【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part28 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ c9ae-axIE)2018/08/24(金) 18:21:28.34ID:gCERnfJb0
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。


◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
※このスレはちんポコまん太郎が踏み逃げしたので代理が立てました

◆前スレ

【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534674842/

【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part27
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534857788/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・

Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/24(金) 18:56:10.51ID:bkhmK4/D0
>>4
長弓並の射程にKBついて攻撃力408..メリッサにも減衰しない..強いやん!
さらにコスト5の後衛では破格のHP1k超えやん!
なお攻撃時間とKBの有効性
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 69dd-rWS6)2018/08/24(金) 18:58:12.37ID:b+RcTkpv0
魔導系は本当この間の強化だけじゃ全然ダメよな
水魔はコスト的に近接1体ならずっと近寄らせないくらいのDPSあってもいいんじゃねえの?
それならメカ対策とかリューサン対策にいいと思うんだよね
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/24(金) 19:29:49.79ID:bkhmK4/D0
群れが死にやすすぎて対して範囲攻撃いらないってのが魔導師いらない理由トップでしょ
魔弓+ショックで事足りてる現状がな・・魔弓はストームで死ぬつっても1回は撃てるし
後は短弓のコストが3とか4だから時間かかってもいいならそれでもいいっていうのもある
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/24(金) 19:33:51.75ID:HvNm7F9r0
聖剣は長剣士隣接召喚して斬り合いさせるか軽戦士でタゲ引いて斬撃飛んでこない方向に遠距離置いて潰す
こっちがキャラおけない奥の方にいるときはしばらく放置して逆側攻めるのがマイセオリー
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1332-EM0A)2018/08/24(金) 19:35:52.71ID:jWz8R4ko0
>>16
長弓か魔弓で削りつつ自陣に引き込んで近接差し込むのがいいぞ
お供がいるなら魔弓用に温存せずFSぶち込んで前進させつつ削ってとっと始末するのもあり
0024名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-oD98)2018/08/24(金) 19:35:53.71ID:6iScEclBd
魔導士はメリッサがいなければ体力、攻撃力云々ではなく弓耐性つければ済んだと思うんだよな
イメージ的にも結界張って届かせなくするって感じで合わなくはないし
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/24(金) 19:51:47.14ID:fFHGpLFY0
いやまじでこのレベルになると精霊も本体の威力も半端無いわ
やっぱ反対折りしなきゃ無理ゲーか
先に2本折っちゃえば敵陣中に5コス以下差し込んで8コス以上潰せるんだよな
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-PcWx)2018/08/24(金) 19:55:29.88ID:LDbSciHW0
後方アクアにゃ速攻が最適だな、俺はこれ何度かやられてアクア抜いた
ストリームがある今また入れる選択肢出てきたが育てる金も書もねえ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/24(金) 19:56:28.78ID:HvNm7F9r0
アクアやぺはどうせ最奥に出すからなぁ
逆方向に一気に出してやれば慌ててこっち側に他のユニット出されてもアクアの高コストが足引っ張ってまずコスアド取れる
アクアの方は他もいると厄介だけどアクアと水精霊だけなら軽戦士でも1体出しておけばタワーはそう簡単におられないし
0038名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-67bT)2018/08/24(金) 19:58:30.09ID:lwSHBxtbd
奥にいる時のペレーは殺せないから無視
攻めてもあんまいいことない
9コスも使ってるんだから別ライン折りつつ
自軍CP前で短弓で処理するのが良いでしょう
本体が前にきたら大剣でもなんでも刺し込めばいい
0040名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-67bT)2018/08/24(金) 20:03:04.25ID:lwSHBxtbd
逆に後出しでライン合わせて後続として出てくるアクアとかペレーがクソうざいんだよな
こっちが既に攻撃ライン形成してるのを見捨てるとコスト丸損するし
精霊の供給がある状態で前線で戦うと無茶苦茶不利でヤバい
精霊2+短弓だけで一ラインあるようなもんだし
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/24(金) 20:06:53.46ID:HvNm7F9r0
水魔はノックバック無しでいいから攻撃速度がマシなら対メリッサ用の長弓として使えたのになぁ
魔弓クラスの攻撃速度ってやる気ないだろ
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/24(金) 20:25:01.99ID:o+MHj7Br0
ハラショーとかいうゴミと昨日からずっと当たって死ぬほどストレス溜まるゴミ馬鹿クソゲー
課金キャラのゴミがなんで同じレート帯にいるんだよ馬鹿が
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1332-EM0A)2018/08/24(金) 20:25:09.07ID:jWz8R4ko0
>>50
ブースト無くても相手に長弓後出しされると瞬間崩壊するんだよ
そうでなくとも12コスト掛けて前衛一人削り切るのにすごく時間がかかって悲しいことになる
俺は詳しいんだ
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73d0-w2WT)2018/08/24(金) 20:29:52.47ID:QfJeGDnB0
まあメカニックが水魔で押されたら地獄だろうから使ってる側としては助かるっちゃ助かる仕様ではある
気になって試してみたらイベントのドラゴンは水魔でもFSでも動かなかった
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0927-oD98)2018/08/24(金) 20:30:04.96ID:/Va8ro6E0
マウスクラッシャーぽこ
0067名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/24(金) 20:44:06.54ID:oTTgKdf9H
俺ブーストとFS縛ってこのゲームで勝てる自信ないわ
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/24(金) 21:31:34.86ID:bkhmK4/D0
カンストまでの道のりが遠すぎてチケット勢との格差が〜ってなるなら
レベルいらない、もしくはカンストまではすぐいけるようにしてくれや・・ってループ話題なんだけど
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/24(金) 21:40:11.83ID:o+MHj7Br0
新しいデッキで遊ぼうにも馬鹿過疎ゴミゲーすぎて全然ゲームにならんな
ブラゲから派生したようなゴミ開発だとマッチング処理もまともに作れんのか
アイギスも馬鹿みてぇにゴミ糞な作りだからそら作れんか
THE 低能バ開発ゴミゲー
0091名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/24(金) 21:44:18.53ID:oTTgKdf9H
敗因が育成差だと反省のしようがないのがなぁ
育てましょう
勝てないので出来ません
終わり
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b9-vl9i)2018/08/24(金) 22:02:18.35ID:92vQ64Lp0
育成がゲロ渋なのが悪い。バランス調整で使えなくったら取り返しつかないからな
他のキャラ同じレベルまで上げるのにどんだけかかるんだよっていう
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/24(金) 22:03:34.32ID:bkhmK4/D0
最初は対戦しかないで人が離れ、次にコンテンツ不足で飽きられ人が離れ
人権キャラで人が離れ、育成書不足で人が離れ、人不足で人が離れ
イベント不足で人が離れ、謎の魔弓貫通で人が離れ、ナーフで人が離れ・・・
って離れる要素多すぎたんじゃね
0098名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/24(金) 22:05:37.83ID:oTTgKdf9H
何度でもいうけど現金で育成本が買えないのは本当にバカだと思う
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-oD98)2018/08/24(金) 23:04:11.12ID:Zf7jNwkf0
ん?攻撃モーション中にストップしても止まらないバグがあるん?
こっちはリューサンが画面外にいる時に使うと画面外で止まってるし、シアは剣振りかぶった状態で止まってるぞ?
0117名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-c336)2018/08/24(金) 23:12:05.75ID:LLCXngeu0
ストップバグが分かりやすいのはサムライや聖剣かな
サムライはリーダー砲で倒そうと一発もらう感じでストップするとそのまま攻撃し続けて割れる
聖剣は紫の斬撃が残りダメージを受け続ける
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-c336)2018/08/24(金) 23:21:47.19ID:LLCXngeu0
ストーリーは試したことないから分からない
多分、攻撃判定が出てる時に止めるとおかしなことになる
一度だけのダメージならともかく何回も判定があるものだからシアで発生すると全滅する駄目神

というかペレーは仕様だと思う
ブーストで早くなることもないしサムライのスリップダメージも止まらない
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-oD98)2018/08/24(金) 23:29:13.05ID:Zf7jNwkf0
>>122
あーなるほど

俺は攻撃モーションに入る直前に使用→タイムラグで攻撃モーション中に発動
バグの可能性があるのは攻撃モーション中に使用→攻撃判定直前に発動

って違いがありそうやね
あとでひとまずストーリーで試してみるよ
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bf0-PcWx)2018/08/24(金) 23:51:44.75ID:DQk/lcjt0
ストリームも近接自キャラが攻撃モーション中だと紐づけされて一緒に引っ張られたり
壁越しの敵キャラに打つと壁貫通して自陣に引き寄せたり謎挙動が多いわ
0130名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 00:06:08.80ID:kFSgDMylH
>>129
そんなに困ってないけどなぁ
てか入れたくても何抜けばいいのかわからん
全部が便利過ぎる
0133名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 00:20:01.13ID:kFSgDMylH
>>131
ストリームなんかねーよ!
抜くならリミューだろうけどこいつも便利なのよなぁ
まぁ一度抜いてショックでやって見る
0136名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 00:24:51.52ID:kFSgDMylH
>>134
3コスが2コスと換装になるからデッキ回転上がって強くなるかも知れんと思った
スペルの数が増えるから初手事故ると泣きそうな気がするけど
初手が魔弓、ショック、FS、ブースト、羽根剣士とかなるとどうしようってなる
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 132f-uqBE)2018/08/25(土) 00:48:02.11ID:wET/cjzS0
ストリーム強すぎて差がつき始めたね
いまだにメリッサとか魔弓とか言ってる人いるけど
ピックアップされてるうちにストリーム取れないと置いてかれるよ
0146名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-vhAg)2018/08/25(土) 01:40:51.45ID:sS4aG9uha
>>139
3コストの癖にかなりのHPあるティノ、5コストで大体のやつをあっさり撲殺できるシノ
これ基準で考えたら殆どの近接系とかコストに対しての働きとか場持ちとか悲惨だからな
弓>>>魔法だからメリッサには存在価値があるぐらいで
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/25(土) 01:57:17.86ID:ejU9gA/L0
20000付近でストリームめっちゃ意識して撃とうとしてる人おったけど
意識し過ぎて他がおざなりになってたな
何回かまとめ焼きされたけど余裕でチェックポイントパリンパリンしまくりだった

>>147
弓への差込みでHP半分になるシアと無傷のメリッサじゃ大分違う
設置後の初動が早ければ重戦士もクラロワみたいに遠距離郡ストッパーとして超使えるのになぁ
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b9-vl9i)2018/08/25(土) 02:57:40.32ID:txEZ5F8f0
変なプライドでも拗らせてるのか、頑なに一人用モード実装しないからな
ストーリーなんてハード有りでも即終わるし、DMMで対戦オンリーなんざ流行るわけなかろう
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 934a-vl9i)2018/08/25(土) 03:13:37.75ID:/47ZBjLh0
とんでもなく強いボス用マップを用意して
そのかわり与えたダメージは次も継続でコツコツやれるようにして
ボスへの挑戦権はイベントで何かすれば手に入るようにすればいいんじゃない?
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-oD98)2018/08/25(土) 03:35:43.75ID:0nk66MxC0
今さらながらストップを色々試してきた

ストーリー→一度も確認できず
対戦→一度だけ確認

確認できた際の状況は、

こちらがストップを使用

タイムラグの間に範囲内ギリギリに相手が短弓セット

ストップ発動

短弓は色が変わるも攻撃を続ける

考えられるのは

・表示されている範囲>実際に効果がある範囲になっている?
・タイムラグの間にセットされた場合は色が変わるだけなのか?
・攻撃モーションの特定のタイミングだけ無効?

もう少し試してはみるけど、ストーリーで発生しないのであればタイムラグが関係してる可能性が高そう
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/25(土) 04:17:36.37ID:BExHIJyz0
新規は書Uすら満足に溜められないんだろうな
サブ垢やっててそう感じる
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1367-oD98)2018/08/25(土) 07:34:38.55ID:M1nmzb1y0
コストチート疑惑はよくあがってるが
たまにレベルに対して火力おかしいユニットいる時もある気がする
一撃で完凸キアーラやシアの体力半分以上削る奴とか
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 07:48:29.37ID:9TtcH27R0
同クラスだと低レアの方が強いなぁ
ステ同じでいいから高レアの方がコスト低い仕様でよかったんじゃないの
高レアは多少ステ高くても重いからゴミ
剣士系も高レアは重くて使いにくい言われるようになると思う
0179名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 07:58:36.34ID:kFSgDMylH
>>127だけど
リミューをショックに入れ替えて少し対戦して来た
勝率は7割程度だったけど操作がかなり忙しくなった
なんか軍団系と羽虫によく当たったから割と刺さったけど、適当に捨て駒でポン置き出来るキャラが減ったせいで様子見時間が増えてコストが溢れそうになる瞬間が多くなった
今のデッキだと初手で置けないカードはメリッサ、魔弓、ショック、FS、ブースト、羽根剣士
これらは対応型のカードと位置付けているけど、デッキバランス的に見て対応型カードが全体のうち6枚もあると積極的に回しにくいね
ポン置きでも攻めの連動性がないとコスト捨ててるだけだから…
4〜5枚が適正ではないかと見る

それともじゃがが盾にけん制にと有効だと思ってリミュー抜いたけど、抜くべきはじゃがだったかも知れない
0180名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 08:03:32.55ID:kFSgDMylH
でもな〜
じゃが抜くとサムライブーストにボコられるんだよな
羽根剣士抜くとリューサン止まらんし
結局はメタ次第の部分も大きいかなぁ
0182名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 08:13:33.52ID:kFSgDMylH
>>181
それは俺も思うけど育成リソース足りないマン
まずは弓カンストやろ〜
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51b4-vl9i)2018/08/25(土) 08:17:35.75ID:z8aEVUC30
どっちが強いというより入れるなら2つ入れたほうがいいぞ
0190名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 08:23:07.32ID:kFSgDMylH
>>184
いやもう枠ないでしょ
全部何らかの意図ががあるから上から順番にオーディションするしかない

>>188
大体魔弓が真っ先にFSで吹っ飛ぶから羽根剣士の場持ちは結構よくなったと思う
ただしメリッサ盾がいないと無理
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-EM0A)2018/08/25(土) 09:07:18.06ID:399bykll0
>>143
ストリームに巻き込まれたキャラがストリームダメ入る度に硬直解けてタゲがいるなら攻撃してくるってこと?
それは仕様とは思えんが。。。吸い込まれた魔弓放置したら逆に大惨事とかもありうる事案w
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-EM0A)2018/08/25(土) 09:10:16.00ID:399bykll0
ストップした相手が硬直状態で滑ってきて柱壊されたってのは2.3回経験あるな。
相手のストップで自キャラがそうなったこともある。
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/25(土) 10:44:10.51ID:ejU9gA/L0
クラロワのストップ 6.1秒 コスト4
クラロワのトルネード 2.5秒 コスト3

剣アカのストップ 6.96秒 コスト7
剣アカのストリーム 4秒 コスト4

なるほどぉぉぉぉ!
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 11:22:24.98ID:9TtcH27R0
まぁコスト設定した人は無能だね
これアイギスの据え置き回復もらえる前提で決めてるでしょ
だから魔導士とか重戦士とか無駄に重い
移動力とか何回も置くとか考慮されてないコスト設定な気がする
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-oD98)2018/08/25(土) 11:30:40.26ID:0nk66MxC0
おーさんくす、ストーリーでも再現可能ってことは別の可能性もあるってことなのね
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c992-wF79)2018/08/25(土) 11:34:37.87ID:YLI4oEep0
>>198
主に自陣CP寸前で受ける時に使うからクリームが狩られることはほぼ無いな
デバフ1回入ったら前衛出すからそっちがブーストで狩られる事はある
自分のプレイングじゃ劣勢から攻めブーストされた時点でクリームいなきゃ押し戻せないわ
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 12:26:12.06ID:9TtcH27R0
クレオ入れて勝てってやつやろうと思って
30くらいまで上げてブーストかけて走らせたら意外といい仕事した
2体で保険かけられる分じゅびちゅうさんより安定する気すらした
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ab92-TMlF)2018/08/25(土) 12:43:01.04ID:biKddZft0
カレンちゃん悲しみ背負いすぎだろ、使いどこ考える一環で好感度投げようと思ったら10050タイプとか
コスト1減る代わりに色々なもの犠牲にしすぎ
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 399e-vl9i)2018/08/25(土) 12:58:21.65ID:+Tm3fyAS0
2本折らせてるっていうか折られてるのでは…
サムライブーストとかならタイミング悪かったら一本+ベース折られたりする場合もあるからなぁ
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/25(土) 13:24:19.65ID:H17+ygHw0
ゲー無なのに対戦ゲームにした運営と対戦ゲームと勘違いしたプレイヤーが間違いだったな
ただレアカード引いて自慢する量産糞ゲだったということだ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 13:28:12.70ID:hLzUyF4b0
やっぱ簡単にプロセス開けませんねぇ・・(野獣先輩風
開くにはセキュリティ記述子やDACLやらでwinapiはよくわかりませんねぇ・・(野獣先輩風
このクソゲーに自前でそこまでやる価値はないから
チーターは汎用的なツールでも使ってるんでしょうねぇ・・(野獣先輩風
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb4a-axIE)2018/08/25(土) 14:17:05.95ID:XM6F0V6c0
スカスカなゲーム部分を育成し辛い環境でカバーしてるような状況だからな
ちんさんくらいに頭縛りでプレイするくらいがちょうどいいのさ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-c336)2018/08/25(土) 14:17:13.54ID:BWVndYIW0
ゴールドは足らないよ
そういう話じゃなくて俺らが新アカウント作ってやり直したら30レベルくらいでランカーと勝負できるデッキ作れるだろ?
でも、実際には40越えてても主力のレベル低い人もいる
レベルとデッキが育ってるのは別の話ということ
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 14:58:18.26ID:9TtcH27R0
育成差がー言ってる無課金腕に自信ニキみたいな人らの方が
ただプレイ時間多かったり課金したりでレベル高い人より
効率よく育てて「必要な」キャラのレベル高そう
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/25(土) 15:14:56.24ID:KNgLp8M50
要するにレベル差でごり押せるクソ対人ゲーで、かつ育成資源がろくに配られず、しかも育成差がある奴どうしでマッチングさせられるクソ仕様ってこったな
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-wF79)2018/08/25(土) 15:18:32.41ID:m5+/wDrB0
経験値の書Wを7枚と経験値の書Vを3枚使って強化したら
超成功して☆4ユニットが30LVから一発カンストしてウメェwww
大成功1.5倍、超成功2倍かねー
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-wF79)2018/08/25(土) 15:20:44.60ID:m5+/wDrB0
対戦1000回以上やってるやつ何人いるんだこのゲーム(笑)
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/25(土) 16:03:14.74ID:MssqpYvR0
チケ消化ボタンを設置して、対戦しなくても勝利時の80%程度の報酬を得られるようにしておけばログボ勢やまったり勢が結構残ってくれただろうにね
もう今更手遅れだけど
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-PcWx)2018/08/25(土) 16:06:33.61ID:p8mMWL0D0
対戦しないログボ勢とまったり勢が残っても過疎は過疎だしなぁ
挽回できる可能性があるとしたらCPU戦実装と同時にアイギスコラボするしか手はないだろうな
それでも厳しいと思うが
0299名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/25(土) 16:18:53.63ID:kFSgDMylH
5000とかヤバすぎない?
そろそろ主力はカンスト見えて来てるけどまだ1200くらいしかやってねぇ
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-wF79)2018/08/25(土) 17:26:48.38ID:m5+/wDrB0
どうがよろ
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-EM0A)2018/08/25(土) 18:19:12.92ID:gWTe7mLm0
>>309
ストリームで吸って前衛なり遠距離なりで焼ける位置に移動させるのありだぞ
スチームはオールLv1で勝てる相手もいれば平均レベル30オーバーの狩人も混在する秘境
シルバーからはプラチナとほぼユニットLvかわらんという魔境
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-PcWx)2018/08/25(土) 18:49:39.95ID:w1YnfjeE0
さすがにプレイヤーLvもデッキLvも格上の相手に勝率7〜8割を200戦とか続けるのはキツくね?
まぁこれは新規の話でずっと続けててスチールシルバーの奴は知らん
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5328-oD98)2018/08/25(土) 19:00:54.27ID:0nk66MxC0
ずっとお気に入り編成でやってて最近ようやくゴールド手前まできたけど、2200〜2800辺りが魔境だった
自分がそうだったから人のこと言えないけど、個性がありすぎてその階級でメタが回ってるような感じ
3000抜けたあたりからテンプレ編成が増えてきて、ようやく普通に勝ちを拾えるようになった+格上との対戦が一気に増えて負けても落ちにくくなった
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 19:59:22.15ID:hLzUyF4b0
課金キャラ2体もいて時間切れギリギリのスカウトで辛勝したくせに煽ってくる超絶馬鹿雑魚
必死にメリッサと政権出して来てゴミみたいな攻めしかできない雑魚カスだから見かけたら好きなだけ煽ってやれ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621427.jpg


馬鹿ゴミ雑魚
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/25(土) 20:03:09.73ID:BExHIJyz0
4000台に負けて発狂とかどんだけ養分極めてるんだよ
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 20:10:07.23ID:hLzUyF4b0
あーほんとこのゴミゲー作った馬鹿ぶん殴りてぇ
馬鹿カス低能さっさと潰れろゴミゲー
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 20:13:57.34ID:hLzUyF4b0
最後はチートで荒らしまくってBANされて終わりたいゴミゲーだね!
さっさと終了!さっさと終了!さっさと終了!
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b92f-w2p/)2018/08/25(土) 20:30:06.16ID:72FKFNcW0
350勝でプラチナになったけど結局シルバーが一番長かったな
キャラが育ってなかったのもあるがゴールドから先はスコア差ボーナスでヌルゲーだった
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-EM0A)2018/08/25(土) 20:31:58.42ID:gWTe7mLm0
>>339
レート16000くらいなら貼った人だよ
果たしてレイラカンストさせた同士はいるのかね?
>>340
初見相手には驚愕によるミスを誘発することができるくらいには強いぞ
後はストリームFSを生き残るとか、害がなさ過ぎて良く放置されるおかげで地味にCP削れるとかかな?
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73d0-w2WT)2018/08/25(土) 20:37:21.38ID:Igh8sTfj0
>>340,>>341
スレで見てたのにいざ出会うとどう対処したらいいのかもわかんなかったびっくりした、あと1-2で負けた

>>369
それぐらいのレートだったので同一人物でよかったみたいですね
☆5の45自体集中育成してる人そこまでみたいので人口的に同士いるかは微妙そう
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/25(土) 20:50:11.66ID:T3R5tSfl0
頭の中で各ユニットに対する対策は入ってるので大半のユニットには対応できたが水魔が出てきたときは手が止まってしまったわ
「え、なに、え?水魔?え」
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 21:05:21.70ID:9TtcH27R0
うちは弓無し羽剣士羽虫なしなんで
正直シャナ来たらどうにもならない感
クリームさんにエルミナレティシアのどっちか添えるしか道がない
じゃがは当然即ショックで消えるよ
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b92f-w2p/)2018/08/25(土) 21:06:34.24ID:72FKFNcW0
シャナはコスト重いから入れてる奴は大抵手札に抱えっぱなしになってて
こっちがメカニックだすと100%切ってくるからめんどくさい

というのがストリームが出るまでのお話、ジャガもシアもシャナもみーんな吸い込んでどっか飛ばして柱へし折る作業プレイ
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-PcWx)2018/08/25(土) 21:07:32.49ID:TjCGUuQm0
>>376
長弓のタゲがシャナに向く前に群れかメリッサに吸わせるのが理想だが
群れはショック死するしそもそもシャナ重いせいでコストいっぱい貯めとく必要あるな、使うの大変そうだ
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/25(土) 21:08:43.37ID:H17+ygHw0
みーーーーんみんみんみんみんみーーーーーーーーーーーーー
みーーーーーーーーーーーんみんみんみんみんみんみーーーーーーーーーーーーーーー
みーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんみんみ・・・・・・・・じゃ・・・が・・・
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/25(土) 21:09:48.41ID:KNgLp8M50
じゃがああああああああああああああああーーーーーーーーーーーじゃがじゃがじゃがああああああーーーーーーーーーーーーー
じゃーーーーーーーーーーーーーーーがじゃがじゃがじゃがじゃがじゃがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
じゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがーーーーーーーーーーーじゃんがじゃが・・・・・・・・・・みん・・・・・・み・・・・・・
0384名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-4tAL)2018/08/25(土) 21:15:30.70ID:Ud+E1Wlfd
シャナ強いけどLv低いだけじゃね?
シア、メリッサワンパンだしかなりぶっ壊れだと思うけど知らないやつが多いから話題にならんのか
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/25(土) 21:17:48.75ID:gLOKZGBk0
9コスで5コスを倒すのは当然として後衛がいたらそのまま死ぬのが問題なんだ
そりゃシャナ倒されてる間に他のキャラ出せばなんとかなるかもしれん
でも結局コスト損だからどうすりゃいいのって事
メリッサ・シアが単体で来ることなんてないし
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/25(土) 21:24:19.21ID:9TtcH27R0
低コスト使い捨てにしたり短弓いたりならシャナ怖くないんだろうけどなぁ
うちはキャラに攻撃する近接メリッサ シア レティシアの3人だし
弓使わない縛りだから後衛もエルミナクリームなんでコスト的に対処きっつい
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb32-EM0A)2018/08/25(土) 21:33:18.10ID:gWTe7mLm0
お、カンストルビペレ使いの人かな?一回会ったきりだけど
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/25(土) 21:39:28.70ID:CtbTshdM0
このゲームの勝敗影響度って、「デッキ相性>プレイング>レベル」な順番じゃない?
勝った/負けた時に、どうしてこうなったかちゃんと反省会してる?

あとシャナに限らずコスト重いキャラはワンミスが痛いからプレイングが雑だと厳しいな。
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-7kIV)2018/08/25(土) 22:19:56.53ID:+gkxO99S0
ガチャから☆6なんて出たことないよ・・・
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5122-vl9i)2018/08/25(土) 22:30:30.05ID:0pRA6xzk0
なんかナーフナーフ言う人は頭残念な人が多いのかもしれんな
バランスがーバランスがー言う前に戦闘を見直せ
チケット消費のためだけにタワー1個でいいから片方の通り道にしかユニット出してないんだが
延々とそこを防衛しようとするだけの人がほんと多い
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 23:32:30.83ID:hLzUyF4b0
メリッサ、シアカンスト、政権雑魚、真由美2
こんなのばっかで拠点1本差にしか出来ない馬鹿雑魚ばっかだけどどんだけ下手なのコイツら
物理的に勝てない馬鹿雑魚用強編成ばっかとあたってバランス崩壊ゴミゲーさっさとサービス終了しろよ馬鹿無能開発ゴミゲー
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 23:47:30.75ID:hLzUyF4b0
ホント救いようのないほどの馬鹿しかいねぇな
メリッサと政権と真由美の組み合わせがメリッサ持ってない奴にとって詰みって言わないとわからん馬鹿なんだから
もう死ねよゴミ
いちいちレスに反応するな雑魚アホ
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/25(土) 23:48:38.09ID:hLzUyF4b0
めりっさのどこが弱体なんだ?あ?馬鹿ゴミゲー
コスト12でもお釣りくるっていってるのがわからんのかゴミ馬鹿無能アホ開発運営
まともに調整できねぇなら首吊って死ねゴミ会社
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 399e-vl9i)2018/08/25(土) 23:49:23.01ID:+Tm3fyAS0
ポコさんは魔弓、FS、ブーストは全部持ってたんじゃなかったっけ?
ただFSとブーストは有用性理解する頭が無いから
入れてないとかだった気がする
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/25(土) 23:59:45.76ID:H17+ygHw0
これはゲームに見えるだけのゲー無
ただレアカード叩きつければ勝てるように出来てるんだよ
対戦ゲーテクニックゲーなんて勘違いしちゃだめだぞ
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 01:44:34.58ID:HG8ZRWeI0
ブースト無かったら平和になるよね
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6175-PcWx)2018/08/26(日) 01:55:53.42ID:JnGCE/WX0
前回の火魔導士のイベント中にログインしなくなって
久しぶりに再開してみたらなんかもうビックリするくらい勝てなくなってた
負けてもチケット消費できるからまだ多少はマシだけど、多分20連敗くらいしてると思う
レート1300辺りだから一試合組むのにも1〜2分かかるし
やっと対戦相手来たと思ったら一本も折れずに惨敗とかザラだし
どうすりゃいいんだ……
☆3が短弓(33) 長弓(33) 大剣(31)
☆4が風精(20) 土精(22) 侍(19) ボルト(27)
☆5が羽(18) 魔弓(27) 風魔(23)
☆6が水精(29)

☆6飛龍とスカ ☆5侍 火魔 短弓 ブーストは持ってるけど全部LV1
ショック24 FS22
手持ちの主なのはこんなだけど、育てるカードとかデッキとかご教授してもらえないだろうか
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6175-PcWx)2018/08/26(日) 02:15:30.04ID:JnGCE/WX0
そういやティノも20くらいまでは育ててたわ
そしてやっぱりメリッサいないのは人権無いのね……
なんか前はブースト侍とか土精と大剣で余裕で止められてた気がするんだけど
今は全然止められなくなってる
魔弓が潰せないのとショックでじゃがの群れが全然機能せずに消えていくのよね

そもそも相手のカードがこちらのレベルより一回り二回り高いのが辛い
これはプチ引退してた自分のせいだから文句は言えないがw
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 399e-vl9i)2018/08/26(日) 02:17:52.87ID:nwSBk0oS0
シルバー帯ならメリッサ居なくてもなんとでもなるぞ
高ランクは知らんけども
魔弓はFSで潰すがよろしい

レベルゲーだからレベル差はどうにもならんけどなー
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f135-PcWx)2018/08/26(日) 02:24:11.96ID:Rc2zO7MR0
シアばっかりおかしいって言われるけど
実際はティノも相当おかしい
レベルや状況にもよるけどアクアやメリッサを一人で処理したり
乱戦の逆側にこそっと流しておくだけでいつの間にか1本たたき折ってたり
そしてなによりコスト3ってのがヤバい
真の人権はレベル45シア・ティノ・ヴァネッサのトリオ
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5137-vpIp)2018/08/26(日) 02:57:14.77ID:E/6x+VAD0
長い間頑張って使ってきたマリエルを、あんまLv上がってないアクアに入れ替えたらだいぶ勝てるようになってしまった
マリエル使いたいけど難しいな
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/26(日) 04:28:03.97ID:44Sp7wIE0
ティノはFSでもショックでもやられないし戦力低下もしないし低コストだしデコイにはちょうどいいし
他の盾としてかつなぎの部分で気軽に放り込めて外せないわ
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/26(日) 05:17:11.07ID:Aa6wSL7n0
>459
リーダーは何?
それと基本方針として狙う勝ちパターンをどう想定しているのか。

・中央戦線で押し勝っての完全防衛で手前CPだけを狙うのか
・一方をそこそこの防御で対応しつつ片道に攻撃を注力して相手の奥CPも狙うのか
・自軍のCPを全て捨て駒にしてでも完全勝利を狙うのか

それぞれの方針に従って必要なデッキパーツを選択する。
まあデッキの半分以上は定番キャラで埋まるんだけど、残りが個性の見せ所。
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19f3-PcWx)2018/08/26(日) 06:58:17.65ID:7sR36fDR0
今日もチケ消化面倒だなぁからの
勝ち越すとやっぱり結構面白いじゃんチケ消化タノシイ
一本折れるが負け越すとだるいわ苦痛すぎるやっぱクソゲ
を繰り返してる、元は良いから2対2やCOM戦来れば大いに
期待できる、これで人さえ戻ってくればワンチャンあるで
0480名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 07:56:59.02ID:/UPQbR7SH
すげぇ始めてレベル50メリッサと出会った鼻水出るわ
0481名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 08:08:51.94ID:/UPQbR7SH
2vs2でやると負けすぎてアンチと化したバカが接続放置して味方を道連れにして来るからなぁ
それでLOVAとかゲームにならんかったし
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c992-wF79)2018/08/26(日) 09:26:32.08ID:c11leoDm0
竜瞳の攻撃開始時のクソ長い待ち時間どうにかならんの?
ウェイトとHP減少あるせいで短弓にも起動前に壊される
常にHP減らすなら設置時に起動してくれよ射程6.9は飾りか
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 132f-N2kx)2018/08/26(日) 09:44:36.92ID:fa4Ahks10
その射程と動かないメリット使って先置けよ
それができないなら使うなってことだろよかったなデッキに入れなくてすむぞ

先置きしても魔弓だったり長弓だったりで簡単に消し飛ぶ環境なのもわかった上で使えよ
もう一つの遺物なんて名前も覚えられないぐらいさらにゴミで対戦で一度も見たことねぇからな
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-wF79)2018/08/26(日) 09:53:35.56ID:zHR6wReP0
☆3以上からは好感度振れるし、遺物は機械娘とかになるんかね
おらわくわくしてきた
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3199-vl9i)2018/08/26(日) 10:56:10.45ID:JkIdOTiC0
剣アカが始ってもう1年
今まで色々なことがあったな
スレ民オフ会でメリッサ持ってる人と持ってない人がリアルファイトしたりして楽しかったね
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-PcWx)2018/08/26(日) 11:10:25.17ID:+42rGK450
先に割られた方が負け濃厚で逆転要素ほとんどないよね
だからLvが正義みたいになってるんだけど
1本割られたら回復速度上がるとかすりゃいいんだろうがそれはそれでLv上げる意味ねーじゃんとかなりそ
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 11:11:58.06ID:HG8ZRWeI0
メリッサ以外の☆6がだらしない
0506名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-cNfQ)2018/08/26(日) 11:22:14.53ID:A9pk8DRya
昨日まではほぼ同ランクとの対戦出来てたのに今日になって急に5も6も上のランクとの連戦とかまた何かいじったのかこれ
45シアや40メリッサなんて1人で止められる訳ないでしょうが
お陰で朝から4敗1分けだわ
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 11:22:38.53ID:Mvs6hVph0
>>499
その弓どうすんのよ?って自体に直面してるのがメリッサ持ってないやつの現状で
メリッサ下方マンは俺が苦しんでるからおまえも苦しめの精神やぞ
弓が魔法と同じくらいの戦力まで下がらないといま魔法使ってもメリッサマンの弓に56されるからな
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 11:40:51.61ID:HG8ZRWeI0
デッキ変えられないって辛いっす・・・
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/26(日) 11:44:34.00ID:26+Fq/8e0
他を上げても対象を下げても同じことだが
ものすごい馬鹿は他を上げたほうがなんとなく全体的に上がった気分で心がハッピーになっちゃうからな
そういうものすごい馬鹿ほど、馬鹿だから下方で気分がなんとなくダウンしたとかいって馬鹿らしく騒ぎまくる

何もわからん馬鹿を黙らせるために上方で調整するんだよ
賢いやつは下方も上方も同じだと理解できるんだがな
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 11:46:19.82ID:Mvs6hVph0
そこまで理解できてるなら下げて不満持つやつがいるより喜んでる人が多い手法でいいだろ
下げても上げても同じだってドヤってるやつは一緒の意見で無視でいいんだからさ
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/26(日) 11:47:38.51ID:26+Fq/8e0
上方だらけのアイギスではアーマー、シビラ、プリンセス、メイジ、どれも必須や最強クラスだったものがごみになってる
強さなんて相対的なものだから他が上がっても自分が下がっても同じこと
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/26(日) 11:49:12.96ID:26+Fq/8e0
>>516
他を全部ちょうどよく上げなきゃならないんだから手間が増える、メンテ時間も増える、バグの可能性も跳ね上がる
作業量と変更点が激増するからデメリットだらけだろ
馬鹿の人気をとるために馬鹿なことして無駄に手間とバグを増やす、どっかの悪政みたいだな
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 11:50:14.90ID:HG8ZRWeI0
最高のヤシャスィーンを見せてあげますよ
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/26(日) 11:53:26.45ID:qUvdZX3Z0
メリッサ強くて当然て言ってる奴は持ってない人のお陰で勝ててるのに
居なくなったらメリッサ持ってて当然の環境今のシアレベルの希少価値になるのにね
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/26(日) 11:54:25.52ID:26+Fq/8e0
まあ下方とか上方とかそういう手法の問題以前に
結果としてバランスとれてないのが問題なんだけどな

下方でも上方でもロールバックでも手段は問わないから楽しく遊べるゲームにしてくれ
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 11:56:23.28ID:Mvs6hVph0
いまさらメリッサの弓耐性90%を下げますが通用する状況じゃないぞ
不満が爆発するんじゃないか?

だったら上方で近接系に弓耐性3割5割でもつけていったほうがいいだろ
魔法もちょっと改良すれば使えるかもしれんし

運営ががんばればいい
0530名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-EFqB)2018/08/26(日) 11:58:47.01ID:ZytAoBYRa
対人系の大失敗でFEZが最適だが
インフレしてからの下方修正はゲームが死ぬんだわ
対人ゲーは基本下方修正か、クローズドでテストしてからやらないとダメなんだよね
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-PcWx)2018/08/26(日) 12:04:05.18ID:yIHl0aCC0
アイギスとかで下方がダメなのは対CPUってのはあるけどな
敵味方両方が影響受ける対人と違って敵はプレイヤーと同じキャラ使わないわけだし
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/26(日) 12:07:03.40ID:26+Fq/8e0
ゆっくり他のキャラを上方していけば強キャラに金払ったやつをじわじわ誤魔化しつつ
新しいキャラにスポットあてて新しいブームを作り商品を売ることもできるからな

問題はこのゲームが対人でゆっくり調整してる余裕はないってこと
NPCならどうせ他のでもクリアできるから許容されるが、対人は強キャラ=人権だからな
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/26(日) 12:14:05.80ID:qUvdZX3Z0
例えばメリッサ弓耐性50%
ワンランク下のレアに耐性30%
がいれば普通に受け入れられたのにな90で一方的な人権ゲーしようってw
何故それが通ると思うのか信じられん
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/26(日) 12:28:26.29ID:InKvPKKB0
羽剣がFS耐えるなんてクラロワでもそんな調整しないわ
強化するとしたらFSをギリギリ耐えられないくらいまでHP上げる、だな
今の羽剣士だと拠点に3回目出るまえに拠点砲で死ぬからな、ブースト掛ければ一瞬で壊すくらい火力高いけど
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 12:28:31.48ID:Mvs6hVph0
>>541
おまえさ人をアホ扱いしといてそれよく言えたな〜
上方修正やんけ
インフレから下方したら死ぬとかもいってたし、しかもなんで途中からいきなり下方する前提なんだ?
ずっとインフレしつづければええがな
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/26(日) 12:31:01.29ID:pa6WxfiJ0
メリッサがーも弓ゲーの結果だしなぁ
これが仮にアイギスのコーネリアだったらどうだろう
魔法耐性つきの低速重装高コストの近接
他の大多数の☆6と同じくいてもいなくてもいい賑やかしだったろうね
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 12:37:37.65ID:Mvs6hVph0
>>548
まーた勝手に前提付け加えてきたな
バランス調整になるように片方を上げる調整するはずなのに、その10レべ30レべはどっからでてきたんだよ
10レべの人にも同じユニット手に入るわけで経験値の話なんてしてなかっただろ

魔強化の上方はアリだと思うし攻撃力あげたら塔破壊も増えて勝負付くと思うが
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 12:46:48.79ID:Mvs6hVph0
また特定の想定を決めつけで語ってきてるな
インフレは新キャラだけじゃなく既存のキャラの上方修正もありうるだろ
もう相手してやんないぞ?
自分で魔のコスト5にしろっていうてたやん
それを絶対しないで新キャラだけしか強くしないってなんでそうなるか説明してもらえる?
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1346-wF79)2018/08/26(日) 13:02:33.65ID:Mvs6hVph0
ID:ZytAoBYRaくんはなぜか弱いほうを強いほうに合わせる上方修正しようって話してるのに
その結果徐々に数値的に高くなる意味でインフレっていってるのに強いキャラがばんばん出てくるみたいに考えがすり替わってんだけど気づいてんのかな
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/26(日) 13:35:03.77ID:pa6WxfiJ0
大丈夫コスト3でもリミューより弱い
ティノやシア基準にしたらメリッサも普通だし
リミュー基準にしたら2倍も3倍もコスト重い魔導士連中なんなのってなる
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3918-vl9i)2018/08/26(日) 13:38:36.96ID:jcQRpzRE0
リミューはFSで飛ぶとか範囲魔の巻き添えで死ぬとか聖剣ちゃんの巻き添えで死ぬとかいろいろあるから
異常なのはむしろそれに対抗する長弓
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 14:13:54.69ID:O3BAchb90
あんまり何かを強くされると面白くないんだよなぁ
好きなキャラ使うと負けるようなゲームやりたくないし
対戦者がみんな強キャラ同一対戦になるなんて…
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 14:34:03.70ID:cOpmyeaY0
メリッサ持ってる馬鹿雑魚が他のメリッサ持ってる馬鹿に負けてレートあがらんから
ずっと同じスコア帯であたってこっちが全くスコアあがらん
課金キャラの下手糞馬鹿と全然弱体化しない馬鹿アホ低能運営のコンボでホントゴミゲーとっととサービス終了ゴミ
会社ごとはよ潰れろや
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 14:35:42.93ID:cOpmyeaY0
無能運営とゴミ開発の馬鹿デミア
はよ終了
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-vl9i)2018/08/26(日) 14:37:48.51ID:InKvPKKB0
大体サムライ使いは置き即ブーストだから
巻き込みつつブースト時間完全無効にしてティノなりじゃがなり何か置いとけば余裕やろ
戻ってくる所にチェック挟んでヴァネッサ1体置くだけでもヴァネ&拠点ペチーで割れずに終わる
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 193d-vfj1)2018/08/26(日) 15:53:58.33ID:rQuz/Kmb0
でも対人ゲーってハンデある方が楽しいよね
正面からやりあったら一方的に負けるこっちの弱さを見せつけた上で勝つ
精神的にも負かした感があって良い
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1399-vl9i)2018/08/26(日) 16:20:08.23ID:d8tTNVtw0
迷宮はパン返して状態になってるけど異世界転生&主人公が先生でアカデミアと少し被ってるから妙な親近感が出てついつい手をつけしまう
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bf0-PcWx)2018/08/26(日) 16:20:16.92ID:G3JwwIkU0
精霊の配置可能場所ぎりぎりに配置した時のライン超えた時の再配置に何らかのバグがあるような気がする
で、異常なとこに沸くと操作不能
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 17:32:00.37ID:O3BAchb90
これ毎回ログインして最初ボッコボコに連敗するわ
だんだん自分の反応が良くなってくると連勝しだす、相手変わらないのに
ほんとに微妙な反射時間の差で勝敗が決まるな
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 17:42:32.24ID:O3BAchb90
この札のツモって決まった順番通りじゃないよな
さすがに同じのを連続ではツモらないが、次のツモは
デッキ10枚ー過去N枚使ったカード(3枚程度?)の7枚から補充されるとみる
最速で3枚カード切ったら出てくるぐらい
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 18:03:01.07ID:O3BAchb90
正直このゲームのテキストバカすぎて大好きだわ
「最早ヒルダの訓練はただのリクエストになっていた。」
ツッコミどころが随所に用意されてて笑う
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6198-QcHd)2018/08/26(日) 18:04:34.34ID:OmTfZJK80
え、これって順番じゃなかったの?
手札と山札が5枚ずつあって
カードを使ったら使ったカードは山札の1番下に戻して
山札の上から1枚引く感じの順番だと思ってたんだが
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 18:05:09.98ID:O3BAchb90
>623
ああすまん、そうだったな忘れてた
>622
のとおり

てことは切ったカードがまた戻ってくる最速は2ターン?
そこまで速いのはあんまり見たことないな
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6198-QcHd)2018/08/26(日) 18:12:30.90ID:OmTfZJK80
>>628
魔弓を使ったあと他のカードを5枚使えばまた魔弓が引けるから
それまで生きてれば普通に並ぶんじゃないの
5枚使わないうちにまた魔弓が来たなら順番じゃないんだろうけど
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bf0-PcWx)2018/08/26(日) 19:11:39.58ID:G3JwwIkU0
リューサンに限らず、直塔殴りのキャラはそいつに合わせて編成しないとなかなか通らないね
偶々相手に短弓いなかったとかなら適当に出しても通るけど
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 19:15:57.13ID:O3BAchb90
対策できてないとサムライ・リューサン出されるたびに1-2本献上だからな
バランスよく構成すると苦手な相手がかならず出てくるわ
いままではサムライ魔弓だけ対策してりゃ十分だったけどメカとリューサンチームの対策も要るようになったわ
0639名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abf1-q96I)2018/08/26(日) 19:17:04.54ID:438ZNhRW0
リューサン使ってあげたいけど、うちにはマリエルちゃん(癒し)が入ってるから枠割けねえ
余裕があるときにW拠点直行は試してみたいが、どう考えてもコストがが
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 19:49:04.44ID:O3BAchb90
いろいろ試したいけど試行錯誤がなぁ・・・
全部レベル上げるのはゴールドも経験値も好感度も壁があって無理
もう1種類上げてだめなら打つ手が無いのよね
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/26(日) 20:26:50.61ID:Aa6wSL7n0
>641
イクセイガーってのも何も考えずにやってるだけなんじゃねぇの感が。優先順位としては
確殺ラインを超える/耐える重要カード≧自分のデッキのキーカード>レベルアップ上昇値が良いカード>その他

優先度が低いカードを何枚も30やら40やら上げて足りねーとか言ってないよね?
使用感を試すだけなら20そこそこでも十分掴めると思うが。
好感度が足りないのは、自分の計画性のなさか浮気性を呪え。
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6986-vl9i)2018/08/26(日) 20:32:50.19ID:44Sp7wIE0
☆3に育成集中したからだいぶ勝てるデッキにはなってるけどRTSは思いついた戦術試してナンボのタイプのゲームだから
育成がネックで実戦で試しにくいのは正直RTSがどういうゲームなのか作ってる側がわかってない感がスゴイ
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/26(日) 20:48:02.84ID:O3BAchb90
ペレーも産出しまくるようになってから強そうにはなったがショックで一発だからなあ
潜伏と空中攻撃可能じゃ前者の方が使えるな
わざわざアンチの重戦士を鍛えるほどの存在感はない時点で
0660名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 20:52:52.28ID:/UPQbR7SH
もう通算でかなりの育成書配られてるんだからもう主力は普通にカンストしてるよね君たち
0661名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-cNfQ)2018/08/26(日) 20:54:06.50ID:A9pk8DRya
エロゲーなんだから基本は育成も好感度なんかもTNK>性能なんだけどソロゲーなら別に問題ない
けどこれは対人ゲーでネタデッキや好きなキャラのデッキもやりにくいからなぁ
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1367-OYOS)2018/08/26(日) 21:07:01.16ID:TB3w0rJp0
メリッサが人権と言われてるけど、弓が弱体化してるしなあ
メリッサもナーフの影響でティノにやられるから、クソ近接と化してる

メリッサとティノ入れるか二択なら、ティノ入れた方がマジで良いと思う
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 21:12:30.48ID:cOpmyeaY0
メリッサ馬鹿がさらなる弱体化を恐れてティノで誤魔化そうとしてるのがウケるw
馬鹿は死ねよ
0675名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 21:16:13.82ID:/UPQbR7SH
壁として使うだけならメリッサよりもメカニックの方がいいかもとか思う時はある
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 21:18:00.16ID:cOpmyeaY0
馬鹿「メリッサがティノにやられる!ティノ入れた方がよくね?」
→ でもメリッサの代わりにティノは絶対に入れる気ない&お前が超絶ドヘタクソなだけ

こんなアホがティノ入れたら今度は「弓にやられる!ティノの代わりに弓入れた方がよくない?」
になるだけの超絶馬鹿雑魚
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0927-wF79)2018/08/26(日) 21:18:30.90ID:NK0Qo/sv0
このゲームに一番拘ってるのは間違いなくちんさんだろうなw
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 21:19:30.47ID:HG8ZRWeI0
敗北続きの人生で荒んでしまったのだよ彼は
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 21:20:44.15ID:cOpmyeaY0
まぁコスト10でも200%お釣りがくるぐらい壊れだから
弓耐性なんか付けた馬鹿ゴミ設定を変えない限り年内800%サー了だけどな
終わるならとっとと終われゴミゲー
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/26(日) 21:23:52.32ID:HG8ZRWeI0
チケ消費勢になりつつあるわ
もうユニット並べてブーストバシーン飽きた
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 534d-PcWx)2018/08/26(日) 21:24:19.81ID:cOpmyeaY0
使う側オンリーの真性馬鹿雑魚だから
どれだけアドバンテージがあるかわからんのだろうなメリッサ馬鹿は
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0927-wF79)2018/08/26(日) 21:24:44.50ID:NK0Qo/sv0
サー了って略し方初めて見たw
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/26(日) 21:31:36.08ID:Aa6wSL7n0
>652
供給量はみんな絞られているのだから、その限られたリソースをどう使うかもまた「ゲーム」として試されてるんだろ。

まあこの理論だとナーフでホショウガーに一理あるけど、現状ナーフで産廃化したキャラは居ないのでギリセーフにしといて。
補償はあってもいいと思うけどね。
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abf1-q96I)2018/08/26(日) 21:33:53.89ID:438ZNhRW0
ええい、もうゲーム部分はいいから一般交流や他キャラとの絡みを増やせ
せっかく四人組設定とかあるんだから、いくらでも作れるでしょ シアとメガネなんかほっといてさ
0698名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 21:37:01.73ID:/UPQbR7SH
やっぱメカダメだわ
盾として使って近接が取り付いてるのを狩りに行くのに、メカに引っかかって迂回してるうちにメカがボコられてて話にならん
0702名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 21:42:01.81ID:/UPQbR7SH
そりゃそうかも知れんけど
メリッサの方が楽だし軽いな
メリッサとメカ入れ替えて使ってみたけど盾が欲しい状況って弓相手しかいなかった
0705名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saf5-vhAg)2018/08/26(日) 21:46:09.01ID:MfAHmtkra
マリエルとかギアメカはまだしもあのでかいゴーレムが他のキャラに押されてルート変えながら歩くのはなぁ
逆に押しのけてやるぐらいしてくれないと
0712名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 21:55:02.70ID:/UPQbR7SH
つまり無能は上に乗ってる制作者だったのか
0718名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 23:13:04.38ID:/UPQbR7SH
到達する前は半信半疑だったけど
育成が追い付いた時点で勝率が劇的に変わった
今なら言える、育成差ってクソだわ
0722名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/26(日) 23:34:37.10ID:/UPQbR7SH
>>720
俺が下手なだけかも知れないだろ
俺はケンキョなんだ
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/27(月) 00:04:19.36ID:tO3vNKUB0
>722
リプレイがないから勝敗の理由がよくわからん時があるな
あとで双方のメンバー表見て考えるんだが
ユニットの差なのか状況判断ミスなのか
連敗続いてても負けた理由がよくわからん時がある
また連勝してるけど相手強いのに勝った理由も自信を持ってこれとは言えない
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5122-4tAL)2018/08/27(月) 00:19:13.67ID:IBCZrccp0
すまん飽きたから卒業するわ
対戦でやることが同じすぎて虚しくなってきた
1万は課金したしスコア10000くらいまでやったし
良ゲーになったら呼んでくれ
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/27(月) 03:14:35.70ID:JXiVxY5E0
パクっておいてこの体たらく
さすがテクノフロンクスィーン
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/27(月) 07:52:25.60ID:cp7TMIq30
そもそも最初人いたように見えたのだって
全員が同じく低スコア帯にいたからってだけでしょ
しばらくして分散したら高スコア帯の人がマッチングしない言ってたし
0740名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-67bT)2018/08/27(月) 09:13:29.43ID:uXa1v50od
違うぞ
テンプレ編成をメタるデッキも作れるし、他に強いデッキもある
ただテンプレデッキがカンストレベルになってるから勝とうと思ったら同レベルの育成しないと話にならない
そこで追い付けない
テンプレデッキは単純なデッキパワーもあるが、何が強いって環境の変化に強い
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-c336)2018/08/27(月) 09:55:30.82ID:h7k7icoS0
次の次くらいの修正でストリームに潰されたカードの強化が来るんじゃないか?
バランス調整しかやる気ないみたいだしよくあるぶっ壊れ→修正のコースでしょ
なんだかんだでテンプレデッキが強そうだけど
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-PcWx)2018/08/27(月) 10:13:08.97ID:+RsJMQCf0
シアティノヴァネッサ→コスパ最強
ショックFS→じゃが羽虫魔弓対策
魔弓ブースト→つよい
メリッサ→弓大杉

ここまでがテンプレであとはお好きにって感じやろ
人によって1つ2つ入れたり入れなかったりはあるだろうけど
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 93ba-3BJh)2018/08/27(月) 10:39:22.34ID:ZIHudojS0
8枠ほぼ確定で残りメタ枠みたいなもんだよな
メリッサメタのエメラダとか魔法使いとかキャラの殴り合いに強い2コス土とか短弓とか土精霊二種入れて群れデッキにしたりとか群れ抹殺用の聖剣とか延長戦最強のサムライとか
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-PcWx)2018/08/27(月) 10:47:52.74ID:+RsJMQCf0
ショックFSは後からでもどうにかなるし魔弓ブーストメリッサ持ってて使ってないならゲーム初めて?って聞きたくなるけど
シアティノヴァネッサはほんと罠
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/27(月) 10:51:36.52ID:JXiVxY5E0
スペルは2枚までにしてほしい
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/27(月) 10:59:29.80ID:oTkrZjBl0
テンプレって要するに後出しじゃんけんで絶対防御する編成ってことだろ?
レベル差やPS差、操作ミスなんかで均衡が崩れなければ永遠に引き分けてそう
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 69dd-rWS6)2018/08/27(月) 11:37:35.18ID:EXTOya9Q0
もうスペルマンで稼ぐ事にしたわ
接戦して書Tもらってもどうしようもねえし
勝てば書U×2な上に相手も塔折れてWINWINだろうし
シャル相手なら勝率6割はあるわリアンは無理ゲー
0775名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/27(月) 14:14:29.33ID:BQNSi7oVH
株で10万儲かったから1万円くらい追加でお布施するか
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-wF79)2018/08/27(月) 14:27:28.58ID:hB/28A+s0
連続で5コス3体出されたわ
普通に1:1ペースで戦ってたのにな
真っ黒すぎ
ゲージの溜まり少し加速とか色々いるんじゃね?
チート対策しないゲームは終わり
というか全くいないってのも不思議だしな
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-7kIV)2018/08/27(月) 15:02:16.63ID:fbV8Bw+b0
連続っちゅうけどその辺の奴らのエイム力だと1人出してる間に1,2コス溜まってるだろ
出現エフェクト長いからぽんぽん出してるように見えるが実際はコスト負けしてただけ
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 892f-w2p/)2018/08/27(月) 20:01:02.96ID:fBA8D1DU0
そら低コスガン積みなんてろくに攻めこまないんだからストリームそこまで使わんでしょ
あれはメカリューサンで攻め混んで相手が防衛に出した奴等を引き剥がすときが一番強い
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/27(月) 20:09:00.90ID:JXiVxY5E0
メンテのお知らせはないのか
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1380-PcWx)2018/08/27(月) 20:22:02.24ID:oTkrZjBl0
俺も低コス系(≒テンプレ)は防御系だと思ってるんだけどな。
ひたすら牽制と防御を繰り返して優位状況になるのをじっと待つイメージ

まあそれだとストリームが刺さらないのか?というとそんなことも無い気もするけど
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6101-vl9i)2018/08/27(月) 22:43:55.12ID:tO3vNKUB0
>841
5枚ルール自体が確定しているわけじゃないからな
時々バグで2枚でツモることもあります、じゃ普通にプレイしてても起きうるし

>845
俺ももしかしたら2コス3コスで埋めてる超高回転のデッキなのかと思ったが
セシリアがみるみる3人に増えたのを見たことがあると嘘とは思えん
とりあえず怪しいの見つけたら対戦コード書いて通報しとけ
0859名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/27(月) 23:22:25.54ID:BQNSi7oVH
前でじゃががCP攻撃してると場所取りだけでウロウロして死ぬのほんとよくない
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1388-vl9i)2018/08/27(月) 23:35:51.01ID:K2DiCNtS0
未だ出会ってない人とかチーター動画出せマンはきっと自分が出会ったらこう言うんだ
マジでチーターいるんだなでも動画撮ってなかったわ
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bd-QNCn)2018/08/27(月) 23:47:34.75ID:JKtnjVZs0
チーターに出会ってないから言える事でもあるが
配信者でもない限り
動画撮りながらゲームとか普通しないだろ
チーター現れた瞬間だけ即録画とかまず無理だろうし
動画出せってのはちょっと無理ある気もする
0868名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/27(月) 23:48:48.80ID:BQNSi7oVH
なんか羽虫多いよね
多分ストリーム対策なんだろうけど、引けてない勢にとってはカモでしかない
0871名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/27(月) 23:50:37.95ID:BQNSi7oVH
ワンパン通れば最低限の仕事はしやすいのもあるかも知れん
同レベルなら大剣ですら蒸発するし
0874名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/27(月) 23:58:19.83ID:BQNSi7oVH
>>872
消費カロリー高そう
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-EM0A)2018/08/28(火) 00:09:54.11ID:hMUSxbUD0
チートってのは遭遇してないが、いろんなパターンのバグがたまに起こるっぽいので、バグって線もあるのかもしれん。
同じ人が度々やってたら疑わしいが、いずれにしろ動画ないと判断できんよね。
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abf1-q96I)2018/08/28(火) 01:05:52.94ID:3QWpG7ju0
羽虫ちゃん地味に強いべ 飛行だからじゃがと違って味方の移動も阻害しないし
逆に言えば、じゃがのおしくらまんじゅうができないのはネックだが
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-7kIV)2018/08/28(火) 01:41:07.63ID:1JsfHfji0
そんなにチーターの名前出た事あったか?
スコア2万くらいの奴1回晒されてたけど当たった時それっぽい事してこなかったのならあったが
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb1e-axIE)2018/08/28(火) 02:08:07.66ID:qUIlQhfD0
具体的な名前自体は出てないぞ晒しになるから
ていうか具体的に名前だしたのなんてチンポ太郎の冤罪ともう一人か二人の荒らしくらいなもん
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/28(火) 02:15:22.47ID:sJmYLSJU0
対戦にマッチしたと思ったら戻されて切断扱いになってた
しかもチケット減ってるし
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-7kIV)2018/08/28(火) 02:56:03.28ID:1JsfHfji0
じゃあ今度からチーター遭遇者はSS複数枚とかでもいいから頑張って証拠作ろうな
具体的な状況も添えて出せばそれなりに信憑性は増すだろ
0905名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 10:57:28.63ID:lk4w5D15H
意味が分からん
勝負の世界はいつの時代もオールオアナッシング
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab4b-NZCW)2018/08/28(火) 11:44:28.20ID:Vf7HXpDr0
もうメリッサ持ちしか存在してないくらい命運決まってるから
今でもメリッサ非所持相手にはメリッサ弓で100%近く勝利できるよ
ただ、あんまりにもゴミクズゲーでメリッサ持ち廃人以外みんなやめちゃって、みんなメリッサ使うから、みんな弓使うのもやめちゃって
そんでメリッサが形骸化したってだけの話で
0912名無しさん@ピンキー (エーイモ SE6d-PcWx)2018/08/28(火) 12:18:31.89ID:LTQ9bm9EE
平日昼間はボナチケ配布タイム付近でも全然マッチングしないな
1分待ってもマッチングしなかったらCPU戦に移行するとかいい加減に改善してくれ
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb43-JZlq)2018/08/28(火) 12:18:40.32ID:88vrA1NI0
ガチャで出てのはありの初期状態しばりでストーリーやってきたが4-4を越えられない
どんな編成しても30近いレベル差の攻撃を耐え切れず価値筋を見つけられないんだが
こんな条件でやり遂げたのいる?
0919名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM4b-5G25)2018/08/28(火) 12:36:10.23ID:vqjGg3wFM
イベ後編以外なんかあるん?
0921名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/28(火) 12:46:49.93ID:sJmYLSJU0
同じ相手と延々とやり続けるの辛い
そもそも対戦自体が単調すぎる
0929名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 14:41:43.77ID:lk4w5D15H
しかし43位って新作でこんなに課金されてないゲーム見るのはじめてじゃないかな
骨組みはいいのにクソ采配でこんな状況を作った運営の責任は重い
0933名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 14:53:19.03ID:lk4w5D15H
>>930
今は亡きガルオデですらもうちょいマシだったぞ
0935名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 14:58:38.01ID:lk4w5D15H
ポイント戻って来たらオトギのフェスでも引くかなぁ(遠い目
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894a-axIE)2018/08/28(火) 14:59:49.29ID:qR5C4M1H0
メルヘンはハチャ語を直すために稼働できないまま
新着ゲームから消えたのがやはり痛かったのだろう

課金の必要性が一切ない作りになってるからどのみち短命だったろうけど
0937名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b992-7kIV)2018/08/28(火) 15:00:43.49ID:Nl7DSp/t0
ガルオデまだ生きてる(小声)
0940名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-oD98)2018/08/28(火) 15:29:00.95ID:LXB1bX+nd
>>913
ガチャなしの初期縛りで3のラストまではやったが、その後チケ消化くらいしか時間が取れず進められていない
4-3までは完全・チャレンジもオールクリア?
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d36c-vl9i)2018/08/28(火) 15:56:56.61ID:HQYnj0mU0
マッチング問題やカードバランス育成バランス、課金要素の追加等
どれも解決策はあるし、環境が整ったらコラボで人集めればなんとでもなりそうなんだけどな
開発状況や技術的な問題もあるだろうからなんともいえん
0947名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-oD98)2018/08/28(火) 16:10:56.65ID:LXB1bX+nd
>>942
アイギスはコラボで触ったけど合わなかった
あとはそもそも縛りプレイが好きってのもあるかな、対戦もお気に入り軍団だし
0949名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 16:31:49.35ID:lk4w5D15H
凸だけでいいやんなマジで
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-LowY)2018/08/28(火) 16:39:09.74ID:sJmYLSJU0
マッチしねえw
0957名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 16:40:27.15ID:lk4w5D15H
書4追加きてんね
これでティノシアヴァネリミューまでカンストや
0972名無しさん@ピンキー (JP 0H45-4dUf)2018/08/28(火) 17:08:30.79ID:lk4w5D15H
>>968
乙どぴゅ
ルフェはともかくエディッタなんて書貰っても使わねぇ
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-UqfJ)2018/08/28(火) 17:14:00.18ID:FVThqSyv0
>>968
乙ちゅう
まぁ重戦士はね・・
参考書もらえるなら育てるだけ育ててみるのもいいかな
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f118-EM0A)2018/08/28(火) 17:30:49.61ID:HSVijdmZ0
ルフェとエディッタのチャレンジ、専用の書がもらえるが、そもそもキャラを持ってないとイベント消化できないというw
今後の新キャラはこのスタイルかもしれんな。
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-QcHd)2018/08/28(火) 17:33:58.16ID:JUfD88eI0
まぁ使い方開拓してくださいって事だろ
その前に低コスブーストの汎用性問題なんとかすべきだと思うがな・・
本気で勝とうと思ったらあのデッキ以外ありえない
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f118-EM0A)2018/08/28(火) 17:39:54.89ID:HSVijdmZ0
>>988
これで今日からお前も勝ち組だな。
自分が10連したときはピックアップ先生が働いてなかったがw
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b92f-axIE)2018/08/28(火) 17:54:25.23ID:VrkyRXvK0
        .{⌒>==<゙⌒7
          ∨从∧从:\/
       .(ヽ|:Y● ●| l/゙)  
.         ∨人 `^′_| |7
          Y、:::兀::::ノ:八
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 23時間 32分 57秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況