ランスシリーズ その562
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa9b-FNlX)2023/01/29(日) 03:32:46.14ID:e812dAvia
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■前スレ
ランスシリーズ その561
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0322名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-NT7S)2023/02/04(土) 20:13:20.40ID:8Lyr6PNVa
>>321
これはなにかが動いた気がするな…タイミング的に
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/05(日) 00:26:32.17ID:Gr2a2sV10
ホーネット派を魔人リズナとハニー軍団で蹂躙するのいいよね……
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/05(日) 00:31:56.27ID:Gr2a2sV10
サテラちゃんとシルキィがいるのに……
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a4c-wbWz)2023/02/05(日) 01:58:46.51ID:VcF5MQ8U0
戦国の捕獲ってリロードしたら対象変えられなかったっけ?
相手の編成がヘルマンに仕官したアムとモブモブの3人で何回リロードして倒してもモブ2人捕獲になってアムが来ない
0334名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-NT7S)2023/02/05(日) 02:03:17.36ID:K0h7G7u3a
>>333
それはただの偶然だよ、頑張れ
0338名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-NT7S)2023/02/05(日) 03:05:50.69ID:K0h7G7u3a
>>337
下手に話題にしないほうが無難ではあるな
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/05(日) 06:34:12.80ID:iEFQU8Xf0
>>333
捕虜に取れるかどうかは

1,20人以上の場合2分の1、25人以上は仲間にならない
2.仲間にならない兵種は仲間にならない
 仲間にならないやつは仲間にならない
 仲間にならない国のやつは仲間にならない

3.5分の1で仲間になる
4.落ち武者で2分の1に、粘着で2分の1に、両方だと1分の1に
5.手加減で1分の1に(暗殺されたらこの判定はなし)

6.仲間にならなかったやつは2分の1で、.暗殺されてたやつは死亡


これを先頭キャラから順番に判定

2人の捕虜と死人が出てた場合手加減をしていなかった時点で判定終了(3人出てたら判定は続く?)

つまり判定の後半の方にほしいやつがいた場合仲間になる確率はめっちゃ低い
あと大量に捕虜に取りたいなら判定の後ろのやつに手加減をしないと意味がない
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/05(日) 08:03:40.94ID:Gr2a2sV10
序盤から魔人戦までゲイマルクがめちゃくちゃ便利ね……
最悪バフ剥がさないで特攻させてもそこそこ魔人の兵数を減らしてくれる
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd96-kG2R)2023/02/05(日) 09:55:43.35ID:Cy4/30NE0
魔王ケイブリスを倒して魔王ランスを取るのと魔人ケイブリスを倒して血の記憶頑張るのどっちが早いかな
ヤル気出る状大量に取れるから後者が早い予感はする
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/05(日) 10:01:18.05ID:Gr2a2sV10
魔王を倒せる編成を一つでも作れればあとはやる気状連打で済むのか
メガラス健太郎くんで火力は十分だしあとは足の早いバフ消しとバリア除去要員がいれば足りる気がする
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c578-uPtE)2023/02/05(日) 10:22:08.23ID:Tko9FHzu0
>>354
兵種の速度修正が、魔人9/??10/魔物11/巫女16/軍師20で低いほど速いからシルキィが最速
シルキィほどでなくてもエールや魔物大将軍(ペプチョ/イスン)も速いから代わりは効く
軍師は速10まで上げたところで遅いから苦しいね
0357名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-NT7S)2023/02/05(日) 11:29:08.87ID:K0h7G7u3a
>>340
これ、あくまで無茶苦茶モードつくったらの話だから大丈夫じゃない?
0360名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-9sAx)2023/02/05(日) 17:19:40.30ID:hQqx6M3Ea
22ターンクリアまじか化け物だな 
ほぼ毎行動制圧しで一個も取られないレベルじゃない?
0368名無しさん@ピンキー (スッップ Sd9a-J0sl)2023/02/05(日) 19:29:39.40ID:ZVxDjbbEd
Googleスプレッドシートのことを言ってるなら、元々は2部でのみの登場だったので亜人の下の方に記載してあると思う(多分)
統合部隊のことなら、そのデータをクリアすれば更新されるよ

ともあれ、この(制限版)のほうが枚数にカウントされるやつ
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a178-F1up)2023/02/05(日) 20:10:08.58ID:oD3ezDQF0
引継ぎ無し鬼畜勇者や無所属は隣接したところに初期在野の使えるキャラが入るのを期待するゲーム
そいつを捕獲してようやく始まる 勇者は他が滅んでいけば何とかなるかもだけど
ノーリセとかは序盤ループすることになると思う多分
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d65c-zLlH)2023/02/05(日) 20:22:52.81ID:onrjrFzv0
今更ながら始めたけど何度やっても3か国とったくらいで詰む
最初だからランス陣営でやってるけどひょっとしてランスって難易度高い?
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/05(日) 20:33:21.50ID:2UPetdhF0
>>372
序盤は難易度高めだけど後半は援軍や武将強化があって楽になってくる
たぶんランスが一番おもしろい
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7192-wHdf)2023/02/05(日) 20:43:09.14ID:OUFFTMdY0
モブ足軽にも防御8級の強いの結構いるからそいつらユニークの前に確保出来ると楽
0380名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-NT7S)2023/02/06(月) 01:29:50.10ID:+Xu5L9j+a
>>379
申し訳ないけどクソワロタ
ALに閉じ込められたら絶対に詰みだなw
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6dae-KtmT)2023/02/06(月) 01:51:30.27ID:G6+iFrct0
ターンクリアと鬼畜クリア以外の点数は取ってるしイケるやろー ってナメてかかったから酷い目にあったぜ…
真面目にリロリロするしかないか
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c578-uPtE)2023/02/06(月) 12:08:40.67ID:Di2voKxs0
>>382
ルド版には固定敵が存在せずランダム配置だから、戦果勝ちできる敵が出るまでひたすらリセマラ
乱数の関係で前ターンからやり直さざるを得ない場合も多いけど
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/06(月) 12:20:58.87ID:+i8lBC8h0
最後の城に出撃固定キャラが出るってNPC同士でも影響あるのかな
ホーネット派が最終戦で踏ん張るようになるのはケイブリス派との拮抗が長く続いて他勢力的にはメリットになりそう
逆に勇者は勢力が滅びにくくなって苦戦するのかな
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/06(月) 16:06:42.63ID:6NEky65F0
>>387
たしか、出撃武将はランダムで、その出撃武将ごとに勝利確率とか設定されてるんだよね
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/06(月) 16:41:23.21ID:+i8lBC8h0
例えばケイブリス派が支配するシルキィ城ならシルキィが出てこないで今まで通り弱い編成のタイミングを狙えるのかな
あと強ユニーク1人+寄せ集めの足軽3人ならバリアとかで抑えながら足軽3人片付けちゃえば戦果勝ち出来そう
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/06(月) 17:20:31.80ID:6NEky65F0
>>391
>大陸版の場合、他の勢力に国を奪われる可能性があるから、国単位で指定するっていうよりは支配国数をフラグにした方がよさそうだな。
>それに加えて、国に紐づけて固定で出す武将も設定する。

シルキィ城には必ずシルキィがいるし、そうじゃなくても最終ラインにはシルキィが出てくるってことじゃないかな
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d54-zLlH)2023/02/06(月) 22:15:28.06ID:6G1tePgJ0
凄く今更かもしれないけど、得点狙いプレイなら、ケイブリス戦以降はスルーでクリアすべきなのかな
2.1になってから、ハードでもケイブリス戦がキツ過ぎる(勇者Verアリオスもほぼ拾えないし)
ハードでも100ターン以上掛けないと、二戦目が勝てる気がしない……
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd96-kG2R)2023/02/06(月) 23:06:59.85ID:RB/hEq0k0
全部制圧したら「クリアする」押せばいいよ
ケイブリスやアリスはターン数得点には関係ないし全セーブデータ中で1回クリアすればそれでいい
0397394 (ワッチョイ 4d54-zLlH)2023/02/06(月) 23:30:38.78ID:6G1tePgJ0
>全セーブデータ中で1回クリアすればそれでいい
有難う 得点の仕様を勘違いしてた
つまり一周目ハードで制覇即クリア→二周目ノーマルで血の記憶までクリア、ってしたら、
三周目開始時の得点は、一周目のクリアターン得点+二周目の挑戦ボス得点、になるのか
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/06(月) 23:37:20.98ID:6NEky65F0
>>397
2週目じゃなくてそのデータロードして血の記憶クリアすればそのポイントもはいるよ
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/06(月) 23:39:22.05ID:6NEky65F0
あくまで<完>のCGを見ればクリアと見做されてクリアターン数に応じたポイントが刻まれる
過去最高点以外は上書きされていかないので、そのデータをロードして仮にそこから+100ターン費やして血の記憶クリアしても大丈夫
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a644-zLlH)2023/02/07(火) 09:19:56.46ID:FdC7tniw0
取り敢えずハードで得点狙いプレイしようと思ってるんだけど、間違えてる箇所あったら教えてくれないか
・侵略順は導くもの≧ハニー>自由都市>JAPAN
・健太郎と黒部は早い内に捕獲して戦力にする
・魔人討伐&ホーネット捕獲は無視
・出来るだけリーザスとAL教は中立後に囲って、侵略を抑える
・中立は延長ではなく、再交渉することでターン消費を抑える
・スタート時に選択する特典は、行動回数+1を最優先
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4a6f-zLlH)2023/02/07(火) 10:22:46.40ID:Uw8Q9Pkt0
まずホルスを落としてメガラスが通り道の国に仕官するまでリセットするのが手堅い
つまりホルスを落とせるだけのアタッカーを最初の反撃戦でゲットするまでリセット
敵は4か国になると内緒補正が入るから、3か国の大国は1国でも侵攻したらリセット
これは守るべきだと思う
健太郎、正宗(黒部)は探索が重すぎるから、楽になるけど得点は失ってるんじゃないかな
後半のリセットを減らせるからハゲそうならありだが
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/07(火) 10:34:58.98ID:mbzZuhw70
中立するとその国から取れなくなるから一長一短
あと1周目ならともかく2周目以降なら少なくてもALが動き出すときにはもう終わってないと

大切なのは
取った場所は侵略されてもいいけど無意味に落とされない(潰す国に取らせる)
ケイブリスの領土を増やさない隣接しない、隣接しないと滅ぼせない場所は取った後に他に国に渡す
後攻められないことより放浪してる武将が多いほうが辛いからそのへんを考えてリセットする
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/07(火) 10:41:27.39ID:mbzZuhw70
あと後半の方は2国同時に相手すると倒せない編成がでてきたときに
別の方に行けるから1ターンで5回侵略できる
基本的に防衛はしないで落とされるギリギリまで攻め込ませてからそこに隣接した場所を取る
0408名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMee-UmXc)2023/02/07(火) 11:47:06.04ID:PTs10M0EM
高難易度よりリロードなし縛りの方がキツいような気がしてきた
ノーマルでもリロードなしランスとか結構キツそうじゃない?
大国スタートならそこまでキツくないかもしれないけど
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a18-EOzK)2023/02/07(火) 12:49:18.70ID:ivRrn1ae0
現状が敵のユニークには正攻法ではまず叶わなくて
壊れユニットを手に入れるか偵察スルーで相手を無視するのが正解ってなってて
制作者もそれ前提のバランスで組んでる感があるからね
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c578-uPtE)2023/02/07(火) 13:41:15.71ID:3gnqMekI0
>>410
動画説明文にこう書いてあったぞ
>ランス10に含まれていたクルックー裁判のスクリプトを呼び出しました
>動画内の演出、及び文章は全て元のゲームファイルに組み込まれていたものです

あとヨイドレドラゴンからの補足
https://hannylaboratory.blogspot.com/2021/02/blog-post_18.html
>ソース解析で「クルックー裁判」の仮文を見られた方
>あれ、正式なシナリオではありません、没文です
>何案かあったうちの一つで正しくありません
>設定は社内で未調整のもの
>キャラの描写もシナリオ上の必要を優先してぶれています
>ほんと消し忘れだったのです・・
>正式な物では無いので忘れて・・お願いします  ヨイドレドラゴン
0415403 (ワッチョイ a644-zLlH)2023/02/07(火) 17:56:42.79ID:FdC7tniw0
色々有難う
自分も(2.0では)毎回北に行ってたんだけど、南を勧められたんで試してみようと思った
しかし侵攻最優先にすると、設備&アリス像は二の次三の次なのかな
今まではそれこそ兵士屋敷最優先で建ててたんだけども
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/07(火) 19:28:13.58ID:zgP8SRGf0
鬼畜モードでクリアターンポイント60点台でいいなら、そこそこ切り詰めずにアイテムとりながらプレイできたな
でもこの点数でも中盤から後半は施設建設はほぼ無視したかな
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