【DMM.R18】オーブジェネレーションR 17オーブ目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
■公式
https://ovegene.com/R18
■Twitter
https://twitter.com/ove_generation
■次スレについて
・スレ立ては>>970、立てれない場合安価指定すること
・テンプレ変更、スレタイ変更、立てレス番号以外のスレッドは速やかに無視後破棄すること
・踏み逃げ、荒らしなどのスレッド混乱を招いたワッチョイはスレッド乱立防止の為、5オーブ分テンプレに入れると良い(任意)
■前スレ
【DMM.R18】オーブジェネレーションR 16オーブ目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585612776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面右上の「田」→写真アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択(アイテム減らすのに必須)
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.土日の日替わり戦場、模擬戦と階級戦のポイント報酬などが多め
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.絶対にダメ 解放に5体使おう ※現在ミッション交換に追加済み ■1日1回スカウト無料
■9:00~15:00 18:00~24:00 ログインで各50カメパン貰える
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
■土日の日替わり戦場は左右に切り替え可能で2種類ある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムははリセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルを全てクリアすることで手に入るようになり1度入手してから24時間経過で何度でも手に入る
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる スレ民推奨キャラ一覧
タンク
☆3マルグレット:対人壊れ筆頭、無敵バリアで5秒生存&特殊アタッカーで大暴れ
☆1ゾーヤ:回数バリアと高防御で耐える上にドロップ産。30%の沈黙は格上キラーになり得る
☆4ミラニクス:高防御&特殊防御&攻撃デバフと完全な壁特化。ただし無敵はない
物理アタッカー
☆1エリカ:高攻撃&3体攻撃で強力。ただしみんな貰えるので人気がありメタられやすい
☆3ミネロ:高攻撃&単体スキル2で敵を沈める。自己回復も強力でタンクとしても使える大器晩成
特殊アタッカー
☆2グリゼルダ:後衛狙い撃ち要員。特殊防御が低い対象を狙うので数を減らしやすい
☆2エレナ:後衛狙い撃ち要員、特殊防御が低い対象を狙う。加えて3体攻撃と優秀だがやや脆い
☆2シュシュ:狙い撃ち要員。攻撃が高い対象を狙う&光属性&3体攻撃で止められにくい
☆2クララ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象を狙う&必殺技が高火力
☆1ヴァネッサ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象に対象の特殊攻撃30%ダメージを与える、ドロップ産
☆4リリ:暴力的な特殊攻撃力に強力なバフと基本スペックが頭一つ抜けている
☆3ミライ:CTの関係上スキル2を発射する際にスキル3がほぼ確定で乗る。発射時の威力は素晴らしい
☆リテラ:他のヒーラーと比べて回復は落ちるが、スキル1が3体攻撃でスキル2も全体攻撃と優等生 スレ民推奨武器の作り方
メインOP最大数値
攻撃力(特殊攻撃力):330
HP:2750
防御力(特殊防御力):110
上記のサブOPを精錬で以下に変更(精錬素材は装備の分解で入手)
攻撃力(特殊攻撃力)+100
攻撃力(特殊攻撃力)5% *他お好みで*
■アクセ限定でクリ率+クリダメ+回避+等がつく
■防具のメインOPは敵に合わせて防御力に振った方が有効な所感だが手探り状態
HPでヘイトコントロールできる話もあるので結局は3種類確保して使い分けになる可能性が高そう
開発インタビュー
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=25712
抜粋
■メインストーリーについて
1ヵ月に1回のアップデートで5地区ずつ、開放する予定です。
1地区あたり5話構成なので、1ヵ月で25話ぶんですね。
■イベントの期間について
月一で、作戦と防衛戦の2種類のイベント、どちらかをやる予定です。
今回はなるべくイベントを長めに、間にスパンも入れるという形にしていきます。
■リリについて
物語的に後半のほうで重要度が高まって来るので、その頃にアップデートで
出す形を予定しています。出て来たら「ついに来たか」と思っていただければ。 Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面右上の「田」→写真アイコン←パッチにより変更されました
■土日の日替わり戦場は左右に切り替え可能で2種類ある
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.土日の日替わり戦場、模擬戦と階級戦のポイント報酬などが多め
↑日替わりは土日だけじゃなく毎日で2種できるようになりました ノーマル Vアーク
1〜3章 *3 *500 166
4〜6章 *5 *800 160
7〜9章 *8 1000 125
**10章 10 1200 120
ノーマル ニューケーブ
1〜*3章 12 2800 233
4〜*5章 15 3000 200
6〜*8章 15 3200 213
9〜10章 18 3500 194
ハード Vアーク
1〜3章 10 1500 150
4〜6章 10 1800 180
7〜9章 10 2000 200
**10章 10 2500 250 ※一番効率がいい
ハード ニューケーブ
1〜*3章 20 3800 190
4〜*6章 20 4000 200
7〜*8章 20 4200 210
9〜10章 20 4500 225 『かめぱん』と『経験値』と『経験値÷かめぱん』
ノーマル Vアーク
1〜3章 *3 *500 166
4〜6章 *5 *800 160
7〜9章 *8 1000 125
**10章 10 1200 120
ノーマル ニューケーブ
1〜*3章 12 2800 233
4〜*5章 15 3000 200
6〜*8章 15 3200 213
9〜10章 18 3500 194
ハード Vアーク
1〜3章 10 1500 150
4〜6章 10 1800 180
7〜9章 10 2000 200
**10章 10 2500 250 ※一番効率がいい
ハード ニューケーブ
1〜*3章 20 3800 190
4〜*6章 20 4000 200
7〜*8章 20 4200 210
9〜10章 20 4500 225 >>1乙なのです(´・ω・`)このスレはいい匂いがするのです いちょつ
さすが余所行きのリリ、確かにかわいいわ
言われ様に草を禁じ得ないけど >>15
やってるよ
【キャンペーン】「作戦」のオーブ経験値獲得量1.5倍アップ
開催期間:4月8日(水)メンテナンス後?4月15日(水)メンテナンス前
期間中、「作戦」のノーマル・ハードで獲得するオーブ経験値獲得量が1.5倍アップします。
コラボミッションなどで獲得できる「経験値増強薬」を使用すると更に獲得経験値アップ!
※イベントステージなどの「作戦」以外での獲得経験値量は増加しません。 >>16
イベント周回する期間に作戦の経験値うpしてどうすんの パイン完凸するのに1匹泥しないといけないのほんと勘弁して欲しい
無駄にイベマップ周回させるなよ
せっかくのコラボご新規さんも消えてなくなるぞ >>20
前回のイベントじゃそこはクリア出来てたのにな
何で一回やったら忘れてしまうのか 意味の無いらしい4択+1のクソドロ2連でやったら文句言われたのです
なのでミッションで全部取れるようにしたら褒められたのです
なので1回2回目で評判悪かったのは選択肢のせいと結論が出たので
皆が楽しめるようにミッションとクソドロの混合にしてたのです おいおいおい前回改善したから褒めてたけどまたドロ狙いさせるのかこの犬畜生は ステージ7を10周ずつオート周回しても全然泥しないからかめパン食いまくって50周オートにして放置したらやっと泥したわ
以前より改善されて微妙に経験値入るからまだマシだけどもうちょっとユーザー目線でやってくれよ 通例だとイベユニのドロップ率は1〜2%かな
100周で撃破ミッションが終わるからそれまでに出ないと困るな
とは言え今週は作戦周回優先するわ ボスがでかいとキモいのわかるわ
この手のボスが大型になるのは頭身が高くなってるのが多いのに、単なる拡大だからだな
ただのでかい人に見えて違和感がすごい(あとSDのクオリティも並〜標準以下ぐらいだし) そう言えば育成のセオリーとかってないのかな?とりあえず連戦モードで>>4のオススメキャラ適当に混ぜて行けるとこまでとは思ってるけど
日替わりは回数制限あるし。まだVアークNの7とかだけど つまり、詰まるまでストーリーやれで正解なのね、数字的にはニューケーブN3までか(コラボ勢だしハードは多分無理)
副産物が美味いとかそういうのもあまりなし? 前イベは序盤からきつかったけど今イベはストーリー見るだけなら超簡単で助かるわ オーブSDは顔のデフォルメのセンスがちょっとずれてるとは思ってた
顔立ちをしっかり描こうとし過ぎてるというか、上手く崩せてない感じ
元々デフォルメ顔のロリとかマミちゃんみたいなのはまだ違和感少ないけどキリ顔系のキャラが特にね 元絵に近づけるのは分かるがヴァネッサとか目が離れすぎてSDがカエルになってるからな >>27
イベント中は討伐数系のミッション(今回は属性のやつ)崩すとサポーターとゴールド山ほど配られるから、そっち意識するとレベリング加速する
イベントない時は作戦回るしかないけど
一応よく調べるとコラボ勢にも配慮しようとしてる部分はあるけど、ここの運営は最初期からとにかく分かりにくいんだよね
手探りを楽しいと感じる層もいるけど、大多数はそういう部分に気付く前にやめてしまう あまり贅沢は言いたくないが、ジェミニシードとかオトギ程度のSDは欲しい ブサイクなSDキャラが多い中、シュシュとかレイナのSDは個人的には好き
これSDキャラも複数のクリエイターがデザインしてるねやろな >>33
なるほどサンクス、チェックしつつ進めてみるわ 今でこそオトギはSD凄いけど初期勢はこっちより酷いぞ…そこは加味してやれ
ジェミニはやってない >>27
テンプレにはないけど俺はよく
レベル>昇級>装備≧解放>>>>>スキルで金使えってよく言ってる
レベルと昇級は1セット、装備と解放は優先度迷うけど主力ぐらいは解放やっとくといい
スキルは最終的には欲しいけど対費用効果が薄いから最後に余裕出てきたらでいい
イベントやキャンペーンがある時はそっち優先
経験や選択昇級サポーターが貰える事多いからな
その辺食べつくして余裕出てきたら
作戦:キャラ・餌装備ドロップ・経験値狙い
巨神:素体装備厳選しながら精錬・強化餌確保の装備特化
防衛:どうしても金が足りない時or進めてないならスカウトチケット確保
で目的に応じて恒常コンテンツを周る感じ
ダイヤの使い道は結構評価分かれるけど個人的には
各種所持量(オーブ・道具・装備)をMAXにしても普通にスカウトに回せるから所持からでストレス軽減
スカウトもある程度使いたいキャラ揃ったらかめぱんに割った方が確実に強くなれると思う
ペース自体はローぺースでいくって運営が言いきってるぐらいだから
割と自然回復だけでも恒常まで手が回ることが多い
育成のまとめ的にはこんな感じだ
長い上にWikiは読んでないから被ってたらごめんやで みんなニューケープ10-10は育成枠何人いれてやってるん >>38
さんきゅ、イベント中心なんだな。コラボ5とかでもう詰まるようだからまずメインかと思ってたけど行けるところでグルグルするか ニューケーブ10は☆5、3人でも時間かかりすぎるからVアークハードに切り替えたわ >>42
俺は効率半分に落ちるけどノマV10-10でヴァルトラウトサーモン狙いながら回してるわ >>41
期間過ぎたら回収できなくなっちゃうからな
んでも詰まるようなら作戦進めてもいいと思うよ
Vアークノーマル(比較的楽だしクリアで24hに一度3万ゴールド回収できるようになる)
Vアークハード(後半がかめぱん最効率)
ニューケーブ2章ステージたしか5まで(オススメのゾーヤとヴァネッサドロップ)
までは作戦も急ぐ意味ある
どっちか詰まったらもう片方進めるとか工夫すると飽きがこなくていいと思うよ
イベ残り期間見てある程度楽に回収できそうなのは見繕っておいたほうがいいと思うけど >>41
コラボ7以降からパインがドロップするからそこまでは戦力上げたほうが良い
ポイントミッション以外は三日もあれば終わるはずよ >>40
初期のほうがまだマシに見えるんやけど
マミもそうやけどSDのアゴのラインが顔とマッチしてなくて気持ち悪い まぁ、ある程度育成軌道に乗れば
自然回復だけでイベント完走してもまだ恒常回る余裕あるからイベ優先なんだよな
高難度ステージきついようならさっさと見切りつけて
Vアーク制圧でデイリー用拠点固め&装備揃えるのに精だしてもいいと思うわ最初は
大体完走できなくて残念なのって解放サポーター貰えないぐらいだしな >>41
序盤は基本ステの高い☆4を中心に育成すれば攻略早く進めれるはず
☆1☆2の有力キャラは解放前提のステータスだからある程度進むまでは育てない方がよいよ
昇級、解放は金かかるからね SDはもちっとタイプとすらっとタイプの2種類あるらしいけど
評価低いキャラは大体すらっとタイプなのかな ロリキャラはもちタイプが多いかな
クサンドラのSDは合ってて可愛いよ
臭くないよ >>46
ヴァル掘りは経験値寂しいよなあ
自分は昇級素材は余裕あるからヴァル掘りは来週以降だな >>52
金曜開始のコラボ勢だけど☆2キャラメインで育ててたら
☆3昇級サポ不足でLV上げ出来ずに詰まってる
確かに序盤は☆4中心で進めたほうが良いと思った 〜オーブ隊長の心得〜
1.迷ったらレベルを上げろ、大体それで解決する
2.スキル上げは後に回せ、効果が薄い
3.解放は使うやつだけにしとけ、使う奴は解放しとけ
4.イベントは優先的に回れ、訓練・選択昇級サポーターと金は楽に手に入る
5.気に入ったキャラがオススメにいなくても気にするな、レベルと装備重ねれば対人以外はどうにでもなる
6.それでも分からない時は此処にこい、手厚くもてなしてやる
ふるふるからの新規勢に捧ぐ oh…あったけえな。これがコラボパワーか
取り敢えず乗りかかった船でVアークNはクリアして、イベント育成してみるわ。コラボ前のイベントは縛りきつそうだから捨てるかもだけど
編成はオススメ★4★3中心に育ててるから大丈夫だと思う。ミラニクスマルグレットミネロ/クララ(昇級済み)/リリみたいな感じで
ふるふる側で困ったらサポートするからよろしくな >>57
☆3の昇級サポ不足は生贄作りを覚えると解決する場合がある
☆2ドロップは割と緩い&おはガチャで余りも多い
使わない☆2を日替わり訓練サポでL20にして昇級させれば全属性昇級サポーターだ
30からあげるのに詰まってるぐらいなら視野に入れていい方法だと思うぞ >>60
前スレ661は自分なのです
Vアークノーマル3-10産ヤーナちゃん牧場なのです
https://i.imgur.com/nk1Upvl.jpg
https://i.imgur.com/QK3kKpT.jpg
https://i.imgur.com/9U2lZTj.jpg
今日あたり5匹が出荷予定なのです楽しみ
訓練サポ使うお金も節約したくなってきたからルームおやつ漬けと連れ回しで頑張ってみるなのです >>59
進めていくと前衛キャラの○グレ、ミネロは防御力不足でスタメン落ちするから中衛後衛を育成しててもいいと思う
ストーリー進めるのに1番挑みやすい構成は前衛1中衛1後衛3が最も被害受けにくい、範囲攻撃も中衛が1人なら後列に入るから前衛1人だけのダメージになる
とりあえずエリカは真っ先に用意した方がいい、現状最後まで使えるから ストーリー経験値上がってるし牛の散歩にはもってこいだな >>61
やり方にも色々あるからのんびりいけるならor平行でやるなら美味しいよな牧場
是非自分にあった方法で仲間入りを果たしてくれ 最近のスレ見てて思ったのは、聞く・調べる・考えることに時間かけるのにストレス抱え過ぎないタイプは続いてそうな気がするゲーム
手探り、気長な育成、高レアピーキー、低レアガチで強い、課金の旨味が薄い、軽めの対人以外ゲーム内で人と関わらないあたり時代を間違えた艦これを見ている印象
個人的には嫌いじゃないけど万人受けじゃないのも分かる マルグレは基本対人&巨神向けだからな…
それでも爆弾としては使えるんだがHP盛りからが本領発揮だな
ミネロはスキル上げまでやって軽タンクアタッカーとして完成するから大器晩成なんよ
エリカは早熟だがずっと一軍でやってける稀有なキャラ
だが対人で勝率上げたいならエリカ外せて一線級だな(大体○に吸われる) >>62
敵の範囲攻撃とか気にしてなかったけど言われてみれば確かにそうか・・・
タンク1名は絶対必要として、アタッカーは中衛後衛のほうが良いのね
あれこれ移り気して20台のキャラ10人くらい育てちゃってるけど中後衛に絞ってみようかな コラボイベ17面をスタートさせたら必ずアプリ落ちる
詰んだ >>68
タイトルからデータダウンロードやりなおすと直ったという声が前スレにあった >>67
戦闘よく見てるとわかると思うけど敵味方も6ラインに配置されてて攻撃毎に射程が決まってるんやで、射程はスキル画面で確認して
中衛後衛はほぼ定位置からの攻撃で相手の最終ラインまで攻撃出来る(射程6のエリカは動く)
前衛は大体射程2で相手の最前列が倒れると一歩前に出て最前列のタンクと並ぶ(マイカは射程4)
タンクと並ぶと相手の攻撃対象になってしまうから防御の低い前衛は死ぬ
前衛があまりオススメ出来ない理由がこれ
ちなみに前衛3人にするとキャラの右並び順に最前列1人に後列2人並ぶ
4人以上入れると特殊な並びになるから1回試してもいいかも ステージ17はボスでイチゴが出るけれど
そのせいでキャラデータダウンロードしてないとエラー起きるとかなのかな? このゲーム最初に2、30連もやらせて貰えないのか 3人編成で序盤から死ぬしきついな 最初の引き直しのお勧め☆4て特にないの?
どのサイト見てもお勧めが違う 企業エアプサイトは完全にネタ枠
ひと通り目を通したけど今のwikiは割と信用できると思う
マイカちゃんはかわいさ全振り >>74
先週始めた組としては基本好みだけど
性能で選ぶならミラニクスかなあ
これが5になって先頭に立ってると編成がだいぶ楽
イチゴ入手済みならそれで代用できるので
好みでいい気はする
あ、私はマイカちゃんにしました! >>74
☆4は基本的に気軽に解放が出来ない
(解放4〜5が比率アップな場合が多くこれが出来ないのが痛い)
階級戦で使用できない・☆3以下でもスキル差で更に有能なのが多い
…と、☆4そのものが結構微妙
序盤は昇級資金要らないからいいんだが頭打ちも早い
最近の☆4はそれでもアリなぐらい強いのも混ざってるが引き直しは初期限定
踏まえて結構好みが分かれるけど
性能で選ぶ場合は☆3マルグレット・☆3ミネロを含む(☆3でもスカウト2割切るので出ない時はホントに出ない)
使える場面が多いミラニクス(バリアないけど両面タンク)かカオル(巨神でかなり強い上に並の相手ならタンク可)
対人用に狙い撃ちが出来るレイナを勧める
その他は好みになるってのがこのスレの感じじゃないかな
勿論好みで選んでも詰みも罪もないぞ、人権レベルの引き直し☆4はない
俺はかわいさのみでマイカちゃんだったぜ >>62 >>66
確かにミネロはよく脱衣してる気がするからしばらく放置でも良いのかもなあ。マルグレットもストーリーではいまいちとは
オススメ通り中衛後衛探してみます ありがとん
ミラニクスて盾の人よね 見た目あんま好みじゃないけど
それとヒーラーとカオル?の3人はお勧めで良く見た 書き込んだ後にマイカちゃん選択率でワロタ
ヒーラーはなー…不要派がスレでは多いし俺も思うけど賛否両論だな
後半制限時間設定がシビアでギリギリヒーラーで保つ程度だと時間の方が足りなくなること多くて
ヒーラー入れるぐらいなら鍛え直して押し切る方が多いのが現状なんよね
だからそっちも好みの領域に足突っ込んでると思う
まぁ、気軽でいいと思うよ?先にも言ったけど人権レベルは☆4にいないから 自分も見た目でマイカ即決したけど後から引いたカオルとの性能差にちょっと悲しくなった
でも可愛いからね仕方ないね 中身は素直で従順の努力家
外見はベビーフェイスながら貧乳と言うほどでもない程よいおっぱい、そして長い亜麻色の髪
ホーム画面に置けるだけで我悔いなし カオルは無凸でも十分活躍出来るしスキル3が物理防御アップのパッシブだからステ以上にタンクとして優秀やで
ワイはニューケーブハード最後までカオルで行った(一部ウルスラ使用)
ミラニクスもいいけど解放4、5で防御25%アップだから図鑑ステータスで選ぶなら凸前提になってしまう
なのでオススメはカオルだけどワイは1番最初はマイカを選んだ 攻撃アタッカーは少ないからマイカもまあアリだと思うよ 1.課金しまくりか解放サポーター使いまくりを覚悟する
2.無解放でも使えるやつを繋ぎとして妥協して使う
3.お爺ちゃんに感謝しながらマイカちゃんを選ぶ リリの時も14位だったから課金層が頑張ってもここらが限界ってところか
まあでも一時期は「もっと見る」を押さないと表示されないくらい下だったから…… コラボ効果で来てくれた新規がどのくらい残ってくれるか次第かな… 最初期はモリーナめっちゃバカにされてたけど中衛物理で全体攻撃持ちでステータス見直されて無凸でもそこそこ強いのはある意味貴重な気がする マニュアル読まない勢だけどやってみて思ったのは
ゲームの進め方がいまいちわかりずらい(でも、まあ、やってりゃわかる)のと
重い(スキルが一発で反応しないとか)ってあたりがマイナスな気がする
あと、特殊と通常のあたりかな ふるふるもDMMRゲーじゃ中堅クラスだし
人気最上位とも言い切れないイチゴ連れてきただけじゃ順位も上がらんか やっぱりんごとみかん連れてくるべきだったよな(おばさんから目を背けながら) >>91
ガチャで高レア引いてちょっとレベル上げただけじゃメインクエですらすぐ詰まるからな
とにかく日替わりクエストを毎日回して
初期の低レア強キャラの強化・昇格・解放を地道にやってくしかないゲーム >>94
ナビゲーター兼プレイアブルキャラのリリに相当するのはリンゴなのになぁ
というかフルフルは人気投票やってないのね、意外 あと他所と違うところは経験値用キャラの事かな、注意する点
☆1でも☆5でも同属性でも関係なく、得られる経験値に準じたゴールドを使う
逆に売却はレア関わらず一定の金額 あんなシリアスな世界にンゴンゴ言い出す奴を連れて行ったら大問題だぞ これ低レアキャラの被りも売らずに昇級させて高レアの昇級素材として育てたほうがいいんかね?
汎用昇級サポーターの供給は十分なの? 初期からやってた香具師はドロップ品のオーブ集めて昇格させてたけど最近は昇格サポ入手手段も多いしどうだろう 日替わりやって玉集めてランダム☆4サポーターと交換してれば進化素材自体はそこまでカツカツではないと思う
それより経験値素材がカツカツ
特に土日がっつりやれる時間はあっても経験値素材集めるクエストがないのはほんとひでぇ 経験値素材はオマケなので……
まぁでも素材あるとそれで上げるんだな、って思うよな
自分も周回で上げるゲームと気付くまで戸惑った なるほど 雰囲気的に星3までは結構あっという間にいけそうだけど星4にするまでに
経験値餌とゴールドの消費がハンパないから育成に余裕出てくるまで諦めることにするわ
引き直しでゲットしたマイカーが可愛すぎて衝動的に40まで上げたが
昇級素材が足りなくて経験値がドブ行きだわ とはいえイベント中は素材やゴールドも割と振る舞うので
イベントミッションやイベントショップ行けば今はかなり上げやすいはず
ミッションをいつの間にか達成してるトロフィー感覚でやってると気付かないのよね ふるふる人気はしらないけどこっちは人気投票64人中33位と60位を送り込んでるんだよなぁ
人気投票前に決まってたのかもしれないが
だとしても運営のセンス大丈夫かと思ったわ 色々な所とコラボしまくってて出すキャラがないとか? ふるふるからの移住者もきたしオブジェネはもう安泰だな(棒 リリ以降の流れ見た感じ課金してないだけで想像してたより人はいるんだなと思ったけど
この勢いを見て運営が改心するか慢心するかで運命が決まる気がする イベステって攻撃と特殊、有効なのが交互にくるんか?毎回編成変えるのめんどくさいんだが ガルシン引退してこっちやってて本当によかった・・・ 向こうのリリ引けなかったんだけど、リリは向こうで股ひらいたの?
つか90連で最高レア1枚も無しってふるふる怖い これ最初に取った☆4以外は基本的に好みなの育成してもいいんだよね? 双方共に本家側の隊長同伴で相手は変わってなかった
荒れたのもあったせいか最近のDMMコラボはこのパターン多いね 最近は大抵相手側の主人公キャラも一緒に出てくるな
ほとんど女キャラしか出てこないこの手のゲームで男二人、何も起こらないはずもなく・・・ >>61
出荷よー
https://i.imgur.com/ULgZzvb.jpg
3日に5個のペースで☆3昇級サポが産まれそうなのです
ヤーナ掘り教えてくれた人ありがとうなのです エイプリルフールでもうやったやん?誰も得しなかったやん? 3週目もすり抜けてルフィーナとトモエ…
もう石も無いしあきらめろって事か コラボで始めたんだけど、キャラ名言われても誰が誰だかぜんぜんわからなくて
ガチャ画面やオーブ画面や、パーティ選択画面等の顔アイコンの下にでも名前表示するオプションとかないの? ないからオーブ選択画面で選択して右へ連打で探すやで
使うキャラはだんだん名前覚えてくるから
使わないキャラは覚えてなくても大体話にも上がらないから ふるーつじぇねれーしょんの15でつまったけど
これ超火力で一気に押し切る系?
盾+中+後3にしても、遠隔で後ろが溶けていくわw >>121
対人で上位行こうと思ったらキャラ選ばなきゃ駄目だけどそうじゃなかったらLV上げりゃたいてい何とかなるよ 対人も趣味の範囲ですればいいレベルやし、好きなキャラ育てればいいと思う >>133
高LVならどうとでもなると思うけどそうじゃないなら
全パーティに防御や回避のバフかけてくれる子入れるか回復入れるかかな? このゲームは基本そこじゃなくても耐えきることは難しくなるのでヤられる前にヤれやで
あと15は高難度ステージがはじまってるので無理なら大人しく回れ右で育成するやで
ちなみに前衛が抜かれても雪崩こまれるから全部育てるやで 割かし楽にいけるのが40まで
そこで☆5にしたらもう一段上にいける
SRの武器メイン火力330、防具メインHP2500〜2700、OP火力固定100・比率5%・HP1200(最初はいくらか妥協してもよい)
この辺揃えたら更に一段上にいける
装備揃えた☆5は40でももう高レベルって言っていいんじゃないかな? とりあえず☆4MAXか
コラボ民はそこまでいけるものなのだろうか ちなみに先に言った装備揃えたらどんぶり計算だけど
火力とHPがほぼ倍かそれ以上になると思っていいやで >>137-138
☆5盾はタイムアウトまで粘ってるわ
☆5が3人しかいないから昇格サポーターをどうにかするしかないかな
来週メロン手に入られたとして、メロンの育成パックと合わせて
4人になるけど、それだと盾2、中1、メロンの組み合わせか
バランスわりーし、あと2人分昇格サポーターどっかに転がってねーかな
ヒーラーは何度か試したけど一緒に溶けてた 多分ステージ15以降は高難度ってわざわざ言ってるから
コラボ民の攻略を想定してないよ
行けなくても報酬はほとんど回収できるしな
んでもちゃんと育成すれば期間的に全然間に合うと思う コラボイベントで新規度外視したステージ入れるのってどうなんだろ… まぁ、普段なら最終ステージクリアに解放サポーターがあるだろうから
今回はショップで買えるから変わるのはダイヤ100×ステージ数だけよ
他は全部獲得できる時点でかなり新規寄りのイベントだと思う、既存ユーザーだっているわけだしな 16までは何とかなるかもしれんが17、18はガチ攻撃、ガチ特殊が求められるから
余程気合入った新規じゃないと突破できなそう 15で敵のレベルが50な時点でクソゲじゃんコラボに対する優しさが全然ない コラボイベント簡単にしすぎて次のイベントでクソゲいわれるよりは最初から現実見せるのはいいと思います 15の段階でもう既に☆5前提の難易度になってるとしか思えない
まぁ既存隊長向けのステージだしコラボ勢がどうこうというのではないのだろうけど 言うて15~18クリアしたところで14までの人と報酬の違いはダイヤ400のみ
ガチャ1回分程度の差で新規度外視だとか優しさが全然ないとか
文句言わないと気が済まない人は大変だな これをクリア出来るようにしっかり育成していこう
って感じで目標を持てるのはアリだと思うよ
育成する理由としては充分だしな
次も後半ステージはあんなもんだろうし、次回からのをクリア出来るように整えていこうぜ しょうもない話だけど挑発で後衛のダメージも吸えないかやってみたけどやっぱり無理ね 7以降でパイン泥させないと完凸できないのか、消費かめぱん抑える為に1,2,3で500撃破やってしまった
まあ、15日以降に7以降を周回し直すか
>>84
ってことは凸前提にしないならいちごのほうが素の防御は高いのかな
ミラニクス:2145/1.25=1716
いちご:1809-90=1808 >>157
いちご:1898-90=1808の間違え >>154
まあお知らせとか別のところに書いてある告知が全然目に入らない人もいるから
イベント進めてるだけでこれは別枠の高難度ってもっとわかりやすく分けておいても良かったんじゃないかくらいは思うけど
この運営にそれを期待するのは酷だと早めにわからせておく方が後々の事を考えると良いのかもしれない ミラニクスは解放1、2で防御+90入ってるから無凸だともう少し低いはず
ちなみに無凸ミラニクスの☆4レベル40で966しか防御力がないから基本大器晩成型だと思ってたらいいと思う
まぁ防御力全振りの装備にすれば割と何とでもなるけどゾーヤウルスラの方が凸は楽チンなので尖った防御力が欲しいならこっちのがオススメ
いちごは自己回復もあるし水の敵以外には結構タンクとして使えそうな気がする >>118
ミライしか強キャラいない奇跡的なヒキw >>160
なるほど、リセマラでいちご出して開始したコラボ勢なので当面はいちごタンクでやってみます
ゾーヤ、ウルスラも後々育成することにします
ゾーヤを取るためにタンクが必要みたいな話も聞くけど ステージ攻略キャラ初心者目線での所見
タンク
☆4ミラニクス:防御・特殊防御両方高い値を持っており攻撃デバフがあるが、
高レア故完成が遅く、高難易度では耐えきれない場面も
☆1ゾーヤ:防御に特化しており、定期的にバリアも貼る事が出来る
ただし入手にはニューケーブまで進める必要がある
☆1ウルスラ:特殊防御に特化しており、瀕死になると回復と更に特殊防御が高くなる
物理アタッカー
☆1エリカ:【中衛】配布ながら単体に対して高倍率のダメージをたたき出す事が出来る
☆2セルマ:【中衛】入手しやすく物理キャラの頭数が足りない場合にお役立ち、スキルのシナジーも期待できる
特殊アタッカー
☆2グリゼルダ:【後衛】特殊攻撃が非常に高く完成もさせやすい
☆2キャンディス:【中衛】パッシブで全体の特殊攻撃を底上げできるので、火力がもう少し…の場面で出すと輝く場合も
プレイ1週間でステージ攻略時にこいつはと思ったキャラをピックアップしてみた >>164
選べる☆4枠はマイカちゃんに決定しただろ
☆1と2で構成しなさい いちご説明文みると攻撃力の50%分を3回に分けて回復かと思ってたが
50%×3回回復してくれるんだな
育てれば7.5秒に1回6000以上回復できるってかなり使い勝手よさそう ニューケーブ入り口程度なら☆4のマルグレでも普通に抜いた
何度も初心者レベルのモノはレベルと装備で抜けるから
敢えてこだわるなら対人ぐらいやで、と書いたのだけどなぁ… >>167
>>164は4に書いてないキャラの所感書いてあるから割と助かるわ、キャラの判断軸全くわからんもので >>169
キャンディスとセルマ?キャンディスは一周回って使われなくなったけど特殊染めならアリ、セルマは貴重な物理で入手しやすいんだけど草属性なので対人では洋梨ケーブハードやイベ後半の染めパでは有能
>>4は対人寄りで書かれてるけど結局巨兵もストーリーもそこの面子で済んじゃうのよね >>168
そもそもそこから認識がずれてる事に気付いたから書いた
このゲーム育成までに時間含めたリソースがかかりすぎるからいらないキャラ上げてるんじゃないかっていう感が凄い出る
>>145とかには誰も回答してないし、単にレベルを上げろって言っても漠然としすぎてる マイカちゃんは何でもやってくれそうな気がする
でもパパになって甘えてもらいたいからレモンちゃんをこっちに連れて来て 主力は星1だらけだけど栄えある初星5はルフィーナちゃんにしました
バフちょうだい 「低レアも育てれば強い!」ならいいんだけどこっちはそこに「高レアが使い物にならない!」が重なってくるからものすごいダメ感が溢れ出るんだよな
しかも一回高レア強化しますって宣言してからのムーブがあのザマなのがトドメになった ソナを完成させた人って2-10-10何週くらいしたの?
そもそも落ちるのかどうかすら不安になって来た たしか5時間くらいで5開放だった気がするので300〜400周かな? そっかー相当回してるんだが特別運が悪いだけか
ありがとう >>166
このゲーム普通のストミやイベでも時間制限あるから
火力ないヒーラーは邪魔になる 多分100周前後で凸3
回る所なくてさっさとかめパン食い尽くす時に餌1人連れて回ってる >>182
いちごは挑発持ちタンクで自己回復がそれって話ですよ カメパンセットしてソナ掘り
周回終わってホームに戻ってオーブにマーク→サポーターでした これやめろ >>176
普通、ガチャで儲けるソシャゲで、まさか最高レアの大半が配布最低レアより弱いとは思わないわな
しかも調整しても相変わらず雑魚なのがユーザーを舐めてるとしか思えないわ >>171
いや、高レベルってどれぐらい?にその前に既に具体的に答えてるんだが
で、いらないキャラ上げてるんじゃないかって、そのためのオススメなんだが
その一つ前でも言われてるが鍛えれば結局そこの面子で済んじゃうのよ
それで漠然としすぎてるって、もうクリア出来るようになるまでとしか言えないよ >>188
エリカ(配布☆1)とゾーヤ(ドロップ☆1)が
作戦において頭一つ抜けた性能してるから
そりゃガチャ回らんよなあ… ってかキャンディス推したいとか言ってたから
その時にも答えたんやけどな…
初心者目線でって、みんなそこ通ってるからとりあえず言われた通りにしてごらん?って
じゃないと彼の言う「いらないキャラを上げてるんじゃないか」を助長させるから
初心者の頃は分からんかもやけど装備揃えた段階からネック部分解決して意味が分かるようになるんだが
いやまぁ、自分の方針でやるから助言とか要らないってなら好きにしてくれていいんだけど 要は対人やらないならちんちんに響いた奴を鍛え上げろ、で終わる話だろ だとしたら対人とか色々言わない方がいいね
わからない側からすると余計に迷う
コラボ勢はコラボクエをやりたいだけだから んだな
だからやらないならレベルと装備で大体どのキャラでも使えるとも言ってある
強いキャラはオススメ以外にも沢山いるからな、エリカみたいな壊れキャラもいるだけで やっと日替わり開放出来たけどウィークリーの装備強化と分解てそもそも装備数が足りなくて
こなせない(´・ω・`) >>194
お前…OK、分かった口挟むのはもうやめんべ
必要なことはテンプレに書いてるしな >>196
序盤はそこが辛いよね…
イベント報酬の装備品とかを合成や分解すると良いと思う
結局使うのは巨兵産だからね 装備に関しては満足に揃いすらしてない段階だから
とりあえずお勧めキャラをLv20〜30くらいまで上げてから考えようとか
そんな取っ掛かりが欲しいような気もする 対人やらないならタンクと物理特殊のアタッカーあたりの役割分担しとけばまあ誰育ててても大抵クリアは困らないからな
でもそのクリアに困らないキャラと対人で使えるキャラが被ってたりストーリーの星埋めとかの兼ね合いがあるから無駄を省きたいなら結局対人を軸にすることになるかなとは思う 最悪Vアークのノーマル1-8みたいな装備3つ落ちてスタミナ消費少ないところで稼ぐしかないかな
巨兵戦無理なときはそこらへんで稼いだな あまり育ってない状態で巨兵戦の中2に挑んでた時はキャンディス、パルフリートはバフ要因として役立ってた時はあったかな
スレで推奨されてるキャラは模擬戦、階級戦向けが多いからストーリー進めるのメインの人達にはわりと不要なキャラもいるしな 対人ガチんなくてもそこそこ勝てるぐらいはやっといた方が結果無駄がないんだけどな
手に入るゴールド量が全く変わってくるから育成捗るし
だからオススメは対人向けになるのはしゃーないし結局育てていくなら対人出来た方が楽で
それ用に育ててたら他コンテンツのクリアラインを余裕で越えるって前スレでも説明したんやが
まぁ納得出来ないなら出来るなりのテンプレにしてくれればいいよ、うん 初めてデウスの中級2をクリアした時はゾーヤがタイマンしてた
5回無効化シールド貼るから途切れた時は回避で次のシールド貼るまで生存するのをお祈り
★5が一体もいなかった頃で一体できてからは安定して倒せた >>194に書いてない低レアタンク候補としては
ノンノ・ズヴェトラ・ミレーヌ辺りがオススメ
ガチャ回してミラニクスかカオルが出るか
ニューケーブ突入してゾーヤが掘れるようになったら交代だが >>204
古参は昇級素材が欠乏して星5のハードルがめちゃくちゃ高い時期にレベルが30とか40の時点で強いキャラを試行錯誤してた面もあるから
そういう意味でも自ずと古参が思い入れのあるキャラがある程度新規にオススメのキャラにもなってくると思う 当初はニューケーブの難度が高すぎて
強キャラ選別して育成しないと突破できなかった
すぐ金欠になるせいで余計なオーブを育てる余裕もないし むしろその半端な時期にそこそこ強いやつが今初心者達に頼もしく見えるのよ
でも結局、交代するんだよね
だからまだ真価発揮できてないけど、ちゃんとオススメされる理由はあるよって言うんだけどね、うん
リリの時にリセットして走りなおしてゾーヤヴァネッサ掘りにいってアカデミー完走してと
0スタートから実演したから言ってるんだけどね タンクと前衛は別物ってのがややこしすぎる
対人はマルグレでイナフだがそこだけだな 言うて装備揃えた40マルグレでタンク無理ってケーブH後半とかフーセンでも溶けるレベルしょ
巨神じゃ光闇の中級2ぶち抜きながらバリアで耐えるから対人並に強いし
装備集めでも一役買うから○タン出来なくなる時期には相当余裕出てると思うんだけどなぁ クサンドラは使いみちある?
出たけどまだ育ててない… クサンドラはカタログスペックでは防御力もそこそこ高くてスキル倍率も高くて使えそうに見えるけど解放の殆どが防御アップなので無凸の場合は一歩前に踏み出した途端真っ先に攻撃受けてお亡くなりになるタイプ クサンドラはバフされたらしいが
使えるようになったとは聞かないな・・・
攻撃速度が遅い、攻撃力が低い、タンクにもなれない紙防御の三重苦 いちご目当てでリセマラしたついでにコラボ勢気分でやってみた
要領わかってるからめぼしいキャラ引き直しで集めてから作戦進めてエリカ入手
アカデミーとふるーつの前半ステージ周回して経験値・昇級オーブ集めて育成
巨兵周回して装備固めて14クリア
続ける気なかったからダイヤでパン買ったりガチャ産を昇級素材にしてクリアしたが
これから高難易度や対人挑戦するなら更にやらなきゃいけないことがある
これらの道筋を説明したかったけど自分には難しすぎて無理だったw >>214
巨兵戦てどの程度やればいいのかな?火は初級2までは行けて3は全然歯が立ちそうになかった… >>212
★4勢も全解放したら、低レア全開放より強くなるキャラが結構いるのかもしれないが
現状、解放サポーターの入手機会が少なすぎて
クサンドラまで全開放できるぐらい貯まる頃には完全上位互換の人権★4が出てるか
サ終してると思うわこれ 15から純粋に力負けする
全体のランク上げんと無理だなぁ >>216
巨兵は最初急に強くなって戸惑うがストーリー以上にレベルがものを言うから詰まったレベルで適当に装備揃えたら本格周回は後回しにしたらいい
理想値のSSR狙うのは苦行だからSRか数値の良いRでも十分
基本的には光のデウスと闇のハーデン以外の装備はあまり使われない
長く続けるつもりなら巨兵のドロップアップイベントがまたやるかもしれないからそれまでに中級2周回できたら良いくらいに考えるのが一番良いと思う 自動装備はうんちだぞ、これを機に手動に切り替えるべし 装備のUIも改善する必要あると思う
FF7インターナショナルのマテリアのクイックをパクればいいのに
もうすぐFF7R発売だね・・・ とりあえず始めのうちは巨兵産N武器・アクセ(基礎値できれば300以上)のOPを精製して
攻撃or特殊攻撃100がついたのを装備するのがいと思う うーん、☆5ランクアップは今は一人だけなら可能だけどリリorりんごか、あるいは完凸済みのほかのメンバーがいいのか
後衛から死んでる状態だからリリかグリセルダかエリカあたり?
すでに☆5になってる唯一のカオルが42レベで結構生き残れてるからランク上げれば普通に生存時間伸びそうではあるが 今だったらタンクには緑のHP盛りもアリなんかね?
ノンノにHP盛ったら最初は結構使えると思うが俺がやってた時はニューケーブ序盤あたりでスタメン落ちした気がする >>226
ということは序盤は巨神パーツは全部Nに変換して普通の武器箱か装飾箱を開けまくればいいってことかな? 箱はドロップよりSSR出てくる可能性高いから高級の方がいいんじゃないかな クサンドラはフローラルでいい匂いだよ
https://i.imgur.com/NBR55co.jpg
箱は足りない部位のレア狙いでいいんじゃないかな
巨兵戦通ってるとN、Rは余るようになるし繋ぎだからそこまでして厳選しなくていい N箱は当たり出ないから勿体ない
R以下程度の装備なら巨兵やったらすぐ集まるし >>229
5人分の装備が揃ってないならそれでいいと思うよ
裸はよくない
高い方引いてもSSR全然出ないから即戦力優先も大事
そろそろ巨兵戦の泥アップ来て欲しい 意見分かれたw
多分かめぱんをできるだけ経験値に回したいから質問したのかなって思ったんだが 巨兵も初期勢が周回してた時代よりドロップ率上がってるんだよな
あの頃は基本ドロップはゴールドしか落ちないと言って差し支えなかったがその時代でもパーツは高級に交換してたからな けっこうすぐRかSR装備に付け換えることになるからN装備のレベルは上げなくていいからね 15日までは作戦メインで動きたいから巨神はあまりやりたくないけど少しでも戦力上げたいなら
タンク以外はデウスかハーデン以外は使わないっぽいから
デウスとハーデンは高級箱でそれ以外は通常箱でもいいんかね >>237
それはアリかもな、特に青と赤は今のところ活躍の目が見えないからどの道最後は精錬石になる運命だし... 装備のLvあげはSSRだけにしたほうがいいんだけどSSRが出ないので仕方なくSRのLvあげをするはめになる >>5に説明のってるけど
装備の基本能力の強さはレア度変わっても一緒でレア度が1段階上がるごとに強化値上限が+5、オプションが一つ増える
強化は中級2いけるようになってSR量産できるぐらいにならないときついから、とりあえずは低レアのステータス高目の装備にオプションで固定攻撃+割合攻撃アップ全身を目指すのがお勧めだな
攻撃受ける最前列だけはHPと防御固め
ハーデンはオプションに全箇所特殊攻撃割合アップ(最大5%)が付く
デウスは攻撃割合アップがつく
火は防御割合、水は特殊防御割合、風はHP割合アップが付く
3色は最近追加されたばかりで全然集めてないけど最高難易度のニューケーブハード全クリアにも別になくても何の問題もないし現状別に集めなくてもいいぞ
素材が大量で邪魔なら高級箱でSR最高基本値かSSRワンチャン狙うのをお勧めする 今の段階だとLV上げどころか精錬もあまり考えてないですね
余裕があればウィークリー分ぐらいはやるつもりだけど
VアークH10まで速攻でいってかめぱん全ブッパの予定です ゾーヤ堀りしてるけど☆1の割に渋いな…パン食ってもそこまで周回できないからかもしれんが
しかし話には聞いてたけどニューケーブは一番最初がしんどくて、その先は楽ちんなのは何なんだ… Vアークハードよりニューケーブノーマル1章のがキツいからなw ニューケーブどんどん進んでいくとステージミッションがだんだん固定されていくのがちょっと面白かった
Vアークなんであんな面倒くさいことにしたんだ Vアークハード今埋めてるけど毎回ほぼ確実に編成弄る必要があるのダルすぎるのん 巨兵戦はどれだけ単体高倍率スキル持ちがいるかが大事
そんなキャラいないってならドロ産のミレーヌが沈黙持ちで使えるって当初言われてたはず
全く歯が立たないならレベル上げするしかないけどもうちょっとってとこまでいくなら
装飾品を精錬して回避率UPやクリ率UP付けて運ゲーに持ち込むのもアリ
最初はR強化したものでOK
後々SR以上が必要になるけどR強化したものも育成したいキャラにつけるには十分だから無駄にはならない ミッション開く度にリリが「これも修行なのです」とか言ってくれたらもう少し頑張れる気がするんだ ドヤ顔で解説してるけど☆3条件のせいで連戦死んでるのなんとかしろ
放置と言ってもいろいろあって、アプリを落としても勝手に成長するモデルもあるのですが、
僕らの取り入れ方としては"連戦"になります。
オートバトルで戦闘をしていて、ステージをクリアーしたら自動的に次のステージに進んでいく。
大体のゲームは同じステージを繰り返すことしかできないので、
これは勝手に次に行って欲しいなという個人的な要望から始まっています。
負けてしまった場合、ひとつ前の既にクリアーしたステージに戻って、そこから再挑戦していきます。
もちろん、自動的に同じステージを繰り返してプレーする設定にもできますし、
負けたらそこで連戦を切る、という設定にもできます。 初心者に進めるなら解放もしやすいエリカシュシュエレナだな
3体攻撃は正義 連戦は使ったことないな
まあサクサククリアできるのなんて最初だけでニューケーブとかだと編成いじらないとクリアすらきつくなってくるし >>247
リリース当初にニューケーブの途中までリリースされてて
当然のように不評で新しく追加されたステージのミッションは数ステージ固定に変更したからな 巨兵の装備関連は結局弄らなかったけど、アドバイスを元にミラニクス/マリア/グリセルダリリリテラの編成でコラボイベ14まではクリア。最近LV20程度だけどミラニクスがほぼ無敵の盾として立ちはだかって助かったわ
全く知識なしでもまる1日で行けるっちゃ行けるのか。マリアはなんかクララと勘違いして昇格してたがまあ使えたので良し
みなさんサンクス
ついでにアカデミーもやろうとは思うけど上記主力は特殊ばっかでつらたん。1はゴリ押し突破したけど3は無理ぽ
これもある程度クリアしないとだめなタイプ?
イベントをどの程度やるのが目安なのかもよく分からなくて… 分かりにくいけど、なんだかんだ抜け道や解は用意されてるゲームではあるからね
時間やマネーより試行錯誤や情報収集で効率変わるタイプ
アカデミーも序盤のステージ周回するだけで報酬貰えるミッションあるのでそれで物理鍛えるか次に回すか考えるといいかも アカデミーはポイント報酬はスカチケちょろっともらえるだけで糞まずだから高難易度を周回する必要はない
イベキャラがそこそこ優秀なヒーラーだから取っとけば役に立つかもしれん
14クリアの解放サポーターは後5日だとかなり厳しいと思う
クリア報酬いけるとこまで取りつつスタミナ消費少ない1と2ステージまわって特殊討伐数1000の昇級サポーター→物理討伐数の経験と金集めるのがお勧めか
物理キャラは3体攻撃でスキルも強いエリカが圧倒的に強い
装備含めて限界近くまで強化したらエリカ無双だけで最後までほぼ削れる勢い
特火力殊は通常3体スキルも範囲のキャラがいくつかいるから解放状況とかみて好きに選ぶといい アカデミーの撃破ミッションで物理は経験値、特殊は昇級が貰えるので必要な方はやろう
ミッションの虫メガネマークをクリックすると連続ミッションの全内容が見れるので美味いか確かめてやるか考えてもいい >>256
自分が最後までやった時はこんな編成だったかな
奇数(物理):ミラニクス47、オボロ37くらい、エリカ37くらい、セルマ28くらい、レイナ30くらい
偶数(特殊):ミラニクス47、ネラ35くらい、グリゼルダ37くらい、キャンディス34くらい、(マルグレット34くらいorリテラ30)
装備も光闇中級1で相当かき集めたからレベルだけ合わせても足りないかも
特に特殊で行く場合は中衛後衛も殴られるところがあってHPを装備でかなり底上げしてる
最後まで頑張れば解放サポーターの箱貰えるけど厳しいから撃破数とポイント集めだけで良いと思う
14クリアもこんな感じでギリッギリ
https://i.gyazo.com/3cfd718afd5c1f8c0e274686e1b9366e.jpg >>257-260
サンクスです、流石に育成追いつかない気はするけど行けるとこまでは行きますかね。どこかで見切りつけて討伐数だけ稼ぎ切る魂胆で。 ミレーヌはスキルの回転率も早くて意外と使えるけどゾーヤの影に隠れて目立たない ミレーヌはカオルと組ますと巨兵戦は無敵の強さになるからカオル持ってるならついでに育てるのオススメするけどね
カオルのスタンにミレーヌの沈黙を繋げて長時間拘束するのはレベル低い時の巨兵戦ではすごく有効だったし今でも使える
最近は物理しか有効じゃないハーデンもリリでフルボッコの方が楽だけど いちご手に入れたからタンクとしての性能試す為に取り敢えずレベル40まで上げたけど無凸で防御力は1128で無凸のレベル40ミラニクスの966よりは高いな
このまま解放してレベル上げ続けても防御力では4凸以下のミラニクスより上
自己回復は攻撃力の50%✕3で基本攻撃力は低いけど武器と装飾品でしっかり上げれば半端なヒーラーの回復より回復量が上になる
ガチタンクステで挑発持ちは初なので横並びなった紙装甲の前衛に向かう攻撃も吸収するのはパーティーの幅が広がるのでよい(範囲攻撃には意味無し)
ニューケーブハードの途中までなら無凸☆4のままで余裕で行けるはず
このゲーム、タンクが1番重要なの分かっててコラボキャラにこの性能与えたのは運営も少しは賢くなったのかと思う位には優秀なキャラだと思うわ 装備自動装着で条件同じなのにたまに数字下がるのが意味わからん
何が目的なんだよ コーデリアさんのエロがいつの間にかパンツ脱がなくなっててワラタ
無修正の時の保存しておいて良かった 自分もニューケーブ1−10はDMMPlayer版だと落ちるわ
ブラウザ版だと大丈夫だったけど今度はふるふるイベの最後のステージが落ちる
ほんくそ >>268
よかった俺だけじゃなかったんだ
それじゃそのうち治るねヨシ! >>269
実装されてから今までずっとそうだったからさすがにそろそろ治るな
だれか不具合報告してるだろうし(おれはしてない)
あとふるふるイベが落ちるのは最終じゃなくてステ17だったわ(落ちてめんどくなってその後放置) ふるふるスレ見てたらオーブに対する苦言が多くて悲しくなった 対魔忍ふるふるオーブ女幹部要塞ってやってるけどふるふるスレは他とノリが違うからしゃーない >>271
あっちは軽さ、取っ付きやすさで売ってるからなあ
自分はオーブ試してみて意外といいなとは思ったけど、全てのふるふる住人が受け入れられる感じはオーブからはしないかな残念ながら 色々分かりにくいところが多くて新規に不親切なのは確かだからしゃーない
UIがもうちょい改善されると良いんだけどね…
向こう見たいに公式で初心者向けの手引きとかあると良かったかも? 装備まわりなんか普通の人間は逃げ出すレベルの分かりにくさだしな DMMPlayer前提の時点で選別が始まるからしゃーない イベクエで落ちるのはタイトルでデータダウンロードすれば解消したとかなんとかレスがあったような しかもDMMでやらないとコラボのプレゼント貰えないって何事だよ それはコラボ相手のふるふるがDMM版しかないんだから割と普通では・・・?
ストアアプリ版オーブしかやらないやれないプレイヤーはそもそもふるふるプレイできないし問題にならんような ここはもう普段峠を越えた隊長しか残ってないだけで本来は苦言が出て当たり前の出来だぞ スマホというかiPhoneでふるふるやってる層は両方できるのにコラボ品受け取れないのがキツそう チュートリアル終わって初めて作戦出撃したら全滅しかけた時はこのゲームやべえなと思った
あとDMMプレイヤー版でデータダウンロードもしてからやらないとロード地獄でやる気が削がれる
そこを乗り越えて設定で色んなのオフにしてようやくゲームが始まる感
コラボ勢としてはイベント詳細ページにすら行けないのはどうかと思ったな
どうすれば開放されるのかもわかり難いというかさっぱりわからんかったし
でも低レベルせっせと育成するのはレッコラ思い出して結構好き イベントミッション全部終わったのにパイ〜ンのドロップ0……
はぁぁぁぁぁぁ(クソデカ溜息) ☆4昇給勿体なくて使えないなら☆3昇給アイテム出せば解決なんだけどね 昇格サポーターって属性指定できるけど、指定する意味あるの? ストーリーやってるけど〜属性を入れろとか後衛何人入れろとかかったるいだけなのよ
なんでメーカーは課金に関係ない部分にまでストレス強いてくるのかね
面白いと思ってんのかな いつメンでやってても飽きるんじゃね?スキチケでガンガン周回するゲームが好きな人には絶望的に合わんよ
だからこのランキングなんだろうけどね これでも緩和された方なんだぞ
ついでに、ストミの★条件は一度に全部達成しなくてもいい
一個ずつクリアしてけ 幅広くオーブを使って(育てて)欲しいって意図なんだろうけど
序盤はともかく、進んでくると集中特化で育成しないと
ステージに合わせた編成なんて組めないし以降の効率も落ちるからなぁ… 幅広く育成させないとガチャ回らないのとゲーム寿命短くなるからじゃない
ふるは属性の影響が強くて、属性コンパチばっかりだし、例えば攻撃バフも4種類コンパチ
バッファーで5属性*4種類バフ…みたいな育成をするし、どっちもどっち
(ただ条件に見合った自動編成あったら完璧だと思う) 緩和されたって言っても入り口が一番ヤバいのにそこはいじりませんって奥の方だけ直してるから新規が寄り付く前に追い返されるのは変わらず >>292
ガチャ回して欲しかったら最高レアを軒並み使えないゴミにするんじゃないよ!! コロナの影響で家にいながら仕事してるからまだやれてるが、スマホで周回放置してるとバッテリーがゴリゴリ削れるのを見てると思うものはある ふるふるは最高レアしか追加されない上どんどんインフレしてて
オーブとはガチャの性質が真逆なんだよね ☆とらなきゃって気になるのは当然だけど無視して連戦してもいいよ
イベント挑戦してメインの育成していけばそのうち条件に合うメインメンバー入れて
残りは適当な数合わせでもクリアできるようになるから
後々日替わりミッション消化ついでにやればいい ノーマルだけは☆取らないと日給貰えなかった気がする 頑張ってペンダントあげてミラニクス寝室解放したけどパイズリしてくれなかった…。期待したのに。
誰かいいおっぱい&ズリしてくれる子いないかな? 強化素材とか強化システムが訳わかめで止めちゃったけどちょっと再開してみる コラボ民です
高レア主体で餌食わせたり周回したりしてレベルを上げてオートで殴ってますが
作戦1の9イベント13で勝てなくなりました
もっとレベル上げればいいのでしょうか
編成見直すなら何に気をつけるべきでしょうか わいもコラボ民だけどこの属性入れろとかの条件のやつ楽しんでるよい
見た目の好みとかで色々使ってみたら意外と使えたりするのが面白い >>303
前衛にタンク1、中衛後衛に>>4とかで評価の高いアタッカーという編成がいいのは学んだ
どこか一箇所だけ中衛が削られるところがあった気はするけど
レアリティはあまり関係ない風だから、レベルで押し切るのが結果的には正解らしいが 与ダメが1とか露骨に低くなったら物理アタッカーを特殊に変えたりせんとダメージ出ないぞ タンク役(☆4ミラニクス☆3マルグレット☆2ノンノ☆2スヴェトラあたり)
エリカ(ミッション達成でもらえる☆1)
がなんとかしてくれる
あとエリカが攻撃アタッカーなので中衛と後衛のお勧め特殊攻撃アタッカーもいるとよい リリがダメージ1を食らいながら敵を倒し続けて時間切れになるゲームだった
まあ対策する気もないが >>303
このゲームのレアリティはほぼ飾りだと思った方がいい
せいぜい最初期に昇級素材なしでレベル40まで上げられるくらいしか利点がない 巨兵に有用キャラはステ×必殺技の倍率が高い一撃の攻撃力が高いキャラで装備やLv高くなればどのキャラでもいけるし通常攻撃だけでも倒せるようになる
対人戦は楯役のマルグレかわして中衛、後衛に攻撃できるキャラが良い
後は好み 初心者には逆にレアリティーゲーだと思う・・・
日数重ねないとレベル上げられないしレアリティも上げられない いうてモリーナとかムニエル40まで育てるくらいならエリカあたりを上げられるとこまであげた方が良くない?
特に今なら星3くらいまでならそこまで時間かからないでしょ コラボイベントでパイン1を拾えたんだけど、討伐回数稼ぎでイベクエ1-3回しに移行していいのか、それとも7-9あたり回ったほうがいいのか?
よくあるのは最初のクエは露骨にポイント効率悪かったりするけど、このゲームもそういうのってあるのかな?
まあ学園イベも少しやろうと思ってる以上選択肢はあまりないんだけど… >>312
Lv40にするのにかなり時間かかると思うんだが・・・?
いちご引けたけど微妙・・・ いちご随分評価分かれてるな
挑発活かせる場面かどうかでも変わってきそうなのかね >>314
40までいかないならなおさらここでおすすめされてるような低レアリティの強いキャラ並べた方がいい 挑発しても単体攻撃しか吸わんだろし、そもそも火力だけあれば何するにも事足りるからなー
かといってタンクとヒーラー必須の難易度にされても困るが 少なくとも今は2つのイベントで素材だけはたんまり貰えるし、エリカ全力育成も間違いじゃないでしょ
金もガンガン入るから、最悪スペシャルショップでボッタクリの☆3選択昇格買ってもそこまで困らんし、実際困らんかったぞ エリカ育成は多少無理して最優先してもいいくらい
序盤から終盤までだいたいどこでも確定枠に入るし、地味に防衛戦も入り口に攻撃高い3人並べれば手軽に進められる なんかたまにエリカとマイカがごっちゃになるんだよな
「えっ!?エリカ(←マイカと思ってる)を最優先!?」みたいな ぶっちゃけ装備は武器、アーマー、OPだけでいいだろ
頭、足はいらんわ装備箇所が多すぎる 他のDMMゲームにも「エリカ」が割といるせいでボンヤリスレ見てるとたまに混乱する時がある カオルとエリカがいれば防衛戦も余裕なのです
雑魚はすっこんでろなのです
http://imgur.com/EcaBZoG.png >>326
やっぱ入り口は開放して強化パネル置いて御機嫌よう、そして御機嫌よう(死ね)するのがセオリーか 防衛戦の配置には順番があるので注意するのです
1マスに3人オーブを配置出来るのですが配置した順に敵から攻撃受けるのです
なのでリリより先に肉壁を配置して攻撃受けない3番目に必ず配置して欲しいのです
なのでタンク、攻撃、攻撃の組み合わせが1番最適なのです
スキルカードは攻撃アップ、防御アップ、バリア以外はゴミなのでお金に替えるのです https://twitter.com/ove_generation/status/1248459089794838529
【データダウンロードのお願い】
・コラボイベントステージ17でエラーが発生する
・ニューケーブ 1-10でエラーが発生する
など、ゲームの進行が出来ない方は一度「データダウンロード」をお願いいたします。 ステップ5でいちご引けたけど、前線に出せるようになる前にイベント終わりそう
しかも18は特殊じゃないとダメ通らないし
今更だけどアホだろここの運営 いちご自体、性能は可もなく不可もなくって感じ
コラボだからといってあまり優遇してないというか
ヘタしたらミラニクスのが上まである 4Gamerの記事見てると後半にステップアップ2弾でメロンが追加されるだろうから
メロンが特殊アタッカーだったりするのかも
https://www.4gamer.net/games/477/G047734/20200408071/ いちごがかなり原作に近い性能だったからメロンも同じく物理じゃないかなと思ってる >>331
そんな貴方にいちご育成セットが売りに出てるのです >>335
あんなもん庭から石油が出ても買わんわw しばらくストーリー進められんかと思ったけど対応早いな
ドキドキしたいから全ダウンロードはあまりしたくなかったけど コラボ民なんだが、パイン掘りって一番スタミナ消費の少ないステージ7を回れば良いのか? イベントの雑魚水属性いっぱいいていちご使えないんだけど?
無双させろとまでは言わないけど不利属性を出すんじゃぁない >>336
既存にこんな事言われる様なモン買っちまったんだからコラボイベくらい無双させろや >>338
過去イベだとステ7では全然落ちないって話多いから出来るだけ後半の方がいいかもしれない >>341
分かりました!ありがとうございます。
( ノ;_ _)ノ あれ誰かのスクショでイベントミッション報酬にもパインなかった? パインはかめパンセット2個食って7をパン尽きるまで回ったら一人いた >>345
ポイント交換に1体なかった?あれ足して5体なの…?運営しどい ログボで一人、交換所で一人、ミッション3つ(火水風討伐)で各一人の合計五人だったわ >>346
ログボ×1 500体撃破×3 ポイント×1 合計5体 >>347>>348
ありがとう
コラボでなんでそんな簡悔してくるとか… >>329
リリを先頭にすれば敵が臭いで弱体化するゾ ステージ18がどうにもならんから後衛分も含めて防具強化しようと思うが、
18の敵相手だと物理防御ガン捨てで特殊防御だけ上げればいい? >>229
箱は良い方開けとけNは要らないからRをレベ10まで強化、余裕があれば精錬で5%と100をつける
アクセは回避率とクリ率付けとけ
防具はHP盛れるのだけで良い ミッションのために位置とか属性揃えた上で物特どっちかしか通りませんとか
持ち物検査感凄いな >>356
まあ、それも縛りとして構わないけど、物理持ち特殊持ちが一見してわからないのはひどいなと思いました
フィルタがあればまだしもだけど、セットすらないからいちいち組み替えいるし >>358
そこは攻撃順ソートとか特殊順ソートすれば大体わかるから慣れてきた >>353
色んなゲーム内の説明不足が駄目なんだけど前衛狙いの敵が水属性で後衛狙いの敵が風属性なんだよ
なので前衛に風属性のウルスラ置いて後衛に火属性のエレナ、グリゼルダを配置しとけばある程度のレベルなら被害少なめで倒せる
間違って物理のエリカ入れてても意外といける
http://imgur.com/L5jyE6W.png ギリギリ中級2がクリアできるレベルだけどパインちゃんが役に立った >>359
こっちは育成半端なのでソートしてもわからんのです…ぐぬぬ アホ面も可愛いのです
https://i.imgur.com/8NQ3dBV.jpg
寝室絵描いてるの明らかに別人でちょっと残念だった・・・ 武器の厳選て、SSRがまず前提でそこからいいのを選んでいくって感じであってる?
デウスは中級2がいけるようになった
ハーデンはまだ無理ぽ >>365
一部の例外を除いて物理攻撃持ちは特殊攻撃0、
特殊攻撃持ちは攻撃0だから育成不足でもソートすればわかるはず
あと編成セットは5つあるはず イベントポイントの🍊ってなんでリリの耳生えてるの? SSRがいいけどSSRの厳選なんてとてもじゃないがムリ
SR武器アクセは初期値攻撃330 SR頭足鎧は初期値HP2750を確保
SR攻撃330はLv15で攻撃750 SRHP2750はLv15でHP6250
SSR攻撃はLv20で攻撃値+600なので初期値150でも750になる(最大値だと900)
http://i.gyazo.com/a1a409737df468178be38308dc7154eb.png >>369
マジか…昨日見たときはこりゃ使えんってなってたけど操作ミスってたかな。あとで試してみますありがとう 日替わり戦場って自分のは今のところ6日連続で2つ出てるんだけど本来は土日だけなの? 毎日2つだよ
1つはゴールド確定で残り1つは日替わり みかんとリリのケモ耳ロリ同士の絡みが見たかったのに、いぬみみかんだけとは・・・ 元々ゴールドのは土日だけでユーザーの資金不足の声に答えて平日にも追加された
そのとき属性サポーター側の報酬も同時に改善されて日替わりコインを入手しやすくもなった >>379
みかんちゃんは柑橘系の濃厚な匂い
リリちゃんは鳥獣系の濃厚な臭い
そこになんの違いもありゃしねえだろうが! >>368
SSRは1%あるかどうかなのでSRの数値厳選でオケ ??「ふるーつ民ですが、星5昇格童貞はリリに捧げてきたのです。
とってもいい匂いがしたのです」 メロンよりミカンに来て欲しかったな
というかなんで誰も使ってないし人気があるとも思えないオライリーを
最高レアで輸出するんだろ
公式アンケートで人気投票一位のマイカとか
皆が使ってるカオルとかの方が良かったのでは ムニエルちゃんなんでこんな弱いん?
修正入らないの? それでもすでに修正済なんだよなぁ・・・
・ムニエル:特殊技の効果=「HP200分の保護バリア」を「HP2000分の保護バリア」に変更
https://ovegene.com/news/detail/7280/ >>391
すでに調整入ってるぞ
やったね
・モリーナ:一部ステータスを上方調整
必殺技のCT(クールタイム)を16秒→11秒に変更
特殊技のCT(クールタイム)を10秒→9秒に変更
・ムニエル:特殊技の効果=「HP200分の保護バリア」を「HP2000分の保護バリア」に変更 素人目に見ても2000とか速攻で割れる未来しか見えないんですが 実装時の200バリアって何を考えて設定したのだろうか >>393
モリーナ今日引いてウハウハで、物理アタッカーだからてんで育ててるけど強化前は弱かったんだな…今も強い印象はあまりないけど
引き直しガチャでミラニクスorモリーナ(見た目が好み)てんで狙ってたのに この調整(笑)ってやらない方が希望が残った分マシだったまである ふるふるでも初期に一部の弱キャラだけ同じようなショボい調整やってたし、似た者コラボだな・・・ >>393
宝石姫のトパメン時代のトパゾスかにょ…あなりにもひでーにょ
(ふるふらふからはにょが来てほしかったにょ) そういや初期☆4はPUされるタイミングで上方修正されてたのにソフィアにはなかったな
範囲回復自体価値ないのにスタン耐性なんて作戦では無意味
対人でもカオルくらいしか目ぼしい対象相手いないのになぜつけたのだろうか クサンドラも攻撃500上がったくらいだったかな
なんで開放ボーナス防御なんすかね… 2000ですら端数レベルなのに実装時200だったのかよw ありえねぇ
防衛戦の大半の罠マスとスキルカードもそうだけど固定値に対する信頼が大きすぎないか UIが使いにくい
ここがまともならコンテンツも割と充実しててキャラかわいいし化けそうなんだけど・・・ おぉ光巨兵中級2クリア出来た
エリカホント強いなぁ アカデミーイベントとコラボイベント、コラボの方が圧倒的にやりやすいな。
なんでこうも難易度に差をつけてしまったのか。 コラボだからでしょこれでもまだ難しすぎちょっと考えろとかいわれてるのに アカデミーイベントは1と2がクリアーできれば充分と割り切るさ コラボイベはVアークノーマル5章くらいで
スッキリ全クリできる程度でちょうどいいと思う コラボ組だがアカデミーは7で止まったなあ、物理魔法で分けてるのはイベントにはふさわしくないよな
エリカは30まで上げたけど他がサッパリだし
アタッカーにそもそも偏りがあるのがデフォつーのはいかにも厳しい… https://i.imgur.com/MfxjXcY.jpg
ヤーナちゃんのヤーナちゃんによるヤーナちゃんのための昇級
明日も乳しぼり頑張るのです アカデミーは特殊物理両方の育成が必須だから今までのイベントでも特にハードル高いからな
ニューケーブハードとか攻略するぐらいやってる人なら物理特殊両方、☆取りならさらに複数属性育成必須だから余裕でこなせるんだが 両方の育成が必要なのがきついですね
その気になればエリカだけなら★5L40行けると思うけどそれじゃ特殊面で詰むし アカデミー14は突破したけどコラボ15が全然ダメだわ
後ろの被弾がアカデミーより多いためだと思う 各装備のオプションってこれであってる?
https://i.gyazo.com/a332d286d875b9aa41f667eaba42139e.png
闇アクセ(攻撃)とか光アクセ(特殊攻撃)って強化精錬しない方がよさそうかな 当方もアカデミーはステージ2をクリアするのがやっとだった。
3になるとミラニクス以外コロコロひっくり返る。
ステージ1周回でちまちま稼ぐしかないかね。 コラボガチャステップ4まで行って
☆4は0
もうデータ全部リセットしたい
スマホも連動しちゃってるし無理だけど >>415
獲得できるアイテムの所長押しすれば見れるよ 物理キャラにはデウス、特殊キャラにはハーデン装備させときゃ間違いない >>417
正味星4の数より星3がどれだけ出たかの方がよっぽど重要だからまだ諦めるな これプレイヤーっどこから入るの?
検索しても出てこないんやけど 命中アップの何かちょうだい
ルームとかでも上がらないかな > A.ホーム画面右上の「田」→写真アイコン
これがわかんない・・・図鑑じゃないんだよね? あーやっとわかった背景変更のところに一緒にあるのね、d 2つ前のスレから「それはもうない」って言ってるのに毎回>>1が反映してくれないのよ 運悪く970踏んだ奴にテンプレ改変求めるのもなあ
今の内から考えるでいいんじゃない >>426
Rの方からいけました、あんまり変わらないからブラウザでもいいかな >>433
先にスレ内で決めといてくれんと無理やで
テンプレ改変は無視って書いてあるし 「テンプレ変更は破棄」とか最初にそれを書いた奴が勝手に決めただけで総意で決めたわけじゃないでしょ
なんで順守してんの 解放昇級してたら金が尽きたから防衛戦回そうと思うんだが
アイテムのゴールドアップって防衛戦にも効果あるの? このスレは俺一人が自演で回してるだけだからな
俺に免じて許してやってくれ 使わないと貯まる一方だから経験値アップとセットで使うのが良いと思うよ イベントステージの経験値って消費かめぱん×100で固定だった気がするから、一応1.5倍にはなってる気がする
イベントと同時に来たから15日になるまで真相不明だけど オボロくんさぁ…☆5まで育てたけど前に2人置いて介護しないと即死するってどういう事や?
もう朧って呼ばせてもらうわ いやアイテムの経験値アップ使ってる状態でも変わらんなーって 今キャンペーンで1.5倍だから経験値アップ使うと乗算で3倍になるしVアークハード回った方が良さそうね
副産物は装備か訓練サポか迷う ここはコロナの影響うんたらって告知がないんだけど終了決まってるってことかな 装備を自動装着しようとするとエラーでタイトルに戻されるんだけどおま環? もうオボロくん頼りないから眼鏡部隊の完成を目指すわ 諸事情でメンテが早まるってなんだろうな
遅れるならわかるんだが >>454
381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d02-tcW0)2020/04/05(日) 10:10:45.44ID:BPEJZHWC0
コラボ新規もちらほらいるみたいだから主な不具合あげとくか
https://ovegene.com/news/detail/7233/?view=web-viewより抜粋
■【WEBブラウザ版限定】ニックネーム変更時、全角の場合最大5文字までしか入力が受け付けられない問題
※本来は2?10文字まで入力可能
■「模擬戦」「階級戦」において、何度も同じプレイヤー同士と戦う場合がある
※本問題については調査中
■何も届いていないはずが、メールボックスに新着表示の赤丸が付く
補足:メールが届いていても赤丸印がつかない場合がある
バージョンアップで修正予定の不具合
■周回機能における「オーブのレベルがMAXになった時に終了する」設定が有効になってない問題
■装備の自動装着でエラーが発生する問題
■「図鑑」「ステージ待機画面のドロップリスト」「リザルト画面のアイテム表記」でサポーター及びオーブ(ドロップ対象のみ)がレア度と関係なく★1に表示される問題 >>457
不具合として挙がってるのね。いきなり使えなくなって不便だわ・・・ 配給きてるな
メール来ても赤○ついてないことが多いうえに配布がすぐ消えるから、新規の人はメンテ直後と土日は忘れずにメール開く癖付けた方がいいぞ むしろサ終予定してたのにコロナのせいで延命したゲームがあるくらいだ(閉じる対応ができないため)
ここは開始以降かなり省エネ運営だし影響少ないのかもしれない ちなみに林檎版だとメールが来てるとちゃんと赤丸付くし、通知も来る
泥版は知らん ここ見なかったらナマポ忘れるところだった
あと月曜にメンテ変更も気づかなかった >>460
お! グリムノーツゥー!
ユニティアももう少し遅れていれば… オブジェネはコロナ影響ないのです 安心して受け入れて欲しいのです DMMPlayerだけど赤丸付いてなかった有難う! ブラウザでついてなかったな、ちなChrome
プッシュ通知切ってると駄目とか? こっちもChromeだけどさっき起動した分には赤丸付いてた
再ログインしないと見えないとか? 今の仕様は12:00をまたいでから再起動すると赤丸付くのです
ちなみに昔はメール受け取っても再起動するまで赤丸つきっぱなしだったのです・・・ さっきinした時ついてなかったから取るの忘れたわ
ってかふるふるイベのラスト2ステージひっどいなwそこまで混パでサクサクだったからそのままやってたら急にアホみたいな耐久力になっとるし専用デッキ組んでもギリギリとかどないやねん >>471
へーそんな仕様なのか
よーしリリいい子だーよーしよしよし >>473
ふるふるのオーブコラボイベじゃなくて
オーブのふるふるコラボイベの話じゃないのか? 高難易度ステージは通常ステージの続き番号じゃなくて
上級者用と分かりやすいようにEX1とかHELL1とか付けてほしいな ふるふるのコラボイベは始めて30分でもクリアできそうなくらい緩いからな
スタミナ消費0で各種強化素材や進化素材、ゴールドその他諸々落ちるうえ
10連分の石がすぐに貰えるし後半でさらに10連分貰えるかもしれない なお再起動はしなおしたし、通知は切っていない
というか通知が来たから起動させたのに… 突く時とつかない時があるから謎
配布されたタイミングでログインしてると使ないとかあるのか ブラウザ版だけど最初期に何回か点灯しただけで以降はほとんど赤丸つかないんだよなぁ
お詫びの時たまについてることあるけど ロクな物理攻撃力アタッカーいないのに
特殊攻撃を0ダメにしてくる敵出すなって言いたいね 訓練された隊長は赤丸付かなくても感覚で分かるのです ふるふる隊長だけどいちご出ないで★4のミ何とかさんが2体でた
もうこの子いちごってことで良いよね イベントぐらいならみんな持ってるとエリカとセルマだけでどうとでもなるぞ あまり名前も出ないけどVアークの早いタイミングで拾える☆1のカルティナも中衛物理で攻撃力高いからいいぞ
途中でスタメン落ち確実だけど後衛物理のアルビーナも育てる価値あり
取り敢えず前衛物理じゃなきゃそれなりに使えるからカノン、ニケ、ヴァルとか一応育てても損はしない
低レアで使える物理キャラがいないわけではないけどインパクトないから影が薄いのだろう あんまり言いたくないけど絵のクオリティに差があるというか
まあ誰とは言わんが、そういうキャラはよほど壊れでもないかぎり育てる気がしないというか
この手のゲームで性能重視しないのは悪手ってのは分かってるけどさ とりあえず股間が反応する子で5人組めたからヨシ!で思考放棄
何すればいいかよく分からんからコラボとVアークノーマルを攻略中
>>485
★4でタンク。コレはいちご。 クオリティは姫銃のグレーテルを基準にしろ
そうすれば幸せだ >>488
カルティナって☆4のモリーナより攻撃力高いのね・・・育ててみようかな
ヤーナちゃん地味だなと思ってたら攻撃力なんでこんな低いの 50にしてそこそこの装備を付ければどのキャラでもそれなりには使える……はずだ
まあ、そこにもっていくまでがしんどいから育てるキャラは厳選したくなるんだけども >>493
マイカちゃんは親密度だけ上げたらホーム画面に放置でいいよ
彼女に戦場は似合わないからね なんか知らないキャラの声がホーム画面でするんだが
忍者がどうとかニンニンと言ってるんだが ホームに限らずありとあらゆる場所で謎の声がするのはオブジェネの仕様なのです >>434>>436-437
SHINZANだけど2のQAと3のTipsだけ明らかに情報が更新されてないから
その辺は次の>>970に直してほしいと思う(☆マークつけたところ)
日替わり戦場のゴールドは自分も不注意だったけど、だいぶ無題にしたわw
2:QA
Q.ホームキャラ変更どこ?
☆:A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択(アイテム減らすのに必須)
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
☆:A.毎日の日替わり戦場、模擬戦と階級戦のポイント報酬などが多め
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.絶対にダメ 解放に5体使おう ※現在ミッション交換に追加済み
3:Tips
■1日1回スカウト無料
■9:00~15:00 18:00~24:00 ログインで各50カメパン貰える
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
☆:■日替わり戦場は左右に切り替え可能で2種類ある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムははリセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルを全てクリアすることで手に入るようになり1度入手してから24時間経過で何度でも手に入る
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる いないキャラに喋らせる方法わかったけどなんか面白いから報告しないでおこう コラボ14終えてアカデミー7を突破すべく物理強化してるけど、セルマ掘りとレベリングでニューケーブ行こうとしたらN1-1ですら今まで鉄壁を誇ったミラニクスがバターのように溶けてワロタ
表記レベルと戦力合ってなさすぎだろ… 好感度アイテムは別カウントになったから、アイテム減らすのに必須という部分は削除していいと思う
あとレベルアップの亀パンセットはレベル50?くらいから大亀パンセットになった気がする(要確認)
あとゴールド不足なら、日替わりのゴールドと訓練サポの異動(特に☆1)も良いと思う(これは要相談)
あと日替わりコインの交換アイテムのうちセレクト☆4昇級サポは場合によっては陳列されてない場合あるから陳列されるまでリセット、出てきたら品切れにはならないからリセット厳禁
みたいな話も追加しても良いかも パイン1個もドロップしねえ・・・
レイリアもリノもドロップしなかったし、イベントキャラのドロップ絞りすぎじゃね >>501
あそこは闇の壁を新たに用意しないとしんどい
初心者殺しだけどあそこ突破したら中級者名乗って良いぐらい
ミラニクスでもいけるけどレベル35くらいは必要かな >>504
まーじかー、そんな余裕ないし闇壁は作戦ではイマイチらしいマルグレットしかない…
ミラニクスは34なんだけど装備ショボいのが問題なのかな。巨兵は初級3しか行けないけどそこで掘る手はあり?なし?
まあ大人しくEXPバフ掛けつつレベリングでVアークハード埋めからかな >>503
て書いたとたん初めてパインドロップしたわ >>501
アカデミー7程度でつまずく戦力でニューケーブに行くのは無謀すぎる
レベリングならVアークハード10を目指した方がいいよ
偉そうなこと言ってるけど現状アカデミー8で躓いているからほぼ同じ進行度ですけどね
アカデミー7はこれで突破できた
https://i.gyazo.com/2874a41ffce11dc09888f4eec21e8b0d.png
強化入れようと思えばかなりできるけど、月曜まで待ってから本気で強化するので今はよわよわです いや普段のイベキャラは交換で6体揃うだけ有情じゃない?
コラボは頭おかしいと思う >>507
お、さんきゅです。実はこのぐらいならもう達成できてるのかもw
盾をミラニクスに頼ってて1枠足りないのが問題か。まあEXP使っちゃったしもう少ししたら挑戦してみます >>508
聞いて驚くがいいコラボ式の方が通常営業で
アカデミー式でキャラ拾わないで全部揃うと知った時は我々も驚いた
リリあたまおかしい 普段っていっても確定で6体取れるようになったのアカデミーが初だけどね
むしろ何故コラボで減らしたのか分からん ロードマップだと4月中にメイン追加されるはずだがコロナで遅れたりするんだろうか レイリア完凸したいのにまだあと一枚いけないから今回の方が楽 そういえばアカデミーはもう残り1週間切ってるのか
11で止まってるけど間に合うかな・・・ 「ついに来たか」と思わせるタイミング
つまりそういう事でしょ ふるふるでリリの思い出を抱いて生きようと思ったのにふるふるでリリ引けませんでした... >>517
2万ポイント払えば無料で確実に引けるぞ このスレのせいで臭いキャラが定着してしまったのです
責任とってほしいのです >>517
キャンペーンログボの石がまだ5連分あるし
14日には10連分が貰える果樹園が来るからまだチャンスはあるぞ
ピックアップは無いけどコラボガチャ後半からもリリは出るし諦めるのはまだ早い
新規なら最悪リセマラする手もあるけど >>505
○がこのゲームの最強キャラなんですが… おまえらが束になって倒してる巨兵もリリなら1人で倒せるのです
あまりリリを臭いとか言わない方がいいのです
http://imgur.com/E4woVnX.png >>510
ぁ…あわゎわ…(ジョロジョロジョロ〜 ニューケーブなんて雑な装備でもミラニ盾でゾーヤ堀まで行けたぞ
イベント景品ガンガン使って☆5エリカを頭に☆2連中をlv40まで鍛えてのゴリ押しだったが >>505
〇=〇グレ=マルグレットのことね
明らかに新規の人を相手に略語使うのはやめてあげて俺も1週間ちょいの新参だけど
マルグレットは対人や巨兵戦だと最強の壁だけどバリアが5秒で切れるから
長時間殴り続ける作戦ではミラニクス・カオル・ゾーヤを壁にするほうがおすすめされてるみたいよ あれ
マイカちゃんを星5にするのにマイカちゃん4人必要なの?
解放して下手こいた? ☆上げは同属性の☆4が4人必要 マイカ限定なのは能力上げの方なのです 本物のリリの方がかわいいのです
ニセモノはすっこんでろなのです
http://imgur.com/f92czeR.jpg 改めて比較すると絶妙に可愛くないよなこっちのSD・・・
><ってなってるのは好きだけど >>530
昇給は同レアのオーブか同レア同属性の昇給サポーターで出来るから
被りは解放に使って問題ないよ ふるふるもオブジェネもずっと続けてるのに本物もニセモノも引けなかったのです・・・
我が隊のお財布はおしまいなのです・・・ >>535
ずっとやるなら少なくともふるふるは確定あるじゃろw
あまえんな 35%の10連3000円を5回トライしてバッドラックとダンスっちまった隊長でも追加の5000円で確定10連が無料で引けちまうんだ!
石じゃなく有償のみではあるけど個人的には0.6%で天井するよりは有情だと思った それなりに課金する層にとって、毎回2万で天井はこの手のゲームだとかなりいいよな その代わりふるふるはほぼ毎回人権っつーかインフレがヤバい コンプ勢なら2万天井はお安いだろうしね
あっちは毎月セレチケを5000円で販売してるし微課金だとそれだけを追うのも手だね(私はそうしてる)
手に入りやすい分すぐにインフレに飲まれるんだけど 天井までの過程で出ない確率の方が圧倒的に低いっていう本来の目的を果たしてる天井システムはガチャゲだと滅茶苦茶珍しい気がする
だいたい天井までやってもまー出ないよねって確率で天井もやたらと高かったりが基本だし >>528
お気遣い感謝、このゲームは始めて数日だけど、DMMゲー自体の年季は長いからその辺は概ね読めるかなとw
ゾーヤ壁が次の目標ではあるけど、ミラニクスがそこまで耐えられるようまずは鍛えないとですな
507みたいにイチゴを物理サブ壁でお迎えするのもアリなのかなあ… 解放サポーターが4個貯まったけど
誰に使うか悩むなこれ 年末にランスX含めたアリスソフトが5本で5000円だったのに
ソシャゲに5000円課金とかもったいないのです >>545
いつも隊長さんのお傍にいるかわいい子に使うのが正しいのです ふるふる民でコラボガチャでいちご手に入れた人は今ある贅沢な昇格素材で騙されたと思っていちごを☆5にすればいい
装備なしでもニューケーブ最初から最後まで死なずに耐えれるから
http://imgur.com/z8SDnsy.png
http://imgur.com/KZe6McW.png >>544
イチゴは多分かなり硬いよ
無凸同士なら、ミラニクスより素の防御、魔法防御高いし、
7.5秒に一回攻撃力の1.5倍のHP回復できるし
試しにニューケーブ行ってみたら、瀕死だけどラストまで立っていた
ダメージ足りないからクリアーはできなかったけど
戦闘残り12秒 (敗北時のレポートでHPは約16000回復してた)
https://i.gyazo.com/8ed9838f7ae2dfe4afc2f8bc2910ea31.png
装備込みステータス
https://i.gyazo.com/e214ced5f7259f0ffc2693e71baacb9d.png
装備なしステータス(L25)
https://i.gyazo.com/8daf188d847d5fc0730ff08a1b88d39c.png この中で解放サポ使うなら誰がオススメ?
いちご、トモエ、カオル、リリ、ルフィーナ、ソフィア、M イチゴ引きたいけど来ないみたい
カオルと一緒に運用したら楽しそう コラボで来たんだがこれところどころにバルドエースの香がするんだがというかBGMがそのまんまでこれは… >>553
中途半端に凸してもたいしてステ上昇しないので残しとくのがいいのです
どうせ凸するならリリを5凸出来る時に使うのです >>553
手持ちで火力とのバランス次第なので何とも
自分もカオルかリリどちらを先に解放するか迷っている
(カオルは結構早くてに入れたので特殊相手に壁やったりスタンかまして突破口開いた
リリは解放サッポター登場直前出来たので出番が少なく個人的には未知数) 普通に答えるとリリ一択
いちご、カオルは無凸でも本人に必要とされてる防御力がほぼある状態なので凸する必要は感じない
トモエ、ルフィーナは紙前衛なので使えないタイミングが多く勿体無いと思う
ソフィアは攻撃スキルが通常攻撃しかないので確実にスタメン落ちする
Mは対人で使えそうだけど持ってないからしらん ほぼ特殊攻撃しか育ててなかったからイベント終盤きっつ >>530
むしろ昇級に同キャラ使っちゃう方が罠なんだよな
エリカで多くの隊長が涙を流すハメになったがコラボで来た人何人かは同キャラ星4昇級に使ってそう アカデミー10が限界だがレイリアを完凸させるべきか悩むな
やるとしたら9を出るまでブン回すしかないんだが コラボ民だけどリリ5にして肉の壁がバッタバッタとなぎ倒されてる間に
後方からぶっぱするというミギーみたいな戦法とってるw
ミッションに「誰一人として死ぬな」系が無くて助かる >>565
システム上、強敵相手だと前衛が死なんことがほぼないからそのミッションはきつすぎるしなw ある程度戦力整えてからEXP2倍使ってVハード10を回そうとしてたけど、
そもそも時間内にかめパン使いきれないと気が付いてしまった
いまから回復しまくって一気にノルマ進めるか >>561
ウチのデッキと当たるリリは毎回瞬コロされて仕事してないんだが… 装備のUIがもっとわかりやすかったら(リリース直後から要望出しているけど動きなし)とおもうけどね
同じキャラでも攻撃特化装備とバランス装備とかできるなら幅が広がるけど
特殊か物理かの敵すら追加で可視的にしないからスキルレベルよりキャラ昇格優先なんだよね そういやBGMの記憶ねぇわ
主題歌のサビだけは覚えてるが もうシステムの改善はあきらめろ
オブジェネ便りもやらんし未来が見える スペシャルショップの品揃えってもしかして出現させたステージで固定だったりする?
Vアークハード10-2で出したショップが今のところ6回連続で星3昇級サポ無しのパターン引いててちょっと困ってる 質問なのですが、パイン掘りをしてるのですがミッションで掘るとき大体何周すれば落ちるとかあります? >>574
今まではイベミッション全部終わって1体出るかどうかって感じだった
他の人がどうかは知らん >>575
なるほど、ありがとうございます……。全然でねぇ まず前提としてドロップ一覧にパインが入っているステージ7以上を
回らないと意味ないので気を付けて
俺はだいたい100周超えたあたりでパインは1回出た
レイリアは200周以上回ってるはずだがまだ出ない・・・ レイリアは13クリアできればドロップいらないが13の敵が強すぎるんだよな
すぐに強くするのがきついバランスなんだから期間限定は強さ抑え目にすればいいのにって思う >>577
しっかりそのことも把握してますので大丈夫です!うっかり1とか回らないように気を付けます。 諦めモードになりつつアカデミー11回ってたらやっとレイリアちゃん落ちた
これで安眠できる・・・パイン掘りの皆さんも幸運を祈る ふおお、素材減らしに箱開けまくってたら物理330のSSR武器来たー!がタ イ ダ ル ガ ン(通過のおまけ)
試しに精錬もやってみたけど厳選すると固定素材がアホほど減るのね…攻撃100とHP1000はついて特殊防御%欲しいけど全然だわ、あまり無駄にするもんじゃないね デウスに特殊330
ハーデンに攻撃330
こればっかりで嫌になる 固定なしで攻撃100か5%つけて固定2使って攻撃両方最大オプションつけて残りはそこそこの数値のHPか防御で妥協って感じだな ステージ9を10周くらいしたらパイン落ちちゃった、テヘッ >>585
そっか、HPで固定は勿体無かったか。まあこの武器はこれでいいや攻撃%はどうせ付かないし 他所で言う所のEXまで突破しないとイベキャラ取れんのはきっついな
そこまでイベキャラの性能を担保してくれてんのか知らんが、だったら先に死んでるガチャキャラをどうにかしてやって欲しい 次の巨兵キャンペーンはいつくるんだろか
まだまだかめパン潤沢じゃないから平時に周回するのは躊躇しちゃう コラボで始めたけどパイン堀りステージ12〜14で撃破ミッション完了までやって落ちなくてむなしい デイリー消化した後どこ周回するのが正しいのかわからないからイベステを周回する 作戦で行ける所まで行ってそこ周回するのが正解なんか せめて箱開封は画面全体クリックで飛ばせるようにして欲しい >>594
っ>>9 現時点作戦が出来るところで確実に周回するところを表から見た方が
経験値1.5倍を有効に稼ぎやすいかも 副産物とか全くわからんからとりあえずイベミッション進めるって言い訳してたけど
経験値だけ見とけばいいか コラボイベ回って金300万とパインボックスと開放ボックスまでは取れ、ついでにミッションこなして余裕あったら選択経験サポを上から順に取る
ストーリーはVアークハード10で欲しいもん落ちるとこ周回、ハード10まで行けないなら消費3のとこ周回でも良い3-10でヤーナとサポ掘るのがオススメ もし終わってないならもう期限迫ってるアカデミーの方のイベントで討伐数終わらせた方がいいってくらいかね
ステージ1と2を回るだけだし アカデミー周回の討伐優先して終わったらVアークハード行ける所まで進めるわ
どっちも15日までか…
アドバイスありがと スタミナ320満タンからハード10アーク放置でジャスト一時間だったぜ
時間通りは気分がいい ふるーつでリリ引いてエロみたけどビッチじゃないですか
思い出作りついでに子作りしてるんじゃあ
コラボってスワッピングみたいなもんかね
こっちではいちごがやられてるのか Vアークに帰るゆーとるやん、文盲か…
いやエロ本体以外はどうでもいいもんだけどさ >>603
同じ隊長だから勘違いしちゃったわすまんこ
いちごはこっちでやられちゃうの? オトギもエロゲコラボだとちゃんとコラボ先主人公とのシーンなんだよなぁ >>573
今Vアークハード10-2ぶん回してるけど★3昇級サポ出たよ ふるーつ7位
オーブ30位
リリの方がいちごより人気あるということが証明されたな! まあ実際、リリじゃなくて3バカの誰かだったらもうちょっとセルラン下がってただろうけど
こっち側は誰が来ててもあまり順位変わらない気がする ふるーつはコラボの直後にパッションさんも投入してるから手数の時点でもう差が
オーブはリリ実装時もコラボ初日も14位が最大だったからここが頭打ちになってそう >>573
スペシャルショップの品ぞろえはステージ関係なくランダムだと思うけど
☆3昇級サポ25万Gって超ボッタクリ価格だから買いすぎてお金なくならないよう注意ね
ドロップの☆2キャラや使わない☆2の余りを20まで育てて昇級させると
安上がり万能☆3昇級サポができる まぁ当初から言われてたけどオーブはシステム的に課金する要素がないからなぁ
何処で稼ごうとしてるのか正直わからない、多分運営もわかってない
対人の報酬をもっと豪華にしたりイベント特効出したり人気キャラの水着バージョンとかしたらいいんだけど今生き残ってるユーザーは付いて来ないだろうだろうとは思う 結構面白いから続けてるけど順位やばいな
終わる不安がつきまとう 課金して最高レア引いても5枚も重ねられないにょ
ふるふるの確定とピックアップ率見習うにょ 元々アカデミーはスセリとアレクサンドラが☆4枠やったんだろうな
それを差し置いて無理矢理リリをねじ込んだのはついに来た(サ終ライン)と思うわな
リリはずっとストーリー終盤の報酬だと思ってたわ ☆4重ねは基本イベントで取れる解放サポーターで凸るのだ
人権最高レアなんておらん現状なら好きな奴凸れ ☆4は(名目上は)正式な対人戦じゃ使えんし、☆3の重ねでじゃぶじゃぶしてもらう腹積もりだったんかね 課金要素ない代わりに経費も大してかかってないから2年は続くよ 一見コスト掛けてるっぽいけど、開始直後からずっと省エネ運営なんだよね
最新のアレクサンドラやスセリも開始前から公開されてたキャラだし、それどころか未登場キャラのストックもまだ残ってる
初動でコケたから省エネにしたというより最初から半年くらいは省エネ想定してたように見える
で、素材用意して胡座かいてたら基盤部分で色々爆弾抱えてることが発覚して慌てて3月システムに調整加えてロードマップ出してリリ前倒しで応急措置して経過見てる最中と想像 オブジェネが死んでも
リリは生き残ると思うと目頭が熱くなるな・・・ 日曜に言うのは酷だけど
ウィークリーミッションは1回リセットしても黒字だからおすすめだよ
それと正午に週末応援メールが来るから受け取ること >>611
単に乱数偏りまくってるだけか・・・
>>616
割高なのは以前ここで見たけど、主力候補が30になっちゃったからすぐにでも欲しかったんだ
12連続でショップに並んでないから諦めて使わなさそうな星2で牧場します コラボステージ10で詰まっちまった
まだ昇給もできないレベルじゃダメかな
作戦でレベル上げするしかないかな >>621
開放箱がイベで貰えるし要らないガチャキャラ分解でポイント貯めても貰えるからハードルかなり下がった >>632
それ以前に運営のピックアップは仕事していなかったから
指摘されるのも無理もないと思うが
解放サポだってリリが出てきた頃に出た気がする
その前はお察しくださいな状況でしたよね >>631
敵のレベルも25だし単純にレベル足りないと感じる
行ける所の効率良いところで少し鍛えてやるとイベストーリー回収は余裕で出来ると思う>>8 次のコラボ先がオトギだったら覚悟を決めたほうがいいかもな 今後も今回みたいに50回で☆4確定だったら解放しやすくなるんだがなぁ
スカウトマスター形式はきつすぎるわ >>631
イベントの500体撃破報酬で訓練サポータ、昇級サポータ、ゴールドがもらえるから
それを使って一気に主力のレベルを上げると楽
コラボステは14まで平均25LVぐらいでいけた 15からは無理ゲーだけど
コラボステ10までいけるなら
アカデミーイベも1と2はクリアーできると思うから各1000体倒すと
ミッション報酬で訓練サポータ、昇級サポータ、ゴールドがもらえるからやっておくといい
コラボイベ14までぐらいはクリアーできる戦力ないと作戦でうまいところにはたどり着けないしね
アカデミーイベントは期限が近いのでアカデミーイベからやったほうがいいかも ☆3カンストしたオボロ昇級させるか確定☆4いちご外れて来たばっかのクサンドラ育てるか迷ったんだけど使いやすいのどっちじゃろ >>635
何を覚悟するのか知らんがおとぎには無い周回システムがこっちにはあるからこっちに移ってくれる人いると思う >>639
オボロは紙装甲だからやめとけ、ミネロみたいな自己回復も無いし >>639
オボロガチ勢やけどオススメできん
最後まで立ってたら大抵ダメランキング1位だけどなんせ柔らかい >>639
両方趣味の範囲だな
光ならノンノ、ヴァネッサ、シュシュあたり済ませたらあとは何でも >>639
オボロは使って無いので分からんが
クサンドラは解放すれば割と固いが期待程壁にならないし火力も半端なんで1から育てる労力には見合わないかも
ご飯あげればヤれるし… 前衛アタッカーはタンクより前に出がちで被弾が多いのがなあ
いちごみたいな挑発タンクなら違うのだろうか 半年さよならコースありそうで怖いよね
こういうゲームこそ4年も5年もだらだらやって育成したいんだけどな >>547
クサンドラは巨兵相手だと火力高いらしいが
解放しないと壁にはならない >>644>>645>>646
どうもありがとう
どちらも趣味範囲かがっくり
光の前衛どうしようと思ってたんで残るはノンノかdでした クサンドラは光単体物理だから割りと出番あるんだけど
タンクの影に潜ませないといけないのが辛いところ >>617
現状、低レアだけでも無課金で遊べてしまうからなぁ
寝室動くんだし、ゲーム性よりエロをウリにすればいいんじゃと思うが
>>626
最初のイベント期間が一ヶ月もあった時点で察したわ
他のDMMゲーは2週間ぐらいで前半後半やったあとに別イベ来るのが多いし >>651
LVさえあがればどうとでもなるからそういうの気にしたことないわ、気にするのはステージの☆取る時だな☆とる分の属性居れば充分 >>647
どうもありがとうとりあえずせっかくなんでご飯ヤってくる >>634,638
ありがとうちょっと鍛えてくるわ
ていうか通常イベントもっと難しいのな イベ長いのは開発が疲弊してしまうからと当初から言ってるから……
まあ低カロリー運営でユーザーが付いてこなかったら意味ないんだが
――イベントの期間はどんな感じですか?
月一で、作戦と防衛戦の2種類のイベント、どちらかをやる予定です。
イベントでは限定キャラクターが手に入ります。
――割とのんびりですね。
というのも『女神にキスを!』の時にかなりパツパツでイベントを詰め込んだ結果、
開発側が疲弊してしまった反省があるからです。 >>649
開発が国外だし(前作メガキスも国外大手を日本に売り込んで2年で終)
開発会社を調べても自社のホームページではなくTwitterみたいなのが先にヒットするからね
ブラウザ版だとUnityマークでるけど、これを消す契約料金などが出さないところから察すると
そんなに体力がない会社と思う このゲームはコンテンツ不足じゃなくてUIとか導線とか根元の部分に問題多過ぎて躓いてるからね
コラボもこのスレやwiki編集者の努力なかったら最低限のメンツすら立たなかったと思っている
その分思ってたよりこのゲーム好きな人多いんだなと思ったけど(ただし課金率は低い) >>661
食わず嫌いしてたけどやってみたらそこそこやりがいって面白いのは事実だ
ただ、UIと導線は本当に致命的にヤバいと思う。なんつーかドリアンとかくさやみたいなゲームだなと
あと課金のしどころはまるで見つからないのも事実だね 素材はいいんだが、ゲームバランスが悪いせいで取っ付きにくく損をしてる感
ちゃんと立ち絵も寝室動くし、SDや戦闘自体もそれなりにいいと思うんで
個人的には中堅まで上がって欲しいが ☆4の救済も当初は運営側もやる意思があったみたいだけど
作戦をして判るとおり、バランス感覚が悪いから1キャラやってそれ以降、音沙汰なし
直接問い合わせると回答は「全体の様子を見ながら検討します」的だからねぇ >ドリアンとかくさや
わかる気がするw
失礼だけど初めに遊んで逃げた勢なんだが
コラボでちょっとやったらなんだこれ遊べるではないかってなった 0凸☆4Lv50=5凸☆1Lv50
1凸☆4Lv50=5凸☆2Lv50
2凸☆4Lv50=5凸☆3Lv50
3凸☆4Lv50=強い
4凸☆4Lv50=さらに強い
5凸☆4Lv50=お前がナンバーワンだ
くらいでもいいと思うんだが レアリティ格差ないのがこのゲームのいいところでしょ
理解ってねーな わかってるけど課金されないんじゃな
別の課金誘導ってもねえ
イベント極悪にして新ガチャキャラにイベント特効つけても皆逃げ出しそうだし >低レアリティーのキャラクターも、頑張れば最高レアまで育てられます。
>ガチャで手に入れた最初から高レアリティーのキャラクターを超える、ということはありませんが、
>低レアと高レアの最終的な差は大きく設けないようにするというのは開発のポリシーです。
※>>5の開発インタビューより抜粋
テストプレイしたの?ってくらいバランス調整下手だから初期の☆4はイマイチ多いけど
最近のリリ・アレクサンドラ・いちごはちゃんと☆4相応の性能してる
バグfix終わってバランス調整に労力割けるようになればまともになるかもしれない 課金のしどころやゲームバランスあたりが月額MMOみたいな印象ある 前衛の低防御キャラが軒並み使い物にならないのがこのゲーム損してると思うわ
高防御のタンクキャラの射程を2から1に変更して一歩前に出すだけでクリア出来るはずなんだけどな >>642
村人される覚悟だろうけど
オトギのコラボはちゃんとその辺考えてるから大丈夫だろう
ヤバいのは宝石じゃないかと >>642
>>673
オトギとコラボした作品は死ぬか既に死んでることが多いから、コラボ対象に選ばれるってのは「そういうこと」って意味だと思う >>637
こいつなんで左だけソリコミ入れてんの?
って思ってたけどツノかこれ
どっちにしろなんで片側だけなのか 月額MMO位の課金でやらないと(特にDMMは)高すぎるからね
オーブの前に成人版で米国産ぽいゲーム3本リリースしていたけど
「よくあれをだすなー」ってビックリした
(DMMなどの)軒下展開で運営は押されている感はあるかも むしろ死んでからコラボする事が多いイメージ
キルドヤとか星とか
だからオトギ送りとか呼ばれてる(異界送り的な?) おとぎが祝福のカンパネラとコラボしていたのはビックリしたけど
おとぎにここの周回や連戦が実装したら戻ると思う
(でも胸が豊穣なキャラが多いところが・・・オーブはまんべんなくだけど) DMMゲーは死んでも蘇生させられることあるからね
なお、ムリヤリ生き返らせてもすぐまた死ぬ模様 >>695
最大火力になるのに7、8秒かかるけど、最大火力になるとアリシアやユーデイットやシズ(本体)よりもDPSがなんと約200も高いぞ! >>675
ストーリーなんてまともに覚えてないが両角発現してるアベリアに恩義あるっぽいし
何らかの実験中orクリーチャー化する途中でアベリアに救われたとかじゃないか アカデミーのショップが見当たりません
ふるふるのはあるのに(´・ω・`) 今回コラボから全体攻撃する敵が増えてきたから
相対的に紙防御の前衛でもサブタンク役なら活躍できるバランスになるだろう >>686
アカデミーのほうはミッション報酬だけなのよ >>689
なるほど納得 ありがとん
今から1000体とか結構大変なのねこれ にじよめちゃんは作品ごと復活させるけど
オトギはキャラ(パーツ)だけだから、死体漁りってイメージ >>690
1と2を周回放置すれば、各パート1日掛からず達成はできるよ
ただ、レイリア掘りに7まで行かないとダメなのと、物理アタッカー不足で1突破するのも意外とキツかったりするのが辛いところだな
コラボイベントとは色々難易度が違ってる感じ ありがとう なんか物理系揃ってたみたいで意外と1は余裕でした
もう1個聞きたいのだけどふるふるて言うかイベショップで優先して取るべきはパンと
お金?すごく高い解放なんとかセットは取りました >>674
マジか
ふるふるも終わったトコと終わるの決定したトコとしかコラボしてないしなぁ イベント交換品は
解放サポーター、イベントキャラ、かめぱん、500で交換できる金は辺りは必須(キャラはいらないならスルーでもいい)
他はそんなにレートがよくないから足りないもの交換でいい さもオーブが終了確定したかのような風潮をバラ撒くのはやめろ リリとマイカーをコラボビッチにして出稼ぎに向かわせるんだ
この二人ならどこでも人気キャラになれるだろう
なお片方は常に臭そうとか言われるもよう >>695
ありがとん 参考にする
最近色々手だしてるけど今んとここれが一番面白いけど先短そうで残念(´・ω・`) ☆4がせめて最初から今ぐらいの性能ならな
☆4育てるのが罠とかそりゃガチャ回らんわ 終わってしまう悲しみより臭いと言えるキャラが生み出された事に感謝をしたい
まあほぼ課金してないがどこぞのおひねりや少額課金あればちまちま入れてたかもしれない 少なくともイエシャールまではキャラ含めて事前にストック作ってるっぽいし、1年くらいは省エネで何だかんだ続くとは思う
ストック切らした後の計画をどう考えてるかだろうな じゃぶじゃぶ課金したくなるような超性能のシコキャラだしてくれ リリを各所に出荷してくれればサ終しても満足できる
臭いはともかく見た目とかはDMMエロブラゲのナビキャラの中でもぶっちぎりでいいと思う カメBOXセットを200ptにして750カメよこすのです
運営は1ヶ月で6000pt稼げるのです そういやギルドみたいなの来ないな
メガキスはバフでかかったから無言ギルドでもかなり助かったんだが 今日もメール来てるね 赤丸付いてなくてもメールきてる可能性あるので気を付けて マイカちゃんおかげでVアークハードをクリアできたけど次の目標はどんな感じになるんだろ このゲームは土日の12時にかめパン配給なのです 大事に使うのですよ 配給受け取ったあとの悲しそうなリリホント可愛いすき匂い嗅がせろ セクシータレントOP曲を歌っている人とか?
なんかちらっとコミュかなんかで2番まであるとか
実はスキル発動のカットインアニメとかOP曲とかがなければUI改造費とかも
早く出せて対応ができたと思うが
その辺は合同会社のプランナーかゲームPがゲーム納品後のチェックが甘かったかもね
ゴールド欠対応の遅れやオーブ異動(売却)に気づいていたら中堅で踏ん張れていたかも >>713
ここの運営は昔から思考が斜め上にずれてる
クソとかクズじゃなくて理解できない方向に 今のうちにリリは色々「営業」に行って生き残るべき… 宝石姫事件ってよく知らないんだけどコラボ先で相手主人公とせくーすしちゃうってこと? リリとマイカには各ゲームに営業に回って一肌脱いでもらわないと 宝石のときは
いちごの穴を使わせてやるっていわれて隊長二人でサンドイッチしている裏で
リリが完堕ちしていた
※登場人物は架空です あっちこっちに行くなら古いけどアンケートで出てきた上位(TOP5?)あたりの
キャラが営業に行って一肌脱いでもらうと良いかもね
公式)第一回アンケート・好きなキャラ順位表(2月下旬発表)
ttps://img-freegames.dmm.com/guide/45/notification/p7n9m2D6.png 以降のコラボではNTR邪推できなくなったな
なお戦プリはカードバシーンだから絵さえあればいいけど宝石は3Dキャラ作らんとならんから
3回くらいコラボしてるけど宝石側に貸し出される戦プリキャラはずっと初回と同じ 二回目のコラボの時は配慮した結果どっち側の女の子だろうと宝石側の主人公としかやらないというアレっぷり >>730
ありがとう!
カオル育て使ってるのに全然思い浮かばなかった…マイカ欲しいと思ってた火の娘だったw
でもやっぱりマミちゃんが一番さいかわよね >>728
宝石側も戦乱側も悲しさしか残らない結果で草
NTR厨にだけおかずが与えられる結果やんけ カオルって聞くと女の子よりもブタゴリラかヤクザが第一に思い浮かぶのなんとかなりませんか 花山薫、どんな可愛いらしい女の子なんだろうなぁ・・・ コラボガチャステップ5まで回して☆4は確定の1体だけだったけど
2周目始まってまた1500なのね OPで光に向かって走ってる子って誰?
今更気づいたけどタイトルロゴのシルエットってリリじゃなかったのか・・・ >>743
謎の少女……らしい
>>713のリリの隣にいるキャラ >>744
ああこんなキャラいたんだ
リリの前世的な存在でリリがヒロインかと思ったらそんなことなかったのです
リリ、OPで一切アニメになってないのか・・・ アベリアのクローンでも若返りでも何でもいい!
ロリベリアとヤるチャンスだ! アベリア(ハッ!今違う世界線の私がエッチな目にあってる…) ロリアベリアはミスリードで出自不明のリリって可能性もワンチャン
あいみすのように実は、ってのがあるかもしれない ステップ5まで回していちご出ず
天井あるなら回したいけど無いからいいや、もう… >>720
宝石ヒロインが相手主人公とせくーすしてる上に、どう見ても宝石主人公より相手主人公の方に惚れてる聞いたのです >>754
事前に性能とか紹介されるもんなのかな?15000石をイチゴステップに入れるかメロン待つか悩ましいぜ
本家では特にどっちが好きとかもないしなー メロンの微妙ステ前衛でFCボーナスキャラって性能がオーブでどういう形になるのか
防御薄い前衛って感じだと使いにくそう? メロンきてもいちご終わらないからガチャはメロンの評判聞いてからでいいな
FCアップは難しいから麻痺=スタン付与と攻撃力バフなんじゃないかと予想してるわ おまえらアリーナで後ばっかり攻撃するキャラ積むんじゃねぇw
毎回リリとエリカが被弾脱衣しちゃう 毎回だけど飾り物を背負ってくる必要はないと思うの・・・ >>760
あ、ピックアップは再来週のメンテまでか。安心して待とう 低レアのSDがしっかり作ってあるゲームは個人的に名作だと思う
https://i.imgur.com/EsZGl5u.jpg 本家メロンは麻痺付与攻撃とふるボッコ強化
見た目前衛だけど性能はサポート系だな
あと所持武器が便利 イベント17がクリアできなくて貯めてきた素材ほとんど使用してやっとクリアしたのに
18は一発でクリアできた
順番逆じゃないか? メロンはおりゅしてもいいけど
レモンかパパイヤだったら死人が出てた >>755
どーしても気になってたから探したらFC2にあったのと
宝石姫の寝室も見てきたけど
これパラレルでいいじゃんってなったわ
宝石姫のほうはちゃんと処女だったしそれでもエロかったし
戦乱のほうは宝石姫プレイヤー言及してないし >>770
17は攻撃特化、18は特殊特化だから逆もクソもないわw アベリアは隊長のオカンだったりするのかなとか思ってた 適当に模擬戦で戦ってると、最終的に一方的に殴られる試合ばっかになって金稼ぎもできないしでイラつくんだが >>770
そういうぽかミスめいたことをするのがこの運営です
私もステージ17W2で前衛崩壊したまま、W3で時間切れだけど
壁防衛力強化しか思い浮かばない(よって巨兵で掘りまくるか) どんどんレベル40で止まるキャラが増えていくな…
昇級素材もってくれんかなぁ >>777
以外にもソフィアいれてカオルを死なせないようにしたらクリアできた
カオル、トモエ、セルマ、エリカ、ソフィアだったと思う >>774さんそうだったのね(連投すまん)
って物理構成しても押し切られる
カオル☆5(45), ミネロ☆5(44), エリカ☆4(40),あと2人は☆4だけど
カオルの装備、防御力メインだけどHPにするが良いかと思案中 >>776
開始1週間だってのに、1勝するとレートジャスト1300のLV40軍団に滅殺されるんだけどあれって引退者の残骸かなんかかね?
ウィークリーのノルマ以上に勝たなくてもいいからどうでも良いけどご無体だなあって ちょっと装備整えれば低レベルでも勝てるようになるけど初心者はやる気なくなる要素ではあるね 装備整える為の巨神戦連戦する為の育成する為の資金稼ぎが辛すぎるんだが?
そうでなくともこっちのレート1500前後なのになんで1700代と連戦するんだよ >>780
17ってたしか敵は特殊攻撃してくるから前衛は特殊防御力あげなきゃいかんかった気がする 装備の厳選とか強化ってソシャゲでやりたいようなもんじゃないんだよなぁ・・・ >>779
情報ありがとう
ソフィアとトモエがいないからセルマを入れて水属性をたたいてみる
まだ前のイベでしか手に入らないヘリアンが居るからましな方だけど
ヘリアンなど前にイベで出てきたキャラの再登場の話もどうなったのかな >>785
ありがとうです
特殊攻撃が高い相手に対してその分攻撃力が強化するキャラで中衛後衛にいたかな
逆はちょこちょこ見たことあるけどちょっと考える >>737
カオルみると、修羅の刻とか海皇紀思いだすんですけど、謎格闘技とかつかうんですか? >>786
ソシャゲにはほとんどあるような…
そういえば極悪装備ガチャとか闇鍋ガチャも無いしほんまお金に優しいな
ただ虚兵の回避率なんとかして アリーナは開始当初からまともに機能してないといっても過言ではないからな
勝ったのに敗北判定になる不具合は現役か知らんが同じ相手とばっかり当たるのはもう不具合じゃなくて仕様の域 >>788
ごめん試してみたら敵物理攻撃だったから>>785は忘れてくれ
防御力上げる方向で間違ってないし、まだならカオル特殊技のレベルアップはやった方がいい
あとは>>779のように回復役いれるのも意外とありだと思う >>792
訂正ありがとうです。
ダイヤ砕いてハーディン周回したからこのまま放置してみます。
セルマの装備オールLv1だったからちょうど良い機会です。 >>778
日替り緩くなってからポンポン上がるだろ、☆5は13人いるけどつまったの闇サポ待ちのゾーヤだけだわ 装備のレベル上げるとすんごい伸びてビビる
でも強化に回す餌も精錬素材にするための餌もそもそもベースになる装備も足りてないんご かめパンセット使い尽くしてノーレイリアという結果を迎えて冷静になれたわ
対人はデイリー消化に提示された分やるだけで十分っすね 装備餌ってそもそもどうやって集めるんだろ?ウィークリーでこれだけ足りてないや…
うっかり分解し過ぎたのもあるけど こんな複数部位あって能力値も付与されてるステータス・数値もランダムで厳選が必要なゲーム他にそんなにあるか? >>790
装備強化くらいならあるけど、装備の数値ランダムの家庭用RPGみたいな厳選が必要なソシャゲは他に知らん アダルト系じゃ少なくともないな
一般だとやったことあるような気もしないでもないが最近の流れではないからもう思い出せない 今は一般、R18問わず複数のソシャゲ掛け持ちが当たり前だから、その辺のシステムはあっさりしてないとサブとしても遊ばれない時代なんだよな
メインでやる分にはいいけどソシャゲの数が多すぎて単純にメインとして選ばれる可能性が低い デタリキのデタリキ厳選が実質的に装備厳選みたいな感じ
しかもアチラは6部位で装備の種類毎にセット効果まである >>805
それはスマホアプリのブラウザ移植版だぞ
確か塔が折れた日に配信されて今までひっそり生き延びてた奴の >>795
それでも1日昇級1つしか手に入らなくなくない?
4つ揃う前に待機列がどんどん増える デタリキで一番楽しかったのはデタリキ厳選だけどBDFの3つはオーブのSSR狙いよりきつ過ぎた
スタミナ上限が低かったのと自分が弱くフレンド頼りでオートで回せなかったから疲れてやめた 兼ねがね金がねーからそんなにポンポン☆5量産できんわ
どっから湧いてきてるのよ >>808
古参隊長おぢさんにとって昇級とはヤーナを牧場から出荷してするものだからな
そもそも昇級サポだけで昇級しようという発想がなかった世代だから感覚が違う >>810
訓練サポーターはほとんど使ってない
急いで育てたい時に使ったけどゴールドすごい消費するから余裕ある時だけ
使わないオーブの解放やスキル強化も余裕ある時だけしかやらない ヤーナをルームで培養してる時に信頼度の実績任務がちょこちょこ解放されるとなんか思うものがあるな >>809
デタリキやっているけど、ハニブレみたくメインに関係ないキャラが増えて
更にイベでは神班長向けの超級も出てたけどSSR覚醒の欠片とか
超級にいけない人が欲しいのがあるという意地悪さが出て折れそう
ハニブレは総選挙終わったけど最後とか言っていたから私もちょっと悩んでいる
オーブが1年ないし2年やっていてその間につなぎでできればいいけど
このゲーム、連戦でどんどんステージを進めてくれる機能がうれしい 訓練サポ使ってエリカを40まで一気に上げたら金欠になったのよね
★1-2の訓練サポは売り払ってるけど
使用時にお金がごっそり減るという意味では★4-5訓練サポのほうがむしろ罠に思えてきた 片っ端から★2と★3の解放と1キャラ訓練で一気に★5にした時は1500万Gが150万Gまで減ってた リリに星5訓練使おうとしたら40万ゴールドとか請求されてビビったわ
99999+でずっと前からカンストしてるガルシンや使い道なくなりだしてるふるーつから貸し付けたい ゴールドの話が出たけど、800番代だし次のテンプレ(修正)を載せるから
ちょっとかくにんしてくれ(3スレごしの早めの行動)
Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.模擬戦と階級戦の報酬やポイントをショップでゴールド変換できる
他に同じくショップで好感度アイテムをゴールドに変換
オーブ→右上にある「異動」でサポーターなどをゴールドへ
日替わり戦場の左半分にある「<」「>」で切替てゴールド試練でゴールド獲得
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.絶対にダメ 解放に5体使おう ※現在ミッション交換に追加済み ■1日1回スカウト無料
■9:00~15:00 18:00~24:00 ログインで各50カメパン貰える
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
■日替わり戦場は左右に切替えでサポーターやアイテムとゴールドの2種類がある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムははリセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルを☆3で全クリアすることで手に入るようになり1度入手してから24時間経過で何度でも手に入る
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる
確認されている不具合
■【WEBブラウザ版限定】ニックネーム変更時、全角の場合最大5文字までしか入力が受け付けられない問題
※本来は2〜10文字まで入力可能
■「模擬戦」「階級戦」において、何度も同じプレイヤー同士と戦う場合がある
※本問題については調査中
■何も届いていないはずが、メールボックスに新着表示の赤丸が付く
補足:メールが届いていても赤丸印がつかない場合がある
バージョンアップで修正予定の不具合
■周回機能における「オーブのレベルがMAXになった時に終了する」設定が有効になってない問題
■装備の自動装着でエラーが発生する問題
■「図鑑」「ステージ待機画面のドロップリスト」「リザルト画面のアイテム表記」で
サポーター及びオーブ(ドロップ対象のみ)がレア度と関係なく★1に表示される問題 >>819
一番下のってミッション交換じゃなくて日替わり交換じゃないの?
ずっと気になってたけど 金はおそらく手持ちで適性ある3人をなんとかさっさと星5にして防衛戦入り口配置してニューケーブ10-10まで行ったら心を無にしてひたすら周回スキルカードも全売りが一番早いけど頭がおかしくなるで 推奨キャラ等は省略だけど、そっちも議論した方が良いかもね(多分) >>821
言われてみれば・・・
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.解放に5体使ってからの方が良い
現在作戦以外にショップ「日替わり交換」で手に入る
これでいいかな? >>712
>このゲームは土日の12時にかめパン配給なのです 大事に使うのですよ
これ恒常ならテンプレ入れてもいい話なのかな新規だから分からない >>825
おそらく恒常
1日だけくれなかった日があってスレでリリ叩きが始まったことあったが 再ログインしないと赤○が点灯しない時があるので注意って補足込みで入れて良さそうね
なぜか2個くれたこともあったよなw 古参のルーム牧場主だけど牧場廃業してルームは☆5のレベル上げに使ってるけど出荷出来ずに在庫になってるのが沢山余ってるぞ
昇級させたいキャラがもうおらん
http://imgur.com/zjbiB8s.png
テンプレには
訓練サポーターのG消費量
2.5経験値=1G
を入れといたらいいんじゃない ステージ開始しないと言う子も少なくなかったしゲーム進まない場合はタイトルのデータダウンロードを押すことも入れてみては?
テンプレまとめるわけでもないのに偉そうに言って申し訳ないが… >>826
一日に二個くれたこともあったはずなのです
リリちゃんは悪くないし臭くもないのです 配らなくて袋叩き、重複配りでバカにされる
リリさんwww 推奨キャラは主に対人向けで、対人向けに育てたら作戦にも使えるってスタンスだよね
基本その通りだし変える必要もないと思うけどマルグレットのみ作戦だとタンクにならんから
別枠にするか注釈入れた方がいい気がする
あと作戦のみ使えるお手軽キャラでウルスラいるけど推奨する必要はないのかな あれ最初の10連ガチャってゲーム内通貨ちょっと使って確実にリリを轢けるチャンスだったのか
よく分からなくてやり直しせずに確定させてしまった マイカちゃん引き直しガチャやぞ
まあマイカー+金4くらいまで引き直ししたけど 初心者が一番知りたいであろうオススメキャラにゾーヤは色々違うと思うわ
確かに強いんだが、多分知りたいのはゾーヤ堀りまでに使えるタンクだろうし コラボ民なのですが、
どうしてもアカデミーのステージ13をクリアできません
イチゴLv40(防御1268 特殊防御1198)が紙きれの様にwave1でズタボロにされます
どうするべきなのでしょうか?アドバイスお願いします
出来れば、別キャラ育て直す以外の方法が良いです
(すでに手持ちの資産が雀の涙状態です) >>840
手持ちは他に何が育ってるのさ?
いちごはタンクだからそれだけじゃどうにもならんぞ
基本スタンスは前衛が殺られる前に皆殺しにしろしかない 今は昇級が楽になったからニューケーブノーマル1ステージぐらいなら将来使わなくなるタンク無理して育てずに火力ごり押し狙いでもいいきもするな >>840
Lv40と言っても☆4と☆5じゃ雲泥の差だぞ、速攻溶けるなら☆4のままかな?☆5にしてなかったら☆5にするべき >>840
敵が火と光だから水物理のエリカとか闇物理のキャラカオル、モリーナ、カルティナ使うぐらいか
手持ちSSぐらいはらんとアドバイスのしようもない 盾がやられたらパーティー半壊しちゃうから盾は真っ先に☆5にした方がいいと思う >>841-845
一応、おすすめは育てて
エリカLv38、ミネロL37、スヴェトラLv40、イチコLv39なんだけれども
いちごが他キャラ含めスキルたまる前におっちんじゃう
ダメージが2000越えとか食らってるのでなんか間違ってるんじゃないかと思ったのだが
お察しのとおり、Lv4なのです(資産的にストッパー食らってます)
Lv5昇格は遠いなぁ、イベント間に合うかな >>846
>お察しのとおり、Lv4なのです
修正☆4
アドバイスありがとう、頑張ってお金貯めよっと >>829
>ゲーム進まない場合はタイトルのデータダウンロードを押す
ホーム画面から歯車マークの環境設定→その他の右下に「データダウンロード」ってあるけど
これではダメなの?? 物理・特殊
火:ミネロ・
水:エリカ・
風:セルマ・
光:・リリ
闇:・マルグレ
あと任せた >>840
同じくコラボ民だけど、ミラニクス26ぐらいとリリ28ぐらいで、残りは20少々で14まではクリアできたよ。編成は>>256
このスレの頭ぐらいから育て方や進め方聞いてるから、質問に答えてくれた人のアドバイス見れば行けるはず
頑張ろうぜ あっ、アカデミーか恥ずかしい。そっちはまだ9止まりだ >>850
>>840が頑張ってるのはアカデミーや… >>846
☆5一人もいないの?だったら報酬とかで属性選べる昇給☆4サポーター4つ位どっかで取れるんじゃないの? コラボ民だけど残りはコラボの17,18
基本的に火力が足りない認識だけど☆5に昇級させるサポーターが足りないw 究極的には日替わりで交換アイテム集めて☆4サポーター箱買って属性が合うことを祈るというギャンブルもある アカデミー12で詰まってるので質問 イチゴはラストまで持つけど火力が足りないです
https://i.gyazo.com/081bd4eb93362b2d441810c6af29d089.png
★4連中はVアークハード10をぶん回してLV40にします
★5は引率するからある程度はレベルが上がるはず
メイン火力のエレナが相性悪いせいで敵が倒しきれないです
ハーデン中級2は倒せるので武器を掘ったほうがいいのでしょうか? 1/5を4つだから目当てのキャラのを揃えるのが辛い ★5作成する場合は各属性の物理特殊を作るのがいいと思う
いきなり10人作るのは無理だからとりあえずLv40目指してすぐ★5にできるところまでやっとこう
初期からいる★3以下しか使ってないがニューケーブハードもイベントもそれでなんとかなった
偏るとミッションで苦戦する 日替わりコインが全然手に入らなかった頃は★2を48体掘って無理やり★5作成した
あれは大変だった >>857
つい最近ステージ12をクリアしたんだけど
アカデミーは、攻撃特化ステージ、特殊特化ステージと交互に並んでて
ステージ12は特殊特化ステージ
メンツを見ると、特殊盾役のマルグレットのLvが低いので
攻撃盾を使ってる上に、特殊アタッカーも数が足りてないのでは
特殊盾、特殊アタッカーで固めてそれぞれ37-38ぐらいまで育てたらギリ行けたよ >>857
12って特殊の方だと思うけど、特殊攻撃キャラで高レベルがシュシュしかいないので
他の特殊攻撃キャラを何人か上げるしかないんじゃ?
盾は耐えてくれさえすれば、特殊攻撃じゃなくてもいけるけど
その分そのほかの4人の特殊攻撃力が要求されることになる 最初はゴールドは土日だけだったしコインは1日10個取れれば良い方だったからな 火の特殊はグリゼルダが安定だと思うけどアリーナでは最近エレナが多いな
風特殊はアリーナではネラが一時期目立ってたけどパルフリートもかなり良い
光の物理はニケが巨兵戦でいい働きした印象
闇物理は結構なとこまでカオルがタンクと攻撃両方相当こなせる
水はパインがちっさくてかわいい 俺もコラボ民でアカデミーステージ10で阻まれてる
なんとかレイリアをフル解放したいんだが
ステージ13の適正レベルってどのくらい?
もしくはドロップ率ってどのくらい?相当低そうだけど >>854
コラボの17,18ステージは前々回のイベントから
高難易度のチャレンジステージを作ったのでキャラ育成とか装備強化で育てたキャラ持ち向けだから
無理にクリアしようと急がない方が良いよ
ステージ17,18が美味しいわけではないし、周回して稼ぐならほかがいいかと
でも特殊で固めて物理の敵に当たったらこんなに弱いのかという体験は出来るけど・・・ >>808
☆2を☆4まで上げて万能餌にするのが一番早い、日替りで貰ったサポはそっちに突っ込んであとはおやつとかハード連れ回しで調整
☆3はガチャで要らないのがけっこう出るから☆4にするのはあんま困らない
あと草とか森とかは昇級サポだと思って良い >>796
デイリーのノーマル10回は1-6-7行け >>848
自分はタイトルしか試してないけどそれでも行けると思います >>866
アカデミー13は、タンクをLV40☆5昇級しても全然耐えられなかったから
☆5タンク、☆5物理アタッカーは最低限必要だと思う
俺は期間内に☆5増やすの無理っぽいなと絶望したので
7〜12を周回してなんとかレイリア泥した >>867
そことハーデン用に物理が盾以外、☆4どまりなのでそっちを伸ばしてる最中なのです
その2か所以外は詰まってないので、当面の目標にはいいかなと
ありがと >>866
ステージ7だったかを900回くらい周回で1体出た💩 アカデミーステージ13は★5ゾーヤと★4物理が4人いればクリアできると思う
試しにゾーヤLv50とマイカLv40と★3が3人でやったらwave2残り1体で時間切れ
ゾーヤ以外装備なし >>866
ステージ7と8か8と9を周回してミッション達成までにドロップする事を祈った方がよさそう >>873
すげえ・・・お疲れ様です(´;ω;`) >>862
特殊盾やメンツが足りないのは承知してます
★5パワーでごり押ししようかなと思ったけど、相性の壁は破れなかったよ
特殊盾育てるなら、〇じゃなくてウルスラ育てるつもりだけど、
昇級サポーター不足なのでできたら育てずにいきたいところですね
〇は対人と巨神用のつもり >>870
ありがとうです
とりあえず両方書いておきます
キャラの方がごめんなさい他の方がまとめてください(切実) アカデミー13は☆5〇、エリカ、☆4ミネロ、セルマ、リノでやったな
物理適当こいてたから苦労したわ >>877
盾の攻撃の方はマッチしてなくてもアタッカーがそれを補えば行ける
というか、イチゴか来る前に、物理攻撃の方をそれ(特殊盾+物理アタッカーx4)でやった 今までのイベント全部普通にミッションこなし終わったら平均4体ぐらい取れてる印象、けど全然ドロップしないって文句言ってる人も毎回いる 先輩諸氏さんきゅー
ドロップ祈るわ
900回は勘弁 とりあえずQ&A以降の部分これでいいかな?
■ゲーム進まない場合はホームの右上にある歯車(環境設定)→[その他]か
タイトルの右下の[データダウンロード]でやってみる
■ 9:00〜15:00 18:00〜24:00 ログインで各50カメパン貰える
(定期メンテの日は11:00〜なので注意)
■土日の12時にかめパンもらえる
■メールなどで再ログインしないと赤○が点灯しない時があるので注意
■1日1回スカウト無料
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする
(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルかつステージミッションを
すべて全クリアすることで手に入るようになり1度入手してから
24時間経過で何度でも手に入る
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムは
リセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■日替わり戦場は左右に切替えでサポーターやアイテムとゴールドの2種類がある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■訓練サポーターのG消費量は2.5経験値=1ゴールド
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる コラボ前までスレの流れが完全に末期状態だったから、人増えて良かったわ
コラボでも無料十連でも広告でもいいから、集客に力を入れて欲しい これでアカデミー13いけた
攻撃力
3871 ゾーヤ(HP54030 防御2350 特殊防御1184)
2070 マイカ
1915 アルビーナ
1957 カルティナ
1717 カノン >>880
イチゴ ○ シュシュ エレナまでは確定として クララとキャンディスならどっちを育てるのがいいでしょうか
リセマラスタートでガチャを引いたかずか極端に少ないので風の特殊アタッカーはいません 何にせよタンクは重要
あと惜しかった場合はそのまま再チャレンジすると運でクリアできることもある コラボ前はほんと過疎ってたからビビるわ、しかもレスの半分近くは否定的なレスだったし >>866
まだLV上げ途中だけど突撃してみたらアカデミー13突破できた
☆5:ミラニクス42 スヴェトラ44
☆4:エリカ40,モリーナ37,ヤーナ36
ヤーナのスタン決まると嬉しい
カオルも試してみたが溶けるの早かった
ミラニクスはwave2の途中まで生きてた、やっぱ硬いね
解放1で、防具はSRの適当なの未強化 防御力1516 特殊防御1481 限界集落に若者たちが訪ねてきたような感じだからな
そして跳ね返さんばかりの難易度でお出迎えする運営 >>840
遅レスだけどうちのいちごレベル43でソロでも1分30秒耐えれるから取り敢えず昇級して装備で物理防御力上げたらいけんじゃない?
http://imgur.com/u0Ns2k0.png 3日で50スレ付けが良いようなときがあった気がします
とはいえ、潜在的な問題は解決していないのが・・・ >>890
まあ時間かければ確実に成長してくからそういうのが好きな層はいると思うぞ >>886
特殊バフで底上げできるキャンディスの方がいい >>890
若者のほとんどは観光気分でやってきてすぐ帰り
わずかに残った希望もよそ者嫌いの村長が追い払うんじゃ... ランキング上位勢のゲームのスレと比べても見劣りしない勢いだな 三ヶ月でまだ17スレ目(要塞は20日くらいで28スレ目)とは思えないほど
ここ最近は活気があってええね wikiも凄いよね
3月末頃までここのテンプレより情報少ない上に1月のイベント以降ページも作られてなかった惨状が
ここ数日で見違えるほど充実してる 運営がもう何もしない(ロードマップで5月まですること以外)という空気が公式コミュにあるからね
キャラ談義も最初の頃はあったのに・・・ >>896
ありがとうございます キャンディス育ててみます 1スレ目から見てるけど話題がなくなり死にかけてたスレがここまで活気付くなんて思わなかったな、コラボ様々やで
いつまでこの状態が続くかは運営のさじ加減一つやからちょっとは期待してるぞ頑張れ運営 まあ、こっちはじっくりやれば☆1すら育って使えるからなぁ
あ?マイカちゃんはかわいいからいいんだよ
ふるふるもやってるがあっちは出るガチャ出るガチャ全部人権で疲れる マイカのいいところは前衛だけど射程4で地味に長いから攻撃食らわずに済むところかな
さっきアカデミー13やった時もノーダメージだった アカデミー14は特殊勢多いしいけるやろ!と思ったら結構ギリギリだった
5回くらいPT組み直して色々試した結果、これで突破できた
ミラニクス42 サビーネ39 マルグレット40 エレナ40 リテラ37
☆5はミラニクスのみ、5人とも服脱げるけど運よく最後まで全員生きてた >>878
口出しすんなって言われたけど普段まとめてるので、流れから軽く拾って一応
スレ民推奨キャラ一覧
タンク
☆3マルグレット:対人壊れ筆頭、無敵バリアで5秒生存&特殊アタッカーで大暴れ。作戦では脆いので注意
☆1ゾーヤ:回数バリアと高防御で耐える上にドロップ産。30%の沈黙は格上キラーになり得る
☆4ミラニクス:高防御&特殊防御&攻撃デバフと完全な壁特化。ただし無敵はない
☆1ウルスラ:Vアークでドロップする特殊防御寄りのタンク。入手時期が優秀かつ対特殊に優秀と長く使える
☆4いちご:コラボキャラ。入手時期は限定されてしまうがスキル3の回復が優秀で物理特殊両面対応可能な早熟盾
物理アタッカー
☆1エリカ:高攻撃&3体攻撃で強力。ただしみんな貰えるので人気がありメタられやすい
☆3ミネロ:高攻撃&単体スキル2で敵を沈める。自己回復も強力でタンクとしても使える大器晩成
☆2セルマ:突出はしていないが物理&風で無難な構成と言うだけで育てると活躍場面は多い
特殊アタッカー
☆2グリゼルダ:後衛狙い撃ち要員。特殊防御が低い対象を狙うので数を減らしやすい
☆2エレナ:後衛狙い撃ち要員、特殊防御が低い対象を狙う。加えて3体攻撃と優秀だがやや脆い
☆2シュシュ:狙い撃ち要員。攻撃が高い対象を狙う&光属性&3体攻撃で止められにくい
☆2クララ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象を狙う&必殺技が高火力
☆1ヴァネッサ:狙い撃ち要員。特殊攻撃が高い対象に対象の特殊攻撃30%ダメージを与える、ドロップ産
☆4リリ:暴力的な特殊攻撃力に強力なバフと基本スペックが頭一つ抜けている
☆3ミライ:CTの関係上スキル2を発射する際にスキル3がほぼ確定で乗る。発射時の威力は素晴らしい
☆3リテラ:他のヒーラーと比べて回復は落ちるが、スキル1が3体攻撃でスキル2も全体攻撃と優等生
こんなもんでどうだろうか? よし、半年に一度はコラボだな、あと期間限定のコラボキャラは廃止の方向で そういやあっちのコラボやってる人はリリは前半じゃないと入手絶望的だから気をつけてね
こっちは後半見てから好きなほう選べるけど向こうは無理なんだよなリリどうしよ・・・ >>908
ありがとうございます。
というより口出しするなという意図はなかったのですが
ただ、キャラのまとめまで把握していないので判っている方にお願いしたいと思っていたので
色々と助かります。 >>911
あぁ、ごめん…言ったのあなたじゃない人です
それから書き込み控えてたけどーって感じで
問題なさそうなら次スレで使ってやってください あんまり口出ししたくないけど○グレはタンクじゃないとずっと思って見てるけどな ミネロと同じような感じだから特殊アタッカーでいいような気もする だから話に出てた注釈は入れてあるよ
対人じゃ無敵以外じゃ○の無敵時間より短い時間で溶けるから
○以外基本タンクとして機能しないんや…
バリア&特殊アップで耐性属性関係なくぶち抜くからある程度汎用性もあるから育てて損ないしな >>912
私方が早とちりしていたんですね。すみません。
異論もなさそうですから次スレのテンプレはこれで書いてもらいましょう
(以下>>2, >>3, >>4の差し替え、>>5, >>9 は変更なしで続けてテンプレ) Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMESPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.模擬戦と階級戦の報酬やポイントをショップでゴールド変換できる
他に同じくショップで好感度アイテムをゴールドに変換
オーブ→右上にある「異動」でサポーターなどをゴールドへ
日替わり戦場の左半分にある「<」「>」で切替てゴールド試練でゴールド獲得
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.報酬受け取りのタブで受け取れる。「ポイント報酬」タブでゴールド受け取れるので必ずチェックすること
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でもいい)か同属性同レアリティの昇級サポーターが素材
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.解放に5体使ってからの方が良い
現在作戦以外にショップ「日替わり交換」で手に入る ■ゲーム進まない場合はホームの右上にある歯車(環境設定)→[その他]か
タイトルの右下の[データダウンロード]でやってみる
■ 9:00〜15:00 18:00〜24:00 ログインで各50カメパン貰える
(定期メンテの日は11:00〜なので注意)
■土日の12時にかめパンもらえる
■メールなどで再ログインしないと赤○が点灯しない時があるので注意
■1日1回スカウト無料
■スカウト50の倍数でアイテムゲット(ミッション→スカウト報酬から)
※150回で好きな☆5開放サポーターを獲得 300回で好きな☆4オーブを獲得※
■オーブは作戦でドロップする
(ノーマル○-○-5 or 10が基本だがVアーク1章のみステージ7と12)
1−10−10だと☆3のヴァルトラウトが手に入り、星の数が多いほど入手確率は低い
■ワールドマップにあるアイテムはノーマルかつステージミッションを
すべて全クリアすることで手に入るようになり1度入手してから
24時間経過で何度でも手に入る
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや他のアイテムは
リセットすることでコインがある限り何度でも手に入る
■日替わり戦場は左右に切替えでサポーターやアイテムとゴールドの2種類がある
■ルーム階層はLvで増える
■昇級はオーブのステータスも上がる
■訓練サポーターのG消費量は2.5経験値=1ゴールド
■キャラストーリーは一般とRで別々でそれぞれでダイヤもらえる
確認されている不具合
■【WEBブラウザ版限定】ニックネーム変更時、全角の場合最大5文字までしか入力が受け付けられない問題
※本来は2〜10文字まで入力可能
■「模擬戦」「階級戦」において、何度も同じプレイヤー同士と戦う場合がある
※本問題については調査中
■何も届いていないはずが、メールボックスに新着表示の赤丸が付く
補足:メールが届いていても赤丸印がつかない場合がある
バージョンアップで修正予定の不具合
■周回機能における「オーブのレベルがMAXになった時に終了する」設定が有効になってない問題
■装備の自動装着でエラーが発生する問題
■「図鑑」「ステージ待機画面のドロップリスト」「リザルト画面のアイテム表記」でサポーター及びオーブ(ドロップ対象のみ)がレア度と関係なく★1に表示される問題 >>4の差し替えは>>908でお願いします。
スレ立てが近くなったら>>918についての内容の誘導をお願いします。 もしかしてイベントの特殊防御高い敵にヤーナとかの特殊防御30%ダメとかそういうの使えるんじゃないか? サラも3体攻撃+パッシブ特殊防御全体アップで対戦以外だと優秀だな このゲームでのキャラは
解放用に同キャラ
昇給用に同レアキャラ
を確保しておけばいい感じかな
訓練は作戦やったほうがいい?
wikiに書いてる黒字がよく分からんけど 後お勧めキャラは初心者が欲しいのはストーリーとかイベント用キャラだろうから対戦で強い奴は分かるように分けた方がよくね? 対人だと使わなくなったけどカオルは入れた方が良いと思う、巨兵とストーリーでかなり使える >>925
繰り返しになるけれども
対人ある程度、具体的には3回に1回は勝てればポイントはプラスになる
そしてある程度ポイントが貯まれば、具体的にはダイヤぐらいなら順位関係なくポイントだけでいける
そこまでいけてれば日に20万ゴールドぐらい毎日手に入る
これをやらないのは縛りプレイの域に入る差だろう、日替わりぐらいあるんだから
で、対人用キャラでも対人に使えるぐらい上げてればもうそれでクリア出来る
対人以外で使えるキャラってのは育てても後々育てなおしになるんよ
「オススメ」って観点で見ると無駄なくのために対人キャラ優先になる
その話があってのあの選出なんよ
まぁこれだけ新規が増える前の話ではあるけどな… マルグリットは対人だとマルグリット枠で対人以外だと闇特殊アタッカー枠って認識 ぶっちゃけ作戦で使えるキャラなんてのは多すぎてまとめきれないってのもある
対人以外での強いキャラなんてそれこそ山ほどいるからな
カオル前衛として強いっていうけど巨兵はスタンあるから分かるけど
素の防御はマリエやサビーネと大して変わらんからな?
スキルまであげたら大分固くはなるが カオルは○グレよりは確実にタンクしてると思うわ
ニューケーブハードラストまでカオルで行ったからな
個人的にはミラニクスよりカオルを推してる
てか以前は推奨にカオル入ってたような記憶があるけどいつ消えた? マルグレとか対戦なら必須だけど、イベント高難易度を早めにクリアするのを考えたら最優先で育成とか全くお勧めできないからなあ
どれから育てるかってのはかなり重要だと思うけど
今回のアカデミーとか効率上げるため対戦用キャラとか育てるとかいってたらきついでしょ >>930
リリとかを追加した時に削除したよ
理由はバリア貫通してスタンさせてたのが通らなくなったから
それだと使う意義が大分薄れるから外したほうがいんじゃねって流れになってた 対戦以外で使えるキャラを対戦で微妙になったから削除とか的外れすぎるな
そもそも☆4自体階級戦にでれないから対戦じゃ微妙だし 今現在主力がLV30超えたところだとさすがにアカデミー13突破は至難の業ぽいなあ
あと30連戦ぐらいの間でドロップしてくれるだろうか… こうなるにはなるまでの経緯とかあって
それ汲んであの形にしたんだけど、ある程度絞らないと育成ぽんぽん出来るゲームじゃないしな
それでも納得いかないってならいいだしっぺの法則だろ?
気に入らない奴が新しく作成してくれ
カオル削除の時も抜いたってちゃんと書いたよ俺は…でも反論なかったやん ○グレ嫌いじゃないし開始当初からずっと使ってるけど贔屓しすぎじゃね?
タンクの1番先頭に居る必要ないやん
1番下に入れたら? 対人でもマルグレットってタンクではないからね
一番最後に殺されることもよくあるし 新規の一人としてはテンプレが長すぎると理解しきれないので
必要最小限にするべきという方向に一票 そりゃタンクとして優秀すぎるから狙い撃ちが基本になって放置されとるだけや…
正面からの殴りあい自体が不利になるほどぶっ壊れてるから
だから狙い撃ちないキャラ自体が微妙って言われ続けてるんじゃないか
なんかもうみんな好き勝手言うんだから言う奴がやってくれよ
選出理由もそうなった流れも言ったけどそうじゃないと思うんだろ?
今に合ったやつにしてくれればいいよ 取り敢えずお前はどれだけ上位実力者か知らんけど自分の意見主張し過ぎ
スレ推奨じゃないやん いや、だから
そういう流れだったからだっていってるだろ
今回追加したのも削除したのもそういう意見あったからだっての 丸狩り?まぁ何でもいいや どうせすぐに消えるゲームだ ちょっと対戦重視志向すぎじゃない
DMMブラゲやってる人って対戦とかあんまり好きじゃない人の方が多そうなイメージ 何度も言ってるけど
作戦向きのキャラはいるけど対人用に育ってるキャラでもクリアが出来るんよ
だからオススメってなったらそっちになるよなってスレで挙がるのがそれになっていったんだよ
で、今にはもうそれが合ってないってならそう思う人がまとめなおしてくれたらいいから
なんで経緯説明してるのが俺の意見主張になるんや…手直ししてくれていいんやで? 意見があった(俺が意見した)
反論なかった(スレが過疎)
誰かに口出しするな言われてたんだろ、取り敢えず黙っとこ? 反論出まくってるのに全レスしてログ流しまくって検討場所消しておいて何いってんだ >>931
イベもニューケーブも普通に○でやってたわ、レベマしてからは経験値勿体無いから適当なのに替えたけど いろいろもめてるようだけど
結局、盾性能を持った特殊枠はおりゃんの? コラボで活気が戻ったから戻ってきたスレ民が過疎中に改変されたオススメキャラに反論って感じか
まあ過疎るとガチ勢の意見に傾倒しがちな点はあるからしゃーないな また同じ流れになったか…だから認識がずれてるって言ったのに スレ民推奨キャラ一覧じゃなくて
対人戦推奨キャラ一覧って項目にすればいいんじゃね?
役割も解説も対人戦用の文面になってるし >>811 >>868
ありがとう、やっぱりその方法になるのか…これはなかなかの苦行だなぁ
ヤーナとセルマとキルスティを集める作業するわ 対戦重視したテンプレというか、作戦がタンク以外適当なキャラでもクリアできるから対人も考慮した人選になる
だから皆納得させたいなら
対人以外における推奨タンク
対人+作戦をこなせる推奨アタッカー
ほぼ対人用だがクソ強いマルグレ
の3項目になる
作戦では強いけど対人では弱いアタッカーを敢えて育てる意味がない >>947
せっかく人も増えたし頭冷やしたらまたおいで
伝えたいことが多いんだろうけど
レスは3行以内にまとめてくれると助かるわ 4は別にして、>>2>>3は差し替え(>>918>>919)
>>1>>5>>9もそのままというのには異論ないよね? >>955
☆1はドロップ率良いから☆1キャラ堀でも良いんやで
10戦で1体位の確立でドロップするからパン消費3の所だとたったパン30で1体ぐらいでゲットできる、
☆1火昇給サポーターや、属性選べる☆1サポある時はいつもそこで掘ってる もうすぐ次スレの時間か…
ふるーつのおよそ倍のスレ速度になってて草生えますわよ 作戦推奨キャラ
タンク役:ミラ・カオル・ゾーヤ・ウルスラ・(いちご)+確定5凸出来るエリカ
他は中後衛から好きに選べ、悩むなら下記狙い撃ち要員から選べば問題ない
タンク役以外の前衛は扱いが難しいから避けた方が無難
対人推奨キャラ
タンク役:マルグレ(必須レベル)・ゾーヤ?
狙い撃ち要員一覧
みたいな感じになればいいの? >>956
全部○で良くね?対人のために良い装備着けてるからHPも特攻も高くて作戦も巨兵も対人も○で済む >>963位で良い気がするな
後追加でぶっ壊れのリリと回復は攻撃も出来るリテラ ガチャで☆4タンク取れなかった人用の補欠タンクで☆2ノンノ、☆2スヴェトラ入れといたら初心者には優しいと思うけどな
ゾーヤ、ウルスラまでの繋ぎにはなる 装備システムがもうちょいシンプルだったらなぁ
めんどくさい 自動装着すると武器装備していない
武器品切れかと確認すると有り余る武器
自動装着押した時点でとりあえず最高の数字選んで装備させとけと… これはテンプレが固まってないから誰も970を踏みたくないパターンだな?
俺も最近立てたばかりで立てられないから>>980へ任せるけど 対戦の強キャラはじわじわ変わってるしランキング上位の編成パクればいい
でいいんじゃね >>2>>3は更新で>>4は継続審議マークつけて、次スレ送りでいい気がする とりあえずテンプレは>>1>>919>>920>>4>>5>>9で>>4は定まって無い感じで良いんだよね? ・作戦はレベル上げりゃ誰育てても突破できる
・レベル上げは時間やら金やらのリソースがカツカツなので、最初から厳選した方がいい
・金が渋いゲームだから数少ない供給源である対人戦に強いキャラを育てるべき
って事だろ?古参の主張は
分からんでもないけど、そこまで行くのに大変なゾーヤがタンクにいたり(スキルmax前提だろうけど)ミネロがタンクとして使えると書いてあったり、誰向けか分かんないんだよな >>5のHPでヘイトコントロールって項目は除外した方がいいと思う
そんなものはない、むしろ同じ射程に並んだら弱点属性を優先で狙われてる https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581434192/399-
適当に>>4が作られた時の流れを追ってたが、なんかそこまで総意として作られたものじゃないような気がするんだが…ログ全部追ってないからかもしれんが 新規の人でも
いちご☆5 LV40 無凸
スヴェトラ☆4 LV40 5凸
ミネロ☆4 LV40 1凸
セルマ☆4 LV30 5凸
エリカ☆5 LV40 5凸
で何度か再プレイでアカデミー13は突破出来たから諦めてないで
最後エリカvs敵2匹とかなってたけど
12も
ミラニクス☆4 LV40 無凸
マルグレット☆5 LV40 2凸
リテラ☆4 LV30 無凸
グリゼルダ☆4 LV40 3凸
リリ☆4 LV40 無凸
でなん十回かやり直して調整してってやってたら抜けれたし
装備面倒だけど付け直して使い回して微調整繰り返せばなんとか アホが無しスレ立てる程度には注目されてきたのか?
とりあえず970分出し立ててみるわ、テンプレは>>972,973辺りを使う >>981
乙やで
レイリア落ちないなー確率低過ぎ >>984
だ・ま・さ・れ・た、慌てて少しでもパン消費しようとしちまった >>981
おつ
dmmアプリ版よくフリーズするんだがおまかん? ブラウザ版じゃ妙な重さがある上に何回かフリーズもしたがDMMプレイヤー版でフリーズしたことはないな >>983立て乙です
推奨キャラがこんなにも紛糾するなんて・・・
コラボ前ではあり得ない状態だったのに(驚愕) >>988
>>989
まじかー
読み込みでは無く周回バトル中に固まって止まるんだよね
なんだろな 宝石寺だと困ったら再インストールすればだいたいは直るとか言ってたがどうなんだろうな デウスの中級2を5回クリアして5回とも金しか落ちないんだがどうなっとんねん >>981
立て乙
次スレのテンプレは初心者向けに簡素化してご新規さんがもっとわかりやすくした方がいいんちゃうかな?
自分がもし新規でやり初めたとしてこのテンプレ量なら読み飛ばす
ゲーム内の説明不足がそもそもの原因だけど 立てといてアレだが、テンプレに一番必要なのは各巨兵の耐性なんじゃないのか
光と闇のどっちが物理/特殊に弱いかの一文で終わりかもしれんが 作戦推奨キャラ
■タンク
☆4ミラニクス:高防御&特殊防御&攻撃デバフと完全な壁特化。
☆4カオル:特殊技に防御バフがあるため防御寄りタンクだが特殊防御も低くない。単体スタンが巨兵戦にも有効。
☆1ウルスラ:Vアーク5-5等でドロップする特殊防御寄りのタンク。
☆1ゾーヤ:ニューケーブ1-5等でドロップする防御寄りのタンク。
■アタッカー
☆1エリカ(ミッション報酬):通常攻撃&特殊技が複数攻撃でダメージ稼ぎやすく、必殺技は単体高倍率と万能キャラ。
その他は中衛・後衛キャラから好みで選んでも問題ない。しかし下記対人推奨キャラから選べば育成の手間が省ける。
上記タンク以外の前衛は使いにくいため避けた方が無難。
対人推奨キャラ
■タンク
☆3マルグレット
HP50%以下で発動する無敵バリアで5秒間対象を取らない攻撃を全て防ぐ。対人戦で勝っていくためにはほぼ必須キャラ。
■アタッカー
※マルグレットの無敵バリアに防がれることを避けるため、「〇〇対象に」を持つキャラが推奨される。
☆3ミライ:基本・必殺・特殊技で距離が遠い対象に攻撃。
☆2シュシュ:攻撃力が高い対象3体に基本攻撃。必殺技・特殊技も攻撃力が高い対象を複数攻撃。
☆2エレナ:基本攻撃で特殊防御力が低い3体対象に攻撃。特殊技も低特防3体攻撃+特防デバフ。
☆2グリゼルダ:基本攻撃で特殊防御力が低い、必殺技で防御力が高い3体、特殊技で特殊防御力が低い対象に攻撃。
☆2クララ:基本攻撃は対象を取らないが、必殺技で高特攻、特殊技で高特防を対象に攻撃。
☆1ヴァネッサ:基本・必殺・特殊技で特殊攻撃力が高い対象に攻撃。ドロップ入手(ニューケーブ2-5等)
その他名前が挙がるキャラ
☆4リリ:特殊攻撃力唯一の5000越え。必殺・特殊技のバフも優秀なのです。
☆3ミネロ:防御面は弱いが自己回復技が便利。技の回転が速く数少ない物理アタッカー。
☆3リテラ:他のヒーラーと比べて回復力は落ちるが基本攻撃が3体、必殺技が5体攻撃とダメージを稼げるヒーラー。
☆2セルマ:突出はしていないもののドロップで入手できる物理アタッカー。
☆2ノンノ、スヴェトラ:ドロ産タンクを手に入れるまでのつなぎとして。
先人たちに感謝しつつ少し手を加えてみた。
対人推奨キャラの説明くどいし何とかしたいと思ったがこんな感じ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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