【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part28 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
※このスレはちんポコまん太郎が踏み逃げしたので代理が立てました
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part26
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534674842/
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part27
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1534857788/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
とりあえず6連勝でログボチケも消化できて満足
割とマジでいけるで >>4
長弓並の射程にKBついて攻撃力408..メリッサにも減衰しない..強いやん!
さらにコスト5の後衛では破格のHP1k超えやん!
なお攻撃時間とKBの有効性 魔導系は本当この間の強化だけじゃ全然ダメよな
水魔はコスト的に近接1体ならずっと近寄らせないくらいのDPSあってもいいんじゃねえの?
それならメカ対策とかリューサン対策にいいと思うんだよね 火も重すぎるかな
こんな重いならHP2000でいい >>5
真っ先に完凸その後に連続で素材変換されてむしゃくしゃしてやった
>>7
カンストシアの一撃にバフがなければ耐えるよ(リアンノンバフで無事一確
>>8
こんな比較があってだな・・・弓でよくね?
https://gyazo.com/221dc5b6008d0fbf93bb0d5c9b4de2b7 弓全部とシアティノ体力2〜3割落とすか
魔導士全部体力1.5倍〜2倍
これでバランス取れると思う
むしろ魔導士ゲーになってもいいのよ? ようやく噂のストリームに出会った クッソうぜえ
というか壁超えて吸い込まれるのな(自陣に戻された) 群れが死にやすすぎて対して範囲攻撃いらないってのが魔導師いらない理由トップでしょ
魔弓+ショックで事足りてる現状がな・・魔弓はストームで死ぬつっても1回は撃てるし
後は短弓のコストが3とか4だから時間かかってもいいならそれでもいいっていうのもある 4コスという低コストながらあの攻撃力と攻撃速度と攻撃範囲を併せ持った土眼鏡は攻撃全振りといえるのではないだろうか? 聖剣は長剣士隣接召喚して斬り合いさせるか軽戦士でタゲ引いて斬撃飛んでこない方向に遠距離置いて潰す
こっちがキャラおけない奥の方にいるときはしばらく放置して逆側攻めるのがマイセオリー ★2にドピュれなくていいから補習教材投げつけられるようにしてくれないかなぁほんと >>16
長弓か魔弓で削りつつ自陣に引き込んで近接差し込むのがいいぞ
お供がいるなら魔弓用に温存せずFSぶち込んで前進させつつ削ってとっと始末するのもあり 魔導士はメリッサがいなければ体力、攻撃力云々ではなく弓耐性つければ済んだと思うんだよな
イメージ的にも結界張って届かせなくするって感じで合わなくはないし ボルトで即死しない程度には固いのが厄介だなあ +ワンパンで沈むけど
逆にボルトで即死するなら使用率激減しそう おい
アクア45↑とペレー45↑の対処法教エロ
ボルトは無しで 教えろじゃ駄目
教えて下さい何でもしますからって言えよ >>27
アクア出した瞬間逆方向に前衛+後衛2にブースト
防御するならギリギリまで引き付けて軽戦士で足止めした後適当に処理して、どうぞ ハード4-4で相手側が50ペレペレ出してくるけど、ボルト一発で沈む様に哀愁を感じる
好感度補正入ってたら耐えられるのかな いやまじでこのレベルになると精霊も本体の威力も半端無いわ
やっぱ反対折りしなきゃ無理ゲーか
先に2本折っちゃえば敵陣中に5コス以下差し込んで8コス以上潰せるんだよな 後方アクアにゃ速攻が最適だな、俺はこれ何度かやられてアクア抜いた
ストリームがある今また入れる選択肢出てきたが育てる金も書もねえ アクアやぺはどうせ最奥に出すからなぁ
逆方向に一気に出してやれば慌ててこっち側に他のユニット出されてもアクアの高コストが足引っ張ってまずコスアド取れる
アクアの方は他もいると厄介だけどアクアと水精霊だけなら軽戦士でも1体出しておけばタワーはそう簡単におられないし ティノちょうど水精霊向けのステしてるからな、50アクアの精霊でも1確だし 奥にいる時のペレーは殺せないから無視
攻めてもあんまいいことない
9コスも使ってるんだから別ライン折りつつ
自軍CP前で短弓で処理するのが良いでしょう
本体が前にきたら大剣でもなんでも刺し込めばいい 逆に後出しでライン合わせて後続として出てくるアクアとかペレーがクソうざいんだよな
こっちが既に攻撃ライン形成してるのを見捨てるとコスト丸損するし
精霊の供給がある状態で前線で戦うと無茶苦茶不利でヤバい
精霊2+短弓だけで一ラインあるようなもんだし >>35
逆にストリームでオプションごと吸われてボン!ってされちゃいそう >>39
お水パシャパシャされて巨大ロボが怯むわけねえよなあ 水魔はノックバック無しでいいから攻撃速度がマシなら対メリッサ用の長弓として使えたのになぁ
魔弓クラスの攻撃速度ってやる気ないだろ 長弓より優れてる点がメリッサ相手に減衰しないってだけって…
運営さすがにテストプレイしてねえだろこれww >>45
その発想でいくとスポットレイン当てられた子は服が濡れ透けになった上に水精霊が入り込んだり…? 水魔攻撃速度早ければリューサン対策に使えるんじゃが ほら・・水魔は風魔と組んで、相手が単体なら近づけずに倒せるから! ハラショーとかいうゴミと昨日からずっと当たって死ぬほどストレス溜まるゴミ馬鹿クソゲー
課金キャラのゴミがなんで同じレート帯にいるんだよ馬鹿が >>50
ブースト無くても相手に長弓後出しされると瞬間崩壊するんだよ
そうでなくとも12コスト掛けて前衛一人削り切るのにすごく時間がかかって悲しいことになる
俺は詳しいんだ メリッサ馬鹿と当たるたびにマウス叩きつけてるからマウス壊れまくり
死ねゴミゲー メリッサは前ほどは脅威では無くなったけど
ポコさんはまだメリッサに泣かされてるのか…
まぁ強いのは強いけども まあメカニックが水魔で押されたら地獄だろうから使ってる側としては助かるっちゃ助かる仕様ではある
気になって試してみたらイベントのドラゴンは水魔でもFSでも動かなかった ポコ太どういうデッキで戦ってんだよ
さすがにブーストと魔弓はあんだろ? 最近メリッサ引けたけどクソ強いぞ、そっこう40にしたわ
普通とか弱いとかほざいてる奴はナーフでも恐れているんだろう ポコさんはブーストとFSの有用性が理解できないから
入れてないんじゃなかったっけ ちんさんの姿見なくなる時が
このゲームが死を迎える時だと思う じゃがが消えたいま剣アカのマスコットを任せられるのはポコ太郎しかいない 俺ブーストとFS縛ってこのゲームで勝てる自信ないわ メリッサ嫌いなら弓使わなければいい
自分ずっと弓無しでやってるけどそれなりに遊べてるよ
勝率は半分切ってるけどね 弓出さなければ、メリッサ出されたらラッキーだからな メリッサ持ってるけど入れてないわ
弓は魔弓だけ入れてる 対戦するたびに経験書がプレボに溜まっていくんだがなんとかしてじゃが 全部回収すればいいじゃが というか貯める意味がほぼ無いじゃが 経験値書の上限って999であってるんかね
800超えたしこのままじゃもう少しで俺もプレボに貯まりはじめる勢になってしまう… カンストしてゴミ置き場になってるのにどうやってするんじゃが? あれ数百も貯めてる人がいるとは どれだけ対戦したんだ チケット勢だから気にしたことなかったけどガチ勢はプレボとゴミ箱が共用になるのか 書2がゴミ箱送りになってる連中も少なからず居るはず >>74
999で合ってる
それ以上は対戦後入手時にプレボに送りますという無駄なポップアップが出るのとプレボにゴミが溜まるストレス追加 >>79
それ思ったけどそれやると溜め込み勢と
チケ消化勢の差がアホほど開いてまともなゲームに
ならん気がするで… どっちにしても課金変換すればいくらでも強化できるんだから今更じゃね? クラロワが初期カード(最高レア含む貸し出し)使い放題のイベントやってるぞ
トルネードもあるから使った事無い奴は遊んでみろ カンストまでの道のりが遠すぎてチケット勢との格差が〜ってなるなら
レベルいらない、もしくはカンストまではすぐいけるようにしてくれや・・ってループ話題なんだけど >>85
そもそも育成要素がいらんかったって話しだしなぁ
これまたループだけども 育成なしで採算成り立たせようとするなら200キャラぐらい用意して丸ごとガチャにぶっこむしかないぞ 新しいデッキで遊ぼうにも馬鹿過疎ゴミゲーすぎて全然ゲームにならんな
ブラゲから派生したようなゴミ開発だとマッチング処理もまともに作れんのか
アイギスも馬鹿みてぇにゴミ糞な作りだからそら作れんか
THE 低能バ開発ゴミゲー 敗因が育成差だと反省のしようがないのがなぁ
育てましょう
勝てないので出来ません
終わり >>88-89
でも結果それで人も離れてる訳だからなぁ…
そういや元ネタの方知らんけどガチャとか
育成とかあるのん? 育成が原因ってのもなんか違う気がすんだよねえ
レベル差>>>相性の糞バランスのほうに原因を求めたほうが近いのかも 育成がゲロ渋なのが悪い。バランス調整で使えなくったら取り返しつかないからな
他のキャラ同じレベルまで上げるのにどんだけかかるんだよっていう Lv34→Lv35経験値
☆3:2093
☆5:3422
☆6:3989 勝てない頭の悪い奴は金の力で勝て
金使いたくなかったら諦めて別ゲー行け 最初は対戦しかないで人が離れ、次にコンテンツ不足で飽きられ人が離れ
人権キャラで人が離れ、育成書不足で人が離れ、人不足で人が離れ
イベント不足で人が離れ、謎の魔弓貫通で人が離れ、ナーフで人が離れ・・・
って離れる要素多すぎたんじゃね 何度でもいうけど現金で育成本が買えないのは本当にバカだと思う お、強いと聞いて育成したな? 残念ナーフだ!
の破壊力が凄まじい まぁ弓は強すぎたよ
あれ弱体しないなら他全部強化するかコスト下げるかしないといけなかった とりあえずストリームのコスト変えないならクロノアは3にしよう 強いとか美味いとか噂されたらナーフ確定なのはネトゲあるあるだし >>99
下げてもいいが
せめて下方されたキャラが獲得していたEXP分のお金と書は振り込んで欲しいな
転向が出来ない いつの間にかチケット使った時の石の数減ってるんだな
前は15くらいだったのに >>105
減ってるのは石ではなくて記憶力の可能性 こういう奴が同じキャラ連続で出してきたチートだとか騒ぐんだろ 前スレでチート動画撮るとかいってた奴も音沙汰ないしなあ
結局チートみたことないから証拠ほしいわ ストップってはなんで持続じゃないんだろ?
不具合だろこれ
ナーフとかより不具合直せよ 攻撃モーション中にストップすると攻撃し続けるのだけは直してほしい
止まらずにスライドするのは頻度少ないから後回しでもいい ん?攻撃モーション中にストップしても止まらないバグがあるん?
こっちはリューサンが画面外にいる時に使うと画面外で止まってるし、シアは剣振りかぶった状態で止まってるぞ? 変色したまま柱折ってそのままスライドしていくのは稀によく見る ストップバグが分かりやすいのはサムライや聖剣かな
サムライはリーダー砲で倒そうと一発もらう感じでストップするとそのまま攻撃し続けて割れる
聖剣は紫の斬撃が残りダメージを受け続ける サムライにはよく使うけど、止まらなかったことは一度もないな
特定の条件下だとなるのかねぇ ペレーもかい
それ、ストーリーでもなる?なるなら飯食ったら試してみるわ ストーリーは試したことないから分からない
多分、攻撃判定が出てる時に止めるとおかしなことになる
一度だけのダメージならともかく何回も判定があるものだからシアで発生すると全滅する駄目神
というかペレーは仕様だと思う
ブーストで早くなることもないしサムライのスリップダメージも止まらない 一回サムライブーストがスライドしつつ塔割ってきたことあるぞ
見た目は完全に止まってるのに 見た目止まってる聖剣が掛け声とともに攻撃し続けたことはあるな >>122
あーなるほど
俺は攻撃モーションに入る直前に使用→タイムラグで攻撃モーション中に発動
バグの可能性があるのは攻撃モーション中に使用→攻撃判定直前に発動
って違いがありそうやね
あとでひとまずストーリーで試してみるよ たまにFSが2HITしたりもするから対人でのスペル周りの判定は確実に何かおかしい ストリームも近接自キャラが攻撃モーション中だと紐づけされて一緒に引っ張られたり
壁越しの敵キャラに打つと壁貫通して自陣に引き寄せたり謎挙動が多いわ >>129
そんなに困ってないけどなぁ
てか入れたくても何抜けばいいのかわからん
全部が便利過ぎる ストリームとストップ合わせると脱ぎ始めるってマジ? >>131
ストリームなんかねーよ!
抜くならリミューだろうけどこいつも便利なのよなぁ
まぁ一度抜いてショックでやって見る 俺はきついと思ったけど困ってないなら別にええわな
よく当たる相手のデッキ次第でもあるだろうし >>134
3コスが2コスと換装になるからデッキ回転上がって強くなるかも知れんと思った
スペルの数が増えるから初手事故ると泣きそうな気がするけど
初手が魔弓、ショック、FS、ブースト、羽根剣士とかなるとどうしようってなる 手札事故りまくるデッキでも楽しめるように修行しよう 重コストデッキは駄目だなぁ
いくらレベル上げても弱すぎる ストリーム強すぎて差がつき始めたね
いまだにメリッサとか魔弓とか言ってる人いるけど
ピックアップされてるうちにストリーム取れないと置いてかれるよ 瞬時の状況判断的確で操作も的確な人じゃないと
課金してストリーム引いても何だこれみたいになりがち ストリームダメ入る度に硬直キャンセルでサクサク打つ長弓ちゃんかっこいい 会う相手会う相手皆見せつけて来るようにブーストメリッサ持ちで運営垢に思えて来た
両方おりゃんけど課金なんて絶対しないからな!! >>139
3コストの癖にかなりのHPあるティノ、5コストで大体のやつをあっさり撲殺できるシノ
これ基準で考えたら殆どの近接系とかコストに対しての働きとか場持ちとか悲惨だからな
弓>>>魔法だからメリッサには存在価値があるぐらいで 20000付近でストリームめっちゃ意識して撃とうとしてる人おったけど
意識し過ぎて他がおざなりになってたな
何回かまとめ焼きされたけど余裕でチェックポイントパリンパリンしまくりだった
>>147
弓への差込みでHP半分になるシアと無傷のメリッサじゃ大分違う
設置後の初動が早ければ重戦士もクラロワみたいに遠距離郡ストッパーとして超使えるのになぁ ティノでメリッサ止めるのがムリになるってことよ
そもそもシア45Lvでメすらメリ50とタイマンで殴り合って1/3しか残らんのだから 46アクアと46メリッサと45ヒルダと45ペレーは見たけどそれ以上は見た事ない ☆3の倍の労力使い育てた☆6が同じ近接の☆3に負けるとか感慨深過ぎるはな どっちにしろあの糞渋いガチャから出して
50まで育てるほどリソースつっこんで
しかもコスト5払ってその程度だと思うとちょっと… 下位のほう過疎でマッチングしないんだけど上はどーなん? >>155
同コストでレア度に差のある近接どうしと考えると寧ろシアはやっぱつえーなってなる 変なプライドでも拗らせてるのか、頑なに一人用モード実装しないからな
ストーリーなんてハード有りでも即終わるし、DMMで対戦オンリーなんざ流行るわけなかろう とんでもなく強いボス用マップを用意して
そのかわり与えたダメージは次も継続でコツコツやれるようにして
ボスへの挑戦権はイベントで何かすれば手に入るようにすればいいんじゃない? ボナチケ配布のタイミングにログインしないと人いないぞ 今さらながらストップを色々試してきた
ストーリー→一度も確認できず
対戦→一度だけ確認
確認できた際の状況は、
こちらがストップを使用
↓
タイムラグの間に範囲内ギリギリに相手が短弓セット
↓
ストップ発動
↓
短弓は色が変わるも攻撃を続ける
考えられるのは
・表示されている範囲>実際に効果がある範囲になっている?
・タイムラグの間にセットされた場合は色が変わるだけなのか?
・攻撃モーションの特定のタイミングだけ無効?
もう少し試してはみるけど、ストーリーで発生しないのであればタイムラグが関係してる可能性が高そう 新規は書Uすら満足に溜められないんだろうな
サブ垢やっててそう感じる ログボ勢だけどOSが対象外とか言われ始めたんじゃが?
そろそろ終わるのか? >>169
http://fast-uploader.com/file/7090699449394/
求めてるものかどうかわからんがストーリーでもできるぞ
4-4ハードで弱リーダーにして下にタゲとらせて火精霊の群れにかけると再現しやすい
てか今スレ見てないか 処理を蔵丸投げなら当然チートあるだろうな
ギス城でもチートあったし運営は同じ斎藤部だし コストチート疑惑はよくあがってるが
たまにレベルに対して火力おかしいユニットいる時もある気がする
一撃で完凸キアーラやシアの体力半分以上削る奴とか 同クラスだと低レアの方が強いなぁ
ステ同じでいいから高レアの方がコスト低い仕様でよかったんじゃないの
高レアは多少ステ高くても重いからゴミ
剣士系も高レアは重くて使いにくい言われるようになると思う ストリームは実は弱い
あれに入れられてる間は攻撃速度UPみたいなもんだ
スト使いで強い奴いないだろ >>127だけど
リミューをショックに入れ替えて少し対戦して来た
勝率は7割程度だったけど操作がかなり忙しくなった
なんか軍団系と羽虫によく当たったから割と刺さったけど、適当に捨て駒でポン置き出来るキャラが減ったせいで様子見時間が増えてコストが溢れそうになる瞬間が多くなった
今のデッキだと初手で置けないカードはメリッサ、魔弓、ショック、FS、ブースト、羽根剣士
これらは対応型のカードと位置付けているけど、デッキバランス的に見て対応型カードが全体のうち6枚もあると積極的に回しにくいね
ポン置きでも攻めの連動性がないとコスト捨ててるだけだから…
4〜5枚が適正ではないかと見る
それともじゃがが盾にけん制にと有効だと思ってリミュー抜いたけど、抜くべきはじゃがだったかも知れない でもな〜
じゃが抜くとサムライブーストにボコられるんだよな
羽根剣士抜くとリューサン止まらんし
結局はメタ次第の部分も大きいかなぁ カンストしてもファイアストームで死ぬからデュミドラの方が良い >>181
それは俺も思うけど育成リソース足りないマン
まずは弓カンストやろ〜 どっちが強いというより入れるなら2つ入れたほうがいいぞ 弓全盛期のときにディアドラカンストさせてみたら出撃した瞬間「まじ?」スタンプ押された思い出 ディアドラは信頼度入れないといけないのが面倒で羽剣いれるならフィオナをまず検討しちゃうわ もう少しHP上げてくれないとな
ファイアストームで消し飛ぶからそいつに温存されたらおしまい チケ消化勢は20時くらいが多いんじゃね?知らんけど >>184
いやもう枠ないでしょ
全部何らかの意図ががあるから上から順番にオーディションするしかない
>>188
大体魔弓が真っ先にFSで吹っ飛ぶから羽根剣士の場持ちは結構よくなったと思う
ただしメリッサ盾がいないと無理 今の時間でも20000あたりはマッチングするけど同じ名前5人くらいで回ってる感じだなぁ ストップは不具合くさいな
クレームいれまくろう
ブーストみたいに持続範囲にでもしてもらわんとコスト高すぎ 一番育てられてない☆6がストップさんかな
じゅびちゅうさんと最下位争い 9割テンプレのデッキで色んな苦手の対処考えたらどれもクリームで何とかなった
最初は使い難いと思って外したがこいつ実はすげえな >>196
クリームなぁ
ブーストで減速が無効化されなきゃ今でも使うんだけどなぁ
ブーストあるとティノにすら狩られる >>143
ストリームに巻き込まれたキャラがストリームダメ入る度に硬直解けてタゲがいるなら攻撃してくるってこと?
それは仕様とは思えんが。。。吸い込まれた魔弓放置したら逆に大惨事とかもありうる事案w 水魔法は相手の攻撃加速させるけどそれと同じだろうか ストップした相手が硬直状態で滑ってきて柱壊されたってのは2.3回経験あるな。
相手のストップで自キャラがそうなったこともある。 バランス調整するならストップも見直せよFSだけ強化とか運営ガイジすぎんだろ ストップは7使うなら効果中に新しく出現・進入したのもとめるぐらいはやってくれないと 7消費なら範囲と効果時間の延長くらいはいるな、今の環境だと
どっちにせよバグ有りなら使いたくないけど クラロワのストップ 6.1秒 コスト4
クラロワのトルネード 2.5秒 コスト3
剣アカのストップ 6.96秒 コスト7
剣アカのストリーム 4秒 コスト4
なるほどぉぉぉぉ! >>206
クラロワのトルネードって空中にも効果あるんだな
こっちはサイクロンからストリームに名称変更と共に
既にナーフ済みなんだな まぁコスト設定した人は無能だね
これアイギスの据え置き回復もらえる前提で決めてるでしょ
だから魔導士とか重戦士とか無駄に重い
移動力とか何回も置くとか考慮されてないコスト設定な気がする おーさんくす、ストーリーでも再現可能ってことは別の可能性もあるってことなのね >>198
主に自陣CP寸前で受ける時に使うからクリームが狩られることはほぼ無いな
デバフ1回入ったら前衛出すからそっちがブーストで狩られる事はある
自分のプレイングじゃ劣勢から攻めブーストされた時点でクリームいなきゃ押し戻せないわ コスト計算がされているゲームを改悪してるからゲームが成り立たないんだが? クレオ入れて勝てってやつやろうと思って
30くらいまで上げてブーストかけて走らせたら意外といい仕事した
2体で保険かけられる分じゅびちゅうさんより安定する気すらした 正直飽きたけどチケット消化分だけ続けている
良さげな新作来るまではだらだら遊ぶつもり ダメージ交換に参加しない7コス払うならメカで強引に進めたほうが強いからな じゅびちゅうはメカニックと併せればそこそこ使える感じする
わざわざ使うほどではないけども カレンちゃん悲しみ背負いすぎだろ、使いどこ考える一環で好感度投げようと思ったら10050タイプとか
コスト1減る代わりに色々なもの犠牲にしすぎ マリエルとかシアでワンパンで死ぬしコスト使ってシアのカウンター貰うっていう素晴らしいカードやぞ クレオはメカニック育ててなかったら使えそうな感じはあるよね
足結構速いし
うちはキアーラ育ててるから入れる枠ないけども 先に2本折らせてるのに1本も折らせまいとガン防衛する奴の思考がわからん 1本折られたらそのままサムライでもう一本おられる可能性もあるからまず3本よこせ 無防備マンになるとそのまま連続でやられてしまう恐れがあるからな
恨むなら1本の条件をつけたじゃがいもを恨め ベースに歩いていくなめぷメカに対してなにもしてこないところまで確認したら折らせる 2本折らせてるっていうか折られてるのでは…
サムライブーストとかならタイミング悪かったら一本+ベース折られたりする場合もあるからなぁ 0本フル報酬にしてくれりゃ気兼ねなく殺しまくれるのに 3VS3にリニューアルして剣と幻想大戦に名前をかえてほしい サムライブーストが悪いアイツのせいで柱に近づくことさえ許せん いくらワイの勝率がいいからってPLv30vr46とかいうクソマッチやめろ
PLvが育成リソースの量のゲームでこれは勝てねーわ 3本目折れる目処が立ったならわざと攻めさせたりして1本折らせることはあっても2本じゃなあ 死ぬほどつまらん
なんか楽しく遊ぶ方法はないのか
雑草を比較的おいしく食う方法みたいな 人が居なくてマッチしないから無差別マッチにしたんやぞ >>240
それで当たるのか、俺ももっと下と当たりたい 無差別でも一度当たるとその時間は同じ相手と延々と戦い続けることになる サムライ見ただけでイラッとするから勝利が確定するまで折らせんわ >>244
今当たってびっくりしたわ
マジでレートマッチやめてPLvマッチにしてほしい ゲー無なのに対戦ゲームにした運営と対戦ゲームと勘違いしたプレイヤーが間違いだったな
ただレアカード引いて自慢する量産糞ゲだったということだ それだと勝率悪くてシルバーから出られない人が大変だろう 格差マッチでこっちが大きくハンデ背負ってもいいから違う人とやりたいんじゃ プラチナの15000付近はもうPlv40以上だったりキャラ50いたりで魔境だな
こういうのしか残ってない PLv1差で30勝〜差=1レベルあたり40000Gと考えると育成差なんてそんなに
大成功超成功運のほうが影響でかい やっぱ簡単にプロセス開けませんねぇ・・(野獣先輩風
開くにはセキュリティ記述子やDACLやらでwinapiはよくわかりませんねぇ・・(野獣先輩風
このクソゲーに自前でそこまでやる価値はないから
チーターは汎用的なツールでも使ってるんでしょうねぇ・・(野獣先輩風 64万Gで育成差ないってすげーな
100万Gくらいドブに捨ててから言ってみて 45、1人2人で相手は1Gも捨ててない計算だがよろしいか? キアーラ45にしたけど結局使ってない
反撃くらいしろ 書Wに差が出るわけでもないし100万差はそれほどでもないよな
むしろナーフ前に育てると損まである 塔1本以上とかケチなことせず対戦終了したらチケ消化にはやくして欲しい ゴールド足んないという話は今まで何度も出てたので大した差がないなんてのは胡散臭すぎて 高PLv帯は新しく主力候補を育成するのに足りないわけで、現主力の育成に足りないわけじゃない スカスカなゲーム部分を育成し辛い環境でカバーしてるような状況だからな
ちんさんくらいに頭縛りでプレイするくらいがちょうどいいのさ ゴールドは足らないよ
そういう話じゃなくて俺らが新アカウント作ってやり直したら30レベルくらいでランカーと勝負できるデッキ作れるだろ?
でも、実際には40越えてても主力のレベル低い人もいる
レベルとデッキが育ってるのは別の話ということ 今なら明確に「いらない」キャラ分かってるんだし1キャラあたり5万Gは節約できるよね >>260
放置推奨になって今以上に初心者が死ぬぞ フレンド機能は実装しない方がいいと思う
人がいないのがバレる 育成差がある→ゴールドが足りない は成り立つけど
ゴールドが足りない→育成差がある は成り立たないというだけのお話 フレンド機能なくしてのし上がった所がフレンド機能入れるのか >>273
本当にゴールドが足りてたら>>268みたいな理論で節約しなくたっていいはずなのでは?とは思う ハード追加の時はゴールド美味かった
もうひとつ上の難易度追加していいぞ (適切なリソース配分をすれば)ゴールドが足りなくて育成差が生まれることは確かにないな 育成差がー言ってる無課金腕に自信ニキみたいな人らの方が
ただプレイ時間多かったり課金したりでレベル高い人より
効率よく育てて「必要な」キャラのレベル高そう いやー流石にスキルで何とかできなくなってきたわ
やっぱりボディブローの様に課金分の差がくる 書4が有限だから悪い さっさと交換所のを無限にして 要するにレベル差でごり押せるクソ対人ゲーで、かつ育成資源がろくに配られず、しかも育成差がある奴どうしでマッチングさせられるクソ仕様ってこったな 育成要素もゴールド不足も書不足も初日からクソって言われてるからな… 経験値の書Wを7枚と経験値の書Vを3枚使って強化したら
超成功して☆4ユニットが30LVから一発カンストしてウメェwww
大成功1.5倍、超成功2倍かねー >>284
更に悪い情報を出そう
チャレンジの対戦数でW×3貰えるんだが5000の次はなんと6000だ 対戦1000回以上やってるやつ何人いるんだこのゲーム(笑) ようやく1700回超えたところだから6000回とか怖いわ 別に怖くないからフレンド戦やろーぜ
お前ベースな! チケ消化を勝利報酬に戻して、チケ使用時はコスト速度1.2倍とかにすれば新規もログボ勢も課金もニッコリ チケ消化ボタンを設置して、対戦しなくても勝利時の80%程度の報酬を得られるようにしておけばログボ勢やまったり勢が結構残ってくれただろうにね
もう今更手遅れだけど 対戦しないログボ勢とまったり勢が残っても過疎は過疎だしなぁ
挽回できる可能性があるとしたらCPU戦実装と同時にアイギスコラボするしか手はないだろうな
それでも厳しいと思うが アイギスコラボとか、射程1000の10体攻撃で群れキャラ死滅しちゃう…… アイギスコラボしたらアイギスキャラについに声が付くのか…
今時ボイス無しの低予算で稼ぎ頭なのには恐れ入る 5000とかヤバすぎない?
そろそろ主力はカンスト見えて来てるけどまだ1200くらいしかやってねぇ 1回5分としてこんなゲームに丸一月も無駄にしているのか マクロとチート使うと1ヶ月が17日に短縮されるのか チートつかって倒したり
回線抜きまくって煽ったりするの楽しいです 自分をBANさせるために動画撮るとかボランティア精神の塊すぎだろ
いや、これは騙りだとは思うけどさ ここのアンチは他のアンチに比べてかなり頭のレベルが低い ☆6でるけど☆5魔弓いないから全然かてねぇ
この中に魔弓殺せるやつおる?
https://i.imgur.com/CqEVuEy.jpg 魔弓1体ならファイストで焼け、2体編成ならヒルダが刺さるから使っとけ 低レベルキャラの画像見るとうわぁ大変そうって思うけど
これって進化とか覚醒とかないからその分優しいよ多分・・ 優しいというか無課金でもなんとか腕次第でいけるから楽だと思うぞ おまえ洪水で東京が壊滅してもニュース聞いてタワーの一番上に駆け上れば助かるから楽だとかいいそうだな >>309
ストリームで吸って前衛なり遠距離なりで焼ける位置に移動させるのありだぞ
スチームはオールLv1で勝てる相手もいれば平均レベル30オーバーの狩人も混在する秘境
シルバーからはプラチナとほぼユニットLvかわらんという魔境 はー対人はやっぱ糞だわ
アクアとヒルダとサムライとついでにペレーを殺せる最強ユニット作れやじゃがいも ペレー処理できないは流石に相性が死んでるか頭が死んでるかのどちらか いやペレーはどうでもいいからついでにってしたんだが サムライは死んだしアクアで糞っていうのも謎ではあるがな >>319
そら今のスチールシルバーとか初心者が居ない蠱毒の状態だからな
実際どうなのかは知らん シルバーで腕が悪いからゴールドに上がれないんであって
実は勝ち易いんじゃないの シルバーは割とネタ編成でやってる人がおるよ
レベルだけは高い
しかし編成がネタなので強くは無い さすがにプレイヤーLvもデッキLvも格上の相手に勝率7〜8割を200戦とか続けるのはキツくね?
まぁこれは新規の話でずっと続けててスチールシルバーの奴は知らん 強くはないと言ったが勝てるとは言ってない
もちろんレベルの力でズタボロにされる 新規に未来はない ユバの徴がお亡くなりになったな
2年続くなんてすごいよ、ここは無理だろうな ずっとお気に入り編成でやってて最近ようやくゴールド手前まできたけど、2200〜2800辺りが魔境だった
自分がそうだったから人のこと言えないけど、個性がありすぎてその階級でメタが回ってるような感じ
3000抜けたあたりからテンプレ編成が増えてきて、ようやく普通に勝ちを拾えるようになった+格上との対戦が一気に増えて負けても落ちにくくなった チケットだけ消化勢はスコアは上がらずデッキレベルだけ上がってそうだな
こんな新規お断りし仕様、過疎まっしぐらじゃが >>313
どーせ限凸最大で覚醒控えてるんでしょ
そこまで続くかは知らんが 時間が経つほど低スコア帯がカンストシアで溢れかえるじゃが https://i.imgur.com/zjF5zBB.jpg
スレに貼ってた方と同一なのか別人なのかは分からないけどすごいのに出会った この時間帯さえ10分待ってもマッチングしないんだが? 課金キャラ2体もいて時間切れギリギリのスカウトで辛勝したくせに煽ってくる超絶馬鹿雑魚
必死にメリッサと政権出して来てゴミみたいな攻めしかできない雑魚カスだから見かけたら好きなだけ煽ってやれ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621427.jpg
馬鹿ゴミ雑魚 そういや俺もそろそろハム太郎と当たりそうだな
メリッサ持ってないんだけどどうすれば晒してもらえるかな 課金キャラ2体ってどういうこと?
キャラ販売してたっけ 4000台に負けて発狂とかどんだけ養分極めてるんだよ >>344
マッチングしない時は一度キャンセルしてもう一度押し直すとマッチングしやすい印象
それでもマッチングしないのならそのLv帯人おらんのじゃろな あーほんとこのゴミゲー作った馬鹿ぶん殴りてぇ
馬鹿カス低能さっさと潰れろゴミゲー 最後はチートで荒らしまくってBANされて終わりたいゴミゲーだね!
さっさと終了!さっさと終了!さっさと終了! ポコさん今スコア4000くらいなのか結構あがってるやん そういやちん太は課金キャラのクロノア持ってるはずだよな
持ってるのに勝てないの? ポコさん自称8700って言ってたけどやっぱり嘘だったのか・・・ あんまりされたって話は聞かないけどDMMでBANはゲーム以外にも色々不都合がな… 350勝でプラチナになったけど結局シルバーが一番長かったな
キャラが育ってなかったのもあるがゴールドから先はスコア差ボーナスでヌルゲーだった >>339
レート16000くらいなら貼った人だよ
果たしてレイラカンストさせた同士はいるのかね?
>>340
初見相手には驚愕によるミスを誘発することができるくらいには強いぞ
後はストリームFSを生き残るとか、害がなさ過ぎて良く放置されるおかげで地味にCP削れるとかかな? >>340,>>341
スレで見てたのにいざ出会うとどう対処したらいいのかもわかんなかったびっくりした、あと1-2で負けた
>>369
それぐらいのレートだったので同一人物でよかったみたいですね
☆5の45自体集中育成してる人そこまでみたいので人口的に同士いるかは微妙そう 水魔最後に見たのいつだったか、今出されると確かにちょっと対応戸惑いそう 偶に固まるのはマップ四辺のスレスレに群れ落とした時に場外の不正な場所に精霊沸いたちゃった時かなあ 頭の中で各ユニットに対する対策は入ってるので大半のユニットには対応できたが水魔が出てきたときは手が止まってしまったわ
「え、なに、え?水魔?え」 確かにあんまり見ないようなキャラ出て来ると対処に戸惑うかもなぁ
自分はシャナ嫌い シャナ使ったけど弱すぎるん
前メリッサ、後ろ長弓が来た状態で出したけど長弓に殺された
どう扱えばいいのアレ シャナは遅過ぎていくらでも後出し対処効くわ
途中で攻撃モーション入っただけで時間食うからせめて100は欲しい うちは弓無し羽剣士羽虫なしなんで
正直シャナ来たらどうにもならない感
クリームさんにエルミナレティシアのどっちか添えるしか道がない
じゃがは当然即ショックで消えるよ シャナはコスト重いから入れてる奴は大抵手札に抱えっぱなしになってて
こっちがメカニックだすと100%切ってくるからめんどくさい
というのがストリームが出るまでのお話、ジャガもシアもシャナもみーんな吸い込んでどっか飛ばして柱へし折る作業プレイ >>376
長弓のタゲがシャナに向く前に群れかメリッサに吸わせるのが理想だが
群れはショック死するしそもそもシャナ重いせいでコストいっぱい貯めとく必要あるな、使うの大変そうだ みーーーーんみんみんみんみんみーーーーーーーーーーーーー
みーーーーーーーーーーーんみんみんみんみんみんみーーーーーーーーーーーーーーー
みーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんみんみ・・・・・・・・じゃ・・・が・・・ じゃがああああああああああああああああーーーーーーーーーーーじゃがじゃがじゃがああああああーーーーーーーーーーーーー
じゃーーーーーーーーーーーーーーーがじゃがじゃがじゃがじゃがじゃがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
じゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーがーーーーーーーーーーーじゃんがじゃが・・・・・・・・・・みん・・・・・・み・・・・・・ シャナ強いけどLv低いだけじゃね?
シア、メリッサワンパンだしかなりぶっ壊れだと思うけど知らないやつが多いから話題にならんのか 9コスで5コスを倒すのは当然として後衛がいたらそのまま死ぬのが問題なんだ
そりゃシャナ倒されてる間に他のキャラ出せばなんとかなるかもしれん
でも結局コスト損だからどうすりゃいいのって事
メリッサ・シアが単体で来ることなんてないし その鈍足ゆえ防衛成功の後の攻めの形がつくりにくい
7コスはやはり重いのだ なんでシャナは単体前提なんだ?
だすときはアクアみたいに後方に置くんやで
シャナ面白いから使ってみ 勝つためにはタワーの一本くらい犠牲にしろ
そのためのリアンノン様じゃ >>391
楽しんだやつが勝ちだからな
メリッサメリッサストリームストリーム言ってるやつは一生負け組よ 低コスト使い捨てにしたり短弓いたりならシャナ怖くないんだろうけどなぁ
うちはキャラに攻撃する近接メリッサ シア レティシアの3人だし
弓使わない縛りだから後衛もエルミナクリームなんでコスト的に対処きっつい しゅまん、ルビーってアイテムあったかな?と思ってしまった お、カンストルビペレ使いの人かな?一回会ったきりだけど wikiでルビーの所見てみたらコメントなかった
るびちゃかわいそう このゲームの勝敗影響度って、「デッキ相性>プレイング>レベル」な順番じゃない?
勝った/負けた時に、どうしてこうなったかちゃんと反省会してる?
あとシャナに限らずコスト重いキャラはワンミスが痛いからプレイングが雑だと厳しいな。 トップメタが万能安定デッキだからデッキ相性を考えるべきなのは真面目にやってない人という矛盾 レベル差がどの程度かにもよるけどレベル>相性>プレイングじゃないのん
特にFSやら一撃で死ぬかどうかのラインで大きく変わるし 結局性能弄るだけでコストには手をつけないから一部を除く高コストなんて趣味で入れてるやつ以外の採用率が低いまま 魔法ユニはだいぶ育成しないとFSで死ぬのは良くないね 変にFSの威力上げたから結果としていろんなユニットがあおりうけてる感ある 1万+配布石でスペル以外全部出たな
被りはアクアでヒルダはゴルガチャで被った 無課金のビーターだけどマリエル、ペレー、ルフェ以外出たぞ
メリッサ、アクア、クロノアが1凸 なんかナーフナーフ言う人は頭残念な人が多いのかもしれんな
バランスがーバランスがー言う前に戦闘を見直せ
チケット消費のためだけにタワー1個でいいから片方の通り道にしかユニット出してないんだが
延々とそこを防衛しようとするだけの人がほんと多い だから4本折らせてくれるなら1本ぐらいくれてやると何度も 1本折るための戦術なのかそうでないのかなんて相手に判別つかねーんだよお前も頭ちん太かよ リアンノンとクロノア出たらこのゲーム終わるまで付き合うわ そういやストリームでなかったんだけどストリームはちっぱいなんです?
リアンノンは控えめっぱいで大変よかったです そりゃ相手が何本折るつもりか分からんのだから防衛するに決まってるだろ ランカーに潔くチケ消費民って名前に変えてるやつがいる
あれと出会ったら1本折らせてやろうと思ってる >>415
リアンノンよりさらに一回り小さい
でも板ではない >>417
スヤァして譲りまくったけど全然消費民じゃないやんって思った チケ消費はチケ分しか戦闘しないって意味やろ
勝つ気無いって意味とは違うと思うぞ
>>418
マジかよ最高やな
ちっぱいもっとふえろ >>421
ええやん!やはりちっぱいは良いな
でもなんか塗りがなんかアレやな
全体見るとそうでもないのかもしれんけども メリッサ、シアカンスト、政権雑魚、真由美2
こんなのばっかで拠点1本差にしか出来ない馬鹿雑魚ばっかだけどどんだけ下手なのコイツら
物理的に勝てない馬鹿雑魚用強編成ばっかとあたってバランス崩壊ゴミゲーさっさとサービス終了しろよ馬鹿無能開発ゴミゲー というか塔1本も折れないのはさすがに色々悪いんじゃないか
10戦して1戦あるかないかだぞそんなの ポコさんついにメリッサだけじゃなくて真由美とか政権ちゃんまでネガり始めたのか・・・
ストリーム使えよポコさん え?ポコ太ってメリッサだけじゃなく魔弓もブーストも持ってねえの?
お前どんだけ選ばれてねえんだよ メリッサとブースト両方持ってなかったらゲーム参加無理だわ
そりゃ折れるわけがない ホント救いようのないほどの馬鹿しかいねぇな
メリッサと政権と真由美の組み合わせがメリッサ持ってない奴にとって詰みって言わないとわからん馬鹿なんだから
もう死ねよゴミ
いちいちレスに反応するな雑魚アホ チンポ太郎は1日5回の非課金ガチャを回すのすら嫌がった選ばれしものやで めりっさのどこが弱体なんだ?あ?馬鹿ゴミゲー
コスト12でもお釣りくるっていってるのがわからんのかゴミ馬鹿無能アホ開発運営
まともに調整できねぇなら首吊って死ねゴミ会社 ポコさんは魔弓、FS、ブーストは全部持ってたんじゃなかったっけ?
ただFSとブーストは有用性理解する頭が無いから
入れてないとかだった気がする その通りろくに調整できないクソ運営の究極のゴミゲーだが
わかってるのになんでまだやってんだ?マゾか メリッサ政権真弓でコストいくつになるか計算できないポコさんかわいい 俺の編成だとメリッサ単体は大したことないがヴァネッサと組合わさると凶悪 これはゲームに見えるだけのゲー無
ただレアカード叩きつければ勝てるように出来てるんだよ
対戦ゲーテクニックゲーなんて勘違いしちゃだめだぞ レア(☆3)激レア(☆4)超激レア(☆5)超絶激レア(☆6)でいくつかのレアを重ねて叩きつけると結構きついのはある 実際は☆6を複数持っていても1〜2枚しかデッキに入れない人がほとんどなゲーム それはコストのせい
今の☆6で一番軽いのがストリームだし シアさんでメリッサは処理できるしリミューでりゅーさん堕とせるからギリギリレア殴りげーじゃなかったけどストリームでアウトやな 成金デッキ使ってみたけど欠片も勝てる気がしない
まず、シア+長弓の対処にすら困るという非情な現実と直面した シアティノ土魔を金の力でカンストさせて課金デッキといいはろう でも☆6で来て50まで上げたら中途半端なシャルのCPなら2回で叩き割りそう じゃハイレアなしのデッキでやれ
といわれたら勝てない ブースト、ストップ、ストリーム辺りがなくなったら
レベルに任せた完全ガン受けゲーやぞ ブーストなかったらお互い延々と1本目をうろうろしてそう 前回の火魔導士のイベント中にログインしなくなって
久しぶりに再開してみたらなんかもうビックリするくらい勝てなくなってた
負けてもチケット消費できるからまだ多少はマシだけど、多分20連敗くらいしてると思う
レート1300辺りだから一試合組むのにも1〜2分かかるし
やっと対戦相手来たと思ったら一本も折れずに惨敗とかザラだし
どうすりゃいいんだ……
☆3が短弓(33) 長弓(33) 大剣(31)
☆4が風精(20) 土精(22) 侍(19) ボルト(27)
☆5が羽(18) 魔弓(27) 風魔(23)
☆6が水精(29)
☆6飛龍とスカ ☆5侍 火魔 短弓 ブーストは持ってるけど全部LV1
ショック24 FS22
手持ちの主なのはこんなだけど、育てるカードとかデッキとかご教授してもらえないだろうか どうすりゃいいもなにも、どうにもならんからここまでクソゲ扱いされてるわけで 侍と風魔と風精か羽抜いてFSとブーストとショック入れるといいと思う
あとボルトか水精か抜いてティノちゃん入れよう 大剣
短弓魔弓
土精
ショックFSブースト
これ入れて後は好きなの入れたらいいんじゃないの?
一般的には+ティノメリッサだろうけど スカって略すのおかしくはないんだけどやめてあげよ?外れみたいだしさ メリッサもストリームも引いてないなら辞めた方がいいぞ ちゃんとじゅびちゅうって呼んであげろよって事じゃな ブーストとデコイを積んで育ってる☆3を中心にデッキ組むといい
下は魔弓多いと思うからクレオで削りつつ一生防衛でもいいかも そういやティノも20くらいまでは育ててたわ
そしてやっぱりメリッサいないのは人権無いのね……
なんか前はブースト侍とか土精と大剣で余裕で止められてた気がするんだけど
今は全然止められなくなってる
魔弓が潰せないのとショックでじゃがの群れが全然機能せずに消えていくのよね
そもそも相手のカードがこちらのレベルより一回り二回り高いのが辛い
これはプチ引退してた自分のせいだから文句は言えないがw シルバー帯ならメリッサ居なくてもなんとでもなるぞ
高ランクは知らんけども
魔弓はFSで潰すがよろしい
レベルゲーだからレベル差はどうにもならんけどなー シアばっかりおかしいって言われるけど
実際はティノも相当おかしい
レベルや状況にもよるけどアクアやメリッサを一人で処理したり
乱戦の逆側にこそっと流しておくだけでいつの間にか1本たたき折ってたり
そしてなによりコスト3ってのがヤバい
真の人権はレベル45シア・ティノ・ヴァネッサのトリオ シャル持ってない人はフィリーネのがいいでしょ
あとリミュー忘れてる 長い間頑張って使ってきたマリエルを、あんまLv上がってないアクアに入れ替えたらだいぶ勝てるようになってしまった
マリエル使いたいけど難しいな ティノは40まで上げたけど結局外したわ
上の方のヒルダ合戦だと枠無い ティノはFSでもショックでもやられないし戦力低下もしないし低コストだしデコイにはちょうどいいし
他の盾としてかつなぎの部分で気軽に放り込めて外せないわ 聖剣とか9コス使ってティノ当てられたらもう終わりだからな
軽くて使い捨て出来て3コスなのは便利だわ >459
リーダーは何?
それと基本方針として狙う勝ちパターンをどう想定しているのか。
・中央戦線で押し勝っての完全防衛で手前CPだけを狙うのか
・一方をそこそこの防御で対応しつつ片道に攻撃を注力して相手の奥CPも狙うのか
・自軍のCPを全て捨て駒にしてでも完全勝利を狙うのか
それぞれの方針に従って必要なデッキパーツを選択する。
まあデッキの半分以上は定番キャラで埋まるんだけど、残りが個性の見せ所。 >>459
FSで魔弓が焼けないとくっそだるいからFSを育てる
すると羽剣と短弓もついでに焼けるようになるからヒルダブーストメインでいいんじゃない 一時期ティノ抜いてたけど勝率落ちたから戻したわ
ティノとリミューの軽コス速攻コンビ強いぞ 今日もチケ消化面倒だなぁからの
勝ち越すとやっぱり結構面白いじゃんチケ消化タノシイ
一本折れるが負け越すとだるいわ苦痛すぎるやっぱクソゲ
を繰り返してる、元は良いから2対2やCOM戦来れば大いに
期待できる、これで人さえ戻ってくればワンチャンあるで すげぇ始めてレベル50メリッサと出会った鼻水出るわ 2vs2でやると負けすぎてアンチと化したバカが接続放置して味方を道連れにして来るからなぁ
それでLOVAとかゲームにならんかったし 初めてストリーム使われたがメカニックでも結構な速度で吸われるんだな 晒しと踏み逃げの糞野郎に構うお前らが信じられないが
普通にNGレベルだろこのゴミ 竜瞳の攻撃開始時のクソ長い待ち時間どうにかならんの?
ウェイトとHP減少あるせいで短弓にも起動前に壊される
常にHP減らすなら設置時に起動してくれよ射程6.9は飾りか 高レア遺物は空中に浮いてくれ
ストリームが刺さりすぎる その射程と動かないメリット使って先置けよ
それができないなら使うなってことだろよかったなデッキに入れなくてすむぞ
先置きしても魔弓だったり長弓だったりで簡単に消し飛ぶ環境なのもわかった上で使えよ
もう一つの遺物なんて名前も覚えられないぐらいさらにゴミで対戦で一度も見たことねぇからな ☆3以上からは好感度振れるし、遺物は機械娘とかになるんかね
おらわくわくしてきた 剣アカが始まってもう1年か
すぐ潰れると思ったが無駄に長生きだな 遺物はβの時からナーフされてるっぽいけど、βの時は猛威を振るってたン?
>>486
遺物ストリームで動くのかよw >>492
いや動かないよ
使うなら他ユニットの援護必須で遺物同士密集もしたい
遺物付近が絶好のストリームポイントと化す 剣アカが始ってもう1年
今まで色々なことがあったな
スレ民オフ会でメリッサ持ってる人と持ってない人がリアルファイトしたりして楽しかったね >>488
対メカと違って耐性ないからなあ
事前に瞳置けて敵の援護がなければ釣りつつ削れるには削れるだろうけど 先に割られた方が負け濃厚で逆転要素ほとんどないよね
だからLvが正義みたいになってるんだけど
1本割られたら回復速度上がるとかすりゃいいんだろうがそれはそれでLv上げる意味ねーじゃんとかなりそ 低レアの弓ゲーなんか求めてないわ
だったら高レアのバシーンでいい 多分それなら特攻カードゲーやった方が幸せになれると思う >>501
バランス調整前は先に割られてもキツくなかったんだけどね
弓が弱体化された事で先割りゲーになった 昨日まではほぼ同ランクとの対戦出来てたのに今日になって急に5も6も上のランクとの連戦とかまた何かいじったのかこれ
45シアや40メリッサなんて1人で止められる訳ないでしょうが
お陰で朝から4敗1分けだわ >>499
その弓どうすんのよ?って自体に直面してるのがメリッサ持ってないやつの現状で
メリッサ下方マンは俺が苦しんでるからおまえも苦しめの精神やぞ
弓が魔法と同じくらいの戦力まで下がらないといま魔法使ってもメリッサマンの弓に56されるからな 俺が苦しんでるからおまえも苦しめの精神が嫌ならメリッサがゴミカスに思えるくらい弓とメリッサ以外を上方すれば文句はないな 対戦ゲーにまで札束で殴り合いこそ至高って精神の奴がいるんだもん
バランス取れたゲーム何て存在しないわな 下方修正より他強くしていったほうがいい
アイギスでそれやってんのに、なんで下方したんだろな アイギスは下方修正ラッシュじゃないですか
表向きの数字を変えずに全体を潰していくんだぞ 他を上げても対象を下げても同じことだが
ものすごい馬鹿は他を上げたほうがなんとなく全体的に上がった気分で心がハッピーになっちゃうからな
そういうものすごい馬鹿ほど、馬鹿だから下方で気分がなんとなくダウンしたとかいって馬鹿らしく騒ぎまくる
何もわからん馬鹿を黙らせるために上方で調整するんだよ
賢いやつは下方も上方も同じだと理解できるんだがな そこまで理解できてるなら下げて不満持つやつがいるより喜んでる人が多い手法でいいだろ
下げても上げても同じだってドヤってるやつは一緒の意見で無視でいいんだからさ 上方だらけのアイギスではアーマー、シビラ、プリンセス、メイジ、どれも必須や最強クラスだったものがごみになってる
強さなんて相対的なものだから他が上がっても自分が下がっても同じこと まぁこのゲームは強くしなきゃいけない雑魚クラス多いからな >>516
他を全部ちょうどよく上げなきゃならないんだから手間が増える、メンテ時間も増える、バグの可能性も跳ね上がる
作業量と変更点が激増するからデメリットだらけだろ
馬鹿の人気をとるために馬鹿なことして無駄に手間とバグを増やす、どっかの悪政みたいだな 強い職弱くするよりは使わない場合報酬上げるとかすればいい
シアティノ不使用で報酬倍なら使わず戦ってやるぞ 適当にインフレできるソロゲーと違って対人だからバランスが難しいしね
とメリッサやレベルが無ければ運営をフォローできたがな それは運営が気にするところでユーザーが気にする領分じゃないと思うが
ちゃんとやれよって話なだけで 弓に下方入ったけど遠距離の主流に魔法がほとんど食い込めていない現状で上方いらねは違うなと思う メリッサ強くて当然て言ってる奴は持ってない人のお陰で勝ててるのに
居なくなったらメリッサ持ってて当然の環境今のシアレベルの希少価値になるのにね フロンクスにちゃんとやれって無茶な要求をするのはやめてあげてください
人にやれることには限界があるんです まあ下方とか上方とかそういう手法の問題以前に
結果としてバランスとれてないのが問題なんだけどな
下方でも上方でもロールバックでも手段は問わないから楽しく遊べるゲームにしてくれ いまさらメリッサの弓耐性90%を下げますが通用する状況じゃないぞ
不満が爆発するんじゃないか?
だったら上方で近接系に弓耐性3割5割でもつけていったほうがいいだろ
魔法もちょっと改良すれば使えるかもしれんし
運営ががんばればいい 週ごとに使用率最低だったキャラを上方するようにしたら? 対人系の大失敗でFEZが最適だが
インフレしてからの下方修正はゲームが死ぬんだわ
対人ゲーは基本下方修正か、クローズドでテストしてからやらないとダメなんだよね ストリーム追加がバランス調整放棄宣言みたいなもんだし
次の新キャラはストリームメタの空飛ぶサムライみたいなキャラだろう しかし90%ってほんと馬鹿な数字だなw
どんなバランス感覚してたらそんな耐性つけるんだよゲームやったことないのか? アイギスとかで下方がダメなのは対CPUってのはあるけどな
敵味方両方が影響受ける対人と違って敵はプレイヤーと同じキャラ使わないわけだし >>529
それやっても毎週同じキャラが上方される未来が見える >>532
マップが増えないのも悪すぎるんだよな
サービス終了の発表がそろそろだろうけど
バランスがなーそれなりならジワジワ生きられただろうに ゆっくり他のキャラを上方していけば強キャラに金払ったやつをじわじわ誤魔化しつつ
新しいキャラにスポットあてて新しいブームを作り商品を売ることもできるからな
問題はこのゲームが対人でゆっくり調整してる余裕はないってこと
NPCならどうせ他のでもクリアできるから許容されるが、対人は強キャラ=人権だからな 対人かつ勝利が目的である以上「強キャラを持っていないとクリアできない」が成り立つ
そりゃ非難されるわ 例えばメリッサ弓耐性50%
ワンランク下のレアに耐性30%
がいれば普通に受け入れられたのにな90で一方的な人権ゲーしようってw
何故それが通ると思うのか信じられん よし羽虫さんに弓耐性つけよう
風の精霊やぞメリッサに加護与えてる張本人やぞ 羽騎士さんに体力欲しいです
せめてFSワンパンギリ耐えるくらいでいいので このゲームなんで弓が強いかは置いといて
魔法キャラは最高コスト5に変えろと言いたい
魔法キャラのコストが高すぎるから弓1強になってんだし 羽剣がFS耐えるなんてクラロワでもそんな調整しないわ
強化するとしたらFSをギリギリ耐えられないくらいまでHP上げる、だな
今の羽剣士だと拠点に3回目出るまえに拠点砲で死ぬからな、ブースト掛ければ一瞬で壊すくらい火力高いけど >>541
おまえさ人をアホ扱いしといてそれよく言えたな〜
上方修正やんけ
インフレから下方したら死ぬとかもいってたし、しかもなんで途中からいきなり下方する前提なんだ?
ずっとインフレしつづければええがな メリッサがーも弓ゲーの結果だしなぁ
これが仮にアイギスのコーネリアだったらどうだろう
魔法耐性つきの低速重装高コストの近接
他の大多数の☆6と同じくいてもいなくてもいい賑やかしだったろうね >>545
それさー 自軍lv10 相手lv30になるだけでインフレし続けたら人離れもハイパーインフレするだけだわ
引き分け増えるだけになるけど
魔強化は必要だよ >>548
まーた勝手に前提付け加えてきたな
バランス調整になるように片方を上げる調整するはずなのに、その10レべ30レべはどっからでてきたんだよ
10レべの人にも同じユニット手に入るわけで経験値の話なんてしてなかっただろ
魔強化の上方はアリだと思うし攻撃力あげたら塔破壊も増えて勝負付くと思うが うちは弓使ってないから
まじでメリッサよりティノの方が難敵 ずっとインフレし続けるならレベル差があるような状態で戦い続ける人も多いわけで破綻はすぐするの言ってるだけ
あとバランス調整ねぇ レベル差あるのは今もインフレも関係なくね?今そういう状況じゃん レベリングできなくてデッキが変わらない
もう飽きてきたぞ >>554
アホやろ?
インフレするなら新キャラになるんだよ
本当にわかってんの?ねー? また特定の想定を決めつけで語ってきてるな
インフレは新キャラだけじゃなく既存のキャラの上方修正もありうるだろ
もう相手してやんないぞ?
自分で魔のコスト5にしろっていうてたやん
それを絶対しないで新キャラだけしか強くしないってなんでそうなるか説明してもらえる? 色々とキャラ育てたいが金がなくて試せないな
後2,3か月もしたらカンスト多数で試せそうだが しかしゲームそのものが終わっていた!になったりして ID:ZytAoBYRaくんはなぜか弱いほうを強いほうに合わせる上方修正しようって話してるのに
その結果徐々に数値的に高くなる意味でインフレっていってるのに強いキャラがばんばん出てくるみたいに考えがすり替わってんだけど気づいてんのかな 魔法キャラは最高コスト5に変えろって主張からおかしいから仕方ないね レイラさんゴミだから敵じゃなくて味方を攻撃させるべき
ヒーラー的な感じで もっと違うマップないのか?
時間経過で進軍制限のギミックとか そもそもFEZの話からして的外れ。フェズ民は頭悪いな 公式サイトに地獄みたいなマップあったけどサービス終了までに実装されるのだろうか 5は極端でも今のバランスで魔法使われない原因の1つはコストの部分にあるからなぁ よく考えろ☆5水魔はレア度補正を受けてるから本来コスト4のはずだぞ
つまり・・・ ☆4の4コス水魔来たとして使う選択肢に入るだろうか 大丈夫コスト3でもリミューより弱い
ティノやシア基準にしたらメリッサも普通だし
リミュー基準にしたら2倍も3倍もコスト重い魔導士連中なんなのってなる リミューはFSで飛ぶとか範囲魔の巻き添えで死ぬとか聖剣ちゃんの巻き添えで死ぬとかいろいろあるから
異常なのはむしろそれに対抗する長弓 ふむやはり魔弓の射程を2.98にするしか選択の余地は無さそうだな。 潜伏移動しててもじゃがに捕まって殺されるんでしょ知ってるよ 水魔の射程延ばしても良いな
壁超えるの魔弓だけってのも あんまり何かを強くされると面白くないんだよなぁ
好きなキャラ使うと負けるようなゲームやりたくないし
対戦者がみんな強キャラ同一対戦になるなんて… 次のメンテでも強力な☆6出してほしい
課金をガンガン回してほしい バランス崩壊しそうなユニット
・運営が独自で考えたキャラ
・☆6短弓
・☆6スペル 本当に使ってるのか?サムライ引っ張ったくらいじゃ
へし折られるぞ ヒルダ通すための随伴の最適キャラといいたくなる組み合わせ使ってる人に出会った メリッサ持ってる馬鹿雑魚が他のメリッサ持ってる馬鹿に負けてレートあがらんから
ずっと同じスコア帯であたってこっちが全くスコアあがらん
課金キャラの下手糞馬鹿と全然弱体化しない馬鹿アホ低能運営のコンボでホントゴミゲーとっととサービス終了ゴミ
会社ごとはよ潰れろや https://i.imgur.com/p8BNzi1r.jpg
はぁ〜〜〜ようやくこのゲームのスタートラインに立てそうだわ
まぁこのゲーム自体がもうすぐゴールというか棄権しそうな感じだけど スタートラインに立っちゃったらPS不足の言い訳効かなくなるから厳しいぞ 大体サムライ使いは置き即ブーストだから
巻き込みつつブースト時間完全無効にしてティノなりじゃがなり何か置いとけば余裕やろ
戻ってくる所にチェック挟んでヴァネッサ1体置くだけでもヴァネ&拠点ペチーで割れずに終わる >>588
その画像最近見た覚えあるんだけど記憶違いかな? >>588
ブーストとメリッサが同時に手に入ったか >>590
マジか
脳筋プレイでだらだら出来なくなるのはつれぇから封印しとくかぁ
>>592
https://i.imgur.com/lex1KOZr.jpg
人違いだね
ワッチョイ違うけど自分は>>401だよ 魔法が必須レベルの性能なせいでデッキの幅が狭くて困る PSニキにちょっとクスっときた
何処にでもいるんだなこういうの でも対人ゲーってハンデある方が楽しいよね
正面からやりあったら一方的に負けるこっちの弱さを見せつけた上で勝つ
精神的にも負かした感があって良い PSの話は半分冗談なんだが正直真面目にやると9割テンプレ構成になってマジで楽しむところがなくなる ついに迷宮剣舞が始ってしまったか・・・
アカデミア運営もやる気はよ なんかじゃが置いたら何故か相手方の奥の方に行って
ついでに操作不能になったんだけど
カウンターすら進まない異常事態 >>600
迷宮ロード地獄すぎひん?
アニメーションもないのにテンポやべーぞ! 迷宮はパン返して状態になってるけど異世界転生&主人公が先生でアカデミアと少し被ってるから妙な親近感が出てついつい手をつけしまう 精霊の配置可能場所ぎりぎりに配置した時のライン超えた時の再配置に何らかのバグがあるような気がする
で、異常なとこに沸くと操作不能 >>607
名前で一本割らせてくださいとお願いしてそのまま全部割るのか
策士だな 対戦に疲れてストーリーを初期入手&レベル1縛りでやってみたんだが、中々面白いな
火力なさすぎてチャレンジの90秒が難しい >>603
一瞬配信者でもいるのかな?とか思ってしまった 経験の書1がカンストしてプレボ圧迫し始めたわ。
ほんと育成関係なんとかしてくれよ。 これ毎回ログインして最初ボッコボコに連敗するわ
だんだん自分の反応が良くなってくると連勝しだす、相手変わらないのに
ほんとに微妙な反射時間の差で勝敗が決まるな 育成は戦う前段階として対戦中の勝因は初手の札並びがほとんどかな この札のツモって決まった順番通りじゃないよな
さすがに同じのを連続ではツモらないが、次のツモは
デッキ10枚ー過去N枚使ったカード(3枚程度?)の7枚から補充されるとみる
最速で3枚カード切ったら出てくるぐらい そんな難しいもんじゃないだろ
見えてる5枚と直前に使ったカード以外からランダムだ 手札に補充されない6枚が確定してるのに7枚から補充されるの意味が分からんのだが 正直このゲームのテキストバカすぎて大好きだわ
「最早ヒルダの訓練はただのリクエストになっていた。」
ツッコミどころが随所に用意されてて笑う え、これって順番じゃなかったの?
手札と山札が5枚ずつあって
カードを使ったら使ったカードは山札の1番下に戻して
山札の上から1枚引く感じの順番だと思ってたんだが >623
ああすまん、そうだったな忘れてた
>622
のとおり
てことは切ったカードがまた戻ってくる最速は2ターン?
そこまで速いのはあんまり見たことないな 順番であってる
そうじゃないと意図的に順番仕込んだりする小細工とか出来んしな >>625
魔弓2体並んだところとか見たことない? >>628
魔弓を使ったあと他のカードを5枚使えばまた魔弓が引けるから
それまで生きてれば普通に並ぶんじゃないの
5枚使わないうちにまた魔弓が来たなら順番じゃないんだろうけど >>624
リューサンあんな見た目でアホの子すぎてかわいい
目隠し&猿轡&拘束でオナホプレイしてあげたい 使ったカードが順番に来るのはストーリーでもなんでも確認できるだろう
普通に順番だ、ランダムだったらもっと混沌としてる ツバメとブースト使ってサムライのHP減らないバグ発見したわ
すでに常用してるやつも多いが >631
リューサン群を抜いてかわいすぎ問題
だが俺には使いこなせないで負けまくるので二軍だ リューサンに限らず、直塔殴りのキャラはそいつに合わせて編成しないとなかなか通らないね
偶々相手に短弓いなかったとかなら適当に出しても通るけど りゅーさん委員長にして突っついてみたけど流石だった 対策できてないとサムライ・リューサン出されるたびに1-2本献上だからな
バランスよく構成すると苦手な相手がかならず出てくるわ
いままではサムライ魔弓だけ対策してりゃ十分だったけどメカとリューサンチームの対策も要るようになったわ リューサン使ってあげたいけど、うちにはマリエルちゃん(癒し)が入ってるから枠割けねえ
余裕があるときにW拠点直行は試してみたいが、どう考えてもコストがが リューサンはスペルガン積みで対策全部消せるようになれば1本は確実に貰えるのが良い
ボルト完凸頑張らなきゃいけんが いろいろ試したいけど試行錯誤がなぁ・・・
全部レベル上げるのはゴールドも経験値も好感度も壁があって無理
もう1種類上げてだめなら打つ手が無いのよね 3本へし折ったし相手がスカウトだしてきたから1本くらいくれてやるかと放置したら折られる前に拠点砲で死んでしまった… クラロワのホグライダーは拠点攻撃15発耐えれるのに
剣アカのマリエルときたら 一切防御せず拠点をぶちこわしにくる人がいて色々やり方あるんだなぁと思った
すごい大味な試合になるけど報酬も多くなって楽しい >641
イクセイガーってのも何も考えずにやってるだけなんじゃねぇの感が。優先順位としては
確殺ラインを超える/耐える重要カード≧自分のデッキのキーカード>レベルアップ上昇値が良いカード>その他
優先度が低いカードを何枚も30やら40やら上げて足りねーとか言ってないよね?
使用感を試すだけなら20そこそこでも十分掴めると思うが。
好感度が足りないのは、自分の計画性のなさか浮気性を呪え。 言ってることはご尤もだがそうしないとゲームにすらならんのはどうか その優先度高いキャラを育てたらゴミにされたわけだが ☆3に育成集中したからだいぶ勝てるデッキにはなってるけどRTSは思いついた戦術試してナンボのタイプのゲームだから
育成がネックで実戦で試しにくいのは正直RTSがどういうゲームなのか作ってる側がわかってない感がスゴイ 限凸が無いならいいんだけどね
ダブルで困難とかきつ過ぎ
いや好感入れたらトリプルか >>645
結局供給量絞ってるからそういうクソみたいなことになるってことの再確認してるだけでは…? 好きなキャラは育てたくなる それが DMMのおきて ペレー使いなんて居てもペレー自体はクソザコで
それ以外の使い方が上手で何とか成り立ってる感じだし ペレーも産出しまくるようになってから強そうにはなったがショックで一発だからなあ
潜伏と空中攻撃可能じゃ前者の方が使えるな
わざわざアンチの重戦士を鍛えるほどの存在感はない時点で キャラクターの育成要素全部が足引っ張ってるだけなのがな ペレーは本体HP1500くらいあってもいいぞ
ボルトで妨害されない精霊産卵機になってくれるだろう もう通算でかなりの育成書配られてるんだからもう主力は普通にカンストしてるよね君たち エロゲーなんだから基本は育成も好感度なんかもTNK>性能なんだけどソロゲーなら別に問題ない
けどこれは対人ゲーでネタデッキや好きなキャラのデッキもやりにくいからなぁ いっそ勝敗はそっちのけでお気に入りを使い続けるとエロ開放とかでもいいんだけどな
その人の性癖暴露大会になるけどなw >>644
俺もそれだわ、片道一点突破でどっちが先に拠点撃破できるかプレイ
1つ壊す壊さないの攻防はつまらんし面倒くさい メリッサが人権と言われてるけど、弓が弱体化してるしなあ
メリッサもナーフの影響でティノにやられるから、クソ近接と化してる
メリッサとティノ入れるか二択なら、ティノ入れた方がマジで良いと思う メリッサ馬鹿がさらなる弱体化を恐れてティノで誤魔化そうとしてるのがウケるw
馬鹿は死ねよ りゅーさんの護衛が聖剣ちゃんとか強そうだけど
クッソ重いな >>670
いや、いらないことないけどティノの方がマジで有能じゃない? ちんマンかい、変なのに触れてしまった
他はみんなそうでもないのかな? 壁として使うだけならメリッサよりもメカニックの方がいいかもとか思う時はある 馬鹿「メリッサがティノにやられる!ティノ入れた方がよくね?」
→ でもメリッサの代わりにティノは絶対に入れる気ない&お前が超絶ドヘタクソなだけ
こんなアホがティノ入れたら今度は「弓にやられる!ティノの代わりに弓入れた方がよくない?」
になるだけの超絶馬鹿雑魚 このゲームに一番拘ってるのは間違いなくちんさんだろうなw 33Lvメリッサが45Lvティノに辛勝
50Lvメリッサならどうなるんだろうな! >>672
ヒルダからヒナタ出してくる人もいたしやろうと思えばやれる、強いかはともかく メリッサが消えたら長弓2短弓2魔弓1が基本になってきて
存在が無い方がバランス悪いという謎の状態 まぁコスト10でも200%お釣りがくるぐらい壊れだから
弓耐性なんか付けた馬鹿ゴミ設定を変えない限り年内800%サー了だけどな
終わるならとっとと終われゴミゲー チケ消費勢になりつつあるわ
もうユニット並べてブーストバシーン飽きた 使う側オンリーの真性馬鹿雑魚だから
どれだけアドバンテージがあるかわからんのだろうなメリッサ馬鹿は >>672
それシア弓ブースト+弓or羽だけで返り討ちじゃね? 負け続けるとストレスで狂ってしまうことがあるらしい
賢い人ならストレスからは離れようとする 皇帝も崩御した今剣アカちゃんを支えるのはポコさんしか居ない… ぽこ太郎は剣アカが大好きなのに剣アカがデレてくれなくて病んでしまったヤンデレ >>691
ゲームはまだ辛うじて生きてはいるが
じゃがは蝉のごとく死にました >652
供給量はみんな絞られているのだから、その限られたリソースをどう使うかもまた「ゲーム」として試されてるんだろ。
まあこの理論だとナーフでホショウガーに一理あるけど、現状ナーフで産廃化したキャラは居ないのでギリセーフにしといて。
補償はあってもいいと思うけどね。 ええい、もうゲーム部分はいいから一般交流や他キャラとの絡みを増やせ
せっかく四人組設定とかあるんだから、いくらでも作れるでしょ シアとメガネなんかほっといてさ 別に試してようが試してなかろうがどうでもいいが
試したことによって人が減ってるなら運営として失格としかいえねえな そろそろ客寄せでなんかキャンペーン張るだろうから
そこでちんポコにも良いの来るさ やっぱメカダメだわ
盾として使って近接が取り付いてるのを狩りに行くのに、メカに引っかかって迂回してるうちにメカがボコられてて話にならん それはメカがダメなんじゃなくて出し方がダメって言うんやで メカは集られた際に移動がほぼストップしちゃうのがよくないわ
じゃがくらい潰してあるけ そりゃそうかも知れんけど
メリッサの方が楽だし軽いな
メリッサとメカ入れ替えて使ってみたけど盾が欲しい状況って弓相手しかいなかった 建物専門キャラは他キャラに引っかからずに歩いて欲しいもんだね 久々に見たらじゃがが事務的なツイートしかしなくなってるんだけど、中の人変わったの? マリエルとかギアメカはまだしもあのでかいゴーレムが他のキャラに押されてルート変えながら歩くのはなぁ
逆に押しのけてやるぐらいしてくれないと かれこれ30分マッチングしない
CPU戦早く来てくれ… じゃがさんはもう加工食品になりました
土の付いた大地の恵みが感じられるじゃがさんが懐かしい メカがあの図体と遅さで敵を迂回しようとするAIはまぎれもない糞だな
ビジュアル的にもどかして直進するべき そりゃお前攻撃対象はタワーだけだからな
ターゲットに指定されてない相手を傷つけたらリコール案件になっちまう メカはランカー上位レベルだとストリームなくても無理だから諦めろ 直接攻撃はしないけど正面に立って移動を阻害すると左右にノックバックくらいあってもイイじゃんイイじゃん、メカなんだぞ! 駆け出しメカの上に人がいないおかげで俺の褐色編成に組み込まずにすむk(ry ゴーレムには心が無いなんて嘘
ジャガイモ踏まないように歩くやさしさに溢れてる デカブツはストリームに吸収されず、押しのけ移動でいいと思うんだけどね
水魔が犠牲になっているというのにストリームときたら ストップは後から侵入したユニットに効かないというのにストリームと来たら しっかしほとんど戦力差がないのにメリッサ持ってない俺に負けるメリッサ持ちは
さすがに頭がポコ太郎すぎて笑えてくるな 到達する前は半信半疑だったけど
育成が追い付いた時点で勝率が劇的に変わった
今なら言える、育成差ってクソだわ >>517
そこにシビラ混ぜるとかスレ情報読んでるだけで実際にはプレイしてないな? 極論無育成相手ならヴァネッサ一人で完封出来そうだからな
初心者狩り対策のcpu戦早く実装しとけ >>720
俺が下手なだけかも知れないだろ
俺はケンキョなんだ まだやってるやつおりゅん?(´・ω・`)
くそげすぎやんな 編成メンバーはみんな似たようなもんだから
レベル差の影響は大きいね >722
リプレイがないから勝敗の理由がよくわからん時があるな
あとで双方のメンバー表見て考えるんだが
ユニットの差なのか状況判断ミスなのか
連敗続いてても負けた理由がよくわからん時がある
また連勝してるけど相手強いのに勝った理由も自信を持ってこれとは言えない すまん飽きたから卒業するわ
対戦でやることが同じすぎて虚しくなってきた
1万は課金したしスコア10000くらいまでやったし
良ゲーになったら呼んでくれ パクっておいてこの体たらく
さすがテクノフロンクスィーン 起きてしまったからプレイしようとしたがさすがにこの時間はマッチしないな おいじゃが糞どうしたんだよ?Twitterでプレイヤー煽りしねえのか?中途半端なとこで辞めてんじゃねーぞクズ バランスは大戦とかLoVとかのあの時代のゲーセンカードゲーと比べたらマシだけどな
元から人が居ないのが一番の問題だよ そもそも最初人いたように見えたのだって
全員が同じく低スコア帯にいたからってだけでしょ
しばらくして分散したら高スコア帯の人がマッチングしない言ってたし 大戦もlovも駒の強さにレベルは無かったがな
lovは一応主レベルがあったかもしれんが テンプレ編成同士のつぶし合いならまぁレベルだけになるよね
そしてこのテンプレがどんな相手にも強いから困る 違うぞ
テンプレ編成をメタるデッキも作れるし、他に強いデッキもある
ただテンプレデッキがカンストレベルになってるから勝とうと思ったら同レベルの育成しないと話にならない
そこで追い付けない
テンプレデッキは単純なデッキパワーもあるが、何が強いって環境の変化に強い 育成しんどすぎて基本的な事で気付かなかったけど☆6のLv50ってフル凸かよ
使ってる奴どんだけ課金してんだよwwww やたらテンプレって書かれるようになったけど編成も書いてくれよ 次の次くらいの修正でストリームに潰されたカードの強化が来るんじゃないか?
バランス調整しかやる気ないみたいだしよくあるぶっ壊れ→修正のコースでしょ
なんだかんだでテンプレデッキが強そうだけど じゃがいもまだ死んでんのか
Twitterの更新が鈍るって死亡フラグだし先は長くないかもな シアティノヴァネッサ→コスパ最強
ショックFS→じゃが羽虫魔弓対策
魔弓ブースト→つよい
メリッサ→弓大杉
ここまでがテンプレであとはお好きにって感じやろ
人によって1つ2つ入れたり入れなかったりはあるだろうけど >>745にリミューとストリーム足せばテンプレっぽいか? ストリームがテンプレならストリーム対策の羽剣か羽虫もテンプレだな 8枠ほぼ確定で残りメタ枠みたいなもんだよな
メリッサメタのエメラダとか魔法使いとかキャラの殴り合いに強い2コス土とか短弓とか土精霊二種入れて群れデッキにしたりとか群れ抹殺用の聖剣とか延長戦最強のサムライとか 色々試せる環境じゃないので
新規がテンプレキャラ以外を育てて使えなかったらそのままゲームクリアだろうな シアFS魔弓長弓ブーストメリッサ
俺のテンプレイメージだと6割固定だな
ストリームでショックの有用性が落ちていて4枠は結構ぶれる スコアが500下がった
たすけて
もどれるきがしない ショックFSは後からでもどうにかなるし魔弓ブーストメリッサ持ってて使ってないならゲーム初めて?って聞きたくなるけど
シアティノヴァネッサはほんと罠 テンプレって要するに後出しじゃんけんで絶対防御する編成ってことだろ?
レベル差やPS差、操作ミスなんかで均衡が崩れなければ永遠に引き分けてそう 誰でも使えて強いってなると
シアティノヴァネFSショック魔弓ブースト
後3枠で適当にメタ対策
これがテンプレでしょ メリッサが居たらさらに1枠消費で残り2枠だけど
その2枠も一つは高確率で短弓で最後に余った1枠が自分戦術枠 もうスペルマンで稼ぐ事にしたわ
接戦して書Tもらってもどうしようもねえし
勝てば書U×2な上に相手も塔折れてWINWINだろうし
シャル相手なら勝率6割はあるわリアンは無理ゲー >>753
ブーストが頭一つ飛び抜けてるのがなんとかなれば面白そうなルールだな 限凸本Vと経験書Wどっち交換するか悩んだけど限凸本にしたなの
書Uもゴミになってきたし辛い シアFSジャガ系ブーストだな、どのデッキだろうと入るのは
もう少し広げてショックストリーム魔弓 1番糞ゲーなのはカードがランダムなことだわ
対処が限定されるのにそのカードが無いとかテクニックも糞もあるか このゲイむ
仮に回復キャラとか実装されてもうんこになりそうだな ギアメカ35に出くわした
ちゃんとメイン運用のデッキ組んでる人もいるんだな りゅーさんが全快するようなスペルができたら
さすがに止められる自信がねえな 株で10万儲かったから1万円くらい追加でお布施するか 連続で5コス3体出されたわ
普通に1:1ペースで戦ってたのにな
真っ黒すぎ
ゲージの溜まり少し加速とか色々いるんじゃね?
チート対策しないゲームは終わり
というか全くいないってのも不思議だしな 連続っちゅうけどその辺の奴らのエイム力だと1人出してる間に1,2コス溜まってるだろ
出現エフェクト長いからぽんぽん出してるように見えるが実際はコスト負けしてただけ >>778
シア3連星とかメカニックもあっという間に溶けそう
そのうちギアメカみたいに1枚で同等キャラ2体召喚とか増えるのかなぁ 結局チートチート騒ぐ人は動画出せって言われても今まで1回も出てないのが
何人も騒いで誰も証拠動画撮れないとかすげーな ヒルダ群れデッキ見たけどメリッサおりゃんでいいし群れの育成そこまでしないでいいから新規にいいかもな 自分が1、2コストでヒィヒィ言ってる所に立て続けに15コスト置かれるとうせやろ…ってなるよね メリッサもヒルダもおりゃんランカー数人いるし、まあ何とかはなるんじゃろ 下げ過ぎるとマッチ時間掛かるわ。いつも一本折って放置してたけどほどほどに勝つ事にした レート下げのために放置してる人は何度かやってると覚えるし分かった上でこっちも放置すると楽しいことになった ウィークリーこなしてれば週単位でのポイントはほぼ変わらないさ 終盤コスト回復量増加するからコストアド取られまくってるとそうなる ランカーひとつ下の高レート帯は放置が多すぎてゲームになってねえぞw
ストリームでぶち切れた層がレート落としてんのか ストリーム未だに強さがよく分かってないんだけどどれくらいやばいのアレ イベ前から放置狩ってるだけでランカ下位は余裕だっただろ 505 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-7kIV) sage 2018/08/26(日) 23:38:15.43 ID:EperAB8L0
最後にやったNガチャでイベキャラ出たから許した(大嘘)
とりあえず筑西だけ貼っとくわ
ライターのセンスに震える
https://i.imgur.com/rYtvpO1.png レート落とされると益々新参者が死ぬ
常連しか来ない飲み屋は潰れるんだぜ レートが無限に上がっていくシステムがガイジすぎる
目標も何も無いやん すっかり過疎ったなぁ
アーク面白いぞお前らもこいよ AI実装されたら実装予定された奴は全部終わるのか
新しく今後の実装予定とか出てこないんだろうか、明らかにコンテンツ不足なのだが ユニットやスペル連発してきてないのに同じユニット即座に出されるのは
余程の強運かチートなのか判断できんな ストリーム使ってる上位者が一人もいない
ごみだと気づいたか へーって思って一番上から見たら早速入ってたんだけどどういうことなの 上級者達は落ちる時に人権隠しするからね
騙されないほうがいいよ ストリームがぶっ壊れになるのはテンプレ以外の雑魚に対してでしょ
対テンプレだと対策されてただの強カード ランカーでストリーム持ってるの多分3〜4人しかいませんが 楽しもうにもガチデッキにボコられてムカつくからデッキ変えれん 1位と5位6位以外使ってたっけ?見るのも珍しいレベルだから別に・・って感じ まぁこのゲームに課金してるのが少ないから単純に手に入ってないだけだろ 実際闘えば使われて所持は解るからな
入れたり外したりもしてるし 開始直後から入れてたヒナタちゃんだが、最近出してないことに気づき二軍落ちした
これからはお風呂でなるほどぉ!するのじゃ そら低コスガン積みなんてろくに攻めこまないんだからストリームそこまで使わんでしょ
あれはメカリューサンで攻め混んで相手が防衛に出した奴等を引き剥がすときが一番強い 低コスガン積みデッキがろくに攻め込まないデッキなのか、知らなかったよ 俺もむしろ逆だと体感してるが彼は一体どこで戦ってるんだ? メカリューサンでストリーム上手く使う人上がってきて、もう同じ相手は飽きたのじゃ 俺も低コス系(≒テンプレ)は防御系だと思ってるんだけどな。
ひたすら牽制と防御を繰り返して優位状況になるのをじっと待つイメージ
まあそれだとストリームが刺さらないのか?というとそんなことも無い気もするけど 低コスを一括処理する手段がないからどっちかというと攻撃系 メカニック最大レベルも大概だなこれ
メカ→短弓+短弓orメリッサ+ブーストとかヒルダ並に止めらんねーわ じゃがいも羽虫並べてFSストリームボルトはテンプレデッキとは違う楽しさ感じる 今日もチケット消化とペレちゃんつんつんして怒られるお仕事が終わったお スレでは既出だが初めてカード出せないバグに出くわした。
相手の人、スタンプで遊んでごめんよ。それしかできなかったんだ 出現直後に風魔くらうと停止がクソ長いバグまだあるのかよ 俺も今までチートなんてねーだろって思ってたけど
シア→長弓→シアって出て来て は?ってなったわ
チートあるっぽいな 俺も無課金でメリッサ ヒルダ ストップ引いたからチート級って思われちゃいそうで恐い
政権とストリームは引いてないけど 無課金でそこそこ引けてる気はするけど
育てる資源が無い 動画無いとどうしても焦って見逃してるだけのヤツにしかみえないのがな >841
5枚ルール自体が確定しているわけじゃないからな
時々バグで2枚でツモることもあります、じゃ普通にプレイしてても起きうるし
>845
俺ももしかしたら2コス3コスで埋めてる超高回転のデッキなのかと思ったが
セシリアがみるみる3人に増えたのを見たことがあると嘘とは思えん
とりあえず怪しいの見つけたら対戦コード書いて通報しとけ つっても下の方は知らんけど2万後半あたりじゃそんな怪しいの見ないしなぁ 徹底的に怪しいレベルじゃなく全部似たような勘違いレベルだもの
未だに相撲始めたりするバグも残ってるし まあ、チートはあると思うけどね
逆になかったらどんな強固なプログラム組んでるのって話だし チェックに引っかかって移動しなくなるバグ完全に掌握したいけどなかなか再現できねーんだよなあ メカにメカこすりつけて遊んだりしてるけど変な挙動を見て楽しむくらいには飽きた
ティノちゃんのムーンウォークは癒やし 敵ユニットはまだわかるけど味方ユニットで
移動阻害されるのがほんとうんこだよね ユニットどうしは干渉するのにあの壁は空飛んでなくてもすり抜けるのがなぁ ガチャ石増やすチートでもない限り対処しねーだろうな
どうせサ終決まってるだろうし 前でじゃががCP攻撃してると場所取りだけでウロウロして死ぬのほんとよくない しかしホントストリームにダメージがあるのだけは解せん
ストップもコスト下げるかもっと時間長くてもいい ベース前に羽虫が群れてるとリューサン攻撃せずにパタパタ飛んでるだけだったぞ ストップはまず後から来たのも停止できるようにならないと 空中は空中同士で干渉するんだから羽虫に絡むように出すのが悪い 未だ出会ってない人とかチーター動画出せマンはきっと自分が出会ったらこう言うんだ
マジでチーターいるんだなでも動画撮ってなかったわ 最近羽虫デッキ多い気がするんだけど流行ってんのか? チーターに出会ってないから言える事でもあるが
配信者でもない限り
動画撮りながらゲームとか普通しないだろ
チーター現れた瞬間だけ即録画とかまず無理だろうし
動画出せってのはちょっと無理ある気もする なんか羽虫多いよね
多分ストリーム対策なんだろうけど、引けてない勢にとってはカモでしかない 出会えてないというかもう見覚えある同じ相手としか当たらないというか 羽虫は即死しやすいが相手の手札にアンチカード無くて場に残れば強いしな
ストリーム無効なのも追い風かも ワンパン通れば最低限の仕事はしやすいのもあるかも知れん
同レベルなら大剣ですら蒸発するし 羽虫は魔弓に一発も撃たせることなくFSで落とすのがほぼ前提な気がする
2魔弓は諦める 羽虫火力やべえからな
じゃがと違って干渉しづらいからチェックに到達されると危険 チートってのは遭遇してないが、いろんなパターンのバグがたまに起こるっぽいので、バグって線もあるのかもしれん。
同じ人が度々やってたら疑わしいが、いずれにしろ動画ないと判断できんよね。 チートやってるやつはみんな口をそろえて名前が英語の奴って言ってるから
まあ常時ソレなんだろう 直後に対戦コードでも書いておけばいんじゃね
ポコ太郎みたいに相手が出てくるかもしれんし 羽虫ちゃん地味に強いべ 飛行だからじゃがと違って味方の移動も阻害しないし
逆に言えば、じゃがのおしくらまんじゅうができないのはネックだが 他所は撒きまくるのにこっちは渋いなぁ
まだ新規に厳しい仕様だし撒いてもしょうがないのかもだが そんなにチーターの名前出た事あったか?
スコア2万くらいの奴1回晒されてたけど当たった時それっぽい事してこなかったのならあったが 具体的な名前自体は出てないぞ晒しになるから
ていうか具体的に名前だしたのなんてチンポ太郎の冤罪ともう一人か二人の荒らしくらいなもん まぁ同じ言い様でランカーに複数居るとか書かれた時点で察した 対戦にマッチしたと思ったら戻されて切断扱いになってた
しかもチケット減ってるし 切断されたら、時間置いて再対戦すれば「接続されたのでチケット変換するわ」と返してくれるべ ここってチーターも晒しNGなんだ。めんどくせーな
本物も居てもおかしくないとは思うんだがチートって言ってる奴の信憑性がない 証拠つきで晒す有能以外NGなわけで
そんなんどこ行っても同じよ じゃあ今度からチーター遭遇者はSS複数枚とかでもいいから頑張って証拠作ろうな
具体的な状況も添えて出せばそれなりに信憑性は増すだろ そんなこと言ってもやる奴居ないから晒しNGなわけで チートチート喚く奴が居るから建前で言ってるだけで本当にするやついるなんて思ってねえよ 羽虫二枚いれてティノシアメリッサに群がるのは楽しい 建前でいらんこと言うよりはチートチート騒いでる連中のほうが面白い 勝つ直前に急に読み込みが発生する時って
相手が切断したってことなんかな?
結果自体は遅れて来ること知らんのだろうか クリームこれデバフの延長受けなかったらそれだけで長時間の停止にならない? まあ、切断厨は精神薄弱で自らの敗北という現実を直視出来ないなからな 勝てないと思ったらすぐあきらめて放置してるんだけど切断してると思われてるかなぁ 切断してもチケ消費されてるのになにか意味あるんか? もうだめ放置は切断とは別物
ワイ先生もよくやる、潔いなの できることなら開始と同時にもうだめ放置してほしい
そのほうが手間も時間も節約できる 自分はきっちり負けてからおみごと言ってあげる紳士先生だよ
談合して紳士とかほざいてた人らとは格が違うよ 終わり際のスタンプは何押そうが煽り大好き君なんだなぁ
と思ってる 黙って執拗な嫌がらせをするか煽りながら嫌がらせをするかの違いだろ
そういうゲームじゃん 負けた側はデメリットを背負わされて苦しい思いをする
それをわかっててずたずたに殴ってるんだから放置以外に良心はない 意味が分からん
勝負の世界はいつの時代もオールオアナッシング 0本でも消費OKにしてくれたら全力でコテンパンに出来るんだけど もうメリッサ持ちしか存在してないくらい命運決まってるから
今でもメリッサ非所持相手にはメリッサ弓で100%近く勝利できるよ
ただ、あんまりにもゴミクズゲーでメリッサ持ち廃人以外みんなやめちゃって、みんなメリッサ使うから、みんな弓使うのもやめちゃって
そんでメリッサが形骸化したってだけの話で 平日昼間はボナチケ配布タイム付近でも全然マッチングしないな
1分待ってもマッチングしなかったらCPU戦に移行するとかいい加減に改善してくれ ガチャで出てのはありの初期状態しばりでストーリーやってきたが4-4を越えられない
どんな編成しても30近いレベル差の攻撃を耐え切れず価値筋を見つけられないんだが
こんな条件でやり遂げたのいる? マジで命運なのは今日のじゃなくて来週のメンテという気もする いよいよ小西パイセンの背中が見えてきたな
この状態で半年粘るんやろか 運営も仮に50位くらいだろうと半年持たせるだけならokくらいの気持ちでやってんだろ
>>919
あとはプレ2の更新くらいじゃね 同じ相手と延々とやり続けるの辛い
そもそも対戦自体が単調すぎる 魔弓のために魔法無効化ゾーンを作りましたまでやりかねないからな イベント後半とピックアップ更新だけか
順番通りならマリエルガチャ、クレオ完凸分くるかな? マリエルって一番最初のガチャだよな、アクアはやったっけ アクアちゃんなら今日のメンテ前までピックアップ2にいたよ しかし43位って新作でこんなに課金されてないゲーム見るのはじめてじゃないかな
骨組みはいいのにクソ采配でこんな状況を作った運営の責任は重い マリエルガチャでマリエルちゃん使いを増やさねば…… >>930
今は亡きガルオデですらもうちょいマシだったぞ 53位にメルヘン先輩おるやろ
一瞬で圏外に下がるのも多い中では割とがんばった方だと思うよ(過去形) ポイント戻って来たらオトギのフェスでも引くかなぁ(遠い目 メルヘンはハチャ語を直すために稼働できないまま
新着ゲームから消えたのがやはり痛かったのだろう
課金の必要性が一切ない作りになってるからどのみち短命だったろうけど 当たり前のように43位で早期終了コースに乗ってて草 >>913
ガチャなしの初期縛りで3のラストまではやったが、その後チケ消化くらいしか時間が取れず進められていない
4-3までは完全・チャレンジもオールクリア? ブルーマンが生徒達を待ってるよ
先生の処遇がどうなるかは知らん マッチング問題やカードバランス育成バランス、課金要素の追加等
どれも解決策はあるし、環境が整ったらコラボで人集めればなんとでもなりそうなんだけどな
開発状況や技術的な問題もあるだろうからなんともいえん まあスタートでこけたらもう無理だわな
人がいない対人ゲーなんてどうしようもない twitterも業務報告しかしないしもう運営もやる気ないだろう >>942
アイギスはコラボで触ったけど合わなかった
あとはそもそも縛りプレイが好きってのもあるかな、対戦もお気に入り軍団だし またヒルダアップだしついでにルフェ入ってるならこれ待ってから石突っ込めばよかった 交換品はクレオ関係も追加なしかー
何か知らんけどプレゼントはいっぱい来てた
限凸書3ありがとうじゃが またギアメカ入れて対戦か その気になれば使える性能だからまあいいか 書4追加きてんね
これでティノシアヴァネリミューまでカンストや ルフェとエディタ使えば育成書貰えるんだなこれから新規追加は育成書もセットか また対戦にギアいれろとかウザチャレ足してんじゃねえぞ 勝利が無いだけマシか
それとも2回ギア使ったら追加されるのか? 初手に相手がヒルダ出してきたから対応しつつ逆側にヒルダ出したらそのまま本陣まで落としてワロタw 限凸本Vきたけどこの順位じゃもう課金する気ないしおりゅれないんじゃが? エディッタの参考書取ったけど書3より経験値低い奴だな 【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part29 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535442945/
>>963に言われないと見落とすところだったありがとう立ててきた
なのでヒルダ出てください >>968
おつドピュ
リューサンかわいい バックで突きながらお尻ペンペンしてみたい >>968
乙どぴゅ
クレアさんがガチャから優先的に出るようにしておいだぞ
運営はやはりもうやる気ありませんね >>968
乙
エディタルフェのやついくつまであるんだ >>968
乙どぴゅ
ルフェはともかくエディッタなんて書貰っても使わねぇ 重戦士に救いを・・・使用率やばいくらいまでいってるよね
全然みねえ マッチングについて改善しないとか10月には逝きそうだな
いや9月に入ったらするのか?・・・しなそーだなぁ >>968
乙ちゅう
まぁ重戦士はね・・
参考書もらえるなら育てるだけ育ててみるのもいいかな なあに、またアクアさんまみれになったらまたグルングルンルアナァが見れるさ
見れるのかな 重戦士は群れ特効のくせしていざ相手すると勝つにしても結構被害受けるのが実に無能 キャラ使って対戦しろの所為でスヤァ合戦になるんだが 「クレア入れて戦え」であって「勝て」ではないから、チケット消費ついでに済ませておけばええねん ルフェとエディッタのチャレンジ、専用の書がもらえるが、そもそもキャラを持ってないとイベント消化できないというw
今後の新キャラはこのスタイルかもしれんな。 クレオ入り強制されても誰も得しないからなあ
こういうささいなところで人は消えていくんだ まぁ使い方開拓してくださいって事だろ
その前に低コスブーストの汎用性問題なんとかすべきだと思うがな・・
本気で勝とうと思ったらあのデッキ以外ありえない 惰性になってもプレイしてってねという運営のお言葉だぞ
見切りがつけれてよかったな >>988
おめドリュウウウゥゥゥ!!!
かわいい >>988
これで今日からお前も勝ち組だな。
自分が10連したときはピックアップ先生が働いてなかったがw ありがとうモチベも回復してきたし軸にしたパーティ考えてくる 羽虫の質問責めを受けて笑顔で沈む様は、まごうことなき竜騎士のそれ .{⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
.(ヽ|:Y● ●| l/゙)
. ∨人 `^′_| |7
Y、:::兀::::ノ:八 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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