VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手296本
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■VBGIポータルページ
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■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1698590557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ <次のKSプロジェクトはVBRIに決定 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! >>1乙
聖水はともかくアナル無いヒロイン居るのか
なんとなく宙吊り3本差しは基本だと思ってたわ 乙ビョル
アルケフェアリーちゃんをボコォしていいぞ 前スレで乾坤一擲の話題あったけどあれLだったら強化前でも使われてたのかな
Sだとアシストリカバリ持ちが多いこともあって評価はボロクソだったけど LもLで数少ない行動増加となけなしの確率追撃で手数稼いでたからなあ…
ないよりはマシだろうけど装備や称号で他より優先して付けることはなさそう。ただでさえ集約巨人狩り付けるのに手一杯だし 積極的に使うことはないだろうけどスキル持ってるせいでリーダー運用させられないほどのデメリットは言われなかったと思う アシストリカバリが無くて純粋に硬い場合に有効だからなあ
アプデ来る前はアシストリカバリだらけで乾坤無くてもボコボコにできる敵しかいなかったから評価は散々 Lも確率追撃必須だからなぁ
強化前の乾坤一擲のメリットって非遠隔+竜鱗守護くらいしか無さそう まあ反撃対策がパリングとか竜鱗頼りの直接攻撃キャラなら修正前乾坤でもワンチャンあったんじゃない?
筋トレメルジーニを使いたい人なら嬉しいかもしれない リカバリ自体はいいんだけど
師団アシストでリカバリを実装するのはどうなの?とは思う
全員リカバリとかくっそダルいことになるの眼に見えてたじゃんかぁ 死の軍勢コンセプトなんでリカバリアシストはまぁいいんだけど乾坤一擲と相性悪すぎる 23回殴るのと比べて実質的な火力上昇値がしょっぱい上にリカバリ等に弱くなるからいらなくね?ってなるんであってリカバリ無効とか数値分パリングイベイド減少とか必殺致命上昇とかあればそういうスキルで愛されたとは思うよ アシストスキルはリカバリじゃなくてリバイブに抑えるべきだったと思う アシストリカバリはリーダー倒しても他の大多数のスキルと違ってアシストが消えないのがきつい
※該当リーダー生存時のみの一文が入ってないから制作側の想定通りなんだろうけどなんでこんなに優遇されてるんだ 個人的にはエフェクト短くしてくれればそれでいい
集約で一体ずつプチプチ潰していく都合18体分見せつけられるのはだるかった しょうがないんだけどね
だってベテラン触手の火力を基準にけっこう固いを基準にしちゃったら
普通の触手はレイプ目になってアヘ顔ダブルピースするしかないし
だるいリカバリに頼るしかなかった……とはいえダルいよ さすがに普通の触手も
デウスナイトメアに挑戦してクリア武将全部集めるぐらいはやるでしょ ちなみにベテランはナイトメアバーサーク☆5までやる
普通の触手はナイトメア☆0とベリハード☆5で武将集めってイメージ 大作RPGのクリアが50時間くらいって考えると
ハード、べリハ、ナイトメアの三回クリアでもかなりやり込んでる方だと思う 触手道は険しい
ノーマルクリアは人間、ハードクリアでようやく触手の仲間入りだ VBシリーズはS以外全作やってるベテランだがもうハードより上の難易度はプレイしてない
年取ると気力も集中力も衰えるんだわ 編成楽しいけど師団に入れる候補探すのだるすぎるんだよな
メジャーなゲームなら誰かが作ったツールが標準装備になるけど それでセイバーやラグーンだとめっちゃソートが優秀だからストレスないけどね
それ以前は自前でエクセルシートにデータ用意するほうがずっとはやい
てか、じゃなきゃ無理……
いちいちキャラ見ながらスキル確認して編成考えるとかマゾすぎてやばい(やばい) ユニット一覧含め数々の情報載ってるwikiなかったら過去作のどこかで嫌気差して辞めてると思う
有能触手の皆には感謝しかない イージーで一周するだけの奴も触手
最高難易度☆5で遊ぶ奴も触手
そこになんの違いもありゃしないだろうが! 俺は大事なところへ突っ込む触手君たちはCGの端でうねうねしてる触手
触手は階級社会違いはあるんだよ てめは、ぶちっされた触手だろうがっ!(リメイクに手を出す、上級触手しかわからない表現※マウント) 触神(笑)様はいつになったらまともな性能になれるんだろうか 触神は出るの早ければホモパのバッファーになれるんだけどねー
触王は黒騎将、デーモンエグゼクターあたりと組んで序盤けっこう活躍してくれるんだが 触神は次元全域でトレハン壊滅させてくるから敵としては印象に残ってる 最近は選択肢も増えて触手雇う事もなくなったな
女の子優先しちゃう たまには獣族師団が最高難易度まで生き残ってもいいじゃないか。 獣はHIだとドラゴンにゃんことノエルのアニマルランドで活性馬鹿盛りにできたから
先陣バルデール兼戦術師団みたいなのならギリギリ生き残れた説
まあアタッカーが致命的におらんよね Sだとテスカトリポカにラグナロク持たせて軍団無効喰いする神獣師団を6軍で使ってた
獣こいつだけだけど いうてラグーンだとぎりぎりいけた気がする
トモエっていうぶっ壊れ獣サポがいたからな Sの暴走攻撃について質問
暴走攻撃90に運命の環10足すと味方を叩く確率はどう計算されるの?
多分100扱いになりそうな気がするけど100-90=10%に運命足して20%の可能性が頭に過った 流石にそれはひどいwちゃんと100扱いになるし、なんなら暴走150ならイベイド150減になる 運命改変・運命の輪の挙動は若干不明瞭よね
「確率部分に影響」とあるから純粋にイベイドや必殺増加が増えるのはわかるけど
暴走攻撃の数値削減とかも「確率」に含まれているらしいし
別に試してないけど確率追撃の数値に純粋に足されて乾坤倍率もアップするとか
無効食いの倍率アップにも足されるとかあり得たりする?
(実は倍率アップにも足される仕様だから次元は対象外にしたとかありそう) ナインテイルスタッフはスキルの文章化が下手だよね
もういっそ、数式で全部書いてほしい……マニュアルとかに
スキルごとに計算に関わる項目全部にどういう計算式を適用させているか書いて >>53
無効喰いのダメージアップにも運命改変は乗る。無形体躯のダメージ減少にも乗る
これで次元に乗ったらまあ強すぎるわな。天帝が倍率1万倍になっちまう
ただし乾坤一擲の確率追撃分には乗らない
ちなみに本人は持ってない確率追撃や必殺増加をアシストで付けてる場合でもちゃんと乗る そもそも素の倍率で千倍とか超えたら戦術とか誤差じゃん
あくまで戦術が影響する範囲にしてほしいわ 皆ありがとうこれで安心して暴走できる
勇者様のお腹が膨れる事故が起きてニュースになったら俺のこと思い出してね ほへー、検証してる人いたんか・・・
乾坤は「確率追撃の数値だけを参照する」仕様なのね
いずれにせよ運命の効果はやっぱり説明文と仕様がいまいち一致してはいないよなあ・・・ 文章で伝わらないのはしゃーないんだけどね
たとえばカブト割と次元斬撃でも
次元斬撃のカブト割内包ってあるけど、それってカブト割と同時に使ったときどういう処理?
両方の数値分、防御力をさげてくれるの? それとも数字が大きい方だけ?
師団活性と師団指揮、両方師団にいるけど
師団活性で数字を足してから、師団指揮の倍率かけるの?
それとも逆? それで最終ステータスかわるしどっち優先するか変わるんだけどとか
こういうのが山程あるんだよ!
文章じゃわからないよ! データ寄越せ! 師団指揮も、師団内の師団式を合算してからかけるの!?
たとえば師団指揮10%が二人いたら、1.1倍✕1.1倍で1.21倍なのか
師団指揮合計20だから1.2倍になるのか
ナインテイルは何も答えてくれない! そして最終兵器のこの挙動はバグでしたがあるからね・・・ マジで、vbに出会ってからというもの、ソースコードを解析できるようになるには、どんなやり方をすればいいのか勉強したくてしかたがなくなった 教えてくれ、ウーフェイ
どうしてヴィーナスブラッドブレイヴはエロアニメ化しているのに
ユラン様のエッチシーンはないんだ
四話までやってまったく人気がない踊り子と騎士までエロアニメで動いてるのにユラン様のエッチはない
ゼロは何も答えてくれない
アクリス(神官)は死ぬほどエッチでした 悪堕ちびユランのデザインは個人的にイマイチだった
ちびユランは素の姿のままひたすら従順かつ淫乱になるまで躾けたい 他のだいたいの女神たちにも言えるけど
堕としたかっただけで悪堕ちしてほしくはなかった 触手達の前じゃ言えないがでかユラン様が一番好みなんだ(小声 大おでん普通に人気あるしジュリアが一位だったし触手は雑食なんだ ジュリアで抜くって拷問じゃねえか(イラスト的に)
僕はシルヴィアちゃんで抜きます! シルヴィアって貧乳扱いされてる割にはとあるイベントだと「豊満な胸」って書かれてたりするんだよな (アノーラと比べると)豊満な胸
レオンハルトはこう言いたかったんだよ 最初は豊満な胸になるはずだったのに社長が削っていったんだ…! あの社長、最近じゃ他社のソシャゲにまで貧乳放り込んでるからな >>76
お、戦争か?
(まあ自分はHのヒロイン大体全員おいしくいただけるんだけど) 眼鏡に巨乳という異端の山盛りおばさんのBADが一番抜けたという異常事態 僕はアクリスちゃんをもらっていきますね!(人気がないVBBのキャラなら大丈夫やろっ!) 性癖にはあまり刺さらないが、シナリオとSLGのために買う私には、胸の大小など些事 VBBゲームとしてはともかくシナリオ的には結構好きだったよ
色々あれなゲーム部分だけど、とにかくゴリラになっていく主人公も割と好み 僕はノエルちゃん貰っていきます
わんこかわいいよわんこ アノーラ様やピアサみたいな女の子と赤ちゃんプレイしたい ヴァニラさんを貰っていきたいが、あの人を幸せにするには大公並の技術力が必要だからあきらめる。
しかしアノーラ様とピアサって何か共通点あるかな。 今さらながらGIやろうと思ったけどこれもしかしてサイズがウィンドウとフルスクの2種類だけしかないパターンなのか そしてソートや絞り込みが一切ないんだぜ
ユニットの分類、亜人とか妖精とかわからなくて目的のユニットを雇用するだけで苦労するんだぜ VBGのオリジナルが10年以上前でVBGIは基本的なシステムはそのままで色々追加してバランス調整しただけだからな
エンジンをunityにして作り直していたら改善されてただろうけどなあ そこやりだしたら発売が1年は延びそう
そして他の開発もどんどん後ろ倒しに まあ検索あると無いとじゃ大違いだからな
Lから入ったけど検索あるおかげで特に困らなくて
過去作に手を出した時めんどかった HIという編成ではソートと絞り込みができるのに
雇用ではできない中途半端な仕様……
いや、それだけでも助かったけどw スネグーラチカってロシアの妖精だったのね
なんかVBとすっごい別の場所で知ったわ VBGトモエのとこまで来たけど常にギリギリだわ
金魔法エーテルアルカナ全然足りなくて食糧だけ駄々余りは1周目恒例だな
VBシリーズでLに匹敵する難しさと言われてるだけはある >>110
一番の問題は師団が足りない
適当な寄せ集め師団含めても7師団しかないからつねに全部隊削れてる
食糧だけ5桁いって魔法とエーテル足りないからポンポン増やす訳にもいかないし
正直幕間凌げる気がしない VBG全然覚えてないけど食料ユニットは弱いんだっけ? >>112
デビルコックとかケルベロスとかドラゴンとか1周目御用達ユニットはほとんど魔法だしね
序盤の食糧ユニットは主に人間
強い弱いあるけど一番はシンプルに序盤ユニットの魔法率が高いのよ ユニコーンオーバーロードやってるけどVB好きに刺さりそうとふと思った ガーダー辺境盾兵アタッカー破城兵で序盤からいけた気したけど難易度にもよるか
食料余ってるなら使ったらいいんじゃないくらいのノリだったわ 細かくは覚えてないけど余ってる食料ユニット使おうとした記憶はあるな ユニコーンオーバーロードには触手とか闇落ちがあるのか。。 まぁ正直触手なくていいからな
あってなにか話にプラスになってるわけでもないし ユニコーンオーバーロードはVBでもお金掛かけたらこういう風にできるんかなあ感があるよね
どっちかっていうと完全版伝説のオウガバトルって感じだけど なんか勝手な種族イメージ
神、竜、器、死……どのシリーズでも安定して強い
獣……1,2周目でお世話になる。周回するにつれ力不足に
海……作りやすいけど地形の影響を受けやすい
蟲……単体で強力なのが多い反面統一師団にすると微妙。敵が使うと強い
人……雑魚。R以降は強いけどそれより前は弱い。
樹、火、騎、飛、魔……他の師団作ってると大半が持ってて勝手に揃ってたりする 樹ユニットは見た目好みなのが多いので必ず師団は作る
なお使うとは限らない 海は河童、バッカニア、はまぐりあたりが便利だから序盤で一師団作って途中でフェードアウトすることが多いかな
率いてくれる武将キャラがいると完走できたりもするけど でも種族でまとめるとか自分なりに考えて作った師団より何も考えず強いユニット放り込んで作った師団の方が結局強かったりする >>123
wikiにあるこれか
基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある
久しぶりに復帰するとこの通りになりがち 強キャラ詰め合わせはどっかの結界漏れから悲惨なことになったり高難易度だと師団不足に陥りがち
このままじゃダメだってなったときは師団の組み換え間に合わないしもう手遅れなの酷い
ゲームオーバーになったとき引き継げるの全部に実装して欲しいわ 高難度の師団編成は耐性パズルが多すぎるのよね
編成後にチェックリスト用意して「ヨシ!」してるわ >>110
シグレがキンキンしまくってこいつこんなに強かったっけって思ったらパリング35→パリング60に強化されてて笑った
ノーマルだけどこっちの火力全然足りないわ
3章から牛頭馬頭や竜宮乙女とか敵のインフレ具合がヤバい
突破はなんとか出来るけど全師団ボロボロで金がない GIやる時に4章幕間ってワードは覚えてたのに4章じゃなくて3章直後だとは思ってなくて大分苦労したな >>129
シグレ、専守アースドラゴンの反撃と陣でやったけど、wikiみてないから正解は知らない 4章幕間凄くあっさり終わったわ
入り口牢屋で固めたらこっちのパーティ火力ないこともあってアーシェ結局降りてこなかった
続くメアリー戦えらく簡単で拍子抜け
それにしても幕間成功直前で食糧約25000魔法2000エーテル3000って流石に偏りすぎかな
今はボーナスもあってまともになったけど GIのカオスルートはラスボスが急に三段階ぐらい強くなってレイプ目になった記憶ある
あきらかにそれまでと次元が違いすぎるじゃん!? 見た目はヤバくてもピョルピョルされれば所詮女ピョル
1戦目に雑魚を散らした後にばっちゃと触手達で黙らせればトレハンする余裕もあるピョル 久々にテルースクイーン(ティティちゃんの究極触手形態)みたいなーって画像検索したらヒットゼロ
マイナーゲーはこれが辛いぜ ももぞの薫が敵サイドかつ大物の声当ててないのってGだけか
VBだとファフネルやガルヴィアにイザベラと全体的に歳上キャラが多いからなんか違和感 >>137
VB世界だと生やすだけでむしろお手軽な部類
戻りたければ引っこ抜く カオス大公なんで蟲捨てちゃったの
Gに比べて蟲充実してるのに https://i.imgur.com/iTj5lgO.jpeg
この状態から無理やりヒロインを引っこ抜いて元通りに!?
魔導大公「できらあああああああああああああああああああああああああ! ぶちぶちぃぃぃ」
さすがの科学力ですわ 大公はティティに痛いことしないから…って思ったけど失格パパで痛みを与えてたわ ぶっちゃけ未だに加護月とか雇用(産卵)時の相性とかよく知らなくてフィーリングでやってるわ
とりあえず加護月と同じマークのキャラは強化されるってだけ覚えてる
しかしまだ途中とはいえおじさん呼びで凹んだりヒロインに押されてたり大公って通常だと割とまともだな
ベリオスの方がヤバい
それにしても大公がおじさんならミリアはおば 大毒気陣50も地味にやばいな
テルースクイーンだと大強酸陣25だから地味に弱くなってるし
(毒は主力になるだろう器に通らないから、器師団正面に置くだけで無力だけど) GIのガイアスクイーンは大強酸陣15。大毒気陣50は無印のクイーンだね。
無印は器で毒を防げないから死か毒を置くしかない、のだけど無印は全域を防ぐ手段が少なすぎるから
2週目とかだと正面師団は師団弱体50を受けたあげく全域攻撃をほぼ無防備で受けることに…。 GIだと普通は中央に最強師団を置くんだが
テルースクイーン戦は捨て師団がそこなんだよな
弱体がエグすぎてエグすぎて息できない もうVBでタワーディフェンスやらないのかな
まあユニットインフレしまくった今タワーディフェンスだと正直最高難易度クリアできる気がしない 発売まで3週間切ってるのになんの音沙汰もないギアドラ3 TD面白くないからもういいよ・・・難易度どうこう抜きに単純に面白くないんよ・・・ まあVBのシステムがタワーディフェンスと相性いいかと言われると微妙だね
GIは12師団までだからあのくらいで抑えているのであってそれ以上作れる今ならそれを超えてくるだろうし 最近のVBはインフレしすぎて上位師団と下位師団の戦力差がやばいからな
上位師団じゃないと太刀打ちできないような敵になったら下位師団では1戦闘たえることすらできなさそうだしまともに防衛出来る気がしない GI始めたけど敵のルートがランダムだから配置師団がスルーされたら階層突破されて崩壊からのロードばっかだわ >>157
そうなの?施設置く余裕出てきたからそれで何とかなるといいんだけど
アタック以外は戦闘1ターン?で全然殲滅進まないのもしんどいな >>155
そもそも今はアシストリカバリあるからエンカウントだと倒すのが困難とかありそう
流石にタワーディフェンスやるならアシストスキルは撤廃するとは思うけど GIの質問なんだけど追加ルートの条件って7章の時点で治世覇道が共に18以上であってる? >>160
7章の時点(厳密には6章ラスト)で治世と覇道ともに18以上はロウとカオスの分岐選択肢が出る条件で追加ルートが出る条件ではない
ロウルートの場合は6-3の愚者おばさんのイベントで実験を引き継ぐ
カオスルートの場合は同イベントで実験を切り上げるを選択すること
カオスルートの場合は魔法天使ミリアまで行くなら次元の歪もある程度上げておかないとダメ(たしか3だった気がする) >>161
ありがとう
ということは通常ロウで終わらせる場合愚者おばさんの実験をあえて引き上げればいいのか
調べたら治世が18超えちゃってるし
今1周目で多分追加イベントを突破できる力はないだろうし ユニコーンオーバーロード、ほんまVBシリーズを思い出すwww 興味あるけど、かろうじてVBだけさわってるくらいの自由時間しか無くて、手が出ねえ わりとVBに欲しい機能多いよねw
ゲーム自体はわりと平凡だけど、システム周りが秀逸で良作に感じる
SFCとかPS時代のゲームを良システムでリメイクされたような不思議な懐かしさが楽しい よくわからないけどユニコーンオーバーロードとかいうのそんなにVBと似てるの?
なんかちょくちょく出てきてるけど ユニコーンオーバーロードは開発に10年かけたらしいからそれだけシステムを洗練されたものにできる
VBだと時間をかけても3年が限度だろうし 開発に〇年かけましたは基本開発が止まってるだけでクソゲーの印象しかない
それでまともなものなのは初めて見る気がする まあ結構違うとこもあるんだけど遊んでるとなんとなくvbみたいだなとは思った >>152
VBとギアドラって世界観は完全に別物なのかね 複数ユニットで部隊組んで進軍ルート指定してバトルはオートというのが
伝説のオウガバトルあたりにルーツあるから遠い先祖が同じという感じかね 伝説のオウガバトルも良かったなぁ
カオスフレームでシナリオが変わるあたりもVBに近いところあったかも 触手で調教して産卵して悪落ちさせるとか最近の一般ゲームは怖いビョル >新たなマスターアップ日として、4月10日を予定しております。
がんばえー 2回延期は結構珍しいかも
今年のエイプリルフールは何をやるのか こういう流れ見てるとFEとかFFTなんかからSLGに入って、
ガンパレや魔人学園あたりから横道に入ってアリスソフトやエウシュリーを経てVBにたどり着いた層もけっこういるんだなあって感じる マスターアップ予定だから販売はその1週間後か2週間後になるんじゃないの 発売日お知らせしたいじゃなくマスターアップ報告したいだからもう数回延期もあるんじゃないか 間に合わずに突貫工事で製作してゲーム発売後にもバグ修正とかバランス調整とかやってるから更に次のが遅れるっていう悪循環 面白いゲームさえ作ってくれれば良いビョル(高い要求) >>142
wikiに通常ロウ>追加ロウ>通常カオス>追加カオスの順番で攻略しやすいです
って書いてあって通常カオスそんなに難しいのって思ってたけどこれ見て納得
なんだこの化物 GI通常カオス継続は控えめになった代わりに反撃吸血持ってるんだよなぁ…無印だと吸血は固定値だから誤差なんだけど
通常ロウは高難度だと装備込みで側面85くらいしか印象にないや >>190
第二師団見てると伏目師団とか作れそうとか思ってしまう 今さらGIの人気投票見たけどサブキャラで3位H-manは笑った
なんか意外
それにしても次にローカライズしてほしいのが日本海外共にLが圧倒的なのに次はRなのか
まあLはスキル関連がかなりごちゃごちゃしてて調整めんどくさそうだしな >>122
海は高難易度で使えるガーダーが少ないというかいない印象
ほぼ全シリーズに担当ヒロインがいるから恵まれてる部類だとは思うけど
サーペント君そろそろ通常の方に専守防衛持ってきて >>195
玄武も高難易度だと厳しいしポントスはガーダー運用出来るってだけでガーダーじゃないし…
個人的にちゃんとガーダーがガーダーやってほしいんだよな
まあ高難易度でそんな贅沢言うなってのは重々承知なんだけど フォルカロルもいるぞ
L以降は先陣裏に籠ってればいいからガーダー不足はあんま気にならない印象
そも酸耐性持ってる時点で海の将来は約束されたも同然。氷にもください(小声) フォルカロルってVBSか
Sは使ってるPCとの相性が悪かったのか変に重くて途中でやめちゃったな
パッチ入れても大して変わらなかったし バフもアタッカーにさえ乗ればいいし、L以降は種族単位で考えること自体しなくなった
Sの死は軍勢あるから例外だけど
酸毒軍勢の対策で固めることはあっても、あとはアタッカーに乗せるバフの選択肢に種族対象の活性指揮があるって程度 GIやHIで人師団作っても大して強くない辺り活性は大事だと痛感する
Lだとスレイプニルやオオゲツヒメいるから高難易度でもそこそこやれたけど GIHIやRまでは汎用バフが弱めだったのが大きい
L以降は一軍張れるぐらい強いアタッカーがいるなら師団支配なり転化なり覇気研磨なりで汎用バフ乗せるだけだから、なおさら種族の存在感が薄い
Sのミリアさんとかフリードとかそんな感じで、種族一個もなくても何の問題もないっていう 先陣って触ったことないけど仮にGにあったら引っ張りだこだった感じ?
まあ効果をいまいち理解してないんだけど、例えば3vs3で師団1が先陣持ってたら師団2,3に攻撃が一切いかなくなるってこと? 次元は行く。遠隔無効がなければ遠隔も、側面無効がなければ側面も行く
要は側面無効持っとけば先陣裏のガーダーは次元に対処できればOKってこと
Gにあっても微妙かな。突出して固いガーダーがいないから分散させた方が固くなりそう
そもそも先陣ない前提で作られてるからだろうけど GAIAまでは師団戦までのほうが良かったろうに。
RAGNAROKは何故に軍団戦外したのか謎。 >>203
むしろ、罠スキルになるかも
体躯90は量産出来るけど、クソ硬ガーダーは居ないので3師団分攻撃受けたら先陣ガーダーが即落ちしそう エンジン変更していきなり軍団の処理入れるのは流石に厳しかったんじゃないかな
Lでも結構ゴタついてた記憶 元々Rはおにーが関わっていた新作が開発中止になって急遽企画したタイトルだからな
システムをシンプルにして開発しやすいようにしたんだろう やっと通常ロウクリア
なんていうか全域攻撃より十字攻撃の方が厄介だった、無効持ち全然いないんだもん
装備が揃ってないこともあったけど
あとwikiに別衣装ククルは実験を引き継ぐ+ククルのエンディング条件達成って書いてるけど実験切り上げてもイベント起こって加入した ユニット一覧はwiki見てそれ以外はスプシでコンプしたな
ありがたい 全域無効って十字や貫通も無効にするもんだと思ってた
1000年vbやってるけど初めて知った驚愕の新事実 触手の寿命は1000年あるのか、
あと900年以上VBできるな! そういえば産卵系主人公ってロウ形態ないんだな
キルトも大公もカオスのみだしハインもまあカオスだけだしザハークはロウカオス関係なしの固定だし
雇用系はロキもレオンもレギウスもロウカオスそれぞれ専用の形態があるのに 産卵系主人公って字面だと自分で産んでそうで笑ってしまった ユニコーンオーバーロード最高難易度でやってるんだけどほぼVBで笑うわ ここ以外でもエロゲっぽいとか言われてるせいでやりたくなってくるわ GIやってて思ったけどパラメータだけあがってスキルつかない2つ名あるけど何に使うんだこれ
玄人触手はこれで細かい調整とかするのかね
それにしてもGの2つ名は前後がごちゃまぜになってて見にくい
ローマ数字苦手だから覚えにくい パラメータの加減は囮ユニットの調整に使ったりしない? 杖法衣アタッカーという呪われた組み合わせ
シリーズ毎に異なるとはいえ上記2つと鞭や鎧は火力あげにくいイメージ 鞭はくっそ強いよ、ただ鞭を生かせるユニットが居ないだけ Lだと杖にグリンブルスティと獄界の大鎌、法衣に絶対神のローブがあって強かったけど、肝心の杖法衣アタッカーが付いてこれなかった
バンシーちゃんには可能性感じてたけど 鞭使いのアタッカー異世界転生か石油王出せば使用率上がるかな? RIの異世界転生で鞭アタッカー考えてるけどRの開闢の触腕がぶっ壊れすぎてて調整に難儀してる
多分調整入るとは思うけど ドミネーター割と好みなんだけど装備やスキルの関係上高難易度だとお役御免なのが残念 強くても見た目が好みじゃないユニットと
それよか劣るけど可愛いユニットいるときの葛藤 ヴァニラって竜でもなければロリでも貧乳でもないのに人気あるの意外
ジュリアですら竜要素あるのに
と思ったけど死神一族とかいるしこのメーカー割と不死要素も人気だな Iで追加された鞭アタッカーとしてはエリン、夜ヴァニラさん、お姉ちゃんあたり再登場しそう。
それにRは元々鞭アタッカーにアトラクナクアとカオティックカノンがいて、
天帝を除けば最高クラスの火力だった気がするからそこそこ競合相手はいそうな気がする。
あれって異世界組の火力水準として考えてもいいレベルなのかな。 過去の例から考えるに天帝クラスは調整入るけどミズガルズクラスは通りそう RIが終わったらいよいよLIかな
ぶっちゃけこっちの方がやりたい
それにしてもVBの新作は出るのかな
ギアドラも延期したし出るとしても遥か先になりそう >>236
期待値1000倍近い天帝がぶっちぎりで、次点がその二人の300倍台で合ってるかな
開闢の触腕も「血塗られた」称号もナーフされそうだけど、HIの水準を見ても上限2〜300倍ぐらいが妥当なラインだと思う VBSで人間キャラが一部リストラされた中ちゃっかり残った銃士
銃士隊長がいるからこっちは消されるものだと思ってた
遠隔あるし器活性の恩恵受けれるから隊長共に1周目だと便利なんだよな
まあ使ってるのは自分くらいだろうけど 昔新米触手だった頃ここで最初はロウカオスどちらに向かうべきか聞いたことがある
その時に帰ってきた答えは「ロウは仲間が強化されるぶん難易度は高め、カオスは仲間が離脱する変わりに敵が全体的に弱く簡単だからカオスがオススメ」
今になって改めて思うと別にそこまで簡単かなカオスルート 土偶、真ぼっちゃま、ガシェル、神具おじさん……B以外は大体カオスのが難しい気がする いつもロウ→カオス→ロウトゥルーの順番でやってるわ カオスはネタバレの宝庫なんで基本はロウからしてるな
たまに性欲に負けてカオスに行くこともある ヒロイン離脱して穴だらけになるインパクトを味わえるのは1周目カオスだけどそれの割にあうかと言われたらな
Gの蟲やHのイノセントにLのラグナ&天使とカオスの敵専ユニット強いし >>248
ああイノセントと蟲は敵専じゃないか
当時はバニシングもいなかったし >>235
人間にはむっちむちのほうが刺さる奴が多いんや
触手は異端 Gって無印とIでカオスルートメアリーの最後微妙に変わってるんだな
ルシーの扱いの悪さは相変わらずだけど >>252
CGはそのままで内容も大きくは変わってないよ
GIではアンが復活するからメアリー破壊担当が大公から彼女に変わっただけ
オルテの加入方法が変わってたり無印だと敵専だった人間ハマンが特典になったりとGIは無印と微妙に違う 使われないことに意味があるんだ
Rのエリクなんかもそうなんだ >>253
ああ、そうなんですね。
時間無くて、まだ、1周目なもので。
使われないといえば、ABYSSに一人、聖職者のユニークがいましたな。 未だにwikiに短評書かれてないしな人間ハマンと通常アーシュ
ハマンはノーマルクリアした時点でもう男師団にも器師団にも居場所ないんだよな
人師団組んでみたけどこの時代活性持ち全然いないから滅茶苦茶弱かった GIは産卵、兵種枠に上限あることと自爆結界ついてる二つ名が少ないのがちょっとモヤモヤする
というかGIの称号スキルは一部除いて全体的に控えめだな
後テリアとエステリアの産卵CGが1-3回、4-8回、8-11回、12回のパターンがあるってことは周回の度に交互に選んで2,3回ずつ産卵する必要があるってことなのかね NTRはもうやらないかと思ってたけどそれに近いイベント出してくるとは思わなかった(魔法天使ミリア) >>262
交互にやるより、低回数で進めて一気に産卵してしまったほうが楽 ミリアさんは何やっても大丈夫だろという安心感があるけどおでんは完堕ちするからな 魔法天使側のミリアはまあ良いとしてもテオはほんと誰だよこいつ あっちの世界のテオ達はロウルートの未来なのかそれとも完全な別世界なのか
どちらにせよ魔道大公を相手に出きるのはテオというのは色々ぶっ飛んでるな おでん様の場合はあのままフォローもないまま終わったからなあ バッカー考案シーンについて九尾にとやかく言うてもな GIはスレ内では暴力の化身でブロリーみたいな扱いのミリアさんが世間では普通に人気で面白かった 日本
1位 テリア
2位 ティティ
3位 ミリア
4位 フィロ
5位 ククル
6位 キャルミラ
日本国外
1位 テリア&キャルミラ
3位 ミリア
4位 テオフラッド&ティティ
6位 ルクレツィア
サブ
日本
1位 トゥリア
2位 ノクターンスカラー アレグリア
3位 エーテルウィスプ ウィロウ & H-MAN
5位 リトルウィスパー
6位 オーキシュライダー イルマ & エナ
日本国外
1位 ノクターンスカラー アレグリア
2位 ノクターンブレイド ラミナ
3位 トゥリア
4位 オルテ
5位 エーテルウィスプ ウィロウ
6位 ミ―デン & リトルウィスパー&H-MAN タワーディフェンス要素は正直言うと楽しかったけど仕様の関係上やれることが限られてるのは残念だな
敵をいかに全滅させずに残して道塞ぐことに集約されがちなのに完勝しないと忠誠上がらないのチグハグ
というか最大12師団なのが少なく思った 敵の進行速度やばすぎだし1フロア抜かれるとフロアごと占領されるのが謎だったな。
そのせいで結局1F防衛かコア防衛しか選択肢無くてTD的な戦略もクソも無かった。 あの進行速度って何かのパラメーター参照とかしてるとかな
ハードバーサク1でナイトストーカーが一気に3階まで降りてきたのは驚いた 壊れた施設の一括復活ぐらい欲しかったな昭和のゲームって奴を体験できたのは貴重な経験だったわ まあそのうちAもインターナショナル出るだろうからそっちに期待
流石に古すぎてシステムそのままって訳にもいかないだろうし
A途中で投げたからシャリーアンとか誰そいつって感じなんだよな
Aのキャラだということと大物なのはわかるけどそれだけ ABYSS、アニバパックでプレイした派だけれど、称号ランダム地獄以外、途中でやめるほどつまらない要素あったかしら? 入門がHからだったからAは流石に不便すぎて途中で辞めてしまったわ >>279
他の人も言ってるけど自分も不便だからやめた派
一度HIとかLやるとあの便利さに慣れてしまって戻れないな、GIですらちょっと不便だと感じるくらいだし FIはリメイク一作目だからこんなもんかなぐらいだったけど
HIのあとのGIとかクソ不便に感じたしねえ VBA以前のやつはUIがさすがに今の基準からするとチャチすぎるから
もしI版出すとしたらほぼフルリメイクレベルにせざるを得ないだろうな タワーディフェンスでも産卵じゃなくて雇用系にして師団数上限を今と同じにしたらやれることも増えて面白そうだけどその分バランスも崩壊しそうだから難しそうだな
それにしても改めてシナリオ読むとルクレツィア前半はいい仕事してるな
このスレだと手羽先とか言われてたのに
まあ個別エンドで個別してなかったりカオスルートでは撃破後に唯一台詞なかったりするけど RやったことないけどRIはアタッカー用の法衣あるといいな
基本アサシンクロークくらいだし GIの鍵ユニットってもしかして20は地雷?
キャプテンとかシルヴィアとか10の方は結構よく書かれてる判明20の方は成長がよくなかったりスキルの組み合わせが厳しいとかあまりいいこと書かれてないけど 歪み数が少ないうちは10の方がいい
20はやべーのいるけどそれは最後の方にとれるやつらだし ありがとう
今作運命の鍵ドロップが若干渋く感じるし先に10から集めるとする
それにしてもさっき追加ロウクリアしたけど赤くなった蟲達リーダースキル範囲無効に全種特効とかヤケクソ過ぎて笑えた
これベリハ以上クリアできる気がしないわ、師団数も倍以上あるし 範囲無効についてはキメラスケールの硬さもあって厄介だけど、逆に言うとスケールがリーダーでない限り
キメラシリーズに他の範囲対策はない。
リーダースキルが全種特攻だらけなのは、最終的に特防100のガーダーが揃うので耐える分には問題ない。
ただ全員竜特攻もちでもあるから竜鱗アタッカーが息していない点は注意。
しかしフロウレス、キメラ、ロトンシリーズにおいてガンナー以外の全てが竜特攻持ちというのは
露骨すぎないか…とは思った。 竜特攻持ち相手に半減で済むようになったのはLだったっけか。RIには反映させてほしいね
竜鱗頼みのアタッカーはパリングされるだけで蒸発するのが辛い
Sのイーニアみたいに素で反撃耐えられる奴が持ってるのが理想だけど、ガイアスセイバーみたいな紙ペラ装甲のために必殺率を上限100%にするスキルがほしい VBSのシャーリアが追加称号で強くなれるという話をwikiで見たんだけど追加称号付ける条件って何? ありがとうベリーハードでこいつ笑えない冗談が上手だなってなってるけど頑張れるところまで頑張るわ アウルゲルミル見た目が結構好みなんだけどどのシリーズも微妙なのが残念
どうでもいいけどこいつの装備杖はまあいいとして何で法衣なんだ ホロウのアートブック売ってたから買ったけどいっしたいらの氏漫画絵のタッチの関係上わかりやすいキャラとそうでないキャラの落差激しいな
とりわけシーンが複数あるメインぽいキャラが誰なのかわからん
ジュデッカかと思ったけど貧乳なんだよな あの漫画のメインキャラは近衛のオプスメイジちゃんだったはず。
実質的にHIの近衛で唯一のシーン持ちと言える。
HIの本編では近衛勢のシーン追加0だったのにGIではほぼ全員ありという状況になったけど、
RIの近衛はどうなるかね。 >>300
ありがとう、判明してすっきりした
ということはジュデッカはカルヴィアの隣にいるやつか、髪型違うけどリボンしてるし
最後のページにいるの右は葛の葉で左は髪おろしたカヤだろうけど真ん中も一般ユニットなのかな
消去法でメイコだと思っていたけど肌白いし傷ないし メイコなら一つ前のページでスライム姉妹に挟まれてる。
メカクレだから最終ページの中央もオプスメイジちゃんだと思う。
見返してみてどこにいるのか分からなかったのがセリアス。
多分カルヴィアの上コマで目隠しされてる人だと思うけど特徴がなさすぎる…。 しかしGIの鍵ガチャしんどいな
鍵自体の入手機会が多くないから本来なら当たりのはずのバッカーユニットですらハズレに見えてきてしまう
一般ユニットは論外、出てくるな天使供
Lとかと比べると1周が長くないのは幸いだけどいちいち施設建築しないといけないのはちょっと面倒
せめて産卵と雇用枠のどちらかは無限にしてほしかった ジュリア・リーゼファンディスクプロジェクトの物納が気づいたら来たんだけど
電子納品(壁紙とか)は特に連絡が来ていないような
バッカーキットではそもそも発送したことになっていないっぽいし今どういう状況なんだろ・・・ バッカー追加キャラが1周目で入手できないんじゃ問題あるけどバランス的にはあんなんバカスカ初周から出てきたら崩壊するかんね
苦肉の策でしょ
ランダムじゃなくてもいいとは思うけど 触手たちはトレハン大好きだし新しい形のトレハン楽しんでもらいたいという粋な計らいなのでは ランダムなのは目当ての子以外の性能とかも見ることができるから嫌いじゃない。
すぐロードできるし。
ただGIに関しては外れ枠が多すぎてなかなか目当ての子が出ないということと
雇用枠制限のせいで外れ枠を事前に潰しきるということができなかったのはマイナス点。 武器が欲しいからトレハンしてるだけでトレハン自体は別に好きじゃないな
武器は石さえ集めたら好きなの買えるし
ところでイベントで神獣3連戦ってあるけどそのときはトレハン師団3つ作って1戦毎に使ってたりする? 鍵ガチャもキャラが欲しいだけでガチャが好きなわけではないしな hiの排出量は良かった
GIは歪使って制限出来たんだからそっちで制御して排出量は同じくらいか多めにしてほしかったな システム的には色々アレだけど楽しかったな
シナリオはよかったし難易度もVB上位と言われてるだけある
VBでタワーディフェンスは多分これが最後な気もするし
ヒロインの別形態も強くてよかった
とりわけ変貌したタマモがお気に入り
邪竜テリアだけはいまいち使い方わからなかったけど >>311
コスト30しかないからろくなものとれんからトレハン考える必要ないよ
トレハン部屋使うならコスト23のほうがましなやつ落ちるし >311
2周目以降しばらくはサブトレハン1つ作ってたからそれ含めて2つだった
ただG(I)はサブトレハン要るかなって疑問は最後まであったわ ミーデンなんかIの追加ヒロインの中で影薄いな
フィロやカティアの出番が多いというのもあるけどなんか突然出てきてあっさりやられて退場した印象
周回特典かと思ったら鍵枠だし
初登場時もその後の殉教アーシュに持っていかれた感 あんま関係ないけど、GはやっていなくてGIをやったんだが、ミリアとアーシュが激突する一枚絵のアーシュの顔の造形が気になってそこは話にあんま入れなかった ミーデンのエロは素晴らしかった(小声)
なぜか一般枠だったけどRIには出るんかな。嘘3だし役に立ちそう 同じ信仰系キャラのファフネルと比べるとアーシュ自身はシナリオだとそこまで強くなかったな
ファフネルがしつこすぎたというのもあるけど
エデンはもはやインターナショナル版の方しか印象に残ってない
本家は安心と信頼の杖法衣だから強引にガーダー運用がベストなのは覚えてる アーシュは自己満足のために信仰に浸っているような印象がある ファフネルやセリアスの忠臣としての在り方は好きだけど、毎回それっていうのも難だしたまにはアーシュさんみたいなのもいいかなって
アルカーラ? あれは犠牲者だから… あれ、GIってもしかして全師団の装備外しコマンドないの?
めんどくさいな 上手い人達って囮ってどうやって決めてるのかな
いざ組んでも実戦だと割とズレるから最近ではゴブリンとか初期の人間ユニットに専守防衛つけて囮にするふざけた方法でやってる 囮に出来そうなキャラが師団に足りないスキル持ちなら言うことないけど、活性あれば安定度は増すかな 師団内にひ弱な仲間外れを入れてその子に攻撃を集中させるという極悪非道な行為 上手くはないが元から低体力低防御、本人が高値活性持ち、装備種で防御下げやすいかとかは気をつけてる
あとは編成全体で言えば昼夜揃える、囮になるべく活性乗せない、地形無効か運搬を入れるとかも大事 囮が死ぬときは師団が死ぬ時だから一番安全な場所ともいえる 昼夜と加護月を揃える
Sやってると血の起源+地形無効で全員均等に活性がかかるので±25%ステ変動はデカい
武具研磨で装備ブーストかけるのも便利 >>327
進行段階次第だけど活性乗らない称号Sの雑魚キャラに囮兼結界役みたいなのやらせるのはありだよ
グラズの
次元斬撃:50
対術結界:40
とかそれ用なのかなって感じあるし ・大規模な師団活性・指揮を素で持っているかその類を装備できるやつにする
・防御値のカタログスペック(編成時の数値)を師団で2番目に低いやつより30以上下げる
・HPができるだけ低いやつを選ぶ(1・2個目をがっつり盛れるなら無視してよい)
・師団のメイン種族(一番活性が乗る種族)がないユニットにする(↑と同様)
・防御値が師団で2番目に低いやつは活性を載せやすくする(↑↑と同様)
辺りを心がけると案外何とかなったりはする
あと、一旦加護月は反対属性以外割り切るというのも手かもしれない
考える要素が多くなりがちなのでまずは平均値だけ考えて
囮固定に慣れてきてから加護月も・・・とした方がやりやすいかも ありがとう
一口に囮と言っても色々考慮する必要あるんだね
大変だけどうまく師団が機能してる所を見るのは気持ちいい
活性系の称号って何に使うのかと思ってたけど囮ユニットにつけるのも一つの手なのかね 結界を妥協して加護月変更や防御ダウンも使いこなせれば立派な触手 いくらなんでもこれなら大丈夫だろって囮もズレるから発狂できる 地形無効に活性50積んで昼夜合わせて属性逆にしないまでやってもブレる時はブレるっていう 師団組んでるとたまに自分が作った師団同士で戦わせてみたくなる
そういう機能あったらいいけどまあ無理だろうな、かなり容量くいそうだし GIハード7周やってこれでベリハバサ2いけるかなと思ったら見事撃沈したわ
敵のHP高くなって負けはしないけど勝ちもしないから竜王の間のボーナス受けれなくて食糧と魔力が尽きる、S資源ボーナスもクソしょぼいし
12師団と少ないしターンも少ないから1回突破されるとほぼ建て直し不可で詰みだな
VB最難関シリーズと聞いてたけどこれほどとは 母竜エステリアの活性3つ以上受けれるのって蟲ジュリア、スキュラ、ワームクイーン、蟲エデン、グラシャボス辺りかか
多分他にもいるだろうけど探すのしんどい COUNTIFで種族合ってたら1で判定して合計すればええよ >>346
GIにもそんな便利な機能あったのか
手作業で確認するのしんどかったから助かる
それにしても旧シリーズは次元斬撃が活き活きしてるな
Lだと対スキルの次元障壁が出たこともあって肩身狭そうだったから何より GIのwiki掲示板にあったアタックバグ試してみてるけどなかなか面白い
無印Gでも可能なのを確認したけどGIのほうが相性良さそうかな こんなこと聞いたら怒られると思うけどレギオンって何?
てっきり3vs3のことを指してるのかと思ったけどGにレギオンはないって見かけてわからなくなった
少なくともHと仕様が違うということだけは何となくわかるけど 別に怒りゃせんけど、レギオンバトルはGからあるでしょ
多分あなたの見間違えか、その書き込みの勘違いじゃないかな >>350
ありがとう、それなら安心した
何でもGはレギオンじゃないから範囲無効系とか一部のスキルは各師団で用意する必要がある、みたい感じだった
ここでちょくちょく見かける先陣とかのことなのかな 防衛の時にレギオンすると師団足りなくなるから、敵とボス戦専用のシステムみたいな所はある
レギオン用の師団は組めない、単独で機能する師団である必要がある という意味では間違ってない 古の触手はヌクモリティに飢えてるからじゃんじゃん質問してくれておk GIで地形無効増えたから嘘対策は楽になった反面ブラックホールや炎の間とかの部屋ダメージも無くなるからベリハ以降は建てる機会減るのね 解毒治療→毒を軽減
削減治療→酸を軽減
麻痺治療と解呪治療がまだ残っているということはつまり… これ以上舞台に組み込まなきゃいけないものを増やすな…と言っても増え続けるんだろうなぁ… インフレしてく代わりに必須スキルも付けやすくなるとは思うけど編成で更に頭パンクしそう インターナショナルやると今と色々仕様違ってる所に驚くな
夜戦適応で太陽信仰のデメリット消せなかったり
今って専守防衛+遠隔で攻撃できるようになったけど高難易度やってる人からすると勝手違ったりする?
置物や囮が殴ったりするってことだからそこら辺にも気を遣うものなの 遠隔反撃のせいでLでは置物の遠隔は邪魔扱いだった気がする >>360
遠隔反撃をばらまかれたLはかなり影響あるよ
置物に遠隔は完全なマイナス そのうち そのうちチッ…こいつ絶対治療持ちかよ…個別で持ってろよとかいうVBが出るのか まあスキル枠が一個ゴミで埋まってるわけだから邪魔よね。
ハデスみたいに数字の大きさで誤魔化せないキャラだときつい リンドヴルムとかいう見かけ倒し
GIだとアイデンティティだった素で地形無効持ちという部分もなくなったし
コロッサルドラゴンもだけど昔の終盤解禁される竜は火力ないな Lやってると巨大体躯ってスキル名見るの懐かしく感じる
今後のシリーズで見ることのない名前だから感慨深い
そういえば乾坤一擲も名前変える予定とかあったけど次回作だと変わってるのかな GAIA 無印をプレイ(初VB)してたとき、ウルティマカノンさんが強かったので、コロッサルドラゴンも強いんだと信じてたです。なのになのに、まさか、見た目の割にあんなに弱々だったなんて! あいつ放置してたら施設にダメージ行くから優先的に狙わないといけないの面倒だった しかも自爆してくるし、嫌がらせだけはいっちょ前
やっぱミズガルズさんだけだはデカブツの竜で頼もしいのは 今年のエイプリルフールにスネグラチカと微笑みデブの立ち絵がある
わざわざ用意したのかおにーとトラ 言うほどデブじゃないなグランツ、そもそも体あったのが意外だけど
リーンベルの上にいるのは過去作キャラっぽいけど誰だ グランツがどすけべボディで草
ってか灰空のタニィSDあるのかよ ってかもうイクラにしか見えなくなった
そろそろSやり直そうと思ってたのに 相変わらずジャンプ好きだな。
キン肉マンと男塾に男坂か そこで推しの子がでてこないおじさん
ジャンプ系列なのに 邪教に入信すればイクラ食べ放題ってマジ?
感動しましたおでんの信者やめて神具おじさんの信徒になります 男坂
推しの子
?
?
?
フリーレン
?
ブレイバーン
まほあこ
?
ゾンビランドサガ
?
ラブライブ
?
?
アイカツ
プリパラ
FF5
アイカツ ジュリアの立ち絵は新規か
それにしてもヴァーリこうしてみると主人公っぽくないな
愚者の嘘ヤバいは笑った
無効手段増えた今でこそマシになったけど改めて見ると壊れスキルだよな シンデレラガールズとシンデレラの舞踏会はデレマス
超時空シンデレラはマクロスF ウルルはキン肉マンでティティは薬屋のひとりごと
薬屋のひとりごとも媚薬作るしVBっぽいといえばVBっぽいのか・・・? 博識な触手さんありがとう
男坂
推しの子
筋肉マン
?
マクロスF
フリーレン
ダンジョン飯
ブレイバーン
まほあこ
薬屋
ゾンビランドサガ
?
ラブライブ
アイドルマスター
ちいかわ
アイカツ
プリパラ
FF5
アイカツ グランツっぽいやつの立ち絵って既出のやつだっけ?
こうやって見ると微笑みデブ感はそんなでもないな これってつまりVBRIにグランツさんが来るって事?
なんかめちゃくちゃエロくないか…? あかん何度もグランツさん見る度に性欲が抑えきれない
いやホントエロすぎでしょ、そう考えるとこれを作ったナハトゥさんマジでGJすぎる ナハトゥさんのデザインセンス再評価路線なんてそんなことはウソだこれはエイプリルフールなんだ 某アイドル天使ネタがわかっちゃったらもう歳なんだな 1周目でとりあえず雇うユニットって何かある
デビルコックケルベロスアースドラゴンは定番だけど他に匹敵するようなのいるのかな Sで弱体激しくなかったケルベロス
ケルコルンの方がスキル的には強い Sはコックもケルベロスも従来より加入が少し遅くなってたからあまりの鉄板ぶりを何とかしたかったのかね
実際マンティコアとか出番取られてた序盤獣ユニットいたし、なおケルコルン
兵種雑感読むとチャリオットも結構評価高いな 最近だと黒騎将と鉄騎将かなあ
一人で十字無効を早い段階で供給できるのがえらい
昔のジェネラル枠みたいな扱い クッソ可愛くなったハーピーちゃんを実用レベルにしてほしい トレハンシーアバロントレハン扇形無効全域無効トレハンあたりか 久しぶりにLやったら移動制限という懐かしくもS+取るなら厄介な要素に直撃して苦戦
ティアや嘘要員のイビルアイとか序盤のリーダーにしたいユニット軒並み空路に偏ってる
それにしてもシナリオ読んでるとピアサ結構酷いな 個人的には初周で設定で無神論を選べたらありがたいんだけどね
無神論が一番輝くのってやれることが少なく戦術対策のできない初周だし
むしろ周回で無神論のメリットって何だ 戦術切り替えたり麻痺もらう度に設定し直したりすんのめんどいから、無神論でやれるなら無神論でやってる
Hまでの戦闘中開幕に一回だけ打つ設定復活してほしい 毒撃とか超術陣でトレハン死んで軍団蘇生あんま意味ねーなって場面結構あるんだよな
まぁそれでも使えなかったら不便に思いそうだけど 1周目は囮作っても戦術スキルで削られるからあまり機能しないな
しかも1ターンに1貯まるからボス戦だとまずは戦術スキルくらってからのスタートというプロレス仕様 ユニコーンオーバーロードやって
こっちの戦術オート発動の条件もうちょっと細かく設定できたらなあって思ったり。 VBLの質問だけど聖盾のティアの称号はどれがいいかな
血槍は神魔体躯+次元障壁が安定だろうけどこっちは結構悩む 置物なら活性でガーダーなら至高の盾とか
ロウカオスどっちでも使える体躯バリアも結構好き 聖盾のティアwikiの個別ページと雑感で真逆のこと書かれてるんだよな
個別→至高の盾は最大にすべき
雑感→至高の盾を上げるのは罠
それだけ人によって色んな型を作れるユニットってことなんだろうけどだからこそ迷う イベイドガーダーとして使うなら135ぐらいまでは上げておきたいし、置物にするなら活性や指揮取っといた方がいいね
Sで速度9999まで上げても悪クローフィア相手に必殺が4, 5回に1回しか出ない謎やっと解けたわ
多分必殺率の計算のときだけ速度に上限999掛かってる ファフネルが巨大体躯持っててエアが持ってないのは国を守れなかったことに対する皮肉なのかね
というかエリーシスのキャラ(ティア、エア、イルダーナフ)揃ってガーダーの基本こと体躯スキル持ってないという
ザハークに染まった血ティアが一番ガーダー適正あるというのがまた Lはちょうど過渡期だったからじゃない?
巨大体躯って女の子には持たせにくいし そんなデブだなんて人聞きの悪い
女性キャラは巨乳体躯でいいだろ >>424
巨大体躯が堅守体躯に名称変化した理由がそれって説あったな
女性キャラに巨大体躯ってスキル名はあわないとかで
それにしてもガーダーの男主人公は無理なのかね
やっぱりキャスターとガーダーはシナリオ的にも難しいか ハインがキャスターみたいなもんかな?
ガーダー主人公は九尾ならともかくこっちではねえ AとかBみたいに主人公をサポートポジにおいて、メインヒロインを実質主人公にすればできると思うけど、
あえてそれやってまでガーダー主人公見たいかと言われると微妙だな ネルガルみたいにヒロイン護衛兼監視ポジを主人公にすればいけそう メタ的に言うと魔男師団組むとガーダーに困るから有能な男ガーダーほしい
触王にガーダーやってもらってるし エンキドゥのスキルを見てみろ
これでガーダーって言い張れるんだから何でもありだ 攻撃をガードする点では同じでもスキル的にバリアはガーダー性能ではないかなー 回帰治癒50で再生する触手肉壁ならイメージに合うだろう 巨人狩りって神魔体躯には適応されないってことはそこまで重要なスキルじゃないってことなのかな
終盤はグラシアだの天使だの神魔体躯ばかりだし なんで妊婦のアノーラ様が一番硬いのか
子を守ろうとする防衛本能だろうか 妊婦アノーラがガーダーで妊婦ヴァニラがガーダーじゃないのは謎
というかこの2人ドレスverと妊婦verの兵種がちょうど逆なんだな ヴィーナスブラッドにおける主人公の子供なんて五分でつくれて、毎日量産できる存在でしかねーんだぞ
ミリアさんとの魔導大公の子供なんて別作品に出張してモブにレイプされるぐらいの雑な扱いだぜ!! >>437
VBLの話をしているなら最重要スキルまであるぞ
神魔+巨神100オーバーの敵を体躯98の状態で倒すか体躯85くらいの状態で倒すか
敵の耐久力50倍と高くて10倍くらい、どっちと戦いたい? >>443
巨人狩り
1,攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇
2,敵の巨大体躯/巨神体躯効果を25%削減
これって神魔体躯には1も2も適応されないものかと思ってたけど2の方は神魔体躯にも有効ってことなのか
勘違いしてたわ、ありがとう >>444
違うぞ、そう思われていたけど
解析の結果バグで1.すら無効になってるってことで触手たちが大騒ぎしたんだぞVBSでは……
Lではそのとおりで最重要スキルだぜ! Lの話だと巨人狩り10として
神魔98以上:ダメ10%アップ
神魔75+巨神23:神魔98以上:ダメ10%アップと体躯88として計算
で合ってる? >>446
Lの巨人狩りは数値部分によらず体躯-25
神魔50巨神70のファルスセラフだと50+75-25=体躯95扱い
ただ神魔体躯を持ってる敵には巨人狩りのダメージアップ効果は出ない
それでも最優先処理対象のファルスセラフに2.5倍ってだけで、エースなら必須に近い
Sはバグなのか意図した仕様なのかわからんけど、敵が神魔全席食い放題なせいで割食っててかわいそう >>438
アノーラさんは最強の盾というか最強の眼を持ってるタイプのスキル構成 思えばバッドエンドでモブ輪姦妊娠は割とあるあるだけど、そのルートで産まれた子供の異世界転生とかいたら地獄だな バッドエンドでモブ輪姦ってHでエレアに負けるのとBでへレーネに負けた以外であったっけ?
カオスルートで意図的にヒロインをモブに払い下げるのなら結構あったような気がするけど そういう具体的なシーンがパッと出てくるのプロ触手っぽくてカッコイイ >>445
Lも1の部分が無効になってるぞ 解析じゃないけどダメージ計算してたらおかしいと思ってスレで報告した記憶がある そもそもエロシーンのあるバッドエンドあるのBとHしか覚えてないなぁ
しかもバッドエロは不評だったらしいし触手は好きなのにかわいそうなのは抜けないという俺とはかけ離れた感性に驚いた記憶が微かに残ってる 俺はレイプしたいし、女の尊厳ぶっ壊されたいけど
俺の女が俺以外にひどいめにあわされるのは許せねえ! リーゼちゃんはルートもバッドエンドも関係なく普通に堕とす過程でモブ民衆に挿入させちゃうからモヤったビョル BADエロ自体は好きなんだが
ピアスやら鼻輪がもれなく付いてくるのが好きじゃない 5月開始ねぇ…。
まさかGoD3の発売時期とほぼ被らせてくるとは思わなかった。
後声優セレクトじゃなくて絵師セレクトが欲しかったな。 リーゼちゃんは美少女設定だけど見た目がぜんぜん美少女ないから抜けないぴょる >>453
触手と陵辱輪姦はまた別のジャンルだし
ぶっちゃけVBなんて純愛でライトよ、4人中3人ヒロイン寝取られても話続いたりするギアドラの方がヤバい
Lでムムルがはぐれてエデン信者に囲まれてアイン殺されるイベントで何で陵辱されなかったとか言ってる鬼畜触手は当時ちょくちょく見かけたな 5月か。準備は万端だぜ
円卓でムムルのシーン内容募集したら大変なことになりそう Rだからムムルいないんだよなあ……しかしメインヒロインのはずのヒルデ新キャラに位置取られてるやんけ ヒルデちゃんはまじでキャラデザ大失敗事故してるから……
ヒルデちゃんの髪型を見て誰かストップかけなかったのか リンデとロキの二大ヒロインじゃなかったっけ…
ジークお兄様顔半分隠されててかわいそう 公式見に行ってない情弱触手のために張ってやるぜ
感謝するピョル
https://i.imgur.com/ydCph1B.png
VBRって、たしか歴代でも最悪クラスにヒロインのユニット性能が低かった記憶があるんだよなぁ……
例外はナンナぐらいか
そして、さらっと重大情報が書かれてるやん
VBRIは今までのインターナショナル版タイトルと違い、吉里吉里ではなくユニティーでの開発
これは期待できるで!! そりゃRは元からUnityだし
凶ヒルデと主神ナンナはアタッカーとして十分だし、凶ウルルは嘘5だし、蟲おばさんは砲撃強いし、ファナはバフ撒ける Unityに移行1発目のタイトルだからユニット数が減ったり簡略化されたんだよね Unityになって重いんだよな Rは師団数少ないおかげか重くなかったけど GIはスルーしちゃったからvenusblood編成中毒の禁断症状が出てきた
Rは難易度ぬるめだったけどその分好きな師団が作れたから楽しかったな
主人公は正直シリーズ一番びm・・・まぁあれだけど
なるべく早急に発売してくれがんばれけーまる >>470
Rのカオスルート最終戦は正直言うと記憶消したいくらいムカついた
Fシリーズから始めた身としてはあんな展開許せんわ
それにしてもこのツバキとリーンベルを足して2で割ったような少女なんていたっけ ヒルデはキャラデザとか以前にストーリー上の影が薄かった記憶がある
副官枠のヒルデが目立つのはいつもの事としても坊ちゃまが濃すぎたからかな…? >>472
RIの追加キャラだね ロキとおでんの子供らしい >>472
新キャラよ
今回は最初から公開するスタイルに変えたらしい
幼馴染系親戚キャラなので、リンデと立ち位置食い合いそう…… >>474
えぇ・・・ロキの娘なの?
ロキの視点でみたら感情がおかしくなりそうなんだがw
まぁゲームパートは楽しみにしてますハイ インターナショナルは嬉しい反面新シリーズも早くやりたいなと思ったり
まさかとは思うけどVBは今後インターナショナル中心で新作は当分先とか勘弁してほしい
それにしても比較的新しめのLですら2018年ともう6年前のゲームなのか
時が経つのは早いもので ガルムニキの子孫も頼むわ
Rってわりと簡単なとこも好きだからぬるいのは継続して欲しい というかロキとおでんなんだな
そういうのはリグレットかティルカだと思っていたけど Rは頼むから、もうちょっとドロップ回りなんとかして ユニオバ側でオススメされてHOLLOW始めたんだけど
あり得んくらいお金が足りないんだけどこれどうすればいいの?
減ったHPが次戦からの最大HPになるのもあってジリ貧なんだが・・・ >>485
内政か、完全ノータッチだったわ・・・
拠点投資ってことはそのMAPの間だけ収入増とかそんな感じなんかな
食料余り気味だからちょっと上げてみる >>465
RIでは新キャラをメインヒロイン級の位置に置くつもりなのかな
元のRではヴァーリの印象がロキにも尺を使った関係で弱く感じたから、新キャラ投入でそこをテコ入れするのは個人的には賛成 久しぶりにLやってるけどこっちもこっちでアシストリカバリうざいな
キラーンってエフェクトがさらにイラつく
とはいえL以降のアタック時に台詞あるのは個人的に好き
こっちに慣れると過去作はちょっと味気なく感じる 骸獣だっけ?呪い付与してリカバリ潰すとちょっとテクい感じがあって楽しかった思い出
初期の結晶の化け物共は許さん >>486
弱くて使ってない余ったユニットがあるなら適当に編成しておけば少し足しにしてくれるよ
食料なら農業従事で金なら商業従事をリーダーにしたら内政にプラスしてくれる 投資の概念忘れてて2,3章辺りで枯渇したり雇用の際に無闇に称号つけて後に解放されたユニット雇えなくなったりするのは復帰勢でもやらかしそう
ケルベロスやカラードラゴンとか元から火力あるやつは称号つけなくても活性乗せとけばノーマルくらいなら圧倒してくれるし置物には専守防衛つけとけば仕事してくれるしな
H辺りは特に >>486
拠点投資は永続(周回後も引継ぎ) 余裕があるならどんどん投資するといい
投資しすぎて肝心のユニット雇用が出来なくなったら本末転倒だけど
弱いユニットを内政に回すときにタクティカや資源が余っているなら、
知力が高いほど内政効果が上がるので雇用し直してタクティカを
前 秘書官の(人) 後 図書委員長の(術)にすると内政効果がUP
初周だと内政要員のタクティカ付け替えはレベルが低いので恩恵低いし気にしなくていいと思うけど H1周目は評価捨てて金じゃなくて時間でHP回復させた方が安定すると思う
2,3章でやべぇってなって慌てて方針変更してなんとかなった VB初心者で一週目ならターン送りして資産獲得しておいたほうが良いね
余裕もって進めないと普通に詰む 低難易度のS+報酬なんてたかが知れてるしね
時間かけていいから基盤固めた方がいい Hはゲームオーバーでデータ引継ぎがある神ゲーだからあえてゲームオーバーになる勇気を持ってもいいのよ
強そうな事書いてると思った奴をどんどん雇用していって大量の師団作って敵にぶつけて生き残った師団を師団入れ替えで上の方に置いておくといいかもね 俺も昨日HIをロウでクリアしたけど面白かった
羅刹の白虎とかネズミが居るステージが1番悩んだな
夜戦の防御半減ペナって運搬や地形無効でも防げないって認識で合ってるのかな >>499
防げない 防ぐには夜戦適応つけるしかないね ユニオバスレで時々VBの話題出るの草なんだ
まあハマる人のタイプは似てるだろうな 肛門科でケツ弄りまわされて死ぬかと思ったけどVBヒロインもこんな気持ちだったのか >>500
ありがとう
前に検証した時は効果あるように見えたのに今試したら効果ないように見えるから気になって
助かります Lのキャラシナリオ改めて読むとヒロインもヒロインで別ベクトルでぶっ飛んでてザハーク押されてたりするの笑う
やっぱり大公は凄いわ ザハークは異世界狂キャラに引いてたくらい人情派魔神だからな ザハークはロウルートだとただの気のいい兄ちゃんだからな
大公はロウルートでも所々なんだこいつとなる ロウトゥルーエンドは、ザハークが(プレイヤーの操作のせいで)自分の考えで動くことで、ヒロインの願いが少し歪むんだけどな
カオスもそういう性質があって、ザハークが少しでも自発的に動くと物語が動くらしい やはり道具が自意識を持つと駄目だな
ロボに心はいらない >>502
雑という言い方はあれだけど待ったなしで手を突っ込んでくるよね 患者の心の準備を待ってたら時間浪費するから医者も割り切ってんだよ
後にも診察待ちの同類が大量にいるんだぞ アーシェラ様は口から触手出てきて顔射されて気持ちいい見たいだからな
スレ触手は検査回数が足りないだけ カオスの方がシナリオ的には纏まっていたりシリーズ恒例のロリトラップが存在しなかったりLは他シリーズと違って色々と異質なのが好み
難易度もトップクラスに高いけどね
verによっては普通に詰むレベル ムムル「ザハークさんも子育て手伝ってください!」
ザハーク「お…おう…」
みたいになるの好き Lのカオスは色んな意味でシリーズ中では異色だけど、一番好きなシナリオだわ >>509
慣れるまでじっくり時間をかけて開発される方が好みか 結局ザハークとレヴィアの関係って何て言えばいいんだ >>506
Gは分岐が最終章だけだから多分最後だけまともになっても余計変になる気がする 編成画面でスキルにカーソルあわせると効果が表記されるの便利だな
Gの頃はなかったんだね… >>452
Lだとverによって挙動がおかしくなるのよね巨人狩り
巨大体躯と神魔体躯を持ってるユニット(だいだらぼっちとか)には巨人狩りが全く機能しなくなるバグとかあったし
Lってザハークという上級アタッカーがいるのにこの巨人狩りバグや神魔体躯バグのせいで敵が滅茶苦茶硬いイメージ >>520
検証したのは結構あとのVerだよ
巨人狩りで神魔体躯持ちが削れるようになった後、それで削っていたら確かにダメージは上がるんだけど計算上の数字とずれまくるから
なんでだってやってたら、ダメージ上昇分効いてない仮定で数字が合うようになった 言われてみればアロンダイト改持たせたアタッカーの与ダメが低い気もするな
スタンスとか色々ありすぎて検証面倒くさいビョル 正直インターナショナルよりも新作作れやって思ってるんじゃ LI出るとしたらヤマタは多分カオス形態出るんだろうな
ヴィーヴルファフネルエデンヴァジェトはシナリオ的に難しいだろうしピアサは中の人的に厳しそう け〜まるはめっちゃ後悔してそうだけどやっぱS面白いからまた頼む 糧食の調整は完璧だったと思うわ
アタッカーは軽めに、ガーダーと結界役は強めにスキル補完しつつ、置物にも解毒削減からリバイブ次元まで足せて、防御や知力の調整にも使えるという 糧食はなぁ
あれのせいで、砲撃パとか完全に死んでるじゃん
全師団、対術、対結界100がめっちゃ楽になった 砲撃なんて初周だけ意識して、以降はずっと死んでてくれてかまわんわ
高難易度は毒砲酸砲で十分 糧食のおかげで結界や補助パズルはかなり楽になった感ある 砲撃ってむしろ敵専用なスキルのイメージ強いな
初期のLとか砲撃結界全然足りなくてまずはそれ耐えるのがデフォルトみたいなものだったし 高難易度でも砲撃師団とかいろいろ組みたいのは解らなくもない >>508
その割には器ついてないなザハーク
まあネタバレになるからだろうけど
全部わかるとテュポーンやレヴィアといった魔竜族との絡み多かったのもなんか納得 バリア張ってると第3師団のお尻のほうに砲撃ダメージ集中するしもやっとするんよ
出オチしか機能しない砲撃と砲撃結界はあんま必要ないんじゃないかなって 術陣は結界役を倒した後に機能するけど、砲撃は連戦でもないと機能しないのよね
ただ砲撃ないとバリアだけで初周完封できちゃうから、主に周回浅いときに必要な要素ってのはわかる 砲撃は対術結界へのカウンターみたいなものじゃないの?
ターンエンドだけ対応すればいいってなると(開発が)攻略つまらなくなるので開幕ダメージも別対応してね、と
使い捨ての敵パーティと継続戦闘しなきゃいけない主人公パーティでスキルの価値が変わるのはRPGやSLGでは普通のこと、自爆系が典型 >>537
敵だけフォース簡単に貯まって開幕ぶっぱされるのもそれが理由なのかね
イベント戦とか特に
まあこれは周回時に無神論でやればいいだけで初周だけの問題でしかないけど 普通の砲撃は結界で対策できるからいいけど毒酸砲撃は本当ストレス溜まる。特に酸。
毒酸陣は治癒でも対策できるけど、毒酸砲撃は高難易度だと半減でも痛すぎて
種族でしかろくに対策できないのがきつい。 難易度調整に一番注力してるのって多分ガーダーが耐えるか耐えないかの所だと思うから体躯持ちの回復量上げるのは難しいんじゃないかなぁ 俺は未だに、ラグーンの調整前の裏面ラストステージ許してねえぞ
あまりに難しくて味方ユニットステータス大幅上昇なんて最初で最後じゃね?
くそほどインフレして、それでもめっちゃ難易度高いってどうなってるんだよ
あれパッチ前にクリアした触手はガチのバケモンだろ…… Lも多分軍団支配が半値ならそうでもない予定だったんだよ、多分
直すの無理だったのか仕様になったけど 外の人間には直すの数値弄るだけで簡単じゃねと思うけどなんか干渉して直すの無理で鬼畜難易度になっちゃったから味方のステあげる事で解決を図ろうとしたのでは?
俺がやったのL出て数年後だから当時のごたごたは知らんけど (全盛期)
暴走攻撃[50]夜間再生[50]反撃倍加[13]次元障壁[50]防御布陣[100]専守防衛神魔体躯[75]範囲無効
遠隔反撃
無形体躯[50]
凍結攻撃[75]強制異常[25]超魔術砲[16]闇属活性[40]無形体躯[50]絶対治療対術反射[100]超魔術陣[16]
闇属指揮[15]
砲撃反射[50]
集約攻撃致命必殺[100]心核穿ち[100]必殺増加[25]巨神体躯[75]攻撃支配[100]多段攻撃[5]全域攻撃
闇雲攻撃
次元斬撃[50]
これが雑魚のスキルって言っても信じて貰えないだろうな
ver1.12だと砲撃結界100に出来るのは片手で数えられるくらいな上に神魔体躯バグでアタッカーの9割は壊滅状態
この時期のこいつら相手にしてた触手は冗談抜きで化物だと思う 超のラグナも開放出来なかったっけな
アプデ前は投げたけどアプデ後はシリーズ最高傑作だと思ってる そのシリーズで暴れたユニットが次のシリーズで弱体化及びマイルドになるのはVBだとよくあることだけど1つのシリーズで2度も下方修正されたのってグラシアファーシルくらいじゃない 俺は修正後しかしらんがそれでもアイテム厳選とセーブロード駆使しまくってクリアした けど黒結晶はこっちも悲鳴をあげながら戦って楽しんでいた記憶がある 古いバージョンは戦術スキルバグがあったから、
ずるいとは思いつつもそれを利用してごり押ししてた記憶がある
そしてバグ頼りで高難易度頑張ってたから、バグが解消したら死んだ 無駄に砲撃結界渋ってた頃はムカついてたけどアプデ後は楽しんでた
見返してみたらアプデ前のラーベラカルクス終わってて草 古いverは2種類の神魔2重計上バグが酷過ぎた
自動タゲ変更したら、神魔50が神魔98になるから敵を複数倒せない状態になるし
もう1つの方は悪ティアがクソ硬くなったからメリットもあるけど >>551
武将分裂バグとかあったから聖盾ティアと血槍ティア、ヴィーヴルとメルジーニ、魔神ザハークと双翼ザハークを分離させたりエアやヴェリトールを離脱タイミングで分裂させて最後まで使い倒したのはいい思い出
というかそのverは砲撃結界ケチられてるから砲撃結界75持ってるエアいないとしんどかった 結界役はケチられると結界持ってるやつを脳死で使うしかなくて編成の幅が無くなるからばら撒いて欲しいわ >>553
当時色んな触手が神魔バグファーシルに大ダメ与えようと画像上げてたな
結果安定してダメージ入るのはザハークとスサノオくらいでハバキリやグランツは2桁ダメしか入ってなかった記憶 インターナショナルやってからLやると結構性能変わってるユニットいるのね
アルケフェアリーやガープが全域無効持ってなかったり玄亀やアイススタチューが専守防衛持ってなかったりギグスが両方持ってなかったり
というか専守防衛持ってないガーダー割と多い LがVB最高傑作だと思うからちゃんとI版は出してほしい、力尽きないでほしい LIのために生きてるから出ずに終わったら絶望する。体躯周りの仕様をSに寄せれば最高のVBになると思う
文章量やべえから翻訳大変だろうけど頑張ってほしい 正直Lレベルを求めちゃ駄目なんだろうが
これぐらいの勢力図ならプレイしていて満足感はあった 多分異世界ユニット入れたらマキナも簡単になると思うから更に難易度の高いマップをだな・・・ 賛否あるだろうけどエクスマキナクラスの難易度がやりたいビョルねぇ 装備固定してリポップなしにした代わりに最初から全マスに敵が配置されてて真おでんが神魔98固定のマキナやりたい(強欲な壺) Lはカオスルートに入ってすぐにピアサ達がティアの暴れぶりを糾弾する中メルジーニだけがアイン殺したエデン信者にぶちギレてた所がよかった
メルジーニやレヴィアとかカオス生存ヒロインは総じていいキャラしてる
>>563
巨人狩りと無効喰いついたグラシアプラセルの変異種とか出してきそう レヴィアは序盤から終盤まで精神的支柱だったわ。大好き
でも石油王プランはピアサのばっか思いついてしまう。どうしよう 上級者向けに進化し続けて死んだシューティングというジャンルの事考えるとなあ
ゆるくて万人向けの方が売れる、まあそりゃ当たり前だけど RT要素でもあれば別だがガンビットは難易度にあまり関係なくね ガンビット実装したとしてもかゆいところに手が届かずすぐ自分でいじりたくなると思うけどな
それすらもしたくないない人はイージーでやれば問題ない、煽りでもなんでもなく そもそもVBってノーマルやイージーまでしかやらない人が多いとか公式が言ってなかったっけ
ここの触手が化物揃いなだけで しゃーないやん、全ユニット集めるにはナイトメアやって、デウスエクスマキナに挑まなあかんのやから Lの超ラグナのバーサク6は流石に厳しすぎたのかバーサク4に緩和されたね
ここまでくるとぶっちゃけゲーム自身の難易度というよりはモチベーションを維持できるかが一番の問題だな Sとか適当にやってたら全開放になってたけど
まあ解放条件くらい先に開示してくれててもいいと思う >>576
そもそも初期Verはバグでバーサク6プレイできないから絶対に解放できないというね >>565
LI出たらピアサ関連かなり多そう
次点だとヴィーヴルとメルジーニ辺りか 色んなゲームのSteamの実績見ると
難易度ノーマルでゲームクリアしてる人が30%から50%
高難易度の実績は10%前後
高高難易度だと3%とかそんなもんだよね
VBのバサ6までやってくれる人も多分3%ぐらいなんだろうな 一瞬「ピアサって誰だっけ」と思ったw
淫獣さんの印象が強すぎる 淫獣エロドラゴンと山田は多分本名の方で書いてもわからない人はそこそこいそう
ピアサってティアというヒロインの幼馴染みってポジションなのにレヴィアやアスタに取られて若干埋もれがちなのがまた
山田は色物ヒロインが多いLの中で普通過ぎ カオスで自国民の膜ブチ破ってアヘアヘしてる所一番輝いてたよね ちょっと読み返してみたけど敵対時のピアサの言動がティアの地雷踏み抜くとかいうレベルじゃなくて笑った ヴィーヴィルとかもそうだけど説得する気が感じられないほど地雷踏み拭くよ
まあ、戦わないと面白く無いしね LIではカオスルートで淫獣と化したピアサをユニット運用できないかな 俺が考えてるのもそうだけど、その辺のタイミングで加入するキャラが多すぎて離脱前より仲間増えてたら笑うわ そう考えると死んだキャラや敵を改造して新たに仲間に出来る大公って凄いな 淫獣ピアサって特効が女女女とかになってるんでしょう? 「まーた大公が道楽してるよ」で流せる周りの連中もすごい 夜蝶シルヴィアの条件シルヴィアだけじゃなくてジュデッカの覚醒イベも駄目だって理解するまでめっちゃ遠回りしたわ 大公のエロが一番ぬける
とくに貧乳エルフがとてもエロくていい
ユニット性能カスだけど(インターナショナルのフォームチェンジはくそつよ) け〜まるコロナだったのか
頼むぞけ〜まる頑張れけ〜まる休め…ないよなけ〜まる死ぬなよけ〜まる フォルダ整理してたら懐かしのL1.12verを見つけたので入れてプレイ中
当時少ないと言われてた砲撃結界がどんなものかと確認した結果
称号 (偶のラグナまで)
弾幕射撃の 10前後
天才術士 15後
大結界師 20後
装備 レベル8まで
破邪符 15
弾幕射撃の+大結界師で破邪符持たせて45か(アシスト砲撃結界10もあるけど計算式わからない)
これの他にレベル9のミラーフィールドがあるから別だけど確かに少ないな >>596
小さな会社だから仕方ない部分はあるのかもしれないが、コロナかかった社員を休ませることすらできない状況はアカンだろ さすがにコロナかかったら休んでるだろ
出てこられても写すだけだ ギアドラのマスターアップお疲れけーまる
それはともかく一刻も早くRIとVB新作を完成させてくれよなけーまる >600
触手に厳しいミリアさんは人間には優しいということね 次元全域集約闇雲とかいう欲張りセットの敵専ユニットもいたぞ
VBSで使えるようになって喜びながらスキル見たら弱体化されてたのは残念
まあ当然だとも思ったけど 封印って呪いの完全上位互換だと思ってたけど強制異常の対象外だったり案外そうでもないのかな
というか封印って絶対治療で治せないってことは防ぐ手段はあっても治す方法はないのか 伊藤エースの宿命で、小島、今井、東と投げ合うっていう地獄みたいな目に合ってるのに伊藤投げた日は全勝してるってすごくね
まじのガチで大エース伊藤様よ すまん、わざとじゃない。ほんとうにわざとじゃないんだ
寝る ギアドラとVB両方プレイしてる触手は結構多い感じなのかな ギアドラ1で全員寝取られルートを作った功績を余は忘れておらん VBの師団編成してる時のワクワク感を味わいたいが為にこのシリーズ追ってる触手なんてギアドラはあんまり買う気が起きないんだ… 会社存続を願ってお布施と思って買ってもいいけどとりあえず様子見 ギアドラ3のページ見たときあっちはなんかヒロインが全体的に細いね
青葉りんごが声当ててないのは残念 マシーナの間は九尾やってたけど今はまあいいかなって… 竜でヒヨコで洗濯板でママっぽいの居ないからいいかなって アルスマグナスイッチで出すらしいけどVBも期待していいの? アルスマグナはエロに関してはそこまで重要という感じはなかったけどVBは産卵系はもちろん雇用系も割と関わってたりするから難しいんじゃない
Switchアルスマグナはあのカオスルートをどうするのか気になる
いかにもヒロインっぽいナムタルだけど個別エンドないんだよな ギアドラ1も2もやったけどどっちもクリアしてないや イベントシーン全カットのデウスモードだけでいいから出して欲しい…
ユニット解放は別の方法で どうしてかギアドラ以降は凌辱グロ系にシフトして屋台骨の九尾ブランドを迷走させてしまったからなぁ ギアドラやったことないんだけど、VBBのバッドエンド多めみたいな感じなの? 忠誠心の高い従者とかいう寝取られ凌辱映え間違いなしの設定だったVBBのシーラのバッドエンドをあんな風にしたやつを俺はまだ許していない
ついでにVBHでアルミランダに拉致されて触手責めされてたアノーラのCGがないのも許していない 久々にHIかLやろうかな
頻繁に落ちなければSも楽しいんだけどなぁ HIの時の投票で通らなかったからなあアノーラBAD
RIだと最終章で一瞬復活するやろ!?の精神でティルカとかトールのエロも追加できるんやろか? HIの投票があの結果だったのを見て
やっぱり自分好みのシーンは自分でぶち込むしかないんだなとは改めて思った HIはカヤへの投票が足りなくてNTRシーンに負けてしまったことに泣いた。
ネトリはよくてネトラレはokとか理解できん。
LIきたらムムルに投票したい気持ちはあるのだけど凌辱票に負けそうで躊躇してしまう。
あんないい子をひどいめにあわせるとか許されないでしょ…。 ムムルちゃんはいい子で健気で可愛いから
堕ちる所まで堕ちてほしいよね! 寝取られは8つの大罪の一つで想像するだけで触手地獄行きの刑 VBとNTRって相性が微妙な感じはするんだよな
チンポで裏切る女に戦場で背中を預けたくない そう言う意味ではヴァ―リ君にリグレット抱かせたり、ロキきゅんに妹だかせたらアウト判定になるRでNTRダメはちょっと残念やな 歴代のヒロインはほとんどの女がチンポで神聖失って祖国裏切るような女だらけなんですけど チンポ以外の理由でザハークを裏切るレヴィアとかいう女 メルジーニとかいう隠しキャラにも関わらず圧倒的1位をもぎ取ったヒロイン
VBSユニット人気投票でオプスヴァルカンが1位になる辺りメカクレキャラも結構人気あるな NTRはグロ以上に拒否反応がある
シーンが一つあるとかならいいけどメインにされると絶対買わん >>644
純粋な疑問なんだがNTRに拒否反応ってどういうこと?
主人公以外にも股を開く女という事実に冷める的な奴? まあとあるメーカーはシリーズ物で公式NTRした結果烈火の如く叩かれまくってその主人公の存在を抹消するまでの騒ぎになったしな
ついでにそのメーカーは息の根が完全に止まった模様 理屈は解らんけどとにかく嫌いって奴だな
多分理屈じゃなく感情の問題なんだろう、たからなぜ?とかは説明できない 自分の場合はNTR自体というよりもヒロインの幸せになれる未来を踏みにじるのが嫌い。
だから主人公側が寝取るのも基本的に好きじゃない。
でもフレイヤやシギュンのように責任を取ってより良い幸せに繋げられるのであればNTRも凌辱も気にしない。 テトラの自我消滅姦とか可哀想過ぎて触手の先から涙が止まらないビョルね Lって黒結晶はよく話題に出るのに対して黒造天使はそこまで聞かないな 二週目ベリハで黒結晶で詰んだって人は多いけど
三週目ナイトメアで黒天使で詰んだって人は少ないだろうからな
性能としては黒天使の方が強いし巨神98でクソ硬いのは居るけど
ザハークがそもそも強いからなんとかなる 初期verは確か1周目でロウトゥルー行けなかったはずだからザハークに集約称号ついてない可能性高いもんな
それでいて砲撃結界持ちのアスタ離脱だしまあ2周目ベリハは超難関だな 地中海付近だとNTR性癖がバレた触手さんは深海から引きずり出されて水圧の変化で膨れ上がってモヤっとボールみたいな形になった後挑発行為のエサに使われるんだっけ? >>649
いいですよね洗脳とかじゃなく人格丸々削除するのって
人格消される過程の恐怖がちゃんと描写されてるとなおよし
Bのバッドエンドとか >>646
作品としてNTR入れたいという制作側の意志があるなら、尊重し、ごちゃごちゃ言わずに自身だけ購入を控えればいいのに。
シリーズもメーカーも、私にはわからないが、ろくでなしなユーザーのせいで可哀想に。 ダークファンタジーが土台のシリーズで、そのユーザーなのにNTRや陵辱、グロ、スカトロ等がダメと言っている人はある意味で歪んでいるから卒業し、自身で、自身の気に入るものを創作してみたらどうか? 受けるかどうかで自身の位置がどうか客観的に理解できるのでは? だから自分だけ購入を控えたユーザーが爆増してメーカー消滅したって話では? >>657
戦極姫6ってゲームのことで別ゲーのこと長々と書くのもあれだから「榊月冴」で検索してもらうと助かる。
NTRされたのはゲーム内の主人公ではなく文字通りシリーズファンのプレイヤーという意味 いや普通に自分の性癖に合うの買うけど…
なんで自作する流れに 黒天使は単純に感覚が麻痺してるだけだと思うよ
黒結晶の段階で砲撃とプラセルにパーティをめちゃくちゃにされて耐性がついてる
黒天使もザハークとスサノオぐらいしかアタッカーとして機能しなくなるからあれぇ?ってなるけど 人格破壊した後つよつよガーダー生み出せるヨーキちゃんこそ至高
ヨーキちゃんを崇めるのです >>663
Bのバッドエンドはエロじゃなくてグロ寄りなのが多くて触手が反応しなかったけど、
ヨーキちゃんのはクッソ抜けたから、ヨーキちゃん本当に有能 人格や記憶破壊するのってVBだと結構多いな
GIの天使ミリアとかLのファフネルヴァジェトとか
タマモのイベントでfanzaが一時期やたら人格排泄プッシュしてたの思い出した
なかなかニッチなジャンルだとは思ってたけど ヨーキちゃんのは痛い系じゃなかったから普通に抜ける 体験版でバッドエンドがエロくて良いやんけ!と思わせといて残り大体グロだったの大分詐欺だと思った RIが出るとのことでRのwiki見てみたら
いくつか気になることが
雇用時には称号を設定できない。 武勲を消費して称号を後から設定する。
シナリオ中にフリーバトルを選択可能。
ターン経過しないのでリソースの補給は出来ないことには注意だが、弱ユニット(一部強い相手もいる)相手にイベント戦闘可能
シナリオ中にフリーバトルって何?
称号に関してはめんどくさそうだな さすがに娘が生きたまま焼かれる拷問にかけられてるシーンでちんこはたたなかった VBBは新機軸を打ち出したいという姿勢は評価するし、シナリオの本筋自体は良かったと思うけど
それ以外はあんまりうまくいかなかったかなという評価になっちゃうなあ >>650
黒結晶で数多の触手が投げた説
俺はザハーク称号無し2周目カオスベリハバサ2で投げた 黒結晶はベリハにしては明らかに飛び抜けた強さだもんな
こいつらも登場はナイトメアからでよかったと思うわ 強さで言えば黒天使も強いけど
初見グラシアプラセルのインパクトには負ける >>661
いや、それがふつうなんだけど、叩いてる奴は黙って自作でもしとけって話よ。 >>660
へえ、戦国姫、そんなことになってたのか。 あれよね。人体破壊とか尊厳破壊とかはシコりにくい、可哀そうが勝る 性癖の合う合わないってって叩いてる事になるんだな 気を付けるわ 抜けるかと聞かれるとそうでもないけど、曇らせは好き
ムムルちゃんの殺された弟の遺骨を故郷まで届けるからの、故郷消滅を知るシーンは芸術品のようだった >>677
VBのライターも和姦と凌辱の配分や性癖って難しいって言ってたしまあそんなものよね
一口にダーク系といっても色々あってそれら全てを許容できるかと言うのは別問題だし
自分もNTRもだけどグロゴア系は苦手
文章だけならともかくイラスト付きは無理だな 基本和姦が好きで尊厳破壊や凌辱とかは嫌いだけど、リーンベルやミヤビBADのように死や不可逆変化の伴う
グロ・改造系までいくと逆に好きという両極端な性癖なのでGoD2のシーン傾向が性に合うと感じている。
でもあっちはボテ腹シーンが足りないんだ…。 >>677
合う合わないじゃなくて書き方の問題じゃろ
好きな人から見たら結構喧嘩売ってるで >>682
知らんがな 確かに寝取られ嫌いだけど他人の趣味くらいほってけとしか言えん
お前が好きなのも否定もしてないのになんで自作しろって話になるのか
644と647の事だと思うが喧嘩打ってるか?個人の感想じゃないか てかFIのおでんガチ寝取られここでもまあまあ批判されたのがある意味答えじゃね そもそもダークファンタジーだからNTRが当たり前みたいな書き方が喧嘩売ってる。
NTRなしを自作しろとかとんでもない煽りだわな
NTRはNTRレーベルでNTRをはっきりさせた作品だけでやってくれ NTR含めて性癖の嗜好なのだから他人の理解とか関係ないのよ? 誰にだって苦手なエロジャンルあるでしょ
VBは凌辱というジャンルであの手この手を駆使するから個人単位でなら苦手なシーンのいくつかはあるはずで
NTRに関しては凌辱にも使えるとはいえ、凌辱と並ぶ好き嫌いが分かれるジャンルの一つでもあるのでセンシティブな反応が出てくるのは仕方ない
一口にNTRといっても、主人公が墜とす寝取りと、他の誰かに墜とされる寝取られ・寝取らせは別だけどジャンルとしては同じNTRだしな 基本穏やかなのにNTRの話題の時だけ
ちょっと喧嘩になるよねここ
新作さえ…新作さえ贅沢言わないから3ヶ月に一回出してくれれば ギアドラ3のデバッグ落ち着いて
Rのインターナショナル作って
新作はその次かなあ 創作が意図して入れてきたものが合わないなら、黙って買わなければいいだけ。 デスドラグーンみたいな夜ついてない不死ユニットの使い方がいまいちわからない
不死ユニットってほとんど夜ついてるからタゲぶれるし魔師団にいれても活性乗らないし夜なし不死ユニットで固めてもいまいちパッとしないし 基本的に死以外にも色々属性ついてるからそっちの師団にいれつつ死の特性で毒無効にできるところ生かすとか デスドラグーンなら平等治癒もちはボチボチいるから人や竜で毒が効かない直接攻撃役とかじゃない?
あとはイザナミ、レギウス、アザゼルあたりの昼死師団とか >>691
S後半なら昼死の強い師団組める
それ以外なら死以外の昼師団に入れて回復役を平等治癒にする 夜付いてないイベイドガーダーに昼の囮を兼ねさせれば何とかなるけど手間がかかるのは確か
聞いてるかレギウス君よぉ HIの全ネームド回収+称号ってって狂エンド2回(狂・器ツバキ+カルヴィア組称号)、ロウノーマル2回(嫁ジュリア・霊アノーラ)、ロウトゥルー1回(妊婦アノーラ)で良いんだっけ? 堕天使ルセリが凶エンドで取れなかったはずだからカオス追加ルートが一回必要だったはず 確率追撃ってどういう効果ですか?
75や75+25したミリアが3回とか4回攻撃してるように見えるのですが
それぞれ個別に抽選して追撃に上限とかない感じですか 合計値÷100+余り確率×1回の追撃だからその場合だと2〜3回攻撃になるはず
計算より多く殴ることがあるならアシストとかSなら運命系スキルが乗ってるとか確率追撃と別に軍団攻撃持ってるとかじゃないか あ、75+75+25じゃなくて75または100か
そこまで顕著に違うなら軍団攻撃3装備とか持ってるんじゃないか
あとはたまたま側面で殴られた時被ダメージが竜鱗で消えて反撃が殴ってるように見えたとか 計算上の攻撃回数の上限超えて殴ることは確かにあったはず
そのときはアシスト確率追撃とか運命改変あたりが絡んでそうだと思った記憶がある 回答ありがとうございます
すみません
序盤のブレイダーだし単体だと決めつけて扇形攻撃を見てなかったです
お騒がせしました そういえば旧作だと範囲攻撃が対象毎に表示されてたっけか盲点だった Lのデウスって途中で降りること出来ないのか
特典ユニット取ってゲームオーバーになればいいみたいだけど心情的に嫌だしほっとくしかないか アホな質問で申し訳ないけど近衛ってそのシリーズだと敵として出てくるケースあったっけ
例えばGの場合ノクターンスカラーって敵として出たりする? それ基本的になかった気がするけどHアルミランダステージとかLプライマルラグーンみたいに味方ユニットが敵にいても設定上齟齬がないとこまでどうかは覚えてない Sはパペットマスターが修羅で出てくる。裏切ったのか! Lでも初期verだと近衛のメリアスがアルトンとメスキアに出てくるんだよな
ついでに6章の傀儡のエア師団がハードまではエアがリーダーなのにベリハからアクアドラゴンに変わってたりする 側面攻撃と多段ってイベイト対策の場合どっちを盛ったらいいんだろう
両方が理想なんだけど片方しか盛れない場合 火力上がる多段一択。多段2でも15軽減、3で20軽減だからイベイド対策としても側面が勝ることはほとんどないはず
Lなら側面もアシストで重宝するけど 虹の毒撃ってVB始めた頃は壊れスキルだと思ってたな >>711
タイトルによっては側面無効でイベイド削り自体無効にされるからな >>712
Fから入ったけど攻撃したときにスキルがたくさん表示されて強そうだと思いました(子並感)
Sで輝いたときは嬉しかった
>>713
Sで仕様変わったの知らなかったから金色のドロゴーン見て真顔になったわ
ゾンビアタック覚悟で特攻したらただの扇風機で草生えた 虹の毒撃は初出はFだったっけ?
ヨルムトレハンパでけっこうお世話になった記憶 アシストリカバリが導入されてから封印の価値は物凄く上がった感はある
というかこれないとダルい Sってそうなんだ…じゃあ暴走100のがイベイド対策にはいいか ハニエルの強制異常と魅了ってちっとも噛み合ってないような
おまけに成長の関係上呪いも封印もつけれないし L一周目はサンダーバードとラナンシーと青龍で全域封印打ちまくってたなあ
それに比べてハニエルさん…無効喰いを忘れてなければ軍団暴走次元で麻痺2ばら撒けたんだけどなあ。フューリーとどこで差が付いたのか Lも側面無効でイベイド削り消されるけど火力と暴走攻撃の両立が難しいのがね
Lはイベイドきつくないから多段で十分だけど Lでも消えてたのか。側面無効自体少なかったから気付かなかったわ 久しぶりにHIやると勲章無しが思ったより面倒くせぇな >>719
異常ばらまき系ならシムルグも結構アレ
周回で解禁されるユニットなのに全域攻撃じゃなくて十字虹毒って やっぱりVBは楽しいわ
インターナショナルもいいけど新作も早くプレイしたくなる
出るとしたら何年後になるのかな Lが2018 Sが2022だから2026くらいかな Lの雷王丸とかいう使い方が思い付かない武器
いわゆるトレハン装備だけどトレハン持ちでこれ装備できるのバンブーチャイルドだけしかいない
ビッグバンと違って大雷撃陣だからこれ目当ての採用というのもな 次元斬撃を持たないアタッカーってなんて言うんだろ
非遠隔、直接、物理、近接とか色々な表記を見かける 物理だて書いてるから魔法あったっけとなってしまった 直殴りとかそんなんでも通じるしなんでもええよ。
近接って表現が多い感じはある ああ、次元・遠隔以外のアタッカーじゃなくて、次元以外のアタッカーか
そりゃ近接ってまとめ方じゃおかしいな
てか、それだと次元アタッカーって書いてないやつはみんな当てはまるんだから、わざわざ名称つける必要も感じないが 遠隔も使いづらくなっちまったな
置物が直接ぶん殴るよりはマシだけど ぶん殴る奴は専守を装備か称号でつければいいだけだから
遠隔持ってる奴よりはマシ Sで遠隔反撃廃止したのは英断だわ
次は専守糧食ください そこに次元糧食があるじゃろ?
専守は挑発されていつの間にか殴りに加わって溶けてるから・・・ おでんは貴重品だし防御上がるから囮に持たせ辛いんで、防御補正値0の専守糧食がほしい
Sは敵で挑発そこそこいるから囮が専守に加えて遠隔持ってると地味に助かるんだよね。ベストは次元か思考停止だけど イベイトか遠隔用スキルだからパリングは近接用だと思ってたな
実際遠隔もパリングできるのね 次は来いよ次元なんて捨ててかかってこいになるのか(ならない) 次元王が生み出した最強の斬撃が量産型妖精のイベイドとやらに回避されるのがそもそもおかしい 妖精「どこに来るのかが分かっていれば避けるのは容易い」 今更ながらロリユランエピソードやったけどカオスルートハイン思ったより闇堕ちしてた
というよりこれヒロインたちが操られたガーディアン殺したあとにハイン倒し損ねた最悪ルート想定っぽい? 体験版出なさそうだからプレイデモ見たけど魔法強すぎるな セフィラやルナティクスってVBBのユニットらしいけど本作だと強かったの?
Lだと元敵専ユニットの割にはパッとしないけど >>750
強いと言えば強い。生半可な鍛え方で挑むと全体レーザーであっという間に全滅するからな GIのカオス8章でエステリア加入しないしテオも魔導大公にならない
代わりにヒロインも離脱しなかったけどこれって仕様なのか?
2周目だからってだけでこうなるとは思わなかった GIは鍵集めとか建て直しとかダルかったな
RIはトレハンとか楽にしてくれよ 戦闘終了後のトレハン値とかいうどうでもいい数字じゃなくてトレハンレートそのものを出して欲しいわ トレハン装備って割と偏ってるよな
安定してるのが法衣獣装道具装飾で鞭と爪は高レベル帯だし両手は使い手がない
鞭はアイドルリボンあるけど爪はビッグバン出るまでトレハン装備なしという そこら辺は毎回微調整されてはいるからシリーズ次第だなあ
さすがにLやSはゴールド系とかで改善されてるし
旧作ベースのHIやGIは偏ってるなあって感じだね L以降はトレハンユニットもだいぶ強くなって介護いらずで戦力的には楽になったけど
トレハンレート的に何周もしないといけないのは同じだな トレハンがあるせいでトレハン終わるまで実質2レギオンしか使えないのが不満点
Rのアシストトレハンがデフォになってくれると良いんだけど 師団
師団
トレハン
っていう2つの師団しか使えないレギオンって意味ね 言うてもトレハンてあくまで一種の縛りプレイだしなあ 隠しステージにでも行かない限り1師団で3師団ボコれるくらいだし
Lみたいに狙われたら死ぬから全体蘇生介護とか必要とかがないSとかHIはすげー楽になってる 設計的にトレハン込みでのバランスなのにトレハン入れたら縛りっておかしくない?
トレハン含めたユニット全てを強化するのもトレハンだからそれありきだのゲームだよ やったことないけどトレハンなしでアイテム集まるん? 最近はクリアボーナスで14石くれたりするからできるかといえばできるんじゃない?
トレハンするよりクッソ時間かかると思うけど 一応最高評価報酬で14の石貰えるしトレハン無しでも集めようと思えば集まるんじゃないか いや理論的にコンプリートできるかどうかって話じゃなくてね… >>766
うろ覚えだけどトレハン0でも低レベル帯の石や武器はドロップしたような
シリーズにもよるけどベリハ以降は装備必須な部分はある
バーサク込みならなおさら
Lとか血ティアやマイノグーラですら装備ないとベリハグラシアプラセルに結構削られるし 進軍ルートを複数分岐にして低コス強ユニットわらわらのトレハン入れなくていいルートも作れば3レギオンの意義が ノーマル以下はトレハン無くても問題なくクリアできたはず 実際マキナ行くとか高バサ最高難易度で最小ターンとか無理言わなければ大体のところはトレハン師団無しで遊べるでしょ金運もあるんだし そういえば今日ギアドラか。俺は様子見だけど
評判いいなら買う予定だから感想頼む まだ1章途中だけどダンジョンの移動が面倒くさい。直線方向にしか移動できないから口の形したところだと何度もクリックしなきゃいけないのは酷い。自動で曲がった先も移動してくれよRPGツクールMVですら出来てるんだぞ
下方向の画面があまり映らないから下に行くときもクリック連打しなきゃいけないのもストレス気づいていないだけでマップの縮小ってできるのか? 初心者の頃、トレハンなんて戦闘で使えないカススキルって決めつけて一切意識しなかった えっ、ギアドラ出たんだ延期で5月になるような話みてステラーブレイドかっちまったよ・・・
GW中はすてらーと触手の最高難易度挑もうと思ってたからどうすっか ギアドラなんかWASD移動すら出来ないとか聞いたな その話が本当ならゲーム性語る以前につまずいてるじゃねぇか。 ドラッグで移動できるってチュートリアルにもあるんだが何故みない GIの資源って皆どうしてるんだ?
アルカナ全開放で調子に乗ったらコスト馬鹿喰いになってジリ貧なんだが 階段手前とか必ず敵が通る場所で防衛して生産してた記憶があるあと雇用するのは食糧のきゃらにしてた記憶
消費減らすのは武功だっけ忠誠度だっけ?忠誠度なら雇用直後のセーブデータに戻って反ドレット使うとましになるかな 今思い返すと周回する度に施設作り直してたのバカ面倒くさかったな。 序盤は資源増える施設の上で防衛し続けてたような記憶 左上とその隣に魔王の間と竜王の間建ててそこで戦う
残りは金がほしいなら全部宝物庫、資源がほしいなら研究所と対応した部屋をB1全ての場所に建てる、壊されたらその都度建てる
階数拡張して下の方に書庫などターン終了時に生産率上がる部屋を全て建てる
手動攻撃は外の部隊のみで進行部隊は降りてくるまでターン送りで放置
自分はB1は基本捨てるスタンスだからこれでやってるけど資源には困らないな 評価をきにしないなら、序盤はターン数ギリギリまで資源稼ぎが吉
序盤で資源稼いでおくと章クリア毎にもらえるボーナスが増えて雪だるま式に資源が増えていくのである程度進むと資源が余りまくるようになる
最終的にはB4F防衛で速攻攻略でも余るようになるけど、解放中が資源きついしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています