【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part122
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613635448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんつーかこのゲームキャラゲーの癖にハルカを軸に閃忍中心に遊ぶってこともできんな
英雄戦姫とかアーサー中心に円卓の騎士を鍛えまくって遊んでたりしてたのに >>555
そう考えるとエスカチームだけ露骨にバランス良いな 金絵馬って一個交換して終わりだよね?
毎日4割りでつぼみだけ交換していま昭恵が☆3になって
残りチップ緑60青1700赤2300てとこなんだけど
完凸+全交換が間に合うのか間に合わないのか全然分からねえ >>555
出来ないって事?閃忍だけ優先つけたらいいのでは 想破にタンクが居ないとかそう言う意味ではなかったか
単体アタッカーもいないかと思っていたけどオウカが居たか >>555
最初の時点で入れ代わり立ち代わりで
全員で戦ってねってコンセプトだってことくらいわかるだろうよ 最初の5人だけでクリアすればセーフ!!
なおEXディストバーン 最初は属性のこと戦士か忍者か神姫のことだと思ってたわ
なんなの太陽とか月とか >>562
☆1のキャラが一撃でなぎ倒されていって変な顔になったわ
あれほんまどうしたらいいんだ オート解除して回復はさむか殴れる頭数を増やすかどちらかでしか攻略できない ミストレ90連爆死したからこれはこっちでナリカ引ける流れだな
やったぜ 現時点でつぼみドロップ込で
緑34.1% 青36% 赤51.1%完了
まあいいペースかな
エスカ2次第じゃもう少し落としても良さそう >>567
ワイは180連でピックうp一体だったぞ
ナリカ単発いけるか・・・? マジレスすると
人間80年程度じゃ運は全然収束しないので
ずっとついてるやつとずっとついてないやつに分かれるだけだぞ PU1%なのに100連以内を望むのはおこがましいぞ もっとマジレスすると分母の400倍の試行回数で95%の確率で誤差10%に収まるから
1.14%なら35200連するとまあだいたい期待値通りになるぞ ナリカなんざ300連まで回したる強い意志を持って回せば大丈夫さね
ぼく「ナリカたん!来たよ!用事って何!?」
ナリ「ぼくくん…私ちんちんが生えちゃったの…」
ぼく「ええっ!?ナリカたんの偉大な母なる恥部にちんちんが!?そんな!嘘だっ!」
ナリ「嫌いになったよね…」
ぼく「ちいい!ええい!ままよ!このまま加える!パクー」
みたいなのでください >>564
EXはバフついた後のディストバーン固過ぎて星1アタッカーだとまともにダメ入らない
強い助っ人で前半削って、自分の主力が優先の最後に来るのを祈るのが一番楽 EXは凸ったクリハルカと純情ビッチ天使で回復手厚くして突破することも可 >>573
もうエロコマンダーさんが通った道なんだよなあ >>563
太陽は神騎、月は閃忍、星は戦士(ワイ解釈) https://i.imgur.com/ESExkv8.png
今手持ちこんななんやけど頑張りしだいでミストバーン突破できそう?
おくしゅり使い込んで結局ダメだったからあんまこれ以上試行錯誤したくない >>578
あれ本人の属性じゃなくて敵の属性に対する特効持ちの意味なんだぜ… つぼみがそろそろ1000溜まりそうなんだけど、(最初の頃あかりやハルカの凸に少し使ったので今回初めて1000ライン)
凸に使うのと交換に使うのとどっちがいいだろうか?
ちなみに交換に使うならクリスマスハルカか正月あかり >>581
残念ながらその二人は交換も期間限定だから今は無理
つぼみはある程度キープして期間限定に欲しいキャラが出た時用に備えた方が良いと思う >>578 >>580
普通に戦士忍者神騎属性でFEみたいに3すくみにするんじゃあかんかったのかなぁ
ガム食えば変わる属性ってなんやねん 変に属性の縛り厳しくされると折角凸ったキャラが相性難で使えないとかなってムカつくから要らない >>582
マジか
期間限定ってガチャだけじゃなくて、交換自体も駄目だったのか。。。 だいたいガチャゲーで属性ゲーになったら阿鼻叫喚になる気しかしない 装備スタック実装されたらガム100個使っていいから装備外させて そもそもソシャゲやMMOで属性ゲーにするとろくなことにならない 属性設定とか全くいかせてないわな、これ消しても誰も文句いわんべ
ガムはツボミ10個くらいと交換すれば十分だろ このゲームの制約要素あ基本的にはユーザーに不便を強いてるだけだからな 属性相性って編成が面倒になるだけで面白くなるとは思えん >>579
後半に斗羽とエクシールがセットで出て、両方ゲージを貯めれれば・・・・・・
突破率的には二人にDENAI装備させたいけど、失うものが多すぎるからおすすめできない >>576
クリハルカ居なかったけど、試してみたら最初の5人だけでEXディストバーン大丈夫そうね
https://youtu.be/yqtwt_lVaj4 属性要素ってのは編成キャラを水増しするためにあるものだからな
5人編成のゲームで属性が6つあったら最適編成するために30人キャラが必要になるといった具合に
つまり、全キャラ強制出撃のこのゲームにおいては全く以って不要な要素 そもそもガムでなんで二人の属性が変わるのやら
一人目が噛んだのをもう一人に噛ませてるのか?
モンスター〇ールで〇ケモンをトレードさせる機械(初代のアニメで見た気がする)をモチーフにしたデザインとかだったら腑に落ちたんだが ちょっと何言っているかわからないから誰かルビーとアメイズでイラスト化してほしい >>593
やっぱ運ゲーか…Lv60まで放置するわ
>>594
おーこれは参考に…ならねえ!! >>599
助っ人でこれが出来れば大分楽だったんだがなぁ 属性というより勤務時間の入れ替えをガムで眠気とってね
そんな理由だと前に誰が言ってたな 出撃順さえ来れば多少戦略的な遊びも出来るという事だな
まあその方向で進むとエンドコンテンツがパズルになっていくんだけどパズルゲーだしええやろ どうせ高難易度挑むことより周回のが圧倒的に多いということでハルカさん凸ったのにこのハニワラッシュは酷いぜ、とほほ >>606
周回って結局スキルオフにしない?
連撃高いハルカさんは通常攻撃有能だと思うけど >>599
よく考えたら助っ人使い捨てにするなら最初に斗羽の必殺撃っても良いんだった
最初に星5エスカかゴウカ助っ人、斗羽、トパーズ、ウルザ、ノノノ、イザナエル辺りで斗羽と助っ人のゲージ加速して、
二発目のビーム直前で斗羽→助っ人の順に必殺撃って、あとは星3SSRが来れば倒せそう
ただやっぱり運ゲーだし、Lv60のほうが助っ人厳選も楽かも ハルカ→犬、ナリカ→猫、スバル→豚というのに当時はショックを感じえなかった >>608
スキルオフの方が速いか
今までずっとオンでやっておったよ… おい、やべーって!有償ガチャ初回半額だよ!回そーぜ! それは悲しくてぐえーしてるんじゃない
嬉しい時だってぐえーするだろう いくらランスと言っても誰も得しない内容のクソコラボやられてもなぁ 今のイベントのEs1-1に金のコマンダー出てくるけど、
あれ元はランスにするつもりだったんじゃないかって思った
まわりフーマンだらけだし何か笑うモーションとか付いてるよね >>617
この手のゲームでクソゲーじゃないゲームあるか? カペラが可愛すぎる
元から鮫肌大好きだったから、割とこのキャラがモチベになってるわ
だがホーム画面はうるさいのでミュート まーソシャゲと言っても色々あるけど、少なくともこれよりマシなゲームはいくらでもあるな 求めるものが違うから仕方ないんだけど、ゲームとして面白いって言われるやつは大体面倒くさい仕様になってて続かないわ >>633
キャラで続けるゲームはあってもゲームとして続けようと思ったゲーム無いから舐めてるわ
やり始めの数日だけは面白いゲームもなくはないけどね とはいってもどのソシャゲも五十歩百歩だけどな
コンシューマーはずば抜けて面白いのがあったりするけど >>636
最初に面白い言われてたこのゲームのテトリスがいい例だよな
今ではクソ扱いされてるし
やっぱりつまらないクソゲ言われてるゲームは長続きするよな 最終的には面倒か面倒じゃないかになるな
だから自動周回できるゲームが続く >>639
テトリスは俺まだ全然大丈夫だわ
箱最優先みたいな周回してる人ではないからかな これ系のソシャゲは英雄戦姫くらい適当サブでも成立するくらいマイルドじゃないと続かねえな
メインゲーは一人でならMOBAか麻雀
みんなでやるなら今話題のvalheimみたいなマイクラ系がいいわ 正直テトリスは上手く改善してやれば悪くない要素だとは思うけど現状はただのクソ要素だと思ってるな
改善する気あるならさっさと改善してくれると助かる テトリスは休みの日にやり始めるといつの間にか二千個くらい減ってるから貯め込むようにはしてる 周回はオート周回か時短チケもっと欲しいね
周回数が無駄に多いせいでチケでサボろうと思ってもすぐ枯渇する
どうせツカサ使えない劣化チケなんだからばら撒けばいいのにな 普通のテトリスならまだ楽しめるのになんで変な形のミノにするのかな
5マスのクソ型出すならキープ有りにして5マス棒も付けろと そこまでぶーぶー言うつもりはないけどNEXT見えないのはほんまなんで? って思った ユーザが勝手にテトリス呼ばわりして比較して文句言うのが理解できん この運営は情報を与えずに判断を迫るのが大好きっぽいからな
信者力かスル―力が試される テトリス棒ある時点でそりゃ言われるでしょ、他にいい呼び方も無いし
装備漁りとでも呼ぶか? そもそもだが落下での時限要素なしって時点で果たしてテトリスと言えるのかという根本的疑問
このゲームで実装されちゃったら憤死レベルだからないのが大正解ではあるんだがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています