VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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>>64
最初のネルガル戦ならどいつか忘れたけど1匹挑発行為使ってくるやついるから後衛組の専守防衛持ち全員に思考停止付与
3師団全部無理矢理対術結界100積んだらS++いけたよ
あそこだけ難易度設定バグってるよね
間違ってたらすまん なんかR10の食事とか出てきて困惑してるんだけど
R10の食券出せるキャラっているの?グルメ魂9までしかないような気がするんだけど やっと一週目終わった
ルーリエの覚醒イベント出せなかったから2週目でとりたいんだけど、カオスルートでも覚醒できる? >>67
バグってるというかL(だっけ?)にもあった挑戦的ステージなんだろ
選択肢で回避もできるし、周回して強くするなり頭捻って頑張ってってことだと思う なんかネルガルはそのうちパッチで弱体化されそう
1周目だとレベルもユニットの質もワンランク上だしね >>67
そんな戦術もあるのか
いままで質より量で師団編成してたから称号ガン無視してたけど全解体してスキルとにらめっっこ中よ
ゲームはまったく進まないけどやはりこの時間が一番おもしろいな 頑張れば勝てる負けイベみたいなもんだし弱体化する必要あるの? 最終アプデ後のLヴァジェド戦より数段簡単だからな
あれがああなったんだから弱体化はないやろ というかそろそろ誰か師団かレギオン例を書いてくれ
詳しくは必要ないから 初周ハードのヴァジェド戦はどうあがいても勝てないからなw >>76
>>78
いやここで強い強い言われまくってるからそう思っただけ
というかネルガルって1度も戦わないことも可能? それならありがたい 活性盛って殴るだけの師団書いてもしゃーないし低難度向け必要か?ってぐらいぬるくて何も思いつかない まあ実際最高難易度デウス運用以外は編成例に詳しい説明あんまりいらないと思ってる
ユニット並べて称号と装備があればそれでいいし範囲無効○治療○対術○砲撃△程度でもいい 今回ハード初週序盤のユニットの入れ替わり激しすぎてあえてこれって感じで残すタイミングないんだよな リンリンちゃんがスライムの特性活かしすぎたシーンでヤベェ興奮すると思った矢先
子宮直接愛撫で何故か3days思い出してチンポしぼんだ…… 序盤200体開放された時点で使えるユニットとか指標みたいなのがあると助かるんじゃね
氷師団の山師とかテンプレだけど知らなきゃ見逃すだろうし
近衛がどれもぴか一の強さだからそれぞればらして使えば大体おkなんだけども
とりあえず長くお世話になるのはシーアの戦術師団 今回はバサのユニット追加一切ないのか
正直ほっとしたが 数年越しにシリーズプレイしてるけど漸くルキフェルに刻まれた恐怖を思い出した 今回は性能に調整入ったおかげでゴミユニットが減ったうえに総数も多いから
初週の師団編成の幅みたいなもんが凄いことになってる印象 >>85
多分それは過去作やってるからだろね、新規の役に立たないのをわざわざ書きだす意味ないし
そういうのはここにimgurあたりに上げた画像貼れば十分よ、わざわざ書く手間かける意味がない しかしいつのまにか部将雇用覧に前のムカデ害獣がいたりよくわからん仕様 >>93
山師のほうならHとか過去作とか見ればすぐ出てくるけど初見じゃ見逃しやすい氷アタッカーってだけ
シーアの戦術は他に使ってれば別だけど全±15%だから実質軍団指揮35みたいなもん
多分開放直後はトレハン師団だけどすぐ抜るからミスタリアやトゥリンみたいなので撃ちッパにしとけばいい
似てるのでオリファンが10%だったかな自身も高性能置物 HIエリキシルの特定の戦闘で浜辺ジュリアの行動+3のスキル使うとしょっちゅうエラー表示出て落ちる
師団組み直すのダルいから辞めた
VBは蔵落ちするタイトルは落ちまくるから嫌だわ …なんかさー、所々再生されないボイスあるよね。もにょる >>66
1週目ハードs++でクリアしてるため2章暗闇の中の一矢手前だけど
農業9
魔術13
工業4
商業13
医療13
軍事3
って感じで医療と商業を伸ばしてる 金は90000前後で推移
装備は基本2000円まで 7の石はあるのに金が・・・・・・
1章はタリスマン足りないとき買わなきゃって感じでカツカツで何度もやり直してまだ2章 VHバサ4でもステの暴力で叩き潰せるのって新鮮
ここまでくるといつも敵のほうが強かった気がするが wikiのカオス2週目以降用の選択肢例でやってて2章で途中経過のカオスロウ値合わないなと思って調べたらママへの憧れの変動値間違ってるわこれ
途中経過の値間違ってるだけならいいんだけどこれでロウカオス最終値77になったか試した人いる? まぁリンリンの好感度いらないんだからロウカオスの選択肢選んで先進めばいいだけなんだけど バサ特典は今けまーが必死に作ってるとこだからよ・・・パッチ1.4で
おでん様とかリグレットとかの過去作人気キャラ手に入るから待ってよう(チラッチラッ) 別売のアペンド3000円で旧作キャラとデウスステージを追加します! おでんとか手に入るLみたいなのだったらいいなって自分も思うからけまーはよ
ちなみにネルガルの中の人とかだよ >>111
あれ・・・ネルガルならデウスナイトメアクリアで手に入ったけどそれとは別の
バージョンでバサ特典のキャラが居るって事? Lのおでん加入はなかなか達成感あったからまたやってほしいわ >>114
ほぇー・・・ありがとうございます。難易度はベリハとかでもいい感じ?
ナイトメア☆2くらいまでが今の限界なんだけども・・・ 流石にクリア保証無しを謳うステージにクリア報酬つけるのはもう無しにして欲しいかなあ
HIの鬼影くらいが丁度いいわ 1周じゃ全部のヒロインに称号つけれんね
トレハンって全員に尾のタクティカ付ける感じ? 以前に比べて戦術スキル連発しづらくなったから
フォースゲージ上げるスキルも意識して入れてみるか
1周目はハリアルが一番きつかった >>117
1周目うっかり闇の夜にぶち当たってボコボコにされたわ 難易度ちょっとずつ上げていって敵がかなり強くなってきたんだけど
ここまで来ると乾坤もありかなって思えてきた まあ集約つけれるなら集約のほうがいいのは変わってないけど 乾坤一擲はあれ反撃に乗るのかってのと確率追撃分は反撃に乗るんかってのとはどうなの? >>104
これ2章終わった時点でのロウカオスの値は間違って無かった
ママへの憧れの変動の欄の記載だけ間違ってるから
ロウ+1削って直しとく 今回防げない全体攻撃あるから結界役は堅守持ちをアイテムでブーストしたほうがいいな >>120
流石に闇夜だと無理だったと思うわ五戦でギリギリだった
メイン師団以外でバリア巫女含む3→2師団順番に倒して最後に主力で押し切り カオスでヒミカだけ善で進めて読み飛ばしてたら、レギウスが闇の王になるところで突然ヒミカが悪になってて草 初見ネルガルの中の人イベイドガーダーに全部吸い込まれてって全俺が泣いた
ネルガルのほうが強かった… >>102
メアバサ5でもステの暴力で解決できた、Rのことを忘れないで下さい・・・
>>128
十字攻撃の無効喰い100ならいたな・・・ 対面しか攻撃しないからどうにでもなったけど
リーダースキルで自爆障壁100と報復の牙44ついているし
高難易度だとこいつはどうなるかちょっと心配してる バース死んでないのに死んだことになってる…今回フラグめちゃくちゃやなほんと 決着ついてないのに倒した後らしき会話でたりはスパロボ30でも遭遇したが初見だとまじで混乱するな 行動値のせいで飛ばされたイベントをこなした前提になってる会話があるからなあ
こんなになるなら初周の行動値絞るのやめたほうがいいんじゃないかと思わなくもない アリスのイベント進めてなかったせいでいきなり敵になった人いてあれ?って思ったな みんな1周目から最初のネルガル丁寧に倒してるのか
早々に諦めて戦闘回避しちゃったわ Lのヴァジェトさんは初回時もコンプ後リセット時も諦めたな 攻撃インフレしてる割に神魔98ガーダー作れなくなってるから殺られる前に殺れ感がある
しまいにはリーダーで無効喰い70+運命10で軍団攻撃2してくる神話勢とか居るし 1回目のネルガルって倒してもトレハンで良いもの手に入るとか除けば特にご褒美とか無いよね? 初戦ネルガル以降あいつ毎回連戦あるのほんまクソ
調整して朝に挑んでも結局2戦目夜で戦わされる どんなもんかと思ったらネルガルマジで強いな、ノーマルでもボロボロにされた
とはいえ称号で勇猛果敢つけながら特攻死死つけられたから事なきを得たぜ >>143
カオス値が+2されるらしいからタリスマンさっさと解放したいなら必要
ネルガル以外もレベルがこっちよりだいぶ高いからドラゴンゾンビとか無対策で殴ると噛み殺される やばい、ダイライ2に間に合わん
みんなも買うよな?似た感じのゲームだし おま環境なんだが出撃選択で連打すとキャンセルされるのが何度も多発してうざいわ >>149
俺も気になってる
右クリでキャンセルとかにしてくれないかな 2週目vhバサ4作業やな
闇レギウスと闇イシュタルが全部ブチ殺す
後半は面倒くさくなりそうだけど
やっぱ初周何もかも足りないのが面白さのピーク
初めからやり直そうかな 王のタリスマン解放されたけど十字付与称号強くね?
こんなんキメラホーネットと華竜弓士が神になる奴やん あれ能力低下がだいぶえげつない気がするんだけど雇用時の低下ってどのくらい響いてくるの?
教えて歴戦触手さん RからだったかLからだったかは忘れたが
Lvや武功計算で算出された後に固定値で引かれるからLvが低いほど影響度高い 最終的にいくつレギオン必要になんの?
今3章 それぞれ嘘、トレハン、誉を含むレギオンを4つ作ってるけど
5レギオンくらい作った方が良い? 城壁破壊と城壁構築にロマンを求めてみたがこりゃゴミだな
戦術一発の方が遥かに効率がよくて、破壊も構築も毎ターン効果が出るくらいじゃないとどうしようもない 最終から固定値なんだ、ありがとう。なら30下がる程度よりかは集約倍率や範囲優先した方が良さげか これ過去ストーリーって事はどのエンディングが正史? 敵で見かけたけどイザナミさん弱くね?
リーダー地形無効はまあまあ便利そうだけど他に仕事が出来そうにない… 今作、装備品で先陣の誉が早くから使えるんでやってみたんだけど、これって2番目3番目の師団にも遠隔無効と側面無効と各種範囲無効が必要って理解であってる?
過去作はノーマルでのんびり遊ぶくらいだったから先陣使うの初めてなんだよね。教えて有識者。 >>155
ロウトゥルーは6個欲しい。カオスラストも6個ないときついかも
それまでは5個あれば困らないはず
>>156
Lだといるだけで城壁666とか999乗せる奴がいたから、先陣師団に入れてたわ。200以下は流石に厳しいと思う
破壊の方は戦術使う手間が省けるけど数値低いんだよな… >>160
先陣に範囲無効まとめて後ろの師団は側面無効、遠隔無効を優先でつければ先陣が吸ってくれる
ただ今回序盤だと対策しにくい遠隔全域持ちガンガン出てくるからある程度は後ろの師団も防御力必要
もっとやっかいな嘘2も出てくるけどしばらくイビルアイさんに頑張ってもらってちょうだい 次元が飛んでくるのが後半だから
遠隔無効側面無効用意出来るならガーダーすらいらない
範囲無効もいらない >>160
先陣の誉は他師団への防御布陣って考えるとわかりやすい
防御布陣で庇えないのは側面遠隔次元の三種
これに範囲攻撃が付いてると第二第三師団に直撃するから範囲対策が必要になる
それから側面さえ無効にしてしまえば遠隔と次元はイベイドでひとまとめに対策出来る
だから遠隔無効はあんまり必要ない 集約って範囲攻撃なくても素で1.5倍なんて付いてたのか
説明に書いてないから気付かなかったわ
どうりで序盤から集約持ちがやたらダメージ出してるとは思ってたけど 初周は敵に嘘2が居るのにこっち嘘1しかおらん状況ひでぇんだ・・・
全域居るのに全域無効ほぼないとか、軍団居るのに範囲無効ほぼないか・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています