【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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PC版デッドオアアライブ5 LRのMODに関する制作以外の質問についてのスレッドです
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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■情報まとめ (質問する前に必ず確認!)
ビュティホーな扉:https://beautifuldoa.tumblr.com/
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (今から始める〜等)
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/
■ 前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479213821/
■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/
このスレを利用する場合は以下の該当する項目を必ず読んで下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>782
LLだったかにTimmyさんが顔TMCをTMC Bone Toolでもってほかのキャラに移植するのをレクチャーしていたんじゃないかな?
でもって全キャラ対応のmaiフェイスとボディが3DMにあったはずです。
なので出来ないことはないと思いますが、結構大変かと。(^^; ABCTで舞の項目が無いのですが、他のキャラで代用可能でしょうか? >>784
制作スレでBaseBodyさんが公開してるURL先に「for ABC Transformer 2」フォルダがあります。
その中にある「MAI - ABCT2 Refernce v.1.02.rar」ファイルをDLしたのち展開して出来たファイルを
ABCT2のRefernceフォルダ内に貼り付ければ、MAIも選べるようになります。
TimmyさんがLLで公開してる同様のツール「DOA5LRCharacterTransformerTool」だと舞は勿論ミサキまで選べます。 Beach Paradise 5.06を導入したけど、首から上だけ日焼けが適応されないのですが、なぜでしょう? >>785
DOA5LRCharacterTransformerTool
ダウンロードしたのですがmaiの項目がありません。何か追加で行なう作業があるのですか? >>787
DOA5LRCharacterTransformerToolは0.3.6が最新版です。
画像のように舞の項目もありますよ。
https://i.imgur.com/Wtx5PfL.jpg
https://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-update121517-converter-v052-transformer-v036-misaki-support/?page=13&tab=comments#comment-1460252
ABCT2もDOA5LRCTfTも完ぺきではないので使い分けるのがいいでしょうね。
>>786
髪がA以外になっているのではないでしょうか?
例えば髪をDにすると画像のようになります。
https://i.imgur.com/n3gbdO8.jpg
あやねの場合だと11フォルダにAYANE_NUDE.TMCが格納されてますが一緒にAYANE_NUDE.FACE.TMCも格納されてます。
このAYANE_NUDE.FACE.TMCが標準の髪型Aの場合に適用されて日焼け対応フェイスとなります。
なのでB以降を選ぶと顔は日焼け対応になりません。 nudeだと大丈夫ですが同封されている水着modを使用してしまうと顔だけ日焼け適応がされません
これはこういう仕様なのでしょうか? 1回俺メモさんとこのAutoLinkについての説明読むといいよ
それで理解できるはず >>788 DOA5LRCharacterTransformerToolの最新版ありました。舞の項目もあり変換出来ました。どうもありがとうございます! >>789
BP5.06の水着MODは標準だとlnk_reshuffleを利用して提供されます。
なのでmod.configファイルの記述に従ってMODデータはMODSフォルダに格納されてます。
これをAutoLinkで利用するとしたら各キャラ用に@名前.FACE.TMCを用意するなどの
AutoLinkで利用するための準備が必要です。 https://www.loverslab.com/topic/55185-retireing-from-doa-modding/?page=15&tab=comments#comment-1638182
ここのGuachaLover23氏のふたなりmodお持ちの方っていませんか?
使いたいけど辞められたようで手に入らないのです・・・ HDMの顔グラが受け付けなくなってきた
やっぱ標準のは完成度高いわ
最近はノーマルのグラビアモードで抜いてる >>795
ありがとうです!最高です。
同じ趣向の人がいて助かります。
自分もmod作りたいのですが、までやり始めたばかりです。
https://www.loverslab.com/topic/55185-retireing-from-doa-modding/?page=19&tab=comments#comment-1668895
これは公開されていないようですが、こういうのを作ってみたいです。 キャラの体型をいじるmodとかあるのでしょうか?直虎の下半身を少し太くするとか…マリーを少しムチムチにとか… CharacterTransformerTool つかって変換元をほのかとかにすれば設定次第で
おおざっぱではあるけどふっくらさせたりはできる。 既存のコスをabcトランスフォーマーで移植した場合、パンツの変更はできなくなるんですか? >>801
Blenderでいいんじゃないか?
ある程度やり方覚えるだけでも多少の体形の変化くらいは自由自在になるよ >>800
ABCT2で変換した元コスの--H、--HLファイルを変換後のファイル名に直せばそのまま使えますよ。
例えばMARIE_DLCU_001.TMC(マリーの制服コス)をかすみに変換した場合変換後のファイル名はこうなります。
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN].TMC
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN].TMCL
なのでMARIE_DLCU_001に付属の--H、--HLファイルも同じようにリネームすればおkです。
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN]_001.--H
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN]_001.--HL
以下_004まで同じ。 チラシの裏です。
gattotomさんがDAで公開したVVのほのかSSR水着ですが、大変素晴らしいです。
https://gattotomdoa5lrmods.deviantart.com/art/DOA5LR-Honoka-Destructible-SSR-Swimsuit-737941223
が、実際ゲームで使うとおかしな影が出来て画面中を暴れてしまうことがあります。
これはPHYDファイルでポロリを実現してるMODには結構見られる現象で
TMC Object Toolで開いて頂点数がゼロの箇所の影落、影受を「2」にすることで大体解消できます。
それにしても本家のポロリはいいですね。早速かすみや天狗に着せて堪能しております。 beach paradiseのムービーについて質問です。
表情において、目の下にクマのような影ができますが、明らかに表情に違和感があります。
通常のムービー時のように自然な表情にすることは可能でしょうか? よく知らないけど
そういうのって光の当たり加減で変わってくる要素に思える
角度とか >>806
そういうのは画像貼った方がレスもらいやすいと思うよ >>804
KasumiLovesmods氏のマリーのめちゃシコキャットスーツでも同じような現象が起きるんですが、これもそれと同様のやり方で解消できますか?
https://i.imgur.com/lAAtaTH.jpg
https://i.imgur.com/5OycIIF.jpg
よりによってレオンバイマンなど有能なリョナラーが相手の時のみ起きる気がします
暗すぎるのでこのコス撮影するときはいちいち影消してたけど、やはり影あったほうが臨場感ありますし 聞く前にまず自分でやってみればよくね?
すぐ試せるじゃんか >>810
情弱でオートリンク以外は使ったことがないので…バグったら嫌ですし
解決してる人がいて自分も出来そうならやってみようかな、というセコイ考えで申し訳ない
マリーちゃんがエロいから許してくれ バグるって何だよ
バックアップ取ればいいだけの話じゃねーか 情弱どうこうのレベルじゃないでしょ
>812の言うように上書きするときにバックアップとりゃ済む話だし
それすらできんのじゃオブジェクトツールで数値いじるなんて無理だぞw >>809
画像のマリーはたぶんこれかな?
https://kasumilovesmods.deviantart.com/art/MR-pvc-V2-597554101
収録されてるMARIE_DLCU_001をAutoLinkのマリーフォルダにぶっこんで使ってみると私の環境だとそもそも影の出来方がおかしいですね。
早速MARIE_DLCU_001.TMCをTMC Object Toolで開いてみますと
頂点数0のオブジェクト結構ありますね。
頂点数0なのに描画判断が0じゃないオブジェクトまでありますね。
とりあえずこれらの項目の影落と影受を2にしてみます。
ゲームで使ってみます。
私の環境だと今度はちゃんと影も表示されますし変な影のちらつきも見えないようです。 他の方も指摘されてますがファイルのバックアップは必須です。
DOA5LRの優良Tool類でMODファイルに変更を加える時は私も必ず「別名で保存」を選びます。
この時別名で保存されるのはTMCファイルだけの時が結構ありますが、じゃあTMCLファイルはどうするのか?
変更元のTMCファイルと対になってたTMCLファイルをコピー貼り付けしてコピーのTMCLファイルを作り
それを別名で保存したTMCファイルと同じ名前にリネームすればOKです。 ブレンダーすら使わずほんとこんなの数分で終わるのにわざわざ5chで質問するほうが面倒だろ・・・
説明してくれたけど結局ツール使えずまさか変更後のファイル下さいとか言ってきたりして >>814
丁寧にありがとうございました!!
そのマリーで合ってます。程よいきょぬーでお気に入りかもです^^
とりあえずその通りやってみます
>>816
そんなこと言わんといて;;
使い方分からないし詳しい人に聞いたほうが早いじゃないですか
ちょっと一発シコって落ち着いてくださいです 影落・影受かえてバックアップ保存なんて1、2分でできるだろ
いつ来るかわからないレス待つのがこれより早いのかよ >>817
ではその編集してる模様をYouTubeにUpしてください。
…というのは冗談ですww
出来ました!>>814 さんと皆さん、本当にありがとうございました。
https://i.imgur.com/r1peMvx.jpg
実はもう一つ聞きたいMODコスがあるんですが、これは自分でやってみることにします。
私も中級モッダーの道を歩み始めたのです。 つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?
ごもっともなことだと思います。
馬鹿じゃ検索はできませんからね。 >>825
Blenderで脱がせたいコスの脚部分を削除して
元々裸足のコスの脚と統合ってとこじゃないかな 制作スレいっぱいになって落ちちゃったんだけど誰も次スレ立てないので立ててみようと思ったのですが
私だとスレ立てられないみたいです。
誰か制作スレ11立てて。(^^; 今こそ統合のとき
各スレを消費し尽くすまで立てないに一票 おーいNECラビ連呼リアン見てるか?
お前制作スレ立てろや。 >>824
落ち着いてください。私は、感謝しているのですよ。
>>814さんの優しさと。皆さんの厳しさのおかげで晴れて中級モッダーへと昇格したのです。
あ、聞きたかったMODコスの件、自己解決しました。MOD制作もなかなか楽しいですね。
ついつい深夜4時までやってしまいましたww
ひょっとしたら次は私が質問に答える側になるかもしれませんね^^ >>833
ああ、それで使えませんってエラーでたのか
じゃあもうワッチョイなしで建てるしかないかね 何回もやって建てられないとかアホなことしとったわ (´・ω・`)
ワッチョイ使えないならここである必要性がないけどどうしますかね ワッチョイある所に移動が良いと思うけど、候補地ある??
ただでさえ荒らしや自演が沸いた前科があるスレだから、ワッチョイなしだったら1000%荒れるのは確実 道徳さんや他のmodderはdeviantartでうpしてる
わざわざ荒らされる要素のある匿名スレッドでやるメリットがもう無いのかもね >>837
エロゲ板はワッチョイ使えるっぽいですがどうなんでしょう。
最近忙しくて何もアップできてないのが辛いとこではありますが。
>>838
自分はdeviantartにはうpしたことはありませんが、
いつの間にかしたことになってるなんて… /__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 道徳さんが寝てる間にわしがやっといた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´ 私はDeviantartで投稿してますけど、雛形ばらまいたら逃げる予定 (´・ω・`) 間違えました
道徳さんじゃなくてベースボディさんです 制作スレがないのでこちらに貼ります
この手のものはどこかで区切りつけないと延々作業し続けちゃうので・・・・・・
ちなみに制作スレで再配布希望があったユキカゼも入れとります。
パス:doa5lr
ttp://fast-uploader.com/start/7079620081657/
ttp://i.imgur.com/bgsDC5X.jpg
ttp://i.imgur.com/gN4gIDn.jpg
ttp://i.imgur.com/gYjKQpZ.jpg
ttp://i.imgur.com/cVzFgBj.jpg
ということでお尻のおじさんも新作期待してます(キラーパス ちょ・・・すごすぎ!
なんというもんを作ってくれたんや・・・ 寝てる間に天才キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
胸の破れ方、偶然って怖いね >>845
いただきました。ありがとうございます。
こんな素晴らしいものがアップされると質問スレもあっという間に埋まってしまいそうな気がします。
(^^; >>845
いただきましたありがとう(*´Д`)ハアハア >>833 立てエラーはこれが原因ですか・・・どうりで何回やっても駄目なわけだ
>>845 エロ素晴らしいです!過去スレで話題のユキカゼありがとうございます
ミニスカの裾を活かすやり方のGIF動画とかありませんか?
裾を上に移動してからくっつけるまでができないです
これだけやってもできないって事は自分のやり方が間違ってる気が・・・
あと眼鏡について、ど素人の質問です
過去スレでは自己解決されており分からなかったので
試行錯誤しながらとりあえずやってみたのですが・・・
クリスティーのグラサンのレンズ02,03を削除して
眼鏡のTexのふちを黒く塗って簡易黒メガネにして
各コスと各髪型に対応させたのですが、こころのメガネにしたいのです! にょてんは個人的に調整がいらないくらいのズレなので
こころのメガネを普通にインポートして表示変更で簡単にできましたが
blenderで調整が必要なクリスティーなどは上手くいきません・・・
tmcmeshにすると新しく眼鏡グループを追加してもインサート先が
WGT_faceparts_2(skin)しかなく挿入すると肌と合成されてお手上げに
どうすれば調整したtmcmeshを眼鏡として正しく挿入できるのでしょうか?
ただ眼鏡のオブジェクトグループにこだわらずに追加挿入すれば
調整した眼鏡は切り替えこそありませんが普通に表示されました
またこの場合にObject Toolで眼鏡扱いではない所に挿入した
各TEXの割り当てや他の数値はどうするべきでしょうか?
この時はTEXの1番目だけこころの眼鏡のTEXに変更しました
長文ですみませんが、アドバイスお願いします 初歩的な質問かもしれませんが、blenderでTMCを開きパーツの位置を動かしてtmcmeshで保存ってできますか?
例えば胸にリボンが付いているとしてそれをヘソの位置に移動して保存したい場合です。
blender上で位置を合わせてtmcmeshで保存しても位置は変わっていませんでした。 >>850
どういう状態なのか画像で見せていただけると答えやすいかもしれません。
>>851
・TMC Object Tool でインポート>KOKORO_FACE.TMC>オブジェクトグループを選択>WGT_glasses>WGT_glasses2 が生成される(こころの眼鏡)
・WGT_glasses(クリスティのグラサン) を右クリック>オブジェクトグループを削除
これでいけると思いますけど、WGT_glassesを削除するとエラーが出るので、TMCPITでダミーメッシュを入れとくといいですかね。
>>852
編集モード(TABで切替)に切り替えてから位置を変えて、ウェイトコピーをやってみれば幸せになれそうな気がします。 >>850
どういう状態なのか画像で見せていただけると答えやすいかもしれません。
>>851
・TMC Object Tool でインポート>KOKORO_FACE.TMC>オブジェクトグループを選択>WGT_glasses>WGT_glasses2 が生成される(こころの眼鏡)
・WGT_glasses(クリスティのグラサン) を右クリック>オブジェクトグループを削除
これでいけると思いますけど、WGT_glassesを削除するとエラーが出るので、TMCPITでダミーメッシュを入れとくといいですかね。
>>852
編集モード(TABで切替)に切り替えてから位置を変えて、ウェイトコピーをやってみれば幸せになれそうな気がします。 ポールダンスで使うポールをステージ(ステージ名:ファイターエンターテインメント?)に持ってきたいのですが、
どういった手順で行うのでしょうか? そろそろ引っ越し先を決めなあかんと思いますけど、道徳さんのおるとこが
本スレなので道徳さんテキトーに決めてください ヽ(´ー`)ノ
>>850
https://mega.nz/#!y0EzRA6J!UF4wExT-ai2-JuEj2nNljScKIFbvEz7uT84vM6iqEUI
ゲームでのスカートの裾の動作がおかしい場合は、オリジナルのスカートのウェイトを
コピーをしてください。ウェイトコピーのやり方はオレメモさんに乗ってると思います。 いくらなんでも適当はマズイでしょ
エロゲー作品別とかワッチョイあるみたいだし良いかと思うけど、
板ルール見たら1作品1スレッドまでなんだよね
質問スレはどうすっか・・・ 5chって人口減でずいぶん人がいなくなったような
どうせ更新されない板もでてくるだろうし、
余計な制限なんてなければいいのに ブレンダーでコスチュームを変形させゲーム上で動かすと肩から肘の部分が四肢と連動し伸縮したり曲がってしまいます。
ブレンダー上で編集した形のままでゲーム上で固定?するにはどうすればよいでしょうか? 3dmgameというサイトは安全ですか?
なんかすぐグーグル予測でウイルスあるよみたいなのが出てきましたのでビビっております
マリーのrose_seethrough_whiteってMODがほしいのですが登録やら何やら必要みたいなので
登録してMODガンガンとってる人いたら安全か教えてください ネット民度の下がりきった時代に
荒らしに殴られ放題の匿名掲示板はもう無理
Discordやdeviantartみたいに
自分で相手を取捨選択していくしかない >>856
すごく判りやすいムービーありがとうございます。
Blenderの操作紹介のムービーは数ありますが、実際に自分たちが手を加えようとしている物でのムービーだとイメージしやすくて助かります。
>>861
3DMはまぁ「判ってて利用する」分には良いと思いますが、安全かどうかは閲覧者がどれくらいインターネットに関する知識があるかによって変わってくるのではないかと。
私は中華サイトを散策するときはいつも使用している物とは別のブラウザを使ってます。以前はOperaでしたが今はVivaldiですね。まぁ気休め程度ですけども。
ちなみにrose_seethrough_whiteってググるとuMod用のデータのようですが、AutoLinkで使うならちょろっと手を加える必要がありますね。
うわもう900発言すぐそこですね。(^^; doa autolinkの入れ方がわかりません。教えてもらえませんか?
いろいろ、試したのですが、タイトルの所にautolinkが追加されません。 >>860
ウェイトコピーしたり、ウェイトを塗りなおしたりしてみたらいいかもです 需要がBaseBodyさんとお尻のおじさんのようなベテラン勢にしかなさそうな>>845の解説
超長文になりますのでご注意を。
今回も服のシワのノーマルマップはBlenderのハイポリとローポリの差分から作成しております。
ハイポリ
ttp://i.imgur.com/PD2urb0.jpg
ローポリ
ttp://i.imgur.com/OfiVKZQ.jpg
今回シワのスカルプトを行うにあたっては再分割曲面を使わず多重解像度モディファイアを使いました。
元のローポリ形状を持ったままスカルプトの高密度データを持てるスグレモノです。
ttp://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-1048.html
マフラーのスカルプト前のデータ。この形状に多重解像度モディファイア追加してからスカルプトします。
後々に解説するノーマルマップベイクのためにこの時点でUV展開はしておきましょう。
ttp://i.imgur.com/cZJ7wtS.jpg
スカルプト完了後のデータ。このモディファイアの利点の一つはプレビュー時とスカルプト時で表示クオリティを変えられることです。
プレビュー時はクオリティを低くしてBlenderの動作を軽くし、スカルプト時は高密度メッシュをスカルプトということができます。
ttp://i.imgur.com/pCINllj.jpg
実ゲーム上で表示する際は当然低ポリゴンにする必要があります。実ゲーム用のデータは先程のスカルプト完了後のデータを複製し
多重解像度モディファイアのプレビューを1にして適用。
編集モードでAlt+右クリックで不要な辺の一括辺選択を行いx→辺の溶解をしてローポリ化していきます。
ttp://i.imgur.com/yVJlNNg.jpg
マフラーのローポリモデルが完成しました。次はハイポリモデルとローポリモデルの差分から
ノーマルマップを生成します。
ttp://i.imgur.com/We7EFAR.jpg
続きます。 続きです。
ノーマルマップ生成にはBlenderだけではなくhandplaneというフリーソフトを利用しました。
(handplane bakerではないです。勘違い注意)
ttp://3dnchu.com/archives/handplane_v1_0/
まずはhandplaneで利用するオブジェクトスペースノーマルマップを生成します。
レンダータブ内のベイクからベイクモード:ノーマル、法線空間:ワールドでノーマルマップを生成します。
(法線空間の選択肢にはオブジェクトの選択肢もあるのですがワールドのほうがうまくいきます)
ttp://i.imgur.com/gfS7Tky.jpg
ベイクしたテクスチャは忘れずに保存しておきましょう。
次にゲーム表示用のローポリデータを右クリックで選択し、objデータに書き出します。
書き出す際は選択物のみへのチェックを忘れずに。
ttp://i.imgur.com/qht0NvF.jpg
handplane上で出力したノーマルマップとローポリobjデータを選択します。
ターゲットゲームエンジンはCreationEngineにしてます(何がベストかは未だわからない。。。)
ttp://i.imgur.com/NtStWGW.jpg
こうすることでローポリ用のノーマルマップが生成されます。
ttp://i.imgur.com/aEVeuDp.png
注意点としてはハイポリモデルから生成したワールドスペースノーマルマップと
ローポリモデルのUVが一致している必要があります。
逆に利点としてはUVが一致さえしていれば非常に綺麗なノーマルマップを生成出来ます。
Blender上での一般的なノーマルマップベイクでは多少のズレが発生するためUVかノーマルマップの手直しが必要となってしまうのですが
この手順ではそれが不要です。
参考:一般的なBlenderでのノーマルベイク
ttp://3d-memo.blog.jp/archives/1004019693.html >>868
>>869
ごいすー!
これは永久保存版やな!
難しそうな皴もつくれそう >>868
>>869
これはBlenderを全く理解出来ない俺でも記録しておかねばならぬと思わせられる書き込み >>869
こういうの見てたら造形やりたくなってきてこまるXD Dear Mr.Dotoku,
道徳さまへ:
どなたが道徳さまかわかりません。どうかおゆるしください。
すばらしいTools&Add-onsをGPLv3にてリリースしていただき本当にありがとうございます。
日本語のinstructions.txtはすばらしいDOA5LR-PCのリソースであり、とても勉強になります。
これを世界に共有したいとおもい、完全翻訳の英語翻訳を作成して公開をすすめています。
https://www.loverslab.com/topic/97755-current-situation-of-eng-instructions-translationapr202018-c-file-editor-completed/
こころから感謝いたします。今後の活躍をふかく応援いたしております。
- Otakadelic@Loverslab/DeviantArt, one of your students from outside of Japan. >>875
お前なに人じゃ!?
もし朝鮮人なら今すぐ死ね!!! >>854
852です。
ウェイトコピーの解説ページを見ながらなんとかできました。
遅くなりましたがありがとうございました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています