ランスシリーズ その562
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa9b-FNlX)2023/01/29(日) 03:32:46.14ID:e812dAvia
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
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シリーズ最終作ランス10発売中
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■前スレ
ランスシリーズ その561
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0083名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/31(火) 00:45:21.05ID:ve3opFzva
なんか修正パッチあてたらカオスとか奇々怪々の効果が弱くなる見たいだ
強すぎたってことかね
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c63c-+rQD)2023/01/31(火) 00:54:11.68ID:izaA6doc0
ゼス2枚抜きって大食いに勝たなくてもいいのか・・・
そして大食いで勝たずにいくとメドの話、全部かっ飛ばすのな
なんだこれ

アレフガルド仲間にしたい
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ec3-h+Np)2023/01/31(火) 00:59:03.27ID:LNdmDjqF0
>>71
ポイント無し鬼畜のランスで開幕ハニーの城が落とせずやり直してホルスの方から攻めたら落とした後
メガラスがすぐ側に仕官して暗殺で捕獲 楽々の別ゲーになった。城攻めも一人で余裕だからね
44ターンで終わったけどキッチリやればまだまだ早くできそう。
0089名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/31(火) 01:11:15.18ID:ve3opFzva
>>87
運が絡むところが戦国ランスというか全国版の面白さなんだよね
同じ勢力でやっても全然違うっていう
0092名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/01/31(火) 01:42:09.00ID:Va5z9jBoa
メガラスもだけど魔人がマジでつえーよな メガラスいないとケイブリス派の魔人どもとまともに戦いたくないわ にしても44ターンは早い
0093名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/01/31(火) 01:44:17.51ID:Va5z9jBoa
ランスでやるとリーザスとかJAPANは最後の方まで残しがちだから仲間になるのが遅いのが悲しいわ リックバレスとか謙信辺りは早めに登用できればいい戦略になるのに
0095名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/01/31(火) 03:22:41.51ID:hM5Hg/YHa
謙信には軍神の威光があるのが地味にでかい でも妖怪の補正上がってるんか 知らなかった
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c63c-+rQD)2023/01/31(火) 13:27:50.45ID:izaA6doc0
>>106
なろう系のタイトルでそういうのあるよねw
追放されたなんちゃらーみたいなのw

アリスも人いなくなったかー
20年前なら追い出してもいくらでも働ける場所はあったし
自分たちで会社起こしてもよかったけど、今はもうエロゲ下火通り越してるしな
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f54-5T4A)2023/01/31(火) 13:58:22.98ID:2qK1mc9f0
>>109
Typemoonが割とそんな感じよね
ゲーム小説漫画で関連作モリモリ作って、ソシャゲでコラボしていく
アリスも超昴一本に絞らないで欲しいけど、難しいのかなあ
0111名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/01/31(火) 14:08:27.20ID:ve3opFzva
>>98
なんか問題あるの?
0113名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-EHkI)2023/01/31(火) 14:22:49.66ID:8ULcvSLBa
>>111
問題はないけど海外MODだと敵武将情報とか在野武将情報の表示画面が武将選択画面と同じだから敵のステだけじゃなく技能だったりも見れる 些細だけど見やすさは変わると思う ブログでも一瞬そのことについて触れてた気がする
0115名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-EHkI)2023/01/31(火) 14:27:32.88ID:8ULcvSLBa
バグってなんかあったっけ どちらにしても海外MODやった人しか感じないことだしただの烏滸がましい意見でプレイにも何にも影響しないことだから気にしないで
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5244-fO7+)2023/01/31(火) 14:28:11.02ID:bvh7IapS0
敵ステが見えることに関しては、ツイッターでのMOD制作者さん同士のやりとりで
見えちゃうと捕獲したときの驚きが無くなっちゃうデメリットもあるよねーみたいな話してらっしゃったような記憶がある
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-5T4A)2023/01/31(火) 14:31:41.41ID:cwL3/KR00
>>116
それとはまた別の話でしょ 合戦中に敵ステ見えるのは良し悪しあるけど
そもそも敵武将を見るってコマンドはバニラの時からあるわけだから
海外版のは確かに見やすいよね
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 526f-5T4A)2023/01/31(火) 15:34:22.95ID:fX1zPiEz0
歩兵がいないから、魔物の兵種がグラフィックから読み取れなくて、
文字を読む必要が出て来たのは感じたかな
ただ歩兵がいないおかげで、魔法部隊のときスキルが読めるようになったのも確かだ
魔法部隊の歩兵白装束すぎるねん
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2f-DSsr)2023/01/31(火) 18:51:55.33ID:noS5gFTk0
とりあえず初回クリア
パットン強化初期つけられるようになればかなり使い勝手上がったなあ
あとリック強すぎたのかバイラウェイの火力ちょっとマイナス入ったかな?
まあとりま今度は回収しやすそうなリスルートいくか
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a219-fO7+)2023/01/31(火) 19:43:42.27ID:XnBvD0gP0
ヘンタイラビリンスはランスと世界観が関係ないというのもあるけど
ゲームがライトすぎる割に性癖は凄まじくコアすぎて俺には合わなかった
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2e0-DSsr)2023/01/31(火) 22:53:07.74ID:BhpEfeoL0
たまに思い出したようにランス10やってるけど
はじめて☆200ランクまで上げられたわ
これ主要キャラだけでもやりたいけど飽きそう
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2218-2biX)2023/02/01(水) 05:51:59.51ID:e4TG8NlZ0
ルドラサウム版の2.1は兵種間のバランスがかなりピーキーだから
捕縛キャラ厳選する人とそうじゃない人でプレイした時の印象が相当変わりそう
魔王ランスになったらカオス装備して七連戦ソロでクリア可能だし
0129名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/02/01(水) 06:10:14.45ID:k2yqZIIHa
>>128
血の記憶はそもそも魔王ランスを使うイベントって感じだし高難易度設定じゃないだろう
でも最後のククルは流石に魔王ランス一人じゃ無理になってるよ
0130名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/02/01(水) 06:31:45.83ID:y4ZxpUWNa
血の記憶とかは最悪兵数all9999まで待機できるからホーネット派の魔人使えば魔王ランスじゃなくても余裕だしね
0131名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-UGjk)2023/02/01(水) 09:07:31.83ID:XQZCbIGoa
ランスMODwikiのルド版ページがめっちゃ充実してるから見るとだいたい分かるな
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f54-5T4A)2023/02/01(水) 09:58:29.19ID:hJ0i+7NX0
ルド版、バイてンは使い勝手イマイチな気がするな
一番スキルが欲しい、序〜中盤活躍するモブには資金&設備建築の関係で付け難いし、
資金に余裕が出来てくる中盤以降は、固有スキル持ってるユニークが主力になってくるし
勢力によっては、早期で手加減攻撃取れるのは有り難いけど
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d778-cRsF)2023/02/01(水) 12:23:39.79ID:MQTvIBFf0
>>134
魔人・エンジェルナイトが居ないところへの空き地戦法でも城攻めは結構シビアだね
戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須として、ハニキンに攻撃付与つけてフラッシュ三回打つのが理想だと思う
そのためには早期に1~2隊ぐらい消滅or技破壊して、ハニキンに三回行動させられるように調整するのが大事
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a345-5T4A)2023/02/01(水) 14:17:04.00ID:0Xpg0JVS0
核気持ちいいよね
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 224c-Z1me)2023/02/01(水) 16:21:26.35ID:iFp44dwO0
ボーナス27ptではじめて鬼畜39ターンクリアだったわ
かなりもたついたからまだまだ詰められそう
フルボーナスで上手い人がやれば30ターン切りとかもいけるんかな

>>141
高難度で美樹ちゃん捜索せずにケイブリス放置しとけば勝手に魔王化してくれるよ
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-5T4A)2023/02/01(水) 16:26:50.04ID:EQc3o3mK0
売店はもっと使い勝手がいいとそれはそれで簡単になりそうだし、今の感じだと後半にしか使う余裕がないのも確か
でも金さえ払えばだれでもつけれる全体バリアと活動転換手に入るのは温情感じたw
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5244-fO7+)2023/02/01(水) 16:28:58.85ID:oISfj4Lz0
戦国のシステムは魔法使いの能力を知力で表してるから、
マジックの知力がアニスより低いのを見てふふってなるわ
マジックちゃんが知ったら怒りそう
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f54-5T4A)2023/02/01(水) 17:55:25.85ID:hJ0i+7NX0
>>144
遊びの幅が広がるって意味では、凄く良いと思うわ>バイてン
弱小勢力でじっくりプレイする時用であって、ランス勢他で得点狙いプレイ時には向いてないだけで
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 526f-5T4A)2023/02/01(水) 18:08:09.77ID:xsJITcGW0
売店のおかげで鈴女に全体バリアつけて最速ガードしたり、
シルキィに活動転換つけて最速付与解除から活動転換係に出来たりするけどなぁ
0151名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-BWvA)2023/02/01(水) 18:15:02.24ID:RVgEKPJLa
バリアも活動転換も買えるの最終盤だから強いは強いんだけど遅いしオーバーパワーなんだよな大体
手加減攻撃は序盤から拾えて強いと思うけど3手使うのがな〜
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-5T4A)2023/02/01(水) 19:23:26.58ID:EQc3o3mK0
>>145
確かにw 本来の賢さは内政外交値あたりで見るといいかもね
0156名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-FNlX)2023/02/01(水) 19:38:29.95ID:7YkAYW4Ga
人類圏統一時点で神魔組に対抗しうるような強ユニークを所持してないとその後の攻略がストップしちゃうのよね
在野もりもり増えてくから当のメガラスは置いてけぼり
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 526f-5T4A)2023/02/01(水) 23:06:34.21ID:xsJITcGW0
パットンピッテンを使うときに便利よね、強化初期ガード
ユニークが主力になっても有用だと思う
ただ序盤に2国も無駄なもの建ててなんも買えない盤面は問題あり、
ってことなら同意する
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf96-IKUm)2023/02/01(水) 23:37:32.68ID:wkz0Ta1H0
>>165
パステルはソーサーラーだよ!
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-5T4A)2023/02/01(水) 23:47:13.24ID:EQc3o3mK0
>>135
>戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須
これ知らなかったんだけどマジ?戦果きついから毎回斥侯したがよいってことね
0171名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-C2T3)2023/02/02(木) 00:23:49.61ID:roriuWTna
早雲って戦国本編の時めっちゃ強いって思ってたんだけど全国版だと微妙なのなんでなんだろ 相対的に弱く見えるだけかな
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-5T4A)2023/02/02(木) 01:47:43.79ID:fmao3cVE0
>>173
表示関係のミスが色々あるっぽいね
気にならないならもう少し後に更新してもいいんじゃない
0180名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 4f54-5T4A)2023/02/02(木) 11:29:14.00ID:D2+CVZo300202
ルド版2.1にしてから目に見えて捕獲率が上がったんだけど、
これは捕獲率そのものが上がったのか、落ち武者狩りの性能が上がったのか、どっちなんだろ
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