【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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コミュニティ
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part61
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569866207/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) 【ランク4以上の装備に必要になる入手数限定素材一覧】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 ■改修予定の項目とリリース時期
▼実装済
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 防衛キャラにダンテ単騎で置いておくと何故か
腹パンでひぎぃしながらハート目になってるダンテが容易に想像できる>>1おつ 乙がし
ポイント取得なしの腕試しあればいいと思うけど相手AI馬鹿すぎて腕試しならんなw
報酬ゆるいのはいいんだけどな >>1
乙
報酬はキャラ貰えるしチケもあるけど思ってた通り楽しくはないよね 相手の戦力に合わせて自分も戦力調整しないといけないのが最高に楽しくない 低戦力で戦えみたいな縛りはバリエーションの1つとして時々課されるくらいなら良いんだけど恒常にするのは理解できない 育成セット売っておいて育成したら損
システム設計のセンスよ 防衛で設定してる戦力に合わせてマッチングしてくれればいいんだけどな 激温設定だからわざわざ低戦力で縛られる必要がないし損ってのもよく分からんけどな
適当にやって終わるからなんでもいいだろう 防衛はHPモリモリの戦力値詐欺ふんばり無しくらいが一番喜ばれるんかね? >>25
それこそHP上げちゃった馬鹿おりゅ?になるやんけ これランキングなくて本当に良かったな
ポイントを最大限にもらおうとすると編成がめんどくさすぎる どうせ最後の方なんか金しか貰えないしそこまで神経質に調整する必要もないしな
次回にランキングが実装ってなら話は別だけど
こんなのやってる時点で次回どころか年内サ終のほうがありそうだわ 3時間に1戦しかできないのに低戦力じゃないと獲得BPが二倍以上違う
有用キャラ育成しちゃった奴おりゅ? 育てた戦力を使わせないアリーナは斬新すぎるよチンコ 今回の企画考えた人は今後はかかわらないで会社では隅に座っててくださいね
お願いしますよホント 年内サ終なんてありえん
何年でも大槍ファンゲームで続けられるぞ やっと15000越えのチハヤ軍団がリストに出てきたわ うーん、アリーナ??なんだいこの仕様は??てんこ??? >>28
いや強い相手と戦いたいのに弱いのしか出てこないからな
自分が戦いたいくらいの相手戦力を調整できるじゃん 戦力調整しなきゃ不味いとかどうでもいいぐらい面倒くさいの一点に尽きる
綿菓子だけ殴るし綿菓子しか防衛に置いてやらん アリーナの仕様はひねりにひねっておかしなことになったのか単純にバカなのかどっちなんだい ソロ綿菓子狩りに一番向いてそうな五右衛門はもう育成してしまったのが悔やまれる 見えます…低戦力でわたがし単騎をカモろうとして回復量を上回れずに延々おいかけっこするチハヤの姿が 意見交換をした結果、ランキングは報酬含めて形骸化することになったみたいってあるから
急に方針変えたせいで、噛み合わなくなって純粋につまらなくなってるんじゃないの。
お試しでいいから、当初jの予定通りのアリーナも開催してみてほしいわ。 80pで1日五回やるとして一週間…残りの金のためにストレス増えるくらいなら適当でいいな… 3時間で80Pだから24時間で640P
期間が1週間?6日?だからわりとギリギリ 育成すんでない人はログイン率も低いしおもらしで終わらないかもね
ガチパ防衛に引っかかって負けるような人なら尚更だろうから単騎防衛にしてあげよう ランキングにHP上げずに育てたキャラが有利の糞仕様合わせてきてたら即死だったな ひぇえええ綿菓子単騎相手にひきわけたーwwww
Lv94五右衛門(無育成)だからいけると思ったのにwww この得点狙いで舐めプをさせて負けさせる仕様って何なんだろうな 考える時間はあっただろうに
ガチ編成では損をする仕組みを採用するとか
もうゲームを作るの向いてないと思うわ 頑張って育成したユーザーを馬鹿にするような縛りプレイ強要
普通に総戦力高い相手倒したら高ポイントで良かったんじゃないのか
チンコは人を苛立たせるのが上手いな 連勝ボーナスを途切れさせないことの方が重要だから
戦力を絞るなんて無駄なことはやめとけよ コンバットと同じで0連勝の時は低レートが相手で連勝すればするほど高レートが相手で出てくるじゃダメだったのかね >>61
マジか
つかフォロワー同士で対戦とか出来るようにして欲しい
そうすりゃここでフォローしあって綿菓子狩りしやすい キャラゲーなんだから戦ったら勝敗関係なく固定ポイントが一番よかったわ
アトワ方式で報酬まったく関係なく勝敗数だけ表示してやれば馬課金者もにっこりやったやろ >>65
報酬貰う過程がつまらないよりは面白い方がいいでしょうよ ヴラド単騎で置いておいたら防衛成功しちゃってるんだけどこれ初心者から見たら罠編成な気もする 防衛回数増やしたいチハヤはわざとHP上げずに攻撃だけMAXに上げるんだな
現状嫌がらせ回数みたいな不名誉なもんだけど >>62
ランキングのガチの対人要素にしようとして出来なかった残骸の臭いがプンプンするわ。
防衛の成功失敗が全く影響しないのは、中身入ってるほうが絶対的に有利でAIがアホ過ぎたからだろうね。
中身入りとやったらほぼ中身入りが勝つから、負けてランキング変動したら炎上不可避なんやろ。
両方オートにすればいいんじゃってのは多分、ガチ防衛設定されるとAIじゃ突き崩せなくて50ターン粘られちゃうからだろうな。
中身入りをマッチングして一手一手指し合うのは多分技術的にできんかったんやろ。 >>69
戦力低くて攻撃高いとか完全な罠だろ
解ってたら無視するけどシステム理解してない初心者しか選ばんわ 適当に手持ちの一番弱いやつらをバンディッツ編成に並べただけなのに
なぜか勝ってるしな
報酬ヌルめで本当によかったと思うよ戦力1500くらいなんだけどな・・・ ランキングがあったら
ポイント狙いで舐めプ編成→負ける→スタミナ課金
ってのが運営の狙いだったのかね 戦力だけ無駄に高いと評判のアーサーちゃんにしといたよ フネ単騎でいけるやろって欲張ったら引き分けになって連勝途切れたわくそが アリーナてひょっとして一番戦力高い奴まとめておいといてやったほうが良いのか? >>80
まけなきゃ全部60でも余裕だからできるだけ弱い編成がいい気がする こんなしょーもなイベントで意地悪する気ないし
良さそうな編成あったら教えてくれ
普通に雑魚並べとくだけでも大量おもらしいなきゃ余裕だと思うけど >>80
HPだけ高いキャラの方が良いぽい
なんか糞雑魚編成にしたつもりでも勝ち付いちゃってるわ 景品にガリレオいるじゃん
ついに竜馬ちゃん人身売買に手を出したか 戦力が報酬の基準になってるのは
ランキングあるゲームだと高ランク狙えば報酬あがるけどランキングないから
戦力基準にしちゃったんやろなぁ・・・ 単騎の砲を最前線配置で置いとけば負ける人はいないのでは? 今回は緩く報酬取れるからその辺についてはこれでいいけど相手の戦力だけでポイント変動、チェンジ可能でよくない?
新規や適当勢は接待殴ってりゃいいしガチ勢は高ポイントに挑んで遊べるし
コンバットシステム(連勝するとどんどん雑魚が出なくなる)にするにはちょっと報酬ラインが厳しい ガチ勢が有利になりすぎないようにってことなんだろうけどこのゲームでそんなん気にしても運営が損するだけだろ しかし接待配置を研究してるなんて意外とみんな良い奴なんだな
防衛する利点なんもないけどさ >>76
ランキングの順位でガリレオの入手とピース数を増減させて石割り課金させるんやろな。
一昔前のランキング制度だが、これやるとアクティブアカウント数がモロにわかるんだよな。 >>92
運営側のひとがガチパ参考にしてゲームに組み込むって言ってるから
今のところガチパ防衛を組んでも自分の首を絞めるだけなんだよ だってこれで負けて気分悪くなってやめる奴とか出たらゲームの寿命縮んで自分らの首しめるだけだぜ?
勝っても何のメリットもないしいかに勝たせてあげるかしか考える事ないだろう 防御までガチガチにした回復かってーなこれ。
相手フネ一人で弱点ついても素殴り2,3k位しか通らんかったぞ。
これ舐めプPTや育成ある程度終わってないと、単騎相手でも削りきれんやろ。
というわけでLv30のマゼラン単騎置いとくわ。 わざわざ防衛数表示してんだからその内報酬つくでしょ >>83
HP高い子の方がいいのか
弱点で即狩りされやすいように水着清明にしといたけどモードレッドにしとくわ 負けそうになってもブラウザ更新で最初からやり直せるからな
防衛数献上したくなけりゃ再戦しなけりゃ多分献上しない 真とかだと耐久=HPって感じだったけど対人だと防御の影響でかく感じるな 50ターン制限が結構きついから、ガチとガチがやり合うとバフ漬けにしたバンディッツや大技じゃないとぶちぬけんだろこれ。
防御の影響がかなりでかいわ。 戦力高いっからってエリクサーギルガメ単騎はやめろよw そんなことよりガリレアHないじゃん
好感度20のほうでコペルニクス出てくるから実装は期待できそうなのだけ良い AIだと出来ない相手のキーパーソン落とししてから残り適当に殴り殺せるよ
やってる分には全員高火力技持ち殴られBP溜め前提じゃない限りはガチパでも問題ない 正直アリーナちょっとビクビクしてたけどストレスフリーすぎて草
今後もいじってくんだろうけど初期の構想だったらしいガチランキング設計じゃなくて個人的にはよかった 4連勝したらもう1万超えしか候補に出てこないし
防衛編成気遣っても相手に見えないなら意味ねーや 単騎はモンテズマじゃなくて綿菓子ばっかなんやな、なんでやっ
綿菓子かわいいのによくそんな酷いことできるな・・・ >>110
攻撃技がないから確実にパーフェクト取れる もんちゃんは一応攻撃できる 綿菓子は攻撃できない
綿菓子はちぎられても大丈夫だからまあ問題ないんじゃね? >>108
現時点ではランキング機能は実装しておりません
て書き方だから油断させてぶち込んできそうなんだよなあ >>114
形骸化させるとも言ってたので、実装しても大した報酬付かないと思うわ なんじゃこりゃ
やりまくってれば真の英雄達でてくるようになるの? マイナス方向の形骸化調整はやめて欲しいなぁ・・やりそうだけど。
観てカッコイイ骸骨にして欲しいクロスボーン。 ランキングの報酬含めて形骸化だから
マイナス方向の調整だろうね。 やっぱり下痢便ビチグソアリーナじゃないですかあああああああああ!!! >>114
それは来るんじゃない?
ただもう言われてるけどランキングは形骸化させるみたいなことてんこちゃんがつぶやいてたから
上位者にだけキャラ配布!みたいなことにはならない、はず >>117
12億がやってたぞ 評判悪くて1回で廃止になったけどな
厳密にいえば1枚はポイント報酬で取れたから上位じゃないと凸できないだけど なるほど戦力差に応じてもらえるGP変動するのね
全力で雑魚ブチのめして無駄遣いしてしまった 接待するなら無駄に戦力高くて弱い奴が良いわけか
HP高くて両刀キャラみたいな 最近サービス始まったのだと卑作が張り付き課金ランキング上位限定キャラ配布だよ 戦力うんぬんいうけど
戦力4000だろうが2000だろうがどっちも60点や
単騎だったらどれでも大差ないで >>126
そうなるね
逆にビリー、五右衛門、マルコ、ヴラド辺りは嫌がらせに持ってこいだぞ ヴラドちゃんは自動回復も地味に嫌がらせになりそうで素敵
マキャベリさんも流石君主のやり方だと称賛してたよ なんという神イベ
いよいよ俺のガラハドさんに光が当たる時が来たか! >>133
もらさない&負けないなら全部60でも余裕 防衛で強いのはAIでブレイブ操作できるキャラなのかな
待機は使ってくれないから待機ブレイブはあまり意味がなくて 防衛力高い編成に採用率高いキャラはナーフ候補になるな もしかしてこれがやりたいがためにわざわざキャラゲーでナーフしたんですか?
本当に頭悪いですね作ってる方々 とりあえずマゼランちゃん最前線単騎にしてきた
思う存分打たれ強さ強化トレーニングを堪能してほしい アリーナ好評過ぎててんこちゃんも何も言わなくなったな こんなん綿飴狩るだけになるだろ
クソつまらん手作業の日課が増えただけ やりたくない人はやらなくてもいいってシナリオで言ってたぞ
キャラにそれ言わせるのはどうかと思うわ 限定報酬ある以上やりたくなくてもやらなきゃならん
つか報酬なかったら本当に誰もやらんだろうけど アリーナつまんねーしやりたくねえけどガリレオは完凸させたいしな
やりたくない人がやらなくてもいいなら報酬は金だけにしとけ 最低限報酬美味かったらモチベーションもあがって愚痴も減るけど明らかにしょっぱいし
ずっとそうだった訳じゃなくて前回まではそれなりに美味しい餌用意してたくせに
肝いりの対人戦闘一発目がこんなんじゃ次から誰もやりたいと思えんだろ 単騎綿菓子なんてどこにもいねーよ
どこの世界の話だ 防衛は適当なの3体並べたけど、別に防衛成功しても意味ないのよね・・・ ここ最近やたらとてんこちゃんのツイートが増えたり大槍がwwの事ツイートするようになったよな
さすがに関係者にヨイショしてもらわないとやべーと思ったのか知らんけど今更過ぎるしクソゲだしでどうしようもねえよ フルメンバーでポイント下がるとか嘘やろ、アリーナでもダメとか育てたキャラいつ使うんだよ とりあえず防衛はHPのみ上げた大砲最前列に置いて2列目を適当に蓋しておいた
防衛失敗数も見たかったな >>152
仮にガチ防衛をガチ編成でこなすアリーナであっても
つまんねー義務増えるだけなのは変わらんと思うが 連勝数とかなければたまたま出てきた強い相手とかにもチャレンジしやすいんだけどな ブラゲソシャゲのあらゆるコンテンツに刺さる言葉
つまんねー義務増えただけかよ
そうなったら卒業の時期なのだ >>124
そんなんあったのか
今は割りといい感じになってんな これまだ普通の対人アリーナにした方がマシだったのでは >>121
最近じりじりランキング落ちてたけど
明日は表彰台いけそうやな 戦力高い方が獲得GP高いなら防衛に雑魚1体みたいなのはしなくて良いのかな
余裕あったら回復と支援系PT育成して置いとこうかしら? やりたくないならやらなくていい!(参加報酬:限定キャラ)
これでイベントやらないって選択できる奴はそもそもこのゲームすらやんやろ 3000Pまでする必要はないだろ
ガリレオ取るだけなら五回だし それでも一週間で30回でしょ
欲しいならそれぐらいやれよとしか 所でゴールデンタイムに異様に重くなるんだけどこれっておま環? 度合いは個々の回線にもよるだろうけどその時間帯は重くなるよ 回数制限なんかやらなきゃ良かったのに
AP使わず自慢の一軍キャラで存分に俺tueeeeeeしろ
もしくは自慢の嫁達を見てくれええええ!で良かったんじゃね?
ついでに色んなキャラ脱がせられるから暴走弟なんかよりよほどええし >>164
連勝ボーナスってのがあるから雑魚単騎置いとく方がいいんじゃないかな
返り討ちにあって涙目になるルーキーがいないとも限らないし
俺は0凸ネロちゃん置いとくから存分にサンドバッグにしてくれよな! これ連勝すると戦力1万以上のPTしか出なくなるから戦力1万弱のエサPT組んであげるのが親切なのか >>175
キャラ一体目とってから110居て単騎にしたら190になってたわ ガリレオって硬直長い技をキャンセル出来るってことなのかな そういう運用も出来るし安めの強技二連発なんかも可能だけど
前もってBP溜められるステージを考慮してもロマンの域だと思うよ ん?範囲ダメ上限はずれてね?借りた絶対可能が5 5 3 で13万でてたけど HP高いの並べとけば良いの?
じゃあレベル100のカパックとフネフェル並べて置いとくわ >>186
戦力差か
ギリギリ回復パみたいな嫌がらせに負けないパーティ組まんといかんな 戦力ってどうやって計算されるんだっけ
HP低いといいって聞いたからヴラドにしてるけど ガリレオの技3はガチ
エメタブとの相性が凶悪だしエメタブまじでナーフありそうなんだけど >>189
HPは1/10、それ以外はAP以外の値を加算
なので低HP高火力なヴラドは戦力あまり上がらない >>190
弱体されるなら
ガチャ☆4のエメタブさんじゃなくて
配布☆3のガリレオさんだと思うよ >>191
アーサーとかHPだけで3000近く持ってかれるのかw
そりゃヴラド ゲーだな 手持ちの可愛いキャラが増えれば
それでもう十分と思う事にした
もう戦力強化に金は使わんよ ポイントどうでもいいから育てた戦力で戦いたいそんな方のために私の最高戦力で防衛設定させていただきました。
もし見かけたら是非手合わせして頂けると幸いです。
ユーザー名はチハヤと申します。 最小戦力三桁単騎でも今出てる最大が190
自キャラ4550で敵9200は190、8680になると170
戦力半分以下なら最大もらえるんじゃない 運営はプリコネのアリーナ防衛みたいなガチパ組むのを想定してたんだろうけど
現実は艦これの演習接待状態 >>189
攻め側ならHPが低いと戦力をあまり上げることなく火力を上げることができるので良い
防衛側ならHPが低いと戦力が低い割に火力を上げることができるので罠って感じ
各ステータスを特定の数字で割ったものの合計かな多分HPは÷10ぐらいが戦力になってる アリーナがうんちすぎたせいで上限ダメ撤廃がどうでもよくなってほとんど話題に上らないな 接待って意味なら戦力1000くらいのを6体並べるのが一番かな?
そうすりゃ戦力半分以下の高レベル単騎で確実に倒せるだろうし これもしかしてフルパでオートしちゃいけないやつだったの?
ウンコだな 次回実装予定のルートは
オラクルチハヤとネオチハヤが世界の命運を掛けた戦いを繰り広げる予定です 2人〜フルまでは変わらないのに単騎だけ
GP跳ね上がる意味が分かんねーな 仕様を理解させる気ない不意打ちもひどいけど
理解したらしたで面倒さがマシマシになるの本当に頭テンコ GP稼ぎたいなら相手より低い戦力で勝つのがいいけど、
アイテム回収するだけなら挑戦ポイント無駄にせずガチPTで挑めばほぼ回収できるよ >>210
相手の戦力の半分くらいで跳ね上がるからそのせいだろ あんまり強くなくて装備もスキルも上がってない人の方が防衛きっちりしてる印象あるね >>205
まぁそもそも上限があれこれ言われてたのは将来的にどうなのって懸念がメインで
現状特に困ってる訳じゃなかったからな
https://i.imgur.com/5SBQ4cq.jpg
一応斬鉄剣で大ダメージ出す遊びは復活した >>208
何も考えずにガチパオートでも3〜4日で終わる
それを1〜2日で終わらせたい場合は相手選んで単騎って話になるだけ 原作で出来たけどWWで出来なくなった色々な要素のひとつってのもあるしなー
それだけ直っても根本的な解決にはなってない 上限ダメは常に引っかかって鬱陶しかったろ
あとバフもちの人権が復帰した 真パリやら終焉2で上限ひっかかりまくってテンポ悪かったもんね
まあ、スぺしか回ってないから今は関係ないんですが >>217
俺の思いつく限りだと今33の好感度を43に上げるくらいしかもう伸びしろない >>214
編成01が自動的に防衛部隊になってたので、あまりやってない人ほど未着手なんじゃない? >>221
あり
じゃあ厳しいね
しかし凄い数字だわ 元々はバーサク持ちがダメージ最大値では有利だったはずだけど
前回の調整で普通に放置されてたからどうなんだろう… やり込んでる人はホーム固定のために単騎放置だったり育成パだったりするけどそんなやってない人は1にガチパおいてるだろうな >>215
実際には出ていない嘘のダメージ値を表示してユーザーを騙していたっていうのが根底にあるからなぁ 10連勝で1戦255BPか
連勝数も塵積だけど3000までの到達が少し早くなるくらいか 夜は鯖が重いのによく対戦コンテンツなんか回そうと思ったよな 攻撃できない包丁を隅において見かけ上の戦力伸ばすのダメなんか… >>234
前の術を倒して全軍前進したら庖丁のドレインが炸裂して削り切れなかったんだろうなあ >>234
オートだと前がいなくなりゃ勝手に移動するからシステム理解してないの?って感じ 完成二人にlv1入れて一万程度の戦力詐欺すればいいのか >>233
ただのユーザーネームなら変えるけど主人公の名前を今更チハヤ以外にするのもな・・・って感じ >>236
前を倒さなきゃいいだけだからどうにでもできるけどな
相手があまり考えてなかっただけだね チハヤ以外の名前にする必要ないですし
主人公はチハヤさんです
何で名前変えるのさチハヤでいいでしょ
というかアリーナにチハヤ入り編成割と多いね どうせお前ら明日にでも3000達成するだろ?
そんなお前らの為にガチ編成おいとくぞ 表示される戦力どのぐらいまでなんだろ
連戦続けば25000越えもちゃんとでてくるのかな チハヤとかNPCと一緒の扱いでそれ以下の同接稼ぐための運営のバイトと同等 ぶっちゃけ主人公の名前も変わっちゃうからチハヤ以外にしたくないな
ユーザーネームと主人公の名前別にしてくれてもいいのに 顔なしなら変えてもいいけどねえ
チハヤはチハヤだろって 前2作品ずっとチハヤでやってきたからなぁ
今更チハヤはお前だって言われても、チハヤでしょとしか 石割って連勝してたらようやく戦力2万越えがリストに出てきたわ ママとジャックのHPだけ上げたのユニットが喜ばれそう 最初にアリーナの世界観設定が一応語られた部分は良かった
カバネリとかもこうすりゃよかったのになw だってチハヤって女の子の衣装で名前じゃないですかアイマスもあるし
もっとショタっぽかったら似合ってたかも このゲーム主人公が前に出すぎだからチハヤじゃなくて自分の名前だったら変な感じするのはわかるしなあ 単騎でよそ見しながらやってたら呪いで負けたぞくそがwwww アリーナ結構負けるわ、みんなちゃんと育成してるのな アリーナがどうしようもないぐらいにクソだった
もういらんことせずに正式始まるまで交換イベでもしてろ そこそこ強い編成相手でも勝てる人ばっかでしょここ。
そんな編成相手に一戦最高得点取れた?(´・ω・`) 防衛回数0で誰かと戦ってるのかどうかすらわからん
戦績もたった10までしか表示されないし
つまらなすぎて速攻でやめたマジカミの置物対戦の完全劣化UI
(´・ω・`)もうダメだなこのゲーム ポイント狙ってギリギリ勝てそうな編成でトライしたら普通に負けたぞい
接待編成以外は欲張らずに勝ちに行ったほうがいいわ ガリレオこの性能で出すならわたがしナーフする必要なかったよな 最高点狙いって戦力相手の半分以下やからなぁ
戦力詐欺で接待してくれる相手ならともかく普通じゃ無理やろ こういうのはガチにしすぎてもそもそも挑んでもらえないからな
いけそうな感じにしないと ガチ編成置いておく意地悪い人もいるからなぁ
この惨状で残ってるのは大槍キャラ好きな同士なんだから仲良く行きたいものだ ガリレオ敵の時はBP3だった気がするけどよく覚えてないわ
それならガリレオもナーフされてるわけで ガリレオの寝室の気持ち程度のモザイク要らんだろこれw 敵から味方になった時にナーフされてるとか言い出すのはやばくね
しかも配布キャラ・・・ ガリレオ二回行動強いか?
通常攻撃二回ならそんなでもなさそう むしろガリレオのが微妙に見えるなぁ
連続付与以外やることなさそうなこの性能で待機ブレイブなしって致命的じゃね
閃光弾と通常攻撃でどれだけ貢献できるか次第だけど フビライのスプレッドからガリレオ挟んでスプレッド×2ならいけるか
やる価値あるか知らんけど ないよ
それならBP足りない時に緑を二回素殴りするのに使う方が良い ガリレオも当初アリーナランキングの上位報酬?予定
だったディオゲネスも15禁みたいなエロだけど
運営的にはランキング報酬がほぼエロなしみたいなキャラならエンジョイ勢も納得するやろ
みたいな腹づもりだったんだろうな
というか原作ゲスト勢の新規CGって皆こんな扱いなんだろうか ガリレオは今のところ一番好きなキャラだから☆4バージョンでエロついでに新衣装欲しいわ
あとコルテスとエウメネスとコペルニクスが好きなんだが大槍キャラが居ない事に気付いた あれ、需要あるかなと思って火力キャラがいない
高Lv回復キャラメインで戦力15000くらいの防衛組んでるけど
思ったより防衛成功回数増えてるな。
総戦力それなりに高いから初心者とか育成途上の人は
スルーすると思うし15000に挑む人なら打たせて貯めたBPで
火力ブッパすれば余裕で勝てると思うんだけどな。
メンバー見て舐めプ?引き分け?
そういやターン制限いくつだっけコレ?
マジで防衛失敗回数も教えて欲しい(´・ω・`) 勝ててもめんどくさいだけ
対人入るとこの手の奴増えるからそっちもめんどくせえ 俺の防衛編成はマーリンの周りに超低レベルキャラが5人、バンディットの範囲にきっちり収まるように並んでる
赤キャラ3人がビリーに雑魚パンチしてBPも溜めてくれるぞ!
マーリンもHPが減ったらエール連打するだけだし殺意ゼロ 防衛にモンテズマ、ピサロ、大黒置いたら勝手に数減っていくのかね >>287
空から落ちてきてチンコ嵌まるってどんな状況だったんだ 手動なら4人でSかAで勝てるけど、オートだとB判定とかいちいち気にしてしまい、結局手動アリーナ。 もう少し一軍編成で気持ちよく勝たせてくれんかなあ
このゲーム本当に高レアキャラ何の為にいるんだ? もう15000挑めるやつってガチ勢だろ
ガチ勢でさえ放置オートってことはやっぱ対人は虚無だね どうでもいいけど
3点以上で同時にタップすると(縦持ちで見た場合)左上隅が反応するんだな 自分の部隊の防衛戦のリプレイ(同じ結果にならなくても可)見れないかな(´・ω・`) 昨日は単騎編成のクソザコナメクジが相手やったのに、
今日はいきなり相手戦力10000前後になった
どういうマッチングなんやこれは 相手に合わせて戦力調整するのがアホらしくなってもう1軍オートだわ フビライからイヴァンに変えたら貸し出し人数減った
同じLv100のエメタブ持ちやのに
見た目戦力イヴァンのほうが高いのに・・・
やはり世の中イヴァンが好きという気持ち悪いロリコンより、
フビライのような美人のお姉さんが好きな人間のほうが多いんやな イヴァンよりフビライの方が置く場所選べて楽だからじゃね 雷帝さん使い難いですし…
フレンドなんてデイリーやストーリー周回のお供に借りる位だから、通常範囲が広く、技2が使いやすいエビフライのが百倍有用 イヴァン鈍足だからスペシャルとかで借りても一度も順番回らずに終わったりするし…
イヴァンとフビライの性能が逆だったらフビライは誰も借りないぞ 鈍足だとエメタブ生きないしね 通常攻撃も無駄に硬直長い
手動なら強いんかもしれんけど借りるときはオート前提だから あと雷帝ちゃんうるさい
話は変わるが、DMMのバナー広告で英雄のが偶に出るんだが、ジャンヌとヴラドがまったく同じ顔なのがなんか笑える 強敵相手にGP稼げる編成考えてるのが微妙に楽しくなってきたわ…
AIが馬鹿だからこっちの戦力を絞らせてゲーム性をもたせる高度なそれがしだな 調整し過ぎたら負けたわ
普通に最強パで戦ったほうが何も考えず楽
それでも余裕で報酬取れるし お前らふざけんなよ
イヴァンの金玉交換に全力しちまったぞ ていうか防衛側ガチパ多いな
ガチっていってもこっちもガチなら勝つんだけど
接待用に調整してるPTって感じの編成見ない 英雄結晶で挑戦ポイント回復するんだから
ランキング制にして、英雄結晶のお得セットを販売すればいいのに。
上位報酬は、星4キャラでお願いします。 1万ぎり超えるようにHPだけが高いハリボテ編成にしてるが意味あるんかな? 張りぼてソルフィンママいいぞ
HP30000まで上がって戦力4000前後になる わざわざバンディッツで一掃出来るように配置してる戦力盛り盛りチハヤ見たな
今後はわからんがとりあえず今回はちゃんとこなしてれば3000は届く感じか 防衛成功数だけじゃなくて、失敗した回数や履歴も知りたいな。
せっかく考えて防衛デッキを組んでみたけど、
もし誰も挑んでいなかったら意味無いし てんこちゃんも運営に防書多すぎって言ってるのは笑う 朝から2連敗したわー萎えるワー
舐めプしてた私がわるいんだけど…
もっと気持ちよく戦いたい
とりあえず君達の防衛成功に2回貢献したわ(´・ω・`) 防衛0っ!
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!! これ綿菓子単騎置いても相手が連勝してれば表示されないだろうしHPだけ高い低火力編成出しといたほうが喜ばれるやつか なんかつええ敵しか表示されなくなってきた
同じようなレベルの敵ばかりじゃなくていろいろなレベル帯のをだしてほしいわ 普通は何段階かの相手用意して
それをさらにシャッフル(ある程度制限ある場合もある)できるようにしてるよね 4連勝〜9連勝まで戦力1万前後の敵しか出ないな
趣味パ置いたら18000になっちゃったけど誰の候補にも出てなさそう たくさんもらえる強いの
ほどほどの
弱いの
と用意するのは
ちんこフィールちゃんには難しかったのかも知れない 別に適当にやってもあっさり報酬達成できるし適当にやればええねん
ガチ勢は連勝数競い合ってくれ スペシャルの日替りって何曜日にどれとかどっかに載ってる? http://i.gyazo.com/8789be8d225a3dc9a0c1d0d48d7fee4a.png
http://i.gyazo.com/e28da6e9543a7ca598096cbfbc788e0e.png
ヴラドちゃんと雷帝ちゃんのステ最大達成できてひと段落だが
装備が角と黒曜石で大渋滞すぎるからもうちょいなんとかならんもんかねぇ
当面は二人の装備に有限素材当てなきゃなんねーし次のキャラ育成する気おきそうにない
せめて特別な能力何もない装備とかは汎用素材だけで良いんでねーかねぇ ヴラドが穴開けてそこに雷帝様が突っ込む
完璧な作戦 ゲームアイコンが始皇帝の時、あの始皇帝の寝室表情なかったよね、、、、?
アイコンキャプってないから確かめレンガ 補助券って10連で1枚か。 で30必要だから300回。
グラブルとかの天井と同じね。
多分リセットされないだろうから今後はチケのためにも1800初回を回していくことになりそう。 好きなガチャ引いて持ち越しOKってのがデカいな
グラブルの9万円天井より明らかにそこが優れてる >>338
素で気づかなかったわサンキュー
…一番限界突破用のお金がほしいんだがないのか…手形使うしかないかー 金は世界旅行か貧乳狩り
どっちもクソほどダルいから手形はアリだなAP効率が大分悪いけど >>341
テンプレんとこ。
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ってやつもある。
1戦 経験値5000↑ 金2500 ガチャ運とか無いから適当にイベントキャラを完凸してLV100にすれば
ちゃんとした戦力になると思ってたが
五右衛門さんHP低いなぁ
LV100にした後も色々強化アイテム使わんといかんのかな 育成コスト高いのにイベントキャラに突っ込めば強くなるって発想はダメだぞ
五右衛門ならそうでもないがメガネとかどうせあとで凸した金返せって後悔する >>344
五右衛門はそういうキャラなので
低HP高火力のロマン砲 水着晴明・メガネの人・五右衛門は完凸してしまった・・・ 公式コミュの方でも資金足りない勢の声がデカイからこんな報酬が資金だらけになってんのか
パリ滞在勢は資金カンストして困ってるのに メガネは迷わず銀玉にしたわ
強くてもメガネは使わない パリ滞在してても資金足りないぞ
全キャラの1/3しかまだ完凸できてない しかし、手形もAP回復薬も配らないよな
時間稼ぎに必死やではほんま パリで暮らしてるけど星4星3完凸するとすぐなくなるわ
龍馬ちゃんの投げ付けてくる小銭が身に染みるよ 戦力1万で平均的に育ってる程度だと単騎で狩れちゃうから
五右衛門水清明は防衛で単騎奴の嫌がらせに使えるよ
育ってる4火力一体しか居ないなら5体単色か術に一体有利火力配置
攻300以下いても意味ないから低lv術に変えて火力は500以上の低HP高攻で戦力落として嫌がらせ アリーナ防衛成功意味ないのに割と殺意こもった編成多いよな
面倒そうなのは避けるから意味ないけど 攻撃力600〜900のPTで防衛にしてると誰も挑んでこないな 防衛成功数しか出ないから挑まれてないのか倒されてるのか分からなくね 運営がやらせたいこととユーザーが望んでることの剥離が大きすぎる とりあえず初日にフルスペコロンブスギルガメ設定してた奴はボコっといた
それ以降戦力21000以上の編成は出てこなくなった 凸したいやつができないから金困ってないな・・・
使う予定のないやつも凸して装備つけたら無くなるけど書とか素材そっちに回す余裕が無いから凸だけしてもしょうがないし
>>357
LV30くらいのやつ並べてくれると低戦力で狩れてうまいけどこれ連勝すると接待でなくならね?
最初は接待だけで5枠埋まってたのが5連勝くらいから1万超えしか出てこないんだけど俺だけ? 戦力高いフルメンバー置いといても表示されない問題があるから
単騎でも4500~5000程度で1万までが最大取れて美味いから読み間違えるような構成置いとくと防衛成功
最大取れないかスルーさせても嫌がらせ成功
接待は攻上げてない連中並べて単騎で楽な戦力1万までで調整 イベントぬるいし育てたキャラの性能を存分に活かせるのアリーナくらいなんで折角ならガチパ置いて欲しいわ 神イベ来たのに順位上がってねーぞ
もっと感謝の課金しろよ 10連戦目でやっと1万越えのみになったけど1666ポイント1戦260~
2万出てくる前に終わるな >>366
16位とかもっと見るになってないからすごいじゃん ガチ編成しか出てこなくてクソうぜえ忖度しろチハヤども 最初の方で解析から出てたけど、結局アリーナ実装されたのね
絵に惹かれてログボもらったりもらわなかったりって半分死んでる状態だったけど
これで安心して死ねる アリーナという名の糞つまらない何かだから
別に今までとたいして変わっとらんぞ
ガリレオいらんなら触る必要すらない アリーナこれ負ける要素皆無だよな
まぁそのほうがええんやが 攻めは低戦力でどう攻略するか
守りはネタ編成披露会で
よくわかんねーことなってんな
>>369
装備は物理と魔法を逆転させるだけで済むけどステータス弄るのがキツイ
ガチ忖度編成組むHP書が足りねーんだよ、HP書YOKOSE この短時間で防衛2回になってて笑ったわ
https://i.imgur.com/cklKRxY.jpg
やっぱ攻撃特化パ強い感じかね >>374
高火力パ相手はこっちのビリーが瞬殺されるからきつかったな ある程度相手の戦力あがってきたら格下狩るのがド安定かな おまえら結構盛り上がってんじゃん
PVP大成功だな これで粛々と進められるわ 星4一体しか100に出来てないから戦力あがんねーや
後ツタンカーメンと新規CV.桐矢ノエルさんキャラ3体はよ。全員同じ超えでパーティ組みたい 金ふすまでも☆4来るんだな
ジパングガチャでアーサー来てびっくりした ギルガメシュ1人でアリーナやってるけど
1万超えてるのにも割と勝てるね
負けたら相手弱くなるかと思って負けてみたけどそうでもないみたいだし
これ相手の強さどういう基準で決まってるんだろう
勝った数? 真パリといいアリーナといい何だか旧艦これを思い出して懐かしさすらある >>382
自分の所持ポイントと近い人が選ばれてるとか? 国家Lv上限が解放されるようになってAPが余るようになったのでスペシャルミッションで消費してるんだが
プレゼント・ファンシーの効果特大をいまだに見たことない俺(重箱弁当とか高級家具とか金細工に相当するやつのことね)
ミッション画面のぬいぐるみの横にあるドレスみたいなやつがそうのかな? >>386
そうだよ
ショップの贈り物セットの内容確認押してみ ガチパばかりで勝てないんだが
負けまくってるから敵弱くしてよ P欲張って敗北しちゃうわ
戦力ダブルスコア+1vs6はおかしいと思うべきだった ガチ構成してるチハヤとかいう奴に当たりまくるんだがチートか? 連勝止まっても相手弱くなんないのか・・・
同じくらいのCPでぶつけてるならもっと接待とか格上に当たらないのも不自然だしいまいちわかんないな うちのフォロワー枠もチハヤってやつに複垢で埋められてて迷惑してる
ちょっとプロフ欄で嫌がらせ行為はやめろって叱ってくるわ 対戦相手リセットできなかったり第1部隊が勝手に攻撃防衛両方にセットされるのって
ひょっとしてアクティブ数推察されないようにするため? 初期のチハヤバグもみんな同じ名前にさせることでランキングで人数を解りづらくする孫ちゃんの策略だよ そもそもアクティブなんか把握してないでしょ
それを探るためのアリーナ
ランキングがないのは今回データを集計しないとランキング報酬の目安が分かんないからでしかない 俺の主人公名と同名のやつがいてしかも相当いろいろやらかしてる奴らしく事あるごとにスレで晒されてて怖い
戸締りしとこ スペシャルプレゼントのクリア報酬が大なのは嫌がらせ 敵一体にしたからオートで放置してたら引き分けになったww
引き分けってなんだよ! 溜め技って全軍移動するとキャンセルになるのな
オート見ててさっき初めて知ったわ >>403
引き分けとは相手と自分の実力が拮抗しているなどの理由で勝敗が決しないという意味だ >>404
進んだ先も攻撃範囲内なら攻撃は発動する
まぁスカることが多すぎるから溜め技弱すぎって言われてるんだけどね >>406
ごくごくまれに射程の都合で溜め技の攻撃範囲内に自ら突っ込んでくる敵おるよなw >>406
自キャラが溜め中にコマンドで自軍が全体移動の事だよ? 対戦候補がクソしかいなくてもチェンジすること出来ないのか
普通は回数制限あるものの出来るよな? うちは防衛数0のままだなぁ
負けてるのか挑まれてないのか知らないけど LV書2日もやらないでどっちか資金入れればいいのに 水〜金の強化書とスキル書の被り日を土日に分けてほしいよな
ウィーン留学してない人はメンテ重なるし火曜日も辛そう 好感度アイテムもらえばいいじゃない
全員50だよとかいう廃人の事は知らない 物防だけ圧倒的に足りてないな
マルコ防衛にしてる奴いるけどあれ糞弱いぞ HP書は最重要だが上がりやすいから思ったより数要らんのよな
防御書さっさと見直せよ アリーナ16連勝で報酬受け取りきった
ただただめんどうなだけだったから次回開催はもういらないよ >>408
キャンセルはされないよ
ただ溜め技だろうが即発動する技だろうが攻撃範囲はマス指定だから全体移動しても指定範囲は変わらないから範囲自体は1つ前(味方陣営なら1つ後ろ)になる
そこに敵(味方)がいれば効果でるけど誰もいないならスカになるだけ、これは原作からの仕様 アリーナはディオなんとかとか石川とか「こんなん無課金雑魚しか使わんやろ^^;」みたいな、
珍しいキャラを見られるのが課金者からすると面白いわな
ワイら課金者は水着清明以外のイベントキャラとか興味ないし
今回のガリレオは食指は動くがいくらなんでも性能ゴミすぎるし 原作は防衛という概念があったから1軍以外も育てとかんとアカンかったが、
今作は今ん所は1軍のみで万事解決する
ありがたいと言えばありがたいし、2軍を使う機会がなくなっとるとも言える 俺配布キャラの評価はガリレオ>五右衛門>晴明>ディオゲネスの順で高いんだが
アリーナで嫁キャラ編成っぽいのは全然見なかったな
どいつもこいつも簡悔精神に満ち溢れてる構成ばっかだったわ エンキドゥが実装されてたらギルガメシュと一緒の2人編成したんだけどなー
ギルガメシュと一緒なら負けないぞ
尚ボコボコにされる模様 ガチ過ぎて誰も挑んでこねえのか避けられてるのか0のままや
期間中の戦績何勝何敗まで出してくれると面白いのに 俺もまだ0
これリアルタイム対人だったら絶対にマッチングしないだろ 普通に負けてるだけちゃうの
このゴミ雑魚AIで防衛成功って相手が欲出して無駄に低戦力で来た場合だけやろ ただ雑魚過ぎて負けてるだけなのに自意識高いやつ多くてワロ 俺は防衛成功数既に5回だな
平均攻撃力700以上あるのによく挑んでくるよな 五右衛門はBP産出マシーンとして優秀じゃないの?もっと適役おるんかな 銀鉱石が足りなすぎる
ジパ3より落ちるところある? 育成してると銀鉱石と金革も足りなくなるよね
通常周回中にニュートンからもっともらっとけばよかった >>435
リューリクが競えそう
待機ブレイブ+硬直-16持ちで速さ75 >>436
ドロップは変わらないけど南米1の方が敵が弱い
ジパ3もAP2でやってるならどっちでもいい程度の差 >>439
AP2で周ってるねえ
南米1は金革落ちてジパ3はケーキ落ちるぐらいの差しかないか >>438
実はモンちゃんも待機ブレイブはリューリク様とまったく同じ性能だったりする
必要APも低いしお勧めよ
何時の間にか居なくなる事さえ許容出来ればだが マルコ五右衛門リューリク忠敬の待機ブレイブ部隊を
孫ちゃんとベートーベンの速度バフで更に加速!
最速のBP生産部隊の完成だ!! リューリク優秀だけど色々欲張りすぎて最適ではないな
AP10のキャラなら待機ブレイブ勢で最強だった可能性がある 戦力20000↑同格アリーナ戦は先制ブレイブの有無が大事だな >>424
外した場合って硬直短くなる?
何度か試してみたけど包丁とコロンブスでオートで回してて
コロ溜め→包丁全軍前進→敵→敵→コロ通常みたいになるんだが
コロンブスは臼装備なんで玉手箱持ってない ベラミー自体も足速いから先制取れるしBP3スタートに等しい >>446
オートのときって味方が溜めてたら前進しなくね >>441
モンちゃんそれで育てようと思ったけど生贄の方がもっと早いのよね……
ついつい手動でも捧げてしまう >>449
俺もそう思ってたんだけど今日したからするみたい モンちゃんが稼いだブレイブを
カパックちゃんがインティライミでどぶに捨てる完璧なコンビネーション
二人は仲良しだね 待機に硬直-は多分関係ないぞ
硬直バグ修正後に速度70の包丁硬直-12と速度70の山田で100回ずつ待機連打しても1回も順序変わらなかった
まぁ速度の影響も開幕以外本当に少ないけど
速度85の愛洲が待機50回する間に速度70の包丁が49回待機ってくらいの差しかない つまり生贄の硬直を減らしてモンちゃんが死後にすぐ動けるようになるわけだな まぁ12月までは遊んでやるかな
年末年始はソフトハウスキャラの新作をプレイしなきゃならねーし(´・ω・`) 今日の日替わりクエ「プレゼント-ファンシー」ぬいぐるみしか出ないんだがまた設定ミスってないか 特大はハマると何回ミッション受けても全くでなくなるんだよなぁ
ちなみにお問い合わせしても確率はいじってないって回答しか来ないぞ アリーナさ、高速回線の人はわからんだろうけど低速回線奴だと
おっ、余裕やん 行ったろ!対戦開始ポチ―ッ!
ttp://iup.2ch-library.com/i/i2017657-1570271881.jpg
↓
馬鹿め!
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って言う伏兵戦術が結構あるから困る まあエクターちゃん1人るで戦力12000るの時点で伏兵に気づくるべきだったるね 待機ブレイボは猫も杓子も持っている
だから持ってないやつはガッカリ感がすごくて1軍から外れる
ガウェインとか
見た目最高なのに待機ブレイボないだけでゴミになる アリーナ色んなキャラを剥けてたのちい
敵チハヤに剥かれるアレはたのちくない >>429
キャラ愛編成ならどうでもいいことなんだろうけど
ギル(赤)+エンキドゥ(赤)ってPTとしての相性は良くなくなくなくなくなくなくなくなくない? >>466
キャラ愛とその2人のペア編成だからどうなってもいいんだぞ 俺もクックマゼランコンビ置きたかったけどいないからコルテスピサロ置いた いっそギルガメシュとハンムラビのコンビでもいいかぁ・・
うちもエンキドゥいたならギルガメシュとコンビで置きたかったよ 攻撃と魔力上げるの250の次で200にまた必要値下がるのっていつからなってた? >>472
かなり昔にその話題見たから最初からじゃね >>473
そうなのか、ありがと
ビリー上げてた時は気づかなかったわ 初期から140ぐらいからIII2冊必要だったぞ
微妙に残ってたベルヒ+154の次必要経験値500で変わってないね てんこちゃんついに晒しまで始めたけど頭どうにかなったんか 魔防V書8冊で1しか上がらなくて草
これ最大1上げるのに何冊必要になるんだ? 公式側に名前だされたら嬉しいだろとか思ってんのかね?スレの住人が善性ではなければ玩具になるだけだぞ しかも、こいつら倒すの余裕だったわーっていう内容だからな わざわざチハヤから名前変えてるような人は
割と自己顕示欲みたいのありそうだし
いいんじゃないかなぁとぺトルス思いました 俺もてんこちゃんの養分になりたいからチハヤ卒業するか 国家レベル上げに真パリにまた来たけど
精霊石のドロップが意外と落ちるかもから全く落ちないに変わってない?
40回で1個しか落ちてねぇ ガリレオは弁慶ちゃんと組ませると最大限活きそうだな
千器万来が2連発できるぞ
ルフウィングでいいじゃんとか言わない 竜馬ちゃんって立ち絵では刀持ってて戦闘アイコンでは銃構えてて砲属性なんだな 何で砲なんだろうね
刀の達人で拳銃大好きだったのにそのどちらでもない謎 最高でも12500ぐらいしか出て来なかったわ、難度三つに分けて上位狩ると戦力上がってポイントも倍とかでよかったんじゃね
https://i.imgur.com/dzUtAAc.jpg 竜馬からすれば剣も拳銃も時代遅れの象徴みたいなもんだからじゃないの? 英雄って汚いおっさんに手籠めにされたりするものなのか?
頭に斧6発は耐えられないとか言ったりライフル銃がツッコミ代わりだったり鉄球の投擲で船を沈め城の石垣を崩したり…
基礎身体能力がまず人間とサーヴァントぐらい違う印象だったが サーバントでもリンゴ食って全快はしねぇんじゃねぇかな・・・ 一部のおかしい英雄と古代英雄を除けば軍を率いてるただのヒューマンだよ
勿論強い能力と技は持ってはいるけどモブ十人に囲まれでもしたら普通にアウトでしょうね
うろ覚えだけどニートも一応装備無しだと心配されたりはするくらいにはもしかしたらがある世界観 前は1x3と精霊石だけだったのに2が追加されて精霊石ほぼ落ちなくなってんのか
デイリーも全然出ないし、精霊石掘るのオススメってどっかある? >>502
それは英雄でもビリーとマゼランのバカ2人だけなんじゃないですかね WWなら人とサーヴァントぐらい違うんじゃね
GOLDだともっと弱くて無印だと更に弱い印象あるけどWWだと明らかに強い 古代英雄をゲロまみれにするコルテス
口から臓物を吐く光太夫
カーメンたん愛で蘇るスコーピオン マゼランは9回3アウトまでセーフだし
ビリーはビリーだし
チップ1枚でも仕方ないよね コルテスはネタ描写なんだろうけど古代英雄特化なのか弁慶が耐性持ちなのか ずっと思ってたんだけどさ、花京院ってハンブラビに似てるよね マゼランちゃんは投げた鉄球で山脈にトンネル掘れる程度だから大丈夫 それがしのパンチ力は恵体チハヤもイテッ!って言うくらい強いよ
子供とは思えないパワー 全力ボールぶち込まれて世界一周しても全快するチハヤさんは回復力に定評がある ヴラド 80の装備解禁して覚醒した
この子こんなに強かったのか 理想的な接待編成は紙耐久高HP低火力回復無し(or低回復)で逃げ回らずバンディッツで消し飛ぶ配置でよろしいか キャラ一覧でおっぱい大きい子から順に6人採用するのが一番の接待だぞ ヴラド 雷帝さま ヤン しーちゃん そんちゃん カメハメハにしとくか ヴラド最初は耐久がどーこー言われてたけど火力極振りの性能は普通に面白い性能してると思うよ
あの耐久でダメだったらビリーもダメだし なんかこのゲーム起動する時のロードにやたらと時間かかる時ない?Chromeだけどおま環かしらね ビリーは最後列から問題なく攻撃できるんで一緒にはできん ヴラドちゃんは借り物の使ってなんだつえーじゃん思いました APと消費BPと範囲がビリーの方が優秀で且つダメージ上限あったからな
そりゃ散々な評価にもなる ヴラドとビリーというか☆4と3だと重ねの重さが雲泥なのがな
ヴラド好きだけどあれで金玉ぶち込むのはちと辛いというか別衣装に期待したい 通常ヴラドはそんなに好きじゃなかったけどクリスマス衣装のヴラドは可愛いと思った まだラフだけど今のところは通常ヴラドの方が好き
あんまり肌出して欲しくない そういえばここで話題に上がってなかった気がするけど大槍がツイで衣装アンケとってたぞ ブラドさんは人間ですらないのにこのゲーム内では
かなりの常識人なのがいいよね(´・ω・`) 軽い気持ちでマーリンさん脱衣させようとしたら首がなくなって焦った 日曜日はLv書とかいうゴミしか出ないから日替わり前にAP使っとくか
ってか今増量中って触れ込みだけど普段からこの量でいいよなって・・・もっと言うなら上級は上級だけ出せやと言いたいけど きょうのごほうびはこれ!(攻撃書1)
バカじゃないの
ギルガメシュさん64人に借りられてたよまだまだ人いっぱいいて安泰だよ >>542
なんと知的な編成配置、俺も真似しよっと 今日も5002ギルでつえーしようと思ったら餃子の具材にされたわ 包丁のオートがかなり馬鹿になったきがするんだけど前も同じだった?
死にかけのキャラがいるのに自己回復の攻撃スキル使用して死なせる連発した…
オートモードで使用されない不具合を修正したらしいけど
オートでも使用してたの何度も見たんだがな
変にいじったせいでアホ行動になったとしか思えないのだけど俺の勘違いかね? 回復系が味方見殺しにするのは前からだけどメンテ後から更に酷くなった気がする
500しかダメージ受けてないやつに回復連発するくせに瀕死の味方には回復使わん 単純に技3の優先度が上がってるんじゃねーかな
前は使うと言っても通常技射程外とかじゃないとほぼ使わなかったけど
今は通常技が届く時でも割と気軽にぶっぱする
まあ包丁単騎だと前より早くなってるんじゃね
包丁に回復されないと死ぬような雑魚キャラはオートで使うなでFA 包丁はかなりアホになってるよ、餃子の発動条件も悪くなって回復するのが遅いのと技3使えると3優先が多いから見殺しにする 包丁とか通常ルート単騎にしかつかわないからわからん・・・ 単騎包丁でもある程度HP減りだすと餃子しか食わなくなるからびみょー
というかかすり傷以外だとほぼほぼ餃子になる
スキル3撃ってけば勝てる状況でもそれでタコ殴りにされて延々と時間かかるし悪けりゃ死んでる 今のアリーナでランキングありだったらチキンレースになるわけだな てんこちゃんがランキングは今後形骸化すると言ってたけどどういう意味やねん >>560
上位TOP10の名前が出るだけとか石もらえるだけとかじゃねーの 育てたの3人で戦力1万とそこに軽く育成した弱いの3人追加して戦力15000とどっちがいい? 称号とかかね?石配るのは上位陣より無微課金の方が気にするというかランカーってどこもそれ使った量マイナスだろみたいなことになってるのが多い気がする そら課金した額より多い石くばったらやばい
課金してランキング上位になってドヤ顔できて粗品にちょっとだけ石もらえる
この程度の対人が今は怒られない 2週間ぶりにゲームできるんで起動したら対人とか始まってて萎えそうになったけど
よくみたら別の方向で斜め上でただの作業だった
虚無過ぎてこんなんだったら他イベとの並行実施でいいじゃん まともな運営ならこのレベルの対人をイベントsとして実施しないが
そもそもイベマップ作ったり敵の調整が面倒だから手抜きたい一心で導入した対人だしな
さすが手抜きの天狐&チンコフィールよ 虚無頻発するこの運営に文句言わなかったらサービス終了が早まるだけじゃねーかな >>567の
一行目はわかる、確かにイベントとしては弱いなと
その後の二行目以降は妄想で断定でディスって
3行目で会社叩きに繋げる典型的なよくあるネガキャン文ね 運営擁護してんのがまともにゲームの話しないでユーザー批判書き込みしないスップとかプロキシくんの時点でなんだかなぁ てんこちゃんからのダメ出しでマイルドにした結果、
虚無の中の害悪対人要素から害悪が抜けて虚無の中の一部分に収まった感がある ジャンヌって電波かわいいだったのに普通の聖女かわいい感じになったよな
よくも悪くもピーキーさがマイルドになったというか
悪くはないが残念なような気もする アリーナも無事虚無と化した
つぎはどんな虚無がくるかな アリーナは
※今回の実施ではランキング機能はありません。
と書いてあるので次回は壮絶なコロシアイになる可能性 最初ガチ6vs6のつもりだったから肩透かしだったけど押し3vs6でやり始めたら割とありだとPJ思います 流石にポイント獲得状況は測ってるだろうから
火曜メンテで後半報酬追加は来るだろ…多分
まあそれが無くてもガチャ更新は有るよね?
傭兵ガチャ待ってるのよ やっと全裸とベラミーの角回収終わったわ
使わないキャラにアイテム突っ込むの辛すぎ タケルさんとアショーカさん
性能的にはろくなもんじゃないけど
角くれるっていう利点はあったんだね 何をしても文句を言うやつはいるし、
何もしなくても文句を言うやつもいる
運営にはぜひ自分の道を貫いてほしいものだ
100人の雑魚の意見を聞いても仕方がない
1人の賢人の意見にさえ耳を傾むければそれで良い こっちの戦力21000くらいで5戦やって21連勝までいったが
次の相手も相変わらず戦力13000未満しか出ない
選出基準わけわかんねーなこれ 1週間もイベントあるのに800石しか撒かないの最高に頭龍馬 特定職業で2戦しるってデイリーあるけど
これで砲を出せって言われたときが一番困るな
はぁ、ガリレオでも育てるかな 派遣の〇〇買い付けってあんまり美味しくない気がするんだが 常設の資金とAP派遣以外は金余ってるとかじゃなければやらん方が良い 赤の星3で誰か育てようと思うんだが誰が強くてオススメ?
HP高めなやつがいいんだが… 派遣は早く金消費無くすべき
金派遣とAP派遣しか機能しとらんと思う アリーナはネタ編成で楽勝出来る分にはいいイベントよ。
報酬もまあ、こんなもんだろう。
覚醒条件や装備集めがキツいこのゲームでガチ対戦やったら、
他所のゲーム以上に札束の殴り合いになるからな。 ワイは原作が好きやったから課金もそれなりにしているが、
普通にやる分には課金の必要ほとんどないわな 赤の☆3でHP多いのって
ガラハドとかハンニバルとか三蔵法師とかその辺かなぁ
強いとは言いません悪くはないけど
なんか赤の☆3って火力あっても虚弱だったり
ステやスキルが良さげでも運悪かったりであまり良く無い感じ イベントじゃなくて恒常で開催してて定常的に報酬貰えるコンテンツにしてりゃいいのに
つーかドコも大体そういうコンテンツやろ。期間限定アリーナもあるっちゃあるけど
結局はイベントと並行してやるものでメインイベントじゃない アリーナってイベントとは別で常設であるもんだよね普通
今は試行錯誤だけど完成形のが来たら常設になりそうな気もするけど 三時間に一回でランキング方式だと石の殴り合いになりそう >>596
そういう場合他ゲーだとだいたいランキングになってる
だけどここのユーザーはランキングを毛嫌いしてるからランキングなしのイベント形式になったんでしょ ハムスターは目の前に滑車用意されたらやらなきゃいけないことだと自分で決めて勝手に疲れるんだから常設なんていらんよ ずっと敵戦力1万ちょいしか出ないな
ポイント達成したら格上相手に腕試しとかもしたいんだけど2万と出会える時は来るのだろうか 攻撃側は少人数でストミ周回とやることかわらない、防衛も表示されなくなるから主力フルメンバー使えない
テストにすらなってないな 防衛も勝敗の表示欲しかったな
負けて餌になってくれてるならそれはそれでいいけど
誰にも挑まれてないなら編成かえたいし >>599
毛嫌いされるのは対人と、ランキング上位限定報酬でしかない
対人やる時点で前者はそもそも篩にかけられるし後者がねーならランキングも問題ないよ ギルガメネキ、単機で置いといたら結構防衛しててワロタ。>3勝 12500以下にしとかないと基礎値最大狙えてた奴は表示されずに終わる、自然回復で今は1~1.2あたり
基礎値低くて戦闘数増えたらイベ終盤あたりなら15000越えとかも出るのかも
勝率や連勝でどこまで変わるか謎、敵戦力伸びは連勝してても悪い アリーナの対戦相手の戦力って(今は)だいたい同じレベルの人を
あてがってると思うんだけど、みnなの相手って戦力Aveどれくらい?
まだイベクリアしてない俺は1万前後なんだけど
このくらいの戦力で火力無い部隊がいいのかな?(´・ω・`) 16000くらいの部隊を編成してたけど、10000前後の部隊しかでてこなかったな
今回は初アリーナだし、意図的にそうしてる可能性もあるかな
バグでそうなってる可能性も否定できないけど でもまだ戦力整ってない人は10000だと厳しいはずだから
ユーザーの何らかの戦力Lvも関係してるとは思うんだよね(´・ω・`)
自分の一軍が8000以下くらいの人はどれくらいの相手が出てきてるんだろ? 4戦目以降戦力半分以下で最大取ってて17連勝目が10275~12275まで
12000近くが多めで10戦あたりの1万程度よりは平均は伸びてる 防衛戦力が22000くらい
16連勝中で出てくる相手戦力が10000前後だな 敵最小と最大が2000差くらい、防衛は調整して1万ちょい程度で置いてたまま
https://i.imgur.com/8DOVzpF.jpg ストーリーマップラストあたりの通常が8000前後で真が10000ちょい
デイリーに使うクエマップの最高難易度がそれよりちょい下って感じだから
通常ストーリークリアした人は大雑把に8000・10000・12000前後
みたいな難易度マッチングなのかもね(´・ω・`) 防衛組む時はその辺意識して
「8000だけどHPだけで火力無い」とか
「8000だけどビリーはカンスト」とか
自分の目的に合わせて組めばいい感じかな。
誰が厄介で誰の戦力が部隊内で高いかとかは
ちゃんと見て判断して相手選んだ方がいいだろうね。
オートでしかやりたくない人がやるコンテンツじゃないし(´・ω・`) 最初2人(リンゴ+壁前衛)でやったけど引き分けが多発するんで
結局全力パで一番弱い相手殴って連勝稼ぐほうがいいことにやっと気づいた アイテム回収だけなら最大戦力でオートしてればいいし、
GPを早く高く稼ぎたい人はギリギリの戦いを強いられるから相手を選んで手動で戦う
初めてにしてはわりと良い塩梅なのでは? 防衛赤多いからレイフちゃん大活躍
最前線に置いて待機するだけでめっちゃBP稼ぐわ 初期から続けてる人は多分>>613くらいのマッチングがほとんどなんだろうけど
そういう人達は別に防衛編成に気を使わなくても舐めプしなきゃ勝てるはずなんで
数は少ないけど8000以下とかの人のマッチング相手がどうなのかが気になる。
教えてくれたらその戦力に合わせたストーリーマップ敵より弱い防衛作るよ(´・ω・`) ロシアきつかった
HP半減デメリット消してるのに、リューリクのステージで3部隊壊滅しかけた ☆2のゴミ6人並べても軽く戦力1万越えるのに
このやることないゲー無で常に1万前後のカスしか相手に出てこないって
全部運営が用意したサクラmobか相当人いないかなんだけど
どうやったらこんな糞タイ人が出来上がるんだマジで >>617
そこにランキング要素が絡まるんだからクソでしかないぞ
そもそもただの作業で楽しくもなんともないのが一番ウンコ ワッチョイ4dってまだ生きてたんだ
とっくに飽きて消えたのかと思ってた まーしかし何やっても文句言われんだから対人補正課金キャラに上位限定キャラとガチ札束張り付きランクのコンボぶち込んで阿鼻叫喚の地獄を見せてやればいいのにな
どうせ長く持たないんだからアリス式の鬼回収モードやった方が面白かろうに ランキングがポイント基準になるかもしれないから下手に育成もできないっていうね 円卓のバニーの人をまだ持ってなかったから欲しいんだが
ピックアップはまだ来そうにないな 円卓トリスタンだけ引けないんだが
トリスタンに「君は最高に運がないな」とか言われたらショック死しそう 今回のアリーナで分かったことは術が有効ってこと
水着晴明育てとけ アリーナは割と面白いわ
育成中なのか引退したのか知らんけどボコボコにするの楽しい 連勝数次のアリーナまで引き継いでくれないかな
そしたらガチパオートでプチプチするだけの神イベになる このゲーム☆4の価値が微妙過ぎて新キャラ以外マジでガチャする意味ねえよな >>636
こういうのに会いたいな
弱いの相手にしてもつまんないし 80だし自分が同じくらいの戦力にしてるとガチパもでるとかなのか?
18連勝してても15000以上を見たことがない 10連勝でキャップで戦力10k前後くらいで打ち止めになるね。
こっちが戦力倍くらいで勝っても連勝ボーナスとS勝利で104になるしこれでええわ。 なんか真ルートクリアでそのままゲームクリアが正しい気がしてきた 難易度ってか、楽しさってか、遊び甲斐的にも真ルートクリアがピークだろうなぁ。 英雄戦姫インストールしてる時がピークだった(エロゲーあるある) >>644
確かに戦力整ってないときにいろいろやりながら真ルート攻略してたときは楽しかったな ★4被りは特に使う予定ないキャラならそのままピースにしていいの? 育成が激マゾで課金ガチャキャラを補填なく簡単にナーフするしコロコロ仕様変える運営だからだれもなんとも答えられんと思うぞ フルスペと調整用のあんまそだててないのを用意か
あたまおかしなるで アリーナの方が脱衣シーン見るのに良いコンテンツだな
暴走チヒャとかいらんなあ 育成激マゾなのだからピース制限は撤廃するべきだと思うの
見た目だけでも嫁パをレベル100にさせて >>636
敵戦力+25%まで基礎値ボーナス入るから100にしとかないとおかしな事になるぞ 育成激マゾを是正したらその先になんもないからここを水増ししてごまかしてるんだろうな
手形増量キャンペーンって言っても元がまずすぎてあんま増えてる感ねえし ジパングガチャにそれがしとヒミコが含まれてないの最高に頭それがし ガチャ緩めだから育成の必要スタミナがマゾいのは許す
ストーリー周回は許さん 配布キャラは皆持ってるから要らないと思ったんだろうなあ 編成したキャラによって内容が変わるとかなら周回も楽しいのに・・・ もう既存キャラガチャに関しては1800すら回さなくなったな 周回で十字軍と戦ってたんだが
タンクレードが自分の技で自爆しておっぱい晒すことがあるのは知ってたが
そこで宝箱ドロップするとタンクレード自身が「宝箱発見!突撃だー!」と叫ぶのにはさすがにワロタw 装備の材料制限もうちょっと緩和してくれんかなぁ
それがしやっと限凸終わったけど
材料が勿体なさ過ぎてLV5装備気軽に試せんわ 夏の陣クソゲー乱舞の中で初動の期待値は結構いい感じだったのにどうしてこうなった 初日7位だぞ
他がこけて勝手にそんなポジション扱いされてただけ 国家レベル60で角が来た
でももっとよこせ足りない 最初は結構期待した 凸しないと上限低すぎは懸念してたけど
予想以上に使いまわしが多くて新規追加が少ないのがきつい 自分はこれ始まる前無視状態で事前もやってなかったけど
夏開始の中で唯一はまってる
後はふるーつと剣アカが日課やるくらいで他のはもういいやになった
原作知らなかったから使いまわしとかも関係ないしね・・ プレイ時間長いのに対して強化できないのは結構つらい >>668
やってるゲーム的にクソゲマイスターの君に評価されてもだな・・・ ても同期の中ではこれが一番マシな気はする 人によってフルーツかな?ってくらいじゃね
これの同期ってフルーツ剣アカアリスなんちゃら万引き書店だろ?万引きは同期というには遅いかもしれないが 使い回し部分は基本的に評価良いからな
そしてだんだんと評価の悪いwwオリジナル要素の割合が増えてきてる 文句があるのはシステムの使い回しじゃなくて寝室の使い回しでは もうすぐ開始のテ糞スのあやかしも同期みたいなもんやろ
なんなら誰も信じてない11月開始のガルシンもほぼ同期よ あー制圧したエジプトとブリタニアの英雄たちをレイプしてー 新規参戦ガチャ5回まで回してたやつ
どうせなら10回までやるかと思って9回まで回したけど
出た☆4がしーちゃんさん2人のみ
10回目は後日でいいや・・
☆3もなんかいらんようなのしか来ないし回すんじゃなかった感 何か最近ダブりキャラしか出ない
新規キャラが全然増えて行かないわ
ずっと77で止まってる(ガリレオで78になった ゴミアーサーが出まくってるせいで83キャラしか居ないな ガチャ画面見ててふと思ったが☆4ガチャチケって全然見ないな… 今82だな
新規☆4どころか恒常☆3すら揃ってない
☆3でも完凸2周分引いたのもいるんだけどな…… もうパーティ編成すらシナジー考えるの面倒だしAP消化すらだるくなってきた
ツタンカーメンはよ 装備を使い回せないとか退化してるだろ
なんでこんなシステムを採用したんだ 今全部で93キャラ?
年始からは大槍だけだとキャラの追加ペース一気に落ちそう
初期組のゲストいい仕事してる人多いし誰か囲ってレギュラー化して欲しいわ ショップで確認できるピースの種類数が89で
ピースが非売品なのが水着晴明・ディオゲネス・石川五右衛門・ガリレオの4人だから93じゃないかな? 今はギルガメ、水着それがし覗いて91だな
多分その2キャラしか取り逃しないから9.3じゃないかな 日本勢力全員持ってるからガチャ回してないんだけど、星4補助券てガチャ1回に何枚ついてくるの? あぁすまん、フビライがいつの間にか重複して持ってたから92だな >>698
そうか、配布キャラは全員ピースないものと思ってたのでそれは失礼
すると俺の計算法だと92だったことになるが実際どうなんだろね >>705
1枚
なので300連して好きな☆4が1体もらえる 自分今91所持でギルガメだけ持ってないから、多分92であってる 恒常入りしてる☆4しか交換できないのがケチくさいよな あらかじめチケ溜めていたら新キャラ引く必要もなくなるし多少はね? >>705 >>709
これ、おまけの☆4補助券付くのって勢力ガチャだけっぽいよね…?
他のガチャには「☆4交換補助券付き」って書かれてないし 限定しか引く意味ないな
限定ガチャだけ引換券なしとかありそうだけど 補助券実装前からあるガチャにはついてないぞ
今後のガチャに毎回つくのかは謎 10月1日以前にガチャ回したユーザーに補填したくないだけだろうなぁ
次回からの新規参入には普通に付きそう まぁ、期限も無いし個人的には嬉しいかも
少しづつ交換出来るキャラも増えていけば…… 今作が初めてで旧作も大槍も知らなかったけど、キャラ絵は確かにいい
だけど、ピース絵とか寝室は旧作の絵(?)なのか、目が離れてたり口が上にあったりで、描き直した絵の方が可愛い
雷帝や円卓とかも立ち絵は良いんだが、寝室になると目が離れた顔になるのが辛い
という訳で新キャラどんどん追加してくれ あれ☆4交換券に季節限定キャラとか入れてもいいのにな
☆4交換券じゃなくキャラ交換券にして
30枚で☆4、20枚で☆3、10枚で☆2と交換出来て
過去イベキャラとか季節限定キャラも交換可能にすれば
新規で入ってきて過去イベキャラ持ってないとか
季節限定キャラ欲しいって石油王がガチャ回してくれるんちゃうんけ 綺麗な石が所持数限界迎えて贈り物に贈られてきて
どうにか使用用途ないかといじってたら普通に変換で金にできるんだな
結構お小遣い貯まりそうだわ >>713
ロシアガチャは補助券実装前から開始したので付かない
今の勢力ガチャは補助券実装後なのでついてる
なので勢力ガチャ限定かはまだわからん ロシアガチャと同時に補助券システムも実装しなよってぺトルス思いました
そういうとこだよちんこさんや 普通に考えたら新キャラのロシアは付けなくても回るし付けないでしょ 派遣大成功1000回でミッション打ちきりか
超成功では何個かレア素材貰えたけど大成功は資金しか貰えてない気がする >>711
11月になったら今の限定も入るんでしょ? 明日にはもうアリーナ終わりそうだ
花王激渋で叩かれたからって極端にぬるくしすぎ >>729
あれもAP2じゃなくても余裕で終わるぐらいだったじゃないか
記憶障害? >>730
自分は終わったけど結構ライト勢の不満はみた
難易度たかかったんかな 完凸ビリー、ヴラド、雷帝、無凸3体の戦力詐欺パで
防衛成功数がじわじわ増えていってるのが本当に笑えるわ
引っ掛かってる雑魚多すぎでしょ >>736
ライト勢がわからずに突っ込んでるから引っ掛かってるってことでしょ
こんな過疎ゲーでライト勢追い出すようなことして何が楽しいんだか知らんけど >>731
ガウェインたそだぞ
星3だし育ててくれよな >>740
キャラクエを進めれば謎は解ける
(※元ネタのガウェイン卿にまつわる逸話を知ってるとより面白いと思う) 初心者のロリコンならエクターは育てておいたほうが良い
手に入りやすい上にどこでも連れ回せる
範囲吸収技持ちで短期周回も出来る >>740
騙されたと思ってリボン系をたくさんプレゼントするんや >>728がよくてペトルスがダメだなんて世の中狂ってるなってペトルス思いました。 アリーナはAP使わないから他のイベントと並行してやるイベントだと思う 変身キャラなんてのもいるのか…
とりあえず高レアのロリから順に育てていくからそのうち育てるわ >>747
常設にしてGPの交換所みたいなの作る感じでいいな こんな過疎ゲでもガチパ組んで新規萎えさせて辞めさせようってアンチ編成してるやつ多いんだな
天狐ファンの闇は深いね 変身系は最初から変身後で使えるようにして欲しい
タケルの本気含めて 糞制限が悪いだけで戦力調整して完成キャラ置いてくれる人居なくても参考にならなくて困るからな 真ルートかろうじて終わった最後きつすぎ
主力部隊残り3人でこれもう終わったかと思った
ソルフィンママがぶっ刺さったお陰で回復しながらじわじわ削れたわ アリーナで何をどう参考にするのかPJきになります
まぁアンチってのはガチ編成じゃなくて
>>735
こういう何のメリットもない嫌がらせパわざわざ編成してイキってる子の事だと思うよ というかガチ編成とも戦ってみたいが12000あたりから上が出てこない
GP増やせば出るのかもしれんけど
報酬無いのに石割りたくないし ライト勢は低戦力を選べるってわけでもなく
ある程度勝ったら12000くらいとしか当たらない仕様みたいだし
ガチパと接待パの違いが戦力じゃなく使用キャラで決まるというのはなあ
素直にヴラドや雷帝好きなだけの人が嫁置いてたまたま戦力12000付近になったら地雷呼ばわりされるっていう メインで使ってる完成キャラも置いて貰わないと参考にならないし
防衛制限外れて高HP並びだすと低耐久はいらなくなるが、BP3までの技で瞬殺できない低耐久火力だとワンチャンある
防衛だとアーサーにソルフィンなんかもウザくなるし育てて無いキャラの評価結構変わってる 10000〜12500くらいとしか当たらんよね本当に アリーナは脱衣会場
普段見ないキャラ編成しといてくれたほうが嬉しいわ ライト勢だが相手が強すぎて勝てないので、一番戦力の高い相手を選んで即退却するだけのイベントになった >>766
最善のアタッカー、ヒーラー、サポーター、待機ブレイブ要員そろえて戦力どんなもんなん? 自分ライト勢だと思ってたけどそうでもないのか
フルメンバーなら今の戦力帯ならたぶんオートでも勝てる >>767
7000↑くらいかな
相手は10000↑ばかり、まあ完全にお手上げだな
昨日はそんなこと無かったんだが、今日帰ってきて始めたら
露骨な格上としか当たらなくなってた それくらいならきついな
何か防衛目的なのかヴラドビリーゴエモン入りを見る事増えてきたし >>769
アタッカーとヒーラーを集中して育てて行けばHPだけ高くてレベル低い相手行けるかどうかか
対戦相手選び直せないからかなりきついな >>769
そのぐらいの戦力でもあたる相手は変わらんのか
たまに高HP低火力の接待パ置いている人もいるけどそれをひけないと話にならんしな 自分の戦力に合わせた相手出てくれればいいんだけどね GPか勝利数でマッチングしてるのかね
ランキング形式なら近い相手と戦えるんだが 戦力詐欺がそのまま強いからな対人
戦力判定が手間暇かけずに無難な判定要素だと思うけど
防衛成功以外に挑戦されたらの+でもあったら接待と返り討ち狙い半々くらいにはなるかも 戦力無駄に高いけどあんまり害なさそうなアーサーちゃんならおいてええか? なんかアリーナ1万前後のチハヤしかでないんだけど
2万ぐらいあるガチ勢出てこいよびびってんのかあ 好きなキャラ置こう
忖度は不要だよ
うちは100レベルギルガメシュとか置いてる 戦力上げ過ぎても下げ過ぎてもマッチングしないってオチな気がしてきた それはそれでいいけど誰もその100レベルギルガメッシュが表示されてないんじゃね 低HP高火力キャラで防衛戦力11000〜12000程度に抑えておくと
結構防衛数増えるよ 俺みたいな雑魚は対戦相手決めるのに相手のステータスチェックは必須 今日始めたばかりだけど、立ち絵のイラストはもしかしてサ終した戦姫インペリアルそのまま? 立ち絵とか、PC版無印から変わってないような気がする それどころか英雄戦姫とか英雄戦姫GOLDから変わってない 描き直しキャラもいるけどね
ドレイクとかジャンヌくらい変わってると分かりやすいけど
ヴラドやアーサーは気付きにくい >>785
既存キャラはボイスもキャラクエもHシーンもSDも全部原作流用
エロなしのユーウェインなんかもエロないままでHシーン有とか大嘘表記してる
むしろキャラによってはボイスやキャラクエの数減ってるまである
あと背景とBGMも全部使い回しだから安心して課金していいぞ 素材流用で開発費がそれほどかかってないから
その分、簡単にサービス終了して課金が無駄になることもないんだ! ヴラドわかりやすくない?目つきが全然違う
書き直されたキャラはみんなロリロリしくなりすぎなんだよなぁロリだけどきつい目つきのヴラドが好きだったのに
ジャンヌとか完全に浄化されてるじゃん >>792
さすがに年数経ってて絵柄も変わってるから仕方ない部分もあるでしょ
ジャンヌに関しては元々ちょっとお堅い感じの絵だったからこっちの方がイメージに合うと俺は思う 2300p貯まったわ
最初期こそ高ポイント狙いで戦力絞ってやってたけど
やっぱ最強PTで吹っ飛ばす方がストレスたまらなくていいわ、それでもこうやって十分ポイント稼げるし HP高いやつ集めてHPガン振りの逆総合力詐欺PT作ったぞ
見た目に騙されずに挑んでくれよな 対人勝てない言うログボ勢は手形育成でさっさと育てたらいいのに 低HPは戦力詐欺してそうで怖い
高HPはバンディッツ生き残って殴ってきそうで怖い
エメタブもちは英雄技で殺されそうで怖い
回復吸収持ちは粘り勝ちされそうで怖い ログボが新しいのに更新される度にちょっとだけ期待するけどずっとゴミのままで悲しい 日本人のPvP嫌いの理由に、操作キャラに気持ちを投影しすぎる傾向があるから負けることを極端に嫌って避けるってどこかのコラムでみた。 21勝1敗でGP3000終わった
3人パにしてからは楽だった パリすらめんどくせーからLV書集めてレベリングにしたけど金が稼げないからやべえな ガチャ自慢だけどちょっと弱めの防衛編成にはほっこりする HP多いのは単純に強いから怖い
てかここに18万ダメのSSあるんだけどどうやって出したのか思い出せない 18万なら倍率高めの一部範囲技でも出せるぐらいだからバフ盛ったんでしょ >>801
それはFPSとかの話だと思われ
ソシャゲのPvPはもっと嫌われてそうではあるが 負けて気持ちいいとかマゾやん
誰だって勝率は9割オーバーでいたいしランキングは1位でありたいんだよ
対人だとそうはならんからな 大正義サイゲという成功例があるんで
PvPやGvGそのものが悪じゃないのは自明よね ソシャゲの防衛相手のPvPとかランキング要素で負けて悔しいってことはほとんどないけどな
FPSとかでデスかさむとなんか劣ってる気がしたりクソマッチ引いた気がして悔しいけど
ソシャゲで廃課金とか先行者に負けるのはもうしょうがないから気持ち的に許せるというか むしろ投影や入り込みは薄いよな、MMOでもロールプレイは異端だし
ソシャゲのPvPはより多くの金を払ってより確率に勝った者が勝たないと商売として成り立たず
つまりゲームとして成り立たないから嫌われるわけだ アクションとかFPSTPSで相手より上手くても廃課金には勝てないのとRPG系では結構違うと思うわ
常設アリーナランキングあるプリコネみたいなのも好調だしな
後は廃課金しても名声以外は見合わなくて無微だとうれしい程度の報酬だな >>810
運営が信頼と実績があるならまだしもそんな運営は滅多に無いから危険物扱いなのは変わらん デイリーのランキングで石配っててマクロ大正義になって死んだDMMゲーとか見てきたから
ここの運営も同じ事しそうなくらい無能なんで怖いわ PvPランキング報酬なんかはLv書1を順位と同じ数だけ配るといいよ アズレンみたいに常設アリーナあってもランキングほぼ意味なくて戦うと戦果ポイントもらえて
交換所で交換できるタイプでもいいぞ 10000くらいに調整してた戦力を12000ちょいにしてみたら今まで0だった防衛が3時間で8回ついた
単純に候補に出るか出ないかの差かなこれは 新規やライトユーザー虐めてユーザー減らすアンチ活動が行える >>819
今回の結果を見て調整するといっているから本実装で何かもらえるようになるかもね チハヤかなーやっぱりww
自分は思わないんだけど周りにチハヤに似てるってよく言われるwww
こないだアリーナで絡まれた時も気が付いたら意識無くて防衛回数増えてたしなwww
ちなみに彼女も正妻に似てる(聞いてないw) あんな化け物クソデカフィジカルに似てるとかそうとうご立派な肉体してんだろな そういやムー母さん衣装破壊無いのは何でなんだろう?毛玉にさえ有るのに 戦力詐欺高火力みたいな編成選んで戦う楽しみを覚えました
マーリンって綿菓子言われてるからなんかべたべたしてる印象
毛玉って感じはしないちょっと触るならいいけど長時間触ってると
体温で溶けてべたべたに アライグマにわたがしを渡したら〜の動画おもいだした 地球をお発進する時のヤマトみたいに
髑髏のガワがバリバリと崩れて美魔女が現れるんじゃ(´・ω・`) >>828
綿菓子の衣装破壊は、ランスロットが綿菓子食いかけたイベントを作ろうとした名残らしいな アリーナ後半戦の報酬追加まだか?まさか金珠30で終わりなわけないよな 今回の期間は一週間だし金玉30で終わりじゃね?
10月中にもう1〜2回イベントやるだろうからそこで追加の金玉、恐らく月に金玉合計120配布なんじゃないかと予想するが 増量中だから初めてAPで輝石上級やったけどクリア後の最低保証精霊石じゃなくて魔法石かよ!うんち アリーナでちょっと石割って色々遊んでみたけど
戦力詐欺編成みたいのにムーチョさんいる率がすごい
なんていうかキャラの人柄に相応しい出番すね・・ 欲張って200Pt以上稼いでやろうと考えずに100〜150Pt程度の勝ち点で抑えるようにすれば
相手が詐欺ってろうがガチってろうが負けは無いな
これでランキングが実装されたら一戦辺りのPt効率とかも考えないといけないんだけどさ なんつーかこのシステムのままいくんなら課金してもランキングそんなに変わらないだろうし課金してえってならないよな
専用スタミナは買えるんだっけ? ジワジワ防衛数増えてるけどライト勢が即リタしてるだけな気がする うちも防衛0で、孫ちゃんしーちゃんPJが寂しがってる 12000程度の制限にさらに星4無しヒーラー無しで組んでるから負けてるのは欲張り過ぎか育成不足なだけだな ランキングは石砕けば回数無制限だから札束殴り合いゲーやぞ アリーナは流石に後半追加報酬とかなさそうだし3000でフィニッシュでええか。 イベントにするより常設にしてちまちま日課増やす方向のがいいのかしら。プリコネみたく プリコネみたいな対人対人&対人ランキングのストレスゲームになったらサッサと引退するわ
人権キャラなら心底嫌いでも取らなきゃサンドバッグ人生確定だし プリコネは育成や運用にキャラ愛が入る余地がないぐらいシビアだよね
プレイ時間は少ないけどメンタルが削られてく この劇マゾゲーよりは育成楽だけどな
このドケチ運営と違ってちゃんと石配るし あっちは育成にバカスカ石使うし絶対に引かなきゃダメなキャラ定期的に追加するから石配らないと回らんからなんとも
実際に供給を消費が上回った時は炎上するし引退祭りになったこともある そういえばアンケートで勝ったのってアーサーイヴァンヴラドケイだったけどドレイクも限定衣装貰ったんだね
ってことは次くらいそろそろヴィンランドガチャ来そうか このゲーム完全体育成のクソ面倒くささは2019ゲーとは思えないレベルだけど
ガチャで特定キャラ引けないと詰むとかそういうのは良くも悪くもねーからなぁ
つーか敵が弱すぎるから完全体育成の必要も別にないけど 獣狩りがどうなるか
そういや前に推奨戦力24000くらいのマップが張られてた記憶があるんだがあれはコラだったんだろうか 完全体のマゾさより多くの人は1体引いただけじゃ即頭打ちで全然育成できないから虚無に感じるとPJ思います 星3凸最後の2ヶ月がつらい
ピック毎週更新して初回しか引かんけど 重ねは有無じゃなくてバランスだろ
ひでおは非常に悪い PvPがあるとどうしても重ねた奴が最強になるのがあかんな 初期☆4コンプ程度じゃ☆3揃わない程度に出るキャラ偏るから重課金以外きついと思うぞ
コンプまでに始皇帝は4凸分は被ったし☆3だとマリーは2周分来たりしてる 限定キャラでも時間かければそのうち完凸できるのは有情 時間掛けてでも完凸したい性能の奴は後にナーフされるがな 数か月分の珠を集中すれば完凸出来ますとか言ってその前にどんどん国民が減ってるのは平気なのかなってPJかなり心配です オーストラリアイベントの時に動いてないの切って
高レベルのマキャベリブラド置いてたやる気勢に入れ替えたのに
そこからも○日前の死人出てるから運営にはもうちょい危機感持って欲しい 長く続いて欲しいけど、正直原作キャラ吐き出した後が想像出来ないわ・・・ 原作組はその先が見たくてやってるようなもんじゃないのか分からんけど せめて2凸くらいから連れまわせるような実力になってくれればなー ユーウェインとかペディヴィエールの本番には期待してた
まさか使いまわしとはな・・ >>875
ひでおはまだマシな方だろ。
アニメ原作のソシャゲとか10キャラにも満たないメインキャラを金太郎飴みたいな使い回しで引き伸ばしてたりするからなぁ。 >>878
限定衣装アンケで勝てば新規寝室もあるかもしれない
ケイが票集めたのもそこに期待してた層がいそう 限定衣装自体が今一期待できないのがなあ
今リークされてる奴も殆ど水着か痴女みたいな奴で萎えるしなあ
せっかく衣服破壊なんてのが有るんだから個人的には厚着を剥くのが良いと思うんだが わかる
アーサーちゃんとかもっとフリフリ地獄の衣装がよかった
そういうの大槍描けるんだし発注をちゃんとやれと
まあ引くけど アーサーヴラドなんて普段着が厚いんだから限定衣装くらいは露出ある方が嬉しい ケイとドレイクはしっかり着込んでて良かったな
学園コス?も痴女じゃないから誰が着るのか少し楽しみ このゲーム、キャラ作りの為か頭がおかしいキャラばっかにした所為で感情移入できないんだよな。
だから見た目とtんkにしか訴えられない絵師頼りのワンマンゲーになってる。 重箱弁当集め頑張ったぜ!
りんごちゃんに強制給餌させたから、きっとフォアグラのように濃厚なリンゴが作られるよね。
一度に30食は拷問としか思えないけど、好感度がビンビンに上がったから大丈夫だろう 真ルートは戦力どんくらいあればクリアできるん(´・ω・`)
12000でいけるやろか >>888
バフデバフフル活用すればいける
ごり押しなら無理 >>888
とりあえず進めて、これ以上無理ってなったら曜日クエで強化すれば良いじゃない
ノーマル周回なんて月2、3回やれば十分でしょ >>889
ゴリ押し無理なんか(´・ω・`)
部隊は1個育てれば十分かいね?
2部隊育成とかハゲそうなんやが >>888
戦力なんて飾りやぞ。
敵の玉を増やさずに玉を稼いで回復してデバフいれて範囲アタッカーがドーンするだけ。
コツは初戦の敵を1匹残して、玉を稼いで次戦に持ち越すのを繰り返すくらい。 >>892
2部隊目は初戦担当で玉だけ稼いで全滅、主力に玉を引き継ぐだけでも楽になるからそんな育成いらんで。 戦力低くてもやり方次第ではいけるけどヒーラーは必須 >>892
2部隊いるのはラストだけだよ
しかもBP稼ぐだけのお仕事だから戦力はほとんどいらない アテルイ引けばラスボスでも楽勝
デバフ強すぎでいいのかこれってレベル 極端な話Lv1の術キャラ並べて虐殺されるだけでも充分ブレイブ貯まるからな ヒーラー必要なのかー
そしてアテルイもいるのか
今から育成するの大変やわ(´・ω・`) 真クリア者の実に100%が初期に優秀なヒーラーもらってるんだぞ 真前半はノーマル後半よりヌルいよ、後半雑魚攻300~400ぐらいだからアリーナで似たようなの殴ってキツいなら育成不足で途中で止まる
今のアリーナヌルいだと真も余裕 ヒーラー枠は包丁と綿菓子だけでやってたな アテルイでデバフ漬けしてたけど
>>899
真ルートクリアーするだけならアテルイはLV60で問題ない
上げる必要があるのはスキルとHPだけかな リンゴがデバフと回復優秀だったな
フネフェルはあんま使えんかった 包丁と綿菓子でヒールして林檎でデバフという手段が全部ナーフされてて草
はあナーフのふざけた文章読んでたらまた萎えてきたわ
キャラも回収したしまたしばらく放置でいいか 報酬取り終わって虚無った
10万ptくらいまで用意しとけ 正妻ヒミコはヒーラーとしては微妙なん?
マーリンは放置してて全くの手付かずだわ
つかどいつがヒーラーなのかも実は把握してへんわ >>912
AP5なのと☆4で金珠使わないと限凸しづらいだけで性能は使える方
ヒーラーは☆2の包丁とリンゴの2人を育てとくのが無難 マーリンはヒールしなくてもメギンで玉稼げるから便利やぞ。
てかヒールの出力弱いから玉稼ぎがメインでヒールはおまけ。マゴニアもコスト重くなったしな。 >>912
マーリンはヒーラーというよりはマゴニアでの強制再起動がメインではある
待機ブレイブ持ちでもあるしね
ヒールするのはあらかた敵を片付けた後次戦に向けてって感じ
正妻は凸きついから、正妻使うぐらいなら凸が楽なフネでいいかな感 アテルイは優秀なデバッファーで、真ルートでも活躍するのは皆さんの言う通り
ちなみにアテルイまではいかなくても優秀なバッファーっていますか? >>897
おめーうっせーよ
ナーフされるだろ
黙っとけ バランスを取るためにナーフってよりかは話題に出てるからナーフって考えた方が自然な調整だったしなぁ… アリーナ本格的に始まったらアテルイ対策できないからBP3で両方30%とかナーフだろうな さすがにアテルイはもうバレバレだと思うの
次点のデバッファーはバレてないと思うので挙げないけど 5chスレで話題に出さなければバレないんじゃないかって話にちょっと説得力があるのが辛い まだタンクレードが強いのバレてないけどタンクレード強いって広まるとナーフされるしな 攻デバフ50%持ちは全員ナーフ、ヒーラー連中もさらにナーフ入りそうだわ
アリーナ専用のルールや制限作るのが無難だな やめろ!物攻のデバフは歌姫に任せるんだ
そんな弱キャラたちの話はするな
https://i.imgur.com/HN9S0c6.png 物攻デバフとかこっちは魔パ出せばいいだけだからなあ
向こうの編成みてからこっちは出せるわけだから余裕すぎる トリスタンは運1だからナーフされないな
なにせ運1だからな ラスボス戦であのデバフが刺さるかで勝負が決まってましたねー
素早さが高いと先に行動できるんでしたっけ? 全く話題に出ないけどわた、ディナダンが円卓最強ですけん! ソルフィンとそれがしがなぜ同レベルで戦闘力が同じくらいなのか
ここみなきゃ分らんかった… 運20がゴミなのはランスロットの件で運営もわかってるはずなんだけどなあ
花押のベラミィとかあのHPでペラッペラなの笑えなかったわ 本来なら先に溜めや硬直や運当たりの全体的なバランス見直すべきなんだけどな
天狐とチンフィルはユーザーが育てたキャラナーフしてほくそ笑みたいが為だけにナーフ決行するからな アリーナで敵に回すと幸運160のそれがしの硬さを実感する 運で硬さ変わるんだってキャラの運見て回ったら運5の子がいたわ 3000は稼いだけど後半とか言って賞品追加されたりしないよな >>936
運、溜め、硬直。ここら辺の格差にメス入れて良くしてくれたら運営の株爆上がりなんだけどな
まぁ無理でしょうね 賞品追加は無いと思うが、仮にあるとすれば明日の夕方かな
無いと思うけど
そういやメンテも無さそうだな ここの運営は使用率分かってもそれが何で使われてるのか
理由までは分からないんじゃない?
ここで理由を知ってからそれをナーフしてたとしても驚かない 期間一週間しかないイベントでライト層はまだ報酬取りきってない人もいるだろう状態で後半とかありえんでしょ 賞品追加は無いでしょ
APと違って回復にクソ時間が掛かる上、他に利用価値の無い退陣ポイント使う訳だし
これで追加報酬とかやられたら、既に3000ポイント稼いで後放置してる奴や、まったりやってる奴らがキレるわ 金玉は暴動おきそうだから資金だけでも追加してくれると嬉しいんだがな さっきみたら防衛成功数30超えてたけど
負けてる奴大丈夫か てんこちゃんも言及してるがこのマッチング仕様はどうかしている 自分は戦力1万ちょいで防衛成功0だわ
しっかり負けてくれてるのか、それとも誰にも挑まれてないのか 戦力11000台後半にしてるけど防衛0だな
接待デッキにしてるからうまく行ってるのか、
そもそも挑まれてない(表示されていない)のかがわからん 出てくるのほぼ1.2万台だな一枠1万前後見るぐらい
戦力一番高い奴選んでたら同じ奴と三回戦ってたから一度負けたら構成変えないと手出してくれなくなりそう 円卓の騎士最強はパラメデスでいいかな?
術属性で基本攻撃は物理とスキがなく毒も強すぎる。
よく今までナーフされなかったな… 因みにこれで防衛成功数30回
https://i.imgur.com/EPGQ9Av.jpg
元々防衛戦力2.3万に設定してた時は全く増えなかったが
3日前に1.2万台に設定してから防衛成功数モリモリ増えてってるな 戦力1.2万台まで上げてみた これで様子見てみるか >>955
エンジョイ勢引っ掛ける酷い罠構成だわ
人数少なく後衛ばかりだと思って突っ込んだら
高火力完凸フビライ達にボッコボコ、やらしいわぁ 戦力は12000以内に抑えるのが多分今の所1番マッチングしてくれるな
前衛初期配布編成で48時間に満たないけど防衛34いった
https://i.gyazo.com/7faa9e94b4c5f8c624cef21acb85f0c7.png そもそもキャラみたら大体地雷はわかる
エンジョイ勢が釣れるんだろうけど レベル70以上が居たら無理て選ばないしない
これだけでほぼ連勝ストップはありえない
12000程度なら50だけでも足りる数値だし まあ>>955みたいな編成は俺なら絶対に避けるな
中身見ずに挑んでくるやつが多いんだろう あーもう周回むりだw
こんなの何周もやってたとか信じられん うわああターン数制限あるの忘れて待機しまくってドローになってしまった28連勝がー レベル100ヴラドに開幕素殴り7000食らったけど2発で沈んでやわらか戦車に草生えますよ 今月ストーリー周回手付かずなんだよなぁ…原作それなりにやり込んだのにまさか正式リリース前に飽きがくるとは
今月初めて周回ノルマこなさないかも >>973
おつ
アリーナ終わったから遊びで戦力詐欺に突っ込んでるが160狙い行くときついな
3敗したわ アンチはこの機会にガチ編成や罠編成でライト層に嫌な思いさせて人減らそうと必死だな
英雄に親でも殺されたのかな? 俺のとーちゃん嫉妬深い女神に殺されてんだよなぁ
みたいな子供はたくさんいるぞ 本実装まで黙っててほしいんだが
成功一回10Gとかにされるぞw 新規とかエンジョイ勢なんかほぼいねーだろ
防衛増えてるのは、このスレにもいるようにノルマ終わったやつが遊びで糞編成相手に挑戦してるからだぞ 15勝5敗で3000達成して終わった
30連勝とか上で言ってる人もいるし勝利数まちまちね 罠編成にかかるようなのは罠かかってもなんとも思わんわな
思うようなのはそもそも突っ込まんし >>980
打倒クソ編成とか頑張っちゃう方が有り得ない 終わってみれば神イベだったな
糞周回させられることなくガリレオちゃん完凸できた そもそも変にポイント稼ごうと思わないでフル編成で行けば罠もクソもなく負ける要素ねーからな >>975
強いられてる者たちを解き放ってあげたいという純粋な善意デスヨ >>975
わりと新作渡り歩いてるとよく見るぞ
他スレだとランスレ民だとか言われてたけど実際は知らん 次EUガチャって
なんでエジプトとか古代英雄とかパンドラ軍とか出し惜しんでんの?
また30位台まで落ちとくかこの糞運営
対人も全連勝で終わったし、マジやる事なくてログインの必要すらないわ ロシアガチャ終わるまで新規実装のガチャは来ないだろうからログインしなくていいんじゃね? そりゃ世の中は層の厚い星3から自分の欲しいものを既に揃えてたり
週一で星4追加されても石に困らなかったり設定緩いとはいえアリーナ終えてる人間ばかりじゃないから もしかして売り上げ見込める目玉ガチャは月末に照準合わせてるとかテクノフロンクスみたいな事考えてるんじゃねーだろうな
虚無の始まりやぞ
そういうくだらねーDMM運営ノウハウみたいなのまじいいから ロシアガチャ終われば次は多分ヴィンランドだろうな
ハロウィンにちょうどいいし 相手より戦力超過してS勝利だけだと31連勝くらいで3000いくな。 一番増やしたい先制ナポレオンの助っ人全然見つからなくてフォローできねぇ フォロワーに何人かいたけれど勝手にID貼って良いもんなのかな
フォロー解除できるから問題ない気もするんだけど >>997
ありがとうやめたげて
頑張って自力で探すわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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