【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part30
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535872920/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クラロワと同じコスト消費比率にして
ストリームは空中巻き込み可のコスト4の2秒に、ストップはコスト6にすればいいだけ
ちなみにトルネードは2秒でも天界ユーザーが起用しまくるほど十分強い
ストリーム4秒拘束はアホだし
ストップはコスト5以下にするとこのゲームは最大コスト15だから完全にストップゲーになるので有り得ない ストリームは4秒拘束ならもっとメタユニット多くすべきだったな
あんな重厚感あるメカは吸いこみなんて効かなくてもいいと思うんですわ ストリームはダメージ量を減らされる可能性あると思う ストリームを空中巻き込み可にするなら短くても利用価値大きいな。
ヒルダ対策の手段が増えるのもでかい。 >>174
その一方的に攻撃できる何かが必要になる時点で7コスじゃないんですけど… ダメージ量もそうだけど時間だよ
4コストで引き戻しかつ4秒拘束で実質6秒近く拘束とか、こんな地上ユニットに対して出し得のアホカード無いやろ
これのせいでストップすら食ってるんだからな コスト5でもストップ使わないくらい弱い、といっておけば少しはましになるかなー。 >>179
当然攻撃するユニットや拠点が必要だけど
一方的に攻撃してノーダメージだから
コスト的には失ってないでしょ ストップがコスト5ならMax4秒でも十分強そう。
3秒だったら。。。さすがに短いと思うがw 1本割ることだけが目的の人はサムライブースト入れてくれ
3本割れば1本譲ることにしてるんだけど10カウント入るまで残り時間が少ないことに気付かずに普通にプレイしてることが多い
んでサムライブーストなら10秒あれば割れるから 拠点砲だけで7コス分のアド取るのとか難しすぎるわ
だからストップがゴミといわれてるんだろ
ストリームFSは余裕で9コス以上のアドを取りつつ相手を引き剥がせるから
コストアド以上に防衛力がたけーんだよ いやどちらかと言えば現状のストップは
完全に止まらない時があったり、後から範囲内に入っても止まらないのが問題だと思う 移動速度の実効値調べようとしたら召喚位置が配置座標とズレてるとかもうなんやねんこのゲーム 上位でストリーム使ってる奴はほとんどいない
わかるな 一定数いるってことはそれだけ採用の価値あるってことだな
バランスごみごみでどうしようもない奴よりはましってことだ 「使ってない」と「持ってない」には大きな違いがあるんですわ… メリッサがあの程度の修正しました(したフリ)みたいな感じで放置されてるのにストリームやストップなんてナーフするわけねーだろあほかwww 1枠を自由枠で色々入れ換えてやってるけどストリーム持ってたらストリーム入れるわ 本当に後出しジャンケンになってて辛い
互いにコスト15なっても先に出さないので笑う >>194
そんな名人戦みたいな対戦どこでやってんだよ
初手で重いの出さなきゃいいだろ でも実際後出し有利なのはあるよね
チャレンジの○○をつかって〜みたいな育っても居ないキャラ使わせる時でも
後だししてたら割と普通に勝てるし 15になる瞬間に出せば相手に2コスぐらい損させられるやろ ストリームは余程のバカでも無い限り
一目でおかしいって分かるレベルだからな
運営も分かってて実装したんだろ 相手が絶対後手出し狙うのがたまにいて腹立つので
せめてコスト15バーストさせるべくギリで出してるわ なんか後からストップ範囲に入っても止まれとか言うのたまにおるけど
そんなヌルゲーカードどのゲームにも存在しませんよ
その時点のを止めるからテクニックが要求されるのであって、置いといて入った奴全員止めるとかゲームとして破綻するわ
エレウィズやザッピーみたいのなら欲しいけどな でも後からストリーム範囲に入ったのは引っ張られるんだ…w メリッサの性能上げていいので、コスト8くらいにしてほしい。 >>195
カードの初期配分によっては低コスユニットは出せないことあるからねぇ
ストリームの女神にFSして殺せればいいのにとたまに思う そんなことされたらメリッサ抜いてダフネINして大剣2枚にせざるを得ない というか用途不明の雑魚を出さないで欲しい
ストリームの独自仕様はやり過ぎではあるが、それくらい影響あるカード出してくれないと課金する気すら起きない
デッキの多様性もいつまで経っても増えない >>204
アンリエッタとクロノスもFSで止まるようにするのか ランカーが低コス原理主義ばっかだし主力キャラのコスト・性能を引き上げたら面白いことになりそうだな メカニックのHP上げすぎたのを下げる調整もあるに一票
45メカ出されたらきついからのう >>209
そうでもねぇよ、使ってるとしっかり対処できる相手にはすぐ道塞がれてろくに進めずぶっ壊されるポンコツだよ!
対処できない時点でコスアド負けてると考えるべき ストリームとファイアストーム二枚で最大1107ダメージ
カンストアクアも火風水魔も全部落ちるからナーフってくれ まだまだミラーとかクローンとか面白スペルカードはあるけど
全部☆6で出されたらどうしようもないな >>200
相手の見えてから後出しするしかないからこちらの攻めに対して相手が防衛で切ったカードを完全に止めることもできず
防衛で使うならコスト7使いたいほどの相手の数に残りのコストで何をできるかを考えるとぱっとせず
有効活用できるのは多分その時点で相手がなにかミスってる場合ぐらい… 俺もストリーム持ってないけど持ってたら余裕で入れるわ 後からストップ範囲に入ったら止まるのがヌルゲーか
でもストリームって後から範囲に入ったら吸い込まれるよな シア基準にしたいなら他のもそれくらいの強さにはして欲しい
ランカー以外に7割くらいしか勝てないようなカードは弱すぎなんだよ >>207
女神殺しの邪神とかそのうち実装されそう この前のチャレンジが「ギアメカニックを使って勝利」ならやばかった
試合序盤から手札4枚でやりくりして存在をなかったことにするしかない ストリームは持続するせいでメカが細道越えたあたりで先読み打ちしとけば迎撃にでてくる奴らまとめてさよならーだからな
ストリームがあのままならストップさんも止まるべき 全体になったら二面作戦して両面止めれるし、ベース砲まで止まるとか想像しただけでやばい ストップ自体はそれなりに使えてるからいいんだけど、他とのバランスを考えるとね…
ブースト、ストリームとのバランスをってんならコスト6で後置きも対象ってところかな
現状使用者が少ないから助かってる面もあるし 7コスならむしろ新規配置ができない、くらいのインチキがあってもいい 相変わらずの自分所有カードバフしろ
持ってないのはナーフしろという分かりやすい
民度 今日明日からチケット溜めタイムだからマッチングしなくなりそうだな ブーストは効果を対象のコスト×6%とかどうだろうか? リミュー強すぎるからレベッカ(笑)のために4コスにしてもいいよ せめて一部の同系統の役職の☆5<☆3の状況を☆5≧☆3くらいにはしないと 配布チケの期限がログインで配布されてから2日だから明日のログイン時間遅くすると明日の分の配布チケがメンテ後も使えるようになる
メンテが延長しなければだけど 今後も強い新キャラ続くだろうけど
現状ボーナスチケット6枚で毎日24個ぐらい石がもらえるから
多少はマシになってるんだよな ブースト無いと展開がゆっくりで面白さ半減なので配る方向でいいよ ブーストは攻撃速度アップと移動速度アップだけになれば使用率減りそう ブーストもメリッサも引くの遅すぎたせいで全然育てられてないし使わない戦略でやって来たからどのキャラと交換するかのタイミングも逃してしまった
試しに交換しようにも気軽にチェンジして対戦出来る仕様のゲームじゃないしこのまま使わずサービス終わりそう ユニットHP50%アップリーダーをだしてゴーレムゲーにしよう メリッサはともかくブーストはそこまで育成しなくても充分使えるじゃろう? ユニットHPアップ系のリーダー出たらまた魔弓がFSで死なない…とか出てきてまぜっかえしだわ ブーストは育てなくても使えるけど育てたところでクソゲはクソゲだからやめるのは正解だとおもう >>243
じゃあスペル威力アップリーダーを作ろう(ループ とりあえず魔弓が壁貫通するのは早く直してくれや
あれのせいで魔術師系が更に死んでる >247
いちおう曲射だから壁超えられるってことなんだろうか。
★4魔弓増やしたってことは…壁はさんで撃ち合えって意味なんだろう
俺はそんなの面白くないから魔弓入れてないけど群れ系に非常に対処しづらいわ メリッサヒルダ持ちはメリッサヒルダ持ちとしかマッチしないようにしてくれ。
うざったい。 >>248
群れ対処は重戦士か火・土魔でもええんやで ヒルダは冷静になれば対処可能でコス7ムダにさせられるけどメリッサは強すぎるな
メリッサあるだけで配牌でドラ7枚持ってるようなものだもん そこでw大剣ですよ
魔弓outダフネinしたらかなり勝率上がったわ
相手がメリヴァネで攻めてきても、引き付けてからヴァネ横シア、メリにダフネぶつければ両者生存でそのまま攻めにもいけるし リューサン対応には羽剣ちゃんが割りと使えると思う
羽剣入れてる人割と少なそうだけども スレ民が言うにはW大剣がいてもメリッサ持ちとの間には圧倒的な差があるとかなんとか 弱体化されたメリッサを強いと言ってるのは弓2↑入れてるからじゃね
弓は1で十分 メリッサメリッサ言うやつはまず羽剣と風土火魔と群れというメリッサ狩りツールを手に入れろ
上げるのめんどくさいなら自分もメリッサ引くかリセマラするか引退しろ 手札の補充が減り次第随時じゃなくて、10カウントで1枚補充とかにすれば、
低コストで固めると手札が枯渇するようになって、高コストにも価値が出てきそうだな、 羽虫がメリッサとかヒルダとか対応できて丸い。
じゃが使いと比べるとちとコスト重いけど とりあえず単独精霊は一律2コスでいいだろと思わなくもない
なんで土だけ2コスであれだけ出て他は少なくて3なのか意味不明 一律2コストになると全部入れたら手札の回転が物凄いことになりそうだな
あまりに次々出せるから本来メタになるはずのショックが役に立たなくなりそう やろうとしてる意図はわかる
特殊能力の分担が
火:範囲 水:潜伏移動 土:なし(低コスト) 風:飛行
ってなってるから。
ただ、コスト1.5倍になるほど能力が差別化できてないんだよなあ 風精霊の3コス2体とか誰が使うんだレベルだからな… メリッサ無しは試しにメカニック(カンスト)と羽虫2編成やれ
攻めはメカ+シア+長弓ショック構え、守りは羽2受け(最初の1羽は呪文処理される形)
俺はこれをやられてクソ嫌だったから真似すればいい 上の方であった開幕後出し勝負になりがちというなら
先に出した方のコストが2〜3減るとかあれば少しは悩めるかもしれんね クラロワの大会とか双方2分ずーーーっと沈黙して
コスト倍速になるまで両方動かないとかザラだからな >268
羽虫の攻撃力がやたら高いからなソレ
魔弓持ってないとヤバイ
だいたいメカを10秒以内に倒せないと詰むが
キアーラHP6799でアタッカーのDPSはいいとこ400〜500
うまくFSやら弓で妨害されると本当にらくらく突破される
キツイわ 実際のところ、ヒルダ苦手としてない人ってどうしてんの?
弓のみだとまず一本もってかれるまでに削りきれんし、FSで焼かれたら目も当てられん。羽虫はまずショック握ってるだろうし。羽剣風魔とか使ってんの? 性質上ちょっとずつ改善では人増えないと思うんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています