VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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覚醒優先は恐らく現在の設定を継続してるんじゃないかなぁ
一度個別で全員覚醒選んだ後に優先にするとちゃんと覚醒状態になる 初回ハードネルガルきつかったなと思ってたらハリアルの回復編成きつかったわ戦術も強いしギリギリだった 4章ネルガル戦は活性持ったイーニアかトゥリン辺りで集約乾坤一擲でブチ殺すと良い 6章辺りから1ステージのクリアが長くなった
今回不死がテーマらしいから覚悟してたけどリカバリ鬱陶しいね
あの「パァァァ」ってSEが耳障りになってきた >>862
大抵の作品でシグムンドさんは加入が少し遅くて「強いことは強いけど武功貯まったケルベロス雇い直しでよくね」ってなりがちだったのがね うちのリンリンとアリスがよく見たら称号ついてるけど、覚醒してないという奇妙な状態になってるんだが理由分かる人いる?
引き継ぎ設定で通常選んだとかではない 称号と覚醒は別よ
(多分)好感度が足りないと称号は付くけど覚醒しない
覚醒と称号で付くときのテロップが別だし >>870
リンリンとアリスは選択肢難しい
好感度取り逃しの余裕が余りないのか、必須選択肢があるのか知らないけど >>870
引き継ぎでサブキャラ一括覚醒だと覚醒出来てないことあるから個別でやってみるといい どうも最後にクリアした状態の覚醒キャラだけ覚醒維持みたいだから全覚醒でもしてない限り個別選んだほうがいいよ おれもリンリン外れてた
しかし覚醒リンリン強いよなあ 反撃耐性90 特効防御100 自爆結界100って… イザヨイの追加称号器兵指揮とか雷霊支配とか妙にズレてるというか噛み合ってないというか
どっちかというとトゥリンが持ってそう 闇の王レギウスって死持ってるのか…
夜無いけど死師団で使うわけでもないし別にいいか 勇者テリオンはもうソウルイーターさんで良いような気がしてきた 1周目ハードをロウでクリアしたから2周目はベリハでやるんだが
今回はレベル上がりにくいからバサ入れるときつい? 試しにVHバサなしとバサ4で最初のステージの敵のレベルを見たら
バサなしの30台はいいとしてバサ4の150台で無理だと悟った
味方の上の方が60〜70くらいだからバサいれても1か2くらいか…… >>880
駄目なら中途エンドやLの楽なロウノーマルみたいに逃げられる場合は冒険できるけど
後半で詰むとその週でやったこと全部無駄になるからね・・・・
まだスレでもwikiでも詳細がないけどバサ1と2の特典武将は誰だろう
1は大丈夫そうだが2は後半きつそう 覚醒リンリンの自爆結界100と魔族指揮25が有能すぎるのと
レギウスイーニアアーシェラがリーダー運用しなくてもいい(前二人は乾坤がむしろ邪魔)からか
どうもこの辺は武将2人以上の師団になっちゃうな
個人的には自然と種族ごとに分散してる方が好みなんだが >>881
逃げ道ないのに引継ぎ無効化して、やったことを全て無駄になるようにしたのは
もし失敗したらと思うと冒険できないよね ある程度安定してから始めようと思ってるんだがそろそろ始めても良さそう? 凍結攻撃って本当に効いてるのかね
エフェクトも何もないからわからんぞ 戦闘中にコンフィグでクリック待ちとかの設定変えても1ターン後に勝手に戻るな… >>845
Lvアップが遅くてHPが低い分相対的にターン回復効果がデカイだけ
医療従事師団1つあれば内政投資分と併せて壊滅しても1ターンで全快したりするし クナちゃん育つとイザヨイになるって割と絶望的じゃない? カラミテイシリーズにはメア仕様ないのか
まああってもうざいだけだが イザヨイがクナだったとか将軍が黒幕だったとか
あの辺の展開は急過ぎて、は?ってなってしまった イザヨイの話が後半生きてくると思ってたら完全に浮いていたでござる ver1.35の更新リストにトレハンレート載っていて草
デウスバサ3の7章1ターン目のとき80ターンでレベル127だったから、
いつもと同じなら多分251ターンでレベル162(デウスでそこまでターン数稼げないと思うけど)
トレハン600と仮定して
最大レベル:(56+12)×(600+162)=51816
まあ、14の一番弱いのぐらいは落ちそう
レベル127としたらトレハン609あれば、14の一番弱いのは計算上落ちるのか
(56+12)×(609+127)=50048 6章のエレシュキガルフンババってどう倒せばいいんですか? VHバサ4といってもS++こだわらなければそこまで難しいものでもないよ
こちらの戦力もインフレしてるので、範囲無効・後逸・対術結界・砲撃結界を揃えて殴ればいけるいける
デカブツは覚醒リンリン・覚醒イーニア・闇の王レギウスで殴ったらだいたい解決する Lでやり直し系ヴェリちゃん人気あったので女体化してヒロインにした結果がイザヨイ? クナ=9+7=16=十六夜はちょっと綺麗だけど
でもなんで素直ブラコンからレズ拗らせた変態忍者になってもうたんや >>902
立場上兄の方に甘えるわけにはいかないから命の恩人の方に比重が行くのは仕方ないし理解できる
その感情が拗らせ変態レズ忍者という道に進んでしまったのは多分才能としか…… 序盤から完成されてるユニットばっかでなんやこれって思ってたが後半開放の低成長組もそれ以上のインチキで安心した むしろ近親相姦方面に拗らせなかったことを褒めるべきでは 凄まじいネタバレを喰らった筈なのに心底どうでもいいと思えてしまったのは何故だろう >>887
表示を見た記憶あるけどなぁ
記憶違いかもだけど、殴られて庇ったときに表示されない? リンリンは兵長称号が強いのは百も承知なんだけどスーパーリンリンには謎の魅力がある
なんか良い装備の組み合わせないじゃろか >>912
フレイルだけ付ければ他いらないくらい強い >>912
血の起源師団の先陣要員にしてるけどステータスの暴力でバサ無しメアくらいまではなんとかなってる まあ兵長安定ではあるけど他も悪くない
まおーさまバッファー性能高すぎるから囮より守備低くなりそうだったから兵長にしてまおーさまバフしてるけど (つーか勇者たちよりママになりたいリンリンが可愛い) >>912
最終的には堅守無形特攻防御カンスト
範囲無効次元障壁回帰治癒やらの自由度もあるからガーダー運用安定だと思う VHでタリスマン開放し終わったからまた組み直しだ
アタッカーで飛び抜けてたのが闇レギウスくらいで他キャラじゃクソ硬ユニット相手はちとしんどかったな 1週目ロウやってアリス覚醒できなかったからVEで回収してる途中だけどトレハン捗るな
トレハン値530位でラミリアークからR12拾えた、lvは1だけど師団の中身6体いるからノーマルよりレート高いのでは? 俺は堅守90特効防御100+αのガーダーはくさるほどいるけど
反撃耐性90特効防御100完備しつつ攻撃スキルある奴のが貴重だと感じてしまうな 今作の高イベイド持ちは至高の盾とか次元障壁でブロックガチガチだから、集約ない直殴りアタッカーは無理だと思う 寝るガールさん攻めてくるとか聞いてないぞ
1ステージに不動のボス設定されてるのは1師団だけなのか 必殺つければよくね? イベイドも次元障壁も直殴りには無意味だしパリングなんとかすればブロックは軽減率それほどでもないし ネルガルさんはエリシェの拘束具だから単独先行しないでほしい 1/4がそれほどでもないと言えるほどリンリンは火力ないんだよなあ…
無形も含めて必殺耐性持ちも多いから、直殴りは相当敷居高いわ >>926
今どこやってんの?ナイイトメアバサ5とかかな
今の所ナイトメア☆無しで問題ないけど今回もそんなに敷居高いのか 最期のタリスマン解放できた人、ロウ+カオスの合計値いくらか教えてくれないか >>929
120じゃない?
80+難易度ボーナス40でいけるはず 110だよ つか今回ナイトメアでも敵がクソ弱い ☆増やせば変わるんだろうけど >>931
ありがとう
wikiの2週目カオスを参考に進めてるけど、110だとこれベリハじゃ全開放届かない気がしてきた カオスの選択肢例の最後にロウカオスの合計あるけど80無いから110届かないね 好感度のみの選択肢2つをアライメントに振ってエリシャのとこで飲む→抱かないと選べばカオスで80行くはず
まだ2周目途中だから確定ではないけど やっぱり1周目ロウで2周目カオスで3周目に全開放ロウを目指すのが正解か……
行動値って2周目で全員分回れるところまで増えるの? 二週目ベリハカオスで全解放できたよ
ロウ49カオス63で終わったから少しだけ余裕あるはず 今作でも微妙なアバドンだけど毒蟲に対術吸収で周りが全滅しても術でダメージを受けない囮としての需要ないかな グルメで結界やら治療周り足らない分補完出来るようになったのは良い仕様だったね
特効防御とかもちょっとだけ足りないって事も多かったし
その分師団編成の手間は増えたけど 128 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします (ワッチョイW 696e-tN1G [180.26.107.9]) :2022/02/03(木) 20:36:41.617 ID:qGvbBOi10
ぬきたしとかヘンプリのギャグすごい面白いよな アタッカーは脳筋集約か暴走攻撃次元カブトに落ち着くのかな
R13とか14なしで暴走攻撃伸ばせるやつほとんどいないけど
今作だとマキシムオーガさんあんまり火力でないように感じるのが悲しい ダインスレイフ風愛楽しいぞ
サポドクター3人侍らせて後称号運命改変8で暴走99のロシアンルーレットだ(白目)
>>938
結界か先陣供給できれば先陣師団に需要を見出せるけど、何も持てないのが…
獣装が絶対対術砲撃結界供給しないマンになってるのが足引っ張ってるわ >>942
同じ師団に運命の輪持ち入れておくと良いらしいぞ。あれも確率絡んでくるスキルだから normalクリアした後の2週目ってベリハ行ってもクリアできる? >>947
最終ステージまではかなり余裕ある
主力武将の何人かが覚醒してれば楽々 >>947
1周目ノーマルから2周目ベリハバサ1行ったけど普通にS++クリアできたよ
今作経験値入手が渋いので、早めに生成してある程度計画的に育てていかないと最終マップに間に合わないかも
1周目で覚醒したやつは引き継ぎで個別覚醒設定したほうが安全なところだけ注意してね
バグってノーマル固定化されてしまったうちのリンリンは、それでも最後までメイン師団で頑張ってた 引き継ぎ時のサブヒロインのあれ、通常は通常で固定化される効果があるみたい
パッチバージョンによっては治ってるかもなので一回初めて最初の画面で確認してほしいが
ヒロインの形態と一緒で、イベントでフラグは開放されて引き継ぎ周回で選択できるようになるけど、その周回で使えないのはちょっと痛い 別形態目当てで周回プレイして固定で取得出来ませんとか地獄だから
この辺は仕様を説明するなりパッチ出すなりで優先対応して欲しいわ
ロウクリア→離脱禁止モード→個別引き継ぎでレギウスと勇者は通常形態にしとけば
カオス限定フォルムはとれるって認識であってる? >>952
ver.1.4
引継ぎ禁止、ヒロイン通常形態、サブ覚醒で2周目やっているけど、アーシェラとかは悪になったよ
5章なのでレギウスはまだ あああああああああああああああああああ配置ボタン押すつもりがQL押してしまったああああああああああああああああ
確認メッセージ設定し直します… 目当ての装備がドロップした後のQLは最高の気分だったぜ >>956
ごめん、引継ぎ禁止じゃなくて、離脱禁止ね
なんて間違いだ さすがにその場凌ぎなパッチのアップロードは無くなったか
俺もしばらく別ゲーしながら様子見しようかな 全力で内政師団で埋め切ると目に見えて動作重くなったわ
全部外すまででもないけどある程度で多少空きあったほうが良さそう レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。