【DMM.R18】要塞少女 Part90 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part89
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598608763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ホームベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing >>1 乙でしゅ
保守までしてくれて親切な司令官だな こ、これは>>1乙じゃなくて運動会マイヤの棒倒しでしゅ 前スレから水着引けなかった雑魚の水着ネガキャンペーンが始まったようだな
水ヘルガや水リヴェッタは強キャラ
引けなかった雑魚は復刻するまで血の悔し涙を流し続けろ 騎兵はダメージ発生が遅い だからナージャの無敵が終わったあとにヒットしてる いやしかし、ローゼ>リューリア(アスカ)ってどういう状況なんだ…
シューター縛りでもしてるのか…? >>1乙
マイヤちゃんの偽物(飛べない)が出たことについてどうお考えですか? 敵マイヤは一度補足したら画面のどこに居ようと死ぬまで熱線を浴びせ続けるウザい敵になりそう ザコ敵が多い・強いせいでそいつらに一方的に殴られ放題のデストロイヤーは正直微妙
その辺を除去しながらすすめるアタッカーのが被ダメ抑えられて結果的に硬いまである
前イベみたいに駒数要求される連戦は別として、水リヴェ・ローゼいたらリューリアとか全然使わんよ ボスバトルで使ってます!
進軍だと確かに使わなくなったかな リューリア壁ダメアップでめんどくさいの結構早く壊してくれるけどローゼはもっとめんどくさいやつ処理できるんで 最近は軽いキャラ連打で回す感じでやってるからリューリアアスカですら重く感じる
フル覚醒出来れば変わってくると思うけど 水着全員おりゃん
でもうちにはマイヤちゃんがいるから アイビーだして水リヴェかアレクだしてエリカだしておまけで水着エリカ出せばあとは何でもいい
最初にカラス飛んで来たら初手1位さん
ゴーレム2体とか騎兵が2体来たらリンダ出すかなーぐらいか リューリアの証2つ余ってるけど売って輝きに変えようかと思ってる シャーリー以外は限定用に足りなくなった時売る気ある シンシア君さぁ
なんだいこの火力は?
そんなんじゃネクサスではやっていけないよ
田舎に帰った方がいいんじゃないでしゅか?ん? >>30
オススメはしないよ
純デストロイヤー以上にHP高いユニット居ないし今後困る可能性があるよ
イサベルとか四天王のやつは売って問題ないかと 故郷に帰るんだな坊や
今ならまだママの天使に戻れるかもしれないぜ… 1位さん覚醒がHPだし売ろうか迷ってたけど最近そこそこ高いHPが活きる場面多いから踏みとどまってる そうか…失礼。雑魚集団は恒エリカとかで処理してるからかもしれん、自分にはHPは多ければ多いほど良かった。
最近ラナ型が多いから中々ストライカー使いにくくてな… 確かに…敵の量がインフレしてるから攻撃を受けて戦うデストロイヤー自体が
運用しにくくなってるよね。
でもリューリアとか基本ステータス高い子は装備で跳ね上がるから持っておいてもいいかも
シルヴァとアイビーの証は売る予定 トゥーアちゃんが被りまくってるけど
ボスバトルで毎回活躍してくれてるし完凸させようか迷う マイヤイザベルマーレ
末席は入れ替わり激しいから今誰か分からない ナージャは見事に羽ばたいていったな
今はオーレリアかな? マーレはクラウディアが来てから使わなくなってしまったなぁ
射程とダメージはマーレの方が少し高いけど
クラウディアは範囲攻撃にノックバックがあるから便利過ぎて >>37
4章ノーマルとか手持ちによってはリューリアかなりいい仕事するし評価高くなってもおかしくはないな マーレだっけ?絵師から使えねーって言われたの
正確に言うとちょっと違うがすごろくで戦力外通告されたらね デストロイヤーは進軍だとサンドバッグ化するから使わないなあ
ボス戦なら雑魚を無視してライフレースするのに最適 >>46
地上にしか攻撃できない弓兵だったからねぇ エレントゥーアヴェロニカあたりは重なったら覚醒させて
他は貯め込んじゃってるな TF狙うと相手のターゲット取ってくれるヤツ便利だけどな。 ヴェロニカ手動やってないから使って無いんだけど主にどう使ってんの? 初見様子見用デッキには、何でもいいから飛行ユニット1体入れるようにしてて、マイヤスタメンだわ。
カルーアでもいいんだけど。 >>52
シャウと一緒に群体焼きながらデッキ回す役目だね
範囲広くて便利だからオートでも入れてるよ デストロイヤーは基本一人では何もできないので
火力担当の(遠距離)ユニットとの合算コストでその局面に有用かどうか判断するから
デストロイヤー単体だとなんとも評価しづらい
それにHPの高さは殲滅力のなさと差し引きしないと、結果的にコスト損してることもままある デストロイヤーの評価が低い人は火力が低い人だと思ってる
けどまだ完凸少ない人はコスト的に仕方ない気はする デストロイヤーを高く評価するのは水着リヴェタ持ってない雑魚プレイヤーだろ シャーリーアイビー水着ミ全員、ユーリアが有能ですね。リーダーはなんだかんだ兵隊引き連れてるあの子安定かな シオンはオートでいろんなところの時間短縮するのにかなり優秀
やっぱりこのゲームは突撃少女だわ 水リヴェ完凸だけどアスカ完凸を評価してるよ
2人とも同じ青だし鈍足シューター組の水ヘル完凸とも相性がいい 終盤の敵の傾向として群体や投石機が多い
シューターで群体は殲滅できるが投石機にはやられる
投石機からシューターを保護するためにはシューターから離れるために足が速く耐久が水着リヴェッタが最適
鈍足デストロイヤーなんてオートで使う場面がねーよ雑魚 投石器相手に無類の強さを発揮する星5ユニットがいるらしい 手動なら好きなのを何でも使えばいいが
オートならデストロイヤーの出番はない ボス戦オートは、左側にアイビー・リューリア・水着リヴェッタ・アレクシスやな 個人的には進軍ではアスカやリューリアみたいなデストロイヤーは扱いにくいかなって
ツバキは飛行だからワンチャン使うかも もってないけど >>71
HP増えて来ると後ろにアーチャー並べられるからアタッカーより扱いが良くなったりもする
デストロイヤーが強いかどうかは戦線維持出来るかどうか
維持出来れば進軍後半の激しいインフレにすら対応出来るのでデッキとステージ次第 オートだと集中砲火でローゼとか即死するからな
とりあえずスレに水リヴェ大好きマンがいるのは分かったでしゅ 水着リヴェッタはみんな大好きだろ
持ってないやつは知らんけど 水着になるまで存在すら知らなかったわけだが…
リヴェッタって誰だよwwwとかいってた記憶が このスレはマイヤと水リヴェと水着ヘルガをNGにしたら過疎スレになります 元々過疎ってるだろいい加減にしろ!
水エリカ勢は最近どうなの
毒沼で推す気失せた? 水着エリカは今回のCHだと安定してる
敵のほうも壁とアタッカーという安定の布陣だが,それを遠距離から強引に破壊できてる くっそうざい敵だいたい処理してくれるんで相変わらずぶっ壊れてるよあいつ
毒沼はそれほど気にならん、踏むのは仕事終わった後だ うざい遠距離もLv50壁もワンパンだしな
持ってて当然のキャラだから特に語ることもなかった 水エリカはボスバトルのオートだと相変わらず最強クラスだな
手動だとトゥーアルイーズエレンで終わるしネフェリィいればボス近くに敵が出てきても問題ない 水エリカのステータス決めたやつは本物の〇〇だわ
半分のDPSでも十分に回ったろ >>82
水ヘルガはガーベラと同じ運用できるので、ガーベラ取り逃した人にとっては有用なんや >>90
水エリカレベルの限定壊れがこないと微課金はガチャを回さないって状況を作ったことが一番の罪 水エリカはイベントのイメージ先行で性能決めた感じじゃないかね
頭悪いことには違いないけど 水ヘルガもってなくて水ミレーナもってるけど正直水ヘルガのほうがほしかった(見た目的に 水エリカはダメージがでかすぎるのがアレなだけで
エリカに求めてたのってああいうピーキーな性能だから方向性としては嬉しかった ユーリアもっと評価高くていいと思うんです むしろ前衛トップかもくらい自己再生してくれます 水ミレーナは痴女ミレーナよりも弱体化されてるからクソ 水着ヘルガも元はユーディットを3人並べるキャラなのにユーディットより素ステ低いし、初回でやりすぎて明らかにひよった感じある >>97
評価しようにも新しいチャレンジ来てないし インフレ路線って一度やりはじめたらずっと続けないと売れなくなるからやめろって言われてるのに
インフレの何が問題なのかを理解してなくて、インフレさせておいてびびってすぐやめるとか一番最悪のパターンなんだわ 運営はもう高難易度は沼まみれにすれば良いとか思ってそう
純粋に実装後からステ下げたら返金騒動になるんだっけ、TCGソシャゲとかよく下方修正してるけど 金出してるヤツはゲームバランスなんか求めてないうえに、次に性能で釣ろうとしても、下方修正あったらガチャ控えるやろ 基本的に見ためだけでガチャ回してるから見ため性能がインフレするのは大歓迎だぞ
何処でも余裕でクリア出来るしユニット性能なんてどうでもいい >>98
水着ミレーナ(14)とシルヴァ(10)だと大体シルヴァ選ぶけども、無印(17)と水着(14)なら水着選ぶぞ 前もその話題で思ったけど☆5と☆3比べて☆5選ぶってわざわざ書かれるのがね 水着第1弾であれだけ壊れだして、そのあとで限定の☆5が☆3と比較対象になる時点で色々ダメだわな ユーディットもフェリスと比較されてたし、そんなもんやろ 手持ちの中で唯一フル覚醒してるキャラならマイヤでも選択肢に入ってくると思うから好きなら覚醒させれば良い 水着ヘルガは文句なしに強いけど、水着ミレーナはなんで攻撃速度下げたのか意味分からんのとアタッカーなのに覚醒がHP全部なのがほんとな ま、エアプ運営だから上手い調整なんて出きるわけがない
ほんとにさわってるならあの糞UIにまず疑問もつだろ 飛行ユニットでやらかすと取り返しつかないし、自分らではうまく調整できないので、糞性能になりがち >>114
本人もなんだこれって言ってるような顔に見えてウケる 自分のところは水着エリカいないとy級の漆黒の討伐が
オートで安定しないから必須だわ
毒沼とかあっても構わず序盤に出してるけど少数なんかな >>114
バトル終えて戻ってきたらこうなってて、とりあえずリログしたらバトルやり直しで後は正常でしたわ 着地狩りされるならともかく水エリのコストだと2〜3発撃った時点でもう元取ってる感があるよな この前の4連戦みたいにタイプの異なるステージ出されると水エリカは使いどころ狭い感じした
オートテクニカルフィニッシュ狙いでデッキ組むとなおさら
敵の加速が気になってボス戦では使わずステージ1に出てもらった… 他メンバーの覚醒が進むにつれて村の仲間の弱さが際立つ
途中合流メンバーの星3連中は皆最大覚醒してアクセサリー4つつけてんのに0覚醒って >>105
水ミレ完凸14とシルヴァ2凸10でシルヴァの勝ちなら
限定の意味がないというか、もはや詐欺だね 年齢だけで選んでいるうちは未熟だって通りすがりの騎士が言ってた むしろ成長の心配も法的な心配もいらない合法最高とか思ってるだろうな
オーレリアにげてー hpほぼ一緒で攻撃倍でしょ?
同凸でもさすがにシルヴァよりは水着ミレーナのほうがツエーと思うけど 水ミレーナは☆5だからレベル差で☆3よりは使えるけど☆3と同じ性能の☆5で出てればなぁとは思う
群体処理以外で使った覚えがない 軍隊つぶせばいいだけならコスト安い方が良い
それ以外の仕事もさせるなら併用するキャラや敵次第でしょう ミレーナは凸っても装備分しか火力上がらないのがつらいな
逆に言えば無凸で十分だから限定にしては財布に優しい 水ミレーナは攻撃範囲の広さが強みだが攻撃が群体の先頭を狙うのであまり広さが活かせない
もう少し広くしても良かったと思うがなー 水着エリ無凸だけど強すぎて外せない
これ完凸したらゲームクリアだろ そうそう、ジェミニのシナリオライターがこっちに移ったとか言ってたやつは
今ジェミニでやってるイベントのストーリー読んできてくれ
めちゃくちゃいいから 掛け持ちなのはわかってることだろう
双六期間にせっせと書いてるんだぞ シナリオもマップも手抜きできる双六ってやっぱ神だわ 水エリカちゃんほしすぎて震えてきた
石貯めなきゃ・・・ 石貯めてもなぁ
復刻はやるだろうが天井は課金のみの可能性もあるぞ双子のパターンからして あと5日で双六終わらせないとな
来週は伝説の初代双六が来るし >>152ジェミニって復刻時ポイントでしかまわせなかったんだっけ?
なんにしても無課金だからほしいキャラきたときに入手できるようにしばらくは石ためないと・・・
来年あたりスク水マーレちゃんこないかなー ジェミニは日課に時間がかかるんだよなあ
ブラゲ複数抱えてると面倒になってしまう >>154
一応石でも回せるけどそっちは天井がない
あっちは幾分PUが仕事するからまだいいがこっちのPU仕事状態だとねぇ ジェミニも戦闘がすぐ終わって要塞並みに消化楽だったら続けてたカモ ジェミニの戦闘はSDキャラを愛でるもの
双六がマイヤちゃんを愛でるもののように 今のところどいつもこいつも戦うほどの相手じゃないでしゅね… ABのハードレベルだと最初のゴーレムもマイヤちゃんで倒せる ジェミニはちょっとやってたけど戦闘ダルくて辞めたな
キャラ強化も分散されすぎてて煩わしい これさ、シンシアは稼働時間無限でもよかったよね
それでも使い道ない気がするけど… シンシアに限らず、防衛ユニットの稼働時間を無限にすると
ボスバトルでひたすら自陣を固めて戦場を膠着させる戦法が有力になってしまうからな 射程伸ばした代わりに火力と耐久と飛行とコストを犠牲にして移動不可とHP減少のデメリット付けたマイヤとかこれでどうやって戦えばいいんだ 敵の建物狙いを引きつけて塔を守るのが仕事だから移動不可なのはいいんだけど、このゲームでその役割いるかっていうと Cマップの2マス戻る前で1を出し続ければ消費0でマイヤちゃんのお小遣いを奪い取れるな 主砲がストーブのガレオン船をマイヤが持って飛べば最強 今回は双六モチベーション維持出来なさそうだったから初日で終わらせた
正解だった シンシアは使い道どころかコストのドブ捨てだな実際何相手に有利獲れるんだ? 元ネタの性能は防衛だとほんと強いんだよ。塔に近づくイロハとかリューリアを速攻で処理できる
でもイベキャラだからステータス低くてマジで使い道がない。と言うかステータス高くてもこのゲームだとほぼ使い道が無い 今後は範囲内で一定時間空ユニットになるスペルとかバリア付与の単発範囲とか防衛ユニットを引きずる運搬係りとかさー、一人騎士団以降派手なのがないから何か欲しいな 4-17は堅いのを囮にして横から殺すを繰り返してたらTFも簡単だと思う。
手持ちにもよるだろうけど。 >>186
敵を仕留めるとユノちゃんの顔面が回復するユニットなんてどうだ! シールド量に応じてユノちゃんが脱げるシステムになれば、マイヤちゃんが神になる エリクもといエーテルマラソンが来れば高コストは救われるかな
求めよさらば与えられん イベントさぁ19時〜21時は
幻想の欠片取得2倍とか消費AP半減とかやれば
少しは盛り上がったりしないのかね しかしなんでユノちゃん顔面ブロックなんてイメージができてしまったのか
>>190の言うとおりにしておけばユノちゃん自身の存在感も増したのに
あ、マイヤちゃんは神にはならないです 今や曜日縛りですら時代遅れ扱いなのに時間縛りとか悪手の極み
どんな時間帯にしたって絶対に不満が出るもんな レイドみたいに特定の時間に人が多い状況を作った方が盛り上がるコンテンツならそれもいいんだが
1人遊びのすごろくで特定の時間に人増やして何が楽しくなるんだ…… 休日の夜8時頃にしか覚醒素材落ちなくてサービス業の人とかがどんどん辞めてったゲームあったな >>201
1年は12ヶ月ハーフは6なんでしゅ
答えは見つかったようでしゅね >>204
4面「6面がやられたようだな…」
8面「フフフ…ヤツは多面賽の中でも最弱…」
12面「青エビごときに振られるとは多面賽の面汚しよ…」 4面賽なんてあるのか?振ったら3面見えるはずだけどどうすんだ イエローサブマリンに100面ダイスとか売ってたから
このゲームも100か月続いても大丈夫 ハーフ双六にしてくりー
もうまともにプレイするのはつらいんじゃ 100面ダイスとか言う、ほぼ丸なせいで転がしたら全然止まらない欠陥ダイス まあd4とかd10なんて買うくらいならd8やd20を1/2して使うよねって感じ d10はあんまりメジャーじゃないから1/2して使うのはそうなんだけど
4面ダイスは割とメジャーだからけっこう持ってる人多いんじゃよ〜 あえてd10を使う理由としては、読みやすさと、d20に比べて転がりが多すぎないというのはある と思ったけど10面ダイスもめっちゃ持ってたわ。ごめん... 10面ダイスと言えば遊戯王
ググったら1面ダイスってなんだよwww そういえば100面の実物は見たことないな
D10*2が手軽で見やすいからそれ一択だった
>>221
最初は必要に迫られて買っただけなのに
何となく見た目が綺麗なのを意味なく集め始めてしまう
あると思います >>223
まあちょっと画像検索しただけでも立体の造形美とか角を取ったサイコロの愛らしさとかそういうのを感じてしまう辺り才能あるかもしれないと思ってしまった
サイコロいいね! >>188
防衛戦がどうとかじゃなくて対人要素が無いからだと思う 特殊ダイスに詳しいとかTRPG好きが多いのか
だからボドゲ好きなマイヤを見捨てないのだな 振り袖ならサイコロを持ってても違和感ないからマイヤは正月だな ボーナス50以上は名前がマイヤじゃないと出ない仕様でしゅ そろそろ人気投票やるべき
双六一周で投票券一枚とれて自動的にマイヤちゃんに一票入る感じのやつを 何でマンチキンさんは皆マイヤって名前でプレイするのでしゅ? マイヤ マイヤ マイヤ マイヤ マイヤ レッセッセ♪
って足蹴り上げて歌い踊るじゃろ? 人気投票のページ見るたびにマイヤ票増えてるなと思ったら
アクセスするたびに勝手に一票入る仕組みだった 何がでるかな 何がでるかな チャララランラン チャラララ〜ン >>244
かわいい・・・だけじゃなくて結構強いよね
前の連戦イベで使った人も何人かいるんじゃないかな 既出かもしれんけどAPポットの蓄積時間って修正されたの?
昼前に回収したのに今見たら90まで貯まってたわ ・研究装置のAP回復量を調整
各レベル毎の回復量は以下の通りです。
レベル1:1時間につき2回復
レベル2:1時間につき4回復
レベル3:1時間につき6回復
10時頃に回収してレベル3ならそんなもん なるほど、AP貯まるほど回収が遅くなるクソ仕様改めたのか
改善するのは素直に評価しよう もうこのアイコン何人分書いてくれたんだろう
20人超えてそう おまえらがいつもすごろくをバカにするから
すごろくが怨霊化してしまったようだね 49週目くらいの単発チケでアイリーン引けてくっそ久々に星5キャラ増えたわ
扱い結構難しそう https://imgur.com/QbFRQSu.png
やっぱ司令官てパラレルじゃなく実際に複股しまくってるのでは? ドラクエの塔最上階やダンジョン最下層にある儀式の祭壇みたいだな 司令官は別に性別縛りとか無いのにかわいい女の子ばかり集めてる時点でな… 一応、バーバリアンの皆さんや団長の部下のおっさん達といった男性の乗組員もいるんだけどね 未所持キャラの覚醒の証交換してもキャラ入手できるわけじゃないよね? おそらく手に入らないとは思うが誰も試してないのでバグで手に入る可能性はある 今後交換実装する可能性なくはないだろうけど現状だと無理ね やっぱ無理か
うおー交換できると興奮しちゃったよ・・ サービス開始直後辺りで試して未所持の証をとったけどキャラもらえず無駄だったとかいう報告を見たような 連戦イベでネフェリィの証取ったけど本体はゲットできなかったよ のんびりしたレスを見ると荒れやしないか冷や冷やしたもんだが
巨神と妖女が始まったら初心者叩きする連中をほぼ見なくなったね
ああいう蝗はどこまでも旅して常に誰かを攻撃する人生なんだろうな 前スレはあったけど
このスレではここまでトモエの話無し ローズと組ませると強いとかそんな話があったような
取って代わるのかと思ってたけどそういうんではなかった ☆4の証もだいぶ余ってきたから完凸始めたんだけど
マリアのアクセ枠寂しいな 支援系の装備枠は無意味になってるからね今後どうにかするかもしれないけど 効果量か効果時間を伸ばせる感じのアクセがあるとうれしいのだが
マリアにしろマギピンクにしろどちらにせよかなりヤバそうだからなぁ今以上に強化できると レベル上限上がったタイミングで追加の証が必要になる可能性もある マリアの範囲がどのくらい広くなるのか楽しみにしてたんだけど
出撃時の枠は広くなるけどエフェクトはそのままなのね
ちょっとがっかりしちゃったぞ
https://i.imgur.com/uTTlMSw.jpg
>>282
水着4人完凸勢です エレンのエフェクトはめちゃくちゃ大きくなるけどマリアは変わらんのか・・・ 大きさ変わらないしすぐ消えるよね…(効果は時間までちゃんと残るけど) 普通にエフェクトでかくなってない?
ボスマップで使ってる時でかくなったと感じた記憶あるけど ユーリア欲しいな
HPが減った所をエレンで加速してHP回復加速させたりしてみたい 現在石が39000だから天井を考えるとピース13枚
残り7枚だから12000円で1ピース無駄になる。効率わりい
なんとか石を42000まで持っていかなければ‥
限定間に合うかなぁ 次のイベントで限定来るって話だとして、それまでにあと3000なら多分平気やろ
イベ報酬で1500くらいはもらえるし、あとはログボとかミッションで入手できるのもあるだろうし なら嬉しいな。
なんていうか現在の限定の仕様がほんと限界突破まで含めて
すべて期間限定だからガチャも輝きも無駄遣い出来ずに節制モードなんだよな
そろそろ一気に使って発散したい tntnに従うよろし、俺はそうした(ハーフアニバ前に素寒貧) それが正しい気がするw
ユーリアは素晴らしい
耐えるのは苦労するわー ネフェリィで全部溶かしたよ。輝きも全部突っ込んだし全く後悔はしてない 正直完凸してもあまり意味がなさそうな☆3,4キャラのピースは輝き行き
それを☆5に交換して解放
イベントでもらえる分は限定用に残すと割り切ってやってる 火曜日から無料10連さすがにあるよね?
最近チケから★3しか出なくて萎えポヨ 最初の頃は低レアは一部除いて売ってたけど調整入りだしたあたりからはキープするようにしてるわ 無駄に凸して強くしたい派だから、証は溢れた分だけ交換してるわ
討伐の編成組んでると、コストはとりあえず減らしとくものなんだなって気持ちになる
そこまでせんでも勝てると言われればまぁその通りなんだが
取返しの難しい強化要素を、好きな子に突っ込んで何の問題もないこのゲームのバランスは個人的には評価してる
持ち物検査が始まったらもう終わりが見えるからね 頭数必要なコンテンツがどんどん追加されとるからな
☆5完凸だけで数十枠埋められる廃課金以外は低レア凸っといた方が無難
売って手に入る輝きの数がショボすぎる ☆3の凸が進むのもモチベーションになるから、普通に凸に使ったな イベントの周回報酬でもらえる普通のシルバーのガチャチケって親ユニもでるのな
今トモエ引けてびっくり すごろくチケから出たキャラはマイヤが連れてきたのかユノちゃんが連れてきたのか 問題はサービス開始からやってていまだにマイヤちゃん自身が引けないことだ マイヤちゃんクル不足になってついに人身売買に手を出したってマジ?! 石で☆5引けないのはマイヤちゃんのせいってマジですか マイヤちゃん引けてからガチャの調子が良くなりまいた
こう書くとよくある通販の販促みたいだな 幸運を呼ぶ古の龍の置物
今ならお安くしておきましゅよ ☆3は半分以上完全覚醒になってるな
☆4も1/3くらいは終わったかも >>302
持ち物検査って表現もピンキリの癖にレッテルやけに強いよね
本来やり込んだプレイヤー向けのコンテンツ
だから深く育成したプレイヤーに向けられて発信されるから所持キャラとはあまり関係無いはずなんだけど
ガチャゲームは最大までの育成&課金育成&特定のキャラクター(課金しないと入手ほぼ不可
こうなって持ち物検査に
極端なキャラって活かすステージ作れないから難しいな
キャラクター所持者だけのキャラクター活かす為に設計した専用ステージとか必要そう いつか輝きが不足して困るかもしれないからイベキャラ以外は念のため残してるな
特に覚醒しないと行けない状況もまだ無いしそうなったら使えばいいかなと 輝きは水エリカには使った
ボスバトルでオートキメれるからな
後は好きなキャラの覚醒見る為だけに使ってる
期間限定が刺さったらヤバいから貯めてはいる
輝きの期間限定交換はやっぱやめて欲しいな 不意打ちでちょっと笑った
マイヤちゃん、竜っぽかったら何でも竜と勘違いしてしまうんだな https://i.imgur.com/NnEEWwe.mp4
0:20〜の「きんときわたえわったるよぞらに 願いは飛ぶ」の意味を教えてください
聞き取りが間違っているかもしれません なんで30超えたら皆おっさん呼びなのかついに理解したわ
30だろうが45だろうが他の人からは大差無いからなんだな… >>326
金時は絶え航って夜空に
つまり芋は宇宙規模で旨いって事か
戦時中も芋は重要だったからな >>327
ロリコンが中学生以上をBBAって言ってるのと一緒だよ 年齢で区分けとかとんでもない、本人とちゃんと向き合うんだ!
ってヴィラントの騎士が言ってた 水エリカあればもう盾系はなんでもいいからなぁ
ローゼはボスバトルで使うけど 剥がれ落ちた夢 両手に乗せて
僅かな輝き探すよ
偽りの声に 希望重ねて
差し伸べたその手 つなぎ留める
抗えない 運命なら
すべてを受け入れて 突き進めばいい
金時は絶え渡る夜空に 願いは飛ぶ
ミライを照らして
自由を深く求め続け 強く生きてゆくから
失ったもの 取り戻すよきっと
前後考えてもマジそこだけ分かんねえ お茶うけに鳴門金時と龍皮昆布を欲しがっているマイヤの曲だったというわけか ☆3の証なんて売っても輝き2しかもらえないし、素直に星3を完凸して、それでも余った分について売却して輝きにするのがいいかなあと
完凸すれば星3もそこそこ強いしね 最後は夜空に願いを請うだと思うがその前わかんねえな キンと時は絶え、航る夜空に願いを講う
聞こえる音に忠実に文章をつくるとこうかなぁ 歌詞の内容が要塞というかジェミニ寄りなんだがマイヤさん? 『ひときわ冴えわたる夜空に 願いは飛ぶ』
だと思うよ きっと君は冴え渡る夜空に 願いを請う
それっぽい歌詞ならこんな感じじゃないの?
何度聞いても最初と最後が金時と昆布にしか聞こえないけど >>345
何度も聞いてようやくこれで落ち着いてきた
冴え渡るが難敵だったわ >>343これが一番しっくりきますわ、最初のHがかすれてんのか
イモ絶滅からコンブを求めて宇宙に旅立つトンキチストーリーも面白かったぞありがとう 確かに水着リヴェッタみたいなの来たら回さざるを得ないが
出来れば空中攻撃出来る硬いのが欲しいな
シャーリーが飛んでくれるだけでいいぞ エビという拘束具から解き放たれた暴走マイヤが全てを駆逐する 要塞で3種のイベで総合的には☆が一番気楽のはずなのにマイヤちゃんに調教され過ぎて双六が一番だと思うようになってきた
つけっぱなしをなんとかすれば放置で終わるのがイイ……
連戦?チケ消費倍率×99まで任意設定出来るようになってから出直して? 連戦はチケット貯めのステージは委任スキップ可能にして、連戦では部隊記憶が実質1つなのをせめて5くらいにして
オートで1戦目は1、2戦目は2って勝手に出るようにして
チケットを一度に全て使えるようにしてくれたらそれでいい 編成をドラックで動かせるようにして
waveごとに編成登録できて一回一回編成画面に戻らないにする
これだけで大分変わる 編成に関してはとにかく編成中は空きがあってもいいように仕様変更するのがまず1番だと思う
フル編成にしてないと決定できないことが色々足かせになってる 編成のUIが複数部隊を被りなしで編成するには大分不適なUIだからなぁ
今時最低でもドラッグドロップで編成できるぐらいは最低条件じゃねぇかなって 無課金ではないけど30000円は払いたくないなぁ勢
なので10000円程度で天井&完凸に行くように調整してる 進軍用にアスカ欲しいなぁ
なかなか来てくれない。。 ボーナス用にイベキャラ投入してオートで眺めてたんだが
何もしないまま死んでいったように見えたんだけど、このイベキャラは見えない攻撃でも繰り出してたのかな〜 他部隊のやつ選んだら普通に入れ替えしてくれりゃいい
これできないせいで、移し替えるときは
・移動元を一旦どうでもいいキャラに変更
・移動先で移動元のキャラを選択
・移動元で移動先のキャラを選択
というめんどくさい事になってた
他部隊どころか同部隊で位置変えるだけでもこれだったし、せめてそれはD&D有効にしてほしい
まぁUIは改修するっつってるから次回作にご期待くださいかな
討伐編成時も、操作の手順次第で近接オンリーのはずなのに遠距離が候補に出てきたりするから、デバッグしっかりしてほしい >>367
このゲームの開発はデバッグどころかテストプレイすらしてねぇんだなってのが
よくわかる操作量だな FANZAの人気ランキングでスマートフォン版は50位なんだか、大丈夫なのか… 逆に聞きたいが今順位上がる要素がどこにあるように見えたんだ? 上がる要素がなくても50位まで下がっちゃダメでしょw いまあるfanzaゲーでは一番好きだからランクが低いと悲しい・・・ このランキング情報だけでは月当たりの利益もそれが初期費用に見合っているのかも分らんし、
あんまり地に足の着いた話はできないからな >>376
マイヤちゃんは性能的に地に足がついていないよ
>>377
それを見越して、チケットは双六開始後に引くようにしている
まあ一度しか最新双六特攻ユニット引けたことないし単なる自己満足だけど サービス終了するまでこの糞天井続けるのかね
まぁもう間に合わんか 良いゲームだけど運営の舵取り間違いでサービス終了したゲームもちょいちょいある、残念だが仕方ない 俺も毎回恐怖で歯ガチガチ言わせながら新しいお知らせ覗いてる 悲しいけど、サープリは微妙に1年持たなかったんだよなあ サープリは事前で既に死にかけだったからな…
こっちは第一回スゴロクで死にかけたけど、持ち直せた。
だが、ジェミニと同じ集金に走って焼き畑やっとるから廃課金次第じゃね。 サープリってアニメもやるくらい力入れてたのにもう死んでるのか… まあサープリは組織的な都合もあったから参考になるかは分からん 悪いとこもあるけど良いとこのほうがたくさんあると思うよ...
良いとこ
・双六
・シナリオ全般(寝室は評価対象外)
・キャラデザ
・ゲームシステム
・ガチャ演出
・委任で一瞬で終わる
・仕様改善がたまにある
とか
悪いとこ
・双六
・完凸で衣装チェンジ
・ピースガチャで2キャラ闇鍋
・ピース消滅
・限定ピースガチャ
・育成期限付き限定キャラ
・UIのデザイン
・敵が全部切り株お化け
・戦闘画面UI
・敵強すぎてつまらん
・ノーマルクリアできなくてシナリオ見れない
・委任で一瞬で終わる
・3Dキャラのグラがしょぼい
・敵が全部ドラゴン
とか そこまで金かけてなさそうだから逆に死ににくいかもしれない 限定ガチャはまぁいいけど期間中しか該当証交換できないのはクソだったし
課金限定装備を出すことで装備厳選の意味を薄くした
あの辺は真面目に遊んでるプレイヤーにとって印象悪かった
その一時じゃなくて今後こういうので行くのかという点がね 限定装備はどうでもいいけど限定証の期限は撤廃してほしい コーヒーガチャもない、APも余裕の中日々何に課金しろというんだ… 限定キャラさえ引ければ後でなんとかなるって方針ならなぁ
装備なんかはそこまで気にしてるどんだけ人いる?ってレベルだからいいとしても 限定証は期限撤廃したほうが平時のガチャ買い控えも減ると思うんだがなあ いまからでも遅くないから星2全部3に格上げして2を全撤廃してくれ
必要な輝き数同じなんだしキャラ少ないしまだ間に合うだろ 今んとこ1周年は迎えられるかもしれないが2周年はないな 数年余裕に見えるけどまあ運営がどう扱うかはしらんらん ルームで貯めてるAPは自然回復分が満タンでも受け取れるようにしてほしいな それやっちゃうとイベ終わったあとひたすら貯めてすごろくきたら全放出とかできるようになっちゃうからなぁ
ユーザーとしてはありがたいんだけど運営側としてはあんまり導入したくないんじゃないかな 1位さんは寝室ではナンバーワンって言われてたし
寝室追加ならわりと需要ありそうだけど 性能が良くなると同時に人気が落ちたのは痛い
まあ元の性能のままでもイベントにほぼ出番なく本人の話も当たり障りない感じだから他の強烈な個性に押されて性能も人気も微妙なキャラになってただろうけど 90/90を超えるって意味じゃなくて、その90を回収するときに
通常APが1でも削れてないと回収出来ないことにかと 300/300で受け取れるようになると390/300 480/300…と言うようにぶっぱタイミングを見極め貯めて一気に放出する人居るんじゃないか?って言ってると思う だからそれを回収し続けてAP3000とかになるのを嫌がってるんじゃないかって話だろ AP満タンでも貯められる、だと347/347から437/347になって
その後も527/347にしてそのあと617/347にしてとかどんどん貯められたらたまったもんじゃないって危惧やろ
単純に347/347の状態で一回だけ受け取れたらそれで良いんだけど
うっかり自然回復満タンになったときどこかで減らしてから受け取ってまた減らしに行くのがめんどくさいんで 最大値オーバーしてなけりゃ受け取れるくらいにしていい気はする現在二度手間 APタンク回収でがんばって増やしても自然回復分犠牲になるしデイリーの3回バトルとかも達成できないしデメリットだらけやん
そんなアホなことするためにプレイしてくれる人いるなら運営的には歓迎やろ これやるのは普通にプレイしてる連中でなくログボ勢よ 続かなそうって思う最大の根拠は連戦みたいな雑な仕事ぶりにある
辞めない理由は水着が揃ってるとかある程度課金してるからでしょ
あるいは完全無課金でそこまで失望感みたいのが湧かないか
このレベルで頑張ってるとか、段々良くすればいいとかないって
取引先がこれなら速攻切るレベルだろ? 俺も一部のゲームでスタミナ999とか9999になってるな 張り付きほとんどないから他FANZAゲと比べて断トツで高評価だよ
ただ残念ながらガチャ課金しない人間からすると課金するとこがない
ガチャ以外の課金しどころ置けばいいのにと思う 育成セットとか売ってるやん?
誰か買ってんのかあれ しゅまんこ、自然回復を犠牲にしてまで貯めるのは視野が狭くて気が付かなかった すごろく時以外にAPなんてあんまいらなくない?
試練イベのときとかも大体あふれてるわ 数タップすると一瞬で満タンから一桁まで減るから一応消費してる >>412
いつまでも双六をあきらめないところも追加して すごろくはオートクリア編成組み終わればあとはオートでやってくれるしキャラ入手も難しくなくてエロもすぐ見れてガチャチケもたくさん配ってくれる神イベ 何度も溢れさせる程貯め込むメリットがほぼ無い現状(一番AP消費する双六イベでも自然回復で完走可)では
ストレス減の為にAP満でも受け取り可になると嬉しいってのはある 双六っていうとAP枯渇時に回復かリタイアかしかないのは不便かなって ルームでルレ回したあとAP満タンのときはそのまま回収忘れることが稀によくある ラヴィーナが星3支援よりも使えないと思うのはおれだけか?
可愛いくはあるんだけど 端配置だとイベントの弱ゴーレムを止めれるかどうかすら怪しいのに強いと思ってるやつおらんぞ ラヴィーナはフル覚醒で3コスなら使ってやってもいいってレベル シンシアは防衛用アクセで攻撃56%アップできるからな
それでも弱いけど シンシアはマイヤと違ってゴーレム騎兵の足止め出来るから やっぱそうだよな…
なんか凄い特性を自分だけ見逃してるのかと思ったわ
今まで星3並かなと思う子はいたけど、シンシアとラヴィーナは星2がふさわしいな
可愛いんだけどさ ガーベラでやりすぎたので他を弱くしてバランス調整した気になる、って典型的ダメムーブしてるからなぁ
水着限定も全く同じムーブしてるし ガーベラに関してはアレでも元ネタより大幅に弱体化してるから問題ないだろうと思ったんだろうけど、テストプレイが足りてなさすぎる
水着エリカとリヴェッタは流石にアホ 水エリカちゃんはあの魔剣の設定的に強者だしいいと思うけどなぁ
もってないからわかんないけど・・・ 強くてもいいんだけど、限度があるよね
半分でもよかったと言われるくらいの設定はダメだと思うよ 水着エリカはほんと完凸は火力頭おかしいからな
塔もボスも2,3発で死ぬし
まだ毒沼の存在がマシにしてる程度
リヴェッタは隙が天敵マップみたいなのがそんなないけどな サンタコスは来るだろうけど間はどんくらいくるかのお 限定でも水着第一弾並みに強くないと回す気にならんな、貯金が捗る ローゼとリヴェの違いが知りたい
自分には回転斬りのせいでコスト重くされたイメージ
進軍オートで自身範囲がそんな効くのだろうか…
水エリほどの壊れ具合が伝わってこない 水リヴェの真価は範囲フリーズ
これにより被ダメを軽減しつつ敵を殲滅できる 場持ちが異常だからなあ水リヴェ
水エリを壊れと思ってるならそれを最大限に生かすための壁はリヴェって感じ 間違えた
フリーズじゃなくて攻撃速度低下
どっちにしても被ダメ軽減が地味にデカい 水リヴェにエリカ添えるよりシャーリー添えたほうが強そう 群体にも強打にも強いデストロイヤーだからね水リヴェ やっと双六終了、いいなぁ水着キャラ全敗したからなぁ 水リヴェッタはちょっと抜けた存在だからねどこでも出せちゃうよね
水エリカも強いけど飛行ステージと毒沼ステージではレギュラーに入らないからね
どっちかというとシャーリーの方が使いやすいね 水リヴェはシャーリーみたいに
持ってたらとりあえず編成入れとくか的な雑に強いタイプ エリカはボス戦とレイド戦に居ると色々バランスがぶっ壊れる 要塞はそこまで張り付かなくていいしAP消費も楽だし
個人的に気に入ってるんだが人気ないっぽいよな
さっさと終了しなければいいが いつまでもエビが青いままだと思わないことでしゅね… 要塞は面白いけど課金する意味が皆無だからな
せいぜいキャラを愛でられるとかクリアに頭を使わなくて済む程度
時間が経つほど環境に慣れて課金する意味を感じられなくなる人が増えると思う
他ゲーならレイドでいいダメージが出せるようになるだとか自動操作相手の対人で対応の幅が広がるとか
レア泥のある周回が快適になるとかもあるかな 水エリ並のぶっ壊れが来たらちょっとは課金されるだろうけどそうでなければ誰も金入れんよ
運営は限定だしちょっとインフレさせていいかなって軽い気持ちだったんだろうけどそれ最悪の手だから はいはいどうせ新レイドも次来るコンテンツも一番手マイヤで全クリアのマイヤゲーなんでしょ そんなこともあろうかと思って2ヶ月目でアニバーサリーをやっておいた
運営は先見の明があったな キャラの魅力度で言えばトップクラスなのに残念だなぁなんか起死回生の手はないもんか ゲーム性あるようにしてるのにゲー無のすごろく頻繁にやるから虚無期間でダレるんだよな というか課金者用の難易度高い塔みたいなコンテンツが足りない 技術力もマンパワーも足りてないのは見て取れるから企画力で勝負するしかない
1つ作れば長く遊べて集金にも繋がる、そんなコンテンツがあれば・・・
無理だな このままでは先細りで運営もプレイヤーも共倒れだが
かといって限定キャラの証の期間限定を撤廃しろと言っても、運営がはい分かりましたと言うとも思えない
そこで、期間中は証が輝き300で交換できるが、期間が終わると輝き350とか400に値上げされるっていうのはどうだろうか
これならガチャの回し控えを防ぎつつ、期間中一気に課金した人はちょっとお得になる
運営さん、ちょっと検討してみてください >>472
毎月使いまわせて新キャラで攻略が楽になるすごろくがあるじゃろ?
今回スタミナ回復マスができたり地味に改良されてるのがなんかほっこりする どんなクソゲでも良いところを見つけて愛でられる上級者しか残ってない感はあるよなあ
オワコンとか末期とか吐きすてていく連中すら寄り付かなくなった いつにも増して起動ロード時間長くない?おまかんかな 前回のイベ内容見るまでは次の限定も課金する気だったけど
あれ見たらなんとなくもうすぐ終わる気がしてもういいかなって
レベル上限解放でまた運営が欲張って人が減る未来しか見えない 最初ちょろっと課金したらもう課金しなくても余裕でクリアできてしまうのがね
どうしても欲しいキャラ出たら課金するくらいでキャラゲーとしてはいいんだけども そこそこ課金もして楽しんでるけど、このゲーム人気ないの?
もっと息の長そうなゲームを選べばよかったのか 楽しんでるなら金使っても良いんじゃね?娯楽なんだから 双子がまだ生きてるんだからへーきへーき
共倒れ?それは、まあそうね ジェミニはしばらく前にやめちゃったけどまだイリスちゃんとえちちしてないのかな まだだね
最初からイリスとのエロを予定してて納品済みならともかく
あの絵師はもうエロ描かないらしいし 眉唾と思ったほういいだろうけど、こういう予測出しているサイトとかあるね
http://game-i.daa.jp/?plugin=dmmmonth&yyyy_mm=2020_08
このゲームが1年続かないと言っている人の感覚では、
ここに乗っている下位180個が今年度中に一掃されちゃう感じなのだろうか まあこのゲームはイラスト一級、ゲームのクオリティにもこだわっていてテキストも新進気鋭の才能陣
コストが不安になるのもわかるんだよね まだ半年なのにこの順位なら、来年の今頃はサ終してるだろう
今の勢いじゃ上位に復帰できるとも思えないし 最近にゃふんがスタメンでロリコンがベンチになることが増えてきた 双六ステージを作ってるマイヤちゃんの人件費が高すぎる
お小遣いを減額せよ 結局ナージャ修正後の紹介動画来なかったしな
こういう新規向けの配慮が無くなるのが兆候だとこの村で学んだ ランニングコストも重要だぞ
迷宮の小西とかいう金持ちが道楽で運営していたとしか思えないレジェンドは
半年も無理3ヶ月コースと言われ最底辺に居座り続けて一年持ったのだ 持ってる中で使えるキャラのlv全部カンストしたのに4−6がクリアできねぇ クソゲーのインペリアルマイスターで3年半生きた
クソゲーの同級生アナザーワールドは今四周年キャンペーンで現在も生きている
ここも3年くらいはいけるやろ 花が維持出来なくなったように月8キャラって結構高コスト
イラスト分は双子と流用出来るデザインだからまとめてコスト下げてそうだけど 俺の好みにあってないだけかもしれんが
花の最近のキャラは絵のレベルが下がった気がしてる あーなんかロリっぽい感じや、丸っぽい感じのキャラ多いよね みすずネキ連れてきたりもしてるから、新規開拓してるのだろうけどうーんってのも多いからな
既存人気絵師に昔ほど依頼乱発できんのだろうけど それは客層(笑)に合わせてきただけじゃ
花は低レアがいかにも低レアって感じなのが時代を感じてしまうな
低レアって基本増えないしね DMMの順位で月商なんてどうやって計るんだろ中の人しか無理では 声もアニメーションもLIVE2Dもないアイギスは利益率良さそうだな DMMゲーム全体の売り上げとか部門ごとのざっくりとした内訳とかは Tokyo Game Show なんかで発表していたりする
ただランキングによる配分でどう割り振ったかは謎だし、たぶん適当じゃないかと思う
なので、数値自体はあまり信じないほうが良いと思う
まあそれでも自分の気分で覇権とかサ終とかいう人よりかは、マシだとは思うが >月次売上計算システムを流用した試作妄想バージョンです。ジョークとしてお楽しみください
はっきりとサイトに明記されてる訳だが 一般の方の売上はなんとなくそれらしい額なのにDMM内の売上だけすげー高いから草 ちょっと前にシャーリー完全覚醒完了。覚醒途中段階から、とりあえず初手に出しときゃなんとかなるを地で行ってるのだが、困らないから課金する気にならない… このままだと星5キャラ2人くらいしかスキン解放できなさそう
星4は下手したら一人も無理かも 星5の覚醒に使う限り星4には回らないからそうなっちまうね ☆4はカルーア、ミランダ、リンダ、シオンだけフル覚醒、あとはマリアが@1でフル
それ以外は売っぱらっちゃってるな
☆5フル覚醒は7人・・・輝き貯蓄ないぜ半周年限定くるならこいやHAHAHA シオンってやっぱ強い?
その中だとシオンだけあまり使う機会がなくて覚醒するべきか迷う ああ、ユニットは売れないゲームだっけ
ピースを他キャラのために売り飛ばすんやな 急いで覚醒させてもあんまり恩恵ないし、☆4売るのは完凸終わって余った分だけだな >>520
シオンは強いっていうか特性が独特だからピンポイントで出番がある感じ
突進持ちのデストロイヤーだから雑魚を無視して建物というかボスに直行できて
ボス戦のトドメのひと押し、多くの場合はオートの安定性に貢献できる
うちでは進軍で連れていくことはないけど討伐とボス戦ではけっこう使えてるよ
オートで稀に敗北するような時に最後の一人として入れるような使い方してるから
覚醒の優先度としては高くないんじゃないかな ショップ→DMMポイントor魔導石or交換所→右の売却→覚醒の証 >>514
めちゃかわ かっこいい
ラナは覚醒前から絵の書き込みすごいよな
豪華 欲しい子は全然被らないのに微妙な子ばっかり重なる
カザネ ツバキ アミーラ チトセ ホンファ… わざわざショップ経由しなくてもリストからで良くない? ショップのがボタン大きくて選びやすくない?押す回数一緒だし >>525
雑魚を無視して建物に走るって行動がヘイト管理的にオンリーワンだよね
使う場面無いけど メインクエ経験値半分て30分くらいでプレイヤーレベルMAXまでいくのな アリシアしか突撃いなかった時代の新人権だからね
トゥーア含めて前衛の殴りだけでボスを潰せるのは夢があった
TA意識した攻略が活発になったのもこのころからだったはず
今?水エリANY水リヴェエレンシオンで良いよ
もうあんな牧歌的な時代は帰ってこないのさ アリシアの突撃つえーって言ってたところで、
いきなりナージャ、アレクシス、シオンの突撃3人が追加されたんだよな
厳密にはナージャは突撃ではなかったけれど 初期☆4はヒバナとカルーア以外覚醒終わってしまったから売却で証が結構貯まる
水ヘルガで使い切ってたけどもう2000くらいあるわ シオンのバグはまだ直ってないな
討伐でシオンと一緒にポーが猛ダッシュ
してるのを初めて見た時は感動したわ 水着リヴェッタ急に持ち上げないでよぉ
回してでなくて代替がきくって諦めた人も居るんですよぉ いや、水リヴェは二日目には水エリカよりやばいって風潮だったろ
フルスぺHP装備で2万超えて範囲攻撃の足早とか完璧超人みたいなキャラだし 実装時には攻撃力だけしか見てない煽り勢が水エリカ連呼してたからな
水リヴェは空中の敵に攻撃が出来ない事以外全ての状況に対応できるから、総合的な評価は現実装ユニットの中で1番と思う 初日は水着エリカが当たり、リヴェがハズレって風潮でリヴェしか出なかったから一度離れたんだよな
1日の間にいったい何があったのか 空中の敵に攻撃が出来ない
空 中 の 敵 に攻撃が出来ない
空 中 の 敵 に攻撃が出来ない アレクシスの上位互換みたいなもんだし、居たら強いし便利だけど
高難易度攻略に必要不可欠かというと微妙かなと エリカ推しはかなり盛るから気をつけないとダメだぞ
初めからどっちが息の長いユニットかは割と明らかだった 強さのベクトルが違うだけでどっちも戦力外には程遠いから息の長さはまだ分からんでしょ 討伐Lv50も連戦圧縮もエリカの方が適正高い後発要素じゃねっていう
どっちが外れるっていう程の話でもないが 水リヴェはローゼよりちょっと強いくらいの印象だな
水エリはゲームのルール自体が変わって別ゲーになる感覚がある ちょっと強いどころがローゼが☆6なら水リヴェは☆7くらいあると思うんだけど そろそろまた輝き貯まるからローゼ完凸させたいけど限定証のせいで二の足踏んでまう
シズさんも完凸させてから3枚来てるし… コスパは同等、性能はコスト相応にリヴェッタが上
ただしうちみたいにどちらも11コスだとローゼ()ってなる リヴェ完凸ローゼ無凸ならリヴェの方が圧倒的に強いけどローゼも完凸ならそこまで大きな差はないと思う
敵ラナが頻発するようになったからその点ではリヴェの優位性がかなり上がったけど エリカ沼でチート出来ないだけで変わらず超強いよね
スペシャリストはインフレ環境入っても残れるチャンスあるから優秀だよ
マイヤちゃんも固有能力持ちのスペシャリストだし何かのきっかけで人権になるぞ 水リヴェ=パーフェクトソルジャー、対空以外すべてこなす
水エリ=ボスバトル最終兵器、進軍でも大抵使える
マイヤ=最終秘密兵器、秘密のまま
だいたいこんな感じ マイヤはこれ以上火力上げる気ないなら射程伸ばしてくれ マイヤも口からビーム出してくれればいいよ、火力2倍 なんでしゅかそのアマゾンのレビューみたいなのは……マウスパッドにしてやろうか 最近の日本車に限って言えばメーカー基準の燃費はかなり現実的な数値になってる
本来の基準より実地に近いんじゃなかったかな?
場合によってはメーカー表記の燃費より走る場合もあるみたいだし
特に米国の田舎は信号類まるで無いから予想以上に走るみたいね すごろくの「もどる」に50回とまる度になんかくれー(T_T)あとアチーブメントにサイコロを50回ふる毎に何か追加してくれてもよくってよ? Cマップの最初の戻るマスで1を出し続けたらマイヤちゃんから無限カツアゲしながらおまけまでもらえるようになるじゃん そういえば双六のクル取得99,999制限撤廃されたっぽい?
さっきリザルトで100,000入ったように見えた >>573
その手の回数ボーナスはVIPゲーでよくあるね
1日の双六回数が決まってて石払って回復するタイプ
細かく報酬が設定されてるゲームはそれだけ課金させるポイントも多い
要塞の緩さで報酬だけ同じように寄越せってのは無理筋だよ 戻る100回とか200回そんなノルマ追加されても面倒なんでないほうがいいかも
今ぐらい緩い方がよくない? 前イベの4編成はあまりに萎えて簡単に取れる輝き200すら取らずに放置してしまった あの4編成別にやらなくてよかったような
2編成のほうで短時間で輝きとれたし… 前回のEXは一気にまとめてクリアできたから続けることにしたよ
でもまた同じの来るかと思うとぐんにょりする 後半脳死で4編成だけやったけどまあノルマ自体は緩めだったかのお >>575
前回の双六の時点でとっくに制限解除されてたよ
というか9999でカンストしてた頃もリザルト画面の憑依がそうなっていただけで実際はちゃんと10万以上獲得できていたらしいし 9/8 メンテナンスのお知らせ
下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
9月8日 11:00 〜 9月8日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・イベント後半開始
・各種調整
・フィルターに「編成中」の項目を追加
・各種UIの調整
・不具合の修正
・ユニットの攻撃SEの再生タイミングにズレがある
・一部ユニットの攻撃SEが再生されない
・討伐バトルクル獲得量が1多い
・双六イベント復刻時に中断データある場合再開ダイアログが表示される
・双六イベントミッションで受け取り済みのミッションが、
リストの下部に移動しない
・双六イベントのバトルマスと宝箱マス以外、
獲得アニメーションが表示されない場合がある
・曜日クエスト「ファンシーワールド ぬいぐるみ」の
ステージを選択するとエラーになる
・双六イベントでAP回復を行おうとした際に、
魔導石を所持しているのに購入するボタンが表示されてしまう場合がある
・双六イベントでAマップの難易度選択画面が正常に表示されない場合がある ・双六イベント復刻時に中断データある場合再開ダイアログが表示される
って双六イベントって復刻したっけ?
不具合ではなくて実装までにきちんとしておくべきことじゃ? 初期双六復刻後に新双六でリトライ時に復刻双六へ飛ばされる不具合とかあったら面白そう マーレと天狗の子が未所持で未所持ガチャ引いたら両方でたからこれからも付いていくわ > 「ユニットだけ強くなっても…」と思われるかと存じますが、
> その点につきましても続報を楽しみにお待ちください!
課金はこれ次第なので、はよ発表して 討伐の拠点も強くしてくれ
いつまで35のままでいさせるんだ ユニットのレベル上限が解放されたら自動的に拠点もちょっと強くなるんちゃうか イベント後半って何だ…新しいすごろく場でもできるのか? >>596
今のサポ総戦力9000超えるくらいだけど
5000ちょいで上限引っかかってるんだよね…
せめて骸骨兵くらいはFB1発で倒してほしいところよ ・イベント後半開始
ストーリー来る?
ストーリー以外追加できそうなものが無いんだけど 30万アカウントの人、安く売るなら続行の意思があるみたいだね、追い課金して盛り上げてもらいたい 未所持ガチャ今日までじゃん!と思って引いたら、無事マイヤちゃんでした
本当にありがとうございました 唐突に下痢便漏らしたわ、結構ショックだったのかな…もう寝ましゅ 未所持★5確定ガチャ、残り4人なんだが、大当たりのシャーリー以外は全部ハズレなので引けない シャーリーのここがすごい
・出撃したら盤面をひっくり返した
・完凸させたら敵がみるみる溶け始めた
・イルミナが実装されてさらに大変なことになった
・寝室においてもその破壊力が遺憾なく発揮された シャーリーには寝室レビューがあってだな
178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d668-7cz3)2020/08/30(日) 16:46:57.16ID:Ldw54Ssm0
見た目は好みの問題だろ、俺は一番好きだぞ
ただ寝室はギャグかと思った、喘ぎの演技で笑ってしまって抜けなかった
なんか途中までシャーリーなんだけど知らないおばさんがいきなり喘ぎだして
致した後にまたシャーリーに戻るんだわ >>579
うむ……ファンの俺も認めるのが辛いが
要塞はロケットナースコースに入ったのかもしれないな なんでこのゲームは猛攻から耐える防衛戦をやらないんだろうな エロの演技とか体力勝負な面もあるし大変なんだろうな
何年もエロゲで人気声優やってる人とかそれはそれですごい人たちなんだろうって思うよ >>617
面白そう
ガチ勢にもやりがいあって良いだろう 自軍の大半のユニットが前進する仕様で防衛戦って面白くなるんやろか スマートフォン版の人気ランキング、50位安定してきたな(白目) だんだん敵が強くなっていく進軍マップで何メートル進めたかとかは面白そうやんな 言っといて何だけどめんどくさそうだから周回は堪忍な コンテンツいくらでも作れそうなのに半年のうち3ヵ月も双六やらせるのほんとさぁ・・・ >>626
こういうのでいいな
1週若しくは一定距離進む度に敵レベル1ずつ上げるだけで出来るし、1,2週間毎にマップ更新してくれると尚良し
自分がどこまで行けるか、重課金者だとどこまで行けちゃうのか見るのが楽しそう 倒れるときは前のめりに倒れてエビで到達距離を稼ぐ☆5キャラ >>626
今は亡きメガキスにそんな感じのあったわ
1日1回だったかPT編成して進軍して全滅するまでに何waveまで進めるかって感じだった ボス戦の判定勝利目指すのが割と猛攻からの防衛戦っぽさある あとだんだん敵が強くなっていくボス不在の防衛マップで、何分持たせられるかとかか >>626
極まった司令官だと進めなくなる前にブラウザ落ちそう 巨神とかとまほろばに比べて全然良い出来と思うんだが駄目みたいね
このランクじゃもうサ終避けれなさそう
糞みたいなランキングやら対人があったほうが運営にとっては良いのかねー そらそうよ
現状は強くなってもそれを活かすコンテツがないからな ハードどころかメインすらやってない人はやってないもの ボスマップは使いまわしの手抜きなんだから
敵LVをあげ続けて何週までできるかの無限コンテンツでも作ってくれ 要塞の経営がピンチなんでユノちゃんが脱ぐしかないかな ゲーム性がありそうでなんもないってめんどくさくて客選別
ちゃんとしたもん求めてる人にはすぐ飽きられるっていう誰も得しない仕様だからな
まだゲー無の方がマシ >>645
ユノは影薄くても最初から重要キャラだから・・・ このゲームガチャはかなり渋い部類だよなぁ
その代わり、限定乱発しないけど TFって書かれるとTwisted Fateが真っ先に思い浮かぶわ ばら撒き量から考えたら別に普通だな
チケから運良ければ新キャラすら入ってるし
限定の期間限定凸仕様だけはあほ過ぎだと思うけど 事前と★5確定除いて★5は18種25枚
単発のガチャチケットから6枚
出るときは続けて出るし、出ないときはまるで出ない
そんな感じ Twilight Forgeを思い出してしんみりする 早く!限定マイヤをよこすんだ!
金使わせてくれ!
限定カルーアでもいいぞ! TF狙い、ミランダいるといないとじゃ難度が全然違うな。
一番やべー気がする。 >>664
進軍では使えないと思ってる人も多いけど、
狼と魔導士と投石機を一方的に屠れるのは強いよね そんな頼もしいガーディアンが対空攻撃できたら更に頼もしくなるはずだったんだが 柵とかも一掃してくれるから、他のユニットが柵をターゲットにしてる間に敵にボコられるみたいなこともなくなるし、討ち漏らした敵も片付けてくれるし、コストも低いしすげー便利だ。 かつては☆5の半分が産廃か微妙キャラで糞調整と罵倒されてた
☆4の
アリシア、カルーア、ミランダ、ラナ、リンダ辺りが 途中で誤送信してしまった
強☆4が当たり前にスタメンを張っていた時代もある
でも水着頼みのTAが当たり前になった辺りで使われなくなった
ミランダの代名詞の塔折りは水エリの方が何倍も速いからね… 今日のメンテって4時間も使って何するんだ?
双六後半開始って何にも追加ないし、よっぽどたくさん不具合を解消するのか wiki見たら水着リヴェだけ課金装備あるのか
そりゃ強いわ今日復刻してくれ マイヤちゃんのエビを赤色に変える課金見た目用装備来るぞ! 金玉1000くらい使って首増えて2WAYになったマイヤちゃんの第二覚醒でもいいよ 戦力拡充にアクセ触り始めたけど枠が足りない
350の時点でリスト開けたりするの重すぎるし物理的にストレスない上限いくらなんだこれ 首が増えた場合進軍マップをクリアするたびにナ○コ社の歴史EDが流れそう ガチャ渋いというかピックアップが仕事しない
虹だけじゃなく金も使い道有るから良いんだけど、ピックアップ目当てでガチャ回す気にはならん イベント後半って何すんだろ
8月11のメンテ時は特に後半追加なんてなかったが……
誤植な気がする 双六後半で「イベント後半追加」って一度告知して
結局「後半なんてなかったわ」って謝罪するのは以前もあったからそれだな レベルだけでなく親密度の上限も上げるみたいなこと書いてあるけど最大200とかになるのかな
親密度100で寝室は見れるけど性能を強くしたいならもっと上げてね、ってことか ルームの溜め込み改修とおくしゅりマスのお陰で前半の自然回復だけで周回数ノルマ終わってしまった(ABノーマルCハード)
ただ62%でまだ300万が終わってないな、玉マスが1つおくしゅりにかわった分か 周回数を稼ぎやすくなった分、ポイントが不足しやすくなったので
特効ユニットの重要度が少しだけ上がった 初期の双六なら後半にノルマ追加で更に追い打ちだったよな 前半500万で薙ぎ払って既に殲滅完了してたから
後半の+50万程度は追い打ちという感じではなかったかな 30%の自然回復のみで95周の225万だなあ
おくしゅりましゅの影響はかなりあるようだ
>>673
あれは単に装備可能なキャラでリヴェッタが適性高いだけじゃ?
てかもう1種くらい課金あった気もする ポイント不足するか?
普通に週回数増えていつもよりポイント上がるペースが大幅に早いんだが 今回も安定の20%だけど、いつもの20%の時よりポイント多い >>695
いうとおり、より周回できるようになってるからポイントのペース自体も上がってるよ
ただ1周あたりの獲得量は若干減ってるので、300万と周回ノルマをほぼ同時達成しようと思ったら結構特効倍率が必要になってるってくらい 自然回復で収まるんだしオーバーラン無くしても浮いたAPの使い先が駄々あまりの曜日素材や銀メダルしかないんじゃな
まあその辺は上限開放で意味が出てくるだろうけど いにしえの海老なら双六開催中に双六を復刻すると思って今回の双六は走りきったのにまだなのか むしろペース上がりすぎて昨日の段階で「やっべ今日中にあと80万稼がんと間に合わんわ」って勘違いしてムダに焦ったわ >>694
水着第2弾と一緒に売ってた遠距離用HP装備は忘却の彼方
現状だとイザベルに最適という意味不明な結論に達した
水ヘルミレの明らかに日和ったスペックと合わせて静かな怒りを買った 既に自然回復でノルマ達成できると言われてる双六をさらに緩和するとはね…
前回のイベントもUIは凶悪だったけどノルマは4日で終わるレベルだったし
優しくてありがたいけど、ちゃんと稼いでくれよな C残り25周、欠片あと100万
他のマップで遊んでるから進まない すごろくが悪手だった
使い回しで飽きる、敵が弱くてつまらない、強化する必要がないから課金しない
詰んだ Cはノーマルを回るから周回報酬よりポイント報酬の回収に時間がかかるな
それでも既に全て回収済みだか 個人的には前回のイベントが初回双六を上回る糞でな、UIもアレだけど放置出来ないのが辛い ナニがすごいんでしゅかね・・・
双六は時間稼ぎだからまあイベなし虚無期間の代わりね レベル上限開放で55→60に何を要求されるか分からんから
早めに終わらせて2、3章の委任でメダルを積み増してる
ティアラでクル消費引き上げたみたいにそのうち回収要素来そうだし
AP半減のうちに稼いでおいた方が良いよ 前回の無料10連×3で最低保障だけだったから期待はしないようにしてる
手持ち☆5が少ない人の方が出るかもね すごろくは貴重だわ
それなりの時間放置できるからその間に風呂やら飯やらの日常作業や他の作業していられる
やりごたえーとか求めて張り付いて作業なんかやってられん こういう話聞くたびに、ゲームやりたくないならやめればいいのにと思ってしまう ブラゲソシャゲの周回って別に周回するのがオモロー! ってやるもんじゃなくて
高難度イベとか対人とかの準備として仕方なくやるもんだよね 双六はほっといてもキャラと素材が手に入る、丁度良い休憩期間だわ。 いいところが楽なだけってすごろくじゃなくていいよね…… 作業なしで報酬もらえるのがベストって話で無駄な作業じゃん そういう意味では育成イベントが1番楽で良いかな
要求される周回も楽な部類だし キャラが可愛くて周回が楽で時々やりごたえのある高難易度が来る
これが理想だ そういう点で考えると前回のイベント以外は結構好ましいんだよなこのゲーム >>702
遠HPか…w
クラなら活かせそうかなあ 前回のイベもUI面がもっと精練されてれば悪いもんではなかった
とにかく少なくとも丸1日くらい触り続けてこれはあかんだろってとこ気づいてほしいわこの運営には 前回のイベントは双六と同様にあとで改善される…と信じたい まぁ延期重ねてたしコロナの影響もあって色々追いつかなかったんだろう 俺も前回イベは楽しかった
人数も多いし編成の負荷が大きいってのはどうしてもあるけれど 何もしたくないけど報酬欲しいっていう人は何がしたいんだろう?
報酬貰っても何もしないのに まあ一部の人が言ってるほど面倒ではなかったな
改善してほしいところはたくさんあるけど何だかんだそういうところは直してくれる運営だとは思ってる 双六復刻、ノルマ緩和か。これでいつでも双六ができるな! 無料キャンペーンきたな
ヤヨイまでの範囲だから全部持ってるけど 予告に無いから何も追加来ないのかと思ったら、チャレンジとか復刻とか来てるわ UIの改善は結構マメにやってくれてる感じはあるな
最近、難度が低すぎる感じがあるので高難度は高難度にして欲しい 司令官がすごろくで遊んでいる時
すごろくもまた司令官で遊んでいるのでしゅ え?これで双六期間関係なく永遠に双六やってられるわけ?
双六信者歓喜だろ 復刻双六見た感じクソだった頃そのままか
同じ苦しみを味わえってことか
死ねマイヤ 復刻双六はミッションリセットなしか
今の双六ももう終わるし今週チャレンジ以外何もやる事がないな チャレンジは黄色限定か
ポーとかラナとかアリシアとか基本強かったキャラ多いし楽そうか……? 今回のチャレンジは前回よりかなり簡単だったな。黄色は☆4だけでもいける ガーベライベ報酬22個も受け取ってなかったわ
途中から再開ありがたいわ >>740
周回は100周減ってポイントは200万も減ってるぞ チャレンジめちゃ簡単だった…初見TF余裕
どうしてこんなに調整が極端なんだよ!
でも楽しかったよ! ガーベラ復刻はミッションリセット無いからやる事なし
チャレンジは青黄で敵ヴェロニカの吸い込みが鬱陶しいくらいで特に問題なし
無料10連は安定の金1
チャレンジのガチャチケ4枚で2回絶好調宣言ユノカットインでシャーリーおば声と幼女隊長の被り出て穴開いたからままええわ やべえめんどくせえ!
特攻96%だけど戦闘多くてだるい 双六の折り返しなんて以前は虚無しかなかったから、いろいろ用意してくれてるだけで俺は嬉しいよ
んー初登場時のマイヤかわいい 初回の双六の一番やばいところは、一周にだいたい4回戦闘があって、しかも敵が時間切れ狙いっていうクソさなんだよな
そのせいで時間対ポイント効率が悪いのが癌 https://i.imgur.com/bEDGFO3.mp4
どこかで見た動きだと思ったら
アリシア「アクセルシンクロオオオオオオオォォォォォ!!!」 思い出が蘇るな
https://i.imgur.com/WgIs6XB.jpg
もちろん双六ガチ勢のお前らはこれからカンストまで双六するよな?
いや既にカンストしてるか 復刻イベントポイント報酬および完走報酬を緩和
やる前も\(^o^)/。 >>757
実際今回のチャレンジでは大活躍だった
ゴブリンを追いかけて前線から最高峰まで帰ってきたときはドン引きしたけど 俺はそれに加えてオートが安定しなかったから
全部手動でやるはめになった 昔はポイント周回数共にもっと上があったらしいけどその分の報酬は削られてるの?それとも報酬そのままでボーダー下がった? ボーダー下がっただけ
そもそもガーベラ完凸用のピースが報酬のほぼ最上位にあるのが鬼畜だったんで
報酬削除したらガーベラ完凸出来なくなる >>764
ありがとう、純粋に緩和されただけなのね 1回AP10、完走まで550万ポイントは許せたけど、1周に戦闘が平均4回あって、しかも1秒足りなくて敗北とかたまにあって頭にきた…
でもその頃ユーディ持ってなくて、ガーベラ諦めるわけにはいかないと思って、歯を食いしばって双六したなあ >>761
火を噴きながら渦に吸い込まれてるのちょっと笑った ヴェロニカ効果はこれ地味にダメージ何回か判定あるんだな チャレンジとか高難易度では、どうしてもマイヤ頼りになってしまうのでしゅね 黄色縛りはなんの縛りにもなってないな
というか青がステージも難しすぎた
https://i.imgur.com/dcZHtby.jpg https://i.imgur.com/xQCHxwb.png
久しぶりに観客ありだったこれで今回の無料十連の残りは気楽に引けるな
復刻双六するかと思ったら前回の残り分が全部受け取れた・・・
良いんだけれど緩和ですかされたw ボスは開幕でトゥーアとルイーズ投げてエレンかけたら終わるからな 無料10連はヤヨイ被りからスタート
何の成果も得られませんでしたは回避 鈍足ユニットが吸い込まれて猛スピードで追いつくのちょっと笑う 初手最低保証とかいう出だし
ユノにお仕置きックスしてえ 違和感あると思ったらユーディットの弾の音がなんか竹を割った音みたいになってる 攻撃SEがならないバグの修正ってやつか
こういうの慣れちまうと気にならなくなるから、誰が対象だったのかよく分からんな 550万300周の痕跡が残っていた
当時はキャラコンプしててもオートの安定化が課題で楽しかったな 前夜祭で無料10連がきたってことは
ハーフアニバで限定復刻ガチャがくるでたぶん チャレンジ黄色のみを★4以下でオートでやろうとするときっついな
テクニカルどころかクリア自体厳しい チャレンジはボスの左後ろのポータルを破壊するのにマイヤちゃんが活躍してた 今回ボスのとこでようやくラッシュが落ち着いた後
ボス前に壁出して意気揚々と右上にリネーラ置いてポータル粉砕じゃーって思ったら
ヴェロニカ発動してあ゛あ゛あ゛あ゛!ってなった奴ワイ以外におるよな? 初っ端からキューがぶっ壊れてシズnewが来てくれた
これで無料対象で未所持がエレンとマイヤに
主役は遅れて登場するんでしゅよ 初代双六のバトルマス見てフフッてなった
よくこんなクソの塊を作れたなw ガーベライベ前回の石の状況そのままじゃん一回リセットしましたとかじゃないんかいw 40止めのサブ垢でガーベラ双六挑戦してるが時間1分しかないのきついな 復刻双六最初から550万稼いであって報酬なにももらえないのね ハーフアニバ前夜祭で無料10連消化するなら当日は1回限定星5確定10連とかきそう 突進で最前線の見えない壁に張り付く→終点でスクロール止まったところでなぜか壁ぬけ発生(ダメージ受ける)→その先へ
突進勢あるある ガーベラって入手直後でまだ無覚醒な状態だとコスト30もあるのかw
ある程度覚醒させてからでないと双六編成に入れにくいな なんだ、ガチャ画像見る限り今マイヤ祭り開催中なのか? ガーベラ取得して編成1番に入れたらだいぶ時間の余裕出来たわ
ガーベラの火力ありきのステージになってるんだな ガーベラ自体が現状でもトップクラスの火力キャラだからな・・・
水エリシャーリー縛ったら真っ先に候補にあがるレベル 何気に復刻はフル特攻組めるからイージー周回でええか
ていうかサイコロ一回10APは頭おかしいと気づけなかったのか 久々に初期双六を味わって吐きそうになった
こんなのやってたのか…制限時間1分は育成進んだ今でもそんなに余裕ないんだが
しかし途中からやれるのか、200万くらいから再開できたわ この双六以外は全部やってて今回初めて触ったけどたしかにこりゃひどい
550万ポイント?
ファッ!?ウーン (´・ω・`)期限ないんだから気長にやれや新人んんんn 負の遺産をそのまま持ってくるスタイル嫌いじゃないよ ああ22個の未取得は緩和された影響で手に入ったものか 10apになったのは後半からでたしか時間効率がめちゃくちゃよくなったんだよ というか前半にハードがなくて前半ノルマ500万 後半50万追加でハードでap効率2倍くらいに時間効率一気によくしたんだっけか
特攻も週替わりでしたね 今回のチャレンジはえらく簡単だったな
ただ爆弾ゴブがうざくて飛行使いたいけどポーだと敵ヴェロニカで壊滅するから
マイヤちゃんが過去最高に輝いたステージだった オートの仕様変更前だったからガーベラだけ右に出た時に時間がやばかった 初回双六時間もそうだけどAPも辛くて
1時間に1回ログインしてポット回収する必要があった 1時間に1回回収はネタだろ
AP薬の配布と今までの貯蓄分とレベルアップ分のAP回復で1日2回ログインでも十分に完走できた
前半サボってたとか他にAP消費してたとかそんな奴は知らん チャレチケでネフェリィが来た
青限だとリーダーにするだけですげえ効果ありそうだけど青限とっくに終わってんだよな
気が向いたらテクニカル狙いでもやってみっか ガチで1時間1回回収してた勢ならここに
当初はマイヤちゃん成分が全くなくて気が狂いそうだった
今なら許せる こんなんでガーベラ双六ハードのオートいけるけど残り時間8秒〜2秒だから事故が怖いな
無期限やしイージーノーマルでのんびり回ったほうがええんかな
https://i.imgur.com/nkxJCSi.jpg >>821
寧ろポット回収してたのは前半だったわ
500万な上にまだ先の見えない天井がある、
薬も今までそこまで配ってない、
でやばさを感じて必死だった
後半は大量に薬を配り始めて流れが変わったが 復刻双六ワロタw
これ当時真面目に完走した奴完全に負け組だろ 初回双六前半は無修正1位さんの最初で最期の活躍の場でもあったな
まあ当時でも刺さる相手には強かったらしいけど よく名前見る1位さんっていうのは誰なの?できれば由来も併せて聞きたい >>827
ガーベラが一番欲しい時期にフル覚醒してることが重要だったのに何言ってんの 勝ち組のほとんどはその後3-18クリア出来なくて辞めてったよ 前回のイベントの為に神秘の輝きでガーベラをフル覚醒させた自分が一番負け組だと思うぜ テコ入れ前のシルヴァは初期☆5の中でも断トツのクソザコだったのに
エアプ企業Wikiのリセマラランキングで1位だったんで敬意を表してリセマラ1位と呼ばれてた >>829
当時くそ雑魚と言われていたシルヴァが、リセマラランキング1位とされていて散々ネタにされた
ちなみに、今の映えある7位はマイヤちゃんで、水着リヴェッタより高評価だぞ
(当時とは別サイトだが) >>832
>>834
ありがとう、人気投票でもあったのかと思ったらリセマラランキング(エアプ)だったのか 今じゃ普通に使える便利ユニットになってネタにもできなくなったのが悲しい 俺は初代双六クソゲーすぎて投げたけどガーベラ未覚醒でも何も困らなかったがな ほんとに困ってなかったなら放置してるだけでガーベラ完凸できたと思うの 10連安定の金1
チャレンジは前もあったけど2つ目の青黄クリアしても初回報酬もらえないバグ 2色縛りに片方だけで行ったらクリア報酬貰えなくてあれ?ってなったことはある オートの出現位置ランダムだったから運悪いと本当に無理だったな
ミスしたらF5押すという裏技があったけど ナージャはブルーになる日もあるけど後ろ向かない夢がかなう日まで 当時のログ見たら初手ガーベラオートで残り時間平均10秒くらい安定とか書いてた これが過去に多くのプレーヤーの心をへし折ったクソゲーかぁ。 初期すごろくは極端に時間が短かったんだよな
出現位置はランダムだし安定しない要因だったわ 最初の時と同じように2週間スパンで復刻イベント常設していくならそのうち沢山の双六の中から好きな双六を選んでいつでも出来る様になるってことだな
というか今後のイベントも最初は焦って真面目にやらなくても半年も経たないうちに復刻してのんびり報酬とれるって事だよな ガーベラだから早く復刻しただけで、以降はペース落とすのでは 無料10連か、どうせいい出会いだろ
↓
準備完了です ガーベラ当時も今もどのみち放置だからあんまり体感変わってないな
稼ぐ必要数減ったからかかる日数短くて良いなくらい 思い出したけど初回双六って300万まで走って
終わりじゃなかったんだよね
なんで570万まで走ってたのか謎が解けたわー 無料初回から1位さんとイザベラの2枚抜きで既に無料期間の勝利が確定した
まさか期間中虹なし司令官なんているわけないよなぁ? ここだけの話だが、この1週間で☆5を1回も引けない確率は12%切ってるらしいな >>862マイヤちゃんこんなところで油売ってないでクルマスの金額増やしてよ やくめでしょ マイヤが戦ったらどんなやつでもシャコパンチで一撃必倒だから
ハンデとしてエビを使っているんだぞ 復刻イベントには期限書いてないからって油断してゆっくり後回しにしたりしてると
ある日突然古いのから消えてくかもしれないから、早めにやった方が確実かもしれない >>863
前々回スレに沢山いたようだが
ちなみに自分は被りシズオーレ×2
でぶっちゃけ0も同然 マイヤ持ってないとなぜか未所持ガチャ躊躇しちゃう勢向け 無料10連から始める人はスレ見てマイヤちゃんが人権だと思うんだろうな
まぁその通りなんだが 双六のピックアップ
竜王の娘
巫女
弱いはずがないと試行錯誤の末、スレを見ると評価はエビ マイヤは双六復刻でずーっと特効キャラでいられるからな 初期双六はボスのタイムリミットもヤバイ
速攻しないとすぐタイムアップ 数日前、未所持ガチャからマイヤ出たショックでウンコ漏らした司令官いたしな
マイヤのインパクトはまさに破壊王 火力1.5倍という雑なテコ入れを貰うも評価は一切動かない不動の龍王 早くコダマの上位互換ほしいな、周回用のモヒカン要因に対空出来る子が欲しい まあ本来もらえる基準の1/3の火力しかなかったから1.5倍されてもまだ半分だしね
黄限定は初見オートTF余裕でした、流石に効率化はされてない分gdgdって残り30秒切ったが 僕はマイヤちゃんじゃなくてナージャちゃんのほうがほしい 問題は強すぎてそこまで耐えられる敵がいないことでしゅねふふ そこまで耐えられる敵の攻撃にマイヤちゃんが耐えられない 無料10連でクラリッサがフル覚になったが凄く強そうなステータスしてる
あとかわいい ユノちゃんを一番上手く活用できるのも竜の巫女なんでしゅよ 1位さんは古の氷魔法を操るハイエルフィン
龍族と嘘ついている甲殻類とは格が違う >>886
○○「一緒にスゴロクしようか(騎兵を握りしめながら)」 クラリッサもだけど絵だけなら下手な星5よりも最高レアっぽい子はちょいちょいいるな 敵に飛行いないからマイヤじゃなくてマーレを使ってしまったすまんのお 劣等種族ごときが…
本気を出した龍族に敵うとでも思っているのでごわしゅか 鈍足飛行かつ攻撃し続けないと真価を発揮しないから足の速い地上敵に手も足も出ないんだよな だいたい徐々に威力の上がるブレスっておかしいからな
普通の呼気は吐き出す瞬間が最大で次第に威力を落としていくもんだろうが マイヤとイザベルみたいな子は最悪討伐要員にはなる、で、マーレ君はどうすればいいんだろうな…大破したら地形変えるくらいじゃないと無理かも 無料10連で☆5は出ませんがおかげでミランダが完凸しました 呼気じゃなく熱を与える光線なら、徐々に威力が増す理由になりそう
つーかそもそも本気を出せばゲーム画面全域程度が一瞬で灰燼に帰す威力のブレスだが
その辺はやはりお遊戯だから自重しているのでしゅね 今度来るレベル限界突破で新能力手に入れたり実質バランス調整みたいなことやってきたりするのだろうか プレイヤーが求めているビームは内閣総辞職ビームなんだよ 設置型マイヤとか、どんな悪行を積んだらあんなことに >>896
通常は波動砲撃って座礁したら戦闘機飛ばすくらいしていいぞ >>907
青限(制限なし)は難しいでしゅね・・・ ボドゲ中毒なのに難しいとかヨダレ垂らしながら目が逝ってそう 復刻双六により、現行の双六に飽きたら過去の双六で遊べるようになったのは神アプデだな
双六しながら双六し、双六の合間に双六し、双六に飽きたら双六できる
…要塞要素どこ? >>913
いいか、要塞なんてのはユノちゃんの頭の中にしかない
俺たちのやっているのは双六少女だ 今回の制限なしは簡単だった
青のは一体なんだったのか アプデ以降、攻撃SEがめちゃくちゃなんだが俺だけ? アプデ以降、攻撃SEがめちゃくちゃなんだが俺だけ? チャレンジなんだから青くらい難しくていいと思うけどな チャレンジクエスト赤限定の最初のデブ鳥、たまに出ないことがあるんたけど、出現条件ある? スタミナ半減あるから新規でもメインクエ委任で一気にランクカンストまで行ってメダル交換で一気に育成できちまうんだ >>923
多分気づかないうちに制限なしの方選んでる
赤限から撤退すると、選択がそのままの場合と一番上の制限なしに勝手に戻る場合の
2パターンある 条件は解らん
んで、制限なしの方は赤限よりもなぜか敵が少なくてデブ鳥とゴーレムが1体出ない
多分運営のミス ハーフアニバーサリーか
色々あったなぁ
1人目の要塞ボコボコにして
巨大クラゲと戦って
タイムスリップしたり
異空間飛んだり
双六したり双六したり双六したり双六したり >>928
まず50ガーベラ作成からスタートだったからな 本番どうなるんだろね?
☆5確定10連1週間とかかね? スペチケは販売で
もらえるのは好きな☆4ってところかな〜 人離れひどいし☆5選択チケットくらいは配った方がいいな 配るまではいかなくとも売ってほしい
シャーリー引けないんや >>926
たまに地面が違うことに気付いてやり直すはめになってたけど、挙動が一定じゃないんだ… 一応無料10連ガチャ来てるから回すの忘れるなよ
ヒッソリ始まるから気が付かない人結構いると思う 今回は無料ガチャの上に5000円ガチャがあるから一見じゃ気付かないからな
なんかキャンペーンで無料ガチャ?先週やったじゃんでスルーしてる人絶対いるわ あ、お花と混同したすまん
でもピースガチャやら特効ガチャが滅茶苦茶並んでるから見にくいのは確か 虫の知らせかスレオンしてえかったわ
無料10連知らんかった 最低保証だったけど 無料ガチャ気付かなかった萎えたわ辞める
ってなりえるのに告知下手だよな
ホームで無料10連やってることわかるように適当な表示しとけよ
右上バナーは誰も見ないからノーカンな 無料10連も分かりにくいけど、キャラの強さが分かりにくいのはほんとに売る気あるのかと思う 双六チケからアイリーンとかいうのが来た
射程短い上に信じられないくらいDPS低いんだけど
もしかしなくてもこいつくそ弱? 復刻双六めんどくて草
今の仕様に変えたら良かったのに アイリーンは純粋なアタッカーとして考えるなら滅茶苦茶弱い
援護系のキャラとしては色々オンリーワンな性能を持っているが、
引けている人が少なく情報が少ないので、可能性は未知数 ミッションコンプしてる復刻じゃない方の双六のストーリーのエピローグが開放されてないけど
メンテ明けからもう1回Cマップ周らないと開放しないとか条件あります? エピローグは次のイベント開始の時に開放じゃなかったっけ これはある筋からの情報なんだがLV上限解放に必要なのは輝きらしいぞ アイリーンは騎士止めて水着エリカで倒すとか(普通は早くて当たらない)
ボスに当てて被害抑えるとかはできるよ(討伐×)
コストが少し重いし1位さんでもよくないかと言われたらそれまでだと思う 1位さんと比べて利点は柵タゲっても敵も1体はタゲれるくらいか アイリーンを含めた気絶ハメパとか面白そう、と思ったこともあるが面子がいない
いち早いグラップラーマイヤの実装が望まれる
>>950
次スレいける? >>959>>960
こ、これはエビじゃなくて乙でしゅからね
あうぅぅ 凸素材クエが最高難易度になりましゅ>>959-960双六乙 >>959
乙乙
このペースでスレ消化できてるうちはまだ大丈夫だ…
1カ月1スレみたいになってからの過疎は本当に早い
反応が鈍くなるとみんなしてスレオンの頻度が落ちる つまり、マイヤちゃんは要塞だけでなくこのスレも守っていたということか 変なマイヤノリについていけない一般ユーザーが去ってしまった
運営も勘違いしてつまらないすごろくイベを連発、ランキングもだだ下がり… 新しい形式をやろうとしても双六は残してるんだから最初から双六ゲーとしてやっていく気だったんじゃないの
毎回シナリオ付きをやらないのは作れる余裕がないのか最初から作る気がないのか すごろくは出た当初から、これ毎月定例なのでは・・・と危惧されてただろ
むしろ今は改善されて大分マシなイベントになってる
ゲーム内のマイヤの変な海苔はここの運営知ってる奴なら、ああいつも通りだなで終わるよ
やり方がジェミニあたりからほぼブレてないし ここの運営のゲームは要塞が初めてって人と
天頂やら双子やらで慣れ切ってる人の違いだよ
ナンバリングゲームに途中から入っていく感覚に近い 今さっき無料ガチャに気付いたけど逃さずに引けたのかな
いい出会いなんかなさったけどね?ユノさん? >>973
12時更新だからセーフ、ユノ様を崇めよ >>973
いつも通りならお昼更新だから危なかった でも絶好調だからって油断するなよ
普通に金1とかあるからな
あ る か ら な ! 無料10連いい出会いからの双六チケからアマンダ
青限定クリア出来てないから嬉しいわ、しっかし相変わらずステ見ても特性が殆どわからんな 虹1でも出たら未所持買ったのに最低保障じゃ仕方ないね
期限?よく聞こえませんね。 被りシズ婆
無課金でこの人だけ覚醒段階が6になってんだけど新キャラ来て? エレン引いて1凸なったわ
10%程度じゃ範囲あんま変わらなさそうだけどまぁよし やっとこローゼ獲得したぞ!(シンシアのクリックは意図的なものです)
https://i.imgur.com/sIdCkko.jpg 絶好調、モニターの前に4人
勝ったな
1位さんかぶり・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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