ランスシリーズ その562
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http://www.alicesoft.com/
アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです
シリーズ全般について語りましょう
シリーズ最終作ランス10発売中
http://www.alicesoft.com/rance10/
■前スレ
ランスシリーズ その561
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1672324142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか修正パッチあてたらカオスとか奇々怪々の効果が弱くなる見たいだ
強すぎたってことかね ゼス2枚抜きって大食いに勝たなくてもいいのか・・・
そして大食いで勝たずにいくとメドの話、全部かっ飛ばすのな
なんだこれ
アレフガルド仲間にしたい 人気のあるリズナがああなるから回避しやすくしたんじゃないの
実際俺はリズナを生かすため2週目必死になったし >>71
ポイント無し鬼畜のランスで開幕ハニーの城が落とせずやり直してホルスの方から攻めたら落とした後
メガラスがすぐ側に仕官して暗殺で捕獲 楽々の別ゲーになった。城攻めも一人で余裕だからね
44ターンで終わったけどキッチリやればまだまだ早くできそう。 >>84
あー確かに魔法無効でステMAXか
だが女以外はいらん >>87
運が絡むところが戦国ランスというか全国版の面白さなんだよね
同じ勢力でやっても全然違うっていう メガラスめっちゃ優秀よな
ハニーとホルス近いからランスは恵まれた立地なのかもしれん メガラスもだけど魔人がマジでつえーよな メガラスいないとケイブリス派の魔人どもとまともに戦いたくないわ にしても44ターンは早い ランスでやるとリーザスとかJAPANは最後の方まで残しがちだから仲間になるのが遅いのが悲しいわ リックバレスとか謙信辺りは早めに登用できればいい戦略になるのに 妖怪の攻撃補正上がってるから謙信より正宗の方が強い感ある 謙信には軍神の威光があるのが地味にでかい でも妖怪の補正上がってるんか 知らなかった 特に防戦とか勝ち逃げしたいときや攻城で厄介な護衛相手にするとき便利 >>93
ノーマルの鉄板ルートはまずJAPAN目指さない? ルド版ひたすらやってるけど唯一気になるのはやっぱ敵武将情報の画面だな もう本当に楽しく遊ばさせて貰ってるから全然問題ないんだけどね ルド版やりたくなってきたけど戦国ランスのディスク実家だしDL版買って普通に全ルートやり直してからやろうかな
今やっても感覚忘れてるし ランス4 やってるんだけどランス君若いせいか時代柄なのか女の子の趣味がロ〇コンっぽいすね ランス04と05は出してほしいけど、もうランスシリーズはつくらないとかそういう話あったりする?
TADAさんは10のあと辞めたんだよね >>102
ランス01、03の主要スタッフが抜けたってのも痛い
ドーナドーナが最後 アリスソフトの遺作は数年前に出した奥様はなんとかとかいう熟女ゲー 抜けたスタッフでも、外部委託みたいな感じで作ったりしないもんかね
アリスはできるだけ内製にこだわってるのかな >>102
もうまともにゲーム作れる人間残ってない >>106
なろう系のタイトルでそういうのあるよねw
追放されたなんちゃらーみたいなのw
アリスも人いなくなったかー
20年前なら追い出してもいくらでも働ける場所はあったし
自分たちで会社起こしてもよかったけど、今はもうエロゲ下火通り越してるしな ちょーこーソシャゲと(ソシャゲとコラボするための玉作りの)パケ版
この二本立てでやってけば良かったのになぁ >>109
Typemoonが割とそんな感じよね
ゲーム小説漫画で関連作モリモリ作って、ソシャゲでコラボしていく
アリスも超昴一本に絞らないで欲しいけど、難しいのかなあ >>111
問題はないけど海外MODだと敵武将情報とか在野武将情報の表示画面が武将選択画面と同じだから敵のステだけじゃなく技能だったりも見れる 些細だけど見やすさは変わると思う ブログでも一瞬そのことについて触れてた気がする 敵武将情報の画面ってとっくに修正されたバグのことをまだ言ってるんじゃ? バグってなんかあったっけ どちらにしても海外MODやった人しか感じないことだしただの烏滸がましい意見でプレイにも何にも影響しないことだから気にしないで 敵ステが見えることに関しては、ツイッターでのMOD制作者さん同士のやりとりで
見えちゃうと捕獲したときの驚きが無くなっちゃうデメリットもあるよねーみたいな話してらっしゃったような記憶がある 確かに手探り感が無くなるのはあるよね 捕獲してみて初めて分かるってのが楽しさの一部でもあるし >>116
それとはまた別の話でしょ 合戦中に敵ステ見えるのは良し悪しあるけど
そもそも敵武将を見るってコマンドはバニラの時からあるわけだから
海外版のは確かに見やすいよね DHRやってる人なんてほぼいないしそっちの見やすさと比べること自体おかしいから気にしないで もう無事公開されただけで感謝しかないし 歩兵がいないから、魔物の兵種がグラフィックから読み取れなくて、
文字を読む必要が出て来たのは感じたかな
ただ歩兵がいないおかげで、魔法部隊のときスキルが読めるようになったのも確かだ
魔法部隊の歩兵白装束すぎるねん とりあえず初回クリア
パットン強化初期つけられるようになればかなり使い勝手上がったなあ
あとリック強すぎたのかバイラウェイの火力ちょっとマイナス入ったかな?
まあとりま今度は回収しやすそうなリスルートいくか そういやヘンタイラビリンスって全く話題にならなかったな >>124
俺は買ったよ まぁ話題にするレベルの内容ではないかなって感じだった
あと少し酔った ヘンタイラビリンスはランスと世界観が関係ないというのもあるけど
ゲームがライトすぎる割に性癖は凄まじくコアすぎて俺には合わなかった たまに思い出したようにランス10やってるけど
はじめて☆200ランクまで上げられたわ
これ主要キャラだけでもやりたいけど飽きそう ルドラサウム版の2.1は兵種間のバランスがかなりピーキーだから
捕縛キャラ厳選する人とそうじゃない人でプレイした時の印象が相当変わりそう
魔王ランスになったらカオス装備して七連戦ソロでクリア可能だし >>128
血の記憶はそもそも魔王ランスを使うイベントって感じだし高難易度設定じゃないだろう
でも最後のククルは流石に魔王ランス一人じゃ無理になってるよ 血の記憶とかは最悪兵数all9999まで待機できるからホーネット派の魔人使えば魔王ランスじゃなくても余裕だしね ランスMODwikiのルド版ページがめっちゃ充実してるから見るとだいたい分かるな ルド版、バイてンは使い勝手イマイチな気がするな
一番スキルが欲しい、序〜中盤活躍するモブには資金&設備建築の関係で付け難いし、
資金に余裕が出来てくる中盤以降は、固有スキル持ってるユニークが主力になってくるし
勢力によっては、早期で手加減攻撃取れるのは有り難いけど 無所属に周回特典の4人入れちゃうと無所属感無くなるから最初は特典無しでやるか 鬼畜モードの魔物とALの戦力やべーな
メガラスとハニキンで無双出来てたのに両方投入しても城落とせねぇ >>134
魔人・エンジェルナイトが居ないところへの空き地戦法でも城攻めは結構シビアだね
戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須として、ハニキンに攻撃付与つけてフラッシュ三回打つのが理想だと思う
そのためには早期に1~2隊ぐらい消滅or技破壊して、ハニキンに三回行動させられるように調整するのが大事 捕虜にいたから中性子登用してなんとか崩したわサンキュー
核最強!核最強! 無所属は支配国10,20でも行動数増えない不具合があったからちゃんと更新しておいた方がいいよ ケイブリス魔王化の実績埋めたいんだけど条件分からん ボーナス27ptではじめて鬼畜39ターンクリアだったわ
かなりもたついたからまだまだ詰められそう
フルボーナスで上手い人がやれば30ターン切りとかもいけるんかな
>>141
高難度で美樹ちゃん捜索せずにケイブリス放置しとけば勝手に魔王化してくれるよ >>140
昔は強かったよ
攻撃力10にしとけば大抵の相手にはバフなしでも発動すれば勝ちっていうくらい強かった 売店はもっと使い勝手がいいとそれはそれで簡単になりそうだし、今の感じだと後半にしか使う余裕がないのも確か
でも金さえ払えばだれでもつけれる全体バリアと活動転換手に入るのは温情感じたw 戦国のシステムは魔法使いの能力を知力で表してるから、
マジックの知力がアニスより低いのを見てふふってなるわ
マジックちゃんが知ったら怒りそう 特典で技書取ってウルザにぶち込むだけで手加減2回使えるから乱獲できて面白い >>144
遊びの幅が広がるって意味では、凄く良いと思うわ>バイてン
弱小勢力でじっくりプレイする時用であって、ランス勢他で得点狙いプレイ時には向いてないだけで 高速クリアには最初にまず雇用施設建てて兵数上限増やすのが一番いい気がしてきた >>148
国落として増える兵士上限まで雇う金がない気がするが
2週目以降ならわからないけど 売店のおかげで鈴女に全体バリアつけて最速ガードしたり、
シルキィに活動転換つけて最速付与解除から活動転換係に出来たりするけどなぁ バリアも活動転換も買えるの最終盤だから強いは強いんだけど遅いしオーバーパワーなんだよな大体
手加減攻撃は序盤から拾えて強いと思うけど3手使うのがな〜 >>150
ハニキンが最適解かと思ったけどこれいいね
技数6にしたシルキィが一番いいかも >>151
むしろ売店でバリアと活動転換買わないと魔王ケイブリス倒せないわ俺… >>145
確かにw 本来の賢さは内政外交値あたりで見るといいかもね 人類圏統一時点で神魔組に対抗しうるような強ユニークを所持してないとその後の攻略がストップしちゃうのよね
在野もりもり増えてくから当のメガラスは置いてけぼり 10のリクチェルのコレクションって効果はなに?
銃無が発生しやすいって書いてあるけど銃無ってなんだよ >>157
銃無ではなく統無発生率UP
統合部隊に
無いカードが
発
生
率
U
P
の略 >>132
これのお陰でやるき状気にすることなくなったから骨が他に回せてかなり便利になったぞ
あと強化初期ガードは地味に便利 パットンピッテンを使うときに便利よね、強化初期ガード
ユニークが主力になっても有用だと思う
ただ序盤に2国も無駄なもの建ててなんも買えない盤面は問題あり、
ってことなら同意する 弓が対護衛に2倍ダメ 忍者が対軍師に1.5倍ダメになったのってwiki見なかったら気付けなかったわ まぁ忍者は死んでたし弓は息してたけど、カラー親子だけがスキルで生きてたようなもんだったしな うーむ捕獲粘りがしたくて早々に雇用施設建てたけど失敗だったかもしれんな…… >>163
序盤は兵士のやりくりで手一杯だから意味ないっすな
アリス像入手して資金に余裕出来始めた辺りでないと >>135
>戦場補正は斥候でちょっとマシになるから必須
これ知らなかったんだけどマジ?戦果きついから毎回斥侯したがよいってことね 早雲って戦国本編の時めっちゃ強いって思ってたんだけど全国版だと微妙なのなんでなんだろ 相対的に弱く見えるだけかな >>171
ステータス見ても早雲が弱体化して蘭が強化されてるんじゃないかな 見る度にainの修正ファイルの追加日の時間変わってる >>173
表示関係のミスが色々あるっぽいね
気にならないならもう少し後に更新してもいいんじゃない >>140
ターン制限ないイベントバトルにて輝くよ >>170
モブ・カラーさんにはランス10でもお世話になった モブカラーやルーベランは他のスタメン枠と被らないからボス戦で状態回復役として重宝するな ルド版2.1にしてから目に見えて捕獲率が上がったんだけど、
これは捕獲率そのものが上がったのか、落ち武者狩りの性能が上がったのか、どっちなんだろ メガロダにあるGA.aldファイルって修正更新用?なんのファイルなんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています