【DMM.R18】宝石姫 Part237
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やし5行にしてください
複数あるのは予備です
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/jewel-h.html
■Twitter
https://twitter.com/Jewepri_STAFF
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part236
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611586394
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 交換所の鉱片って強化素材にするなら☆4一択かこれ
交換数1以上に出来ないしクリック数地獄やんけアホかこのUI ★4 200 → 200
★5 1000→ 500
★6 5000→ 1000
★4だけが鉱片→経験値が等価交換かな エメママ絵師担当の皆さんに授乳手コキを頼んだらどんな感じに反応するんだろう
とりあえずミルキーママは・・・火を見るより明らかだな! 沈黙・麻痺・拘束が交換出来たので上級触媒使ったら+気絶が出来た(*´ω`*) 前991
俺が初遭遇したってだけで
メイド復活ゴースト復活ルミガネ死復活メイド残りスキルって流れなんで既出じゃねーかな >>52のおまけ
ttps://imgur.com/r5R08jJ.png アマちゃん引いて670%にしたらルミトパの121で終わるようになった。 ガチャボックスもまとめて回収できるようにしてほしいわ・・・
何の為の一括回収なのかわからん プレアリの編成前回の記憶されるようになったのか
言ってみるもんだな ★6〜★7装備ガチャからは★6しか出てないw
シーズンパック2種類の11パック目で
敏捷 7
クリティカル 9
急所 5 来週には私服ルチルか
願わくば勝利モーション変更してくれないかな 13:05くらいにデータ更新があったけど何か変わったのかな?
と、思ったら紡ぎ手の難易度調整があった
与ダメが2割くらい増えた 開幕にラルビカイトか覚醒オパールのスキルダメージブースト入れた後に強いスキル撃てばそれで終わるかもしれない 紡は20まで終わったし今さらじゃな
てか何でこのタイミングで調整とか入ったんじゃろ 調整内容
超級ボスの防御力 1500→1200
上級ボスの防御力 1000→700 防御値の変更でバリア張られるまでにチャロシリシャで4手できればS行ける時があるな
340%だし無理かと思ったけど結構変わるもんなんだなぁ 何というか、武器に金払いたくない。キャラを成長させろや。 ★7防具がどうなるかな
多分、こっちのHP付き集めるのが大変そう 現状だとHP1000や2000上がっても雀の涙だったりするからなあ
被ダメ減少装備きそう >>78
イルトパ2→ラルビカイト2→イルトパ1 (+ 追撃)の3手 0:47で終わったこともあった 下手するとせっかく集めた敏捷が追加付与次第でゴミに変わるんか
本当に寺は恐ろしいところだな >>85
上級課金が全然されなくて課金してほしいんだろ キャラじゃなくてシステムに課金する方式を強くすると人離れそうなもんだけどな
冷静に考えるとなんで装備に1500円払ってるんだ俺 1500円→有償ジェム1500→QPチケット50みたいな感じで… ワンバックイルミとぱ、カコクセ、サンタリシャリ、バレイリス、tng
ルミとぱ1→2→1 誤字あった
ワンバックイルミとなってるけど
ルミトパだから
イルミトパは間違いね、スマン 色々書いてある所で悪いけど、特攻倍率書いてないから参考にできない… 日記帳レベルのことしか書かれてないから参考にしたかったらもっと前の過去ログ読んだ方がいいぞ ダメ2割増えれば高特効ならブーストかかったトパブロックされても押しきれそうだな
全ブロックだとさすがに厳しいだろうが ぶっちゃけ修正後の防御なら800%あるなら
ブロックされてもS確定でいけるだろコレ
ルミトパ
Vtイリス、ルミガネ、ビーチャロ、カコ
でド安定でしょうに ルミトパ121はスキル1が発動してからもう1度押す手間があって面倒臭い
時代はルミトパ2→ビーチャロ1→2
520%だとこれで行ける ヌルくなったのね
440%わいはビーチャロ後衛に戻してチャロ21ルミトパ2チャロ1で安定
まーでもルミトパがいてこそであって、遊ぶ余裕はないな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org689282.jpg
ないな
何にせよ真価やら来るなら春に閉めるつもりはないようで、好きでやってる身としては一安心ですわよ 前からチャロ1ブロックされなければルミトパ2→チャロ1で終わってたからあまり恩恵ないな
実質オートブロックのクソ個体にルミトパ2→チャロ1→カコクセ2→チャロ1で終わるようになればS率99.5%ぐらいになって嬉しいけど
それでもブーストチャロ1をブロック、追撃反撃しまくってカコクセ2の後にバリア貼られるクソ展開だとS無理だな >より多くの装備を集めておきましょう
ストックさせる気なら所持枠最大数増やす対応しろよ
あと、後日修正されるようなボスの調整ミスってんのって毎回同じ人が担当してんじゃないよな? 防御力調整後
特効 640%
トパーズ・イル40金・ワンバック
ガーネット・ルミナス40金
イリスアゲート(バレンタイン)32銀
チェリーピンクルビー(水着)40金
ラルビカイト40金
トパ2→ラルビ2→トパ1
トパ2→ラルビ2→トパ1→ガネルミ1
トパ2→ラルビ2→トパ1→TKB2 →トパ2
この3パターンで大体Sが取れるようになった 倍率どうこうの言い出しっぺなので、しょぼい編成でもさらしてみます
特攻340%でサンタシリシャ40金後衛にイルトパ、ルミガネ、水着チェリー40金、ビーストチャロ40金
チャロ2、シリシャ2の繰り返しで、物理バリアよりシリシャ2の2発目が早かったら追撃次第でS行けることも つうかキャラ強化してまでS取れるようにしたのにいきなりこれはないわな
初日に敵下方するならともかく数日経ってこれはひでぇわ
S取れずAで妥協して回しまくって下方でS取れるようになった奴は更に可哀想だが・・・ 440%後イルトパ、前ルミガネ、水チェリー40、サン尻30、覚ルチル30
イルトパ2→1→サン尻2→ルチル1→イルトパ2→1 途中送信してしまった・・・・
440%後イルトパ、前ルミガネ、水チェリー40、サン尻30、覚ルチル30
イルトパ2→1→サン尻2→ルチル1→イルトパ2→1 でS 2割
弱体後
イルトパ1→サン尻2→ルチル1→イルトパ2→1 でS 9割
になってるから無理して回してなくて良かったと思った 上級をまたやってみたが、防御80ダウンさせてからラルビビーチャコンビでやってもやっぱり
たおせん
テストプレイしたのか? 素の防御値が下がっただけで、相変わらず防御ダウン系は完全無意味やで >>110
相手への能力弱体系は無効だから自陣を強化する方向にしないと駄目 『彼を知り己を知れば百戦殆うからず』と昔の偉い人も言ってる事だしね
事前に敵のアビリティ確認するのは救☆主の仕事 でも威力弱体(敵被ダメージ増加系)は効くからそっちはちゃんと盛らないとあかん
能力弱体・威力弱体の区別よくわかってない人多そうだからな・・・ その言い方では勘違いするよ、威力弱体は効くんだよ
敵に被ダメージ増加や物理ダメージ増加とか数値そのものを増幅するのは有効
効かないのは攻撃、防御、クリ率、ブロック率とかステータスそのものを下げるのが効かない 能力すら見ないレベルだと勘違いされそうだけど
防御ダウン系完全無意味ではないよ
ガーブレは能力弱体じゃないから効果あるから使うならガーブレついてるアタッカーにしようね >>105自己レス
ちょっと頑張って特攻400%にしたら
物理バリア割込みとブロックがなければ確殺できました。ブロックうざい 複雑化しすぎて開発も理解出来てないのに俺たちには把握しろとはこれいかに よく見ると自軍のアビリティやスキルのそれが威力弱体なのか能力弱体なのかちゃんと頭に書いてるんやで なんかもう仕様が上げ足取りバトルみたいな感じがするw
能力弱体無効だと?
だがこれは威力弱体だから無効無効だぜひゃっはーみたいな なぜ段階を踏んだし
防御力はナーフしてもHPはそのままなんだな
上級Sが雫100で超級は7分弱かかっても200なのに上級のHP1500万はやっぱりあたまおかしい そういや今のタイトル絵が黒鯛、アルちゃん、お姉さまで、
七煌卿はファメシ、スペさるが出ててキャッツアイエメラルドとバイオレンスサファイアが未出だけど、
そろそろ既出の二人と未出の誰かを足したタイトル絵に変わりそうな予感がする ブロックでぐだってマクロが不調にならないように
パターンを確定しやすくしたんだな 420%かそこらでS取れるふにね
ワンバックルミトパ、サンタ尻、覚カコ、ルミガネ、水着乳首
ルミトパスキル1、2、1 覚カコスキル2 ルミトパスキル1
多分サンタ尻と反撃防いでいる水着乳首と星7ハンマーのおかげではないかと思うのですよ あーもしかして今日同盟レイドのボスチェンジだっけ?
チェンジしたらクイック更新でGPの消化だるいから今の内に紡ぎ手まわしとくか うちはソロ同盟だから張り切りすぎるとカンストしてしまうんだよなぁ
入手上限ほんと邪魔い
てか今みたら20周の2匹目途中で10570個だからもうチェンジまで走れんかった・・・ スペちゃんの即死無効を運用したかったから紡ぎ手関係なく1400%で強引に完凸
20周目のトレントまで倒して星鉱片10880だから丁度良かった
チケは全般的にけっこう減ったが、こんなもんもったいながってもしょうがねえしな
実際スペちゃんはピンポイントで活躍してる てか紡ぎ手周る意義があるとトレジャー3回やるの忘れない?
俺はちょいちょい忘れてる 寝る前にスタミナ20残してトレジャー8時間自動周回で3回分やってる
ソロ同盟だと20週目でカンストするのね 同じく日付変わった直後に自動周回で3回分程度のQP(自動周回の時間数×20加算)
残しておいて3回周回させてるなぁ
完全にその日最初の日課になってるから忘れずに済むし 8時間あとに2回なら1回はしるからわすれたことない 結局スペサルは強いのか弱いのか
とりあえず抱き枕になりたい スペガネアリーナで使ったが微妙だった
被ダメ減がかぶるから水着ヘリオの代わりに入れたんだが
遅延は防げなくなるし開幕の1ダメもなくなるし攻撃力増加もなくなるし
異常が刺さりやすくなるしロクな事が無かった
せめてスキルにHP回復とか付いてればイルアメシの事故防止に使えるんだが 詳細な編成や相手が分からんけど
流石に雑に放り込み過ぎじゃないか?
耐性に自信がないなら水ルビー入れるべきだし、それでCT問題は解決する
ヘリオ外した弊害なんてバリアの削り枚数位でしよ
それもバリアの削りが勝敗に関わるって時点で
相手がイルアメ編成なんかじゃ無いだろうからスペガネがディスアドなのは確定だし
スペガネみたいな明確なアンチは相手選んで勝率をより100にするのに使う方が良いんでない? 相手にアレキサンタが居ないのにスペガネ居ても枠が勿体ないか 結局即死無効の為だけに枠削って入れられんのだよな
他の能力が優秀ならともかくほんとそれ以外に売りが無さ過ぎる
てかあれこれ盛られてるキャラとそうでないキャラの差が激しすぎるんだわ
錬姫で強キャラ与えたくないんだろうけどさ スペガネは今のところは必要ないかもしれないが
全員即死無効はこのキャラしか持ってないので今後役に立つ可能性は高いと思う
ただ必要環境になったとしても
すぐに運営が雑にガチャ産即死無効キャラを乱発して来るだろうな 最近の同盟レイドってほとんど中身変わらないしやり直しさせる意味なんて無いんじゃないですかね… アリーナでの即死は反射やCT延長と違って、対策しないとほぼ確実に負けるという性質ではないからな
条件を満たした上で即死スキルが選択されなければ無害だから、即死無効のおかげで勝てるという場面が少ないのよね
即死持ち大量&条件回避難しいとかいう地獄にならない限りはアリーナでの即死無効の需要は低そう
PvEだと即死無効必須とかいくらでも出来るから接待待ちじゃね?
それでも相当露骨に接待されないと先に倒せば良い、自動復活でゾンビすれば良いとかになりかねないが 前回のプライム不具合の補填爆撃されたわ
何でまとめて受け取れねぇんだよアホか プライムパック 全額戻ってきたw
特に自分的に不都合は無かったはずだが 15000ジェム
虹水 79
スキチケ 150
EX 3
マテリアル 33 全部謝罪付きでめんどくせーよw謝罪風嫌がらせか何か? プライムしてないから関係無いと思って読み飛ばしたが全員にくれるのか
サンキュージープラ
なお3周年で回収される模様 前回の紡ぎ手で練姫終了後の猶予期間にプライムができなくなったの
(現行の紡ぎ手システムを多分上書きしたくさい)
だから全員に解放したパック分の通常・プライム配布とプライムのジェム返却 そう言えばなんか起こってたな
最近は買ってなかったから忘れてたわ
ほちんサンキュー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています