VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手276本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 サタン様解放されたけど、堅守66、特防66、次元障壁66ってカッチカチ?
https://i.imgur.com/vAvCKtL.jpg
>>1-4
乙 ガーダーに求められるのって最低特防100専守体躯98or堅守90異常耐性からでしょ
そこにパリイベブロック無形次元障壁適応耐性がどれだけ乗るかが優秀かそうじゃないかの差 レギウスが一番R1マンゴーサラダ付けたままメアクリアしちゃった…
完全に置物扱いでこうげきりょく期待されてない 血の起源の効果をいまいちよくわかってないんだけど
・所属師団のみ死者の軍勢の弱体効果防止
・数値分の師団活性
・スキル保持者だけ全種族活性乗る
って認識であってる? 今さら気がついたけど剣兵さんスーパー化でパワーアップしてんじゃん
初期ユニットに剣兵いなかったしてっきりリンリンの戯言かと思ってた というか今回神魔体躯98いけるやつ居るんか
装備で神魔体躯伸びるの全然無いけど スーパー剣兵は敵では強い
ゾンビアタックでもしなけりゃ、報復の牙を活かせない wiki雑感にところどころ1周目終盤で開放とか周回でベリハ選ぶと開放とか書かれてるけど
今回も普通に必要なタリスマン開放の開放と同時でいいんだよね? >>12
いない
堅守+神魔の複合もしないHI仕様だから今回の神魔は正直巨人狩り無効化スキル 単に見落としかもしれないけどタリスマンと別に開放されてる気がするんだよな 熾天使とかまだタリスマン未解放で雇えない奴でも一覧にいたりする たまにこいつ見落としたっけ?てのがいるけど確信持てないからなあ検証もしたいわけじゃないし レプラはバグでいなかった所パッチで復活したんやろ
正直金策出来ないから序中盤の金運の価値低くなった
鉱石大量に集めた所で買えんからな
エスピリトメタル集める時くらい いつの間にか増えてたり、逆に見えてるのに作れない奴もいて謎 メダリオン未開放でも一覧にいるのはLでもあったでしょ 6〜7あたりの装備もまあ何個か買えると初周ハードの序盤楽になったけどね
低値の金運はいらないな ハリアル様の戦術ゴット・リブラ
ちょいちょいゴッド・ゴリラと見間違える ハリアルさまは像のでかさもあって初見時巨女だと思ってた 5章ラストのハリアルとエレシュの連戦のところは、夜→昼と行かないとね
逆ならえらいことになる ヒミカの居ない未来はまさか巨人のロケットパンチを直に食らって負けたのか・・・? ハード以上クリア出来る気がしないので師団編成例ください…何卒、何卒… __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
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r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! // ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! あれ亡者クナデウスベリハかなんかで仲間になるよね
編成しようとしたらいなくなってるんだけど 初回ハードは熟練触手でもハードだから一例でなんとかなるレベルじゃない
周回後ハードならwikiの基礎知識でいい え
神魔体躯に堅守つけたら足し算で計算されるんじゃないの・・? >>34
これおちんぽのあとにエアがでてくるのなんで? >>37
Lでは別スキル扱いで損する仕様だったはず 初周ハードは先陣意識で側面無効遠隔無効用意すると編成の幅が広がって楽になる
範囲や囮の固定が適当でもなんとかなるようになるからな
後はタリスマン節約しながら数揃える
背水師団もコスパ良い >>29
光の月の昼にハリアル戦突っ込んで痛い目見た触手がここにいます ヘルプ上だと神魔の中身堅守らしいけど検証してないからわからん 4章竜マップ入った途端一気に敵レベル上がるのね
今まで20なかったのが一気に30近くなったからなんかおかしいのかと思ったわ 今までの条件的にメアで治世覇道120で新メダル・・はないんだよなこれ
しかし編成いつも以上に時間かかってたるい 乾坤一擲にリカバリ貫通する効果つかないかな
ようやく称号で集約と確率追撃100入手して喜んでたら乾坤一擲で完全一回行動だったことに気付いてショック
リーダー外すと軍団指揮捨てることになるし後半アシストリカバリだらけでとにかく手数が欲しいんだよね 装備とスキル種類増えてるから単純に目的のスキル見つけるのが時間かかる
初雇用時にタリスマンつける時とか特に 乾坤一擲はバサいれるまでほとんどオーバーキルでびみょい 最高にハイと酒!飲まずにはいられない!と承太郎は居るのにねー やっと全タリスマン解放したけど黒造天使は流石に強いな、リーダーとは言え装備無しで嘘4出せるのはぶっ壊れてる
と思ったけど今作は敵も地形無効持ち多いからそうでもないか 武具研磨100持ちがいるから両手の暴走攻撃50を装備させたのと組ませると便利そうな気がしてきた
というか武具研磨は今回のぶっ壊れスキルじゃねえのかこれ 乾坤一擲微妙だからなんか調整欲しいよな
いくら火力あっても単発マンはなあ >>52
研磨するのはパラメーターだけやで
スキルは関係ないぞ >>52
あれ装備のステータスって書いてあるけどスキル強化してるの? 武具研磨はマジでおかしい
最初は劣化活性だと思ってたけど、武器の補正値でかいから平気で倍ぐらい見込める 研磨のせいで防御上がる装備品を囮に付けにくくなったわ >>54-55
ステだけかよ!
前に公式の説明見た時の絵でスキルだと思い込んでたわ
ちょっと見直してくる よく読めばステだけって書いてあるながっかりだよもう! スキル強化されたら強すぎだろう、ということで考えもしなかった シーアさん序盤のお供だと思ってたけど結界と奇襲警戒両立できてまたお世話になりたくなってきた ああ、そうか研磨で囮の防御力上がってるのか
道理で囮のタゲ振れが凄まじいと アーキアンの親玉の古神なんとか使わせろや
フンババもあれなんで使えないし 最後の軍事拠点が空で制圧、ターン移行でソフトロックかかっちゃうね タリスマン全開放してユニット眺めてたら気がついたけど、今作って集合演算のスキルしれっと削除されてる?
エンブリオアドミラルちゃんの器兵指揮も無くなってたりで、器兵師団大好き触手には逆風だわ >>67
死の軍勢効かないってのが増えたから消されたのかも 毒も死の軍勢も効かないから器師団過去一強いまである
器はできる限りまとめて血の起源温存してるわ 1.41と1.5公開。
バグ修正と鉱石および食券を売却可能に変更。
1.5はMAP調整を内包した模様。 オプスヴァルカンちゃん武具研磨後のステから攻勢転化してるなら超活性できるね おい触手ども
もうv1.5が来たぞ
ついに鉱石と食券が売れるようになった 八叉で懲りたろうから転化系は基礎ステで固定されてそう 最初の13、14石と上位食券はクリアボーナスでとったほうが早そうだわ >グルメ魂11のチケット
クリア報酬と交換
ナイトメアでR14石とR14チケットまでもらえるのでリストアンロックできるよ またマップが弄くられてるようだが今度は大丈夫かな? 現状MAP関連怖い人は1.41で止めておくべきかな。 1.34で重くなり初期3Dマップや2Dマップなら軽い環境であえて1.5に突撃する 14は多分無理だけど13はVEロウトゥルーマップで拾えるな
コスト40くらいの敵リポップするからターン制限なければ好きなだけトレハンできたのに 11魂ナイトメアクリアか、今ベリハだから次の周にナイトメア挑戦しよう
ありがとう〜 予想されてたけどこれまでの鉱石自動売却と比べると売値高くないな
結局ゲームバランスはこれまでとあんまり変わらなさそう ※パッチ1.5以降は、軽量化した3Dマップを内包しており、2D軽量MAPパッチやver1.0マップが使えなくなりますのでご注意ください。
は? クリアしないと消えたユニット戻ってこないんかーい
しゃーない明日イージースキップやろうお休み まだ狭いマップで見ただけだが1.34と違って1.5は戦闘遅くならないな
平気そう ようやく見つけた、なんで古いブログ記事で公開してんの
一番上の記事をまず1,5に変えるとこだろ
アホなのか まだ正式版じゃないから過去記事探すようなやつが落としてデバッグしろってことんだろうけど珍妙だな リンクも場所も書かないことで、鍛えられた優秀デバッガー以外はふるい落とされるわけか 動作は警戒だが今まで一切回らなかったPCのファンが猛烈に回転し始めてるのが怖い
1.41に戻して2Dマップにするか…… ファンは止まった。メモリ使用率も特に高くない
時々マップ画面やターン送り時に変なひっかかりがあるけど全体としては1.34の時みたいな酷さはないな >>80
13石はハードデウスバサ3のラストマップで吟味してないけど6個おちた。
11以上の食券は落ちる気配ないけどw は?
砲撃90あるのに半分以上減ったぞ
100やないとアカンか… 新アタッカー採用しても今回やたらレベル上がらないせいで長期間タゲブレっぱなしなのもなんとかなりませんかけーまるさん 1.5にしたら編成からマップへの切り替えが多少良くなったな。
戦闘より何度も往復するここのレスポンスが改善してくれたらいうことはない。 これまでいまいち使い道無かったギプス使ったり周回の序盤で鍛えろと言うありがたい啓示だゾ >>104
レベリングすりゃいいじゃん
500個ぶち込んだら1が70になるよ 1.5入れていい感じ?
マップで露骨に重くなったりするから、1.41と迷う 主人公のレベルまではさっさと上がるみたいなのは採用してほしいなあ ロウルートレギウスの能力割とチート地味てるけど覚醒レギウスには反映されてないのが残念
反撃耐性持ってないからかネルガルの中の人殴ったりするとがっつり減るね wikiの選択肢一例のカオスルートのやつやってるんだけど、4章で「覗き見る深淵」が出ないな
パッチ1.4以降で条件か出現タイミングが変わったかな? >>112
1.4でやったけど俺は普通に出たぞ
そちらで出なかった可能性までは思い当たらないが一応報告 >>67
器兵指揮なさすぎてマジ困るわ・・・
器強いやつ多いのに指揮置物がおらん アーキアンちゃん可愛いけどキモい
こんな奴らが血の起源師団の主力になるのか…… >>113
あれ、1.4でも出てるのか・・・
一応まだ2週目ハードでやってるので行動値が追いついてないからイベント開始時期が若干遅れ気味なのと
「ピクニックに行こう」と「ママへの道」で好感度じゃない選択肢を選んでるののどっちかが影響してそう
ふと気づいたけどイシュタルの好感度が1だからこれが原因の可能性もありそうか(選択肢例の通り進むと2になる) ハード5章で2レギオン目のトレハン師団が砲撃食らい、hpガタガタ+ビブリオの遠隔側面無効で先陣がランタゲ化して崩される… 指揮がないなら軍団指揮やら英雄使えばいいじゃんってえらい人がいってた >>114
器兵指揮25と標的後逸を称号で貰えるイザヨイさんがいるじゃないか(適当)
なお本人は器持ちではない バースさん有能よな
影の手とやりあってる時はシャドウバースwwwとか笑ってたんだけど そーいや過去作との繋がりって結局なんだったの?
ちゃんとシナリオ追ったのにわからんかった >>125
ヴリトラマン出たやろ?
あれも骸獣の死体集めて作ったパワードスーツタイプだったし、最後は大破した機体のコックピットからパイロットが直接白兵戦仕掛けてくる辺りとてもスパロボだったと思うw 娘自慢するバースと主自慢するイザヨイと姉自慢するトゥリン(先陣裏スレンダー称号)でいいのかな カオスルートこれエヴァやん(あらゆる創作物を全てを台無しにする暴言 多分これでいいんだろなと思うんだが俺もちょっと気になってるわ
>>125
アリスの最終シーンでいいと思う >>127
いや、あれはウルトラマンが元にあってヴリトラと名前似てるから装備のそれみたいなノリで出ただけじゃない?
過去シリーズとの時系列的なネタじゃないと思う 1周目でバースの最後のやっつけ具合、ちょっと笑ったw カオスラスボスが女神の頭から冠か書物ができるだろうとか言ってるシーンでシャリーア様思い出した 出てくる単語や設定考えると魔穴開くアビスがVBAのアビス(ただし繋がる先は別の世界)なんじゃないかなって クリア特典の男武将達使い勝手良いよね
侍大将に騎がついてれば強そうな侍オッサン師団つくれたのにな ティルナノグにカブトアシスト75をもらい乾坤一擲を叩き込むイザヨイちゃん強い(確信) >>127
ヴリトラマンってヴェリちゃんのことだったのかw 過去作との繋がりってヴリトラマン=VBLのことだけなんか?
アビス関連でVBAとの繋がりは何かないんか?と思ってるけど、VBAプレイしたの昔すぎてもはや禁獣さん初出ってことくらいしか記憶にない なるほどアビスと繋がってるのか
確かにあっちにも四肢をそれぞれ神器にされた女神様がいたよな Aなんだろうし話もキャラ配置もAっぽさあったけど
FRE無印みたいに地名とか人名で繋がってるかはわからなかった
探せば何かあるんだろうが トレハン師団て13装備までだと最大どれくらいになるんだ。今こちらがテキトーに組んでるメンツだとメイドとのじゃの580前後のが二つだけなんだが・・
前スレで600超えとかいう話もあったが編成例教えて欲しい ミスタリステージのイベントで出てくる黒い霧はHのやつかと思ってた >>143
楽解放してるならランクSのに切り替えるだけやで
アルケの鞭とかコボルドボマーの射撃は他のキャラと武装被りにくくてオススメ アマテラスとルーリエが抜けて高くて次にヒミカ、後は12装備までなら差はあんまないと思う 最高ランクのタリスマンも装備も高性能すぎて、お気に入りキャラを魔改造する妄想が止まらん
装備全然集まってないから妄想止まりだけど
ロリドゥラキアちゃんとかマジで可能性の固まりやん 魔厨師さんなんかタゲられるおかしいと思ったらこいつ死なのに夜ねえのかよ!
過去作にもこんな武将いたな 間違えてクソドロップでQSしたときの哀しみよ
なぜラスボスでこんなミスを… そういやそうだった
レギウスさんどちらかというとロウのが死んでるのにカオスしか死つかないんだよな ところで、鬼饅頭よりコボルドクッキーみたいな風潮あったけどなんで? そういえば今作の竜歌共鳴・竜歌覚醒目立たないね
1周目は竜歌師団作ろうと思って準備してたけど、Lv上げるタイミングがなくて他の強ユニットに居場所を奪われてしまった
持ってるやつが多くないからイーニアの入る師団で装備のおまけについてるとおいしいぐらいの扱いになってる気がする >>155
そりゃ竜がテーマのゲームじゃなくて種の起源と死の軍勢がテーマのゲームだもの・・・ ある意味リンリンが主人公なのでリーダーで喋らせなきゃという強迫観念 >>153
そもそも覚醒の方もダサくない?ハリアル様には悪いけど ふう…、ちょっと疲れたな。一応ここまででQSしとくか。………あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!!
この経験があるからQSではなくSをクリックするようになった >>160
正面師団の奇襲に対応してるだけだからそんなことはない
イベイドガーダー使う先陣裏の師団とかは遠距離攻撃しか飛んでこないからつける意味ない そして何故そんなことを急に言ったのかというと横着してQSしようとして失敗したから
内政ユニット亜空間詠唱阻止作業20人分が消えた >>162
基本的に先陣に付けといたらおけって事か、なるほど イザヨイの称号「必殺の秘刃」ってもしかしてverによって効果違う?
wikiだと器兵指揮25と標的後逸になってるけど1.2で確認したら必殺増加30と確率追撃100だった
軍議で称号変更可能になるまでは1.2でやりたいから確認できない フンババ対策で頑張るリンリンは今作で一番好きなシーンかもしれない >>165
1.41でも必殺増加30と確率追撃100やな VBFとVBRが魔
VBGが蟲
VBHが器(霊装兵器)
VBBが樹
VBLが竜
VBSが死
みたいな種族テーマのイメージ 竜歌共鳴って共鳴持ちは単体でも覚醒効果が常時発動状態になってるよね? 今回敵の愚者の最大値が4っぽいから、イベイドガーダー兼リーダーファルスエクスシアと覚醒ミスタリア軸にした超砲愚者戦術連打師団作ったらそこそこいけるな >VBFとVBRが魔
神魔やな
>>145
まあ弓やナックルに鎧は余ってたな。。それ用に成長Sキャラ雇えばいいわけか 売れてるんやな
俺も鼻が高いよ
け〜まる@keimaru_9tail
うおっ、発売1週間でDLsiteさんの累計販売本数のランキング90位に行ったのって初めてじゃないか……?
VenusBlood Saviorは本当にDL版がよく売れてる印象です。
VenusBlood Savior は、FANZAさんでも発売週の週間販売2位でした。やったぜ。 十六夜の器兵指揮はルーリエのコピペ使って変え忘れたんじゃね >>177
え、もう一週間経ったの…?とまだ一週間なの…?が混ざりあった 90位って累計じゃんすげーな
特典なかったからFANZADLで買ったけどDL側に特典あればもうちょい伸びてたんだろうか ミスタリアさん最初見た時戦術補助以外ぱっとしなそう思ったけどその戦術補助と戦術自体がぶっ壊れ過ぎてやべぇな
覚醒運用でセフィロート永続にしとくだけでとんでもない城壁積み上がっていくわ これが令和の城壁構築か >>172
もうなってたんだ
全然話題になってないからまだなんだと思ってた
まあグルメ魂バグ便利なんでタリスマン揃えるまでは1.2でいきます ほんとに売れてんの?
もちろん評価してるけど界隈で話題少なくない? >>185
ほぼ死んでるエロゲ作品別で深夜3時に勢い450とか出てる時点でそこそこ売れてるわね 戦闘時のイボルヴプレデターちゃんの画像表示まっしろだな >>185
エロゲ界隈自体が死に気味って言うのがあるのとそもそもVB自体ここで盛り上がってるだけで他所ではしゃべらんやろ 触手ビョルビョルじゃあなかなかリアルじゃ騒げないからね
ゲームがよくできてても触手ビョルビョルはちょっと語りづらい >>185
ロウ、カオス1週ずつしてシナリオ見るだけでも軽く50時間以上かかるゲームだから
ネタバレ回避でスレもまだ見れてないって人間の方が多いんじゃない
発売3日でとりあえず最高難易度クリアしたけどーとか言ってる住人を基準にしてはいけない 流石に知り合いにビョルビョルいう自信はないかな……まぁ、このメーカー好きだから出るたびに買い続けるんだけどただこの特典鞄は要らないので……次はせめて抱き枕とかにして欲しいかな 見知らぬ人に振ってはいけない話題
野球・政治・宗教、そして触手 もしかしてイピリアちゃんって血の起源持ってくだけで活性252してくれる超有能お手軽ドラゴン…? エロゲ界隈に限った話じゃないけどパッケージ自体がもう死につつあるからDL販売数はその分増えてると思う >>195
ドラグスくんが加速進化も相俟ってどんどんステが上がってくの見てて楽しい
このゲームステが2倍3倍になるとダメージも2倍3倍になるっていう初歩的な事実を思い出させてくれる 特にエロゲはパッケージ無駄にでかいしそもそも飾るものでもないし >>195
死の軍勢の活性も受けられてステ3000とかになるぞ >>195
血の起源そのものにも活性あるし、ステータス300以上底上げみたいな感じになる
ステータス的には強いし、コスパよく1師団組める
開放時期的にやばいユニット多すぎてエースにはなれないと思うけど >>143
12までだとこれで604になる 13使えば多分メンツが変わる タリスマンは全開放だけど
580が2つもあるなら、高いやつを1つにまとめれば余裕でどっちかは600超えそう
https://i.gyazo.com/d29f8d3bfca07c7acf6c9c4a2082fff5.png 1.5のマップ、おま環かもしれんけどちょいちょい描画が崩れるな
頑張って作ったから使いたいのかもしれんけど、
マップとか割とどうでもいいから1.5でも2D対応してくれんかな
やっぱ1.41にすべきだったわ 多段ってイベパリの数値を減少させるんじゃなくて発動確率そのものを減算するんだっけ?
パリング88と運命改変88のウロボロスが多段2で殴られただけでパリングせずにダメージ食らうんだが 2週目ハードバサ3カオスやってよかった
ラストマップ死ぬほどキツかったけどイベ戦でリディル落ちたわサイコー
さて、次のベリハはバーサクいくつ付けようかな…… >>201
レア12そろってないから、きちんと計算し直したら
レア12弓とれないからうちのメンツは変わらないので、レア11までの編成例と思ってください
アマビエ⇒コボルトボマー
クッキングママ⇒ルナにしたほうが608で高くなるな とりま怖いのでバーサク2くらいにしておくか(´・ω・`)
ロウトゥルーやって次にバーサク4でカオスやってナイトメア突入かな >>205
これも違う道具に余裕ができるから、ルナじゃなくてマザーミミックだ
これでトレハン612のはず 流石に7章までくるとサイクロプスさんは力不足感じてしまうな
リーダーベルゲルミルさんはまだいけるんだが >>209
必殺出てただけでした
クリティカル表示って受けた方に出るのか
今までずっと必殺出した方に表示されてるんだと思ってた トレハン下がるけどヒミカにサーコート着せたらそれだけで介護ほぼ不要になって快適すぎる あいつ覚醒すると範囲無効に前進まで持ってきますよ
ルーリエヒミカがトレハン師団に入ったまま帰ってこないのはちょっと悲しいですね 初週のノーマルバサ1の周回前データ読み出してみたけど、特典表記なかった マジか残念
バサ入れるメリットみたいなのはトレハンしやすくなるくらいか 周回時の特典武将メッセージを信じるのであれば、手元で確認できるのは
ノーマル
ハード
ナイトメア
ロウトゥルー&カオス
デウスハード
デウスベリハ
デウスナイトメア
★4
★5以降は未確認なので誰か頼む 死神総長って解放時期が遅くて全く使える気がしない…
育った追撃モリモリの死神長の方が強く感じるし、獄卒メンやイザナミが直ぐ解放されるから使いたいけど枠がない けーまるが言ってた過去作との繋がり云々はやっぱりここかね
左腕から作られるものが違ってるけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2714446.jpg >>219
これ見るたびに思うけどVB世界最強クラスの女神を種族人でここまでやった賢者ヤバすぎだよね 毎作新しい鉱石追加されるからR14の原初の導きの上R15来るんだろけまー兄貴?
パッチ2.0でR15、新しいタリスマン、おでん様等過去作人気キャラ待ってるぜ バサ特典は4からって事でいいのかな?
いま3やろうと思ってたけど4やっちゃおうかな >>222
バサはネタバレになるからアレだけどデウス4ベリハでサクッと2週しちゃうのがいいかも
ナイトメア4は死ねる >>220
設定上ではカオスラスボスは次元の違う世界にも干渉できる存在っぽいから
女神武器化フェチの人材居たらリクルーティングして力を与えているんじゃないかな ナイトメア☆5クリアした猛者触手は居ないのかな、多分居るとは思うけど 実はスサノオをいい感じで運用できたことがない
活性乗せにくくない? 初週ハードロウ終盤の敵ガーダー固くて泣いてたけどレギウスリーダーにした途端パリング以外一撃で屠るマンになって気持ちいい
終始置物主人公じゃんとか思っててごめんなさい アプデでイーニアのイベント順だいぶ変わってるな
2章で早々に発生してたイベントが全部3章手前に遅れて4章で発生してたのが3章に移動してる
タリスマン解放は早まるが加入が遅れる分2章がきつくなったか あれ、V1.5、足りてないタリスマンの自動生成無くなった?
うわめんどくせぇなコレ 試しに不足してるタリスマンで試したけどブランクと資材使って自動で雇ってくれたよv1.5
まだ全開放してなくて持ってないタリスマンがあるだけじゃないのか dl販売伸びてるのか、fiとhiで海外新規増えたのかな
触手はちょっとなあて人も全年齢版ならとやってみた人もいそうだが DL販売が増えたと言っているが、全体の数が増えたとは言っていないので HIの感覚のままで居たらキャラ多すぎてなんの師団作ったら良いのかわからなくなってきた… チラ見せユニット雇えなくてバグを疑った後にまだタリスマン解放されてないことに気づくまでがテンプレ >>233
現物というかショップや通販で買う人は激減してるだろうしなあ……てか今の現物ディスクってver1.1? >>239
嘘持ちが居るとCPUのコア数を数値分無効化しちまうんだ 血の起源とイビリムの組み合わせ面白いな
イビリム本人のパラメータまで上がっちゃうからやりにくいけど・・ 終盤ユニットが爪獣装ばっかで装備が微妙になるキャラ多すぎる デウスナイトメア行ったら全イキ攻撃+無効喰い100になっとるやん
専用受け師団作ってねえよ・・・ 専守堅守90特攻防御100対術結界100カーバンクルナイトちゃん愛してる これ編成でマウスホイールクリックでリーダー変更できなかったっけ
今作戦から歯車選んで★マーク選んでやっと変更? 編成で歯車選んで★マーク選んで変更
編成で師団のユニット選んでステータスのHP下の★マークをクリック変更 編成画面に出てるステータスのところの☆マーククリックすればできるけど結局アシストや戦術も確認しなきゃいけないし最終的には歯車見るかな 寝取らせというかまおー様優しいからお裾分けは多かった印象 >>252
VBLでそういう要素がなくて不満意見がかなりきたって言ってたし今回多めにしたんじゃない
ロウクリアしたけど途中でテリオンに語り掛けた天の声の正体だけわからなかったな
ネルガルかと思ったら彼結構イケボだった ヤってるところにモブ棒乱入してくる展開が多くて触手萎えちゃう
寝取らせ云々というか男との乱交はうーんちょっと 寝取られも寝取らせもイケるクチだけどここの作品って昔から変なリョナや輪姦いれてくるからどうも波長が合わないわ
お裾分け系はGがドストライクで良かったなぁブチィにエルフ姉弟にキャルミラにトモエに
Gは1番抜いたかもしれない アリスちゃんと最終純愛エッチいいぞぉ〜からのショタ棒乱入はマジやめーやと思った モブ姦ならモブ姦で良いんだけどレギウス君がヤってる所に乱入してくるのは確かに自分もいらんかなぁとは思ったな
何か落ち着かんのよね
あっ触手さんは別ですので このシリーズこれが初めてなんだけどモンスターのD級とかA級とかって何に関係してくんの? 輪姦のない戦争ものなんて恋愛のない学園ものと同じじゃろ エロシーン全部高速送りしてるから気にしたこと無いな
>>260
特に何もない 危なかった……闇夜月にネルガルと戦う羽目になるところだったぜ
ティアリースのメインイベント起こさんかったら死んでいた やっと1周目ロウルートおわた
周回選択で覚醒固定にしたらカオスルートへいっても悪ユニットにできないのかな? >>265
引き継ぎすれば悪ユニット解放されるけどその場で変化はしない
覚醒と違ってアーシェラは3章、残り二人は5章と結構早いのでノーマルで行っても敵強くなる前に悪墜ちできるよ >>208
ついでなのでランク14まで作った(実際に装備してないので計算ミスあったらごめんね)
ランク12以降は覚醒ルーリエ、悪ヒミカ、アルケフェアリー、
ガルグイユ(ランク14以外は他の任意枠と同じ)までは固定で
コボルトボマー、マザーミミック、パンドラ、ネガフレイムのどれかから任意で1体選ぶ感じっぽい VBSって今不具合どんな感じ?
パッチ待ちしよって思ってたら
もう1.5まで来てて今まででも最速のペース
なんすけど 逆に考えるんだ
いままでの最速ペースで修正が進んでいるんだと
1.5はプレイする分には相当よくなってるよ
引き継ぎ関係はバグなのか仕様なのか情報がごちゃついてるけど >>266
ありがとう、引き継ぎなしでやってみる! トレハン師団にアシストリカバリ出してほしいので、ウジャトいれてしまう 今作の偽ミリアさん結構強いのね
集約のブロック無視マジでかいな 劣化熊でしかなかったイエティとか暴走集約持ちマジで強い今回 集約はブロック無視なんだっけ
けんかんなんとかさんにはそういうの無いのかなー(/ω・\)チラッ ストーリーのハードクリア特典わかる人教えてくだちい
ハードだけやってなくてやるか迷ってる 1.5愚者出てると確かに重いな
サクサク進みたい場所でもっさりするから結構気になる 乾坤一擲は集約攻撃の受けた要因を勘違いして作られたスキルってイメージ
まあデウス高難易度ではこれがないとダメージ入らないとかあるのかもしれないけど 百足!テスカトリポカ!ヒルディス!ベヒモス!ガネーシャ!の陸生活性お化け師団楽しい
昼夜混ざってるけど陸じゃなければ囮がだいたい安定する >>277
上の難易度やったら下位のは全部回収してるよ ハードはヒルディスみたいな名前のおじさんだった気がする 乾坤一擲付けられるときって、大体他の候補に同じかそれ以上の数値の心核巨人狩りがあるの、ひどいと思います 今のところ最大ダメは死の軍団レギウス490万で頭一つ抜けてる感じだなぁ 今作の相手がリカバリリカバリしてくるのもあって本当に乾坤使いにくい
HI基準ならウォーズの進軍師団に使うことも有ったんだろうけど 334ってなんの数値かと思ったけどもしかしてサミシイか 乾坤一擲は竜麟発揮目当てで一部のキャラでは使うけど
集約のブロック貫通みたいに専守貫通とか何か+αがないとリカバリ地獄の中では使う気があんまり……
レギウスやイーニアみたいにリーダースキルで持ってると非リーダー運用が現状だわ 渾身の一発をパリングで弾かれたときの虚脱感
ソーマブラスター持ったトゥリンなら使いこなせてる感あるかな 倍率が上がらないのと結局他に反撃耐性スキルを用意しなきゃだから使いづらいな
反撃耐性50くらいか倍率1.5くらい内蔵して欲しい むしろ乾坤一擲なんだからリカバリ無効でもいいのでは? ナイトメア☆無しトレハンに飽きたから☆3まで上げてみたけどやっぱりぬるい
今回の難易度R並みっぽい カブト割アシスト5が戦闘中にちゃんと25で発揮されているのかどうかを確認する方法はないのかね
そもそも師団のメンバーが戦闘中に倒されて師団内の合計知力が下がった場合はアシスト数値も下がるのかどうかが分からんから
レギウスみたいなカブト割50ユニットをカブト割アシスト5付けて上限の75まで持ってこうって考えは罠だったりする? >>285
うちはパズズちゃんが750万出してるな
パズズはステの暴力になりやすいから 確かアシスト発動時の師団合計知力400で丁度25になる
1のやつは知力600
活性とかは知力への加算1/4補正あるから結構遠いぞ 数えてみたらレギウスの師団知力合計830くらいだった
やっぱ今回味方強すぎるわ LのアシストはHの陣形と違って、戦闘中のステじゃなくて編成画面での知力を参照してたはず。Sも同じじゃないかな 普段の知力か勘違いしてた
バサ5とかになるとエリキシルウォーズみたいなのあるんだろうか
どうも本編だけだとぬるげーっぽい気がしてる 水酸化ナトリウムでも骨だけは残るらしいのに酸が効くのか ほぇー・・バサ5報酬あのエンキドゥ先生か。良い事聞いたありがとう ちょうどアーシェラ悪堕ちで破滅のタリスマン解放とか中々皮肉効いてるな VBL以来久しぶりにやるけど間空き過ぎて情報量に頭が追いつかないわ
FG辺りからリハビリしようかな バサ5だとやっぱ1師団目は全員堅守MAXの誉全員に付けて
生贄にするんかね、7章のあの人が1師団目ワンパンしてくるし 覚醒した瞬間にイーニアさんがいきなり俺のランキングを5倍以上塗り替えてきた 星3でも先制して殺せてるから☆5でもできるんじゃないかなあ まぁいい機会だし無効喰い100対策に専用生贄誉リカバリ堅守部隊作るわ 主人公は最大ダメ出る方がいいのか殲滅力あるほうがいいのかの答えは難しいな いつもノーマルS++狙いだったが今回はハードターン数気にしないプレイでいくか Lでボスよりモブの方が強かった反省から今回ボスが頭おかしいくらい強いのばっかだから範囲無効とかボス格を一発で屠れるのはだいぶ戦況変わる…気がする R14糧食でトレハン取っちゃったけど、最初の1,2個は次元取ったほうが師団編成に幅が出せるね
R14石で交換するの何がいいんだろ >>320
個人的にはトレハン4つ上限まで作ってからだと思うけどな
3の違いとはいえR14下位、中位までのトレハンが捗る 今回ちょこちょこと改善点があるがカオスアップ選択肢の胸糞度が大幅に下がってるのは良い カオス選択肢選んでもそれほど胸糞じゃないはずなのに勇者が突如キレだしてまいるね 別にロウが善、カオスが悪ってわけじゃないからな
意味的にはルール通りに人を見捨てるのはロウだし、ルール破って人を助けるのはカオス >>281 >>282
ありがとナス
ベリハクリア時クリック連打で読み飛ばしたかも >>319
まだバサ5とかまでいってないけど逆の印象だわ
Lはガシェルとかウリドラさんとかめちゃくちゃ強かったけど今作は太陽信仰300倍の人がインパクトあったくらいでボスに苦戦した覚えがない 今回は雑魚もボスもすぐ消し飛ぶ印象
Lはクソ硬くてうざい雑魚多かったけど >>329
ボスの周り削ったからさぁ倒すか!って思ったら巻き込まれて死んでたとかはよくある 鉄騎将は戦闘中何度も潰れたドキッとさせられたから外した
お前のカラーリングが気に入らない 当然読んでるしユニットの説明とかも目を通してるよ
おかげで全然進まない >>334
ガッツリ読んでる
エロシーンは斜め読みして気に入ったシーンは後でちゃんと見直す セイギャールンって誰に付けたらいいんだろ
昔は強かったけど今はそんなにって感じあるな Hシーンは雰囲気確認しつつほぼスキップだな
まだクリアしてないけど100時間超えそう >>332
かわいくないのは使わん
アルヴィスの賢者とかおっさん系もな
許されるのは女の子と獣だけだ 前の周回で称号付与してるのにイシュタルとイザヨイは付与のし直しダメデースって言われる… 指揮持ち多いせいかタゲぶれが激しい
囮は指揮乗らないキャラのが安定なのかね アルヴィスはいい加減遠隔捨てて大人しくしててほしい… マウスパッドって一度に二個注文したら送料どうなるの1320円のまま? >>341
もちろん使ってない
あ、でも侍大将は使っているわ(テヘペロ 侍大将つよいもんね(´・ω・`)
女縛りは女縛りで意外とキツそうだな 見た目がグロテスクなのはあまり使いたくないが
そういうのに限って強ユニットだから結局使うという あれ
遠隔と専守両方持たせた時って遠隔無効相手には攻撃しないと思ってたんだけど特にそんなことはなかった
となると囮を完全に安定させるためには専守+思考停止しかないのか 俺も申し訳ないが、シナリオはスキップしている
ただ未読ジャンプはしないので、戦闘後などは目に入ることがある
さっき、イシュタルが「アルカーラ、私がいる限りみんなをアーキアンなんかにさせないわ!」と叫んでいるシーン見て
こいつそんなとんでもないこと考えていたのかよと驚いたところだ 見た目悪くて性能も悪かったら救いが無さすぎるから仕方ないね 今作の全師団蘇生って覚醒イシュタルだけ?
戦術は検索できないから見つけにくいな 今回カオスはそんなに酷いことしなかった印象がラストで文明滅ぼしててなんか笑ってしまった カオスラストはどうしてそうなった感強かったわ
そんなにあの神様が嫌いなのかと
カオスルート自体は面白かったけどね ナイトメア進める前にやっと全開放での師団編成組み直し終わったわ
今作は3種結界+自爆最低限くらいで揃えるのが割と楽になってるよなぁ
かゆいところに手が届く糧食様様だわ 今回サブ武将も全体的に使いやすいのがいいね
プリシラは獣指揮あるしマァナも1周目では便利なバリアーもち
アラネアさんは……まあ離脱するし
スキル構成が錬金術師というよりアサシンっぽいのはそういうことだったのね
ロウルートやった感想としてはトゥリン結構出番多かったな デウス7章の無効食い100の人、集約攻撃持ってきたからなんか悲しい感じになってた
無形体躯が付いてるのは余計だけど、これならなんとか ストーリー加入の武将勢だとイザヨイさんだけ使い方がよくわからない >>360
草。やっぱランダム装備は楽しいな
でも奇襲戦法はやめてください死んでしまいます >>360
集約付くまでロードして粘ったわ
専用のカチカチ師団とかめんどくさいし間に合わなかったし >>359
サンクス
ミスタリアは自分で戦術補助しつつ全蘇生バリアー出来るのかすごいな エリシャの称号なにつけてる?
どの称号も魅力的で嬉しい悲鳴 最新作まだ様子見してるけどどうなの?
特にエロ方面が気になる
Rと同じクオリティならスルーしたいから教えて ロウルートの最後もハッピーエンドなんだろうけど個人的には少し複雑というかモヤモヤが残る最後だった ウンディーネとネメシアローブつけた師団作って1に当てて横からターン後蘇生連打が強い >>356
>>そんなにあの神様が嫌いなのかと
最愛のイシュタルを五体バラバラにしてマジックアイテムにしたがっている奴なんてそりゃ嫌いだろ 今回指揮持ちがだいぶ少ないけど種族によってはまるで指揮がないんだな
炎とかリュカオンのリーダースキルにしかないのちょっとひどくない イザヨイは夜のマイナス補正が昼必ず付くからロリヨイと組ませつつママとか種族夜で固める時にでも
挑発攻撃に夜特攻付与戦術も持ってるからガーダーばっかの敵師団処理が格段に速くなる しかし毎度のことながらロウルートでの敵の元大ボスポジのBBA抱くときは展開がやや強引だなあ 今作装備で挑発付けられるのが革命的だわ。クピドの株がストップ高
・・・ランク13だけど 指揮系は死の軍勢が頭二つくらい抜けてて後は神だけど武具研鑽と
軍団支配、指揮系装備が多いからそれでなんとかする感じだなぁ
あ、ナイトメアバサ5終わったけど1師団目全員堅守誉生贄部隊作ったけど過剰だったわ・・ >>362
影に潜むくノ一つけて夜師団じゃダメなの?
リーダーにしなくていい指揮25ってかなり強いと思う >>379
夜なのに死も魔もないから入れる場所に困っていたが
なるほど魔や死の活性・指揮なしの夜師団を組めばいいのか
ありがとうやってみる トレハン600前後あるとして、14−2装備拾える最低難度ってどれぐらいだろうな
14−1ならハードb3でいいが、ベリハb4さらっとやった感じじゃハードバサと大差ないし 文ちゃんとアリスで結界要員2人分は夜師団作れるからどっちかにイザヨイ入れればいい イザヨイイベイドガーダー出来る?というかSのイベイドいくつあれば安心なんだ? そういえば久々に主題歌のアレンジBGMがラスボス戦で採用されたな、R以来か >>385
暴走攻撃100マンが居るからガーター運用でパリング、イベイド、ブロックは
諦めた方がいい、序盤ならもちろんいいけど万能ってわけじゃない 運命の輪詰め込んで300ぐらいあればたぶんできるんじゃない
向こうも運命の輪50持ちとかいるからどのぐらい必要か調べるのすらやめたけどw 今後のパッチで神魔98キャラが沢山来ればメイン盾来た!!!ってなるんだけどなぁ・・盛りにくすぎる しかし戦闘後にガックガクになるのは変わってないな
QSQLで直るし、戦闘用の読み込みとか戦闘後にリセットされてないんじゃないかこれ HIの純白の令嬢アノーラさん輸入してくれませんかね、けまー兄貴
専守防衛
神魔体躯:95
矮小体躯:80
トレハン:40
師団指揮:40
前進防御 ウロボロスちゃんでも厳しいのか
イベイド要員としか見てなかったユニットの使い方がわかんなくなっちまった! まえからこんなに初回Hのとき、おちんぼ おまんこ連呼してたっけ
笑ってしまうんだけど まえからこんなに初回Hのとき、おちんぼ おまんこ連呼してたっけ
笑ってしまうんだけど 全作のクソ黒タマゴの砲撃と黒結晶は装備パッチ来るまではマジで対抗策が1レギオンくらいしか取れなかったからな・・・ >>396-397
その書き込みの連呼に笑わされたわ! アタッカー以外で範囲無効称号あったらとりあえず選んでしまうな 結局運命の輪+ウロボロス限定の矮小体躯100ってどうなったんだ 種族死で範囲無効って、プルート、アザゼルとリーダーでプロセルピナ、アプスー、アビサルプリズナー、クレニウムデヴリスがいる
プルートはラウンドが減る、アザゼルは夜ないので論外
リーダーだとアビサルプリズナーがまあ許せる
不死師団を2つ作るので範囲無効2人でちょうど良い
もう1つの不死師団のリーダーは総長だべ >>366
たまに本来なら連撃してくる奴が武装で専守付いたりして笑うわ >>400
自慢の兵団が一瞬で消し飛んで、は?って声出たわ
メアでいきなり滅茶苦茶砲撃してくる編成にするとか完全に油断してた ここの米見てレギウスに死ついてるの知ったわ
序盤だし陰陽師さんひっぱりだそう >>413
初期状態のレギウスは男魔騎炎だから死はないよ キシャルデュランダル総長の完成度やべえな。オマケのように必殺増加が70になる
今作次元無効喰い4人ぐらい作れて楽しすぎる >>400
さらに神魔体躯がバグってて高難易度はザハークとスサノオ以外のアタッカーが瀕死状態という世紀末
すぐ直ったけど
VBLだけはパッチで緩和されるまで唯一ラグナ全解放をあきらめたシリーズだった >>412
あいつらカオスならメアどころか、VHで大量に湧くんですが・・・
世界蹂躙とかいうタイトルでこっちが蹂躙されるのは笑えなかった つーか称号解放遅すぎん?
アーシェラとか中盤以降役立たずなんやが 覚醒して称号得ても役立たずなのは変わらないからセーフ >>417
敵を1体倒して自動タゲ変更したら神魔50なら無条件で神魔98だからほとんどのキャラは攻撃通らない世紀末だったな
そもそも、Lはクリアできないとかいう以前に
メア6でしかラグナ全開放できないのにメア6で開始できないバグがあったから物理的に
全開放不可というね・・・
あまりにも見つからなくてスレのみんながメア6で開放じゃねとか冗談半分で言っていたら
まじでそれだったのを覚えている アーシェラは覚醒したほうが酷い
覚醒まではガーダーできる 顔芸雑魚かませになると思ってた弟が有能過ぎるのも残念ポインツだよねアーシェラ 覚醒アーシェラさんは無効喰い全域のいる師団にリーダーとして放り込んでるよ 1日1時間くらいしかプレイ時間取れないから全然進まなくて辛い
編成いじるだけで終わる 初周ロウだと覚醒した瞬間に扱えなくなって編成抜ける中テリオン君入ってくるのほんとわろた アーシェラは悪にして、リーダーにしている
1%のロシアンルーレットが堪らないんだぜ
ダインスレイフは半端な暴走付きの集約で悪アーシェラさんのための武器か! と思ったけど、もっとよさそうな武器があるんだよなあ >>423
一応レギウスの心臓を貫く見せ場があったから…
しかしビックリするくらいシナリオで影薄かったね彼女
他勇者2人がそれなりに見せ場あったのがまた残念さに拍車をかけてる 悪リーダーならロシアンルーレットにならないのでは…? まあミスタリアさんも使い勝手は似たり寄ったりなので……
ヒミカだけぶっちぎりで使いやすい。範囲無効に堅守90とかなんなのあの子 平気で使わず嫌いするのが多いから見てるだけの人は真に受けないようにな でもアーシェラさんは盾の勇者自称してたしチンポの勇者とも言われたことあるから… ミスタリアは覚醒まで防御低いから補助活性囮それ以降も戦術師団で安泰だから別に アーシェラだけ強化したほうが良いと思うけど他は全員強いわ イザヨイがちょっとあれか
イーニアレギウスとかは分かりやすく強いけど地味そうに見えなくもないエルフ姉妹とか使ってみるとどっちもぶっ壊れだわ >>431
ゆうてミスタリアさん、戦術補助200の軍団蘇生持ちですから
ヒミカは堅守90ってできるのか装備足りないからうちはまだ無理ですわ
トレハン1軍でやってるからできたとしてもそんな装備をする余裕はないけど >>425
1日1時間じゃ編成し始める、途中で終わる、思い出すの無限ループで一生遊べそうw なぜアルカーラさんは他のサブ武将が有能な中で追加称号で陣を持ってくるのか
指揮もってこい アーシェラは高ランク装備揃ってくるとどっちも優秀だよ ヒミカとルーリエはトレハン周回終わるまではずっとトレハン牢獄ですわ テリオン君サンライズ立ちするし勇者感あるよね
ホイールオブフォーチューーーンしなくてホント良かった 覚醒でも悪でも強かったティアさんって破格だったんだね 進軍する時にボケっとしてると思ってたのと違う部隊動かしちゃってんあーってなる
ぱっと見わかり辛いんだよな 今回暴走攻撃が実用的なレベルで使えるのは楽しかった HIで城壁の強さ知れたからミスタリアさんの無限城壁構築にはパワーしか感じない
おまけに軍団蘇生までしちまうんだ 正に勇者 運命のお陰で暴走100が普通に割と普通に達成できるからすごい(小並) 検索かゆいところにあと一歩足りない感
忠誠100検索したい 1師団しか進軍できない場所からこなしてくことで進軍ミスを減らす >>451
俺も欲張りすぎだと思うけどスキルのand検索が欲しい、集約+確率追撃とかの検索とか ページ分けないで1ページに置いていいと思うんだよねあれ 検索はあとは雇用の称号付与で使えればありがたいんだけれどもなぁ 暴走らしく、ピッタリ100にしないと暴走してほしい そもそもLはバグってて当初キャラやらラグナ全解放無理だったし 今回は何が良かったってユニットの大きい画像が見れること 今となっては兵種で種族カバーしきれてないからあそこ削って種族のタブにしてほしい >>449
自前スキルで対術結界100、装備で砲撃結界100、
城壁2500でレギオン全体に実質戦術結界100を供給できるから置物としては最強クラスよね
なんらかの原因で死人が出たら軍団蘇生もできるし というかゲーム落としても再開したら継続できる除外枠が欲しい
忠誠100になったらつっこみたい
お気に入りはいらない なんかスレの初期だとミスタリア使えねーって言われてなかったっけ
なんか変わったの? >>464
高ランク武器で破壊力積み増しできるようになると暴走の有り難みが出てくる
雑魚狩りするのには向いてない 覚醒前と後の話が混ざってるだけよ
覚醒前も悪くはないんだけど、序盤は戦術がしょぼいし一々設定するのも億劫という 前より装備で戦術補助が盛りにくくなってるから戦術補助持ちはありがたい >>464
初期から強い派と弱い派いたやろ
どっちかがずれてただけだな 全体的にユニットインフレしてるので軍団蘇生の重要度下がってるのがあると思う
今作のトレハン師団は非常に固く、ナイトメアでバサたくさん入れない限りリカバリアシストで足りてしまう
積むのが難しい戦術補助に比べ、士気高揚は一人で300とか出せるので開幕戦術はそちらで足りるのもある まあほとんどの触手はユニット集めかトレハン中だろうから
正当なユニット評価出来る段階にない 戦術補助……城壁構築連打……バトルオ……うっ、頭が…… 一周目ノーマルあたりだと城壁積むより殲滅しろだからなぁ アーシェラと勘違いしてた
ミッスはちょっと囮に使いにくいだけで戦術撃ち放題で便利 このスレは活気があって良いなぁ
なんか嬉しくなるわ ユニットの評価をどの時点で行うかでしょ
一周目ハードで全マップでS++目指すとかならアーシェラだって有能なユニットだし
周回前提なら微妙だろうしっていう
俺は入手時点で使い道あるユニットはもっと評価されてもいいとは思うけどね >>472
ちょっと装備で盛れば1回で2500行くから、重ねることにはあまり意味がない
ずっと使い続けてもフォース増え続けるからいちいちセットし直す手間がないのはメリットだけど アーシェラ優秀だけどもっと兵種に沿った分かりやすい性能で良かったやろ 悪は加入した瞬間から強いし覚醒は大器晩成というならまあ
初周ロウでの覚醒はギャグとして受け取ろう 歴代の真ん中ヒロインは最終的な役割でいうと結構バラけてるな 覚醒イーニアみたいなカブト追撃十字集約狂奔のこういうので良いんだよ系アタッカーで良かったんよね 最初のマップでそんなやつ相手したくないでござる
ブロックで戦術軽減してくるし イーニアは竜族じゃなくてどっかの魔神じゃないのかこれって思うくらい暴れてる 竜ロリだからユーザーもけまーもこんぐらいでもええかって感覚おかしくなってる そう言えばいつもラスボスはむちむちぼいん女神だったのが、今回ロリ女神だな ヒロインはHIノエルみたいに段階的に役割が変わって
最終的にも3つくらいから役割が選べるみたいなのが理想だけどなかなか上手くいかないよね >>483
攻撃スキルはこれで完成しちゃってる感はあるんだよね、シナリオでも手数が多い方がいいわけで
いかに大ダメージ叩き出そうともリカバリには無力なのね
盾の勇者というと発売前にスレで悪落ち姿がまんまティアとか言われてたなアーシェラ 直接攻撃系スライム武将がHI、Sと順調に強くなっていて嬉しい
どっちもかわいい ありあわせで第二トレハン師団つくってみたけど駄目だこいつら正面師団壊滅させても超陣で死んでく
ヒミカやルーリエが特別なんであってやっぱトレハンに軍団蘇生は付き物か 今まで一度もエラー吐かなかったのにVBO立ち上げたらVBS毎巻き込んで落ちやがった 思い出してみるとコローニアは服部分にちゃんと色がついてるんだな
擬態能力では完全にあちらが上か 第二トレハンはどうせ最大値にこだわらなくてもいいから前称号か装備結界に割くとストレスないんじゃね >>480
ギルティのカイ・キスクと見せかけてユーザーに要求するのは
ザトーとかポチョムキン寄りの技術 カイキスクはロリコンだから我々よりの生き物。
三歳児を妊娠出産させるとか半端ねぇわ アーシェラつえーやん
そっこーで専守防衛堅守体躯90行くやつは貴重やで アーシェラさんずっと弟と2人で人師団で暴れてたから、2週目で悪にした瞬間人無くなって困ったわw
結局覚醒リンリンとタッグ組んでさらに大暴れしてたけど >>497
でもそれで言ったらこのゲームのキャラ大抵数百歳、下手したら数千数万なんだから
俺らとんでもない熟女好きになってしまうじゃん 新主の装備のランクが武器防具ともにランク14未満でかわいそうな扱いだな
ライバルとおっかけの装備は最高ランクなのに 闇レギウスに夜ないのつらたん
死の軍勢で盛りたいから死師団入れたいのに相方がアザゼルさんしかおらん 今回即行でR7〜8辺りまで解禁されるから職業に関係なく広く役割担えるんだよな
英雄の鎧と楯を取り合った時代もあったのに100個も持てるなんて レギウスに死の軍勢はオーバーギル感半端ないから武具研磨で我慢してもらってる
器と並べると毒、死の軍勢耐性が揃ってちょうどいい そーか昼夜混合でもレギウスにタゲ行かないようにすればええだけやん
織天使ジョフィエル君に決めた! 囮別種族が習慣化すると大分穏やかにVBと付き合えるようになる 死の軍勢レギオンの囮は死以外なら誰でもなれるまである
そんで分散したときに囮ずれるまでテンプレ >>505
チカちゃんやプーカちゃんを囮にするなんてとんでもない! >>513
チカちゃん君対術結界張りながら囮できるよね?できるって言え!! タゲられても居ないアリスがやたら死ぬから何だ?って思って戦闘速度落として確認したら
遠隔持ちに専守防衛持たせても遠隔無効居たら反撃されて死ぬんやが
無くなったんじゃないのかコレ・・・ なんかたまに変なキャラが挑発を食らってる気がするんだけど確信が持てない ゲーム進めるより、Excelで計算式やデータリスト作ってる時間の方が長いかもしれない レベル150までEXP約222万必要だから2000ターン送るか、ギプス2000個ぶち込めばOK HIならターン送り楽だったけど今作はターン制限のせいでめんどくさい 周回クリアキャラの初期レベがやたら高い
初期メンの成長s組みはさすがにカンストしたが、イーニアとかまだ150になってない・・ハード3ベリハ4メア1クリアしたのに ギプスは鉱石の問題で数作れんからなあ
ほんと謎に経験値厳しい >>521
ドーピング師団作れば1ターンで100個以上集まる なんでこんな上がりにくくしたんだろうな
なんだっけRのあれの再来感ある 音声ないところでクイックセーブしてロードしなおしたら音声あるのな
音声が無いんじゃなくて読み込みがバグってるのか 忠誠度とレベルがカンスト状態で周回すると虚しくなるタイプだからこれはこれで悪くないと思うが
カンスト気にならない人からすると不評なのもわかる カンストまでは長いのはともかく後から雇ったユニットのHPが追いつくの遅いんだよな 俺はノーマル1でやってたのに全然レベル上がらなかったから有り余る石でギプス買って使ったな
後は雇用直後とか
めっちゃレベルあがった 高難度の敵のレベも低いしな。今までなら初期レベ200くらいだったのが50程度だしバサの存在感が増して良いとは思う もしかしてウロボロスちゃんに矮小つければ妊婦ごっこ出来る?
と思ったら装飾が全然特攻防御もれなくて泣いた ver1.5だけど
アラネア離脱イベントで混沌の蜘蛛の方が離脱して草
使ってなかったからいいけど
クリア特典武将離脱はまずいでしょ 新規がバリバリ開放されて師団の新陳代謝が激しいのにレベルが上がりにくくて
囮が固定しにくいのが面倒ってのはあるね 1.3出してしばらく休めると思ってた製作者がいるらしいね なんか、敵のレベルがこっちより低いと経験値にマイナス補正がかかっているっぽいのよね
こっちのレベル基準がよくわからないけど、
低いやつを混ぜてもそいつだけがレベル上がるってことはないので
育った師団に新規キャラを混ぜると全然レベルが上がらない状態が続くのが辛い
ドーピングのお宝師団でも作るかね・・・ 置物はともかくアタッカーとかはレベル低いとやれることないしね
というか敵のレベルが低いから貰える経験値も少なくなってるのかな
アラネアとかいうシナリオ、ユニット共に離脱関連でけーまるを困らせる蟲 >537
1周目ノーマルバサ1でやってて敵より大体Lv低かったけど、経験値の入りは悪かったよ
最初のステージクリアでLv2ぐらいにしかならん
推測だけど、相手のレベルによる経験値補正が大幅に下げられているのだと思う
後半のステージほど入手量多くなるんだけど、敵のレベルに関係なさそうな(影響が小さい)感じがある 今回はまだまだバグってるようだから1.8くらいまで待つか
HIやり過ぎて疲れてるから1か月くらい待ってから開始でもいいや >>537
片手or両手+獣装or楯の一覧
ミノタウロス
ゴブリンライダー
ムスペルランダー
ドワーフキング
ファンガスコック
河童
フォルネウス
デビルコック
ドゥームナイト
アビサルデューク
ヴォイドデューク
ドルガンソルジャー
ウルクナイト
ドラゴンパニッシャー
龍厨師
クルセイダー
レディナイト
レディロードナイト
ドラゴンナイト
レディホーク
ヴァルキリー
フォールンセイバー
エンジェルセイバー
ヴァルキリーオルク 敵からの経験値少ないから必然的にターン経過での経験値比率が大きくなって古参に追い付き辛いのよね
1.6どうせ出すならレギウスのlvに追いつくまで経験値上がりやすくなるようにとかしてほしいが >>540
同じステージで1マン以上入ったと思ったら、700とかしか入らなかったりするんだよね グルメチケット10とかで経験値+10000のアイテム購入可とかしてくれないかなってちょっと思う
もうドーピングでほとんど最大LVまで上げたけど >>543
そのせいか中盤あたりのキャラ結構使ってるわ v1.5ノーマルカオス1周目wikiの選択肢例どおりにやってるけど
4章の依存する心終わっても心を侵す影出てこないねぇ・・・ スキル「エリート」が輝くときがきたか
今回エリートつく称号なんかあったっけ まあエリート完全に死にスキルだったしなぁ
使った覚えがAの時(称号ガチャ)しかない >>552
大分昔に付与できなくなった
最初から付いてる数ユニットも今作で消えた
サボり癖だけ残ってる >>550
バージョンアップでその悪化イベントがネルガル戦の後に変わってるだけだから大丈夫だ EXPはこのままにしてほしい
新参より古参の下位ユニットの方が強いっての好きだし、リソースをどこに割くか考える楽しみもある
エリートの追加は歓迎したい wikiだとイシュタル覚醒押しだけど死の軍勢が強い冥神イシュタルの方が使いやすくねー?
ナイトメアバサに行くと微妙なんか 経験値アイテム師団全員じゃなくて選んだ個人に+5000とかそういうのにしてくれればな 冥神も強いと思うよ
むしろ最高難度まで行ったら死の軍勢レギオンとして働ける冥神の方が強いかも知んない
覚醒ママは一人四役くらいこなせるのが便利なので中級触手向けじゃなかろうか 覚醒イシュタルはリーダー時の師団指揮が好まれてるんじゃない?
冥の方使ってないんだけど、戦術どんなんだっけ expもったいないから雇用しまくったらターンエンド処理が糞重くなったわw
やめやめ 死師団が闇レギウスいて死の軍勢もあってエースだから冥神の方が強い気がする
戦術はどっちも軍団蘇生できるから役割は変わらんじゃね リカバリ軍団ウザくて呪いかけようとしたけど当然のように耐性で弾かれるちくしょう
シナリオ上みたいに不死者もモヤシ尽くしてください勇者様 運命込みの暴走攻撃100が仲間攻撃することあるんだけど運命の輪って師団内の最大値しか適応されないとかある? デウスナイトメアバサ6終わり
死が強すぎて編成全くいじらずに終わった
クナちゃんおかえり >>567
>運命の輪:師団内のメンバーが持つ同スキルは累積加算する。 最強ガーダーはアーマードラゴンか?
装備パワー頼みだが、堅守90、特攻防御100、無形50、次元障壁75、必殺耐性35、夜戦適応、前進防御までいけるな
ついでに、竜鱗80と反撃倍加7付き
ただし、リーダーにしないと専守がなくて、称号で専守付けるなら特防80どまりか夜戦適応諦めるかだが 堅守100で巨人狩りを、無形75で心核を潰せるならファルスデュナミスだろうなあ
後称号で削減治療付ける余裕まである 本編でヒミカ悪落ちしてないのにストーリーで悪落ちしてるバグあったんだけど…… >>569
じゃあバグか何か見落としがあるかか
運命の輪67、運命改変40、暴走20で魅了持ってる敵はいなかったんだが >>559
装備の取り合いで攻撃用のスペック発揮するの難しいと思う 1.5入れたら3DマップでGPUの利用率30〜90%とかいく・・・(´・ω・`) 蜘蛛アラネア離脱やっぱバグか
俺のデータ普通のアラネア2体おるわ
編成外にしまうと分身状態が消える
1.34 個人的にイシュタルママはコスト1戦術でフォース稼いで全軍蘇生含む強力な戦術を撃つスタイルが強すぎて覚醒一択だな 個人的にはパリングイベイド176になるしもっと盛れる(多分)ウロボロスちゃんが最強ガーダーじゃないかなー ママは死の軍勢40が欲しかったから冥神にした
実質軍団活性40+軍団弱体20(効かない奴あり)だし パリングイベイドは暴走攻撃平気で100突破してくるようなの居るから微妙 何回来るんだよお前ってレベルでエリシャ出るからなんかトレハンサクサクやな イシュタル死で使っても強いんだが、死の軍勢師団の要因多すぎて余るからもったいない感じなんだよな 最高難易度やってみないとわからないけど、
死レギオンは戦力過多になりそうだからママは覚醒のほうが使いやすい気がする
軍団蘇生は姉にやらせておけばいいし 今作の神魔体躯は堅守と加算にさせて巨人狩り適用させれば丁度よくなってたんじゃないかなあ…
いくらなんでもこの仕様だと装備が腐りすぎる 神魔付きの武具あっても意味ないじゃん、考えてから書き込めよ やっとメダル全開放したけどキャラ多すぎて編成考える時間だけで半日使いそう
結界の組み合わせ考えるのが一番だるい 100突破されるなら素で176あるんだから運命改変足して200超えさせればいいじゃない Hシーン1ページ目上から3、右から2のやつってどこで回収できるか分かる?カオスだと思うけどどこで取り逃したか分かんねえ あとぶっちゃけウロボロスの強みは師団弱体88もある
弱体させて先に殴って倒せばええねん理論 リンリンとエリシャの同じ勝利台詞「褒めて褒めて」が可愛すぎて辛い 2周目以降でたどり着く前提で作ってるのか
トゥルーの最終決戦だけ難易度が跳ね上がってるな
これまで無双してきた部隊が半壊したわ 師団組み直ししてるけど巫女わりと優秀だった
防御1の後逸で雇えて糧食で解毒つけて杖法衣フリー >>594
たぶん、カオスルートで3勇者の魔力を贄とするじゃない選択を選んだときに出る奴 なんかたまにメイン報酬出ない時あるけどなんなんだろ >>601
装備がカンストしてて、石になったらメイン報酬にはでない 無効食い100は絶対師団半壊するから…
リカバリアシストつけた先陣が吹っ飛ぶ前にとっととハラペコ竜mk.2を殴り殺すかだし
後ろの黒ドラゾンが装備で前進防御持ってたときは絶望したけど このゲーム音声抜けしすぎじゃないですか?
治るの? 誰かが具体的に○○で音声出てませんと報告すれば修正されるかも
イーニアの音声が一部すごく小さくなるのも多分演出でなくミスなんだろうな パリングイベイドって暴走で-100なんか?
スキル説明では無視ってなってるから数値関係なく無効だと思ってたが どっかにリーダーウロボロスちゃんがいたからそいつで試せるはず ゲーム内も説明書pdfにもスキル値分低減すると書いてあるね パッチ1.5って当てても大丈夫な感じ?
重くなったとか言う人もいてちょっと怖い カオスのアルカーラ様かわいそうでかわいそうで・・・めっちゃビョルビョルしました 心核穿ち334のおかげで冥神エレキシュガルがダメージトップだし、なんなら反撃でも2位に7倍差つけて1位になってる
高難易度でもこの子は活躍できますか? 今回敵も味方も行動増加持ってるのが多いから普通にプルートちゃん有能だよね
サボり癖も囮が安定すると考えると悪くない 天邪鬼はそろそろ強化されてもいい
周りインフレしてってるのにあいつ全く変わってないやん >>614
死の軍勢部隊に入れて、始祖獣の触手で確率追撃200装備させてあと
色々トッピングするとナイトメアバサ5でもエースだぞ そういや死の軍勢の活性って血の起源で取り込めるのかな? >>614
作中でも最強クラスの単体アタッカー
心核334のお陰で十字集約以上の倍率があるし、ランク8の扇形鞭で装備が揃っていない初心者にも優しい
装備とキャラが揃ったら属性死のお陰で追撃モリモリにするだけで敵がバターの様に溶けていく
ルートによっては一周目で解放できるキャラの性能をしていない
デウスバサ5特典でも文句がない性能 >>620
33-4……エレシュキガルお姉ちゃん敗北者……(ロウルートの展開見ながら) 昨日先人触手に教えてもらったバサ5特典のエンキドゥ君も
強いんだけどエレシュキガル程のインパクトは無いな、もちろん使うけど と思って攻撃力ランキング見たらエンキドゥ君1位だったわ・・・
まぁもっと上の方挑戦してる人は違うかもだけど
https://i.imgur.com/eodpBvm.jpeg エレキシュガルなんでカブト74なん?
嫌がらせですか ケンカ別れした妹が仕事送りつけてきて睡眠無しのブラック労働とかそりゃ狂うよね 1周目ロウハードだったけど称号貰った武将たち強すぎて過去最弱ラストだった感じ タナバサ5に俺も挑戦するぜ
1ステージ目から14石が雑魚から落ちてわろた お姉ちゃんは一応ラスボス枠だけど、割とポンコツで可愛げあるから好き >>626
称号貰う直前のエンキドゥ戦が実質ラスボスだよね
魔王様ご一行、エンキドゥ倒した直後に称号付与で滅茶苦茶パワーアップしてくるし 今回称号貰うまでがポンコツな武将多いからちょっと遅かったよね
初週が辛い感じはした 珍しくレベルゲーだったのもある
HP伸びてくると火力もぐんぐん伸びてくると感じる
そして強酸スライムが強すぎる やはり初周は好感度無視してタリスマン解放意識のカオスがやりやすい
主人公強化と悪堕ちで手っ取り早い でも初周カオスに行ってロウのネタバレされたら困るし…と思ってロウに行った
なお お姉ちゃん、1000年も寝取らんかったんか。なら膝枕してあげるから寝てもええんやで?
↓
よう寝取る……せや!今のうちにおねえちゃんの敵全員皆殺しにしたろ!姉ちゃん、ゆっくり休んでな!
↓
わたしは しょうきに もどった!
もしかしてこの妹、お姉ちゃんサイドからみて無能な味方というか、すげえ厄介なポジだったんじゃ……? けど今回初心者向けには一番かもしれない
必ず複数師団レギオン組まないとクリア面倒なのがわかるステージ構成だし ラスボスはもっとこう因縁ある奴にしてほしいな
ニンベルなんちゃらとかいうぽっとでの奴じゃなくて
ナハトゥとかガシェルやティティみたいな >>636
今けまーが真のラスボスのエリキシルウォーズのおでん屋台の人追加してる途中だから・・・ 一番の初心者殺しはがめおべら引継ぎなし
経験値がかなり重要なリソースになってるから下手に分散したり強ユニット雇うのが後れると首がしまる
過去一番詰みやすくなってると思う 10年以上ぶりに再登場したゴーストシップさんをもっと話題にして差し上げろ >>636
マクヴァーンさんにまた神様鞍替えして復活して貰うか Sの世界はやたらとロクでもない神が多いから、ラスボス候補には事欠かないな 1.5当てたらコイル鳴きがひどくなったから1.41に戻しとくかあ
1.6急げ間に合わなくなっても知らんぞー! >>605-606
音出ないとこでその場でセーブロードしたらちゃんと再生されてるから、音抜けじゃなくて読み込み不良が頻発するバグっぽい
なので聞こえない場所を伝えてもあまり意味はなさそう >>643
なんでや!?本当にラスボスになったジラントとかメルトセゲルよりだいぶマシやないかい!?
ラスボス神をBBAにしなかったのは今回英断だと思う MAPで多少軽くなったけど、相変わらずユニット雇うと重い、戦闘後はS&LしないとADVシーンすら重い、嘘ユニットいるだけで重いで、なんか戦闘時以外でもいちいちユニットのデータ読み込んでるんじゃないかって気がする >>646
ティアちゃんは皆への愛が深かっただけだから…
エゴの塊のジラントは、まあ、うん ロウのラストのエレシュキガルにスープを飲ませるのは逆ヨモツヘグイって感じでいいよね 最初からいる敵は大概ラスボスじゃない中で本当にラスボス化したガシェルさんは偉大 プレイ時間かかりすぎて先行出来てないから正式版しか当ててないわ
毎回windowsのスキャンかかって起動が遅くなるときあるから各自セキュリティ関係見直すと動作しそうな気はする VBBも酷い世界だったよなあ
人類もとりあえず繁殖妨害が基本方針だし >>652
味方になってくれた竜族を滅ぼす人類とかいうド畜生と
それを上回るド畜生のジラントとかいう地獄みたいな世界だったな ネタバレといえばロウ先にやったらアーキアンが解放されてカオスで今回のボス敵こいつらかぁ!ってなったな
ネタバレしないって点では敵専用ユニットのボス敵はいいよね 今回道中MAPのBGMが半分くらいクソなのが痛い
編成時間のモチベーションに関わってくる
エンキドゥ戦とかテリオン戦とか良い奴もあるけどさ カオスのボスキャラ他作品にも出てきそうな設定だなと思ったけどだいたいどの世界もクリア後も戦争ばっかりしてるな…
魔導大公vs文明の神とかいうルール無用の残虐ファイトとか見たいけど バージョン戻したいけどダウングレードの際のセーブファイルに互換性ないみたいな事書いてなかったっけ
1.5と1.41はマップの読み込み方が違うだけぽいから平気なのかな 条件分からんがイシュタル使ってるとターゲットマークおかしくなる
ステ的にタゲられるはずないやつにマーク付いてるのに
実際はタゲマーク付いてないHP×防御低いやつが殴られる >>655
当初はディフェンス型で作ろうとしてた雰囲気だからその影響かなって感じがしてる ディフェンス型かどうかとBGMがどうかって関係なくねえか? ロウトゥルーまだ見てないんだけど誰かボーナスキャラ貰える? 理想の師団組んだのになぜか囮が死んで半壊する
なんでやと思ったら無効喰いと言う事実 7章入ると途端に戦闘重くなるのは死者の軍勢と血の起源でもかち合ってんのかな
カオスステージの連中に死者レギオンぶつけるとめちゃくちゃ遅延して笑う 単純に種族参照数が多いから計算が膨れ上がったんだろう
キャラ多すぎて装備一括とかやると止まるわ アビサルロウヤーちゃんがボクっ娘ということに気づいてキュンと来た
VBのボクっ娘ヒロインって勇者とマリスだけだっけ? 冗談みたいな話だけど内政師団全部解体すると軽くなるんだ 全部じゃなくても内政師団で詰め切るのは控えるようになった 戦闘後も重いのはどうにかならんかね
1戦ごとにクイックセーブロードだわ >>451
スキルと種族はドロップダウン選択出来たほうがいいよ
無限にあるわけでもないので 奇襲でズレるのは最大5?
6ズレて元通りになることある?
>>670
数百あるドロップボックスは草 AND OR NOT検索ができればそれだけで十分だわ 動作すら不安定になってる中検索をもっともっとは酷というもの
mod感覚で外部ツールかwikiで誰かやってくれるよ(他力本願 >>574見て雑にやってみた
輪94暴走10 暴走しない
輪37改変50暴走20 暴走する
改変50暴走70 暴走する
改変95暴走10 暴走する
改変さん怪しいな
味方殴った頻度からして暴走攻撃に改変効いてなさそうな気がする
これ他のスキルでは効いてるのか・・・? 改変効いてないとうちのリーダー悪アーシェラさんが1%の確率で暴走するのか >>677
ウロボロスちゃんリーダーで追撃2回するから確率追撃は効いてるね エレシュキガルのことエレキシュガルって間違えてる人ちょいちょい見かけるな
後者のほうが語感がいい気がするのでわからなくもないが 内政師団で重くなるのはいちいち計算してるからかな
それが原因ならステータスによる処理のタイミングをターン開始時と変化時のみにすれば軽くなるはず
戦闘時は戦闘する師団だけ計算すればいい タナバサ5クリア ぬるすぎず鬼畜過ぎずちょうどいい感じではなかろうか 地形無効が軽くなるのも計算数減らしてるからなんだろうな
複数支配や死の軍勢モリモリとか使わんほうがいいかも 1.4にしてからそこそこ軽くなったなこっちは
目で追えないくらいのスピードにはなる 1.5でSLGマップの入りで重いくらいだな
9700K+2070 >>693
同じく
とは言っても数秒の遅延なのでほとんど気にならないけど うーん
片手のくのいちのクナイのトレハン勿体ないな…
成長Sのバッカニアさんとかに持たせればとも思ったけどタリスマンのコストが重い 楽解放したんでデウスモード使って思う存分編成した
7時間ほどかかった
これでようやくこのゲームのスタートラインに立てたな 戦闘前会話どーなった
システムにあるんだから、ないとおかしいですよねー? パズスがわりと簡単に攻撃9999いくんだけどこれ1万以上も計算されてんのかな 暴走10運命改変40+50を乗せた桃太狼で試してみたら攻撃対象は自軍43の敵軍11だった
暴走10のままと言うにはちょっと多い。1/100するところを1/1000にしてるんじゃないだろうな…
そんでもって確率追撃150運命改変40+50なのに2回しか攻撃しないことがあれば、4回攻撃したこともあった。自爆して途切れたわけではない。意味わからん 100で冥府のタリスマン解放・・・したらオルクその他が一気に解放されて雇用欄がヤバいことに
材料足りないんじゃが 本来発売の12月の状態がどんなもんだったかんだろうかってぐらいけーまるは休めない >>702
それだったら暴走が実質19だからちょうどいい感じになるな
アーシェラの暴走による味方攻撃が起こることもない Lのシーナ系オミットされてるが誰一人嘆いてる人いないんだろうな 多分ホロウユニットもリストラされてるような
狂天使やイノセントはいるのに >>702
10分の1かもしれないし、指揮みたいにもともとの10を90%増強させて19かもしれない
どっちにしても19%くらいだな
追撃2回に関しては反撃麻痺2回食らってて止まってる可能性がある 今回一番無形体躯が強化されているのにホロウさん達は不遇である オルクが後からパッチで追加された前例もあることだし、けーまるこの流れで足してくれてもえぇで
なんならバニシングシリーズとカラミティシリーズも使いたい >>711
指揮方式だと>>676の改変50暴走70で暴走することに説明が付かないのよね
その後も大体自爆8割ぐらいだった
反撃異常は次元斬撃だから食らってないはず (100-暴走)*(1-改変)みたいになってんじゃね
ツイッターにでも投げてみたら 仮に暴走に改変は10分の1しか効果出てないとして
追撃が2回〜4回ってのはイミフだな
改変そのものが確率で発動したりしなかったりしてるじゃん 蟲のアタッカーとガーダーはかなり充実してるよね
それを束ねる奴がいないんだけども…アラネアさんさあ… 結晶蟲PT普通にクッソ硬くて先陣ガーダーとして使えるなあ 今回死者が多いし攻めるなら酸かな
殴りもプラセルちゃんいるし 蟲で固める必要がないんよな
有用な奴は他師団で頑張ってくれって感じ グラシアシリーズのスキルに無駄がなさ過ぎてグラシアスって感じだわ 華竜巫女つよいんだけど囮役としては竜歌覚醒が地味に邪魔だな うちではガイアスアキテクトちゃんはココペルマナに負けたので、
蟲師団をクビになってしまったのだ(´・ω・`) グラシアファーシルよく見るとめちゃくちゃ強いな
無形50 遠隔無効 反撃倍化15 次元障壁60で酸 毒 死者の軍勢無効だ アキテクトちゃんのセリフは今のも良いけど昔の流暢に大好き言ってくれるのも好き 矮小と堅守って上限まで減らされてから乗算されてる?
両方100以上にすれば80%で回避して受けるダメージも90%カットされるウロボロス作れたりしないかな 1.5にして戦闘前会話必ず見るにしてるのに1回も表示されないのは結局治ってないんでしょうか 「お姉ちゃん、困っているでしょう!?」は草
シスコンヒスポンコツ貧乳とかとんでもねえラスボスだ… 昨日から始めたが1マップ1回はQSで落ちる
過去作でそんな事なかったのに >>736
QS押す機会が多いからそう思うだけ
実は他のボタンでも落ちる >>732
堅守体躯は名称変更前は巨大体躯だから相殺されちゃうんだよね 1.5になってもまだ重い上にバグも残ってるわね
もっとけまーに働いてもらわないと お姉ちゃんからはベリオスとかナハトゥとかあのへんと同じ匂いがする 姉ラスボスかと思ってたらラスボスじゃなくなるしカオスに続いてポッと出の蝕竜くんはとてつもなくダサいしお姉ちゃんと褐色イケメン返して… ロウトゥルー、最後の最後までネルガルが美味しいところ持って行った気がする……
DQ5のゲマくらい宿敵だったし、ラストの何とか竜ただの大怪獣だったし け〜まる
@keimaru_9tail
堅守体躯の仕様は、VBHIの神魔体躯(旧巨神体躯)に近くなって、矮小体躯との加算相殺ではなくて積算同居になりました。
午前3:21 ・ 2022年1月13日
@keimaru_9tail
つまり、VBHIの神魔矮小アノーラコンボに近いようなのもある程度は作れるかも……? って感じですね。
午前3:22 ・ 2022年1月13日
って言ってたよ 運命改変は矮小自体の数値を上げてるんじゃなくて回避率を上げてるだけだから堅守が低値の矮小に引っ張られてボロボロになって終わるだけか アノーラは軽減率96.2でさらに80%避けたから強かったので全然違う気もする
矮小って体躯90特効防御100からどんだけ伸ばせるんだろう >>744
蝕竜君はこの状態から長生きすると暴蝕竜にポケモン進化するんだ……
ははーんさてはどっかの時空の魔王様が討伐失敗するとアレになって星渡りの民以外皆殺しルートだったんだなあ >>750
分が悪くなると全力逃走しようとするあたり、ヴェルギウスと似てる部分結構あるよね レベル上がらないのクソゲーすぎないか
後半になればなるほどタゲぶれ酷くなるからメンバー変えづらいんだけど
なんでこんなに悪化してるんだ 攻撃性能よわよわなヴェルギウスよりも
無効喰い100やってるアルタイスのほうがよっぽど暴蝕竜よね そういう繋がりは夢があるねー、思えばなんとなく名前も似てる
HIでその辺の女神に負けなかったりアノーラに封印されかけなかったりレオンに負けて喰われたりしなければ
ネオエクスデスみたいに全部平らげて無にできたのか ももたろのアシスト追撃に気付かなくてやり直したぞ
v1.41 桃太狼
運命改変 素50+装備40+装備7
確率追撃 素150+称号50
予想:合計で追撃297なのでほとんど4回攻撃になるはず…
結果:50ラウンドでの攻撃回数
3回攻撃 42回
4回攻撃 8回
思ってたのと違いすぎてよく分からん
4回攻撃になってるから効いてはいるが…確定で追撃2回だから改変の効果が少なすぎる? アルタイスはヴェルギウスよりむしろアギリス竜モード思い出した(色的に) 桃太狼って勝利セリフとか聞く限りちょっと承太郎入ってる? 回数多くても直殴りだとどんどん反撃で威力落ちていかない?反撃耐性90あれば大丈夫なんかな? >バニシングシリーズとカラミティシリーズも使いたい
特別強いわけでもないフンババやヤブンハールのプレイアブル化が先やろ
後者使えないせいでアーキアンシリーズ野党気にならねえ うちの不死師団がバカ試合しがちな原因はお前かネルガル
ガーダー名乗るなら防御布陣くらいデフォルトでもってろや そういやけまーの言ってた他のVBと繋がってます設定は結局どの辺から着てるんだろう?
イーニアと魔王様の子供の名前が「アギリス」とかそう言うのかともちょっと思ったが アシスト開幕砲弾これ超砲弾なのかよ 敵1師団で超砲弾用いないのに味方3師団全部飛んできた なにいってるかわからんがそれぞれのリーダーに付加するタイプだから超砲弾と似た挙動になるだろ ついでに言っておくとアギリスさんはシャリーア様の騎竜(notリンドヴルム)の子孫なんで魔王様と直接の関係はないかと >>756
おつおつ
ここでも1/1000になってる説が出てきてしまうのか… 空白の師団にも無という師団リーダーが存在して、そいつにアシスト付加しているとかそういうアレ的なアレなのか まぁワイ等に言われたところでどうにも出来ん
けまーのツイに投げるか公式にメールでもしとけ 桃太郎は初見の濃い顔だけだと剣桃太郎だと思ってたから雇用して承太郎なんかーいってなった すまん見落としてた
勘違いしてた
こういうときにこれを言えるかどうかが人生の半分を左右するっておばあちゃんが言ってた >>746
これなんかもそうだけど公式で言ってるからって鵜呑みは危険だよな
仕様変えた(変わってない)不具合も疑ってかないとダメだから、どんなんでも検証は無駄じゃない 実際バグのときもあるけど なんかhiのときも結界発動しねえ!ってずっとさわいでたやついたからな
多分封印食らってただけだと思うけど 運命改変のほうはさっぱり理由がわからないけど開幕砲弾は軍団ダメージって説明書にあるね 異常耐性とか超越の状態異常耐性貫通して封印掛けてくる戦術もあるからそれも注意や 実験ついでに思い出したけど、種族夜持ちの太陽信仰はLと同じ仕様だった(昼の防御半減デメリットを消さない)
挑発血の起源側面アシスト囮のブルトガングアサシンさんぱねぇっす そういやシャリーア様もペットが地形無効持ってるせいで嘘消されてたな
今回は展開的にだいぶGリスペクトって感じだけどアーキアンとか シャリーア様に嘘って何のこっちゃと思ったがHIの方か >>779
戦術スキルって強制異常乗るのか知らなかった >>772
そういや空の師団の正面連中は6人倒したことになっててステ盛り盛りになるのLと一緒かな? >>784
強制異常が乗るんじゃなくて耐性貫通
撃たれたら負け
Lでもあったし今回もあるやろ多分 今作でこのシリーズ終わりと言われても驚かないぐらいにはFR除いた主要過去作彷彿とさせる要素はあった
ロウラストの竜の装備は選手集約で弱くなったり多段追加で強くなったり極端でまあ面白い。カオスのメカはまあ強くなる一方くさいが 素朴な疑問なんだけど、ヴァルファーズオルクが範囲無効じゃなくて、十字無効+全域無効になってるのは軍団は止められませーんってことでいいのか? >>788
Lと同じでラグナファーシルとかも範囲無効じゃないから軍団は素通りするから軍団持ちは速攻で落とす必要がある
ベヒモスさんは念願の範囲無効に昇格したけど バッドエンドの条件教えて下さい。そこだけ回想が抜けちゃってる ウロボロスで運命改変検証してるけど最初の1ターン以降効果を失ってるな
確率追撃88+30(糧食)+改変88の206で2ターン目以降はほとんど2回攻撃だ >>786
こっちの戦術は普通に防がれたけど個別に貫通してくる奴あるってことか怖いな
>>787
あいつなら乾坤一擲ついて超弱体化してたよ 装備ガチャでだいぶん強さ変わるよね
全域無効持ちが集約つけてて雑魚になってたり wiki一例には載ってないけど勇者二人が悪堕ち前に5章冒頭で[神剣は悪に落ちて]ってイベント発生するからそれ取り逃してるんじゃないの?
イベント→他二人悪堕ちは1.4以降で両立できてるけど >>787
そう思ってもおかしくないけどキックスターターとかでも金集めて末永く
VBシリーズ(SLG)続けて欲しいわ・・・俺の最後のエロゲの生き甲斐だわ、VBでもRPGは・・・いらないです・・ 装備ガチャは笑える時があるから固定より好き
次元も遠隔もないのに専守持たされたボスとか あれ固定じゃなかったのか
教本教本教本で奇襲80くらい盛られたクソ師団とぶつかった事あってイラッ☆と来た なんかバージョンアップするの怖いから1.41でマップver1.0から動かせないわ
けまー兄貴皆が安心できるバージョン作っておでん様追加するまで寝ないで?♥ 1.5から1.41+1.0マップ+2Dマップには戻せるよ
俺は1.5重かったから戻した >>802
あ、戻せるのね・・・ありがとう。ちょっと試してみて駄目だったら戻そうかな。おま環もありそうだし 今回もナイトメアじゃないと全てのタリスマンは解放出来ない? >>804
ただ1.41と1.5はマップ以外に違いがないから1.41で軽いならアップデートする意味がないとも思う >>805
wikiだと1.4まではベリハで全開放できるみたいね、1.5とかはようわからんけど 回答ありがとん、師団組み直すのは全部開放してからでいいか >>806
丁寧にありがとう。1.41+1.0の2Dマップでも初回マップ読み込み時に
マウスがクルクルして一瞬応答なしになるから治るかな?って思って1.5にしたら余計酷くなったから戻した 生き物はただ空腹を満たす為だけに食事をするのではない
そう、各種スキルの数値を盛る為だ! ラスボスぽっとで辞めろ
ロウもカオスもしょぼいしダサい
こんな奴ら倒しても何の感慨も湧かんだろ >>809
と、思ってハード→ベリハとやったら最終ステージだけ難易度段違いで主題歌延々聴きながら涙目で再編成するハメになったわ >>811
おでんを食べるだけで一般人でも次元斬撃できる世界があるらしい >>813
それってもしかしてロウトゥルーかカオスやってない?
ロウノーマルエンドなら超温いけど 楽解放はユニットというより、トレハンのために重要よね ラスボスぽっと出はVBあるあるだけど、今作は特にその感じが強かった気がする
まぁでもお姉ちゃんが幸せそうだからいいや そこらの武器より飯食ったほうがステータス遥かにあがる
絶対何かいけないものがはいってますわ >>815
ロウ→カオスとやって涙目敗走した
R11の武具を取り合いしてめっちゃキツかったわ
道中めっちゃ緩くて油断してたらボコボコにされた
バサ盛らなくてマジよかった 反撃倍化や勇猛に活路ができたのはいいが、嘘や神魔はほんとつみづらくなったな
>>798
当面イヤでもこのタイプのゲーム作り続けるんじゃね?そこかしこで防衛系にするつもりだったのにいつものにシフトした名残あるし >>819
カオス最後はSLGボスもきついけど終わってももう一回ボスと
戦わなきゃだからなぁ、しょうがない・・ 神魔だれか一人くらい90突破するかと思ったけどそんなことはなかったビョル >>821
ボスをゾンビアタックで倒したと思ったら、編成強化された再戦あって無事死亡
主題歌聴きながらずっと編成してもう聴きたくない… カオスルートは海蟲と超炎器がメインだから特攻を積み辛くて困る ロウはノーマルに逃げられるけどカオスは逃げ場ないからね
俺も二周目カオスだったけどバサ付けなくてよかったと心底思った 無効喰い100の洗礼を受けたビョル・・・
でもついにトレハン入ったよ! てか30時間オーバーやってようやく1周目の5章ラストなんだけど
みんなどんだけやっとるんじゃ? 全解放するならロウノーマルでエレキュシガルお姉ちゃんルートに逃げるのが鉄板だよね
自信ある触手兄貴ならロウトゥルーっていう荒行もこなしそうだけど 今2周目VHバサ1でカオスルート全開放狙い中の俺を不安にさせる流れやめろ! >>827
95時間ほどで今4周目ナイトメア開始したところ
ベリハでやったら108で楽に届かなかった… >>830
カオスルートラスボスのスキルを見て絶望するがいいw 初周カオスハード→VHバサ4ロウトゥルーで問題は無かった
各種範囲無効結界入れて囮の固定化したら後はもうどれだけ活性盛るかって話だから >>827
デウスグルグルしてたせいで26週で63時間だったわ、ストーリーが長すぎるから
周回数と時間短縮はデウス移ると加速するね
https://i.imgur.com/tqdzdw6.jpeg >>830
うわぁ・・・2週目でカオスバサ入れちゃったのか・・・SLGボス+ゾンビアタックできない
5戦限定に震えろ。頑張って >>834
一流触神あらわる
御利益わけてくれビョル〜 >>834
え、何それ怖い・・・・2週目でVHバサ4トゥルーとかどうゆう頭してるの・・しゅごい トレハンメインが623いったが、サブが586しかないな…あとはどこまわせば14、3番目まで拾えるやら イーニアちゃんこれ悪堕ちありのメインヒロインでも良かったんじゃないですかね…
あと狙ったのかは知らんけどレギウスとラミリアークで「アギリス」って作れるのね >>839
相手の進軍運とか絡ませない為には7章までは5レギオン、7章は6レギオンかな
もちろん1師団で防衛も進軍もできるならもっと圧縮できるだろうけど 40時間でロウトゥルー1周目やっと終わったところや
ところでお姉ちゃんってどうしたら加入するん? >>843
ロウカオスそれぞれ一周だったかな
ロウはトゥルーじゃないとダメだったか覚えてない お姉ちゃんいつの間にか加入してたけど結構条件きついのね >>846
言うてイージーでもいいわけだから
それであの能力のユニットが加入するってわりと破格かと ストーリーとデウスのナイトメア終わったけど覚醒イーニアが最後まで大活躍だった ラミちゃんが優秀だからいいけどイーニアのLSとかについてる乾坤は本当に外してほしい 覚醒前の性能でも余裕で満足してたから覚醒して目ん玉飛び出た >>847
あ、そうか・・・タリスマン関係無しならイージーで勝利スキップでいいのか ロードブレイズと暗獄の爪でトレハン終了
アルタイスさんおつおつおー はえーみんなすごいやっとるんやね。
乾坤一擲は称号での査定をみるにけまー内の評価は高そうな感じがある 個人的に煌剣ディルナノグ(確率追撃300、英雄覇気30)と絶対乱舞槍(多段攻撃5、確率追撃200)
もう2本くらい欲しい、取り合いが凄すぎて血みどろの争いになってる(強欲) きっと乾坤一擲には俺達にはわからないすごい要素があるんだろうな
いやないか… 運と刹の解放でいきなり範囲無効と地形無効と軍団攻撃持ちが増えるのな
カオスラストに備えた再編成で数時間かかりそう…… >>849
慌ててアリスエンド見てきたらマジだった… 初週ハードで、苦戦の末のイシュタル離脱とか、心折に来てる… >>856
けまーの乾坤の査定が高いってことは多分パッチで追加された
超絶難易度だと1回までしか攻撃できないくらいの超反撃が来るってことなんだ・・・ エレシュキガルすごい性能だな
こりゃ加入したらアタッカー交代だわ >>859
イシュタル離脱してる間のリリーフはウルナ=デヴリスさんに任せろ イボルヴプレデターが戦闘中の下部表示で真っ白になるのおま環なの? 乾坤一擲で殴りかかってもパリングイベイドブロックでいなされて当たってもリバイヴリカバリで即復活するからね。しょうがないね。 ハリアルさんの太陽信仰と神族、なんとか活用したいけど悩ましいね
素で兼ねてるのがヴェルファーズ、アフィストル、セラフ、
あと2人は装備で賄うか、神族を捨てるか >>864
1.5の時は重いと戦闘画面でもマップ画面でもどっちでも発生したなそれ
なんか1.5はGPU仕様率が常に最大近いからだと思う >>865
リバイブリカバリはマジで廃止してもいいレベルだわ・・・HP9999
削り切ったぜ・・・ハァハァ→次のターン当然権利のように全快するからな 確率追撃をLより盛りやすくなったのが乾坤一擲の功績って前にここで言われてて笑った
逆にいじめレベルで抑えられた称号全力攻撃君かわいそう 糧食ある時点で純粋にプラスでインフレだし
装備の性能も上がってるしね >>849
つまり魔王様勝利した時代から下りまくると結局人間と魔族殺し合いのVBAの時代かよぉ! 三冠王バースもマクヴァーンも正景もゾンビになるしみんなゾンビになりすぎ問題 色々好きなのにヒミカちゃんがエロシーンで同じ音しか出してくれなくて聞いててつらい 編成画面見てあれこれしたいゲームだから
マップの3Dで不具合出るくらいなら2Dでいいんだけどなあ
やっと1師団組み終わってQSで落ちるとか泣けてくる どいつもこいつもリカバリアシスト設定してるから乾坤一擲がksなんだ
あれが無きゃ普通に強スキルだと思う >>872
ちなみにアビスってどんな話なん?
(今から昔のゲームをやる気はない >>873
>>三冠王バース
いつからテレジア王国は阪神タイガースになったんだ このゲーム、編成で時間取るゲームだからエウシュリーのクローンモードみたいなの初週から付けて良いと思うわ しかしアビスに続くってことはレギウス様が頑張って作った楽園が崩れるのも時間の問題か >>877
人間にボコボコにされて滅亡寸前のグリザーニを主人公ルキナ様がヒロインのキルトと共に頑張って立て直すお話だよ あのおっちゃん生前は器師団の活性兼結界置物で優秀だったけど死後はなんか冴えねえな
というか死が多すぎて余程の性能じゃないと埋もれる >>877
・何故か魔族の子供が産まれなくなったせいで人間に圧倒されて魔族の国滅亡寸前
・人魔一体の時代到来させるのじゃ!と魔王様が元家庭教師の淫魔(主人公)を軍師様として呼ぶ
・人間どもをダンジョンに引き込んでぶっ殺す&足りない兵力を補うためにヒロインsに産卵させるんだよぉ!
・称号はガチャ。目当てのが出るまでガチャ 今回のカオスルートのボスって取ってつけた感が酷い気がするんだけど
ちゃんと深くシナリオや世界観を理解すればあのボスは自然なのか…? >>880
VBAの舞台は南海の群島「リルバーナ」でVBSの舞台は「レヴァンシア大陸」だし、
違う歴史を辿った世界線とか、全くの異世界とかが普通に存在する世界観だから
VBSロウ⇒VBAとは限らないけどな もう今作だとただの活性じゃ物足りなくて軍団単位の活性、弱体じゃないと・・ってなってるからな まあVB世界の人間って基本、弱いくせにプライド高くて被害妄想の強いKUSO共だから仕方ないね
竜を絶滅させたBとか強欲と内輪揉めで世界滅ぼしたLとか >>887
魔王様多分アホほど子孫残すからその分家筋の一つがアビス統一とか言ってグリザーニ作った説 リンリンとエリシャの声が聴きたいからリーダー運用前提のスサノオと死神総長が雇えない不具合が発生した そう言えば魔王キルト君の謎の青髪ってつまりそう言うことなんだろうか?
だとしたらやはり子種ばら撒いている説はあるか >>891
死神総長はプルートちゃんと組ませたら?
非リーダースキルで範囲無効持ってるのが死ぬほどありがたい だがアリスちゃんエンドがグリザーニで良かった。
これで魔王様とイシュタルの子供の名前シャリーアだったら心が折れていた 停止攻撃ってこれ敵のステータス上にでる?敵はピカピカ光ってるけどいつ見ても毒呪減しかはいっとらんわ なるほど
Aはレギウスくんとイシュタルママンの遠い子孫が五体バラバラにされて復讐する話・・・っと(何もかもが違う >>893
まだ2周目途中でプルートいないのである…… 現実ではSの舞台であるメソポタミアから時代と共に地域が南下しておおよそ5000年くらい後に
ムハンマド及びシャリーアっていう概念が生まれてるからつまりはそういうことなのかもしれない 編成色々試しては忠誠100になるころに入れ替えてを繰り返してると
スタメンのトレハン師団と4、50はレベル差ができて本来こんなに能力上がるのかってなる lんときからそうだったが、今作の復活祭りはほんとめんどいな。周回無神論とかほんとガチ
死の軍勢のリカバリ祭りはまだ仕方ないと思えるが、他は・・ 人間活性はいんヴぉーかーとオオゲツヒメで40+40というお手軽さ 呪い封印は後半じゃどうせ効かないからな
リカバリ多いからなおのこと攻撃回数減るだけの乾坤一擲が足を引っ張る 人はヒミカがトレハンから解放されるとなかなかすごい >>792
運命改変が1ターン目のみしか効果ないってことは運命の輪もそうなのかもな
しかしアーシェラさんホント役立たず 最終的に人師団二つ残ったわ
桃太狼とサブカル堕ち熾天使の運命の輪30が強すぎる リカバリ祭り+野生の神魔98が居ないせいで
集約すら微妙になる場面多いな
イーニアみたいに3-4回攻撃出来るならともかく
集約2回攻撃程度だと殲滅が遅すぎてこっちの堅守90ガーダーが死ぬ 運命の輪の修正ってスキル上限75=75%の場合でも100%にできるもんなの? 兵種雑感いつもながらすごいなぁ、冥神エレシュキガル:神核穿ちにいたっては334(さみしい)
って気付かなかったよ・・・ 乾坤一擲は集約が受けたから作ったんだろうが弱くしすぎたな
集約は高難易度というかノーマルでも割と範囲攻撃(特に十字)は無効にされるうえブロック無視が強い
乾坤一擲は代償が確率追撃を無効なうえにブロック無視とかもないから割にあっていない ベヒモス、テスカポリトカ、大百足姫、ガネーシャ、アルミラージ、キャンディハウスで陸生師団組んでいるけど、
師団活性10+15
師団指揮10
陸生活性50+50
陸生支配50+60
で、熾天使師団よりもすごいかも
あとは海洋師団とかも活性凄いね スーパー剣兵さんせめて成長はSのままでよかったやん… >>909
それ以外にも多分報復29は自爆70(しちじゅう)で憎し、多段6とカブト74でむなしいだぞ >>909
それ以外にも多分報復29は自爆70(しちじゅう)で憎し、多段6とカブト74でむなしいだぞ おいおいハードb3やってたら拠点全制圧してもクリアにならず固まって強制終了するハメになったぞ
ばーうpせないかんやつかこれ・・ 上限は上限であるはず
至高と次元障壁までつけられるウロボロスが無敵になってしまう
バグってるらしいけど >>915
ふ、深い、深すぎるよ・・・・ウロボロスちゃんの数字だけしか意識してなかった スーパー剣兵さんはカチカチ先陣師団で城壁崩しする仕事が…ファルスケルビムさんに取られた
>>913
天才か 確率追撃無効、乾坤一擲でリバイブ、リカバリ無効でどうだ? >>913
それかリカバリ貫通あたりの付随効果をつけるかだな >>922
それぐらいあってようやく主人公リーダー持ちで使えるかなって感じだよね
むしろ乾坤一擲のイメージってそんな感じだったわ >>918
じゃあついでにもう一つ
スーパー剣兵は城壁崩しが318(サイヤ)でその下5つのスキルが59(悟空)だ
あとは…サタン様は言うまでもないか >>925
こうゆう数値であそんでるのいいなぁ・・・とはいえそうゆうのやるなら
けまー兄貴早く本当の軽量化+おでん様追加パッチ作って!!!やくめでしょ!! 乾坤一擲だろうが知らん顔で復活してくるのもそれはそれで不死者の理不尽っぽい気もする
まぁリカバリなんて不死者に限らずやたら出てくるんだけど デバッグをユーザーにしてもらってるみたいな状態なんだし、落ち着いたら何かしらの追加があると嬉しいね。 魔王になってようやく主人公様がリーダーになれるんだ 地形無効を貫通する愚者の嘘20くらいあればリカバリを潰せるのに・・・(バランス崩壊) VBHの女神シルヴィアみたいに冥神イシュタルはカオスルートで離反して敵になるんやろなぁ…
だからメインのイシュタル師団作れんわ、なんて思ってたら最後までそんなことはなかったぜ! wiki見てたらオススメ編成真っ白で草
ここまで無かったの初めてじゃないか
なんとでもなるからかもしれんが 今回冥界勢力以外も森作ったSAN値削りそうな星神とか新生物古代神とかルートによっては消化不良な敵性勢力かなり残るな 誰もがほしいおすすめ編成といえば毎度トレハンくらいでな 乾坤一擲さん蓋を開けて見たら地雷スキル以外のなにものでもない >>932
自分で考えて楽にクリア出来る編成は組めたけど
ユニット多すぎてオススメ編成と呼べるレベルかどうか疑問って人多そう 相互活性乗る師団ばっかだし適当に活性種族統一してりゃ大体なんとかなるんで困ることがない おススメって言ってもマジで装備と粗食でなんとかなるからなぁ・・・・
トレハン部隊と3種結界100の置物くらいじゃない?お勧めって >>932
マジでアイテムでどうにでもなるので強い奴から順に詰めればいい 今回初周対策取りにくすぎるんだよ
嘘1で安定化と思ってたら速攻で敵に嘘2師団いくつも出てくるし
しかも分岐ルート向けに予備師団いくつか組まんといかんし金はすぐなくなるし ユニット多すぎてオススメってキャラが居ないのもね
それこそ高値カブト割スキル持ちを優先して雇うとかそんぐらいだし >>932
とりあえずコスト降順で強い奴から雇用して、種族統一してカブト割りと確率追撃で殴るんだ >>941
編成苦手な奴からするとまずその強いのが誰か分からんのだよ、特にアタッカー 1.5にしたからか分からんがwikiの選択肢通り進めてもアーシェラ悪堕ちイベントがルート通りの場所で起きない…
またおかしくなったんかな まあ俺は六章最後のフォカロルパズズメフィストのチーム落とせずイージースキップに逃げたからそれ用になにかあるといいかもな みんなプレイスタイルによって師団違うからなあ
とりあえずヒミカとルーミエのトレハン師団の面子だけでも誰か そういや今作毒に加えて結界素通りする酸が追加されたけど砲撃師団とかってできんのかな
Rなんかは狂落ちババアの砲撃が強かったような記憶がある 初手はいつもの河童かな
しかし今回メフィスト遅くね?オルク来たのにいなくてルキフェルさんが高笑いしてそう >>945
アタッカーならカブト割りが高くて範囲攻撃持ってる奴が雑に強いって覚えておけばいいと思うよ
欲を言えば確率追撃やら色々あるけど基本はカブト割りと範囲攻撃から覚えていこう 人間は雑に武具研磨あるし強い装備さえ与えてしまえばすごいことになるよね
ヒミカとルーリエがトレハンから開放されてからが本番なんだろうけど
武具研磨も初回だからやりすぎてる感ある。 過去作経験者ならなんとなく「このアタッカー、コスト高い割に無駄スキル多すぎだろイラネ」っていうの分かるからなあ 右下に居るやつだろ?あれうざかったよなー
俺は待機師団に攻め込んでくるまでロードした挙げ句1ターンずらして昼に攻め込んでようやく倒した >>940
粗食って
もっと良いもの食べさせてあげてください 初心者はカブト割り75にできる奴探せばいいんじゃない?
これで攻撃力4倍だから他のダメージ割合増加スキルにして300になる その体躯で反撃倍加とか必殺耐性やら全力攻撃だけ無駄に高いのもってるアタッカーは花で笑いたくなる 今回って無形体躯同士で無効がなくなってる?
心核穿ちが無形体躯25減算に変わったっていうのは聞いたんだけど >>880
シリーズ繋がってると面白いと思う反面結局主人公達の頑張りは無駄になるってわかるとやるせないものがあるね
基本ロウカオス分岐するタイプはロウが正史だろうからLと繋がる場合ヴェリトールも約束を果たせないままになってしまうのか アタッカーはおおざっぱに言って
序盤は敵の種族の傾向見て人が多いから人男女特攻持ってて必殺致命etcがある奴
中盤はカブト75に近づける奴が
終盤はカブト75は前提として集約多段範囲必殺致命色々持てるやつ
楽しみ方は色々あるが考える事が出来ないのはこのゲーム損してるぞ >>948
装備やタリスマンの解放具合によっても変わるんだよ
とりあえず、
ヒミカ
ルーミエ
アマテラスの上位3人は確定
今の俺の状況だとガルグイユ、アマビエ、バステト
アルケフェアリーは第2トレハン師団のリーダーやっている >>951
アドバイスは有り難いが違うんだ、そのそのもう一歩先の話なんだ…
乗算ってのかな?巨人とか真核とかのスキルとその数値の関係性
その辺がイマイチだからハードでネルガルさん&中の人とかアルタイルさんにズタボロにされてね… >>958
無くなった心核のみが25減らせる
よって後半の堅守と両方持ってるゾンビ連中がとんでもなく硬い 序盤のおススメだと断然ウォーウルフじゃね。
5章で強い竜が出てくるまで特効が無限に刺さるし >>963
初心者なら、盾マークのやつを1番最初にいれて、医療マークのやつを後列に1人いれておけばあとは趣味でいい 今作BBAは築城担当なんか?
太陽神が毎ターンバリア付きで築城するの強過ぎて草 >>959
???「神魔統一大帝国作った300年後にハメで殺されて500年後にはクソみたいに荒れてたオレの中の地獄の話すりゅ?」 とりあえず970近いから簡単に言うと、カブト割り上限にした上で
心核と巨人はあると乗算でダメージが跳ね上がる >>968
あれはエイリアンとそれが持ち込んだ病原菌とかいうあらゆるフィクションの中でも最強レベルの初見殺しが相手だったから…… 範囲集約多段追撃必殺致命カブト心核巨人暴走加速進化
複数噛みあわさるとexcelさんにおまかせするしか無くなる 平行世界的な話も多くなってきたし実際に繋がってるわけじゃないと思うよ
FとR以外は直接的には繋がってないと思う
RとEも完璧には合致してないし ラグーンから一気に分岐世界の存在自体が増えたから
大まかな流れでは繋がるけど細かいところは違いがあっていいのかもしれない
しかし、多分制作陣は時系列はしっかり作り込んでいるんだろうな。エーテルとタクティカとかちゃんと整理すれば完全な時系列が分かりそう。 今回人間がメインだから短期間で解説してるんだろうな竜族とか魔族は1章ごとの区間が5年や10年平気でかけてそう >>975
スレ立て乙ぴゅる
>>963
何が何だか分からんかもしれないけど>>973の言った通り以下のスキルを高い数字持ってるのが大抵キツい、それ以上はexcelさんにお任せだ
範囲集約、多段、追撃、必殺、致命、カブト、心核、巨人、暴走、加速進化、無効食い
というかそこまで計算できるともう初心者は脱却してると思う >>976
Hでタクティカ→エーテルになってめっちゃ時間が流れてGでエーテル復活って妄想はよくした 今回集約倍率最大で+150%までだから多段3の方が火力出るんだよね Lはせっかく異次元まで行って色んなやべえもの集めて来たんだぞ!(オルクだのセフィラだの展開しながら)がもっとしっかり使われて欲しい設定だった >>981
集約+多段3だった…150%越えるには多段6必要だな >>981
多段3は35*3=105で+105だよ
多段5からは集約より上 多段3は+105%だから十字集約のほうがいいんじゃね 1.41or1.5だとwikiの選択肢例だと出ないイベントが出たりでちょっと数値変わるな
まあ増えるだけだから弊害ないけど >>975おつ
ネメシスジャッジ可愛すぎるのに雇えなくて生きるのが辛い
エバンジールジャッジも雇用画面に出てはいるのにおあずけ食らったしなんなんだこの娘ドSか >>975
乙ビョルヌッフ
>>978
いや、大丈夫スキルの名前も効果も単体では分かる
というか俺は初心者ではなかったのか…嬉しい
ただ囮置いて結界置いて範囲無効置いて治癒置いて必要に応じて遠隔側面無効置いてってやるとアタッカーが1〜2になるじゃん?
となると一撃必殺できるのが欲しいんだけどそれがどうにも上手くいかなくて…ちまちまやってる間にアルタイルさんに十字で五万喰らって死ぬっていうね 結局なにを優先して持つべきか、ってのはこっちもおぼろげにしか把握してねえな
アタッカーで遠隔攻撃型は多段、ガーダーは犬種特防とかその程度で 結界系はパズルゲームだから役割兼任出来るのを上手く組み合わせるだけ ところで開始前のセーブ→全軍解散→師団編成→調整→データロード→うわああああああああああああああ
これやるのオレだけ? 武功100稼いだら次のキャラって感じでプレイして解放時点なら殆どのキャラ使っても戦えた
ノーマルからナイトメアまで順番にやってようやく600体くらい終わった
まだ170体以上残ってるけど >>990
装備とキャラ揃ってくれば動く前にリカバリ踏まえて全滅できるんだけど
それ以外なら生贄が無いと大抵耐久できないようになってる >>983
集約さんはブロック貫通という大事なお仕事があるんで・・・ >>993
時間や手間かけた作業終わりはQSじゃなくてセーブで新規スペースにするのがいいよ 割とマジでプレイする時間よりも編成パズルの方が時間がっつり掛かるから
俺は1師団完成した時点でセーブをする慎重勇者だ QSでクラッシュあるから1キャラ毎にセーブしてるチキンプレイだなあw 凄い簡単に言えば攻撃スキルを多く持ってるキャラは強い このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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