VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手276本
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0001名無しさん@ピンキー2022/02/04(金) 17:17:50.58ID:QUmUQ5Gr0
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手274本
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0653名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:07:22.99ID:wHvKs8M40
>>652
味方になってくれた竜族を滅ぼす人類とかいうド畜生と
それを上回るド畜生のジラントとかいう地獄みたいな世界だったな
0654名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:08:33.69ID:DJTfzqCQ0
ネタバレといえばロウ先にやったらアーキアンが解放されてカオスで今回のボス敵こいつらかぁ!ってなったな
ネタバレしないって点では敵専用ユニットのボス敵はいいよね
0655名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:09:39.72ID:tViAZNAL0
今回道中MAPのBGMが半分くらいクソなのが痛い
編成時間のモチベーションに関わってくる
エンキドゥ戦とかテリオン戦とか良い奴もあるけどさ
0656名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:10:48.07ID:DJTfzqCQ0
カオスのボスキャラ他作品にも出てきそうな設定だなと思ったけどだいたいどの世界もクリア後も戦争ばっかりしてるな…
魔導大公vs文明の神とかいうルール無用の残虐ファイトとか見たいけど
0657名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:19:48.41ID:k9oFt+bW0
バージョン戻したいけどダウングレードの際のセーブファイルに互換性ないみたいな事書いてなかったっけ
1.5と1.41はマップの読み込み方が違うだけぽいから平気なのかな
0658名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:20:32.71ID:F8rJEmrz0
条件分からんがイシュタル使ってるとターゲットマークおかしくなる
ステ的にタゲられるはずないやつにマーク付いてるのに
実際はタゲマーク付いてないHP×防御低いやつが殴られる
0659名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:22:49.73ID:VSme5sm70
>>655
当初はディフェンス型で作ろうとしてた雰囲気だからその影響かなって感じがしてる
0660名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:24:38.48ID:uXBuQcXR0
ディフェンス型かどうかとBGMがどうかって関係なくねえか?
0661名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:40:58.09ID:HTFCYCwr0
ロウトゥルーまだ見てないんだけど誰かボーナスキャラ貰える?
0663名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:50:58.95ID:tViAZNAL0
理想の師団組んだのになぜか囮が死んで半壊する
なんでやと思ったら無効喰いと言う事実
0664名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 13:52:42.80ID:dbFFq4VX0
7章入ると途端に戦闘重くなるのは死者の軍勢と血の起源でもかち合ってんのかな
カオスステージの連中に死者レギオンぶつけるとめちゃくちゃ遅延して笑う
0665名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:02:30.93ID:d5Do/RAn0
単純に種族参照数が多いから計算が膨れ上がったんだろう
キャラ多すぎて装備一括とかやると止まるわ
0666名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:04:49.00ID:0MqD6HCz0
アビサルロウヤーちゃんがボクっ娘ということに気づいてキュンと来た
VBのボクっ娘ヒロインって勇者とマリスだけだっけ?
0667名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:05:03.91ID:QeZX5ObL0
冗談みたいな話だけど内政師団全部解体すると軽くなるんだ 全部じゃなくても内政師団で詰め切るのは控えるようになった
0668名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:05:42.20ID:uXBuQcXR0
戦闘後も重いのはどうにかならんかね
1戦ごとにクイックセーブロードだわ
0669名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:08:31.10ID:2Xm82Gj20
>>451
スキルと種族はドロップダウン選択出来たほうがいいよ
無限にあるわけでもないので
0672名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:17:12.26ID:sl5LHWo90
奇襲でズレるのは最大5?
6ズレて元通りになることある?

>>670
数百あるドロップボックスは草
0675名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:27:15.27ID:pow7FS1n0
動作すら不安定になってる中検索をもっともっとは酷というもの
mod感覚で外部ツールかwikiで誰かやってくれるよ(他力本願
0676名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:29:12.68ID:RPJ+0lmN0
>>574見て雑にやってみた

輪94暴走10 暴走しない
輪37改変50暴走20 暴走する
改変50暴走70 暴走する
改変95暴走10 暴走する

改変さん怪しいな
味方殴った頻度からして暴走攻撃に改変効いてなさそうな気がする
これ他のスキルでは効いてるのか・・・?
0678名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:36:45.59ID:tViAZNAL0
けーまる呼んでこい
0681名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:46:26.59ID:sNvqgTLz0
改変効いてないとうちのリーダー悪アーシェラさんが1%の確率で暴走するのか
0685名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 14:55:45.11ID:jXexIqX40
エレシュキガルのことエレキシュガルって間違えてる人ちょいちょい見かけるな
後者のほうが語感がいい気がするのでわからなくもないが
0689名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:04:18.76ID:W6h0y9/M0
内政師団で重くなるのはいちいち計算してるからかな
それが原因ならステータスによる処理のタイミングをターン開始時と変化時のみにすれば軽くなるはず
戦闘時は戦闘する師団だけ計算すればいい
0690名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:07:34.84ID:OfLKDO9m0
タナバサ5クリア ぬるすぎず鬼畜過ぎずちょうどいい感じではなかろうか
0691名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:09:23.74ID:d5Do/RAn0
地形無効が軽くなるのも計算数減らしてるからなんだろうな
複数支配や死の軍勢モリモリとか使わんほうがいいかも
0692名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:13:05.89ID:OfLKDO9m0
1.4にしてからそこそこ軽くなったなこっちは
目で追えないくらいのスピードにはなる
0697名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:23:55.00ID:DJTfzqCQ0
うーん
片手のくのいちのクナイのトレハン勿体ないな…
成長Sのバッカニアさんとかに持たせればとも思ったけどタリスマンのコストが重い
0698名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:24:36.01ID:dczv5w6L0
楽解放したんでデウスモード使って思う存分編成した
7時間ほどかかった

これでようやくこのゲームのスタートラインに立てたな
0699名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:24:59.79ID:zsNdz0Do0
戦闘前会話どーなった
システムにあるんだから、ないとおかしいですよねー?
0700名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:25:16.41ID:H0Z2WwD80
パズスがわりと簡単に攻撃9999いくんだけどこれ1万以上も計算されてんのかな
0702名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:29:28.08ID:OKBgSYRn0
暴走10運命改変40+50を乗せた桃太狼で試してみたら攻撃対象は自軍43の敵軍11だった
暴走10のままと言うにはちょっと多い。1/100するところを1/1000にしてるんじゃないだろうな…
そんでもって確率追撃150運命改変40+50なのに2回しか攻撃しないことがあれば、4回攻撃したこともあった。自爆して途切れたわけではない。意味わからん
0703名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:29:42.34ID:Lvtmn5430
100で冥府のタリスマン解放・・・したらオルクその他が一気に解放されて雇用欄がヤバいことに
材料足りないんじゃが
0704名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:34:50.82ID:H0Z2WwD80
本来発売の12月の状態がどんなもんだったかんだろうかってぐらいけーまるは休めない
0705名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:36:59.07ID:EpAjyQ1h0
>>702
それだったら暴走が実質19だからちょうどいい感じになるな
アーシェラの暴走による味方攻撃が起こることもない
0706名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:38:20.78ID:9yDDHrpD0
Lのシーナ系オミットされてるが誰一人嘆いてる人いないんだろうな
0707名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:44:39.54ID:rvGanMJJ0
多分ホロウユニットもリストラされてるような
狂天使やイノセントはいるのに
0711名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:53:14.90ID:uXBuQcXR0
>>702
10分の1かもしれないし、指揮みたいにもともとの10を90%増強させて19かもしれない
どっちにしても19%くらいだな

追撃2回に関しては反撃麻痺2回食らってて止まってる可能性がある
0712名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 15:53:25.93ID:M0nhsz0s0
今回一番無形体躯が強化されているのにホロウさん達は不遇である
0713名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:00:36.19ID:g+nglEyG0
オルクが後からパッチで追加された前例もあることだし、けーまるこの流れで足してくれてもえぇで
なんならバニシングシリーズとカラミティシリーズも使いたい
0714名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:01:54.53ID:OKBgSYRn0
>>711
指揮方式だと>>676の改変50暴走70で暴走することに説明が付かないのよね
その後も大体自爆8割ぐらいだった
反撃異常は次元斬撃だから食らってないはず
0717名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:12:17.92ID:F8rJEmrz0
(100-暴走)*(1-改変)みたいになってんじゃね
ツイッターにでも投げてみたら
0719名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:19:08.68ID:uXBuQcXR0
仮に暴走に改変は10分の1しか効果出てないとして
追撃が2回〜4回ってのはイミフだな
改変そのものが確率で発動したりしなかったりしてるじゃん
0721名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:24:52.19ID:OKBgSYRn0
蟲のアタッカーとガーダーはかなり充実してるよね
それを束ねる奴がいないんだけども…アラネアさんさあ…
0722名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:27:06.83ID:JGupC7mI0
結晶蟲PT普通にクッソ硬くて先陣ガーダーとして使えるなあ
0724名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:30:47.04ID:OfLKDO9m0
今回死者が多いし攻めるなら酸かな
殴りもプラセルちゃんいるし
0725名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:39:29.23ID:zsNdz0Do0
蟲で固める必要がないんよな
有用な奴は他師団で頑張ってくれって感じ
0726名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:39:57.63ID:xiWAwJ/N0
グラシアシリーズのスキルに無駄がなさ過ぎてグラシアスって感じだわ
0727名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:43:02.94ID:4OStgCcY0
華竜巫女つよいんだけど囮役としては竜歌覚醒が地味に邪魔だな
0729名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:50:54.35ID:dczv5w6L0
うちではガイアスアキテクトちゃんはココペルマナに負けたので、
蟲師団をクビになってしまったのだ(´・ω・`)
0730名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 16:58:04.45ID:OfLKDO9m0
グラシアファーシルよく見るとめちゃくちゃ強いな
無形50 遠隔無効 反撃倍化15 次元障壁60で酸 毒 死者の軍勢無効だ
0731名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:04:11.21ID:ubuMnBRW0
アキテクトちゃんのセリフは今のも良いけど昔の流暢に大好き言ってくれるのも好き
0732名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:08:09.69ID:J7gtxJxo0
矮小と堅守って上限まで減らされてから乗算されてる?
両方100以上にすれば80%で回避して受けるダメージも90%カットされるウロボロス作れたりしないかな
0733名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:16:53.97ID:DJTfzqCQ0
蟲には加速進化があるから…
パライソないけど
0734名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:19:57.88ID:ybXDet4x0
1.5にして戦闘前会話必ず見るにしてるのに1回も表示されないのは結局治ってないんでしょうか
0735名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:20:43.13ID:9E4I7/gq0
「お姉ちゃん、困っているでしょう!?」は草
シスコンヒスポンコツ貧乳とかとんでもねえラスボスだ…
0736名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:24:57.27ID:kWsJkS3+0
昨日から始めたが1マップ1回はQSで落ちる
過去作でそんな事なかったのに
0738名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:26:49.37ID:LDES7UWr0
>>732
先に相殺されるんじゃ?
0741名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:30:17.49ID:VxtsWGCL0
1.5になってもまだ重い上にバグも残ってるわね
もっとけまーに働いてもらわないと
0742名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:31:21.40ID:ubuMnBRW0
お姉ちゃんからはベリオスとかナハトゥとかあのへんと同じ匂いがする
0744名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:32:13.82ID:9E4I7/gq0
姉ラスボスかと思ってたらラスボスじゃなくなるしカオスに続いてポッと出の蝕竜くんはとてつもなくダサいしお姉ちゃんと褐色イケメン返して…
0745名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:33:05.57ID:JGupC7mI0
ロウトゥルー、最後の最後までネルガルが美味しいところ持って行った気がする……
DQ5のゲマくらい宿敵だったし、ラストの何とか竜ただの大怪獣だったし
0746名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:33:39.20ID:xiWAwJ/N0
け〜まる
@keimaru_9tail
堅守体躯の仕様は、VBHIの神魔体躯(旧巨神体躯)に近くなって、矮小体躯との加算相殺ではなくて積算同居になりました。
午前3:21 ・ 2022年1月13日
@keimaru_9tail
つまり、VBHIの神魔矮小アノーラコンボに近いようなのもある程度は作れるかも……? って感じですね。
午前3:22 ・ 2022年1月13日


って言ってたよ
0748名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:36:58.00ID:J7gtxJxo0
運命改変は矮小自体の数値を上げてるんじゃなくて回避率を上げてるだけだから堅守が低値の矮小に引っ張られてボロボロになって終わるだけか
0749名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:40:59.70ID:OfLKDO9m0
アノーラは軽減率96.2でさらに80%避けたから強かったので全然違う気もする
矮小って体躯90特効防御100からどんだけ伸ばせるんだろう
0750名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:46:07.63ID:JGupC7mI0
>>744
蝕竜君はこの状態から長生きすると暴蝕竜にポケモン進化するんだ……

ははーんさてはどっかの時空の魔王様が討伐失敗するとアレになって星渡りの民以外皆殺しルートだったんだなあ
0751名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:50:36.08ID:wHvKs8M40
>>750
分が悪くなると全力逃走しようとするあたり、ヴェルギウスと似てる部分結構あるよね
0752名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 17:53:31.87ID:CxMHcbaO0
レベル上がらないのクソゲーすぎないか
後半になればなるほどタゲぶれ酷くなるからメンバー変えづらいんだけど
なんでこんなに悪化してるんだ
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