ランスシリーズ その562
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa9b-FNlX)2023/01/29(日) 03:32:46.14ID:e812dAvia
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シリーズ最終作ランス10発売中
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■前スレ
ランスシリーズ その561
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0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c17a-NT7S)2023/02/08(水) 15:24:38.34ID:ADbQFaLO0
>>448
バスワルド倒す方が楽だから倒してサイゼルハウゼル仲間にすれば?
一戦目の火力になるよ、雑魚を蹴散らしてくれる
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd96-kG2R)2023/02/08(水) 15:32:55.45ID:ZbQg3mOU0
>>448
構成的にはこんな感じでまず勝てる
必要な兵数は知らない

1戦目
シルキィ サテラ リック  ちづこ(バリア) 単体アタッカー2
ケイブリス以外はリックに活動転換で倒す

2戦目
バレス 蘭 道3 バフ解除役 単体アタッカー2人(黒部とかリズナとか)


もう遅いと思うがシルキィに活動転換あげるのはあまりお勧めできない
シルキィ本人も殴れるので
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c17a-NT7S)2023/02/08(水) 15:45:55.97ID:ADbQFaLO0
>>451
シルキィなぐれるけどサテラほど火力でないんだよな
でも火力不足ならシルキィでも殴ったがいいかもね
技書で攻撃力強化すれば強くなるし
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a32-9sAx)2023/02/08(水) 16:21:40.18ID:J9BKaL+h0
俺もシルキィに活動転換はもったいない派だわ 傾国とかでいいんじゃない?
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c17a-NT7S)2023/02/08(水) 16:59:03.04ID:ADbQFaLO0
>>455
ハニキンは魔法きかないから死ににくて技数も多くてよなったな
チルディも技数多くてよかったけどちょっと早すぎた感ある
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c17a-NT7S)2023/02/08(水) 20:28:23.71ID:ADbQFaLO0
>>462
あれ初見の時に全回復+付与張り直しはブチギレたわ
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/08(水) 21:16:03.16ID:MbELdFsJ0
>>465
血の記憶最終戦のククルククルはもっと酷い
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/08(水) 22:31:17.96ID:NbK0qv5S0
敵の編成が変われば変わる
ただどこに行っても入らないときは何ターン立っても成功し辛い

暗殺はターンじゃなくてゲーム始めてからの回数(ゲーム開始時に暗殺用乱数が先に全部作られる)で判定
暗殺系は45/60で成功、2だと50/60

現兵数が
敵の2倍で成功率+5/60
敵より少なかったら-10/60
敵より1000以上少なかったら更に-10/60

1000以上とかの区切りが大事だから覚えておくと使えるかも?


たぶんね
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/08(水) 23:01:16.49ID:NbK0qv5S0
あごめん、暗殺専用じゃなかったのかこれ
なんで変わるんだろうと思ってたけど編成が変わるときに次の乱数に行ってたんだね
成功しないときずっと成功しないから(全く役に立ってない体感)暗殺専用だと思いこんでた

まあ暗殺の成功率の方はあってると思う?

あと射撃+狙撃は40/60
暗殺防止?は-10/60
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-i1So)2023/02/09(木) 00:27:26.93ID:e1V7b/r30
>>471
活動転換で変わるかどうかはわからないけど多分変わらないんじゃない?
戦闘中に固定乱数を使ってると思われるのは暗殺系のみ

変わるのは敵が編成をいじったとき(自力でできるかはわからない)
あと行動回数とお金使うけど武将雇用すれば変わるっぽい

暗殺用乱数だと勝手に勘違いしてたけど武将登録用の乱数を暗殺でなぜか使ってるだけっぽい
0474名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-trXG)2023/02/09(木) 09:39:14.32ID:MjHJxqJ3a
ランス4.1/4.2 ver1.05
>最新のwin10,11で動くように調整
CDで鳴っていたBGMを内蔵音源で鳴るように変更
操作が不安定な部分を調整
 
ゲーム部分、バランス等は、一切いじっていません
昔のまんまです
私も超さひしぶりにプレイしました
うん、古い・・古いが、なかなかコレはコレで良いぞ
RPGというより、TRPGぽい何かを作りたくて・・
>ちょっと変わったのをプレイしてみたい方は是非遊んで

ランス5Dのノリに近いんかね
てかあれが4.3でもよかったってハナシもあったっけ
0477名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-trXG)2023/02/09(木) 10:17:59.40ID:MjHJxqJ3a
>ランス4と同じく配布フリーになっているのに
>動作が不安定であまりプレイされていなのが、この41.42
>元々DOS版だったり、Win3.1版だったりするので・・

DOSとかのほうがメインだったハイブリッド版で
Win95以降だとたまに落ちたりしてたんだっけか
ランス4くらいとなるとWin版はあとから別に出たのが
そっちも配布フリーってことだったが
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a644-zLlH)2023/02/09(木) 10:27:55.08ID:FnkcDeUF0
>>464
改めて聞くと凄い差だよな 終盤だとランスリック以外の武士が影薄くなるのもやむなし
しかし魔法使い系魔人と魔法使いだと、火力面ではそこまで差が無いのな
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa44-p19T)2023/02/09(木) 12:02:48.24ID:ow3lF5Hs0
ランス10の魔人は楽勝
0483名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-X+I/)2023/02/09(木) 13:02:48.54ID:sxfAlT0Ta
>>482
戦国は魔法使い少ないから強くてもよかったけど、
大陸版は魔法使いが多くなるから下方に調整したって言ってたよ
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dd96-0Hie)2023/02/09(木) 14:05:34.09ID:B8yazgiq0
バリア便利だし序盤だと詠唱なし全体魔法は強いよね
雷神雷光とか白色破壊光線も護衛を無視してピンポイントで後衛を狙うみたいな使い方も出来るし
0494名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-X+I/)2023/02/09(木) 18:33:59.89ID:fWxZs0Rga
>>489
そういう意味じゃ女神ALICEはこれまでとタイプが違って面白かった
魔王ケイブリスも2連戦になって、魔人ケイブリスのがむずくね?ってのから改善された
なんか特技で差別化できればボスごとに特色だせるんだろうけどね
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7192-wHdf)2023/02/09(木) 21:00:27.47ID:Bym6x4X10
女神は結局行動順の都合良い時3〜4回殴るだけで3連戦の意味感じなかったなぁ
鬼畜ケイブリスでエンジェルナイトの兵数が二万ぐらいになってて驚いたけどボス戦は9999越えられないのかな
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7192-wHdf)2023/02/09(木) 21:23:05.92ID:Bym6x4X10
そういえば久々に戦国遊んで思い出した
昔スレで

・原家を延々放置して浪費が一定回数になると破産する
・フラグ管理のため連撃してくる魔軍を一定回数防ぐと式部がキレて強制敗退

これらのイベントあるって聞いて見ようと試行錯誤したけど見れなかったんだが本当にあったんだろうか
0499名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa89-TsiN)2023/02/09(木) 22:41:25.86ID:mfVPtEgha
通常プレイじゃまず遭遇出来ないけどそういうのも実は仕込んであるみたいな改造があってもいいよね今なら まあ中身見られたらすぐ分かっちゃうけど
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7192-wHdf)2023/02/10(金) 05:52:44.19ID:7MUz4r2s0
>>498
あくまで破産とかそれっぽいワードで検索しただけだから見通しあるかもしれない特に式部の方

ただデータ漁ったら正史で250ターン放置して何も起きてないのあるからやっぱデマ臭い
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2644-p19T)2023/02/10(金) 09:22:56.80ID:D1BkZI8Z0
シルキィが重要
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a644-zLlH)2023/02/10(金) 11:25:19.68ID:5i/ame0v0
鬼畜で40〜50ターンでクリア報告結構見るけど、
これはS&L地獄(&早期のメガラス捕獲)前提だよね?
ハードで50ターン目標にやってる今でも、結構シンドいんで、先が思いやられる
0507名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM45-5lHT)2023/02/10(金) 12:03:38.37ID:jkeAG2tmM
Twitterで鬼畜難易度ランス20〜22ターンでクリア報告を見ると本当に同じMODをプレイしてるのか不安になるわ
チャート見た感じだと序盤に中性子ハニー、名取、メガラスを雇用してるな
何百回S&Lすればそんな良いパターン引けるのか想像するだけでビビるわ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a32-9sAx)2023/02/10(金) 12:21:25.02ID:FFT3Vmo+0
>>506
50ターンならメガラスいなくてもボーナス使いまくってるならいけると思う どっちみちセーブロードは必須だけど
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/10(金) 18:54:41.40ID:oH+MnJ2G0
ルド版の鬼畜ランスで20ターン出たの?Twitter?
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/10(金) 19:44:22.15ID:oH+MnJ2G0
占領以外の行動が8回www無理www
0527名無しさん@ピンキー (スップ Sd9a-J0sl)2023/02/10(金) 19:46:57.05ID:OxSE0f58d
名取は最初の1〜2ターンで雇用される可能性が高いから、もし高得点を極めたい人がいたら、うっかりスルーしないように気をつけなくちゃだね
在野ボナ勢でも良ければ確認せずとも拾いやすいと思われるが
彼ら以上に名取の方が強いはず
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/10(金) 19:48:12.67ID:oH+MnJ2G0
名取ってなにがそんなに強いの?巫女でしょ?
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c578-uPtE)2023/02/10(金) 19:49:13.13ID:D8Q9eewb0
>>626
より正確には、4Tで大満足ボーナスで行動3→4、8Tで大満足ボーナス行動4→5もある
8Tの行動5の時点でだいぶシビアだが、これ通せないと4回損するんだよね
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c17a-zLlH)2023/02/10(金) 20:54:13.23ID:oH+MnJ2G0
>>530
巫女ってだけで完全スルーしてたけど最短クリアには重要なのか
確かにルド版は回復量多くなって味方だと頼もしいし敵だとうざいね
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a178-F1up)2023/02/10(金) 21:25:22.06ID:9mvVNx0e0
鬼畜だと敵の兵数馬鹿みたいに多いから下手な攻撃よりよっぽど削ってくれるよな
序盤にハニキン捕らえてとか考えてたけど使われてないっぽい?
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a4c-wbWz)2023/02/10(金) 21:35:03.19ID:8dcI08bB0
メガラスハニキン中性子辺りを序盤に揃えるのは言うまでもなく必須な感じ
ただハニーなりホルスなり滅ぼすのにいち早く戦力が欲しいのとそいつらだけでは4~5回侵攻するのに戦力が足りない
そこで真っ先に加入させられる終名とか殺とか名取とかが候補に上がる感じ
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd2f-gpJN)2023/02/10(金) 22:09:06.92ID:fHtR2+YU0
ランスでホルス勢速攻で片付けるのが無理ゲーなんだよなあ
他が上手いこと片付けてくれて在野勇者辺りが雇うとかがベストかな
かなり運が向かなあかんだろうが
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c578-uPtE)2023/02/10(金) 23:02:27.15ID:D8Q9eewb0
>>539
22Pの人はチャート出してるが、3T目でホルス滅亡させてるね
ホルス滅亡までの捕虜登用は、マチルダ/汎用剣士攻8付与運/汎用剣士攻8
この戦力で城を落とすのは、敵配置の結構な吟味が必要と思われる

以降の捕虜は9Tにメガラス、11Tにハニキン、18Tにアールコート
他には優秀な護衛と軍師
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d54-zLlH)2023/02/10(金) 23:43:26.49ID:6slS6wrh0
中性子強い強い言われてるけど、発動遅過ぎて全然使いこなせない
変な虫他で速強化するか、軍師の速付与は必須な感じ?
それとも敢えて、こちらの人数3人位(中性子&足軽×2とか?)にすべきなのか
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d78-cy0y)2023/02/11(土) 00:34:00.21ID:wudVO1y+0
>>542
発動のために最も有効なのは技破壊よ
相手に行動回数が渡らなければ、相対的に核爆発までの時間を稼げる
自軍の余計な行動もマイナスになるから、謙信は初動で武将突撃で使い切る、なんてのもバニラからありがちなテクニック
軍師なり技破壊要員なりが足りないなら人数減らしも良い選択肢ではあると思う
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6a32-97Dr)2023/02/11(土) 01:04:41.45ID:xvSLPxvT0
名取は昔からだけどマジで強いよな
行動早いし 30パー削るから難易度高ければ高いほどいい 普通にヒールしてもいいし
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8aba-8lmq)2023/02/11(土) 01:25:18.77ID:kgijeBK80
>>542
陰陽回しと同じく、相手の行動力を絶やすのがベター。
あと、ターン制限のない魔人・捕獲戦で活用していく。

特にホーネット派は魔法使いが多いから、シルキィとサテラだけどうにかすれば
ハニーはダメージをうける心配がなくなり、ゆっくり攻撃できる。
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6a32-97Dr)2023/02/11(土) 01:31:09.87ID:xvSLPxvT0
サテラお馬鹿さんだから割とすぐ突撃してくれるの好き
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