【DMM.R18】要塞少女 Part136
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【DMM.R18】要塞少女 Part135
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620737966/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 双六があるとイェヒヒヒしているマイヤちゃんを眺めることで
精神が穏やかになって1週間平穏に暮らせます うおお、フェス天井でギリ取得からセリスたちという極上の餌お預け食らってもやめなくて良かった
ようやく我が家にもブースターキャラとドロアップが一度に来たぜ 要塞のガチャチケって最新ガチャのキャラも普通に出るよね、確か
結構レアな仕様な気がする チケによるけど双六の報酬チケから普通に最新出るね
☆5確定とかだと範囲絞られてる印象 リリースして日が浅い頃は、チケから最新キャラが出てくる可能性を見越してぎりぎりまで引き延ばしてチケット使う人が結構いた
流石に今じゃキャラが増えて最新キャラが出るか否かは誤差の範囲だから、すぐ引く人の方が多そうだけど ぎりぎりまで粘って消失してからは
入手後次のガチャ更新で引くことにしている 限定で稼ぐ商法と見せかけて恒常も全体的に優秀なんだよな
一部ヤバいやつが居るだけで 初期の恒常キャラでさえリーダースキル以外なら十分強い 最近敵も高ステ増えてきて近接ファイターが若干つらみをかんじる
65になれば変わるのかもしれないけど 上でも似たようなこと聞いている人いるから、特定の環境だけとかかもしれないな
俺の環境ではどこも遅くなったように感じないが 魔獣助っ人イージーはスキル強化素材小の為に行くけど、ノーマルはなんか行く気しない なんか塔来たときだかなにかでどっちも素のチケなのにすごろくだかのいましてたイベントやらだったか配布でもらえたのとラインナップ違うことなかったっけ >>601
双六ランキングのチケットは最新ユニットが出ない
DMMのキャンペーンで配る奴もそうだったかも
>>602
前からだね 魔獣実装から最初の1週間くらいは経験値が結構入ってたはず
それからすぐ経験値入らないように修正された ようやくcel虹金mel金ブースター攻撃虹3個HP虹1個で蛇Hワンパン安定出来た
後はmel虹とブースター5個ずつまでだらだらと集めとけば良いか
キャスター特化編成では金ブースターも使ってるんだっけ?
まぁそこは小結晶集めの副産物で狙うか 言葉抜けてたオートワンパン安定達成
BEL虹に変えてHP上限もう1個付ければ覚醒ユノ抜いてシェリルリーダーにしてもオートワンパン行けそうな気がする うちも昨日のメンテから起動ちょっと重くなった。
魔獣はAP、BPパンパンの時に調査したらRank132になっちゃって、アヒャ!ってなったな。今は経験値入らなく変更されてたの?知らんかった。 魔獣やろうとするとロードが終わらずフリーズするようになった、もちろんメンテ後以降
ほんとここの技術力よ・・・ よーやくCに手を付けて1つずつ消化したけど
デスペラードさん、サンダース以外は全員範囲で草
毒も含めて群体殺したがってるの見え見えでしゅw
なお現実 >>610
流石におま環
メンテナンスから多くの人がそうで放置してたら
らん豚湧きまくるわ >>612
一応ランキング意識してのステージ設計なのかもしれないが
最適解が群体一択な現状、結局隙間を縫ってどう群体を配置するかに終始しちゃうよね エスカじゃないからキャッシュは別にクリアしなくても大して重くならんな
それはそうと青ナージャさんを初めて起用してけど
ダッシュのおかげで見た目のHPよりかなり長生きするんだな タックル系は相手をタックルワンパンできるかどうかにすべて掛かってる Cガーディアン周回だと銀髪さんは結構活躍してる
ゴーレム追いかけて下がったりしてまさに縦横無尽 ダッシュの射程伸びたのが本当に大きい
初期ナージャはダッシュ開始までに1~3発遠距離食らうせいで何の役にも立たなかった なんかもう要塞が重くて重くてしんどいんだけど
おま環なんだろうか そっちの環境がわからないけど、17年産エントリースマホと糞simの組み合わせでもオート放置は問題無いよ。
高難易度とかの手動はPCでやってるけど オート放置で取ってたスコアを超えられないでいる
チケ10枚内定範囲だろうから結果としては良いんだけど アストレアよくスカるからトドメをネフェリィにしたら数万スコア落ちたからアストレア65フル覚醒と汎用キャスター強化全部入れた上で極力アストレアで倒すようにすれば要求スペックのハードル結構下がりそう 魔獣応援要請全く来ないな
すごろくに全力で誰も出してないんかな 明らかに今需要過多っぽいね
出す度に瞬殺されていく 真シズの剣の振りがメジャーリーガーのクラウチング打法みたいでちょっと笑った オートで10回(最低5回)出撃するだけで報酬が貰えるコンテンツになっちゃってるからなぁ
ハードの最上階ぐらいはチャレンジクエストみたいな難易度にしてもいいとは思うけど 塔は毎週腕アクセと5連チケがタダで貰える優良コンテンツだろ?
新シズが居なければタイムアタックをやらされる塔だったけど… 上の方で書かれてたけど俺もメンテ後魔獣読み込みフリーズすることあるな 一瞬ファブリーズの話しているのかと思った
爬虫類ってあまり匂わないけど、餌の匂いが要塞の中に充満する 爬虫類本体は汗腺も毛もないし代謝も脱皮で行うから本体は臭わないけど、糞や餌は普通に臭い
この理屈でいくと毛も汗腺もあるマイヤちゃんは普通のにおい 追憶アクセは諸刃使わないなら優秀だから毎週貰えるのはまあ悪くないヨ
地味に防衛ユニットも装備できるし 地味に装備できるどころか防衛ユニットにとっては最強装備でもある 防衛ユニットの出番が少ないことは気にしない
してはいけない そういえば防衛ユニットまともに使った事無いなあ
稼働時間というペナルティあるくせに弱すぎる 防衛ユニットは最後尾狙いのデコイの意味が強くてHP装備しかしてないな…… ミランダさんってボス戦で酷使されてた人がいてだな
もうかなり昔に退役したみたいだけど ミランダでちまちまサブ拠点を削って
沸いてくる雑魚をどうにかしつつガーベラやアリシアをボスの元まで送ってた時代が懐かしいね
今ではボスに直接アストレア1,2発ブチ込めば終わってしまうからな ほぼ上位互換のカウダさんですら話題にならないからなあ
敵設置物に稼働時間無いしもう稼働時間撤廃してもいいなじゃにゃいかな >>647
敵の設置物にもちゃんと稼働時間あるぞ
10分ぐらいでようやくHP全損するレベルのフレーバー稼働時間が 防衛よりファーマーの方が囮としては活躍してるな。
主にチャレンジ限定だけど >>648
マジかよって見直してみたら確かに何もしなくてもHPバーがちょっと減ってるのな
とりま稼働時間は全員2分以上にしてくれ
それでも進軍では出番なさそうだけど 進軍だと殴られるよりも地形に挟まってゴリゴリ削れてるイメージ デコイとしてはやっぱりメルヤが強いな。スペルだけじゃなく壁でもHP削られないのが優秀
無覚醒だとコストが重めだから覚醒させたくなる デコイはルピナス→エルヴィールで知識が止まっているな
メルヤは持ってるけど
最近エマちゃんが本体人形まとめて相手スペルで何もできず始末されることが多くて残念 塔はもう鍵10個消費して全階層の報酬一括ゲットできるボタンつけてくれって思う
それくらいステージが空気
初回の初見殺し&一発勝負みたいな感じだったらまだ緊張感持ってできたかもしれん
やりたいかと言われるとまた話は別だが 常に最先端のステージ走って戦力も充分あってってな人ばかりじゃないんだろう 報酬貰えるステージが週一でリセットされるのは楽で助かるからこのままで頼む
他ゲーだったら毎日10階クリアして1ヶ月分続けてやっと報酬だよ マイヤちゃんが無限に双六をやってるところをスクリーンセーバーにしたい >>655
割と超難度だったチャレンジクエストみたいなのが塔に来るようになるのもなぁ。
趣味パのオートで稼ぎに回れる所も欲しいのよな >>658
マイヤちゃんは双六だけでなくスクリーンまでセイブしてしまうのか マイヤちゃんが西部警察ごっこすると聞いて
グラサンマイヤでしゅね マイヤビームの光量ヤバそうだからグラサンとかつけたほうが目にやさしそう 双六期間中って基本的に話題が無いからマイヤちゃんだらけになってしまうんだよね 魂のルフランは何故か迷宮のリグレットと良く間違えてしまいましゅ…あうぅ 嘘つけストイベ中でもマイヤちゃんの話しかしてないゾ この中に一人、人気者がおる…お前やろ
ち、ちがいましゅ!
おマイヤー!
もう化石ネタか こんなところで迷宮のリグレットの名前を聞くとは・・・びっくりでしゅ マイヤ
所属・ダークロア(サンタ)もしくはイレイザー(素ごろく)
ドラゴン/タレント
マイヤチャン自身がボードゲームキャラになるんだよ!的な話はまだかな(10面ダイスを振って机を肘うちしながら) N犬をトレハン無しで
@ブレイク中に倒す
Aブレイク終了後に倒す
を5回ずつ試したら
@はブレイクボーナス0、Aはブレイクボーナス5、とキレイに割れた
試行回数が少なすぎるとは言えたまたま? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています