BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 12:05:12.73ID:r+Rn7H+J0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"

BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合252 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472722695/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
0002名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 12:45:27.69ID:Y+Um7Tn+0
>>1
噂通り凪ルートでもナナカの影の薄さハンパねぇな
15章でたち絵が勢揃いしてんのにナナカだけ居ないっていう

どっかの章じゃいつの間にか死んでるし
0003名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 12:54:15.07ID:r+Rn7H+J0
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/

■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。

Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。

Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.バルドスカイゼロ2が発売になりゼロでは攻略できなかったキャラが攻略可能になりました。
0004名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 12:56:36.41ID:QDChCOsk0
転生してやり直すって話題でシミュラクラについて全く触れなかったのが意外に思った
クゥやコウの例が特殊で本人と同じ人格になるわけじゃないし
離脱者になってたら最初から無理なんだろうけど

離脱者と違って完全に隠匿されたのかあの技術は?
0005名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 13:00:28.03ID:CHrVhcb20
海神の構造体にarkって書いてあったらしいがどこら辺なんだろうか
0006名無しさん@ピンキー2016/09/04(日) 15:27:30.56ID:4L5fSyJ20
武装育てるの結構手間取ってるけど体験版封印してたからか?お前ら早過ぎ
もふりんどうやって育てればいいんだ
0011名無しさん@ピンキー2016/09/06(火) 23:46:31.06ID:bkb9C3zH0
こっちの方が先に立ってるしこっちから消費でいいだろ
0013名無しさん@ピンキー2016/09/07(水) 00:01:56.75ID:oOh16E4s0
流れ的にこっち後でいいよもう
重複させた奴の尻拭いでぐだぐだしたくないわ
0016名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 18:26:02.10ID:DjzEGhWH0
くれぬま-ゆうだいがマオとフレイアを調教飼育するFDはまだか?
0023名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 19:51:39.26ID:45Po18mf0
考えてみれば人形にクンカクンカペロペロの亜季姐ぇと、暮沼雄大のパンツクンカクンカペロペロはちょっと違うな
0024名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 19:57:31.45ID:AU/PA1fO0
前スレの阿南よしおの台詞を見てたら、ふと衝動的に
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org373321.png
0028名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:25:42.28ID:bGCVgCR90
主人公が憎まれたり恨まれたりせず、誰からも愛されてるせいか、主人公自身の印象が薄いな
俺のレインは出てきたが、俺の愛紗が出てこない、もっと先か
0029名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:28:34.43ID:AU/PA1fO0
>>26
このエロパンティを履かせたまま日焼けさせて、局部の上にハートマークの日焼け跡を作ろう(提案)
0030名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:43:04.17ID:lO6vCaDK0
蒼さんは主人公として決断してる場面が凪ルートの最後くらいしかないし
その上流れ的に誰でもそうするよねってくらい無難な選択しかしないからな
0032名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:46:58.75ID:AMdE/SDD0
蒼さん別にいつでも投げ出して島でてってもいいからな
実際そういうルートも欲しかった
ユーリルートはそういう展開なるかと思ったのに
0033名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:48:44.10ID:qzErCO180
まこちゃんが最初から味方で遠慮が無かったらと考えてみよう!
うん、甲さんやることがっつり減るね
0034名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 20:54:57.19ID:XAS0GmkC0
OP明けからお姉ちゃんが生きてる本当の世界があるんですとか言われるのか
0036名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:03:41.76ID:GmO70PyU0
>>35
瀧沢蒼
作戦領域内で非戦闘員の電子体を救助を試みるも構造体の崩落に巻き込まれてKIA
なお当領域内では電子体の反応は確認されなかった

死んどるやんけ!
0037名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:04:24.10ID:iKZVmMTE0
戦闘用DCなのに強さを描写してるところもあまりないしな
0039名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:09:34.65ID:WFNdXPoy0
精鋭部隊複数相手にしたりは主人公なら当たり前だしな
0040名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:12:52.35ID:IckVZAlv0
思うに、必要だったのはゾンビの怖さだと思うの
攻略ヒロイン以外がゾンビになって襲ってくるとか
0042名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:25:43.93ID:a8CdeX0M0
今日も月光斬ショットガンで気持ちよくなるためだけにこのゲームをやろう
0043名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:27:01.44ID:CAo7Yg8E0
それにしても主題歌挿入がフレイア成仏でも天本戦でもなく
まさかの府嶽軍と輝かしい未来さんに使われるとは思わなんだわ
0044名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:28:31.46ID:qzErCO180
蒼さん話の内容の都合上戦闘マニアになられると困るからな
素養はありつつもそういう方向には突っ走らないってキャラだから難しい
0045名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:37:34.25ID:lGYZZVkc0
俺は蒼さん好きだよ
仲間に恵まれてるってのはそれだけで美徳さ

てなわけで新スレage
0046名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:39:47.33ID:45Po18mf0
戦闘用DCとは言え、ジルベルトもそうだったけどそれだけで圧倒的な強さになるってわけじゃないみたいだものね
0049名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:56:25.63ID:EfYbGWf+0
>>47
こんなとこにいやがった!遊んでないでこっちきて腹パンされる作業に戻るんだ!
0050名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:06:47.87ID:2oX5jZe90
今回親父が長官と大佐足したような機動と制圧力で結構強かった感ある
つまりISAOと大佐が結婚すれば最強
0053名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:18:59.89ID:WFNdXPoy0
蒼は学園生のお守りやりつつ月詠・ユーリと一緒に反撃に出てた頃が一番輝いてたかもしれない
0055名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:41:15.05ID:qS9Bf4Ca0
ボス連中も高速移動で間合いを詰めての始動には対応できない感じなのかな
高速移動も飽きたから他のFEIにしてから当てづらくて仕方ない
0056名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:44:13.98ID:M8lvtsse0
普通のシュミクラムならユーリ系が強いな
親父や中将みたいなのはただの的
0057名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:49:33.24ID:VBM7X3920
もし富嶽側につくルートが追加されるなら、親父+ユーリタッグとの戦闘なんて胸熱展開もあるかもしれない
0058名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:56:48.16ID:/7TaXdQ+0
武装そのもので相手に熱を蓄積するのってモエモエと煙玉以外にあるっけ?
挑発くらい?
0059名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:58:43.62ID:t7a92YZL0
ZEROって最初から2予定あったんだっけ?
ハートも続編ほしいわぁ
代行は悪人顔なのにいいやつだったのが良かった
0061名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:08:15.60ID:3WbeUpHh0
代行良い人過ぎた
逆に言えば悪い人だったら海神黒すぎてそれはそれで面白かったかもしれん
0062名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:11:36.82ID:EcvvJ/OJ0
変態パパと社畜さんは小物臭い
カトウは感情の起伏とかあんまりなくて
倒し甲斐がない
みさきは普通にかわいそう
0064名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:20:16.33ID:eEpiZCko0
>>58
シュリケンが幾つか炎熱付く
あとヒートナックルと発勁もそうだな
プレッシャーも確か炎熱3個くらい付いた
0065名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:20:22.06ID:WFNdXPoy0
続編って言っても一応話は完結してるからな
途中に不足はあっても後に続くものがない
0066名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:21:01.26ID:8hn244Xq0
このゲームシステムは面白いんだけど敵がクソ性能なの多すぎるのが残念だな
地上は近づいたら見てから回避不能のウェーブ飛ばしたりドリルで永遠にハメてくるから
空中しかないかと思いジャンプするとジャンプの入力みてから即対空してきて地上も空中も完璧な雑魚とかなんなんだ
いや別にこいつとのタイマンだったらここまで完璧に対処されても何も文句ないんだが
大量の雑魚の中にこんなやつが混じってたり同じ雑魚が大量にでてきたり
ストレスしかたまんない構成が多いのがホント残念だった
アクション部分は本当に面白いのにksみたいな性能の雑魚とks構成がダメにしてる感じ
0067名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:23:14.53ID:147x3BkU0
イベントジャンプ入手したんだけど
ADVパートに飛ぶのは問題無さそうだけど章内のB2つ目や3つ目に飛ぶと蔵が固まる
3つ目の戦闘で分岐するってのに1つ目の戦闘からやらなきゃいけないの面倒過ぎる…
0068名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:24:31.41ID:t7a92YZL0
>>63
聖良さんは空√入ってもなおラスボスだと疑っていたわ
聖母さんだったわけだが
0069名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:26:15.38ID:J60uOf1o0
会長編、みさき他の妄想ファイル、地獄とあればFDとしちゃ十分っしょ
0073名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:32:01.79ID:XAS0GmkC0
タチバナ=トリックスター=カンナちゃんはFDでちゅっちゅしようね
0074名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:32:46.04ID:2n8sXMCG0
>>66
つレッツパーリィ
つプロクター
不用意に近づくのが悪いと自分で分かってるじゃないかw
0075名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:33:26.63ID:PYLJJHCi0
トリックスターはモヒカンジジイの状態でタチバナ姓と分かってたら邪推されたかもな。
実際は無害で可愛い奴だった。ベンチで腕組んでるだけのデートしたい。
0076名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:46:02.24ID:/7TaXdQ+0
チェインエッジはどうしてこっちがおもむく方向性じゃなかったんだ・・・
対空スプレッドからの高度稼ぎができないじゃないか・・・
0077名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:48:59.01ID:b3tSn8TH0
くっそ、何回入力してもアンケート登録出来ずエラー吐くわ
俺はただみさきルートのファンディスク要望をしたいだけなのに…
0078名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:50:48.82ID:kn046t5d0
シナリオにジャップの敗戦国コンプレックスが滲み出て気持ち悪い
0079名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:50:54.11ID:wgFzukKj0
クソ性能なのは自分の方なんだと気付かない反省できないレベルだから
クソ性能扱いしてる敵にボコされるんだよ
0083名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 23:56:32.20ID:O1AN49c40
>>65
妖精さんがお持ち帰りしたみさきの電子体とか
凪ノーマルルートのその後とか
フレイア中尉の学生時代の過ごし方とか
0084名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:01:53.57ID:rnQuUooP0
フレイア中尉とカンナが好きでメインヒロインって何状態になってるわw
0085名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:03:44.99ID:Px/o0M1V0
カンナが橘の遺伝子を使ったDCで、ユーリは千夏かな・・・
0086名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:14:32.36ID:fYXXy1Ap0
skyでやたら鬱陶しかったウニと壁はかなりマイルドになっている印象
鯖だとヒロミきゅんが地味にうぜえw
0088名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:18:29.11ID:plQaEEBV0
誰かが言ってたNDパイル始動使ってみたら楽しすぎわろた
リーチあるし引き寄せもあるわ装甲も付くわで強いな
0089名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:20:02.28ID:Q1xDO1/70
アウトサイダーのサーバー料金って言うけど
ネットはAIが管理してるんじゃなかったのか?
スカイだとハードもAIのものだったイメージだが今回は違うんかな
0090名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:20:21.18ID:Px/o0M1V0
バルスカの名言である、「えっちちなつ!」と「こ・ん・に・ち、わー!」って実は劇中一回しか使われてない台詞なんよね。
アムロいきまーす!と同じよね
0091名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:21:58.22ID:Px/o0M1V0
>>89
AIは死んだ人間の電子体を保持してくれないから、そこを取り持つためのサーバーが必要なんだと思う。
どう考えても聖良さんが作ったテクノロジー
0092名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:23:38.51ID:Q1xDO1/70
>>91
なるほど、そういうことか
最初は良い技術だと思ったけど金かかったり痴呆になったり欠点多いな
0093名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:23:41.38ID:l+BzEXW80
FDだととってつけたようなおまけ話とHシーンで終わること多いから
がっつり1ルートやりたい特にみさき
0095名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:32:33.69ID:ztj+ByFU0
みさきルートあるとしたら途中で正体に気づくのかな
どっちにしろラスボスと戦いそうではあるが
0096名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:33:51.88ID:HLvQFdyv0
>>91
聖良さんが作ったテクノロジーとは違うんじゃね?
SKYの完全に地上が崩壊した世界0でもゴースト化しているわけだし

サーバー使ってのアウトサイダー化っていうのが府嶽の作った安価な技術ってやつじゃね?
0097名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:36:56.11ID:T5e1Yepw0
みさきの被弾した際の声がエロい
もっとエッチなことしたい
0098名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:37:28.94ID:ZLK0UQ230
バレットとフォースではSDだったな

スカイで、一部のエネミーがSDに超反応する様になって
ND始動に変えた
0099名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:39:27.36ID:0A3gF5iY0
亜季ノーマルでも自我融合起こしてるし
世界0で融合拒否ってたのってジルとノイ先生くらいでしょ
0100名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:45:49.53ID:TnRzw+fK0
基本NDだけどカイザーとかフィッシャーとかをSDに仕込んで場合によってはSD始動もする感じ
0101名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 00:51:16.19ID:23joUHVn0
>>83
中尉以外は明かさない方が綺麗じゃない?
そもそもFD作って採算取れる作品かって問題が
0104名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:02:44.52ID:ZLK0UQ230
そろそろ世界観の刷新をしないと収集付かないんじゃないか
0105名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:16:56.83ID:rMU3rkkt0
skyって各ヒロインになんだかんだ存在意義があったけどハートは前半2人ぶっちゃけいなくても話普通に進行するよな…
0106名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:21:56.86ID:ZLK0UQ230
それはどちらかというと、レインが特例というか
ニラと千夏辺りは、ぶっちゃけいなくても話が進行する様な気はする
(いなくていいって意味じゃないぞ、念の為)

みのりさんに謝りたまえ
0108名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:26:32.23ID:ZnQirrvr0
ニラの代わりにドミニオンの巫女を入れとけば良かったんだよな
0109名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:27:46.95ID:23joUHVn0
比較にスカイばかり出してフォースはあまり出さない不思議
0110名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:28:33.67ID:lF/xMZ3H0
フォースは古いし比較って大体前作とされることが多いからな
ゼロはなかった
0111名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:29:07.71ID:3gS6Fgbq0
フォースやったことあるとか40近いおっさんしかいないだろ
0114名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:30:42.41ID:plQaEEBV0
フォースはやったことない人が増えてきてるんじゃない?
シナリオは直近3作の中ではフォースが一番熱かった
スカイとハートみたいにちょっとずつ状況をずらしてく水増しシナリオでもないし
スカイは物量でカバーできてたからまだよかったがハートはあと2ルートは足さないとだめだろ・・・
0115名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:31:41.57ID:ZLK0UQ230
みのりルートと彩音ルートは、途中までほぼ一緒だけど
残り4ルートの変化が激しいからな、フォースは
0117名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:34:18.24ID:BhAuuhfs0
幾つかの兵装がLv3なんだけど
MASTERのマークがついてないのってどういうこと?
0119名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:36:13.47ID:Px/o0M1V0
テクノロジーとかテーマがskyとハートが共通だからじゃないかなあ。フォースも世界は一緒だけど遠すぎる。
普通ゼロと比べるだろって思うがなぜか出てこないな
0120名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:37:09.81ID:r7tBeV3t0
カトウがラスボスのほうがよかったなあー
ミサキ倒した後に感染ルーチンからの〜で出てきて第2戦で
0121名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:38:23.75ID:pZxzHr530
フォースは戦闘も面白かった
慣性仕込んだりで色々遊んだわ
0122名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:38:58.47ID:szCbnsYH0
声優がいきなり神父の人に代わってバルドルがトランキライザーに変形するならあり
0123名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:39:45.00ID:rMU3rkkt0
フォースもやりたいんだけどかなり古くて中々やる気が起きないんだよな… ランスみたいにリメイクとかしてくれないだろうか
0124名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:40:35.52ID:ZnQirrvr0
ZEROは面白かったんだけど全然覚えてないんだよ
ラサーヤナとかいうのが好きだったしリーナが一番かわいいのに√ないってことは覚えてる
0127名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:43:01.82ID:T5e1Yepw0
凪転生√のその後も気になる
0128名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:44:57.48ID:fYXXy1Ap0
ゼロをやり直しているけど忘れている分まだ初めのルートだけど新鮮よ
でもやっぱり3Dは慣れないわ
機動性に不満があるというか無駄にEXキャンセルをやろうとして当然反応なしっていう
0129名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 01:50:52.91ID:LxSSrQsh0
フォースは今やったら透さんのセリフ周りが古臭くて(古い上臭いの略)辛そう
世界観の広げ方と風呂敷のたたみ方がすげー丁寧で、アクションも込みでかなり好きなバルド

>>123
ほんまそれ
0131名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:14:56.51ID:BhAuuhfs0
>>118
なるほどサンクス
地雷とかずーっとMASTERついてなくて疑問だったんだ
久しぶりに使ったら戦闘終了後熱量のトコに-1とか出てたよ
0132名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:19:04.57ID:2NHo4TMT0
俺も今ゼロ2ルート目やってるけどハートの後だと濃厚って感じるわ
3D戦闘はまぁいいけどマップないからVHだと画面外被弾きついし
リトライかけるとセットアップ直後の戦闘になるから同じ戦闘何度も繰り返すし
やっとステージクリアしたとおもったらクラッシュしてまた同じ戦闘するでちょっと萎え気味
でもまあ、シナリオは結構面白いから最後まで乗り切れそう
0133名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:23:47.13ID:r5SyWew00
ゼロは男性陣が濃い
ドムは最初なんやこの仮面絶対裏切るやんと思ってたんだがプレイしてるうちに忘れてて、
手のひら返されてめっちゃショックだった
あとねーべるがいすとつよい
0134名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:36:58.57ID:F+9zcxZT0
>>82
まあでもアクション苦手なやつでもお手軽連打コンボですっきり爽快するのがウリゲームだからな
そういう奴にはコンボ教えてやれば一気にイライラ解消するぞ
0135名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:41:25.64ID:jMyxAUYf0
崩牙落としの調整に四苦八苦のハート
タイラントブレイカーの調整に四苦八苦してたDive2
似たような技で似たような失敗してんなこいつら
0136名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:44:13.13ID:NhBWPdCa0
ゼロ2は単体なら言うほど悪くない
少なくともハートとは比べ物にならんね
0137名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:45:31.33ID:/DqAhbQu0
凪ルートより良いルートはゼロにはないんだよなぁ。おまけにスカイを冒涜したゴミ作品だし
0139名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:49:41.20ID:K6IxELR/0
ユーリルートあたりが主人公関連の話が程よく出てきて面白かったような記憶
凪で答え合わせみたいなことしてたけどそんなに燃えなかったな
0140名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:52:44.54ID:cz4L0HhB0
1あっての2なのに単体で評価って言うのも無理があるんだなぁ
0141名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:56:24.67ID:CZd/zcRj0
迂遠で面倒くさいやり取りが好きそうなのには受けてそうだなゼロは
0142名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:56:30.67ID:bHpcY5io0
凪ルートの紅音と学装隊の絡みとか月詠ルートでやってやれよとは思ったな
学装隊退場なり出さずにベオウルフかG4Cもっと出して欲しいけど固有キャラ居なかったのがな
0143名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 02:58:41.12ID:0A3gF5iY0
ヒロイン機とのバトルが月詠以外全部凪ルートに固まってるのがバランス悪いんだよなぁ
社畜さんは毎回だから省くとしてルートごとのネームドのバトルは
月詠
フレイア カトウ
親父 カトウ 将軍
凪 月詠 茉緒 ユーリ フレイア 親父 カトウ 将軍 みさき
って最後だけ全部ぶっこみ
0144名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:00:43.84ID:szCbnsYH0
みんな鯖用の装備ってノーゲージでどのくらいダメージ出せてるんだ?
みさきって1ゲージでワンコンくらいが目安なんか?
0145名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:05:33.42ID:fYXXy1Ap0
安定・安全重視で3200ダメくらいかな
まだ350階くらいだけど締めにゴライアス入れればワンコンできなかったことは無いな
ちなみにイニコンは組んでない
0146名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:14:25.57ID:uSFLs7aW0
ダメージ量よりも攻撃を当てやすくコンボ中に妨害されにくい武装にする事が肝要かと
通常コンボで1600、イニ入れて4500、FC込みで6000しか行かないけどステージ2000超えるのに問題なかったから
みさきは1コン入れて削ってから倒せばいいだけだし
0147名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:33:51.75ID:aQH5vDbM0
なんというか一言あるとすれば紅音さんのヒロイン力が高すぎるんだよなあ
声も一番気合入ってるしいい所で出てくるし一番好きなキャラかもしれん
0148名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:41:46.04ID:szCbnsYH0
通常1600なのにイニ入れれば4500も行くんか
戦友育てば倒撃でそこまで行くようになるんかな・・・

俺のイニ後のレシピがダメなだけな気もするが
0149名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:51:28.38ID:uSFLs7aW0
単純に通常コンボは手数が少ないのとチャージ技を使ってないから低火力
イニ後はフルに使うから火力が上がるだけ
始動からコンボ終了までの間、地上に居る時間は0.2秒位だから倒撃は使ってないなぁ
0150名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 03:56:13.51ID:55LZxN1+0
やっぱみんな始動はコンボ補正高くなるやつでいってるんかな?
0151名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 04:11:49.38ID:gl2PZZ8q0
通常3〜4000 イニ5000〜6000 フルコン11000ぐらいだな
始動は崩牙で補正0%だ
当てやすさと繋がりやすさ最優先にしてる
0152名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 04:39:24.25ID:i2cnYZ5TO
まおルート7章の最後の戦闘難し過ぎだろw
今までVHで何とか頑張ってたけど、ムリゲー過ぎる

この装甲が超硬い奴、みんなどうやって倒してるん?
2分縛りが無ければ何とかなりそうだが。。。
0153名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 04:54:52.54ID:uSFLs7aW0
ノーゲージで開始して30秒終わった
ここフォースクラッシュの素稼ぐのに最適だな
有益な情報ありがとう
ガラドウターは一定距離離すと装甲をパージするから威力の高い射撃武装で削っても勝てるんじゃないかな
このゲームのお約束として機体情報に攻略のヒントが書かれているから苦手な敵は目を通しておいたほうが良いかと
0154名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 05:00:41.73ID:uSFLs7aW0
日本語おかしかったごめん
>30秒終わった
30秒で終わった
>一定距離離すと
一定距離離れると
0155名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 06:01:46.22ID:lof5cj7w0
バージョン上がってきてもフルスクだと正常終了出来ないんだが、自分だけなのか?
まあウィンドウモードなら大丈夫なのでわざわざ切り替えてから終了させてるが。
0157名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 06:14:36.35ID:AMvldj1x0
離れた際に射撃モードに移行するのでSDとか突進力付けて一気に肉薄すれば良い
途中出てくる紫の重シュミクラムがVHだと結構エグくなるのにビビッた
体力値のなん%程度が他モード移行なんだろうなとマオとか敵の重機系みててふと思った


VHでもザコをレッツパーリィでありますとか最大出力させれば味方(学園生)を庇えるけど
イニシャしか持っていってなくて育て武装中心だと結構キビしい所も多いなぁ
府嶽のガリレー君が混じる所の絨毯爆撃キツい アタ・プロじゃなく食もふ入れれって所か

ただ学園生一同の体力がガッツリ底上げされたから少々は誤魔化しが効く様になったのは良い
茉緒のスタンFCが自身の死神のカマ化してるのが若干気になるが レインもバグに苛められてた事考えるとこんなものか?
0159名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 06:51:59.14ID:AkQXL8Ko0
鯖はみさき以外3500前後で大体倒せるから火力よりも始動しやすさと安全とかコンボ継続重視になるね
練習で試したらゲージなし4000/イニ〜17000くらいだったけど地上まで降りずに2800/〜7000くらいにすることが多い
0160名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 07:02:57.34ID:ZLjYyzTN0
俺はヘボだから通常で1500くらいしかいかない・・・
やっぱ格闘と近接武器しか組んでないのが駄目か。

やっぱ通常で3000行くのは俺には思いつかなかった
0161名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 07:08:06.75ID:XNPza4kF0
ぼちぼち武装揃い始めて来たけど
俺のインパクトロッド先生はどこに行ったんですかね…
0162名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 07:33:15.62ID:uSFLs7aW0
布都さんサバイバルランキング通信オンにしてプレイしてくれないかなぁ…
目標としてこれまで頑張ってきたのにこのまま他に抜かされていく所を見ると悲しい…
0163名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:03:35.66ID:BhAuuhfs0
輪廻機構を取り込んだみさきをれんげって読むから一瞬ん?ってなった
蓮の花の方の蓮華ね
0164名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:21:28.61ID:UH80LBGl0
ファンディスクで朱音ルート、みさきルート、暮沼ルート、甲華学装隊関係

を出せば良い感じだな!
0166名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:34:41.77ID:oQ1v23wq0
短くてもいいから凪ENDのその後が見たいな
公的には死亡扱いのロリ凪がどういう扱いになるのか気になる
0167名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:39:32.75ID:ERQx3ip10
あれ?有機AIっていつ生まれたんだっけ……
統合前の記憶もアカシャに残ってるからフォース時代も有機AIはいたのか
スカイ前フォース後であろう統合大戦は有機VS無機の戦いとかなんとかスカイで言ってたような気がするんだが
どういう歴史辿ったのか分からなくなってきた
0168名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:50:04.50ID:pztQYm7Y0
フォースの頃には既に存在してる
憐の花の話が度々以降の作品で取り上げられるのはそういうことでしょ
0169名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 08:56:09.53ID:jAdYqKjR0
DiveXスタッフで新作出してくれ
もうハートの下手糞な絵も「しかし、」「しかし、」「しかし、」な文章も見たくない
0170名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:02:00.47ID:ikfNflPg0
>>160
俺もヘタレドガーだが戦友MAXにしたら通常で5000イニ1で10000は超えるコンボ作れたぞ
ちなみにFEIはバックステップ
0171名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:21:44.95ID:nh53kKcM0
>>168
フォース時代の主流は無機AI 少なくとも死体が残らないロジック
有機AIの描写は見た記憶ないわ
スカイだと大戦中に偶然発生した存在 スカイ本編から考えても50年も歴史はなさそう
0173名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:29:11.61ID:hWybUEWG0
もっと親父と正面切って敵対するステージが欲しかった

あと発売前とか当初はハートってスカイから100年200年くらい経ってるイメージだったのに、
中将がアセンニラで参加してたとか言ってて下手したらまだせいらさん生きてんじゃねーのって疑いすら出てきた
少なくともアークは存続してそう
0175名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:30:49.61ID:LjIlMfgl0
>>172
横からだけどあれインパクトの代わりなの?
兵装少女システムのイメージのために死んだってことかよ・・・
0176名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:31:13.87ID:r5SyWew00
>>168
有機AIは統合側が使ってたバイオチップの塊から偶然発生
大戦が行き詰まっていたこともあり、危険性や詳細の検証を省いて実戦投入
反統合のノインツェーンと拮抗状態になる
その後、統合側がグングニールを開発
反統合側だった東南アジアを南西側から焼き払って降伏を促した

って感じじゃなかったか
0178名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:32:55.10ID:WyCMzTof0
使い勝手良かったのになくなった武装なんてそれこそ片手じゃ足りないくらいあるだろうに
0181名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:42:21.76ID:WyCMzTof0
個人的には波動砲鷹落としE指とかのHG技が消えたのが寂しい
E指はまだあるけど正直あれをE指とは認めたくない
あとはなんと言ってもレイジングクロウ
0183名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 09:50:32.60ID:urLW++pL0
Eフィンガーは最初使い方間違ったかって自分をまず疑った
0188名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:03:31.89ID:pAS8QK4I0
今回のE指、ヒート技と言いながら、ヒートゲージ消費量がLvで決まってるってどうなのよと。
ヒート技って言うならヒートゲージ全部使わせろよw
0190名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:10:57.65ID:WyCMzTof0
ドリルビットは倒撃ボーナスのお陰で結構いいダメージ出るよ
地面に縫い付けておいて煙玉当てれば熱量MAXまで即座にもっていけるし
射出開始も旋回も遅いドレイドカノンならリストラされても困らない
0191名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:12:18.02ID:xqLgzUNr0
ダウンしている敵にもガスガス当たるから
適当押しでサクサクだな。爽快感はある。
0192名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:17:03.54ID:LjIlMfgl0
>>188
スカイでも全部使えないのはあったんだけどな、つーかスカイのE指もそう
単に消費量減らしてダメージも減らしたのが気に入らないってんなら分かる
早くなったのは慣れればメリット
0193名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:33:10.74ID:F+9zcxZT0
誰も気にしてないというか存在自体覚えてないレベルかもしれないけどグレネードランチャーが消えたのが痛かった
グレラン始動からギャラ入れるのが安全で便利だったんだよなギャラもなくなったという彗星脚として生まれ変わったけど
あーでも性能違うけど爆裂手裏剣も一応グレランの代わりになるのかな
0195名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:35:53.31ID:fYXXy1Ap0
グレランはFEIアクションの犠牲になった
お手軽に飛べるんだからスラバズで良いじゃんって言う
あの弱そうな音が結構好きだったんだけどな
0198名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:41:51.00ID:zw/JSSLG0
>>193
慣性リセットで上昇付けとか相まってニー感覚で使えたんだけどね
この前無いのに気づいて愕然とした
0200名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:43:58.29ID:LjIlMfgl0
>>193
グレは定番じゃなかったから・・・
コンボに便利な前身の爆撃ミサ消えた方が悲しかったよ

あとコレダーしたい奴はSDクレッセントしてろって
装甲ないし前後しか当たらんけど空中前回りはできる!
0201名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 10:44:40.25ID:fYXXy1Ap0
月華衝も俺が大人気FCだと思っていただけで案外人気なかったのかなとか思ったり
でもFABも無いしな…今回FABがあったら気持ち良かっただろうになかなか上手く行かないもんだ
0203名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:00:57.95ID:C8QT5NJ70
>>199
最初ルンバの使い方が分からずに、群がってきたザコに向かって放ったのに普通にスルーされて
そのままザコにボコられて死んだのは俺だけでいい
0204名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:01:44.03ID:636pIR1K0
ダブルセイバーやらハーケンとかの乱舞技もないし、ケイジとかエクスカリバーもないね
ただフォースでノーロック武幻剛乱舞を愛用してた身としては武幻剛乱舞の復活はちょっと嬉しかった
自分で使えないからちょっとだけだけど…
0205名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:02:19.42ID:GNK0+8Hu0
名前忘れちゃったけどスカイにあったFCでパイルバンカーで突撃するのがお気にだった
0206名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:04:41.11ID:jnQnFuP/0
>>201
めっちゃ愛用してた
コンタクトボムを無くしてマインナックル入れて欲しいわ
0207名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:05:31.40ID:636pIR1K0
>>205
タイラントはまあインペリアルファイナルとスピカ枠を争って落選したんだろうなあ
0208名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:18:22.09ID:uSFLs7aW0
やったー!布都さんランキング更新してくれた!
これでモチベーションが上がる!
0210名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:23:57.05ID:HLvQFdyv0
>>171
forceの頃もネットは有機AIじゃないの?
補助として無機AIは使うけどって感じで

つきなの時にネットのロジックねじ曲げて他のAIに粛正されて断末魔とか、バルドルでは出来なそうな気がする
対つきな戦の場所もネット上の姿が有機っぽい感じだし
0211名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:26:24.54ID:u3lvXDfV0
金のバルドすらクリアできない人間がかなりいるのに
よくお前が下手なだけとか適当なことぬかせるよなぁ

俺はクリアしたが途中ハメられて理不尽な大ダメージ受けてる所あるし
敵の性能がクソな事は事実だろう

地上に強い敵×5 空中に強い敵×5とかだったら全然いいんだよ
ちゃんとみながら丁寧に対処することの楽しさがあるから
地上も空中も強い敵×10
こうなるとできることが限られてきてとてもやっててつまらない立ち回りを要求されるんだよ
だから敵の構成と性能が酷いって言う話をしてたわけ

ただでさえこのゲーム敵の攻撃が数フレームで即発動とか多いのに地上も空中も強い敵10人みながら
楽しい立ち回りなんてできるわけもないが

それにこっちのダウン時は攻撃うけてる間は復帰できないのもひどいよな
このゲームハメ以外で4ぬ事殆どないんじゃないか
更にダウン状態じゃなくても多段ヒット攻撃をかすったらそのままハメコースとかもあるし

高難易度ゲーとしてはダークソウルとかがあるけどあれは本当に敵の構成も考えられててやられても面白かった
このゲームの敵の構成はいかにこっちをハメ殺すか、みたいな構成だから本当に残念
もう一度いうがアクション部分は面白い、敵の構成が酷い
0213名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:30:27.70ID:L88bhEV70
ダクソと比較してもらえるなんてスタッフも光栄じゃない
0217名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:32:26.24ID:nhA4Ikc80
地上も空中も強い(と勝手に思ってる)敵だろ?
言葉はちゃんと使えよ?
0219名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:37:20.69ID:uSFLs7aW0
いきなりキレ出したのかと思ってびっくりした
ちゃんとアンカー入れてくれ
上達したかったら上手い人のプレイを見て参考にするのが一番の近道だよ
昔と違ってネットの動画でお手軽に見ることが出来るんだから
自分は実際そうしてイニシャライザやチャージ技の活用性を勉強したんだし
自分含め凡人が自分で考えるだけでは限界がある
0220名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:37:40.09ID:pztQYm7Y0
なんでダクソなんだ
そこはアルテリア・カーパルス占拠か断頭台への行進だろ
0221名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:38:50.45ID:4PA8PK/P0
蒼シュミクラムが凄まじすぎてザコガーツヨスギテーなんて一度も感じたことがねえ
0222名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:40:34.83ID:Scs40xYe0
今回は理不尽な機体ないから楽しいだろ
村正もしずかも松風もいないんだぞ
0223名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:45:03.75ID:WyCMzTof0
バーストみたいなダウン復帰技がないのが分かってるなら
ダウンハメされる状況でダウンさせられること自体がそもそもアウトなのでは
0224名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:46:35.06ID:uSFLs7aW0
松風の本体の名前も思い出してやって下さい
FD出したらまたコラボキャラねじ込んで、百代が無双しそうな気がして怖い
原作で自爆&自動回復して戦ってたから実装されたら洒落にならん
0225名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:49:12.41ID:urLW++pL0
パンドラミサイルのシリアル公開されてた・・・・
自動アップデートのせいで気づかなかった
コード酷すぎだろwww
0226名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:50:30.70ID:fYXXy1Ap0
格闘メインでクソ強いのが出てくるのは大歓迎よ
momoyoさんはレーザーとかブラックホールとか出していた気がするけどな
まゆっちは剣士のくせに松風うぜえの印象しかないんだよなぁ
0227名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:52:55.92ID:23joUHVn0
低予算疑惑が出てる作品に高望みもいい所なのでは
スレでは過去作と比べていい所が無いって評価されてるくらいだし
戦闘のバランス調整の前にまだまだやるべきことがある
0228名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:53:27.72ID:lH9jdXzS0
悪夢レベルで変に慣れてしまってるから初心者目線は分かりにくいってのはあるとは思うけどね 凪20章ぐらいのdc軍団もハードでもやばかったし
0229名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:56:16.42ID:lF/xMZ3H0
初心者は普通ハードなんてしないし
したとして身の丈に合わない難易度上昇で文句言うのはお門違い
0230名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 11:57:59.39ID:ZnQirrvr0
ドリルビットって地味に遠距離でも唐突に敵の頭上に現れるんだよね
空中で留まってる雑魚落とすのに便利だった
0232名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:05:20.50ID:ikfNflPg0
ストーリーで無粋な話ではあるんだが凪エンドでも神父ウィルスって岬ベイビーにいるよな?
これってアカーシャに神父ウィルスが蔓延して汚染されていくフラグなんじゃ……
0234名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:17:02.47ID:aRiKuJ5U0
神父ウィルスも変質することを祈ろう

カトウベイビーがこんにちわしてるコラ画像はよ
0235名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:17:33.81ID:mSpFXq+g0
あれ、カイザーキックの角度上がってね
45度くらいになってる
1.02だと35度くらいなのに
0237名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:23:32.73ID:ikfNflPg0
>>233
先代保菌者たちは死んでサルベージされて向こうで生まれ変わってるけど
みさきベイビーはそういうAIの洗濯を受けてないんだよなぁ
妖精さんがちゃんとその辺り分かって連れて行くなら問題無いだろうけど
0239名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:39:08.32ID:cz4L0HhB0
クソだと思う敵機が多い構成があるのは事実だと思うが、
実際のところ半分育成武器積んだ状態でも厄介なのを集中的に狙って落として面倒な有象無象は熱貯めて
エーテライズやらなんやらの巻き込み系でなんとでもなったがなぁ
0240名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:40:46.83ID:vmti5JoY0
敵の挙動や構成の苛烈さはスカイ、特に大仏の方が酷かった
0241名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:43:53.83ID:mSpFXq+g0
ユーリ11章だったか12章だったかのピンポン祭りは凄まじくイラッ☆っとした
どうするか悩んだ挙句にグラビぶっぱしてコレダーフィールドで楽勝なのに気付いたけど
0242名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:54:30.87ID:55LZxN1+0
凪BAD条件のひとつが加糖未撃退だしGOODの方だと少なくともウイルスとしての能力は死滅してんじゃない?
0243名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 12:55:29.34ID:55LZxN1+0
そして煙玉関係で熱量MAXとかなる気配すらしないんだけど修正されてんだろうか
0244名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:27:28.73ID:WyCMzTof0
>>243
ちゃんと地面に炎のエフェクトがでる地上or低高度で出してるか?
事前にドリルビットで地面に縫い付けておくか煙玉即ナックルボーンで炎に叩き落とせばすぐMAXだぞ
http://i.imgur.com/m6WmnOg.jpg
0247名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:36:06.48ID:WyCMzTof0
書き込んでからありうるとおもったけどマジで戦友あげてないのかよ…
0248名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:36:48.92ID:wZGnrOk/0
これってもしかして同じコンボやってるだけじゃ戦友上がらない?
0249名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:38:45.93ID:ikfNflPg0
戦友上げてるかどうかで火力が全然違うからなぁ
戦友上げきればスカイの数倍武装が強いという
体験版の時はFEIゲー言われてたけどぶっちゃけ戦友上げた後だとFEIとか大して強くない
0250名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:39:28.19ID:mSpFXq+g0
どんだけチェイン繋げたかで入る経験値がかなり変わるので無駄撃ちイニコン繰り返してればそう遠くはない
0251名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:42:27.69ID:mSpFXq+g0
>>249
エリアルマシンガンとかクラハンとかプレッシャーとか
倒撃100%行ける武装は頭おかしい威力になるよね
ただの武装でFC超え余裕でしたとか草生える
0252名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:45:38.00ID:ZLjYyzTN0
正直に戦友上げは熱量とかも考慮して組み合わせないといけないからちょい面倒な所かな

全員MAXとかほど遠いわ
0254名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:47:59.45ID:rnQuUooP0
戦友上げるのは流石にクリア後でええやろ?今回定番コンはどんな感じなん?
0256名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:53:14.79ID:mSpFXq+g0
グラビ崩牙で纏めて拉致出来るし
ある程度高度稼ぐと動いてこなくなるのはスカイと一緒だから
ニー地雷マグナムとかアムショカイザーでさっさと上行きゃ適当でいい感じ
ダメージ伸ばすなら炎熱武器混ぜればいいだけだし

スカイと違ってステージに壁代わりの障害物とか割と多いし、運搬コンも必須事項じゃないからなぁ
0257名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:55:14.54ID:pztQYm7Y0
戦友はやりこみ要素だしね
苦労に見合った分だけど強さが手に入るのは非常に良い
0258名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 13:55:48.96ID:WyCMzTof0
今作はよほど無茶しないかぎり割りとなんでも繋がる印象
離れてもクイナの○○エッジ系が優秀だからどうとでもなっちゃう
空中SDハベスタ弱体とエクステンドアームの敵の高度保持がなくなったのが悲しいが
0259名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:33:02.52ID:mSpFXq+g0
ツヴァイハンダーとかいう産廃すら余裕で当てられるアトラクターマジ神武器
0260名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:35:18.38ID:zhZLTZ1F0
エクステはヒット数で補正がガリガリ下がるのが一番痛い
補正0で優秀な繋ぎだっただけにこの変更で魅力激減
0262名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:39:19.41ID:qchY4QV30
ハベスタとかチェーンソーのseがショボくて悲しい
スカイの時は金属削ってる感が出てて爽快だったのに
0263名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:40:36.60ID:/NQwsHJp0
エクステとハベスタは全くの別物になってしまわれた・・・
おかげでエクステの子が信頼度上げるのに一番苦労した
0265名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:51:07.57ID:mSpFXq+g0
>>260
ヒット中の補正はアホほど掛かるが技後補正は-5%しかねぇよ

>>264
Lv1だとLv3サイスと同じくらいしか削れないな
0266名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 14:58:25.30ID:TnRzw+fK0
ハベスタは解禁して嬉しかったから前作と同じようにSDハベスタコン組んだら死ぬほど弱くてビビった
エクステは… 繋ぎやすさがまだ残ってるじゃん?
0267名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:00:11.91ID:lF/xMZ3H0
全体的にSEとか武装の当たり方?に爽快感が無い気がする
0268名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:02:46.29ID:ikfNflPg0
IAIさんはSDIAI始動がスカイよりもやりやすくて相対的に強化されてる感
DDミサイルはスカイと使い勝手は一緒で火力だけ上がってる感じ
フィッシャーさんはスカイよりホント使いやすくなってるから始動武装の選択肢に入るレベル


鯖やってるけどSDI・A・Iからのスニークエッジで引き上げDDミサイルで大体の敵が落ちるから楽しい
コスプレおばさんホントつなぎで優秀よねアトラクターは威力ないから使ってないけど
0269名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:04:27.26ID:4sZHbzYk0
戦友って□が各項目5つあるけど
全員戦友同士になっても5つすべて埋まらない?
0270名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:20:15.08ID:i8bOsBzn0
武器ごとに決まってる
戦友の欄見ると誰がどの武器の何を上げてくれるか書いてあるぞ
まあ全部上げるなら関係ないが
0271名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:24:30.19ID:ERQx3ip10
パイルはデザイン良くなったし引き戻し性能便利だしプレッシャー先生は破壊力とスチーム感がもうね
パイルバンカー好きとしては今作たまらんですわ
0273名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:28:41.82ID:LxSSrQsh0
>>268
サマソカイザー適当な同高度浮かし等→バクステ→アトラク
バクステNDアトラクで最多11HIT狙うんやで
0274名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:28:47.49ID:Scs40xYe0
カイザーの威力とヒットストップが釣り合ってないきがするのは俺だけ?
もうちょっと重みがあっても良さそうなんだけど
0275名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:29:13.62ID:4sZHbzYk0
>>270
戦友なる前から武器名書いてあるしそもそも数合わないなっておもってたのよね
さんくす
0276名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:34:56.72ID:ikfNflPg0
>>273
ああアトちゃんヒット数上がると威力上がんのか
スカイの時は遠くから当てると補正酷かった覚えあって使ってなかった
0277名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:38:37.12ID:nKK73dR80
やっと本編クリアした
みさきち可愛そうだと思ってたけど戦ってみたら180°考え変わったわ
なんだあの引き撃ちクソ戦法
0278名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:40:56.20ID:K6IxELR/0
みさきちゃん猛烈に近づいてきた印象しかないんだが
遠距離武装便利なの多いのは事実だけど
0280名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:41:13.64ID:ZnQirrvr0
ゴリ押し一辺倒でやってる下手くそだけど鯖1500くらいで無理ぽい場所が出始めたわ
0282名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:44:24.92ID:+Lw4qpZz0
1500までやるとかプレイ時間どうなってんだ。俺まだ200後半だわ
0283名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:44:51.53ID:nKK73dR80
>>278
俺のみさきちゃん徹底して後退してきてな
俺が近づく→あたたかいでしょ?→地面腕→ガン引き
のコンボ延々やってきて無茶苦茶苦労した
0284名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:48:53.85ID:zhZLTZ1F0
>>265
そのヒット中の補正のことを言ってんの
当て続けるほど補正がかかってダメも伸びず高度も保持できないんだから
じゃあ別の繋ぎでいいよねってなる
0286名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:52:39.37ID:lH9jdXzS0
単体ならみさきより19のが初見きつかったけど3体同時だとみさきのがきつそう
0287名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 15:55:34.05ID:ikfNflPg0
>>286
強制的にヒートゲージ上げる技が狂ってるからな
というかワンコンで終わらせると考えるなら始動入れやすい19のが初見でも楽だわ
ワンコンじゃなければ分身と一撃必殺ある19は初見殺しすぎるけど
0290名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:05:18.04ID:WyCMzTof0
ここはオイル撒きウィルス大量+みさきで地獄作れそう
0292名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:20:01.91ID:uSFLs7aW0
鯖は今の所最大の難関だと思ったのは2542の「みさき・輝かしい未来×4・フェニックス×3・晴嵐」
ステージが「I」の形だったから上と下を行ったり来たり、一度捕まったら高確率で燃やされながら切り刻まれて死ぬ
みさき3人の方が絶対楽だと思った
数の暴力恐ろしい
0293名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:23:17.90ID:XeqBoaq30
結局カトウが何をやりたかったのかよくわからんのですが…
あの延々と語ってたのはお題目じゃなくて真意だったのかな?
0294名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:28:00.23ID:EymDNeGN0
みさきのAAできたよ

               r'゚'=、
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          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
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 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
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  `"            `ー'"          iiJi_,ノ

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0297名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:35:45.07ID:jnQnFuP/0
\  ヽ  |  /   /
 \ ヽ | /  /
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_ み さ き で す _
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 /  / | ヽ \
/  /  |  ヽ   \
0298名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:41:32.75ID:pztQYm7Y0
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          `:‐.、. _    _,,.. -‐'"v
             v  ̄ ̄
0299名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:44:19.65ID:l+BzEXW80
MAPのおどろおどろしさも相まってみさきのみためは19より好き
遠距離攻撃が地面から手をはやして叩いてくるってのもグッド
0300名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:44:54.72ID:vmti5JoY0
フォースとスカイとハートが見事に融合した意味不明系aaとニラaaは後世に残すべき
0301名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:46:21.68ID:nKK73dR80
>>293
カトウ君19ウィルスの成れの果てだからバグってたんじゃね
人類の黄金期の到来させるには……そうだ!女神を光臨させればいいんだ!とか元データの神父の影響微妙に受けてるし
0302名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:50:32.16ID:pztQYm7Y0
                        ______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
                   _, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.::   |
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    ,.;‐' ´  ≦==-' _,;-';;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/~  ̄``゙゙゙ヽ.  |:::  |
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  /  ム  i句 |;y|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ_         .|  |
 /___,_  ハノY  ヘ| `;;__ `.;;;;;;:::;;;;;:::;;;;,,,,,,;/>;;;;;;;;;ヽ_       .|  |
 `、|  ヘ:ミiョ._, ,-- 、.:.:.:.:.:.=;; :;__;;;;;;;;;;;;;;r' ,':;;;;;;;;;;;;;;ハ       |  |
   `i i  ハiヽ '^ヽ、ノ/;;;;;;;;;Оヘ \;;;;;ヘ/;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;      _/;::  |
   `ii  ヘ 「;;;;;;~;;;~;;;;;;;;;:ハヘ:::::ヘ^-:::::::;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;\  t-'/  .::,ノ
    ii   );;;;;;;;;;;;;;/~ `::::_,...ノ), --=-~ ;;;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;; ,/~勹 n ,_= -、
   r'´´  ..(;;;;;;;;;;;;;;| , ‐'"  `~(~~_,=__| :ヘ:;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;;'~´ | ハ.| ~ `
   `-'    /;;;;;;;;;;;|./ ,;;______,,三='~| | :;;;;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;;ヘ .|/ 
       ノ;;;;;;;;;;/  / i   i  ヘ; ハ |;;;;;;;;;;;;;,:;;;;;;;;;;;;ヘ
       /;;;;;;:-'   /   i   '  ノ;;;ハ:ハ;;;;;;;;;;;;;;;,:;;;/ヘ
      |;;;'    /         |;;/ /::ヘ ヘ:;;;;;;;;;;_,;';;;;;;;;;;ハ..
      //|  . /         /`;;/_/;;;;;ヘ__ヘ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
     '~ | , '        ヘ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
刻みつけてやるッ!ニラをッ!
0303名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 16:53:01.07ID:mSpFXq+g0
>>284
Lv3戦友いくつか付きならそこそこ・・・
まぁLv1でも射程糞長いから強制的に離れちゃう武装からの繋ぎには持って来いだし・・・
アトラクター他で使ってて使えない場合とか

壁ハメすりゃ無用なんだよなぁこれ
0304名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:07:35.02ID:k+U/NI8j0
終盤にヤケクソみたいに10匹精鋭と戦う羽目になったのしか印象に残らんかった
ただただスカイから劣化したとしか思えない微妙ゲー
0305名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:18:04.43ID:23joUHVn0
そりゃ地雷のゼロ無印と比較される作品だし
ヒロインは一番好きだけども
0306名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:20:05.38ID:aQH5vDbM0
上でダクソ出てるのがなんとも言えない一致感というか、あれも2の難易度調整を数の暴力で放棄したタイトルだから同じ匂いを感じるっちゃあ感じる
そりゃ強い武装使えば余裕だけどマスターした武器は途中では使いたくないんだから、Lv1や2のクソ武器が混じってくるタイミングで精鋭相手だったりはきついよねと
0307名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:27:52.74ID:HLvQFdyv0
>>294
┌●┐<蒼、大好き
┌( ○ )┐
なにか違う・・・

●<オニイチャンキテ
これみたいに簡潔にあらわせるものないかな
0308名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:28:09.57ID:nKK73dR80
シナリオ面白さは
スカイ>>ゼロ>=ハートって感じ
ゼロもハートもラスボスがしょぼかった
0309名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:33:31.16ID:K0g5qDLR0
スマホでバルドwiki見ると変な記述になってふふふってなる
鉄拳アーム
のヒストレト
トミート
0310名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:34:15.12ID:lof5cj7w0
まだユーリ√までしか終わってないが全く燃えないな。
どうせ燃えないなら学園モノ要素増やして萌え強化で良かったのに、クロムクロのように。
0311名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:35:02.51ID:pztQYm7Y0
むしろ●だけで表現できるリヴァイアサンが特殊なのでは
0312名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:41:13.13ID:23joUHVn0
そんなんフォースだって憐ルートの反転直後しか燃えないって言えるしなあ
ゲンハ最終戦は燃えるとは違うし
0314名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:54:04.43ID:nKK73dR80
燃えないのは悪役がしょぼすぎるのと残酷なシーンが少ないせいだと思う
下げて上げるのが一番燃えるんだが今回はスカイのニラマインドハックや千夏吹き飛ばすみたいなエグいシーンなかったしな
0316名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:57:15.16ID:K6IxELR/0
学園生らも結構死んでるはずなんだけど
死にました→葬式やりました、ぐらいの唐突さと簡潔さで逆に笑う
0317名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:58:36.17ID:gl2PZZ8q0
シナリオなんかどーでもいいから
面白い武装沢山あって、コンボに悩めるのが1番って思想の俺は
異端なんだろうか…
0318名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:58:52.54ID:WyCMzTof0
CGもなく地の文でさらっと死んでたりするからな
ミイラ航一郎とか冷凍社畜とかカトウベイビーにばかり力いれやがって全く
0319名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 17:59:37.63ID:Px/o0M1V0
バルドハートのバランスは、戦友コンプ、オーバーキラー有りでないと取れてないんだよ
鯖とか全ルートクリア後の戦力前提ではバランス取れてるとは確かに言えない
戦闘を楽しみながら話を進めていく、みたいなプレイスタイルは今回は非推奨でしょ
0320名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:00:18.69ID:K6IxELR/0
>>317
別にそういう考えも否定はしないが
自分としてはアクションにのめり込む土台もしっかり欲しい派
思い入れのない敵とか倒してもなぁっていう
0321名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:00:46.74ID:0A3gF5iY0
月詠√はそこら辺の描写で阿夜歌のトラウマゴリゴリ削らないといけないのに
何故か描写薄いという困ったちゃん
0322名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:03:40.80ID:pztQYm7Y0
月詠は周回するごとに逞しくなっていくからな
月詠ルートとはなんだったのか
0323名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:06:24.78ID:4fqkRBW60
月詠√は容赦なくモブを殺していくのとどんどん悪い展開に転がっていく救いようの無さが良かった
0324名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:06:28.19ID:23joUHVn0
月詠ルートは学園生初陣の裏で犠牲者出てました→後日談的に皆の反応の流れ自体は無常感あっていいと思う
ここからノイモーント起爆までが・・・
0326名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:09:20.11ID:K0g5qDLR0
スカイもそういう感じがなかったとは言えないけど、今回凪ルート以外そのままだと破滅しかないなあって感じが強い
0327名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:09:27.32ID:gl2PZZ8q0
コンボ考える面だと、今作最低レベルなんだよね
お辞儀とか踏みつけ使えば、理論上ダメージ∞で
最大ダメコンボとかゴミみたいなもんだし
鯖用も崩牙始動以外、ぶっちゃけ趣味レベルだし……
0328名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:15:10.32ID:nKK73dR80
月詠ルートは導入としてはありだと思う
ただ月詠本人の掘り下げができてないのが…
0329名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:17:51.16ID:K6IxELR/0
好きな人には申し訳ないけど設定のこと考えたらマオの分を月詠に当ててもよかったんじゃねぇかな
作中でかなり貴重な成功サンプルで甲華学装隊にもアプローチできそうな人材なのに勿体ねぇ
0330名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:22:20.64ID:WyCMzTof0
月詠よ…√に入るう前に一つ言っておくことがある
お前は阿夜歌の記憶を克服するのに『蒼と想い合う』ことが必要だと思っているようだが…別になくても克服できる
0331名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:22:57.82ID:bYkMiqIX0
>>328
蒼さんが絡まないストーリーの方があやかの記憶と自分で折り合いつけて勝手に自己解決してるんだよなぁ
蒼さん疫病神説
0332名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:27:15.94ID:pVodwx2h0
みさき倒せないんですが.....
なんなのこいつ
ょぅι &#12441;ょ っょぃ.....
0333名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:28:20.29ID:pztQYm7Y0
蒼は霄だからむしろ悪影響を与えてしまっているんだろうな
0334名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:29:09.89ID:ikfNflPg0
武装が育ちきってたら19もみさきもタイマンなら余裕なんだけどな
育ちきってないと初見はタイマンでもきついよね
0335名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:31:08.90ID:ikfNflPg0
そういえば茉央ルートで月詠が妖精さん見えるようになったからルートクリアするごとに攻略したヒロインが次のルートで妖精さん見えるようになると思ったけど特にそんなことなかったな
0336名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:33:33.30ID:svSg4FlX0
月詠が周回ごとにイケメンに成長してくのは
唯一あの世出身の成功例なのも関係してるかもなあ
あそこなら平行世界の記憶もありそう
0337名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:35:01.45ID:B9FRpjiO0
凪ルート普通に熱いなって思ったけどお前らそうでもないのか
0338名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:35:39.74ID:UKg4ccaF0
初めてのエンドが月詠BADだったけどここまでのは壮大なプロローグでここから甲さんみたいな復讐劇が始まるんだと思ったら終わってた
0339名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:35:47.47ID:cXdz1Bdf0
DDミサイル使う場合あれ落下時狙うわけじゃないよね?
打ち上げ時の当たり判定しかコントロールできなくて
もはや近接武器としてクラッシュハンマーとかの類になり果てるんだが
0340名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:35:57.26ID:ikfNflPg0
>>337
いや普通に凪ルート好きだよ
凪ルートだけでハートの評価が倍くらいに上がったし
0341名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:36:35.58ID:k+U/NI8j0
>>337
長すぎてはやくおわんねえかなと思ってました
バランス考えてほしいっす
0342名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:37:46.68ID:23joUHVn0
凪ルートの月詠は看板ヒロインの風格があった
主の主っていうより表ヒロインから裏ヒロインへの言葉に感じたし
プロフェッショナルのユーリ並に有能だし
0343名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:38:55.32ID:55LZxN1+0
月詠BADはミームの感染を抑えられなくて凪BADみたいにネットが変質してるんかなあれ
0344名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:40:08.96ID:eJR71AQu0
やっとこっちに来られたと思ったら
蒼に時間稼ぎのために騙された挙句
記憶上の息子に全力で殺しに来られた
あたりでみさきが本当に不憫になった
0345名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:41:24.37ID:nKK73dR80
>>337
中盤あたりは全ての元凶が知りたくてのめりこんでたけど
カトウの正体とラスボス、凪がミームでしたー、妖精無双で一気に萎えた感あるな
しかもラストもロリ凪抱いて終わるとかいう中途半端な終わり方で後日談ないし
0347名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:45:54.90ID:AMvldj1x0
本編のCGシュミクラムにダッシュエフェクトが掛かる切り替わりシーンでフルスクだとかなりの確立で落ちる
ウチだけか?当該前にウィンドウにすると大概落ちずに進行する
V1.00の入学試験前の妖精エフェクトと同じ症状なんだろうか コレは処理直ってるけど

長い時間育成狙いでコンボ決めまくって死を潜りながら稼いだぜぇとか思ってたらボッシュートされる悲しみ
0348名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:45:55.18ID:nhA4Ikc80
>>339
密着状態から当てる/打ち上げ時に当てる/落下してきたとこを当てる
の3パターンともコンボとしては組み込める
ただ落下時のだけはいまだに壁際でも安定して当てれるコンボは組めてないな
0350名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:52:24.31ID:Px/o0M1V0
アトラクターか崩牙かスウェーバックでつっこんで大技を適当につなげただけ
0351名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:54:36.41ID:LxSSrQsh0
>>349
みさきはワイヤーダッシュの硬直にほぼ確定でアトラクターエッジ刺さるで
前半の上昇体当たりはスウェーバックナイフの追尾で食える(後半はパターン変わるから難しい)
中距離床ドンおててニョキーン連打は近づいて崩牙かタックルで始動いける
中距離以遠はクソ誘導武器撃ってくるからこまめにダッシュ吹かして避けるながら近づく
0354名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:55:20.22ID:bYkMiqIX0
崩牙→アムショ→カイザー
あとは落ちてくるまでにスクラップにするだけの簡単な作業
0356名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 18:58:12.85ID:pVodwx2h0
高速で突っ込む系の始動が刺さるのね

ありがとう、試してみるぜ!
0357名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:09:47.40ID:j5IBk0/k0
>>336
平行世界というなら、妖精さんは月詠√では6章以降出てこないけど、茉緒√以降からの
各√ではその鬱憤を晴らすようにチートっぷりを発揮しまくり
なんかこう…月詠√での真相解明失敗を反省して積極的に介入みたいなw
0359名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:14:46.79ID:23joUHVn0
ロリ凪は夢として一連のことは知ってるけど精神は幼いまま状態だったような
0360名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:16:40.62ID:bYkMiqIX0
特異点発生してない限りは平行世界同士の干渉も無いんじゃないの?
じゃないとアカーシャに同一人物の記憶が無数に存在することになってそんなんもうサルベージ不可やろ
0361名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:18:04.42ID:cXdz1Bdf0
>>356はもう数日早くみさきに辿り着いていれば
崩牙弱る前でリトライ回数もう少し抑えれたんだろうな
0362名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:21:15.03ID:xl1oa0Ii0
>>357
茉緒ルートに入ったときの妖精さんの「ご無沙汰してましたー」は
プレイヤー視点で見れば本当に久しぶりなんだけど
蒼の視点だと確かに1日会ってないだけだから巧いと思った
0363名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:25:42.57ID:BhAuuhfs0
メッチャ強くなくてもいいから
AAAABBBBCCCで繋がる兵装
教えてほしいずら
0364名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:29:26.47ID:F+9zcxZT0
崩牙始動使ってるけど修正入ったあともコンボのダメージ変わってないからどう弱くなったのかさっぱり
0366名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:34:19.74ID:ZnQirrvr0
>>363
AからBBBBに移るときにミスしやすいからAの最後は次に繋げやすい武装がいいよ
スクレイパーとかアトラクターとかエアリアルとか
あとはAAAAでもBBBBでもとりあえず4回繋がるやつを3セット作るだけ
0367名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:38:19.65ID:nKK73dR80
>>358
夢で見ていたけど精神は幼いまま
ていうかこういうのがシナリオ放り投げてるように見えるんだよなぁ
0368名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:39:42.77ID:bYkMiqIX0
凪ルート終わったら、最初の妖精が足挟まれてるところから分岐する壮大なシナリオが始まる
そう思っていた時期が私にもありました・・・
0370名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:41:16.43ID:pAS8QK4I0
Cのダッシュはお守り代わりのダブルサブマシンガン。
月詠もカトウも時間はかかったけどコレで何とかしたw
0372名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:43:35.04ID:3GODgN920
SD崩牙スウェーパイルDD
IAIクラッシュプレッシャー

BとCのNDにはグラビティとアタックプロクター
Cの遠距離にラインレーザー近距離に煙玉か熱線照射装置
崩牙の補正ひどくなったけど他の始動で自信がないなら2回コンボすればいい
0374名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:44:47.33ID:ZLjYyzTN0
>>367
蒼さん完全なロリやな。
凪が夢と取って蒼への感情有ろうと無かろうと
0375名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:45:23.88ID:nKK73dR80
月詠→菜緒→ユーリ→凪→みさき&妖精

スカイやってたら普通はこうなると思うよな…
FDでみさきが凪の妹としてちゃんと生まれていた並行世界編早くしてくれ
0377名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:51:39.62ID:oUfl7Y4q0
ロリ凪は精神が幼いというより声質が幼いだけに感じたかな
まあ続きがでないと明らかにならんが…
というわけでFDで蒼さんもロリコン扱いされる凪after希望
0378名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:53:20.35ID:iiMYf6vZ0
物語的にはあそこで終了でいいと思うけどなあ
後日談あるとしても別枠がいいわ
カンナともふりん含めたFD出してくれたらそれでいい
0382名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 19:59:39.66ID:lH9jdXzS0
月詠と蒼の立場逆ならダイス0みたいなのも一応できたんだろうけどなぁ
0384名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:00:30.50ID:fQfrDFpI0
タイムスリップして学装隊を救ってハーレムルートがあるかと思ったがそんなことはなかった
0385名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:01:59.54ID:BhAuuhfs0
なんとかできた
ショットガン→タックル→アームショット→エクステンドアーム
→ローキック→プレッシャー→スウェーバックナイフ→エネルギーボール
→パイルバンカー→アームストレート→崩牙落とし

でCの最後にグラビティ、FEIにパルスレーザー
CCCのトコはまだ改善できる気がする
あと空中漂ってる系の敵に対策一切ナッシング
0388名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:04:56.90ID:ZnQirrvr0
>>385
プレッシャーは最後に持ってきた方が良くない?
熱量赤くなってからも撃てるし威力高くなるし
0389名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:05:38.71ID:1SMoK9xK0
透「スカはいいぞ」
甲「NPCはいいぞ」
蒼「もふりんはいいぞ」
透・甲・蒼「……」
透・甲・蒼(…俺が一番まともだな)
0390名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:08:26.64ID:WyCMzTof0
なんだか懐かしい気持ちになった
人はこうやってコンボを組めるようになっていくんだな
0391名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:08:40.76ID:nKK73dR80
蒼もNPC相手に色々やってたからある意味甲中尉と同類である
処女の女の子に尻穴に問答無用でチンコ突っ込む甲さんの方がレベル高いけど
0392名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:09:51.37ID:0A3gF5iY0
ハートはなんだかんだ育成中に繋がるコンボ探してるときが一番楽しい
0393名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:14:26.94ID:BhAuuhfs0
フォースもスカイもやったけどずっとこんな感じですなんかすいません…
キャンセルもダッシュも決まったタイミングで使えないんだなコレが
0394名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:14:33.84ID:iiMYf6vZ0
最初はコンボ諦めて遠距離オンリーでやってたわ
次にWikiのテンプレ見てそのまま組んでた
今は自力でコンボ作りつつここの情報参考にしたり
最終的にもふりんだけでみさきに勝てないかと挑戦して惨敗
0395名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:16:58.55ID:gl2PZZ8q0
あれ、俺空気よめてなかった?w
秘蔵のステルスとプロクターの
上下ばいんばいんコンボ出すべきだったか……
0397名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:17:01.53ID:lof5cj7w0
まだ9つしか繋げるやつ作ってないわ、それでもノーマルなら十分って事で。
ジャンピングニー→フィッシャーストライク→サイス→拡散ショット→タックル
→バトルハンマー→スウェーバックナイフ→フライングクロスチョップ→I・A・I
これでも練習で1100にはなる。
0398名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:17:32.87ID:REwtvXEa0
つかみんなAAAABBBBCCCCなんだよな
skyから入ったけど当初からABCABCABCABCなもんだから切り替えできねぇ
ちなヘタクソです
0401名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:19:46.63ID:ikfNflPg0
連打もいいけど始動だけは別ボタンで始めるようにした方がいいぞ
SDにいれるにしろNDにいれるにしろ
それだけで全然コンボの火力が変わってくるようになる
0402名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:20:34.77ID:Scs40xYe0
かなりまともなコンボで茶化した俺が馬鹿みたいじゃないか・・・
ショットガンをSDにいれタックルを遠距離にいれてその順番通りにだせればコンボの幅が広がるぞ
0403名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:21:01.18ID:ZnQirrvr0
ハートも本編では地上コンボゴリ押しでイケるけど鯖だと空中拉致していかないと余計に時間かかるね
最初に空中拉致していった世界線のコウさんすげーわ
0404名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:22:08.16ID:WyCMzTof0
本編攻略中はいつ雑魚ラッシュが始まるかわからなかったから
C列をグラビティとかの遠距離含む雑魚処理用武装にしてたな
0405名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:24:17.64ID:s+UimdDt0
やっと本編クリアしてルートフラグ回収も終わったんだけど、凪BADのカトウベイベーがキモすぎてワロタ…
いきなりグロ画像見せんなや
0406名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:25:09.90ID:ZLK0UQ230
>>391
甲さんは、真(電子体)とクゥ(NPC)相手に
ハーレムアナルファックをかました男だからな……
0408名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:26:11.50ID:ZLK0UQ230
>>398
AAAABBBCCC だな

ND-BとND-Cはコンボに入れず、緊急回避用の武装とかで組む
0409名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:27:37.25ID:bYkMiqIX0
空中拉致自体はスカイで学園生時代にもう凄腕の中では確立した技術っぽいけどな
先生もそんなような事言ってたし
0410名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:28:30.33ID:gl2PZZ8q0
可能なら遠距離とNDは射撃武器欲しいよね
正直崩牙弱体より、ライン弱体のほうが痛いっす
0411名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:28:55.71ID:ZLK0UQ230
久利原が言ってたね
空中コンボはフォースからだし、「だよね」としか思わなかったが
0412名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:29:38.53ID:WyCMzTof0
フォースでもBUとエアタックルで空中に拉致ってマインナックルドリルショットガンをぶちかましていた記憶が
今となっては順番も定かじゃないけど
0413名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:31:05.37ID:ZLjYyzTN0
>>401
下手な俺には連打でしか繋げれないな。

マジで思考力の無さがうらめしい
0414名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:31:39.70ID:rnQuUooP0
今回ラスボスうぜぇえええええええええええ19よりうざかったんだけどw(19は大罰で狩り過ぎた感)
しかしこれターンAみたいにさいごなっとるやんけ黒歴史かよw
0415名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:33:11.25ID:cXdz1Bdf0
カトウベビーは出来の悪いコラ画像みたいな上に
カトウの顔がいい加減過ぎてホラー感がないどころか
初見で笑いそうになってしまった。
あれもうちょっとどうにかならなかったのかな
0416名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:34:08.52ID:/MbKVrn/0
自分のコンボ調べたらCBCCCAABAABABだった
始動4つあるから実際はコロコロ変わるけど
0417名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:41:42.34ID:K6IxELR/0
スカイから始動をCのSD、BのNDにタックルあたり入れる癖が
0418名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:42:07.41ID:BhAuuhfs0
>>416
何でそんな複雑なの…
ダッシュで集団から逃げながらの射撃武器
そこから崩牙orタックルorスウェーバックナイフで一気に距離詰めて格闘
ってのは楽だけど大体すぐコンボ切れるよ…
あとアトラクターエッジが全然育ってません、うまく組み込みたいー
0419名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:44:23.05ID:i8bOsBzn0
序盤は連打で繋がるようにしてる、ついでにどの順番でもだいたい繋がるようにして敵によって装甲技、高補正技使い分けてるかな
あと途中大胆に端折っても繋がるように組んでる
対応力と火力の両立を考えてコンボ組めるようになってくるとハートは普通に楽しい
0421名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:47:10.96ID:Fb4LhV080
ふふふはははっ て笑ってたら蹴っぱくられて靴の方をフキフキされた陵殿と
トランスフォーマーに諭されて歓喜して小走りで部隊に復帰する未来さんは割りとお似合いだと思う
0422名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:50:06.64ID:ikfNflPg0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1708646-1473594372.png
この際だから俺の武装配置もあげとこう
ヘタレドガー向け
始動はSDIAI、SDフィッシャー、SDDD、NDスウェー
後はボタンAからの連打で繋がるお手軽高火力コンボ
0423名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:53:13.30ID:bYkMiqIX0
みんな当たり前のようにコンボしとるようで、新しいコンボ組んだら手癖がつくまでユーリボコってるんだぞ
初めは輝未来さんボコってたけど機体サイズが大きいせいで通常繋がらないコンボまで繋がるもんだから仕方なくユーリボコってるわ
練習台にすらならないとか輝未来さんマジ役立たず

あとユーリボコりながらファックしたい
0424名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:58:50.65ID:Ig1xJZk/0
そのせいで全く新しいコンボ組んだ直後は元のコンボの癖が残ってて一瞬混乱する
0425名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 20:59:34.21ID:xl1oa0Ii0
コンボ考えてるときは手が覚えるくらいまでは練習台をぶん殴っていろいろ調整してるな
角度次第じゃ繋がらないとか存在して実際の戦いで使ってみないと分からないのもあるけど
そしてこの試行錯誤をしている段階が一番楽しい
0426名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:02:20.87ID:NjEMrijR0
始動をAにして
AAAA→大火力用
ABBB→育成用
ACCC→育成用

育成し終わったらAAAABBBCCCで大コンボするんだ。
0427名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:06:37.41ID:r2rT+aSI0
複雑なコンボを見るにつけ、自分のプレイがガチャプレイと大差ないことに気付いて愕然とする
まあストーリーは楽しめてるし人それぞれ…だよね?
0428名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:06:53.69ID:ZLK0UQ230
>>412
SDブーストアッパー、ランス、エアタックル の繋ぎが定番中の定番だったな
その後でジャンピングニーを入れると安定するが、威力は微妙なので好み次第
後はマインナックル・スプレッドパンチで拘束してドリル

>>424
あるある
0429名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:09:16.52ID:WyCMzTof0
>>428
あースプレッドパンチあったあった超懐かしい
多分いまやるとダッシュ移動がデフォじゃないのとダメージが2桁3桁で困惑するんだろうなあ
0430名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:10:22.89ID:lH9jdXzS0
大罰の空とかまだコンボを指が覚えてるし案外指で覚えてそう
0431名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:12:21.34ID:ztj+ByFU0
>>415
お前らがカトウベビーキモい言いまくるからいざ身構えたらあのシュールな絵だからな
もっとバイオハザードみたいなキモさかと思った
0433名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:14:37.37ID:r7tBeV3t0
狙撃された挙句、踏み台にされ氷漬けにされた結果、小走り未来
0434名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:16:47.22ID:ZLK0UQ230
フォースのスプレッドパンチは、無印ではやたら強かったがEXEで大幅弱体化された記憶
スカイのスプレッドパンチは、最初から正直微妙だった
0437名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:18:11.91ID:MImgXsz20
凪ルート20章のミラールの群れが越えられない
ここ調整不足じゃねえの?
0438名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:19:56.81ID:F+9zcxZT0
今新コンボ考えてたパイル始動まじで強いな
装甲破壊能力も高いしコンボ補正も優秀で申し分ないわ
月光斬のガラドウターさんでも首の皮一枚繋がる程度しか残らない装甲破壊能力もびびった
0440名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:23:34.57ID:Px/o0M1V0
タテヨコを逆に考えてね。
上から順に

A 装甲破壊しやすい技。4段目に密着できているようにする
B 自由枠 もふりん アトラクor次元フリッカー 崩牙orハーベスター
C 育成枠 戦友育成枠 戦友メインターゲット枠 戦友育成枠

こうだな。
もう武装レベルとかどうでもいい。戦友育てる事以外考えなくていい
0442名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:26:01.11ID:1GyJGfMT0
戦友を育てきったら
 いったいそこに
  何があるというのか?
0445名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:32:14.17ID:Px/o0M1V0
とはいえ今回、武装なんてほっといても育つんで俺の言ってる組み合わせでとにかく毎回全種類撃つみたいなノリでいた方がいいんだよ
0446名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:32:32.89ID:3NB/woU00
なんかメモリ開放エラーがしょっちゅう出るんだけどみんなどう?
落ちた時ハートのプロセスのメモリ消費が1.5GB超えてるんだよな
0447名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:35:51.21ID:YgZpdgmM0
BALDR SKY の聖良おばさんって、なにげに亜季ルートで、
めっちゃあっけなくワイヤードゴーストからクローニングで現実世界に戻ってきてるなw
アークの技術力って、海神の技術力余裕で凌いでないか…
http://i.imgur.com/icda6rq.png
0448名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:39:30.52ID:pZxzHr530
あの人なら試作段階の技術いっぱい持ってそうだしな・・・
0450名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:40:55.45ID:ZLjYyzTN0
>>422
やってみたけどSDIAI始動が上手く決まらかった

DボタンからのCでいいんですよね?
0451名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:43:26.85ID:Px/o0M1V0
あの時点でも脳ありのクローンは禁止だから滅茶苦茶やりおんで聖良さんw
0452名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:44:57.06ID:aQH5vDbM0
>>447
やっぱり記憶違いでもなく普通に肉体に戻ってくる描写あったか
脳味噌移植のニラ千夏式でもないし完全に新規培養した脳に書き込めるんだから今作の殻関連が空虚なんだよなあ
0453名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:47:45.99ID:57yVQkpq0
この調子だと一年後にバルドハートのdiveX的なものが出て、その数年後にデュエルセイヴァーやマテブレ的なのが出て、さらに数年後バルド新作か?
それまでにこの業界がどうなっているか分からないが
0454名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:49:28.74ID:YgZpdgmM0
そしてなぜかクローニングしたのに若い頃にもどらずおばさんのままの聖良おばさん
0457名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:51:50.29ID:Px/o0M1V0
カトウ(神父)がやってるのはESからのサルベージ&移植なんであって、
単純な電子体幽霊からの復活は、脳クローン問題除けば可能になってるんじゃないの
0458名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:54:01.89ID:AMvldj1x0
ミガホア蟲はアキラの冗談の癖悪さが良く表現されたいい所だと思う
0459名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:54:03.71ID:eNMUuet10
フォースやスカイとは繋がっているようで別世界と考えればまあ…
0460名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:55:29.75ID:FswBE6eY0
戦友揃えていざサバイバルと思ってたけど…難しくなるのはいつから…
過剰火力で武装4つしか使ってないし
0461名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:55:40.96ID:aQH5vDbM0
空編みたいなAIのサポート有りなサルベージと違ってAIが協力してくれないサルベージ体は欠落でもあって
素体側に埋めるための何かを仕込んでおかないとだめとかそういうのかね?
0462名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:56:09.21ID:UJdZOPAl0
みさきと妖精との対決が面白かった
ちびキャラの妖精は脱ぎませんけどって言ってたから、サービスがあるとしたらみさきだけか
0463名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 21:57:31.03ID:ikfNflPg0
>>450
Dボタン押しながらのCだな
パッド使ってんなら慣れればそんな難しくないと思うぞ
パッド使ってんならDはRボタンのところに配置すればやりやすかったりする
0464名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:02:47.53ID:MImgXsz20
バルドハートは完全富嶽側のヒロインが一人いると面白かったかも
事情で主人公が富嶽側に入って海神側と戦うとか

いや、直翔みたいな社畜ヒロインだったら困るが…
0465名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:05:48.62ID:HLvQFdyv0
>>457
肉体への帯付に殻と呼ばれる特殊なクローンが必要なのが今回の話だしな

電子体幽霊への移行の方式が違うからと言われてしまえばそれだけなんだろうけど
電子体幽霊→自分の肉体だがフラットラインからの蘇生や、肉体のないはずのマレルやムーシュもクローンで肉体作っててあとがきはゼロ2でやってたんだよな
マレルたちが成功したかどうかまでは作中では出てこなかったが
0466名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:07:29.35ID:v8twToyv0
崩牙>マグナムカイザーor(タックル)ジャンニ―地雷、サイズと状況でどちらか選択>ギャラインペリDD
自由枠はサテとかもふりんとかNDには別の始動入れるのも有り
弱体化したとはいえそもそも生タックル始動結構使ってたから違和感特に無し
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org999676.jpg
0468名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:11:46.34ID:bYkMiqIX0
アークはリアルの本社歩いてたら気がつかないうちにダイブさせられていたとか、本社外殻が超密結合素材で作られてて核もグングニルも余裕だぜアセンニラにも少しだけなら耐えてみせらぁ!とか無茶苦茶だからなぁ
今どうなってんだろう。少なくともまだ聖良さん存命だろうし。リアルボディの有無は置いといて。
0470名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:13:12.97ID:ZnQirrvr0
>>460
個人的には1492
あとは1506
でも皆たいしてそこで死んでないみたいw
むしろ1276が真っ赤
0471名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:14:02.87ID:v8twToyv0
>>460
1000超えてからかな。弾幕がうざくなってきて防御系が欲しくなるのとみさき頻度が上がるし
ただSKYほどキツイステージは無いよ。初見で無理でも大抵2度めはクリア出来る程度の難易度だなあ
2000超えても特に変化は感じなかったわ
0472名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:14:10.96ID:Mpn7DRnP0
マジレスするなら、一回アカーシャ行ってる関係で、妖精さん達は純粋な生前の電子体とは別物と化してしまっている可能性はある

だから、純粋な生前まんまのクローンではうまく移植できなくて、カトウ製の特殊なDCの身体が必要とか

紅音さんが上手くいかなかったのは、既に茉緒の記憶が入ってた中に割り込んでいった関係で(ry
0474名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:15:28.86ID:byRAxkCn0
今作からの新参なんだがこのI.A.Iってのが上手く当たらないのだけどこれってレベルが低いせい?
それともきちんと当てる条件あるのか?
0476名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:16:08.10ID:XeqBoaq30
凪ルートの話っていい話みたいになってるけどよく考えたら怖いな

ミームが現実になった結果
実在の人間が(完治してたのに)凍らされたまま忘れ去られてたっておい
あとあの凪はリアル凪でいいんかい
0477名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:21:07.40ID:23joUHVn0
FDもマテブレ的なお茶濁しも望んでないんだよなあ
いやFDはちょっとは欲しい気持ちあるけども
結局7年掛けないと製作は無理ってことか
0478名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:21:40.94ID:v8twToyv0
>>470
1276が真っ赤なのは俺のせいだw
56回死んでる。あそこで武装根本的に組み直したからリトライしまくったんだよね
0479名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:26:39.48ID:r5SyWew00
ゼロのアムリタでは、現実から仮想へ実体を転送すると不可逆な変質を遂げてしまった
仮想内でもアカーシャとかESを行き来すると変質しちゃう可能性はある
そもそもESだって本来気軽に出たり入ったりできる場所じゃないもんなあ
0480名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:28:31.45ID:ZLjYyzTN0
>>463
有難うございます。

>>468
主人公は実はアーク関係だったとかだったらどうなっていたかね
0481名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:31:30.79ID:XeqBoaq30
次回で世界観一新かな
人類滅亡も進化も生死超越もやっちゃって
あとやってないSFネタは宇宙旅行と時間遡行くらいだし
0482名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:37:22.87ID:sVPVjIz+0
宇宙はどうなんだろうな
仮想+宇宙じゃもてあましそうだ
相当うまく練らないとそれどっちか1つでよくね?ってなりそう
0483名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:38:32.49ID:57yVQkpq0
異世界転移ものが流行っている今なら、デュエルセイヴァーは再評価されるはず…?
0484名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:38:37.83ID:lF/xMZ3H0
またフォースくらいの時代の設定で新しいシナリオが見たい
0485名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:39:14.72ID:ZnQirrvr0
むしろ7年も間あくんだったらスカイの焼き直しリメイクみたいなのでええよ
ガンダムにおけるガンダムSEEDみたいな
0486名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:39:38.03ID:cXdz1Bdf0
NORMALでみさきからFC3700くらって即死した。ワラタ。。。
0487名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:42:32.29ID:XeqBoaq30
ネットとリアルで性別が違う!ってネタ
エロゲなんだからいつかやると思ってたけどもう無理だよな
カンナみたいな偽装がせいぜい
0488名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:43:24.00ID:LxSSrQsh0
雷光パンチとフォトンブラスターあれば、DDミサイル落下弾をダウン判定出る前にあてれるな
途中で熱量ゼロになって補正リセット→ほぼ補正なし直撃でワロタ
http://i.imgur.com/Od03CYC.jpg

ホンマ実用性皆無のオナコン開発楽しいんじゃぁ〜
0489名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:43:37.67ID:sE/t5I1f0
次のバルドは宇宙が舞台でやってほしいな
地球が環境汚染で壊滅してて残存人類は地球周辺の人口デブリに都市築いて暮らしてるみたいな感じで
アーマードコア4みたいな感じの世界観ならグッド
0490名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:44:26.46ID:bYkMiqIX0
>>486
あれマージと同じで事実上の即死FCだよなぁ
まぁでも分身が突然自爆しないだけ良心的とも言える
0492名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:45:46.83ID:hmtYZArU0
仮想には自我融合と実体無防備の問題が残っているような…
0493名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:46:03.15ID:n3xWCFHq0
次はAIvs人類でマトリックスやればいい
AI側がアカーシャから過去の凄腕を量産しまくるようなやつ
0497名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:47:58.15ID:ZnQirrvr0
>>494
黄色いカードがくるくるどーんっていって攻撃力うpする場合もあるね
0498名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:48:16.67ID:sE/t5I1f0
>>493
甲さんと透さんとエド量産されたら人類に勝ち目なさ過ぎて笑う
甲さんとか1人沈めるのに大隊クラス必要やんけ
0499名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:48:35.56ID:rMU3rkkt0
イニで避けられるどころかバットの始動にされる19さん…
0501名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:50:26.66ID:K6IxELR/0
今回「嫌ぁぁぁぁぁぁ!」の性能にポイント振りすぎて即死FCが微妙になってた気がする
0503名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:51:05.36ID:zhZLTZ1F0
>>474
最低限密着してないとレベル上げても当たらない
あと名前覚えてないけど地面に潜る2種は地上だと
絶対当たらないから浮かせないと駄目な奴もいる
0504名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:51:06.74ID:bYkMiqIX0
>>498
甲さんはイニシャから1体打ち上げて1コンキル。しかもその間にFCゲージ1本分貯めてくる上にクラッシュリペアで回復もするから事実上の不死身という
0505名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:51:30.12ID:s+UimdDt0
バルドハートは演出をもうちょい頑張って欲しかったな
スカイの空戦での主題歌とか、ラスボス直前の親父とのやり取りとかベタでも熱くなれるシーンが欲しかったよ
0506名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:51:39.15ID:mSpFXq+g0
NDおねがいフィッシャー当たりまくりで糞ワロタ
SDには超反応で逃げるクセしやがってよぉ!
0507名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:51:47.80ID:0P2cPQBe0
シュミクラムをリアルロボに戻せば宇宙時代にも対応可能だぜ
0508名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:52:23.22ID:r5SyWew00
>>498
僚機守るイベントで、甲さんに空中拉致されて爆散するヒロインが見える
なお主人公が甲さんに空中拉致されても、エドの鬼畜自動弾幕でヒロイン爆散する模様
0509名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:54:08.29ID:ZnQirrvr0
>>493
マルタはAI側なのか人類側なのか
あの猫ハートの世界で何やってんだろ
0510名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:54:25.28ID:Yv5PGGpg0
>>508
そもそも甲さんに空中拉致されたら地上に帰ってこれないんで・・・
0511名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:55:29.78ID:FNwN1Lly0
凪様クリア。
兵装妖精の正体は最初から予想してた通りだった。
他の伏線も、今回はネタバレ前にほとんど予想できたな。
出来なかったの、妖精さんの正体ぐらいだったわ。
妖精さんが余りにチート過ぎること以外はシナリオも割と楽しめた。
ただ、兵装妖精の扱いは勿体無いわ。
シナリオに絡ませたり、主人公と掛け合いすればもっと熱い展開にも出来たんじゃ。
いっそ紅音を兵装妖精にしたりなんか・・・。
0513名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:56:55.14ID:AkQXL8Ko0
>>474
レベル低い時のI・A・I憶えてないけど多分相手が密着してるか頭上にいるときに出せばあたる
相手を頭上に持っていけるのはバトルハンマーとか彗星脚とか
0514名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:57:39.67ID:YgZpdgmM0
>>468
> 本社外殻が超密結合素材で作られてて核もグングニルも余裕だぜ
たしか、核やグングニル以外なら余裕だぜって文章だったと思う
0515名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:59:10.25ID:bYkMiqIX0
中将とかヴィルヘルムが永二に勝てる絵もあんま浮かばないんだよなぁ
って言うか今作のホットドガー扱いの連中、全員特殊機体持ちだからなんか小狡い感じが否めない
0516名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:59:12.23ID:23joUHVn0
兵装少女はセットアップ時の交流で十分って考えなんだろうな
0517名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 22:59:59.14ID:RgfDEWQk0
月詠ルート10章の一番最後のフォースクラッシュの素のところにイベントジャンプすると前の戦闘のバトルリザルトの経験値が入るんだけど
これって既知?
ノイモーント戦やってからだとめちゃくちゃ成長するんだが
0518名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:01:38.21ID:WyCMzTof0
何スレか前に出てたな
装備鍛え終わってるから気にしてなかったけどまだ修正されてなかったか
0519名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:02:21.91ID:r5SyWew00
>>509
できれば人類にとって無関心な存在になりたい隣人志望だった気が
たぶん人類とかAI関係なく、気に入った個人と良い仲になってるんじゃないですかね
猫だけど
0521名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:02:47.67ID:h00wPRyx0
ハートとスカイだと戦争の規模も変わってるイメージがある
次回作は新しいネット生命体vsリアルボディ持ち人類にしよう
Aiは観てるだけで
0523名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:03:58.41ID:REwtvXEa0
永二は周囲に残骸が積もるほどに戦った無双シーンとか印象に残ってる
ニラBADの仇討ったぞとかもか
0526名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:14:19.02ID:5oBeT5an0
まだ三週目と途中なんだけど、アカーシャってのは、死者の記録が不可逆圧縮状態でアーカイブされてる領域って解釈でいのかね?
0527名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:15:57.56ID:byRAxkCn0
バトルハンマーの後に入れたら入るようになりました!
みんなありがとう!
0528名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:16:26.60ID:FNwN1Lly0
>>520
紅音の兵装で逝けたら、あの変態も本望だろ。

あと、やっぱ戦争モノを学生でやったら微妙だな。
茉緒達が戦争に参加するのがどうしても違和感しか覚えなかったな。
0529名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:16:56.18ID:sVPVjIz+0
ハートは蒼1人で戦ってる感強かった
スカイ・ゼロは仲間と戦ってる感じあったんだけどな
介護のせいだろうか
0530名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:19:29.62ID:0A3gF5iY0
茉緒はともかく他のメンツの動機が曖昧すぎるんだわ
特にそこの奈々夏さん!
0532名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:22:36.29ID:23joUHVn0
後退させたり支援に向かわせたりの印象が強いからかな
月詠ユーリとは共闘のイメージもあるけど
0533名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:23:00.27ID:+6vc4hRR0
月詠の方が強いような気がするが、お守りとしての役割の方がでかいし
学生連中は機体を新調したところで雑魚の枠から出なかったしな

ゼロみたいにサポートがあまりに優秀すぎて緊迫感がないのもどうかと思うけど
やる前は学生メインみたいな印象を受けた割には中身は伴ってなかったな
0534名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:23:50.96ID:bYkMiqIX0
学園生達がマジでいない方がマシレベルのが多いのがいかん
雅だって変に突っ込まずにちゃんと中距離保って戦う事多いってのに、どうやってあいつら団体戦優勝したんだろう
0535名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:26:18.51ID:u6KSEnEy0
亜季編クリアスカイ凄いわ
巫女の正体ばればれだし目的もあれでそれであの戦いだろ
めちゃくちゃうわーってなって甲止めろって思ったわ
そもそもレイン編のコアもあれなんだろ
次々謎解明されて止めれないわ
0536名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:27:55.76ID:bYkMiqIX0
そういやスカイで出てきたシュミクラムもたくさん出てきたけどドミニオンのシュミクラムだけは出てこなかったな
0537名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:28:04.17ID:+6vc4hRR0
学生連中には思い入れがないせいで
凪ルートで学装隊のマーク入れられても、そうですか程度にしか思わなかった
蒼はどこまでいっても外様だったし
0539名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:30:30.24ID:0A3gF5iY0
むしろ巫女の正体に気づかない甲さんに呆れる
千夏はわかってたのになんでやねんって
0540名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:30:40.60ID:fYXXy1Ap0
SKYでも記憶遡行じゃガチガチのカスタム機であんなだし…
ナナカちゃんは俺の股間の為に凌辱方面のエロ要因になるべきだった
0542名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:32:00.33ID:+KHE4BRo0
モブ学生とかも死ぬ役ぐらいしかなかったし
そこら辺もうちょっとなんとか
一応30人ぐらいだったよね学生?
0543名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:32:24.92ID:+6vc4hRR0
奈々夏で一番印象に残ったのは
茉緒ルートでいつの間にか死んでたこと
0544名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:33:19.91ID:23joUHVn0
茉緒ルートくらいまでは学園生もそれなりに存在感あったけど
後半ルートでの空気っぷりが痛い
甲華学装隊自体はいいネタだと思うけど生かしきれなかった感が
0545名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:33:25.12ID:XeqBoaq30
学生連中が生き残って活躍するのに違和感があったけど
よく考えたら今回シナリオ進むごとに対人戦が少なくなってるんだな
対人選ありまくりの月詠シナリオだとガンガン死ぬし
0546名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:36:20.97ID:bHpcY5io0
対人がほとんど無いせいか凪ルートじゃ死人でねーもんな
0547名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:41:40.81ID:eJR71AQu0
チャウグナルの御尊顔ウィンドウが表示されるシーンでゼロのマルタ猫が大量に出てきて自己紹介するシーン思い出してなんか笑った
0548名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:43:11.63ID:+KHE4BRo0
もう少し学生連中の戦闘力上げれば良かった気がする
一人一人はそこそこ強いけど軍隊相手だとボコられるぐらがちょうど良い気が
0549名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:45:49.57ID:REwtvXEa0
学装体はななから雑魚と妖精兵装の新旧甲華学装隊で何かできなかったのか
蒼さんが武装失わずに済むルートどや
妖精兵装空くで
0550名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:45:56.07ID:i8bOsBzn0
キャラゲにならないくらいで色んな国に所属して多方面から天下狙いつつ真実を探る感じの戦国バルドとか中世バルドとかやってみたい
オーバーテクノロジーになりすぎて人類が滅びた後に太古のオーパーツとなった仮想関連システムを使っての世界、戦国統一を目指すみたいな
というか何なら完全新作でシュミクラムを人間にして現実で異能バトル始めるくらいでもいい

もうあの世の話とか割と行くところまで行ったし新作は一回ガッツリ世界を一新して仮想の新時代とかの話より燃えに特化した感じの大作にして欲しい
戦闘が良い前提だけどスカイの19戦越えを目指して作れば自然と最高傑作が出来上がると思うんだ、スカイの唯一の不満は19戦が熱すぎて他のゲームのラスボスに感慨を抱けなくなってしまった事と言っても過言じゃない
0551名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:46:07.60ID:sE/t5I1f0
甲華学装隊は奈緒以外カスタム機じゃないから印象に全く残らない
カスタム機持ちの隊長3人(奈緒、ナナカ、男娘)が10人ずつ編隊率いてる設定の方がよかったかもな
0552名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:47:08.50ID:bYkMiqIX0
>>549
今更伍長にすらなかなかなれない蒼さんの元武装使わされたらストレスやばそう
0553名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:47:44.77ID:+6vc4hRR0
結局、蒼やカンナ、凪に保護されてないと即死な連中のままだったのに
最後に奈々夏がちょっと調子に乗ってるのが微妙にムカっとくる
0554名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:48:55.95ID:XeqBoaq30
機体といえば蒼さんの機体のいわれは明らかにならなかったな
実は親父がらみって設定は消えたんか
0555名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:50:22.91ID:sVPVjIz+0
ななかとナヨ男がある程度活躍するとしたら
声代えてくれないときついかな・・・
あの棒読みでストーリー絡まれるの嫌だわ
0556名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:52:03.02ID:23joUHVn0
蒼本人の申告そのまま取ると兵装少女パワー無しじゃ
月詠以下で凪が訓練積んでたら互角くらいみたいな話だったっけ
流石に謙遜し過ぎにしてもね
0557名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:53:56.50ID:sE/t5I1f0
蒼って戦闘特化のDCのはずなんだけどな…
なんでDCじゃない月詠に負けるんだ…
シュミクラム適正や肉体戦闘能力はチャウナグルレベルの素材だろ
0558名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:53:56.93ID:rnQuUooP0
正直カンナや紅音さんのがよっぽどヒロイン感はあったwwwwwwwwwwwww
0559名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:53:57.41ID:mSpFXq+g0
月詠ほんまつえーからな
味方NPCの中じゃ頭ひとつ抜けてる
0560名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:55:50.01ID:+6vc4hRR0
月詠が過去学装隊のトップで他も兵装少女の武装とか持ってたとしたら
そりゃ結構な戦力になるだろうな

新の方は名前だけで足元にも及ばないだろうな
0561名無しさん@ピンキー2016/09/11(日) 23:56:21.49ID:PE+RgDtA0
強くしてもいいけど、裏付けがね。
学装隊の生き残りに師事を受けてたとかないとね。
ただ自警団の真似事してるだけだと、説得力もなけりゃ印象も薄い。
その点スカイは学生編まで含めて裏付けとかが濃すぎるくらいだったな
0562名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:01:18.44ID:LdcQKf4q0
学装隊の生き残りで超絶ホットドガーの先生キャラいても良かったかもね
今回は学生メインの話なんだかわからんがサブキャラが少ない感じがする
0563名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:02:07.44ID:3FgXhMwZ0
カンナはあくまでユーリありきの展開だけどな
さすがにあの関係が無きゃ蒼に興味持ったりしないでしょ
0564名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:02:57.64ID:7f3Xbb4y0
旧学装隊の面々は勿論好きな武装で戦ってたんだろうけど
もふりんの子もあれで戦ってたのか?
以外とかなり強かったりして
0565名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:04:13.89ID:++fs1EfU0
うあぁぁぁぁぁぁーーーーー
鯖を1からやって500まで行ったのに強制終了でなかったことに
0566名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:06:16.59ID:MzO+OYSs0
>>564
旅立つと彷徨うを只管連射してくる敵とかうざすぎてヤバイぞ
ケルビムとか浮遊機雷連射してくるクリオネみたいなやつよりウザそう
0567名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:10:49.76ID:vBW4Jewt0
>>527
バトハンの後すぐ使わんでもインペリDDとダメ稼いだ後とか
カイザー>ジャンピングニー>サイス>IAIと高度を稼ぐのにも使えるぞ
あと補正が優秀だから始動で使えるように練習するといい
0568名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:11:47.60ID:IlicOEf80
>>564
レインの様なハッキング優先のバックアップ要員なんじゃね。
あの武装推しなのは可愛いからとか強さとは別の理由な気がする。

個人的には、旧学装隊は全員カスタム機持ちで力不足の主人公に力をつけるために
全員とシュミクラム戦する、ぐらいまで作り込んで欲しかった
0569名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:13:29.92ID:LdcQKf4q0
次元拳法、もふりん、崩牙、サイス、戦槌
このあたりの子は人間時代でも絶対凄腕だったろうな

ていうか全員カスタム機じゃないのに特殊兵装使ってたんかな
0570名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:15:40.82ID:EQY+kZju0
旧学装隊サイドの方が面白そうなんだよな
今のバルドを一作でマトモにするのはもう無理なんじゃない?
0571名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:15:45.86ID:a8tKQz3n0
前線の月詠紅音ランファリュウカを相手しながらもふりんで防御された射撃軍団から総連射か
しかも後期はアンデッドだしとてもじゃないが勝てる気がしねぇな…

あ、マイさんはその辺でランバと戯れててください
0573名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:18:27.55ID:Y2KOGpTJ0
カトウの技術でも岬を人形に入れる事は出来たんだからみさきもダッチワイフに入れて蒼に当てれば皆ハッピーで済んだんだろうな
0574名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:20:08.07ID:LdcQKf4q0
>>573
所詮自分はオナホでしかないって気づいて発狂からのジャガイモに変形して蒼、大好きまで見えた
0575名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:20:31.74ID:nKyJrMDN0
とりあえず一週目終わったけど月詠超強い
スカイやフォースやって来たんだし初週VHでも楽勝だぜ、と調子に乗ってたらザクザク切り刻まれて大変だった
でもいいなぁ剣士ロボ、自機で使ってみたい
0577名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:22:30.39ID:l8952jwm0
旧学装隊フレイア月詠妖精兵装

これとこらべると現代の学装隊の情さなに悲しくなる
0578名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:28:19.26ID:EQY+kZju0
みさきには責めるより責められたいなと
凪ルートの〜だよ責めで思ってしまった
0579名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:29:34.25ID:UWny7LU10
スカイで基本的にクソの役にも立たなかった統合軍が更に規模縮小してるのにもかかわらず、海神も府嶽も統合軍の介入嫌ってるってのが何ともなぁ
それともスカイでGOATが無能だったのはやっぱあの四脚のせいなのか
0580名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:30:52.99ID:CVfP3+KC0
>>556
蒼が兵装少女パワー無しだと
小粒の弾丸まき散らしながら集団戦法する感じじゃないのか?w
0582名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:33:11.79ID:3FgXhMwZ0
スカイのGOATは千夏&真√でチンピラ+簡単に流されるイメージが酷い
0583名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:41:20.62ID:6DFiDOWX0
今回の主人公の言動や行動見てると
やっぱ甲さんは歴戦の兵士だったんだなと思うわ。
これが一兵卒と電脳将校の差かと。
あとユーリと比べた時のレインの電脳戦の優秀さも。
まぁユーリはシュミクラム戦の方が得意っぽいけど。
0584名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:42:11.38ID:CVfP3+KC0
終わってみて思うけど
今回チート妖精さんがなんでも解決の影に隠れて
特に最終ルートでイケメンさんとかカトウとかみさきとか中将とかフレイアとか
くどいくらいに死んだはずのあのキャラが!って展開ありすぎて
おかしくない?
輪廻機構とかアカーシャ題材で意図的にとも思えなくはないけど冷めるレベル

フリ芸人はもはやネタだと割り切れるけど
フレイアさんと中将はちょっといただけない。
0585名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:44:32.20ID:UWny7LU10
チート妖精さんが居なけりゃ味方にあきねぇクラスのアークウィザードが入るだけの話になるんで
こっちとしては暴れるお膳立てしてくれるんならそれが人間でも人外でも何でもええのよ
0586名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:46:37.73ID:jhbkq/wJ0
亜季姐ぇはいきなり何でもできるチートキャラじゃない。トリックスターのポジだぞ
0588名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:49:11.33ID:UWny7LU10
トリックスターは普通に腕のいいハッカーであってウィザードですらないって自分で言ってなかったっけか
まぁそこら辺の差はとりあえず置いとくとして、話を円滑に進めるための舞台装置として割り切れよ
0589名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:49:48.59ID:U8VOMKjk0
妖精さんは動き過ぎたな クララに近いものを感じたレベル
0590名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:51:08.91ID:MzO+OYSs0
ツヴァイハンダーって何から当てればいいだこれ
バウンド系は尽くスカるし
月光斬は行けそうだけど抜けられなかったら無理だし
0591名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:53:33.83ID:U8VOMKjk0
一応ウィザードでしょ、AIの魔女とか言われる連中はアークウィザードと本人はレベル付けしてた

>>590
蛇腹おばさんのアトラクエッジとかヒットストップでかいからオススメ
0592名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 00:53:39.44ID:jhbkq/wJ0
>>588
どういう話の捉え方をしようがまあ自由なんだけど亜季はヒロインであって舞台装置じゃないんだが・・・
ACTパートの添え物だと考えて読むんなら、まあ
0593名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:09:39.46ID:UWny7LU10
まぁ何というか、基本的にプレイヤー側の電脳戦スキル向け人員ってスカイでもハートでも話が進むにつれて充実してくるじゃん。
まぁ序盤からその辺整ってたら月詠ルートから全部解決しかねないから仕方ないんだけど。
でも最後に特異点経由で各ルート大逆転したスカイと違ってハートの舞台設定だと悲惨なルートはそのまんまに成らざるをえないわけで、
序盤の登場人物が現状を理解できてないもどかしさと、でもギリギリのところでは何とかなる感じを両立させようした結果妖精が便利屋として使われざるを得ないんだと思うぞ

ここまで書いといて思い至ったけど、死んでも脳チップ経由の情報はスープにされずにアカーシャでそれなりによろしくやってるんだよな?
じゃあ亡霊って結局どんな存在なんだ?あいつら何であんなに話通じないの?って疑問が。
本編でなんかこの辺り説明あったっけ
0594名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:10:39.14ID:GlqZz2hO0
スカイの最後の甲さんと空、クゥの融合のところを見直すと、やはり名作だ
空とクゥが夢を見てる間は、甲さんも存在できるわけか
0595名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:14:11.03ID:I0I3Eqxl0
亡霊ってのはアカーシャでそれぞれある程度よろしくやってたやつらの中から一つを釣り上げようと餌撒いたら
その餌を自分もってなった奴ら(つまりノイズみたいな)がくっついてできたようなもんやぞ
当然人格も記憶もばらばらの奴が合体して出てくるんだから話なんて通じるわけもない
0596名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:18:37.19ID:XjZ4EhjS0
ついでにアカーシャと通常の仮想との間を繋ぐリンクが細すぎて、
本来の電子体データに対して欠損しまくった一部しか仮想に送り込めない
だからノイズのせいでただでさえ崩壊気味の人格がさらに崩壊する
0597名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:19:56.43ID:euQ1d/v60
>>593
アカーシャで目的のデータをサルベージするために撒き餌を撒いた結果、
同時に対象とは別のデータも反応し中途半端に個体性を得たものが亡霊だとか言ってはいたね
0598名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:26:09.51ID:UWny7LU10
そんな感じだったか
あとそういや電子体の情報をリアルボディの脳にコピーするってのも、
最初はそんなん無理やろ!って言われてたのにいつの間にか天本パワーで無理くり解決!されてた気がするけどこの辺もなんか説明あったっけ
0600名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:33:33.91ID:MzO+OYSs0
やってること自体セイラおばさんの焼き直しよね
しかもミスっているという救えなさ
0601名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:38:18.43ID:jhbkq/wJ0
むしろその頃よりナノアセンブラの施設によりクローン自体はレシピがあれば上質なのが作れるはず
あと、月詠とかのオリジナル体の記憶がES−電子体経由でフラッシュバックしちゃう設定も実は亜季−八重のクローンで発生済み案件。
そのフラッシュバックのせいで亜季は偏屈者になった・・・
と見せかけて聖良さんのいでんこの仕業でしかなかった。
0602名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:44:09.95ID:4W+HETod0
凪ルートGOODまで終了。
とりあえずあじさんまさんお疲れ様でしたァ! 声帯には気を付けて!

まあ、よかったんじゃない? フォースくらいの分量と思えば内容的には妥当だと思うし。
Normalでやってたから学装隊もちゃんと頼れる仲間だった。茉緒ちゃんいい子やで。

ところで、フォースクラッシュゲージ+1取り忘れてるんだけど、どこにあるの……?
0604名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:49:06.99ID:qHhSptGo0
>>598
電子体幽霊ダウンロード専用のクローン、通称「殻」と呼ばれる特殊なクローンを作ればいける!
ってのがハートで出て来た設定
それ以上の説明ってあったっけ?
0605名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:51:19.29ID:4W+HETod0
>>603
ほんとだ、ありがとう!!!

みさき、FC2ゲージ解放なしで倒しちゃってすまん……。
0606名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 01:54:02.61ID:knvZB8Z00
>>593
例えばヨーロッパの行ったことのないどこかの景色を見せられたとき、なんとなく行きたいなと思うレベルで付いてくるのが亡霊
そのため亡霊は自我が薄いままだけど、そこで生まれ育った人なら当時の生活を鮮明に思い出して自我を取り戻すことができると言ってた

つまり例えば人が集まる新宿みたいなイメージを撒き餌にしたら……?
0607名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:03:57.73ID:a8tKQz3n0
そういやカンナの苗字はいつものだったな
DCだし聖良さんの遺伝子入ってそうな感じだがその辺はファンサービスかなー
0608名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:08:33.19ID:N7+tABUC0
FCゲージ+1とかB+Cどこ? → 最後まで気づかなかった って人たまに見かけるけど
ゲーム終わるまでに1回も機能拡張を確認しなかったのかね?
初回FC取ったときの説明見逃しても、眺めれば普通気づくと思うんだが・・・
0609名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:10:16.97ID:MzO+OYSs0
てか武装開放優先してると開放直後では取れないプラグイン多いから嫌でも見ると思うんだが
そうでもないのかな
0610名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:10:22.26ID:GlqZz2hO0
DCも19が作ったんだったか、何か欠陥が付きまとう連中という説明があったような
今回は皆性格はまともみたいだったけど
0613名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:22:49.22ID:qHhSptGo0
スカイの時は技術的問題というよりは単に、富裕層が理想の子供作ろうって考えでDCに手を出したせいで
情緒的に問題抱えるケースが多かったって感じの話だったかと
ユーリやカンナは天本製でピーキーな特性持たされたせいで不具合出た感じだだったな
0614名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:24:51.99ID:UWny7LU10
本当にあかんレベルで不具合出るレシピは封印されてんだろうなぁ
少なくともスカイの時代だとDCって人格上の不具合必発っぽいし。あきねぇ水無月姉妹含め
0615名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:26:54.43ID:NRyvKGIh0
戦闘前の掛け声を蒼が引き継いでたのはなんでなんだ 会長ベースだから引き継がなくない?
0616名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:28:16.25ID:l8rhzwz00
そういえばハートって自然出産のヒロインいねーな
月詠も純粋クローンじゃなくてDCだろうし、茉緒以外3人+主人公がDC
0618名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:33:34.30ID:qHhSptGo0
訓練時代からお気に入りの掛け声だったみたいな話があったような…

>>616
まあ世界観的にも主流は人工子宮で、自然分娩とか前時代的〜って感じだし
0620名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:39:11.30ID:s4v1zO260
宵の意識か記憶が残ってたとか
宵が凪を救ってくれって伝える件の辺りしっかり覚えてないわ
0622名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 02:48:38.45ID:MzO+OYSs0
パイル>ニー>クレセント>遅らせブーストキック>サマソ→チェイン>ショック>ツヴァイ>E・フィンガーorスマッシャー

スタイリッシュ()
浮かされてから無理矢理コンボ始めるとツヴァイが盛大に外れる仕様
0623名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 03:11:58.90ID:s4Ff4EWR0
ドロップキック→キャンセルツヴァイとかかっこいいぜ
0624名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 03:45:51.23ID:MzO+OYSs0
Lv3Eフィンガーわろた
なんだこれwwwww
発勁バックファイアの倍くらいの距離まで攻撃飛んでるんじゃないの
0625名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 03:48:28.96ID:rQZeqeWX0
霄は一度取り込まれてるから神免航一郎との間にリンクができてたんじゃないかな
それで神免航一郎をサルベージする際に断片的に霄の記憶も引き上げてしまったとか
0626名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:00:19.32ID:Ut1NBuXx0
すまん。体験版の直樹戦で流れるdont bilive the truthのBGMで買おうと検討してたんだが
ようつべのプレイ動画で製品版を体験版のとこまで見てたら直樹戦BGM差し替えられてるんだが?
このBGMはリストラなのん?それとももっと熱いとこで流れるんですか?
0627名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:02:04.54ID:rQZeqeWX0
ドレッドノートうろうろしてる時はよく流れた気がする
0629名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:06:04.86ID:Ut1NBuXx0
一応は流れるのか けどあまり重要なとこでは流れてない感じなんかな
あのBGMと熱い前口上で一発で惚れて買おうと思ってたし買うわ ありがとう
0630名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:06:35.41ID:zENQej9S0
最初妖精が瓦礫に足挟まれてたとこで妖精があの場所にいた理由って説明あったっけ?
あと親父と島に移り住んだときユーリも既に一緒にいると思うんだけどいないことにされてるのはなぜ?
0631名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:19:22.62ID:rQZeqeWX0
>>630
海神にいた理由は話してたけど、瓦礫の所に関しては特に触れてなかった気がする
ユーリに関しては蒼が訓練校までの記憶がおぼろげだからとかそんな感じじゃね
0633名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:36:39.11ID:s6Q/2GXH0
VeryEasyでもミサキ倒せる気がしないんだけどどこか攻略とかないのかな
0634名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:49:37.78ID:UmX6DqRI0
シュベルティーガの元持ち主って作中ではっきり書かれてたっけ?
親父なのか航一郎か、もしかしたら甲さんなのか
0636名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:58:42.74ID:FlI7JLqk0
フィッシャーってイニコンだと使いにくくない?
当たったらめっちゃ落下しちゃってんおおおおおおーってなる
0637名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 04:58:46.26ID:N7+tABUC0
なかったね
「入手経緯にヴィルヘルムが絡んでいる」とか書いといて
本編でろくに触れられなかったのは残念
0638名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:01:39.52ID:UWny7LU10
親父の可能性はあるが蒼さん誕生時に航一郎は公式には生きていた事になってるんだから違うだろ
機体説明見た感じだと現在は生産停止って書いてあるから、逆に昔は割と普通に手に入るシュミクラムだったんだと思うぞ
輝未来さんが安物って言ってるし、存在自体は比較的メジャーな機体なんじゃね
0639名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:04:47.65ID:5dMeO3MI0
徹 → メーカーにハッキングして電子体で侵入、その場でインストールして乗り逃げした機体をベースに魔改造
甲 → 軍の汎用機・アイゼンヴォルフをベースに亜季が魔改造
蒼 → 昔の量産機?
0641名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:07:06.59ID:MzO+OYSs0
あれ、ドロップキックってクラハンと同じ滞空で威力アップあんのか
ロマンがまた一つ・・・
0643名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:20:24.85ID:GW6NBFXs0
レインは何であんなにデブにみえるんだ?
胸張ってるのに背中にマント?があるから?
0645名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:41:37.72ID:WetvvNHL0
>>550
時間軸がハートより未来にあたると思われるバルドヘッドバルフィスバルドバレッドはリアル機械で戦うからいずれそうなるかも
0646名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 05:50:46.07ID:zltVB7us0
そういえばジェネラルってなんで百年以上もリアルで中年くらいのままでいられるんだっけ?
たんに金の力?
0650名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 06:32:15.11ID:NmCePpOV0
主人公の機体シュベルティーガって名前だったか
存在感が主人公に輪をかけてなかったから忘れてたわ

フォースのステッペンウルフ、スカイのカゲロウと狼要素あったけど
ハートなんか狼的なのあったっけ?
0652名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 06:37:10.09ID:kLNA1E+w0
ログハウスの背景が見覚えあると思ったら、これフォースの隠れ家を左右反転させてるのか。
既出かもしれんけど。
0653名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 06:52:58.41ID:/kKMyEgk0
やっとクリアした
全体的に予想以上に面白かった
けど凪の肉体コールドスリープしてんのになんで成長してんの?
0655名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 06:57:56.00ID:/kKMyEgk0
そうなの?
ノーマルエンド?のラストの絵とか完全に大人じゃない?
0656名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:00:11.81ID:Bdtr2DTW0
インペリならクライマックスに勝てるかと思ったがそんなことはなかった
FCの中じゃインペリが2番めに強いはず、普通のガトリングが5000以上で大抵のFCは3500前後止まり。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000111.jpg
0657名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:02:59.93ID:AKech7X+0
>>653
転生エンドのことなら培養装置か何かで成長させたんじゃね
それが無理でもクローニング移植すりゃ成長した体になるのは可能
0659名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:08:34.18ID:NmCePpOV0
>>651
虎くらいのドイツ語なら普通にわかるよ
フォース・スカイと主人公の周りに狼要素あったなぁとおもったから今回どうなんだと思っただけ

一応おやじのPMCがそれっぽいけど、添え物にすぎないし
フォース・スカイのは単なる偶然というか特に何もないんかな
0661名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:17:02.46ID:ZJrsQjdF0
全く関係ないけど流れ見て蒼い狼=チンギスハンっての思い出したわ
0662名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:25:27.87ID:hL6+QVHE0
有機AIは甲達に付いて行ったからハート時代では消失したって考えていいんかな
あいつら時間軸とか関係なく存在できるっぽいし
0663名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:36:27.49ID:/kKMyEgk0
これからやりこもうと思うけど凪ルート後これで終わりかと思って寂しくなった

ゼロまだやってないから買ってみようかな
バルドシリーズにスゲー浸りたくなったわ
0664名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:48:30.03ID:MpFz5H3R0
シナリオ全分岐埋めて
サバイバルはwiki見た感じ75以降何もなし?だけど
戦歴でプラグイン3つほど足りてない理由わかる人いる?
チュートリアルも最後の1つ埋まってないんだよな
0665名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 07:57:50.53ID:MzO+OYSs0
感電中スロー便利だなぁこれ
プラズマフィンガーから繋げば大体繋がるコンボが多い
0666名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:02:04.40ID:MpFz5H3R0
チュートリアルじゃなくてヘルプだった。
位置的にサバイバルで負ければいいのか?
0667名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:08:30.46ID:gECzlk1c0
戦友フルコンプでプラグイン貰えるらしいけどマゾ過ぎて社会人には無理
数えてないけど1000以上あるよね?
0668名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:11:25.98ID:dYi9qQAT0
凪goodエンドの方は正直乗り切れなかった
凪生存は良かったけど何か引っかかる
0669名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:39:16.60ID:U8VOMKjk0
全武装マスターするのも時間かかったから、戦友コンプは苦行だな
0670名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:48:54.44ID:xngG+RAv0
戦友コンプは千手で親父ぼこって110戦くらい必要だった
もう二度とやりたくない
0671名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 08:49:44.85ID:mkh7nq+n0
戦友コンプは狙ってやり始めると以外とあっさり終わるよ
0672名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:01:53.35ID:mNxMdvm90
埋める要素が多いと苦行と言われ、少ないとボリューム足りないと言われる世知辛い人間世界だが、べつに戦友は埋めなくてもいいんじゃよ
ゲームクリア、ストーリーやCGをコンプする条件になっていないならゲーム部分、特に育成部分は果てがない方が望ましい
0673名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:02:34.77ID:UGCzlsLi0
親父のPMC名とバチェラのサポートマシンと同じ名前だったと思うけどなんか関係あんのかね
0674名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:12:04.82ID:l/OVS0Xb0
>>662
アカーシャ作ったのも、脳チップ介して凪がリアルにいると錯誤させたのも有機AI。
信じる人間が多ければ実現させてしまうとか、バルドルじゃそんな芸当出来ないだろうと。
0675名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:18:00.05ID:ERD/DNAS0
最近ゼロ買ってやってる途中だけど戯画マインだのなんだの言われて不安だったが面白いなこれ
しかしフォース、スカイ、ハートと違ってかなりゲームシステム異なるのな
ハートがゼロの続編と呼ばれずスカイの続編って言われる訳だこりゃ
最後のルートはかなり熱いと聞いたから先が楽しみだwktk
0676名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:24:16.57ID:sahD2iZ80
>>674
何が凄いって視覚どころか触覚まで再現してることだよな生物学的AIさん
もし凪ルート最初のHシーンでバイオブラスターしてたら、富嶽人からはちんこに触らずにオナニーしてるように見えるのか
0677名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:25:32.66ID:W0Rmbgv50
>>675
スカイが爽やかとこってりの5-5バランスで
ハートが爽やか8-2位なので
ゼロの真逆の2-8こってり感は渇きを満たす感じで数割増しで楽しめそうw
0679名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:32:04.18ID:rQZeqeWX0
あのままバイオブラスター決めてたら真実を知ったらテクノブレイカーしてたな
0680名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:40:15.04ID:mNxMdvm90
血縁とか思想、信仰とかもその価値観を持ってない奴が持ってる奴を見ると狂人のオナニーに感じられるけど
凪の場合は島外民からすると価値観どころか知識ゼロだから狂気度が半端ないな
予備知識って大事
0681名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:52:05.18ID:+HJhS8800
凪のリアルボディに関しては一般には海神関係者しか認識できないんだよな?

クーデター阻止で沈静化を呼びかける際、マスコミには見えてるような気がしたが・・・
少なくとも府嶽兵と放送通じて見る部外者には茉緒しか映って無いんだろうな
それに反応して沈静化してるの見たらそりゃ警戒も厳しくなるわ
0682名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 09:54:57.82ID:SMbX8mq80
なるほど、本当の意味で空気嫁状態だったのか
ロリもエアセックスもいけるとはやはり変態であったか…
0683名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:01:58.63ID:rQZeqeWX0
あー、そうか
あの沈静化で呼びかけた時も府嶽兵には茉緒しか見えてないわけか
0684名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:06:37.33ID:Y8y7gWAW0
つか、ロリ凪の年齢っていつぐらいなんだろ?
少なくとも10は超えてるはずだよな。

年齢的にはロリコンはセーフじゃね?
0685名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:09:14.15ID:Q/rLS1bt0
錯覚を起こさせることが出来るのは、有機AIにクオリアがあることと関係あるのかな
0686名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:11:58.72ID:+HJhS8800
数年前に復帰して現在の姿だから凍結時は10-15くらいかな

やり口は違うけど凪ミームは、マザーによるレイン→空誤認設定に近いものを感じた
0691名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:18:01.79ID:NZkbL6q80
サバイバルってもしかして戦友終わらせてから挑まないと二度手間・・・?
悪夢アナザーのマゾさは戦闘そのもののマゾさだから頑張れたけど
戦友は完全にただの苦行・・・どうすりゃ戦友コンプ出来るのよ・・・
0693名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:21:33.35ID:+HJhS8800
リタイアしてもフォース払えばそこから復帰できるんでしょ?
一回リタイアしたデータで戦友全埋めしてから戻れば良いんじゃないの
フォースなんて戦友全埋めしたら20,30万くらい溜まってそうだし
0694名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:23:13.35ID:GW6NBFXs0
コラボ兵装見てて思ったけど
戯画ってTVアニメ化した作品は無いんだっけ?
ここらで一発ハートをアニメ化とか無いかね?
…薄いと言われてるハートでも13話で纏められると更に薄くなりそう…
0695名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:23:58.75ID:vzfS8wod0
ヌルドガーな俺は戦友コンプなんて最初から諦めてるわ
0697名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:27:54.71ID:5YvqmTxp0
武装の解除は本編の戦闘数とのバランスが良く
一通りやるぐらいでほぼ解放できる良い塩梅だった
0698名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:28:00.17ID:1kWj/t/W0
フォースが糞改変されたOVAになってる
あとはこんにゃくかな、それ以外にあるかは知らない
0699名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:29:24.59ID:jhbkq/wJ0
あのカフェーの経営するやつも戯画だろ?ツンデレの元になった的な作品
フォースアニメはクソ改変されてるけど地味に出来いいって聞いたんだけどな。
0701名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:37:17.62ID:7e5Cj4610
>>672
やりこみ要素だから育てなくていいって切り捨ててしまうのも早計だとおもうぞ
たとえば誰かの作ったテンプレコンボの真似するにしたって
そのコンボが戦友コンプ前提で組んであるなら戦友上げてない奴は真似すら出来んのよ
今作のコンボ研究がろくに進まないのも戦友のせいでプレイヤーの環境がまちまちだからなのよ
0703名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:40:36.87ID:P6Wr7usH0
楽園追放がそこそこ売れたしクオリティが高ければワンチャン……ないか
0704名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:41:18.16ID:1kWj/t/W0
あと別にパルフェはツンデレの元になったわけではないと思うが…
0705名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:42:13.16ID:A01ozxef0
戦友をサバイバルであげてたよ
350くらいまで死ぬ要素皆無なくらいヌルいし1000移項までやらないと凄腕さんたちは満足出来るステージないよ
0706名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:42:15.16ID:GW6NBFXs0
>>702
そかー俺の中ではずっとSFキてるんだけどなー
時代は異世界ファンタジーだよなー
0708名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:44:10.41ID:qHhSptGo0
やりようだと思うなあ
通り一遍のロボもので終わらない話の厚さはあるし
ただ、それだけにゲームの良さを余さずアニメ化するなんてそうそうやれなそう
半端にやったら凡百の作品として埋もれるだけだろうし
0709名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:44:53.20ID:72lp9bQb0
>>706
デュアルセイバーアニメ化か
0710名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:53:08.72ID:rQZeqeWX0
主流は異世界ファンタジーだけど、ロボットアニメも毎クール1つはあるし廃れてはいないよ
凪ルートはアニメ化しやすそうだし、脚本と構成次第では見れるものになると思う
0711名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:53:18.82ID:mNxMdvm90
ツンデレの元……AIなら時系列の概念が違うからそういう結論が出てもおかしくないのかもしれない
0712名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 10:55:46.87ID:k/1raZtI0
めっちゃヒロインしてたしミサキルート欲しかったなあ
0713名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:12:23.65ID:7KOV3acI0
みさきちゃんは「幼馴染」であることだけは否定されなかったのかな……
いや、そうでもないのかな……

実際の幼馴染枠はユーリと凪だけど
あんまりそういう感じはしないとはいえ
0714名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:13:08.69ID:DbxUHWAq0
>>630
都合良く解釈すると
あの富岳の軍は亡霊殲滅作戦参加中で
海神付近の仮想だったらまぁ居ても不思議
では無いかな
0715名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:16:29.51ID:NZkbL6q80
ああ、サバイバル61まで行ってやめてストーリーで鍛えて
サバイバル初めから開始したらステージ46まで選べた
多少戻るにしてもステージ1からじゃあなかっただけ安心した
0716名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:17:01.97ID:5YvqmTxp0
みさきは無垢な赤ん坊になったから、凪と融合して一緒に愛そうみたいなオチかと思ったら
マジみさきに連れていかれて、全然救われた感がなかった
0717名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:21:23.91ID:7KOV3acI0
自覚がなかったからしゃーないとはいえ、凪との姉妹喧嘩も見たかった気はする>みさき
0718名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:22:16.35ID:DRdXxlEI0
もう完治しているにもかかわらずみんなの妄想が作り上げた自分のせいで放置されてたってことのモヤモヤ感もさることながら
電子幽霊凪とコールドスリープ凪のつながりがうっすら夢で見た程度の全くの別物で蒼と愛し合った凪とコールドスリープ凪は別人
って考えちゃうとgoodENDなんだけどスッゲーもやっとするなぁ
スカイの空√も似たようなもんだといわれればそうなんだけどあれはまがい物だけど記憶や感情は本物とリンクしてるってとらえてたし
GOODENDのその後のTrueENDが欲しかったところ
0719名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:24:47.91ID:l/OVS0Xb0
>>716
最後は、凪との赤ちゃんにみさきとつけて産まれ変わりを匂わせるのかなと思ったらマジに救いがなかった。
0720名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:30:20.44ID:H5N8lp8L0
生まれ変わりっぽくしちゃうとそれで話が締まって
みさきとマジで結ばれなくなっちゃうじゃん
まだFDFDルートルート言ってる方が個人的にいい
0721名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:31:13.06ID:k/1raZtI0
ご都合主義でもなんでもいいから姉妹丼がみたかった

空√は甲さん自体が偽物だけど本物のいくつもの甲を束ねた本物より本物だから本物でいいんだよ
0722名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:32:49.05ID:6Oc11zhU0
凪つえぇ、難易度ノーマルなのに苦戦したわ。
アトラクターエッジ始動にしたのになかなか捕まらないとは。
0723名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:37:06.64ID:MT6ffReZ0
>>722
アトラクは装甲破壊力弱いから凪は捕まえられない
0725名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:48:58.89ID:A01ozxef0
そう言えば昨日でてた崩牙→ドリルビット→煙弾→エアリアルを試したんだけど凄まじいね
一瞬で熱量MAXになっててエアリアル時点で1200近く出てるわ
装甲ないから中断させられまくるけど
0726名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 11:50:01.34ID:mNxMdvm90
コールドスリープ凪は幽霊凪の記憶を受け継いでないんだっけか
ハートの後にスカイやり直してるせいで既にハートの中身忘れつつある
0727名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:09:05.89ID:WetvvNHL0
>>701
コンボ研究するような凄腕は戦友くらいサクっとコンプしてるもんさ
ノイモーントやってりゃすぐ終わるしバシュバシュンって鳴って戦友増えていくのが気持ちいいんだよね
稼ぎ方わからなかった時はコンプするの気が重かったけどわかれば楽しい
0728名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:12:17.31ID:Y8y7gWAW0
>>726
記憶受け継いで無いと。
目覚めたら知らない男が恋人気取りとかトラウマだな。
0729名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:18:53.19ID:zltVB7us0
電子体については普通に存在してたんじゃないの?凪との社会科見学時は普通に富嶽兵にも見えてたっぽいし。
外見に関しては富嶽兵にはロリに見えてたかもしれないけど
0730名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:20:48.57ID:S31wnolj0
ミーム凪の記憶は夢で学園に通って蒼に助けて貰ったと認識してるから
蒼自体に嫌悪感示すわけではないと思うけど
何だかみさきも含めて救われた気がしないルートだなあ
0731名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:27:28.75ID:1kWj/t/W0
>>645
あれ?ハートとバルへって繋がりあったっけ?
バルへバルフィスバレットは生体AIと機械AIの知性化競争でバルドルが勝った世界
時系列としてはバレット>バルフィス>バルへで
フォーススカイハートは生体AIが勝った世界みたいな感じじゃなかったっけ?
0733名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:39:41.01ID:MT6ffReZ0
サイバーパンクシリーズのお約束
・次のルートのヒロインは死ぬ
・ラスボスといえば即死FC
・ラスボスは(ガワは)女
・最終ヒロインは電子体幽霊
0734名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:40:05.55ID:+HJhS8800
十数年前に凪電子体が誘拐され、みさきにモグモグされて致命傷、リアルボディごと凍結保存
凍結保存中の凪、意識はあり夢を通じて蒼と知り合う
蒼が海神に接近、屑鉄広場にて凪電子体を観測
代行が凪快復の虚偽ニュースを放送
---
凪を含む海神住民により凪実体ミーム生成
実体ミームは人間の成長に合わせて変化、凪電子体は凪実体ミームを観測して同様に成長

こんな感じなんだろうけど、蒼がネットで凪を見たってとこが全ての始まりだから、凪電子体もミームな気がするけど、ミームだとすると府嶽には見えないし、そのシュミクラムが活動するのは外からどう見えるのか?
0735名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:46:00.04ID:Odoy42EK0
野神サナトリウムで警備兵に凪が普通に見えてたし。
リアルだと脳チップがミームの影響受けないと認識できない存在でも、仮想では普通に他の連中と同じ電子体が構成されてんじゃね
0736名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:46:39.87ID:S31wnolj0
凪の電子体は中尉と同じで本人の認識で仮想に再現されてる状態かなあ
中尉も亡霊ながら誰これ構わず認識されてるよね?
0737名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:48:17.63ID:7KOV3acI0
AIちゃん、あるよって言えばあるんですねって出しちゃうがばがばちゃんやしなあ
0738名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:52:06.14ID:Odoy42EK0
ところでスカイだとセカンドとそれ以外で仮想への適性に差が出てたし、描写はされてなかったかもだけどまだ脳チップ入れてない人間もいたような様子だったけど、
ハートの世界だとチップ入れてない人間ってもう絶滅危惧種なのかな
0739名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:54:37.90ID:+HJhS8800
最後にアカーシャに消えるあたり凪電子体(大人)そのものは死亡したんだと思う
それでもロリ凪が言ってた通り全てを夢として観測して覚えてる
シミュラクラみたいな感じじゃないかな

>>736
中尉は誰でも見られるけど、カトウが言ってたように直接認識するまで気配が薄いらしい
凪も実体・電子体問わずニンジャ扱いされてるくらい気配が薄い
自己認識で存在する場合の特徴なのかも
0740名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:54:42.69ID:qHhSptGo0
存在的にはほぼ亡霊と同じだけど、自分じゃ死んでないと思い込んでたフレイアが
普通の離脱者とほぼ同じ状態で存在出来てるしなあ…
自分が亡霊だと悟った瞬間に一気に不安定になってたし、当人の自己認識によるところも大きいんじゃない?
欠損電子体状態だった時に蒼に「なんともないよ綺麗な体だよ」って言われたのも大きいんじゃないかと
0742名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 12:59:33.80ID:jhbkq/wJ0
今更な話なんだけど凪ルートのノイモーント、戦友上げするならその2つ前のバトルの方が効率いい。
装甲破壊始動の12コンボ組んでそこだけで上げていく感じ
0743名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:02:36.29ID:cSkF7K1O0
フレイアってどの時点で死んだんだ?
話始まる前からじゃなくてカトウとのごちゃごちゃがあった付近じゃないの?
0744名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:08:08.25ID:YZkRD0lh0
フレイアルートがないことに絶望した
もうそうファイルも存在しないことにさらに絶望下で
0745名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:08:16.07ID:Odoy42EK0
死んだのは30年前だぞ
しょーさま助けに戦艦の奥深くまで突入したけどそこで力尽き、死んだ時に近くでリンカネーター最大運用されてたからそのまま復活
以降自分が死んだ事に30年間気がつかずに現在に至るもカトウに気づかされ無事死亡
0748名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:14:34.13ID:+HJhS8800
フレイアさんの来歴としては
・学生中心の自警団設立、後に甲華学装隊となる
・シコ沼さんが紅音のパンツでシコシコ、紅音ショックで家を飛び出し交通事故、離脱者化実行
・離脱者となるも実体を失ったショックで学校行かずに引きこもる
・引きこもってるうちに甲華学装隊が出撃し、シコ沼さんの謀略により全員死亡
・天本博士により甲華学装隊が蘇生、亡霊の再生力で戦い続ける
・死んだはずの甲華学装隊が活動してるのを紅音が目撃、独立行動する絢夜歌を追う
・絢夜歌がバイオアセンブラ中枢にて霄を殺害、それを見た紅音が絢夜歌を殺害
・甲華学装隊の復活に天本が絡んでると確信し、亡霊の発生源である戦艦に乗り込むも戦死
・輪廻機構作動中につき、死亡直後に蘇生、以後自分では死んでないと思い込む
0749名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:15:11.90ID:qHhSptGo0
本人的には退路を亡霊に埋め尽くされて死に物狂いでうおおおってやってたら意識が飛んで
気付いたら戦艦の外を彷徨ってたらしい
まあ亡霊にやられたんやろ
0750名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:18:58.54ID:HA3SpB5I0
フレイアさんが死んだのは凪と両親が誘拐されたときじゃなかったっけ
0751名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:20:42.68ID:Xrix3m5M0
凪ルート10章がこの作品で一番熱かった
フレイアさん最高っす
0752名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:23:19.42ID:Odoy42EK0
>>751
あそこで盛り上がってああ凪ルートもそろそろクライマックスかなぁこれ終わったら解決編シナリオかなぁと思ったらまだそこから倍以上あったという
0753名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:25:33.93ID:Odoy42EK0
よくよく考えるとカトウさん、リンカネーターの周りに障壁()じゃなくてブラックアイス展開すりゃよかったんじゃねーのかなぁ
0754名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:26:16.27ID:7e5Cj4610
>>727
このスレに凄腕がコンボ投下しても反応薄いのは
実際には戦友コンプしてないヌルドガーが大半なんだよ
そして投下しても反応薄いから凄腕もコンボを投下しなくなる
0755名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:32:23.06ID:+HJhS8800
どうせなら戦友コンプにつき、そのフェイのFCも強化して欲しい
0757名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:36:22.92ID:+HJhS8800
無名都市に居る凄腕は神業()を披露できる二刀流剣術の達人・子安レベル
筋金入りの凄腕はネットの暗部(ついった)に潜ってて出てこない
0758名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:39:40.26ID:qHhSptGo0
ノーマルでヒイヒイ言ってる万年クルード野郎ですまんな…本当にすまん
0759名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:48:12.19ID:ZJQQKkiv0
今回FEIアクションと装備効果の自由度が高すぎて始動もコンボも装備もそれこそ凄腕の数だけあるような状態だし
どれが最良かはもうちょい時間かかるだろう
炎熱重視か装甲重視かでアセン大幅に変わるだろうし
0760名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:53:27.45ID:ct75HWhU0
色々試行錯誤して俺コンボ探してる時間はあっという間だな、今日も睡眠不足だわ
0761名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 13:59:25.96ID:rQZeqeWX0
スカイの頃はスレにもっと活気があった気がする
まるで海神だな
0762名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:07:09.87ID:mNxMdvm90
>>761
ここはまあPINKだが2ちゃんそのものが変質なり衰退なりしてるしね
ゲーム系のコミュが2ちゃんに集中してた時代に比べると色々と変わった
0763名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:07:15.42ID:qHhSptGo0
エロゲ業界が黄昏期だからな
女神降臨させて正しい方向へ導かないと(使命感)
0764名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:16:53.15ID:PU0Rr18k0
昔は良かった最近の若者はとか老化の証だから気をつけた方がいいよ
0765名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:19:28.31ID:++fs1EfU0
テンプレプレコンボが出ないことに関しては火力求める意味があまりないのと
周りを巻き込むタイプ、安定性を求めたタイプ、立ち回り重視のタイプみたいに
スカイと違って選択肢が増えたせいだと思う
0766名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:24:42.75ID:R805Uzak0
ランキング見ても人によって始動技が違うから
右に倣えじゃ無くなったのはいい事だと思う
SKYだったら全員ワイヤーになってただろうし
それでは流石に面白みがない
0767名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:31:41.10ID:fFr6d3CW0
>>725
書いた本人だけど、1.03パッチでた直後にスレに投下された始動パーツだよ
ドリル>煙は妨害されやすいから
崩牙>煙>エアか、崩牙で補正0%ならなければそののままエアにつなぐと良いかと
ドリル>煙はみさきと、ISAO2号限定で……
0768名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:50:11.55ID:oGt4lpgN0
コンボのコンセプトとか長所欠点が書いてあるとパッと見て反応しやすくなる気はする
俺もコンボさらしてみようかな
鯖でずっと使ってたけどエアリアルからスニークまでが無防備でちょっと悩んでる

http://i.imgur.com/g8qZ6xK.jpg
(ショットガン) > (ウイングゲイザー) > (高度差によりディレイ)サイス > マグナム > ヒートナックル > ドリルビット > 接近ディレイエアリアル > ディレイスニーク > (ブープロ) > スウェー > DD > (ディレイプレッシャー)
満足してるところ:対装甲・対地・対空・対ダウン(拾い)で始動できる、装甲付きで上空に上がれる、イニで1体確殺できるくらいは火力がある
不満なところ:エアリアルとスニーク中に撃ち落とされる、暗闇マップだとスニークをたまに外す
0769名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 14:58:54.17ID:R805Uzak0
ウイングゲイザーは一年後には使えなくなる所が悲しいな
鯖だと、BALDR地獄みたいにステージ毎に語り合うことが出来ないのが残念だ
どこまで行っても難易度は大して変わらないし
難易度高めなステージは1000ステージに1ステージ位しか出てこない
RPGのレベル上げみたいになって来た
0770名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 15:02:28.73ID:fFr6d3CW0
鯖の難易度で成功してたのって
ダイブ1だけだよね、ダイブ1は100ちょいでザリガニの恐怖とかったし
300台ですげー難しいステージあったし
ハートはぶっちゃけ1000↑でも多少1桁のステージよりむずいだけだから……
0771名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 15:27:34.94ID:MzO+OYSs0
始動>炸裂弾>フルチャージツヴァイ>ドロップキック>エクステ>スクレイパー>爆撃機>対空スプレッド>スラバズ

AAAABBBCCタイプ
炸裂弾で周辺妨害からのツヴァイで周りぶっ飛ばしドロップで移動するので意外と邪魔されない
対地FS始動は多分炸裂弾あたんなくて無理
対空はお願い爆撃機頼みのクソ構成
ツヴァイ当たったらすぐドロップキックしないとダウン当てになっちゃうので
エクステでダウン時間かせぎつつスクレイパーで起こす、チェインかスニークでもええかも知れん
ローキックだとスプレッド当たんなくなってウボァ
0772名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 15:29:16.98ID:MzO+OYSs0
あ、ちなみに爆撃機直当てタイプでござる
コンボ後半なのに200くらい出るのねコレw
0773名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 15:34:17.54ID:++fs1EfU0
敵陣突っ込んでの煙玉地雷のコンボが低空爆撃みたいでやめられない
HGのせいで地雷のみで範囲1000ダメは美味しい
0774名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:11:36.78ID:A01ozxef0
>>773
それ面白そうだね
煙だまを最初の方に持ってくるコンボは高ダメージ簡単に出るからイニFC回避のためにゲージ温存できるし効率いいわ
0775名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:20:36.13ID:MzO+OYSs0
次は何が弱体化されんのかな
煙玉は多分確定で弱くなりそうだし
ビームビットかな?あれも地味だがめっちゃヤバイし
0777名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:40:39.90ID:fFr6d3CW0
煙玉とドリルビットだろ
ヒートMAXとか崩牙より鬼畜だし
ヒートゲージ消費なしでサテライトより強いドリるビットとか
明らかに想定外だろ
0779名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:51:28.06ID:fFr6d3CW0
マといえばマですよ
サテライトフルヒットすればサテライトのほうが↑だけど
実際フルヒットなんてありえないし
基本的にドリルのほうがつえーよ
サテライトと違ってため時間ないし、ただ小突くと外れる欠点あるが
0781名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:56:44.42ID:qHhSptGo0
強い武器を弱体化して、次に目立った武器を弱体化…ってまるでネトゲみたいだぁ(直喩)
ヌルドガーおじさんはイージーの民になってしまいそうだ
0782名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 16:58:33.71ID:L+vUlHrt0
ドリルビット弱体化されたら、せっかく存在感が出てきたアヤちゃんが拗ねるから反対w
0784名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:04:15.52ID:JSjwzhV10
つーか今回敵のHG貯め辛くない?
バウンドさせろゆーても敵多過ぎて無理よ
0785名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:06:36.66ID:fFr6d3CW0
BALDRチームだっけか、彼ら弱体化の仕方へたくそすぎる
崩牙なんて0%にしないで、アーマー破壊不可能にすれば
雑魚は崩牙、アーマー硬い敵には別の武装と
始動数無理なく増やせて、戦術的に深まったのに
現状初心者救済武装が、初心者お断り武装になっとるし
0786名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:21:10.63ID:+HJhS8800
凄腕が鯖で使うとバランス崩壊だけど、ぬるどがーにはシナリオ生命線レベルのもあるからな

どこに基準を置くかだが、今作のスタッフはそんなに調整上手くなさそう
0787名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:23:59.89ID:MzO+OYSs0
なんかVHでガン攻めしてきたやつらが様子見すること増えた気がする
フレイアとか明らかにアプデ前より攻撃してない時間増えてるし

コレが書いてあった調整なんかな
0788名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:29:30.36ID:R805Uzak0
初心者なら身の丈にあった難易度でプレイしようや
慣れて腕が上がってきたら徐々に難易度上げていけばいいだけだし
別に難易度下げてもシナリオ変わらないんだから
崩牙はぶっ壊れ性能だったから修正は妥当
高速追尾で高度サーチ、複数敵ヒットに対空も兼ねているとか修正入って当然だわ
0789名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:34:18.25ID:L6kioZrn0
というか強武器弱体化するのはいいけどそれなら難易度調整もしてくれやって思うんだけど
戦う敵はCPUだけでソシャゲみたいに新敵新武器が出るわけでもないのにこっちだけ弱体化させて強さ平坦にするのはゲームが変わっていきそうでやめて欲しいんだけど
0790名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:36:37.72ID:mkh7nq+n0
アプデの影響なのか紅音パイセンの2ゲージコンボを始めて喰らったわ
あの機体も案外強いんやね
0791名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:36:47.90ID:oZTa0yI60
崩牙始動にしてる人って空中でどう使ってる?
ひっつかんで下に放り投げて後が続かないんだが彗星とか落下する奴挟まないとダメかなやっぱ
0792名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:47:41.20ID:Fa4+/0tc0
さすがに空中崩牙が補正0%になるのはバグやろ
1.04か1.05で直るって
0793名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:48:28.72ID:MzO+OYSs0
>>790
火力だけなら敵の中でもかなり上位のはず
味方だと多分トップ
前脚踏みつけとか後ろ足キックとかの威力ヤバ過ぎる
0794名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:51:09.73ID:+HJhS8800
今作の四脚は普通にホットドガーよ、四脚の癖にブーストで滑ってた長官とは違う



親父が「やらねばならんのだ!」って言うのは、ネタ枠への降格を意味してて悲C
0795名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:51:54.52ID:awTl87/i0
茉緒√に入ってから茉緒の声がなんか鼻声になってね?
0796名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:54:10.77ID:fFr6d3CW0
>>971
@そのまま落とす
Aダッシュ1度押してキャンセルからコンボ
まぁ、9割がたそのまま落とす
空中発動で絶対に煙玉当たらん時だけ、キャンセルからコンボってる
0797名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 17:56:26.10ID:qHhSptGo0
後半の博巳が妙に早口な方が気になる
別日録りとかしたのかもな
0799名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:02:39.80ID:IybGC6O70
僚機親父は張り付かれなかったら凄まじい遠距離火力出してくれるんだけどな
大抵閉所だったり、小型ウイルスに絡まれてたり、ダブル棍棒に封殺されてたりで安定しない要介護親父様
0800名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:04:07.05ID:l/OVS0Xb0
なぜ弱体化ばかりなのか、強化も有っても良かろうに。
0802名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:07:19.43ID:Fa4+/0tc0
手裏剣を他の始動技と共存させたいんだけど、何を繋ぎにすればいいじゃろか?
0803名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:08:03.58ID:R805Uzak0
親父は鯖だとジャンプ攻撃してたのになぜそれが本編で出来ないのか
0804名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:12:25.00ID:vbhQekEa0
うちの親父はコウイチロウの屋敷で挟まったのか初期位置からほぼ動かずだったわ

敵がわらわらしてるのもあるけどSKYに比べてマップが妙に狭く感じるな
0805名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:15:51.48ID:xmyRWLEX0
親父さん良いキャラだと思うんだけどシリーズ特有の事情でインパクトが薄かったかなーって
0806名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:19:28.42ID:hBZziKRu0
>>791
崩牙ドリルビット煙玉ヘリ地雷エアリアルハンマースラバズプレッシャー
連打でOKで煙玉以外は高度関係なく当たる
地雷当てるとエアリアルが倒撃にならないのでこれはお好みで抜いてよし
ワイの鯖用基本コンボや
0807名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:22:43.39ID:7KOV3acI0
>>805
永二パパほどご無体な強さじゃないからなあ
機体がでっかいことも相まって、タイマンしても楽勝だし
0808名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:25:28.62ID:MzO+OYSs0
>>802
地上バトハン 地上ヒートナックル ランス、発勁、Eフィンガー、ツヴァイ、ランサーチャージ、地上空中両方で対空スプレッド
色々ある
要は自分より敵を上にするやつ、距離を開けてシュリケン下撃ちが当たる距離まで離すなら大体繋がる
武装次第じゃ距離開くけど接地爆破で浮くからアトラクターに繋げばええねん
0809名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:27:13.92ID:EE2FEoTL0
やっぱ門倉運輸って神だわ
ジゼルもホモークもタイマンはともかく乱戦だとうざいことこの上ないし
0810名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:28:19.23ID:+HJhS8800
凪とタイマンしてる時が一番アクションしてる気がして楽しかった
ビットと誘導弾くぐり抜けて始動入ったと思ったらガードで後退するから追撃して
振る直前に鉄山見えて即バックステッポで回避したり
0811名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:30:42.22ID:WetvvNHL0
崩牙補正下げるくらいなら装甲破壊0にしろという産廃化案を見てやはりバルドチームの調整で良かったとしみじみ思いました
0812名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:32:28.28ID:MzO+OYSs0
漢なら月光斬
なおミスるとボコられる模様
剣振る前にEXキャンセルさせてくだしあ・・・
0813名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:32:37.49ID:Y2KOGpTJ0
蒼の親父さんもフルサイボーグで服着るような変態だし岬一家が離散するのもやむなしの戦犯
0814名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:33:49.17ID:I0I3Eqxl0
博巳の早口感って他にも気になった人居たんやな
自分だけの気のせいかと思ってたがなんか安心した
0815名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:36:25.76ID:1Zzt75Ho0
凪のリアルボディの話聞いて思ったけど
その目だれの目 だよな、完全に。
0816名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:41:28.77ID:Fa4+/0tc0
恒一郎と岬は夫婦なんだからお互いのこともっと話し合ってれば全ての悲劇はなかっただろうになんてプレイ中はすげー三次元くさいこと考えてたわ
0817名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:48:22.82ID:NZkbL6q80
親父ボコり続けてやっとアームストレートの人と崩牙の人が9割くらい戦友埋まった

崩牙始動・なるべく飛ばなくて消費少ない武装・ゲージ溜まったらイニ
で脳筋連打プレイした

親父はデカくて当てやすいからコンボ考えなくて良いし
マップ狭くて壁に押し付けられるから
のいもーんと戦は移動面倒だしスカるからコンボ考えないとでストレス溜まるんだよね
効率はどっちが良いのか知らないけど
0818名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:49:26.04ID:EE2FEoTL0
そういや結局アウトサイダーの病って何だったんだ
アーク製の電子体幽霊技術なら自我融合するのに10年100年単位の時間がかかってたはずだがそれとは違うんかな
0819名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:50:42.12ID:NZkbL6q80
親父ボコりまくりの時、難易度VHにしてたけどVEとどっちが良いのかな
私的にジャンプ面倒だし蔵落ちしたら嫌だから何度も殴れるVHでやってたんだけど・・・w
0820名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:50:45.19ID:k/1raZtI0
夫婦喧嘩と親子喧嘩のせいで世界がヤバいことに
海神衰退してるのはまあ因果応報なんだよな
0821名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:51:10.62ID:HiKEIF2F0
続きが描きにくいENDが多かっただけにヒロイン一人ぐらいは妊娠してほしかった
親父がサイボーグ祖父ちゃんになる日は遠い
0822名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:52:26.36ID:7KOV3acI0
>>816
それができるなら、この世に離婚なんてないのでな……。

この二人の場合最後までお互いを思い合ってたことに違いはないんで、余計そう思うかもだが
0824名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:54:05.51ID:MzO+OYSs0
>>819
ブーストアッパー始動で崩牙に繋げば壁当たっても補正35%という素敵状態でオヤジも長生きするで
0825名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:57:54.38ID:YfYQsyRz0
俺は戦友上げは凪21章の1戦目ノーマルでやったわ
固い雑魚が時間経過か撃破で出現で計4体
わらわら系よりタイマン×4の方が精神衛生上俺には向いていた
装甲破壊能力が高い武装始動じゃないとやってられないのが難点
0826名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 18:59:12.64ID:k/1raZtI0
熟年離婚みたいなリアルでよくありそうな悲しい話だった

社畜さんは社畜特化型DCとして鉄砲玉として量産すれば多くの企業で重宝しそうだけど
あれは後天的なものによる性質なんだろうか
0827名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:00:06.38ID:WetvvNHL0
>>817
親父はショットガンやら崩牙を固定を入れるしFCゲージ回収率も悪いから効率悪いと思うわ
ノイモーントはノイモーントそのものが壁になるからコンボも適当にやって繋がるし保険にクォウトエッジ入れときゃOK
押し付け方は上から敵くるからノイモーントに取り付くの待って上から殴るだけ
敵複数巻き込めるおかげで毎コンボイニできるからマジで1回で10人終わる
0828名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:04:18.70ID:mNxMdvm90
わざわざ遺伝子改造しなくてもあのレベルの社畜ならリアルにうじゃうじゃいるじゃないか
0829名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:06:53.14ID:7KOV3acI0
おばあちゃんが孫のために頑張るって考えると、そりゃチートにもなりますわな……
0830名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:11:06.35ID:qHhSptGo0
>>818
今回は全体的に「自己認識が実体失った電子体を保つ一番の要素」ってのが強調されてて、
長期間実体のない電子体で過ごすことで自分自身に対する認識があやふやになって
記憶と現実が曖昧な認知症と似た状態になって最終的に消える
デジタル的に言うと電子体を構成するデータが少しずつ欠落していく
言うとおり、そうなるまでには十年単位の時間が必要で、まおの養祖父の発症が早かったのは
事故で脳細胞死に掛けの状態で離脱者化したせいで、最初からデータ欠損状態だったから
0831名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:13:13.83ID:8U48KYkh0
ただの移動をダッシュって呼ぶのは紛らわしいし言うほどダッシュ感無いし
と思うバルド初心者でありました
0832名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:15:54.18ID:YfYQsyRz0
気持ちは分かるが結局ずーっとダッシュなんだから2度押しでダッシュなんて要らなくね?
時代がフォースにはあったのよ
0833名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:16:02.11ID:EC3PK+VA0
ダッシュ移動がデフォルトじゃなかった時代の名残なのじゃ…
0834名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:19:23.49ID:WetvvNHL0
親父の話ももうちょっと入れて欲しかったな
結局神免航一郎との和解もならずで蒼が実質その部分を兼ねてると言っても寂しいもんだ
0836名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:27:06.78ID:MzO+OYSs0
ダッシュがデフォになったんだからジャンプもいい加減デフォルト動作で欲しいと思うわ
空中ジャンプはブースト消費で
0837名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:30:58.10ID:l/OVS0Xb0
ジャンプが当たり前になったら空中コンボがしやすくなりすぎる的な。
スカイのまこちゃんみたいな超上空から空中戦仕掛けてくるボス居なかった気がした、一体ぐらい居るかと思ったんだが。
0838名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:33:45.40ID:MzO+OYSs0
そこはまぁ今作みたいにバウンドヒートとの選択みたいな感じで
0840名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:38:04.61ID:5dMeO3MI0
クンクン……
女の匂いがするぜ……こいつぁ妊娠した女の匂いだ……(ゲンハ感)
0841名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:39:57.48ID:mKSEYE2v0
あれだけ家庭とか子供とか言ってたから御子息拝めると思ってたんだけどね
というか航一郎の影響なのかな蒼の夢って
凪の方も殻としてじゃなく鈴宮凪として愛してる確証を共有したいみたいなこと言ってた気がするけど
0842名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 19:49:51.81ID:qHhSptGo0
幼少期にみさきに刷り込まれてそう…と思ったが、みさき当人は家庭とか子供みたいなことは言わなかったか
0843名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:03:17.09ID:k/1raZtI0
HEARTがいまいち盛り上がりに欠けた気がする理由の一つってBGMじゃね
悪くはないんだけどFORCEとSKYが良曲多すぎる
0845名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:09:50.60ID:MzO+OYSs0
流れるよ
大体ここまでこれるような武装だと流れる前に倒せるだけで
0846名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:10:08.21ID:288fZh5c0
ラスボス曲後半は結構盛り上がるんだけどね
大半の人がそこがかかるまでに倒してるっていう
0848名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:13:28.49ID:fxypj4j70
>>844
ステージとみさきの見た目が不気味だから若干合わなそうかなあ、もう少しだけ明るければなあ
0849名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:18:13.53ID:a9Xko5Kc0
みさき戦の無垢と虚無は最後までしっかり聞いて欲しい好きになるはずだぞ!
0850名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:18:15.28ID:7KOV3acI0
>>844
みさき戦って要はFORCEと近い流れなんで、燃え曲としてOP流すのはなんか違う
憐もそうだけど基本的に後始末だからね

SKYがOP流して燃えたのは、あの憎いあんちくしょうことノインツェーンが相手だからであってだな
0851名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:22:09.57ID:288fZh5c0
ボスの体力が半分切ったら後半流れるとかにすればよかったなあと思う
0852名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:23:42.24ID:uLyXakux0
そもそも主題歌からしてハートはヌルいんだよ
ForceSkyの曲にあった尖った感が削られてる感じ
0853名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:24:10.44ID:6dWeOZfu0
40年前に会長に天本が接触し
30年前に府海戦争
20年前に鈴宮家誘拐事件
10年前に凪復活

だったけ?

30年前の時点で凪は3〜5歳くらいだよなぁ写真的にその10年後に誘拐事件だから凪って凍結されたのって13歳は超えてるよね・・・?
0854名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:25:47.46ID:rQZeqeWX0
バルドはやっぱりC.G mixだよな
高瀬みたいなスルメ曲だとパンチが弱すぎる
0855名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:26:27.06ID:5dMeO3MI0
OP曲の入れ方は、スカイDive2が神過ぎるだけであって
あれと比べられるのは酷

Dive1とかは微妙な場面だったしな
0857名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:28:32.22ID:AKech7X+0
というかハートやってて思ったのはマレルとみさきどこで差がついたのかってことだな……
立場的にはエドとマレル、蒼とみさきってそんな変わらないのに
0858名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:28:53.04ID:rHMxH9R40
音楽は今回も良かった
印象に残る曲が少なめなのは、凪ルート以外は演出で盛り上げるのが難しいというのはあったと思う
0862名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:42:52.20ID:0J2EOz+A0
>>847
エドは自身の人格&記憶に他人のが加わった状態
自分であると共に他人でもある自覚と記憶がある

蒼は自身の人格&記憶しかない
覗いていても、自分のものにしたわけではない
今回の殻の場合、そうすると航一郎そのものになってしまう

前者は融合&統合だけど、後者は別人だからなあ
0864名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:45:07.28ID:Y2KOGpTJ0
勲長官は強過ぎて後半聞くまでに皆死んでしまったから今回の問題とは違うと思います
0865名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:50:29.77ID:vbhQekEa0
ハートはおまけのBGMで聞くとイイBGM多いけど
ゲーム中あまり印象に残らなかった
燃える展開というか戦闘が少なかったからかも
skyのrun through the skyとか、zeroのburning skyとかは展開と相まってよかった
zeroはburning sky多用しすぎな気もしたけど
0866名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:53:16.15ID:N4WZ8MQx0
フォースは世界観に合っててメリハリも上手かったけどそんなに良曲多かったイメージはないなあ
0867名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 20:53:50.66ID:Fa4+/0tc0
>>864
勲長官は(甲さんが)強過ぎて後半聞くまでに(勲長官が)皆死んでしまった
0870名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:01:42.62ID:PcGZOJqk0
フレイアねーさん初登場時の音楽は印象にのこってるなあ
0871名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:01:48.13ID:EC3PK+VA0
戦闘前セットアップ画面の尺を想定してるせいか立ち上がりがおとなしい曲が多いんだよね
無垢と虚無も曲調変わるのが4分じゃなくせめて3分なら…
それでも長いけど可哀想なみさきをアカーシャに叩き返すのにいきなり勝利は我が手にアレンジがくるのも明るすぎるし
0872名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:04:19.21ID:l/OVS0Xb0
ISAO長官は遠距離バラマキスタイルやってると強敵。
なお、近距離コンボだとただのデカイ的、スカイだと大型なほどこの憂き目だよな、19さえもワンコンキルされてしまう。
空中コンボ妨害系の雑魚が大量にいたら結構苦戦したはず。
0874名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:07:33.79ID:MzO+OYSs0
デカイ的というか近接攻撃に鉄山の的モーション多すぎやねん
小足見てから昇竜みたいな感じで見て入力したら直撃するのばっかでカワイソスになる
0875名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:08:15.26ID:AMDvoi2O0
マオ達って情勢と正義感に任せて好き勝手やってる典型的な過激派学生だよな
やってることがぶっ飛びすぎてて全く共感できない
0876名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:09:23.91ID:jhbkq/wJ0
今でもよくわからないなああの調整。勲もっとつよくても良かっただろうに
0877名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:11:17.72ID:LdcQKf4q0
甲さんが強すぎるからしゃーない
ぶっちゃけタイマンで苦戦したの19くらいしかないわ
複数戦はドスコイシュミクラムにレイプされたりしたけど
0878名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:13:08.78ID:5dMeO3MI0
アドヴェントさんは初見のプレイヤーに酷い事したよね
0879名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:15:08.54ID:AKech7X+0
19は今じゃ雑魚だけどみさきはまだ強いな
なれればみさきも雑魚になるんだろうか
武装とかスカイより強くなってんのにみさきは始動入れる隙が少なくて苦労するわ
0880名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:15:33.80ID:a8SbW6ee0
>>873
俺も甲さんのジト目好きだけど、これはジト目にしては垂れすぎて好きになれないな
甲さんは (´〜`) ←こういう顔も好きだわ
0881名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:18:44.72ID:YfYQsyRz0
パイル始動を愛用しているかアドヴェントさんは今回はマイルドになっている印象
みさきちゃんというか反応して避けるタイプの敵も高速移動であっさりぶっ刺せる
高速移動は結構なチートだと思う
0883名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:25:26.94ID:7KOV3acI0
崩牙ありタイマンだと、みさき完全にサンドバックだしなー
あいつ、●と同タイプで乱戦で地獄を撒くタイプっしょ
0885名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:28:18.21ID:N4WZ8MQx0
最初射撃で倒そうとした時は思いの外みさきに苦戦した
ヘタレには辛い
0886名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:29:28.97ID:KzzYfcuO0
19さんは94みたいなステージでも最後に落とされる存在だからな…
0887名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:31:09.63ID:EC3PK+VA0
3体同時だと延々HG真っ赤にされそう
鯖でみさきの前に周りの雑魚処理してる最中に燃やされてもイニで継続して押し切れはするが
0889名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:33:27.65ID:AKech7X+0
>>882
IAI始動とか鉄山始動とかしか愛せない人なんで崩牙なんか使う選択肢はないのです
妥協してスウェーバック始動ならわりと余裕でみさき倒せるな
0892名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:49:12.87ID:WetvvNHL0
初期verの勲はやらねばならんのだ!といいながら目の前の甲を無視して左右に素通りする攻撃をしてたから…
近接だと弱いとか射撃だときついとかそういう問題ではないな!
0893名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:51:45.31ID:LdcQKf4q0
ふと思ったんだけどバルドの世界の凄腕ってどのレベルの人のことを言うんだろうか
千夏みたいに空中2コンできれば凄腕なのか
それとも甲さんみたいに一度空中に連れ去ったら例え19でも鉄屑に変える人間を凄腕というのか
0894名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:52:10.86ID:YfYQsyRz0
きっとそんな攻撃も大局的に物事を見ていた結果なのだろう
0896名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:52:59.83ID:l8rhzwz00
先生みたく空中で5チェインこなせば凄腕らしいから、千夏は凄腕の部類だろうな
0905名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:57:07.91ID:jhbkq/wJ0
甲の戦闘能力はあの多量の武器モジュールあってこそ。これは製作者の亜季も驚くレベルの奇跡的戦闘力
だってパラレルの経験が蓄積されていってるんだものw
しまいには処理速度までパラレルに接続するしな
0906名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:58:27.89ID:LdcQKf4q0
やっぱ先生以上が凄腕か
そういやゼロだとたいして強くないグッドマン中佐が化け物扱いだったしな
0907名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:58:43.21ID:UGCzlsLi0
ウチの環境だとV1.03落ちすぎぃ
1.02の方が演出での落ちも無かったし色々と追加した際になんか一部ロールバックしてないかコレ
なんにしても今作フリーズし過ぎで困るどのバージョンでも頻度の差異あれど落ちる

ユーリルートのVHチャウグナル部隊エグイなぁ
勝てるビジョンが壁篭りの熱ゲージ溜め過ぎない少な目のコンボで手早く処理する位しか思いつかねぇ
あとゲルマを壁に重力+雷光で篭り待ち
滞空スプレッドでダウン喰らうと死ぬまで上げられるし広場に出ると豆鉄砲群で削り死ぬ
0908名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 21:59:11.60ID:F85b1gA30
月光斬かなりたのしいのに不人気なんかな
成功した時の踏み込みや威力は始動として申し分ないとおもう
0910名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:00:45.83ID:l8rhzwz00
しかしアヤカや紅音はあの個性豊かな学装隊を束ねていたんだよなぁ
月詠もフレイアもかなり苦労したけど、今思えば納得だわ
0912名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:02:05.51ID:LdcQKf4q0
菜の葉ってシュミクラム適正ないとか言われてたけど普通に適正ありそう
甲が死んだ世界線で荒んで性格悪キツくなった傭兵菜の葉見たかった
0913名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:02:34.96ID:/FKKxiCz0
ノーマルでやってるが敵キャラ弱すぎというか動かなすぎ
これじゃコンボ叩き放題じゃん
ジルベルトぐらい動きまくれよ
0918名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:04:32.25ID:TNW8ow0G0
CGで分かるトランキの大きさとかどう考えてるシュミクラム単体で勝てる敵じゃないです
0919名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:04:56.51ID:MzO+OYSs0
>>907
グラビとゲルマの方のショック撒いて時間稼いでる間に青瞬殺
あとはグラビ引っ掛かったの確認してコレダーで落としてる間に青だけ拉致とか
ぶっちゃけあの跳弾ライフルさえなきゃもふりんで余裕なんだよおおおおおおおおおおお
青もピンクもHP自体大したことねぇので青さえ始末できたらまず勝てる
0920名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:06:26.92ID:I0I3Eqxl0
まこちゃんみたいな特別感ある機体欲しかったなぁ
オプティカルウイングとか強すぎるぜチートじゃないかと思ったもんだ

フレイアとか四足は珍しいって言われてたけど離脱者でもなんでもないトランスフォームさんとか意識どうなってんだよ
0921名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:06:30.33ID:6dWeOZfu0
そういや、アカーシャに取り込まれそうになったらジルベルトさんを見せれば復帰可かね?
0922名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:07:03.20ID:N4WZ8MQx0
未来さんはルート周回するごとに大したこと出来なくなって死ぬのがね
0923名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:07:38.56ID:k7KClc6x0
>>906
中佐は普段骨董品で
かっこ悪いと評判のほうは1対無数じゃないといまいちじゃなかったっけ?
0924名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:07:49.49ID:EC3PK+VA0
みさきもラスボスとしては小さかったからトランキサイズの敵はどこかで欲しかったな
0925名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:09:26.79ID:LdcQKf4q0
ハートの時代にまで帰還用人格要素としてこき使われるジルベルトマジ可哀想
未だにあのぐにょぐにょした空間で「俺に触れるなァァァァ」とか言いながら振動してるんかな
0926名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:11:07.27ID:0J2EOz+A0
>>906
普段使いがアイゼンヴォルフの試験型改修機
コスト爆上げで赤字になるのが戦闘してないと死んじゃうロボ
裏側でバッテリー電子体使い捨てながら大量破壊
対人特化のフェストだと、一撃ブレイク&ごんぶとor拡散ビーム
フェストが一番シンプルで好きだわ
0927名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:13:30.29ID:qHhSptGo0
個を喪失して他者やAIと融合しかけた人格に「個」を認識させればいいわけだから
アカーシャでもジルベルトは有効…かな
天本式の個人の思い出映像見せて復帰とは逆のアプローチになるがw
0928名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:14:30.12ID:PqwyphP00
oh……誤字った
確かにトランキサイズとまた戦いたかったな

甲さんアカーシャじゃどんな変態を遂げているんだ
0929名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:14:44.40ID:vHH9s3ra0
skyで気になる巫女の正体あとまわしにしてサバイバルの日々
ようやくオーバー吉良を手に入れました!
ブロックバリアとフォトンブラスタとガトリングビット連打してるだけで69まで行った
時間かかるのとモホが鬼門だったけど、安全なとこから相手をじわじわ削ってくのは楽しい
フォトンブラスター連発は特にレインが最高
「あっあっあっ」って悶えまくって最後は「中尉ぃー!」って、こういう女は戦場で狙われまくるはず
0930名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:15:16.54ID:jhbkq/wJ0
オカルトじみた神父のやり方と徹底的に科学的にアプローチしようとした聖良さん式の違いだね
0931名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:16:59.76ID:WetvvNHL0
ハートは仮想も現実もほぼ島だけで話終わっちゃったから小さく纏まった感は強いな
ラスボスも他のシリーズと比べると控えめの可愛いサイズなのも小さい印象を持つ原因のひとつ
0933名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:21:23.65ID:2wDJYas40
ニコニコにラスボス戦でOP流す動画あったよ。
言うまでも無いがネタバレ注意。

それと、くれぬまゆうだいのシリアル、本編体験版でも有効なんだな。
今更本編体験版やる人は居ないだろうけど
0935名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:24:30.65ID:AKech7X+0
みさきは倒した後に蒼のこと好きな気持だけは無くしたくないって……
ちょっと可哀想すぎんだよな
0936名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:28:26.36ID:2wDJYas40
ちなみに有効なのはパンドラだけど、オーバーヘッドキックやパンツァーレイドは入力しても無効だった。
でもこれって、再インスコしたら毎回入力しなおさないといけないんだな。
発売から一年以上経過後に再インスコしたら特典兵装が使用できなくなるのは困るな。
0937名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:29:12.99ID:RLQlFSu40
そういや今回即死食らわなかったな
後でプラクティスで吸われとくか
0938名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:29:14.69ID:EC3PK+VA0
ユーリと凪とみさきは断末魔(叫びの方)がかわいい興奮する
0939名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:31:05.44ID:AKech7X+0
ちゃんと聞いてみると無垢と虚無いい曲すぎんだろ
惜しむらくはパラダイムシフト並にいい所を聞いてもらえないところか
0940名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:31:30.89ID:p+oqNtmd0
可変型の感覚ってフォースでなんてたとえられてたっけ?
0941名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:32:12.48ID:EQY+kZju0
正直蒼を好きなのは役目通りに機能してるだけとか言われても納得いかなかった
0942名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:32:35.10ID:I0I3Eqxl0
今回の即死は性能的になんか中途半端というか
吸われかけても結構逃げられるのはみさきちゃんの優しさか
0943名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:33:02.87ID:D3LqDjjt0
やっと戦友上げ終ったわー、長かった・・・何度未来さんを倒したことか
まさか追加の武装も上げないとプラグイン貰えないとは思わなかった
0944名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:33:28.25ID:3FgXhMwZ0
みさきのよりどころが岬&きれいな総一郎なのが致命的すぎる罠
0946名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:37:49.94ID:LdcQKf4q0
みさきって新生児に無理矢理洗脳かましたような存在なのが最高に憐れ
しかも救済もなくアカーシャ行き
作中一番の被害者だよな
0947名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:39:37.29ID:jz9/Sdgp0
職場で休憩中にスレ見てたらコンボの話題になってたから、
ひゃっほうと思いながら帰ってきたら話題終了してた悲しい

空中プレッシャー初段で敵を落下させない攻撃が未だに多弾頭ミサイル以外見つからない
吹き飛ばし性能もうちょいゆるくていいのよ
0949名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:42:28.88ID:I0I3Eqxl0
>>939
気になって聞いたらノリノリでワロタ
でも盛り上がり始めが2分、本領発揮が4分ぐらいだとマジでちゃんと記憶に残ってる人居なさそう
0950名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:46:13.78ID:EC3PK+VA0
無垢と虚無は鯖で初めて後半の勝利は我が手に!アレンジ部分聞いた
今ではすっかり作業用BGMのうちの1曲
0952名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:51:07.86ID:qHhSptGo0
黒幕の航一郎はとっくに枯れてるし、カトウはやってることえげつない割に
神父に比べて執着心が希薄だし(劣化しまくってるから仕方ないが)
敵の中心が被害者とやる気ねえ連中ばっかりだもんなあ
社蓄パイセンが一番やる気出してるまである
0954名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:53:05.07ID:LdcQKf4q0
ハートにこそジルベルトみたいなキャラが必要だった
社畜はダメだ
0955名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 22:54:26.68ID:EQY+kZju0
雄大は何か殴ってもスカッとしなかった
ユーリが鬱憤晴らしてくれたけど
0956名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:03:07.96ID:WetvvNHL0
ボコボコにしてすっきりする相手がくれぬまゆうだいしかいないからな
みさきは可愛そうだし救済もいまいちされずカトウは神父の残りカスで敵という敵でもなく社蓄さんはだんだん愛着湧いてくるマスコット枠
0958名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:03:29.59ID:tJntd5jX0
お客さん、削ぎたての新鮮な肉があるんですが、おひとつどうですかね……?
0960名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:04:47.86ID:KvxxIp170
>>957
ジルベルトはウザいけど戦闘はフルボッコに出来て楽しかった、直翔は戦うのも手伸びがウザい
0961名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:06:59.37ID:SDHtse/D0
確かに社畜さんが一番テンション高いなw
敵味方含めてやる気やる奴いなさ過ぎ
0963名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:10:26.10ID:qHhSptGo0
あのクッソ手ぬるいレイプ未遂がまさかの社畜さんの全盛期
0964名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:12:20.40ID:5dMeO3MI0
マインドハックして手を触れずに感覚だけレイプするとか
そういう変態プレイが欲しい
0965名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:13:13.22ID:a8SbW6ee0
社畜さん戦闘中ひたすらうるさいし煙吹いてる間に凹れるし
そもそも最初に凹らないとマジックハンドでちょっかいかけてきてうざいってもんじゃない

つーか最近の作品でいつも思うがシュミクラムが変形すると
肉体を変形したのと同じになって苦痛を伴うって設定はどこ行ったんだよ
ズームパンチじゃ済まねえんだよ
0967名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:14:10.25ID:LdcQKf4q0
スカイのノイ先生レイプはくっそ抜けた
社畜にも期待してたのに…
お前には失望したよ
0968名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:14:35.87ID:qHhSptGo0
肩の関節を外してリーチを伸ばし、その痛みは愛社精神で和らげる
0971名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:21:10.93ID:awTl87/i0
変形で痛みを伴うって設定あったっけ?
クリス機も変形して攻撃手段変えてたしな
0972名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:24:35.94ID:a8tKQz3n0
変形しても痛みとか無ければなぁ…という想いをAIが叶えたんだろう
この世界でも変形機構に夢と浪漫を求める凄腕と書いてバカと読む奴が多かったってこった
0973名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:24:45.80ID:EQY+kZju0
彩音の下りで変形には苦痛が伴うみたいなシーンがあったような
0975名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:25:57.47ID:I0I3Eqxl0
この強姦未遂犯!
とかいう罵りのなんと中途半端なことか……
0976名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:28:11.47ID:UGCzlsLi0
暮沼みてると阿南が如何に優秀な俗物かわかるなぁ
フォースの署長と同じ無能俗物とは流石に最初は思わなかったなぁ悪知恵働く分署長より害悪度高いけど
0978名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:32:40.88ID:jhbkq/wJ0
亜南は最終ルートで出ないのが不満に感じるぐらいキャラ立ってたからな。死にっぷりもよかったし
0982名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:38:45.25ID:syFMiI2O0
娘パンツシコシコおじさんは一発ネタみたいな印象ある
0983名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:39:09.08ID:qHhSptGo0
海神攻略でポンコツ社畜が何故か重用されてた理由付けに「凪が見えるから」ってのは
結構理にかなってて良かった
まあポンコツなんだけど
0985名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:41:44.96ID:LdcQKf4q0
亜南は外見といい小物っぷりといい尋常じゃないくらいキャラ立ってたな
らめぇ…変なお汁が…のくだりで腹抱えて笑ったわ
0987名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:45:41.37ID:a8SbW6ee0
社畜さんナニを潰されても平然と仕事してるし社畜根性だけはすごいわ
阿南も暮沼もリアルチンコ攻撃には降参だったのに
0988名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:48:25.25ID:26H0yfo30
ヴィルヘルム完全サイボーグとかちんこもなくなったのか
0990名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:53:02.06ID:Yp7kY6Fi0
そういや今回敵にも当たる敵のFCって無いのか
トランキのレヴァみたいなやつ
0992名無しさん@ピンキー2016/09/12(月) 23:55:31.92ID:+Xu4qCUW0
>>991
ユーリルートでも、「完全義体化はエロイ事出来なくなるからヤメてネ」的なことは言われてる。
0993名無しさん@ピンキー2016/09/13(火) 00:00:12.79ID:6v+7MZWH0
エロでできなくなるからじゃなくて遺伝子が残せなくなるから
0995名無しさん@ピンキー2016/09/13(火) 00:05:11.15ID:6v+7MZWH0
やっと終わったw

ユーリ・・・ロリ巨乳
カンナ・・・ロリ成熟(つかロリ体型)
マオ・・・胸がロリ
みさき・・・合法ロリと思ったらマジ赤ちゃんロリ
妖精・・・見た目はロリ
凪・・・実体はロリ

結論、ロリは大正義!
なお月詠
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