VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手296本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1698590557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 過去の例から考えるに天帝クラスは調整入るけどミズガルズクラスは通りそう RIが終わったらいよいよLIかな
ぶっちゃけこっちの方がやりたい
それにしてもVBの新作は出るのかな
ギアドラも延期したし出るとしても遥か先になりそう >>236
期待値1000倍近い天帝がぶっちぎりで、次点がその二人の300倍台で合ってるかな
開闢の触腕も「血塗られた」称号もナーフされそうだけど、HIの水準を見ても上限2〜300倍ぐらいが妥当なラインだと思う VBSで人間キャラが一部リストラされた中ちゃっかり残った銃士
銃士隊長がいるからこっちは消されるものだと思ってた
遠隔あるし器活性の恩恵受けれるから隊長共に1周目だと便利なんだよな
まあ使ってるのは自分くらいだろうけど 昔新米触手だった頃ここで最初はロウカオスどちらに向かうべきか聞いたことがある
その時に帰ってきた答えは「ロウは仲間が強化されるぶん難易度は高め、カオスは仲間が離脱する変わりに敵が全体的に弱く簡単だからカオスがオススメ」
今になって改めて思うと別にそこまで簡単かなカオスルート 土偶、真ぼっちゃま、ガシェル、神具おじさん……B以外は大体カオスのが難しい気がする いつもロウ→カオス→ロウトゥルーの順番でやってるわ カオスはネタバレの宝庫なんで基本はロウからしてるな
たまに性欲に負けてカオスに行くこともある ヒロイン離脱して穴だらけになるインパクトを味わえるのは1周目カオスだけどそれの割にあうかと言われたらな
Gの蟲やHのイノセントにLのラグナ&天使とカオスの敵専ユニット強いし >>248
ああイノセントと蟲は敵専じゃないか
当時はバニシングもいなかったし >>235
人間にはむっちむちのほうが刺さる奴が多いんや
触手は異端 Gって無印とIでカオスルートメアリーの最後微妙に変わってるんだな
ルシーの扱いの悪さは相変わらずだけど >>252
CGはそのままで内容も大きくは変わってないよ
GIではアンが復活するからメアリー破壊担当が大公から彼女に変わっただけ
オルテの加入方法が変わってたり無印だと敵専だった人間ハマンが特典になったりとGIは無印と微妙に違う 使われないことに意味があるんだ
Rのエリクなんかもそうなんだ >>253
ああ、そうなんですね。
時間無くて、まだ、1周目なもので。
使われないといえば、ABYSSに一人、聖職者のユニークがいましたな。 未だにwikiに短評書かれてないしな人間ハマンと通常アーシュ
ハマンはノーマルクリアした時点でもう男師団にも器師団にも居場所ないんだよな
人師団組んでみたけどこの時代活性持ち全然いないから滅茶苦茶弱かった GIは産卵、兵種枠に上限あることと自爆結界ついてる二つ名が少ないのがちょっとモヤモヤする
というかGIの称号スキルは一部除いて全体的に控えめだな
後テリアとエステリアの産卵CGが1-3回、4-8回、8-11回、12回のパターンがあるってことは周回の度に交互に選んで2,3回ずつ産卵する必要があるってことなのかね NTRはもうやらないかと思ってたけどそれに近いイベント出してくるとは思わなかった(魔法天使ミリア) >>262
交互にやるより、低回数で進めて一気に産卵してしまったほうが楽 ミリアさんは何やっても大丈夫だろという安心感があるけどおでんは完堕ちするからな 魔法天使側のミリアはまあ良いとしてもテオはほんと誰だよこいつ あっちの世界のテオ達はロウルートの未来なのかそれとも完全な別世界なのか
どちらにせよ魔道大公を相手に出きるのはテオというのは色々ぶっ飛んでるな おでん様の場合はあのままフォローもないまま終わったからなあ バッカー考案シーンについて九尾にとやかく言うてもな GIはスレ内では暴力の化身でブロリーみたいな扱いのミリアさんが世間では普通に人気で面白かった 日本
1位 テリア
2位 ティティ
3位 ミリア
4位 フィロ
5位 ククル
6位 キャルミラ
日本国外
1位 テリア&キャルミラ
3位 ミリア
4位 テオフラッド&ティティ
6位 ルクレツィア
サブ
日本
1位 トゥリア
2位 ノクターンスカラー アレグリア
3位 エーテルウィスプ ウィロウ & H-MAN
5位 リトルウィスパー
6位 オーキシュライダー イルマ & エナ
日本国外
1位 ノクターンスカラー アレグリア
2位 ノクターンブレイド ラミナ
3位 トゥリア
4位 オルテ
5位 エーテルウィスプ ウィロウ
6位 ミ―デン & リトルウィスパー&H-MAN タワーディフェンス要素は正直言うと楽しかったけど仕様の関係上やれることが限られてるのは残念だな
敵をいかに全滅させずに残して道塞ぐことに集約されがちなのに完勝しないと忠誠上がらないのチグハグ
というか最大12師団なのが少なく思った 敵の進行速度やばすぎだし1フロア抜かれるとフロアごと占領されるのが謎だったな。
そのせいで結局1F防衛かコア防衛しか選択肢無くてTD的な戦略もクソも無かった。 あの進行速度って何かのパラメーター参照とかしてるとかな
ハードバーサク1でナイトストーカーが一気に3階まで降りてきたのは驚いた 壊れた施設の一括復活ぐらい欲しかったな昭和のゲームって奴を体験できたのは貴重な経験だったわ まあそのうちAもインターナショナル出るだろうからそっちに期待
流石に古すぎてシステムそのままって訳にもいかないだろうし
A途中で投げたからシャリーアンとか誰そいつって感じなんだよな
Aのキャラだということと大物なのはわかるけどそれだけ ABYSS、アニバパックでプレイした派だけれど、称号ランダム地獄以外、途中でやめるほどつまらない要素あったかしら? 入門がHからだったからAは流石に不便すぎて途中で辞めてしまったわ >>279
他の人も言ってるけど自分も不便だからやめた派
一度HIとかLやるとあの便利さに慣れてしまって戻れないな、GIですらちょっと不便だと感じるくらいだし FIはリメイク一作目だからこんなもんかなぐらいだったけど
HIのあとのGIとかクソ不便に感じたしねえ VBA以前のやつはUIがさすがに今の基準からするとチャチすぎるから
もしI版出すとしたらほぼフルリメイクレベルにせざるを得ないだろうな タワーディフェンスでも産卵じゃなくて雇用系にして師団数上限を今と同じにしたらやれることも増えて面白そうだけどその分バランスも崩壊しそうだから難しそうだな
それにしても改めてシナリオ読むとルクレツィア前半はいい仕事してるな
このスレだと手羽先とか言われてたのに
まあ個別エンドで個別してなかったりカオスルートでは撃破後に唯一台詞なかったりするけど RやったことないけどRIはアタッカー用の法衣あるといいな
基本アサシンクロークくらいだし GIの鍵ユニットってもしかして20は地雷?
キャプテンとかシルヴィアとか10の方は結構よく書かれてる判明20の方は成長がよくなかったりスキルの組み合わせが厳しいとかあまりいいこと書かれてないけど 歪み数が少ないうちは10の方がいい
20はやべーのいるけどそれは最後の方にとれるやつらだし ありがとう
今作運命の鍵ドロップが若干渋く感じるし先に10から集めるとする
それにしてもさっき追加ロウクリアしたけど赤くなった蟲達リーダースキル範囲無効に全種特効とかヤケクソ過ぎて笑えた
これベリハ以上クリアできる気がしないわ、師団数も倍以上あるし 範囲無効についてはキメラスケールの硬さもあって厄介だけど、逆に言うとスケールがリーダーでない限り
キメラシリーズに他の範囲対策はない。
リーダースキルが全種特攻だらけなのは、最終的に特防100のガーダーが揃うので耐える分には問題ない。
ただ全員竜特攻もちでもあるから竜鱗アタッカーが息していない点は注意。
しかしフロウレス、キメラ、ロトンシリーズにおいてガンナー以外の全てが竜特攻持ちというのは
露骨すぎないか…とは思った。 竜特攻持ち相手に半減で済むようになったのはLだったっけか。RIには反映させてほしいね
竜鱗頼みのアタッカーはパリングされるだけで蒸発するのが辛い
Sのイーニアみたいに素で反撃耐えられる奴が持ってるのが理想だけど、ガイアスセイバーみたいな紙ペラ装甲のために必殺率を上限100%にするスキルがほしい VBSのシャーリアが追加称号で強くなれるという話をwikiで見たんだけど追加称号付ける条件って何? ありがとうベリーハードでこいつ笑えない冗談が上手だなってなってるけど頑張れるところまで頑張るわ アウルゲルミル見た目が結構好みなんだけどどのシリーズも微妙なのが残念
どうでもいいけどこいつの装備杖はまあいいとして何で法衣なんだ ホロウのアートブック売ってたから買ったけどいっしたいらの氏漫画絵のタッチの関係上わかりやすいキャラとそうでないキャラの落差激しいな
とりわけシーンが複数あるメインぽいキャラが誰なのかわからん
ジュデッカかと思ったけど貧乳なんだよな あの漫画のメインキャラは近衛のオプスメイジちゃんだったはず。
実質的にHIの近衛で唯一のシーン持ちと言える。
HIの本編では近衛勢のシーン追加0だったのにGIではほぼ全員ありという状況になったけど、
RIの近衛はどうなるかね。 >>300
ありがとう、判明してすっきりした
ということはジュデッカはカルヴィアの隣にいるやつか、髪型違うけどリボンしてるし
最後のページにいるの右は葛の葉で左は髪おろしたカヤだろうけど真ん中も一般ユニットなのかな
消去法でメイコだと思っていたけど肌白いし傷ないし メイコなら一つ前のページでスライム姉妹に挟まれてる。
メカクレだから最終ページの中央もオプスメイジちゃんだと思う。
見返してみてどこにいるのか分からなかったのがセリアス。
多分カルヴィアの上コマで目隠しされてる人だと思うけど特徴がなさすぎる…。 しかしGIの鍵ガチャしんどいな
鍵自体の入手機会が多くないから本来なら当たりのはずのバッカーユニットですらハズレに見えてきてしまう
一般ユニットは論外、出てくるな天使供
Lとかと比べると1周が長くないのは幸いだけどいちいち施設建築しないといけないのはちょっと面倒
せめて産卵と雇用枠のどちらかは無限にしてほしかった ジュリア・リーゼファンディスクプロジェクトの物納が気づいたら来たんだけど
電子納品(壁紙とか)は特に連絡が来ていないような
バッカーキットではそもそも発送したことになっていないっぽいし今どういう状況なんだろ・・・ バッカー追加キャラが1周目で入手できないんじゃ問題あるけどバランス的にはあんなんバカスカ初周から出てきたら崩壊するかんね
苦肉の策でしょ
ランダムじゃなくてもいいとは思うけど 触手たちはトレハン大好きだし新しい形のトレハン楽しんでもらいたいという粋な計らいなのでは ランダムなのは目当ての子以外の性能とかも見ることができるから嫌いじゃない。
すぐロードできるし。
ただGIに関しては外れ枠が多すぎてなかなか目当ての子が出ないということと
雇用枠制限のせいで外れ枠を事前に潰しきるということができなかったのはマイナス点。 武器が欲しいからトレハンしてるだけでトレハン自体は別に好きじゃないな
武器は石さえ集めたら好きなの買えるし
ところでイベントで神獣3連戦ってあるけどそのときはトレハン師団3つ作って1戦毎に使ってたりする? 鍵ガチャもキャラが欲しいだけでガチャが好きなわけではないしな hiの排出量は良かった
GIは歪使って制限出来たんだからそっちで制御して排出量は同じくらいか多めにしてほしかったな システム的には色々アレだけど楽しかったな
シナリオはよかったし難易度もVB上位と言われてるだけある
VBでタワーディフェンスは多分これが最後な気もするし
ヒロインの別形態も強くてよかった
とりわけ変貌したタマモがお気に入り
邪竜テリアだけはいまいち使い方わからなかったけど >>311
コスト30しかないからろくなものとれんからトレハン考える必要ないよ
トレハン部屋使うならコスト23のほうがましなやつ落ちるし >311
2周目以降しばらくはサブトレハン1つ作ってたからそれ含めて2つだった
ただG(I)はサブトレハン要るかなって疑問は最後まであったわ ミーデンなんかIの追加ヒロインの中で影薄いな
フィロやカティアの出番が多いというのもあるけどなんか突然出てきてあっさりやられて退場した印象
周回特典かと思ったら鍵枠だし
初登場時もその後の殉教アーシュに持っていかれた感 あんま関係ないけど、GはやっていなくてGIをやったんだが、ミリアとアーシュが激突する一枚絵のアーシュの顔の造形が気になってそこは話にあんま入れなかった ミーデンのエロは素晴らしかった(小声)
なぜか一般枠だったけどRIには出るんかな。嘘3だし役に立ちそう 同じ信仰系キャラのファフネルと比べるとアーシュ自身はシナリオだとそこまで強くなかったな
ファフネルがしつこすぎたというのもあるけど
エデンはもはやインターナショナル版の方しか印象に残ってない
本家は安心と信頼の杖法衣だから強引にガーダー運用がベストなのは覚えてる アーシュは自己満足のために信仰に浸っているような印象がある ファフネルやセリアスの忠臣としての在り方は好きだけど、毎回それっていうのも難だしたまにはアーシュさんみたいなのもいいかなって
アルカーラ? あれは犠牲者だから… あれ、GIってもしかして全師団の装備外しコマンドないの?
めんどくさいな 上手い人達って囮ってどうやって決めてるのかな
いざ組んでも実戦だと割とズレるから最近ではゴブリンとか初期の人間ユニットに専守防衛つけて囮にするふざけた方法でやってる 囮に出来そうなキャラが師団に足りないスキル持ちなら言うことないけど、活性あれば安定度は増すかな 師団内にひ弱な仲間外れを入れてその子に攻撃を集中させるという極悪非道な行為 上手くはないが元から低体力低防御、本人が高値活性持ち、装備種で防御下げやすいかとかは気をつけてる
あとは編成全体で言えば昼夜揃える、囮になるべく活性乗せない、地形無効か運搬を入れるとかも大事 囮が死ぬときは師団が死ぬ時だから一番安全な場所ともいえる 昼夜と加護月を揃える
Sやってると血の起源+地形無効で全員均等に活性がかかるので±25%ステ変動はデカい
武具研磨で装備ブーストかけるのも便利 >>327
進行段階次第だけど活性乗らない称号Sの雑魚キャラに囮兼結界役みたいなのやらせるのはありだよ
グラズの
次元斬撃:50
対術結界:40
とかそれ用なのかなって感じあるし ・大規模な師団活性・指揮を素で持っているかその類を装備できるやつにする
・防御値のカタログスペック(編成時の数値)を師団で2番目に低いやつより30以上下げる
・HPができるだけ低いやつを選ぶ(1・2個目をがっつり盛れるなら無視してよい)
・師団のメイン種族(一番活性が乗る種族)がないユニットにする(↑と同様)
・防御値が師団で2番目に低いやつは活性を載せやすくする(↑↑と同様)
辺りを心がけると案外何とかなったりはする
あと、一旦加護月は反対属性以外割り切るというのも手かもしれない
考える要素が多くなりがちなのでまずは平均値だけ考えて
囮固定に慣れてきてから加護月も・・・とした方がやりやすいかも ありがとう
一口に囮と言っても色々考慮する必要あるんだね
大変だけどうまく師団が機能してる所を見るのは気持ちいい
活性系の称号って何に使うのかと思ってたけど囮ユニットにつけるのも一つの手なのかね 結界を妥協して加護月変更や防御ダウンも使いこなせれば立派な触手 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています