BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合252 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472722695/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.バルドスカイゼロ2が発売になりゼロでは攻略できなかったキャラが攻略可能になりました。 このスレは実質254です
前スレはこれ
BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止] [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472958274/
次スレも既に重複であり(実質255)
BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472958312/ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
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/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
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| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
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`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ 震えが・・・止まらねぇ!
ttp://i.imgur.com/aKLFgcY.jpg プレッシャー使いやすいとは思ってたけどここまで威力出るもんなのか ミスった・・・
ノーゲージでみさき倒せないかと思ってやってみた
壁限定だけど後すこしだな カトウの正体を知って感じたんだが、あの喋り方は要するにスカイの「あいつ」と同じってことなのか。 みさき救済ルート追加したハート2、本当出してほしい。
みさきちゃん、マジ被害者。何処かの一郎さんが戦犯すぎる。
ゼロ2だとラスボス救済出来たのに・・・・ 結局「蒼」の名前の由来って出なかったな
オリジナルの名前と全くかぶってないから不思議だった
考えたの多分みさきだろ みさきちゃん、ぐうエロいしな
某セクサロイドも見習ってほしい 誰だよラスボス弱いって言ったの!!
くそつえーじゃねーか!!
いや、19みたいな絶望感は感じてないから近く倒せそうではあるが・・・ 研究所の人間がおやつに爽バニラ食ってパッケージ青いし音同じだから蒼にしようとかそんなんだよ >>16
コラムみてこい
シナリオが雑な理由とか書いてある リンカネーター最初に見てリバイア・キャンサーから続く球体系ボスがくると思ったのは俺だけか 今回のみさきちもそれなりに丸いが、滑らかさでもふりんに負けるな >>21
読んだ感じ、企画の制約が多かったのかね
陵辱も不自然になかったし 甲の記憶を持って自分が甲の自覚を持ってた空√の甲と
岬の記憶を持って自分が岬の自覚を持ってたみさきでここまで違うんだな 自分が岬そのものでないことに気づいた時にアイデンティティが崩壊してしまったのがみさきの悲劇だよね
甲は一時は揺らいでたけど立ち直ったから戦い続けられた みさきの「この気持ちだけはなくしたくないのに」的なセリフも空√最後の方の空のセリフっぽかった 空ルート甲は完全コピーだからな。
みさきちゃんは、記憶を受け継いでても中身が違う。 中身よりも自我の方が大事だと思ってるのは俺だけ?
みさきのことを偽岬って呼んでる人達とか見ると寂しい気分になる(´・ω・`) みさきのケースを考えると、同じく記憶をデータとして移植されたエドは
段階的に馴染ませられたのが良かったのかな
本人の性格もあるんだろうけど まだ凪のgoodとbad回収してないんだけど
みさきにコンボ決めるのと考えると辛くなってきた 一番エロくて一途
これはもうメインヒロインですねぇ 意味深に死んだ幼馴染みとか紹介されてたらメタ読みでルートあると思っちゃうだろうが……
それにやってみたら可愛いしエロいし健気だしなんでルートないんや…… ヤンデレって言われてるけど
蒼も蒼の大切な人も極力傷つけようとしないし一途過ぎるいい娘だよホント… 社畜が部下からも冷遇されてるのを見ると
「ジルやんにもついてきてくれてた仲間は居たのに・・・(;ω;)ウッ」
ってなる みさき=トリックスター>フレイア>FEI>妖精
ぐらいの順でFDで√欲しいな、個人的には
みさきはなぁ・・・、ぶっちゃけあの平原に襲撃なかったとしても
蒼が応えてくれるかは怪しかったような気がするのがなんとも
神免の記憶移植するからそれでもいいのか・・・? フレイアさん共々色々詰んでるのがな…ヤバいのまでセットで付いてくるし サブキャラのほうが活躍してるのはどうかと思ったがな
月詠<社員、ナオ<フレイヤ、ユーリ<カンナ、凪<妖精<みさき >>39
ジルは被造子相手なら面倒見がいい事を忘れてはいけない
ニラ犯すときも部下に使わせたりと割といい上司であることが伺える 亜季ねぇが「私も被造子!」って言ったらびっくりして固まったからなw >>38
みさきちゃんが殺しにかかったの両親殺した航一郎だけだもんな。
あいつは殺されて当然なのでノーカン。 カトウ「自壊キーの型番は知らんのやすまんな航一郎が知っとるで」
航一郎「実はワシも知らんのやすまんな天本なら知っとたんやけどなあ」
妖精「カトウやっぱり知っとったみたいやでほれサルベージしといたわ」
なんなのか >>45
その時に凪の電子体もぐもぐしてたんだよな・・・
やっぱりフルコンしてお仕置きするか サバイバルモードで敵多数出てるマップでゲルマ=グー打ったら動作不良でプログラム停止するのは俺だけ?
他では停止しないけどゲルマ打った時だけ1/5の確率くらいで停止する。詰まってた部分クリアしても勿論一からやり直し・・・ >>38
つか、凪以外のルートだったら諦めてるんだよな。
ゲーム的都合も有るが。 ネットが万能なのはいいんだけど
あの世を再現するよりかはネット上の子供とか再現するほうが先なんでないの クリスはバルドトップクラスのおっぱいなお姉さんキャラになるはずだったんだよ…設定では
なんだあのロリは >>46
天本からカトウに乗り移ったんだから、そらカトウ知ってなきゃオカシイんだぜ。
19ウィルス。 蒼が女の子を見捨てられない理由ってみさきを目の前で殺された(と思ってた)からだけ?
みさきがそう仕向ける理由はなにかあったっけ やられボイスはまこちゃんが抜け……ゲフンゲフン
クリスのCGアレだったがHのシチュは大好きなタイプでした クリス目的で買ってずっこけたけどニラのゲームに全てをぶつけたわ ニラルート終盤でアセンブラでナノハと融合してぐちゃぐちゃになったときの
あきねえとレインの叫び声がびんびんにきたのを思い出した ハートある程度満足したからスカイ始めからやり始めたけどやっぱり面白い
ハートはADV部分で眠くなる 読了
ここでは不評みたいだけど、なんだかんだきちんとバルドやってて面白かったと思うよ
ただやっぱりみさきルート欲しいねこれ
恒例の全てを敵に回してヒロインに尽くすルートをFDで用意してほしい スカイほとんど覚えてないけど、空ルート以外つまんなかった印象しかないんだよな
このスレ見てると、個人の趣向の違いとはいえ記憶との齟齬にもやもやしてくるからもっかいプレイしてみるか みさきのシステムボイス欲しい
大罰の六条クリスみたいに「よくできたわね、ほめてあげる」とか「あなた、綺麗に敵を倒すのね」ってほめてほしい エロもみさきが一番股間に来たなあ
みさきと妖精ともふりんルートを頼む ブープロさんのネタコンのつもりが結構な火力にww
見た目以上にタイミングシビアだし時間制限なのかダメージ判定は途中で切れるからハンマースプレッドサテライトまでつなげてほぼ全武器バウンドさせようと思ったけど確実に間に合わない
それでも多分一番バウンドさせてると思う
http://i.imgur.com/uMXp6Yv.jpg とりあえずCG埋めた。凪ルート分岐(bad)でもいいからみさきルート欲しかったなぁ。
凪ルート中盤の学装隊&フレイアさん共闘のとこは予想通りだったけど(だからこそか?)グッと来て泣きそうになったわ。 経験豊富なロリ処女という相反した属性を有するみさきとかいう神ヒロイン >>65
プロクターだけで1300も入っとるwww 亡霊のシュミクラムがドミニオンよりなのばっかなのって何か意図してチョイスしてるのかな 19は終始主人公たちを圧倒し最後甲に倒されるまですべて掌の上みたいなラスボスだったけど
みさきは何をやってもうまくいかないかわいそうなラスボスだった
蒼にずっと話しかけ時には励まし慰めていたのに全部俺の妄想で片付けられ
接触しようとすると常に何らかの邪魔が入り
蒼に銃を向けられても罵られても最後まで思い続け
邪魔者をすべて夢の中に閉じ込めやっとって時にまさかの妨害を受け
乗っ取ろうとしていた対象は肉体を持っておらず
あげく実は自分は岬じゃなかったことが判明
19は演出も相まっておっしゃああぜってー負けねえええええって挑んだけど
みさきはずっとごめんなごめんなほんとごめんなって思いながら戦ってた 今作はバウンドさせることで相手のHG上昇させる条件の一つだからどうしても地上になりやすいはず ハートをヨイショしてる奴はスカイをやった事ないニワカだけだしな
試しにスカイやってみ?
鳥肌もんだから
今月廉価版出るからちょうどいい
ハートの評価がどう変わるか楽しみだわ 地上で装甲を貼ってある程度横に動いて瞬間火力の高い構成が今回は強い
だから横移動ハンパない崩牙と瞬間火力の高いインペリDDあたりが必須レベルに感じる
個人的には空中に飛ばした敵が即跳ね返ってくるブープロも必須、すぐに次の攻撃に移れて立ち止まる時間がかなり減る
今はフィッシャー彗星インペリブープロが2秒程度で1000オーバー出せるからハマってる、ここから崩牙使うと落ちない敵なら塊から離脱して安全にコンボ続けられるし敵がブープロまでで落ちてても次の敵捕まえられて止まらず動けて強い >>73
スカイは評価が2作分だからなぁ。
そりゃDive12両方とハート一作で比べたら私もスカイ選ぶよ?そういう人は多そうだと思うけど。
12切り分けて考えるならきちんと一本で終わらせ切ったハートが個人的には上かな。 ストーリー・絵・戦闘・バグ落ちの少なさ
全てハートよりもDive1又は2単体の方が上なんだが 煙玉が軽くチート武装ってるな
崩牙>煙玉>エアリアル>スニークってしたら
敵のHGゲージおかしなことになる…… シナリオも結構面白かっただけに本当に残念だわ
名作になるポテンシャルは有った
skyみたいにくどいぐらいがちょうど良い
ファンディスク出て欲しいけどなあ 輝かしい未来さんの凍結した死体が出てきたとこで笑ってしまったわ >>71
凪ルートの蒼のみさきに対する態度には正直に色々腹がたった
ファンディスクで報われる話欲しいな みんな思い出せ
バルドのお約束「次のルートのヒロインは死ぬ」を
つまりフレイア中尉とみさきはFDで攻略ヒロイン解禁だよ!
ユーリ死んでない?
代わりにカンナが死んだから・・・ みさきは途中まで上手く行ってたのと自分の実の姉が蒼の選んだ相手だからか凪√だと大分その気になってるよな
蒼がみさきに対して途中から覚悟決めてるのも 凪>みさきになってるのと自分が消える事を受け入れたくない事の証明な訳で
今回はシナリオテーマ的にも、神話の恋愛話見たいになっとるよな 今回AIが近距離戦&ダッシュバトルに特化してない?
中距離から足止めてバズーカとか撃つと
ふつうに当たるんだけど… ブーストあるやつは弾に反応してSDしてきたりするよ
タックルとか余裕で見切られるがプロクターに引っかかるポンコツ具合大好きです ユーリルートの港湾防衛のとこ
意味分からんズラシ喰らうからなんだって思って観察してたら
画面外からの跳弾とかマジ意味不すぎる
グラビで一匹でも漏れたらまとめて処理とかどう足?いても無理だなコレ >>73
すまんスカイのシナリオいうほどおもろない
ゲームバランスは丁寧すぎるくらいで神だが スカイは二本立てだけあって壮大で良かったんだけどねー
ただ、話の核となる部分がいまいち飲み込めなくて楽しみきれなかったわ
アカーシャは、散々作中でサイバースペースの成り立ちを説明されてるからすんなり受け入れられたけど、
特異点は、どんな理屈で平行世界でやり取りが可能なのかがモヤっとしてて納得いかなかったわ オレはハートのオカルトっぽさがちょっと受け付けなかったな
サイバーパンクから離れつつあって残念 発達した科学は魔法と云々
実際、サイパンシリーズはフォースの頃から電子体幽霊とかいて大概オカルトである
セカンドってナノマシンでニューロジャックを脊髄に作られてるとか既に人間じゃないよね(´・ω・`) 好きな作品が続編で設定引き継いで変わっていく雰囲気が
その世界の歴史が生き物の様に流れてる見たいで設定厨の俺歓喜 スカイの射撃やSDへの超回避は嫌いだったなぁゲーム部分でも
そういう意味では今回はフォースとスカイの中間程度で悪く無い敵の回避運動性
今回の問題は仲間支援戦闘(学生のポンコツさ)と
装甲無視攻撃持ち:空中コンボ阻害持ち大量配置の同一武装連打が残ってる
あとは爆発オブジェクトか
今回コパーさんマオマオ以外でザコにすら出て来てない気がする
過去の亡霊で一番出て来そうなのに 鯖178で死体詰みあがっててワロタ
自分は運よく1発で切り抜けたけどやっぱあそこで死ぬ人そこそこいるんだな SD超回避はハートでも健在でしょうに
最後のカトウ戦とはこっちのND攻撃に合わせて突進技やってくるね
その時アトラクター始動だったからアーマー無しでひどい目にあった。 シリーズ物はいつだって前作と比較されるよなぁ
スカイ出た当時も何かとシナリオ面ではフォースと比較されてたし
でも実際シナリオはフォースが一番良い スカイをやり直してるが同じく超回避にイライラしてる
ひたすら逃げまくって画面外から攻撃してくるタイプの敵とか、画面外から突進してきて熱量溜まるとブーストであっという間に画面外に逃げる敵とかしゅごい
ただ何度も言われてるがこのへんはもう好みの問題だから、作る側が作りたいゲームの方向性に沿ってちゃんと調整してくりゃどっちでもいいよ
どんな方向性でも完成度低いのが一番嫌。そういう意味ではハートもスカイもどっちも満足できるレベル
ハートはストーリーもうちょい頑張って欲しかったけどゲーム部分は好きだからサバイバルやりながらFDを待つわ AIという高次生命体と、電脳空間という何でも出来るスペースがあったらオカルトにもなる。
フォースとスカイで出た設定をうまく繋げてると思うけどね、ハート。 クリアして思い返してみると何気に月詠って数少ない蘇生の成功例として凄いんだな
記憶で振り回されたりするのも克服するし 鯖は大体みんな詰まるところ同じで面白い
普段使ってない装備試して遊んでたら178で死んだわw ハートは少し変えれば良くなったんだけどな
視点もっと近くして仲間強くしてルートで陣営変わるストーリーなら楽しめたんだけどな
後わざわざ学園にしなくてもいい 178ってなんだっけって思ったらみさき初出か
イニコンもない装備で行くと確かにきっついなw >>95
だいぶ甘くなってる印象だわ
特に縦方向の移動が当てやすい気がする
これでダメだって言うなら練習で遊んでろとしか言えない。 鯖で1000近くなるとカマホモ野郎のうざさが際立ってきたな
月詠カトウは好戦的だからまだ捕まえやすいんだが サバイバル2100超えたけど、撃破されずに突破したのにドクロが付いた
俺より下は2016が最高なのにおかしい
誰も到達していないはずなのに…
http://s1.gazo.cc/up/209547.png
こちらは1回負けただけで大量のドクロが付いたしどうなってんだこれ…
http://s1.gazo.cc/up/209548.png ハート戦闘は良いけどシナリオ部分の妖精TUEEEゲーが本当につまらなさすぎ
こういうシナリオどっかで見たことあるなと思ったが巨乳ファンタジーで同じことやってたな
あっちはもういろいろ開き直ってるけど なんでや・・・妖精さん活躍するの好きだったのに・・・ 頼り過ぎはアカン
最終的には頼まなくても勝手に動いて助けてくれる始末 クゥぐらい限定的な方がSF的にオシャレだってのはわかるが、まあ
毎度あんな展開も作れないだろう クゥを更にチート化させた感じだから好みがわかれる感じなんだよな ここぞという時に妖精さん活躍ならまだよかった
それがピンチなるとすぐ妖精だったからさすがに嫌になった あー!みさきの幼女体型で着物淫語攻めされて干からびるまで搾り取られたい!
なんで着物脱いだんや!なんで体型変わってるんや!ああああ! 戦闘見ると技術的な進歩は凄い
全体的にも、まとまってるという意味では完成度はこれまでで一番高いかも
スカイやり直すとキャラの存在感に驚くが...空ルートは特に 凪のラストルートは千夏ENDへのオマージュ。つまりDive2があるはず
まこちゃんルートはみさきが担当するとして、問題は亜季ルート。 ステージ2117とかどんだけw
あんたしかやってないんだから突破率0%でドクロだらけなんだろう マジレスすると展開的には凪ルートはまこちゃんルートに相当する訳で
(実体が凍結されてるとことか)
実際スカイでも問題のほとんどはまこちゃんルートで既に解決してる訳で
空ルートに相当するみさきルートがアペンドディスクで追加されるのは確定的に明らか(願望 さあ、アペントディスかFDが欲しかったらアンケを出そう!! FDいらんから新作作り開始して欲しい
視点自由にして学園抜きでお願い 単純に突破率0%だったからどくろMAXだったんだろう
33%まで上がったから山盛りどくろで済んだってことだ 学園に縛ったことで世界観すげえ狭く感じるからまずそれをやめて妖精をなくして軍所属か無所属傭兵で新作だしてくれ
戦闘面は面白いから現状維持で武装追加だけでもいい
戦友システムはやりこみ好きならたまらんから他の理由つけて継続してほしい 周りのレベルが低いといまいち盛り上がりに欠けるってのはよくわかったな 俺もアペンドでみさきルート欲しいがここで言うだけではな(仮にスタッフが見てるとしても)
他の感想も同じく
購入者アンケにぶつけるのだ 学園ものじゃないと売上落ちるから企画通らないって昔ロミオがぼやいてたけど
今もそうなんかね? 目玉システムのはずのFEIアクションが軒並み死んでるのが悲しいね >>107
キリが良かったからランキングは2016で止めてるけど、実は通信オフでちょっと進んでます
今確認できないけど2036は中断バグで撤退した気がするからそのせいかも
ちなみに、1位の時に死ぬと問答無用に赤髑髏になる(多分突破率0%だからだと思う) >>132
死んでるってか1種類しかセット出来ないからなあ
あれだけあるのに無駄というか勿体ないというか 実質、FEIアクションの中には全作では普通のコンボ用武装だったものもあるわけで、事実上それ封印されたようなもんだしな バクステと高速移動、クォウトで何時も悩む
前ニ者は回避のため、攻撃はクォウトさんマジ便利過ぎて外せない
エネルギーフィールドや煉爆コンボも組んでみたいんだけど
FEIアクションスロット増加はよ >>136
ブンディとか普通に使わせて欲しかったわ FEIアクションも通常スロットに入れられて、FEIスロットは独立させておく、ぐらいが望ましかったね FEIは全部新規武装にして既存はいつも通りだったらよかった
あとブンティださくなってるのがちょっとな 逆に何回でもブンディ挟めると
そうかんがえるとお得な気がしないだろうか? いままで気軽に飛べなかった分ジャンプばっかり使ってるわ
ボタン増えちゃってもアクション2枠は欲しかったな >>127
>>133
謎が解けた有難う。
サバイバルはお題があるBALDR地獄と違って
似たようなのが延々続くから流石に疲れてきたよ
これからはちまちま進めていくことにするよ
中断バグはサポートに連絡してようやく返事が来たけど
こちらでは確認出来ないって言ってたから仕様と思って諦めるしか無いみたい サバイバルやるほどの気力がない自分からするとミッションは結構好きだった FEIアクションは結局ほとんどパルスレーザーしか使わなかったな 全√一通りクリアしてなかなか楽しめたけど、なんかメインヒロインたちよりカンナやみさきやフレイアやらの方が愛着がわいてしまった
特にみさき というかカンナとかフレイアとかみさきの方が見せ場あったり能力あったりするのがアカン 機体情報No.77のシュミクラムってどこで遭遇するのだろう…
鯖しないとダメなのかな カンナはウィザードで戦闘能力度外視すれば作中最強のサポートだし
フレイアはウン十年戦ってきた超ベテランだし(展開上それにそこそこ食い付ける蒼や月詠がおかしい) ありきたりだけどカンナいっそのこと富岳側についた方がバランス取れねぇかな
妖精さんとカンナが一緒に居たらダメでしょ >>154
蒼はおかしくないだろ
シュミクラム見てもあの一体にFEI化した学装隊全員の戦闘力秘めてる
ついでにヤツ自身、兵士型DCのリンカ対応版カスタムモデル >>148
ハートでもミッション付けてくれるのちょっと期待した
>>153
タダツネだな、鯖では撃破してるけど本編では撃破なしになってる
本編のほうは難易度上げたら増援で出てくるタイプかもしれんね そのうち凄腕さんがクセモノダー!をコンボに組み込んだ動画かリプレイをうpしてくれると信じてる もうマジ無理頭おかしいわ
遠距離主体じゃないとコレ無理じゃね、カイザー確実に潰されるしだるすぎ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995030.jpg あそこなんでそんなに死んでるのか不思議だったけどステージ狭いな >>162
みさきレイヴンの亡霊でてくるじゃねーか、やめろよ>< 鯖キリよく2016で打ち止めだと思ってた
まあ一般人にそこまで辿り着けるかわからないからあまり関係ないけど やっとクリアしたけど一撃離脱しないとすぐにコンボカットしに来るしきつかった
中央にオブジェクトがあって無駄に攻撃すかるんだよなぁもうやだ もっとストーリーとかで俺TUEEEEEみたいな感じで持ち上げてほしかったな
蒼さんうっかりが多いし月詠や親父に助けてもらってばっかなイメージだし、どちらかというカンナフレイア妖精さんSUGEEEEEだし
もっと主人公らしくしてほしい カンナもシュミクラム持ちでビットン主体遠距離マンだと思ってたのに…… 妖精やカンナageするためなんだろうけど
戦場経験してる傭兵のくせに油断しすぎだろって思いました
新兵だから仕方ないのか? いっそ初陣で脳やられた設定にしとけば不意打ち喰らいまくっても違和感なかっただろうに
中途半端なんだよな蒼さん 月詠ルートの死亡者1名以上全滅禁止の条件
なんだよもおおおお
VHにしたら全滅するしノーマルだと余裕で全員生還だし
ちょうどいいバランスにならねえええ 事故で脳内チップがいかれた?かなんかで兵装使えないって部分は妖精さんが補ってくれるから
その他の失態は言い訳できないのにいまいち無能な蒼さん >>170
難易度ノーマルにしてグラビで敵を集めたり
もふりんの集まれー!で敵弾を集中させて1体だけ集中砲火(巻き添え)食らわせるとかすりゃいいんじゃないの
後は爆弾娘のFEIで爆弾投げて爆発するくらいに味方をそっちに誘導する まぁ社畜さんに撃たれるとこは社畜さんの死んだふりが異常にうまいんだろうな 階級としては下士官だし指揮能力はベオウルフの軍曹による指導が必要な時点である程度察し 恒例のチート脳内チップがなかったからなんか拍子抜けだなあ
その分が妖精なんだろうけどなんか違う…もっと絶望的な時に一転攻勢する熱さが足りない
妖精は都合のいい時だけチートチートしてるなろう小説みたいないい加減さだった… 遠隔操作で神免さんが入り込んできて戦闘の記憶を思い出したりとか
あるいは浸食の危機感とかあってもよかったのかもしれない
殻っていうけどマジでそういう入れ物なだけで殻設定ほぼ死んでるよね >>179
そういえばそんな設定あったなーってレベルでぶっちゃけチャウナグルから1人すり替えてもよさそうなのがまたなんとも
今回蒼さんが主人公である必要があんまなさそうなのがな
基本流されてるイメージもあるからストーリーもどことなくやらされてる感がある ※マジで長文注意
安定性重視の俺コンボ ver1.01
近距離 ジャンピングニー ドラム缶 スウェーバックナイフ
サーチ 地雷 対地強襲ヘリ 崩牙落とし
遠距離 ショックハンマー 煙玉 プレッシャー
ダッシュ タックル 自由枠 自由枠
フォース イニシャライザ 自由枠
FEI 自由枠
SD崩牙落とし→スウェーバックナイフ→タックル→ジャンピングニー→地雷→ショックハンマー→ドラム缶→対地強襲ヘリ→煙玉→プレッシャー
ゲージなしダメージ4000
昨日のが不評だったので改良版
イニシャライザでもうワンセット繰り返せばダメ2倍
高さで外すことも壁際で外すこともない超安定コンボ
くそつまらん
コツは強襲ヘリを自身が着地寸前くらいで出すこと
煙玉の時点で周囲の安全確認をすること
危なそうならプレッシャーは諦めて離脱
その場合はダメ2000ちょい 蒼は話のスタートラインで何かしらの使命感や目的持ってるじゃないからなあ
蒼が何者かである事もユーリ√からやし
正直、プレイしているとそこらへんはわざと濃くし過ぎない様にしてる様にも思えたけどね 熱経験点稼ぐの簡単になったなぁベリハだと射撃の成長が容易になる
攻撃フェイアクションでチェイン増やすだけ適当に振ってから空振ると良い
お辞儀だと10フォースで買えるし+4〜5チェインってから回数の方をこなせば妖精Lvもあがる
コンテナにお辞儀しても+10%補正って貰えるんだろうか? >>182
こういう地上の時間が長いコンボって鯖だと即死クラスだと思うんだけどそのへんどうなんでしょうか 射撃に限定すればジャイロ辺りも良いかもキャンセル発動硬直が早い
空中ジャイロで高度を稼げば真っ直ぐ飛ぶ系などは敵にぶつけて撃破する事も無い Ver1.02の凪√…ゲームがメモリ確保失敗で落ち易すぎだろ 1.02不安定すぎるよな
1.01は落ちるなんてなかった >>185
敵の集団にとつげきぃいいいってやると死ぬ
ある程度の立ち回りは必要になってくる
このコンボで一番大きな隙はドラム缶を出して地上に降りるまでのところ
その後はヘリ発動と煙玉発動は一瞬だから地面に着地するまでは祈る
だから前レスのフィンガーコンボが本当は格好良くてお勧めだよ!!!!
隙もないよ!!!!! サバ中断って危険度がでなくなるやつでいいのかな?
それならもう3回ほど確認してる >>189
うーん・・・ID:rIEW9og80に聞いてみたいな ユーリよりトリックスターを攻略したくなるとは、茉緒√までは思ってなかったわ 確かに開幕じゃ主人公の魅力0だもんな
ユーリルート入ってからじゃないと色々感情移入できないのが惜しいね
ホントツクヨミとまおルートが要らないとまではいらないけど微妙なのが・・・ >>191
確かに純粋な興味で聞いてみたい
自分が使っての唯一の不満はつまんないってことだったかな >>189
お前のコンボは4649フィンガーって名前でプリセットしたよ
実戦じゃゲホゲホしかしてないけど http://i.imgur.com/XQ3Oj25.jpg
コンボの実用性や見栄えを一切考慮せずダメージ稼いでみた
戦友補正で排熱付いたビームビットが2本くらい使用済みのHGを冷やしてくれるから
1コンボ中にMAX-C指を何度も使える凄腕ならすぐ超えられると思う HPキャラ紹介で月詠のセリフの
「主の留守中家敷を守るのは〜」「武士は二君に〜」ってやつ本編中にあった? これオンラインで装備丸ごと記憶できたら楽そうだな
戦友とかは引き継がないでいいから >>195
フィンガー「4649ニキー」
いや、使ってくれてマジでありがとう
安全性重視と火力重視の二セット出来たんで自分はもう満足
あとはのんびり遊ばせてもらおう >>199
確かに他プレイヤーの装備プリセットDLできたら面白そうだな 鯖のランキングの奴に装備プリセット
up出来るようにして欲しい 他の雑魚が空中に飛んだ瞬間お前には絶対空中コンボさせねーからといわんばかりに
速攻カットしにくるけどラスボスのみさきはある程度HP減らないと対空出さないよな
おかげでみさきは開幕空からコンボして半分減らしてもう1回コンボするだけで4ぬっていう
ちぐはぐ感を感じた >>197
倒撃5の+100%補正はやりすぎ感あるね
ただまあ安全性求めだすと空中に行かざるをえないしバウンドで熱量稼ぐのも楽しいしで
何でもかんでもとにかく空中コンボだったskyから選択肢増えて面白くなった点だとは思う 全盛期の19伝説
・そんなつもりはなかったのに、いつの間にか世界初の電子生命体を生み出してた ←New!
マジでシリーズ増える度に良くも悪くも19が偉大な科学者だったことが証明されてってしまうから困る >>185
1276で50回以上死んだ俺が言おう
地上で何かやったら超反応で即潰されて終わる
マジ立ち回り必須で崩牙マグナムでギリギリ逃げきれるレベルでヤバかった コラム読んだけど、兵装少女って中途半端だった気がするな
脱いでくわけでもないからおれとしては不要だった
ところでナンバリングタイトルが6つって、
ゼロはskyに含めないで別カウントでいいんじゃないかな
あれがskyの一部だと思いたくない
ゼロは無かったことにした!ってことなら納得だが コンテナ壊すのおもしれー
でも1回爆発に巻き込まれて死んだ
最奥に引きこもるのはアカンね スカイをやり直したらハートの方が若干反応が悪い感じがするな
中尉クオリティと伍長クオリティの差だろうか 戦闘の重みって言ったら分かりにくいかもだけど
スカイの方がずっしりしてて気持ちいい気がする
まあそれに付随する問題として妨害受けたらそのまま動けなくて死んだりするのだが 長らくフォースをやってた身として、スカイ体験版を始めて触った時は
がっつりエフェクトと慣性掛かってずっしりした感じをするのに、すげー驚いたというか違和感あったわ
今ではすっかり慣れたけど ハート面白かったからスカイ体験版やってめっちゃ面白く今度の新装版買うの決定
間があるし評判悪いzero体験版やってみたら何これ3D凄くかっこいい
グラ凄いし面白いんだが?こっからどんどんクソゲになるのかな?
買うか判断迷うな 今までのバルドシリーズをどれくらいやってるかで各作品の評価も変わるから
先にゼロやればそれなりに楽しめるんじゃね バルドバレット→Bが3っぽい
バルド『フォー』ス→4
バルドスカイ→Sが5っぽい
でバルドハートのHが8っぽく見えたからゼロ、ゼロ2を6、7作目にカウントしてるんだと思ってたけど違うんだな ゼロは1で落ちるバグが放置されてると聞いてやってない >>214
ゼロは、展開がクソとかそういうのではないよ
この前観た映画がどーだったとかのストーリーと全く関係ない雑談が延々続く
ほんと苦痛になるほど無駄な雑談が続くんだ
そういうのをスキップすればもしかしたら結構面白い……ような気がしないでもないある >>214
>>218が言ってるようなのを楽しめる人もいればそうでない人もいる
評価が難しいけどゼロ2までまとめるとかなり良作
ただしそれも「クソみたいなゼロで脱落せずにやってる人ばかりだから評価高い」と主張する人もいる
まとめて出せば、完全新作で出せば、セロ2のシステムでゼロも統合してくれ、といった声もある
ゼロ1はエラーやクラッシュがかなり多い、ゼロ2はシステム安定してる スカイが自分の中で神格化してるからなんかゼロはやってない ゼロはsky zeroだからskyの派生って意味でカウントしてないだけでしょ ありがとう評価そこそこあるzero2からってのもむずむずするしな
取り合えずスカイ終わってから考える
発売日待ち遠しいな まぁ体験版やって戦闘が合うなら買って損はないと思うよ 岩永中将は機体も似てるのにどこぞのISAOと違って格好いいな スカイ以降で准将以上の階級で出てきてるのって、一作品につき一人ずつか
ISAO
マシュマロ
将軍
うーんこの >>214
同じ会社のジゼルを迎えに行くに当って「ここは膠着状態を作り出す・・・!」という謎の発想により出会い頭に銃を突きつける主人公。
そしてそれに跳びかかってきたからジゼルを仲間と判断するストーリーラインなどに納得出来るならzeroのストーリー楽しめるよ。
俺はキチガイにしか見えなかったので無理だった。ゼロだけでもうゼロ2どころかバルドシリーズを切るぐらいの気持ちになった。 崩牙落とし強すぎィ
でもSDフライングからSD崩牙とか空中戦楽しい
気分はフェニックス ゼロのアクションはクラッシュさえなければありだと思った ゼロはチャージブレイクとかいう出したい技を出せない謎システムのせいで1周でアンインスコ >>229
大仏のSDコレダー、大罰のスィングなんか目じゃないチート始動だからな
村正の辰気加速と同じ始動補正-47%でもいいと思うわ
それでもまだ強いけど バルドシリーズとしてのナンバリングが付くのは開発がTEAM BALDRHEADが作ったものだけだよ
リベリオンやzeroがナンバリング扱いされてないのは関わってないから ゼロ1はテキストとゲームパートがクソでシナリオは前作キャラの扱いに目を瞑ればまぁ……
ゼロ2はクソだったところが(良いとは言えないけど)ある程度まで改善されてシナリオも最大瞬間風速は中々って印象 まあACTパートに逃げる事も許されなかったからこそテキストへの嫌悪感が消えないんだろうな ゼロは一回ドッグタグとガラテク抜きでシナリオ再構成してくれたらもう一回はやってみようかなって思う フォースは出来うる限りの挑戦して出来上がった作品
スカイはそこから時間と金かけて丁寧に作った作品
ゼロ無印は基礎出来てない人が応用を無理矢理使ったら変な物になった作品
ゼロ2は出来てなかった基礎をテコ入れしてちゃんと形になった作品
ハートは決められた枠の中でベターを尽くした作品
しょせんは個人の感想だけど俺はこんな感じ スカイが面白かったから今フォースやってるんだけど
透とかゲンハとかってDCのはしりって認識でいいのかな あいつらDCだっけ?孤児を改造したセカンドの実験体みたいなもんだと思ってたが 実験的チップを埋め込まれたモルモットじゃなかったっけ?
非道な人体実験の成果がセカンド(skyの世界)に至る、と 有線からじゃないとダイブできないとか今となっては制約でかすぎるなフォース
バトルで負けてダイブ中にケーブル引きぬかれて死ぬBADもあったよね確か お前のケーブル引っこ抜くぞぉ?みたいな展開があったのってフォースだっけ キモ親父がユーリにちんこ切られて逆流現象起こしてたとこはざまあwwwってなったバチェラルート経験者 あぁセカンドの実験台か!
ゲンハのイキっぷりが遺伝子レベルで弄ったせいと勝手に思い込んでた
にしてもこのシリーズ結構エグい展開多くていいね、ハマったわ まあ実際にはskyはフォースのだいぶ後だし、セカンドは有機AIのクオリア獲得後のプロジェクトだから、フォースでの実験は一旦潰えてるという事になるね 何気にアップルちゃんが脳みそ半分潰されてバイオチップの塊に置換されてんだよね あの時いちょう切りがどんなもんか調べて想像してしまったわ カイザーインペリが壁際で全然安定しないな。スカイでもそうだったっけ?
1ゲージでダメ7000の高高度コンボ開発したがお蔵入りですわ ハートのDCはガチの強化人間って感じになっててヤバいね
ジルベルトも身体能力高いはずなのにしょぼく見えるのは何故なのか… そーいやマトリックスも首筋に穴が空いてたりして大概人間が人間やめてる世界観だったな あの堂に入った構えを見て何も感じないというのか!
電脳世界は2ndのホームグラウンドだからしょうがないね
スカイの頃のDCはそっちの強化はしてなかったはず ふぅ・・・・ようやく格闘・武器・射撃(特典とコラボ除く)のマスターにできた。
後は特殊と特典・コラボだけだけど、特殊は結構上げずらそうだな 今回はヒロインが各勢力に散らばって配置されていなかったことが残念だったので
次は電脳三国志か戦国時代にして兵装少女を武将にしてSLGにして特大戯画マインをだな 大罰だとクリスが最近ジルベルトが電脳戦の強化処置受けまくってるって言ってたな
後天的にも脳チップ改造とかできるっぽいな ロッカーと氷結さんはネタ的な愛嬌があるよな
ロッカーの三人がかりは卑怯だぞの特大ブーメランはお仕事真面目にしちゃう氷結さんもやって欲しかった
氷結さん何気に散り際も真面目なんだよな >>251
殴り合いになったら、全身義体の奴等(千夏とか)と比べられるからなあ 性処理目的に作られたDCが生身で戦闘能力高いのは疑問だった
海神とかいうアホ企業はDC作る時このスペックの奴らに反乱起こされたらやばいんじゃねとは思わなかったのか ハート最後までやったけど妖精さん好きだからかフォースより面白かったわ最後以外
ロリ姫様にはあんまり魅力感じない
ミーム凪は大好きだけど まおとかいうゴミが一生ハメられてすぐ死ぬんだけど、どうすんねんこれ 最近のエロゲーってキャラクターがアップになると写真で撮ったように背景がボケる処理をしているんだな… 上から順番に上げてくと面倒なことになるからコンボ組んでイニ使ってあげるのがベスト
おこぼれで貰える経験値が徐々に蓄積されていつの間にか全部上がってたりするゾ >>256
戦国バルドか
名作になる予感しかしないな >>261
ユーリは府嶽時代の天本製だし単なるセクサロイドというよりくノ一
通常のDCには反乱防止の仕掛けがある 都合よすぎて出てきてガッカリしたもの
スカイの特異点
ゼロ2のガラテク
ハートの妖精…は可愛かったから許す >>270
最後√では理解できたけど、そこまでは毎√で「またかよ」ってかなりウンザリしたんですわ くノ一…ニンジャ…チキチキ…うっ頭が
光学迷彩解いて親父が出てきたときは吹いたわ やっと前エンド観て面白かったけど全く燃える展開なかったな
スカイは全部の章でどこかしら燃える展開あったんだけどな zeroのアクションは慣れんな。
3Dでコンボ出来るものと思ってた。 ようやく戦友全部上げ終わったぜ
パンドラミサイルはよ 凪√のフレイア中尉とジェネラル関連は熱かったよ
スカイと比べたらそりゃあれだけど 燃えるか燃えないかってかなり感性でバラつくんじゃないか
個人的には結構入り込んだ所あるけどな
キャラが好きかどうかも大きいかも >>273
ISAOが足りないよな。
暮沼はあんな近ロリ設定にしないで、良かれと思って信念もって内通するくらいの
骨太インテリにしてほしかった。何となく。
ISAOとか久利原みたいのが居ない。 死んだ側からポンポン復活するから燃えると言うより、やっぱりねという感想しかなかった 地獄門の下りは凪ルートで一番つまらない所だから仕方ない 8章2回目の戦闘VH
画面外跳弾ライフルがどうにもならん
武装育成しつつここ抜けたやつってどうやってクリアしたんだ?
壁抜けて飛んで来るわもふりんでも吸えないわ
育成用武装じゃワンコンで殺しきれなくてきっつい
プライド捨ててぶちころ武装に変えるべきか・・・
プロクター併用でいけるんかな 抽出じゃなくてキャプチャだからグレーゾーンだろうけど今回フリーのキャプチャソフト使えないのな
おかずにはあんまり使えんだろうけどいつでもエロゲは毎回Hシーン保存するんだけど今回無理だったわ あ、抜けた
ユーリルート8章2回目です
熱量見てたらマップ下半分でなんか撃ちまくってて
背景ハイドで見えない跳弾が画面の外から飛んで来るとか辛すぎるw スカイのラストバトルは親父の「さあ、おまえの正義…貫いてみせろ!」からの盛り上げ方が神がかってたと思う
まあその後無様に負けてテンション下がったけど…
ハートのラストバトルはみさきがかわいそう過ぎてあんまり盛り上がるって感じじゃなかったな 戦闘で一番苦しかったのはまお√終盤の学園生の群れだったな
あそこだけ難易度おかしかった気がする 特異点はちゃんと説明されてるし物語上の必要から組み込まれてる設定だと思う
ガラテクは出鱈目を正当化するためのマジックワードとしてテキスト担当者の手抜きを助けてるだけ
妖精は、まあ可愛かったな 亡霊学園生んとこは食すもふりんで頑張ったな
アタプロブープロ併用するのが一番安定かとは思う ノーマルヘタレドガーだけどみさきが一番苦労した
サバイバルでもとりあえず最初みさきで死んだ
次に凪√チャウナグル隊
あぁここらへんだと武装揃ってるからどうとでもなるけど
マオの学装隊で苦労はしなかった パイロキナモエちゃんのちょっとびっくりしたような目が最高にかわいいと思うんだけど
兵装少女の見た目の話で一切話題に上らないのが悲しいぞ Sign of Suspicion流れた所は熱くなれたな 亡霊学生はもふりんで耐えつつ定期的にグラビぶち込んで
全員まとめてぶちのめしたなぁ
移動遅いし割と楽だった
いきなりナナカぁ!とか慟哭されて何時死んだのか疑問に思った 将軍もフレイアも社畜さんも復活したんじゃなくて
死にきれなくて出てきたようなものだから
復活して燃えって雰囲気ではなくもっとこうしっとりしてる感じだね 空中プレッシャーコン投下
4枠自由でそのうちダッシュが2枠、遠距離1枠、FEI1枠
始動は崩牙or対空カイザー
崩牙始動壁激突無でのダメージ(戦友はスニーク、対地ヘリ以外MAX)
ノーゲージフルコン約2100、プレ無即排熱で約1700
単イニコンで約3600、2ゲージ約4800
長所は自由枠が多いこと、始動からすぐカイザー+マグナムの高度に飛ぶので落とされづらいこと
比較的安全な高度でプレッシャーがチャージできること
短所はコンボにSDを組み込むのでイニコンでBD2ゲージ使うことと、イニ後のスニーク拾いが壁際以外微移動必須なこと
http://imgur.com/a/6WDS3
http://imgur.com/a/CKdYs あんま苦戦した人いないんだな
唯一難易度下げたところだったんだが >>296
運が悪いと何やってもハマるし運が良いとそのままスルーできちゃう感じかな そもそもここのみんなは初回は難易度いくつでやってたん?
俺は月詠から凪までハードで一貫したが ノーマルとハード以上で亡霊生徒たちは難易度違いすぎんだよ 将軍は凪ルートの戦闘では結構熱くなれた
あそこで死に切れず後に人知れず死ぬ所までは悪くなかった 空中SDフィッシャー始動しかまともに用意してなかった俺は手榴弾にボッコボコにされたぞ >>298
ずっとVH
分岐回収に難易度下げたくらいで他は全部VHで通してる ノーマル亡霊生徒なんてラインレーザー一つで勝手に消えてくからな フィッシャー始動ならFEジャンプにして二段ジャンプからのNDフィッシャーが妨害受けづらく先端がギリギリ届く高さで優秀だぞ 一番苦戦したのは凪ルート後半の親父と共闘するくの字型のマップのとこかな
上から爆弾ウィルスが出てくるやつ。あそこだけは初見ハード二桁負けてノーマルまで落とした
遠距離武器主体にすればそこまででもなかったのかもしれないが ノーマルでやってたから亡霊学生つえーとか
よくわからなかった発売当時 亡霊学生はたしかに難易度おかしかったねw
何回か死んだ末にラインレーザー連発で対処することになったな 金体験版やりすぎて物語的には初見なのに見慣れすぎた敵が多くて不思議な気分だった
対ユーリがあのタイミングだとは思わなかったが 対ユーリはお預け食らった末だったから結構楽しかった ハード以上の亡霊は統率とれすぎてて死ぬ前からそれくらいやってくれよと 亡霊学生ってノーマルHP500のハードHP4000だっけ
ボスのカトウよりHP高いってさすがに設定ミスと思いたい スカイに比べて機体デザインがいまいちだな
主人公機はなんか見にくいしカトウ機はモブっぽいし うーん自然分娩はダメ、人工子宮最強だけど
DCはダメなのか
変なこだわりだのう なんか、イベントシーンごとに敵の強さ設定するわけじゃなく、
この敵はHARDで設定5ね、みたいに一律で設定した結果生まれた鬼畜難易度ってかんじね >>298
育成しながらVHだったけどラインレーザーだけはキープしてた
体力やばいとかマオ援護の時はラインレーザー連射
飛ショーグンだきゃあどうにもならなくてマシンガンビットかなんかでチキンした >>313
カトウがモブっぽいのはあたりまえだろアホ化? GUIのデザインなんかもそうだけどハートは「かっこよさ」は全くないよね >>312
そんな差あったのか
クリア後はラインレーザーとかもふりんあったからベリハでもクリアできたけど
二週目のあの時期ならきつそう >>313
カトウはサラリーマンってことで地味なのが合ってる気はするけど、戦うタイミングが盛り上がりどころだけあって、薄味すぎるように感じちゃうね
ハートはエーデルワイスとか桜花とか、ヒロインの機体結構好きだわ 無垢と虚無がみさき簡単に倒すとじっくり聞けないのだけ勿体無い みんなブーストっぽく移動してるのに
お馬さんだけパカラパカラしてて可愛かった 馬のブーストはジャンプなんだよなぁあれ
始動空コン楽そう >>323
クリア後にサントラ解禁したら、やたら長い上に後半は甲華学装隊のテーマのアレンジでかなり盛り上がる曲で驚いたな
最近は作業のお供に裏で流してるわ みさき戦はみさきボイス聞き入っててろくに聞けてなかった 海神ベースの曲が好きだったからBGMはよかった
主題歌とかはスカイのほうが好きだが ハートで一番燃えたのは最初の戦闘
兵装が使えず大ピンチからの反抗ってシチュが良い テーマがテーマだけにホラーっぽいシーンいくつかあったけど、カトウベイビーは初見本気でゾッとしたわ >>332
あれはマジでやばい バルドシリーズ上でも随一の恐ろしさ 真ヒロインは妖精さんのような気がするが、多数決だとみさきになりそうだな 妖精とみさきのダブルヒロインでよかった
他のヒロイン空気すぎる >>332
ここで名前だけ見て覚悟してたけどアレはキツかった 月詠を記憶統合の成功例、凪をみさきとの関連で使ったら
正直マオとユーリ要らなくなるのでは。マオルートってオッサンのキモさぐらいしか記憶にないぞ カトウベイビーのせいであのBGM聞くだけで悪い意味で鳥肌立つようになっちまった ヒロインじゃないけど博巳と奈々夏もいらんゾ
奈々夏はあれでエロあれば・・・ インペリDDを育てたいけど、インペリ当てるタイミングがあまり思いつかない
カイザーキックだと、壁際で安定しないし中々なやましい 奈々夏は話の腰折る発言多いのがイラついて困る
動機的に真剣にやってる茉緒の足引っ張ってるし何とかならんのかあいつはw IAI->彗星->(フィッシャー)->インペリで高度下げずに繋がる カイザーに次元アッパー挟めばそこそこ……壁際はどうだったか忘れたが >>344
あいつだけ戦争を部活かなにかと勘違いしてる節あるな() >>345
あーIAIで打ちあがる前に先に下りとく感じで打つといいのか・・・
さんきゅう みさきちゃんの壁紙アンロックきたわwktk → ひぇっ…
なんか思ってたんと違う ようやくVHで全ルート終わった・・・一言だけ
どんだけ蜘蛛盛ってんだよアホかぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! >>343フィッシャー彗星インペリDDで1発よ
オーバーキラーないと火力高いからDDまで行かないことも多いけど
あと昨日今日のコンボ晒し見て思ったけどコンボ考案スレがあっても面白いかも
ネタ、ガチ問わず色々晒して使って更に最強コンボを考えてくみたいな スカイやり直してるけど、甲の子供時代の演技にいらっとくる…
子供って女性声優が担当すること多くてあんまりやったことないんだろうなとは思うけど
あまりにも池沼みたいな声すぎて… 「今のちょっと蒼くんぽかった?」が一番イラっとくる
甲は声質が合わなくて音声オフだったから記憶にない 崩牙サマソバトハンインペリで簡単に入る
ただ高度低すぎるのが欠点 博巳なんか後半クッソ早口に聞こえたけど気のせいかな 博巳となんとか夏の2人は音声オフにしてたな
まおもヒステリックだからオフにするか迷った
「ああもう!○○なさいよ!」 茉緒ルートの90秒分岐、1分28秒でクリアしたのに
ルート開放されない
なんか他に条件あるの? >>358
マジかい!
ベリーイージーでもスレスレなんですけど…
うーん、兵装吟味しないとなぁ… 最後までやれば面白いって
途中までは糞げって事だからな
普通は投げ出して2度とやらないんだよな 凪とみさきと妖精の3人のルートやししゃーない
ハート案外面白かったけど、全体的に予算でてなさそうやしもう1本ルート作れんかったんやろなぁ >>351
始動フィッシャーとかホットドガーすぎへん?
イニコンのこと考えるとどう組めばいいか、頭おかしくなってくる プラグインの信頼度MAXでもらえるというのが埋まらない
特典兵装以外全部MAXなんだけどなあ… あれ、スカイで聖良叔母さんがリアルボディ死んで電子体のみになった後、クローニングで現実に戻ってきてる
アークの技術は世界一なのか >>366
俺も貰ってない全ルート全分岐埋めて鯖も3桁超えてるのに何故かプラグイン2個埋まらない
戦友も特典コラボ以外全員つけたのに何故か35しかカウントされてない(実際は4列9人の36人)
CGも何故かひとつ埋まってない
今回コンプ欲を妨げる萎えるバグ多すぎなんじゃないですかね… >>364
今回のフィッシャーは当てやすいどころか選択肢の上位に来るくらい始動向けだぞ
ブースト消費するのとイニコンちょっと考える必要があるけどSKYのコレダーみたいなもんでどうにでもなる
どうでもいいけど空中SDクレッセントが空中SDコレダー風味ですこ >>349
俺もよっしゃ!って行った後真顔になったわw 今凪ルート終わったー。疲れたー
ユーリルートまではバルドにしては短くね、大丈夫か?と思ってたら
凪ルートだけで他のルートの2倍以上のボリュームで笑った。
けどもうちょっと配分なんとかなんなかったのか、月詠ルートはさすがに短すぎでしょ。
まぁ多少不平不満あるけど、自分はかなり楽しめましたわ。 みさきは詰んでるのがな・・・
蒼たちの側も海神存続に必死だったけど、みさきの側の無理ゲーっぷりパない
まず凪がみさきに適合した実体じゃないってのが完詰みという・・・ 自分も空中SDクレッセント愛用してたけど補正がね…
崩牙以外でサバの乱戦向けな始動模索中 >>374
ランキングで1000超えてる上位9人の内
崩牙以外が7人でそれぞれ初段技が違うから参考にしてみるといいかもね
リプレイが自由に見れる機能があったら面白かったのに残念 エラーから設定ファイル修復しますか?とか出て全部未読状態になったんだが
未読スキップはできないみたいだし他のデータは無事だったけど微妙に困る >>381
全員(35人)と戦友になると真の力が開放される 未読スキップあったと思うんだけど
左のほうにあるやつ 熱量0始動FEI無しイニ無しFC無しで13000出してる動画来たな
ホットドガーは俺とは違うものが見えてるみたいだ >>298
カトウってスカイなら神父枠なのに、神父機より恐怖を感じないな。 雄大が居なきゃ憎むべき相手がカトウ一人になるから救いようの無いクズで良かった
直翔は三下だし
ヴィルヘルム辺りは敵で良かったかなと思ってる 本当ならラスボスになるであろう会長の新免さんが素直すぎて笑う
人生やり直したかったけどよく考えたら悪いことをした……君たちにも済まないと思っている
岬を救ってやってくれとかお前にそういうの求めてねーから() みさきちゃん、そもそも岬の記憶が偽だからどーにもならんのな。
そしてそれを認識してしまった、つまり赤ちゃん戻り。
ここで並のエロゲだったら、凪との赤ちゃんにみさきとか付けて産まれ変わりを匂わせるんだろうけど。 少しだけ会長と殴り合うの期待してたのだがな・・・
結局シュベルティーガの出自が分からんから、100年前の海神DC兵に配布されてたもので、
妖精抜きでも十分に強力な機体なのを会長相手で思い知る感じ
とか考えてたけど、ヴィルヘルムが会長の記憶を封じ込めたいのにそんな曰く付きの機体与えんわなぁってなった
そういやヴィルヘルムって神免姓なのは分かるけど、下の名前って出てきたっけ?
みさきもお前としか言わないし、岬は言及しないし 今回のフィッシャーさん範囲がヤバ過ぎて吹くわ
下手するとASスティンガーの爆風並に広い
ギリギリVHで踏みとどまれたのはフィッシャーさんのお陰やで・・・ 滝沢・ヴィルヘルム中佐とか言われてたのはあったけど
本名なのかはわからんしなあ 紅音だってフレイアって名乗ってたしな
ヴィルヘルムって自分で着けたんでしょうね
ヴィルヘルム…w しかしなぜにヴィルヘルムなのか
ウィキだけど調べたらWilla は「意志」、helm は「兜」を意味するってあるが
強引に解釈すると自分の意志(両親への反発)と兜(サイボーグ)を暗示でもしてるのか スカイから入ったシリーズ初心者なんだけど、オススメのコンボとかあります?
自分でも色々試してるけど、上で挙がってたフィッシャー始動とか考えもつかなかったし
どんなコンボ組んでるのか是非教えていただきたい 凪ルート終えたけど、なんか物足りないんだよなぁ
スカイは長すぎたけど、ハートはちょっと短すぎやしませんかね まだ各ルートGoodしか通って来てないが、確かにアペンドディスクが欲しいな
凪ルートに詰め込みすぎだ 13,14,14,24って何じゃ カンナとみさきと妖精に分けてよ
分割レベルで一度練ったけど、度々の無告知分割に対する批判に耐えかねて無理矢理一本に纏めただろと
今作は雑魚が跋扈してるくせに一対無数のお供だった波動砲さんが居ないのが悲しい
ライフル、ラインレーザー、締めの波動砲で一掃できそうなのに >>364金体験版は割とフィッシャー多かったやろ
SDフィッシャー→彗星→インペリ→ブープロ→スクレイパー→崩牙→二ー→地雷→プレッシャー→DD→イニ→もう1度繰り返し→サテライト→FC
頭の4つは脳死連打で1100出せてインペリ当たらない位置に落ちたとしてもどれでも即次の技に移行出来る
DD当たるとブープロに跳ね返ってちょうどいい感じにバウンドしてくれるから着地→イニ→SD最速キャンセル→フィッシャーで綺麗に繋がる
そうじゃなくても軽くバウンドする技で締めれば簡単に繋げられるよ 元々カンナと妖精は有った様な気配があるよなー
何かかなり無理して7割ぐらいに削ぎ落とした感じ バルドル由来の人格汚染ウィルスって言うと天本は神父の成れの果てなんだろうけど、そう考えるとゼロに居たリヴィも神父関係なのかも
リヴィは死んでもSAS内の誰かに寄生して復活する亡霊だが何度も復活するせいで精神が崩壊、この世を悪しき仮想だと考えLoFを女神に据え、寄生対象である人類を一掃し上位次元へ移行、永遠の安寧を得るみたいな思想だったし 死語の世界まで用意してネタが尽きた感あるけど、まだ電子体の出産があるか スカイの時点でバルドル接続自殺とか致死性アセンブラ産の哲学的ゾンビ、対するクオリアを保った電子体幽霊が同時に再現できてる時点でAIはクオリアが何かを理解してる
後はみさきみたいな胎児の電子体をどう理解するかだと思う、脳チップ有りとは言え脳結合のシャム双生児が仮想では別々に行動できる程度に個体性の観測はしてるし、人類が望めば離脱者内のミームを皮切りに仮想全体で再現してくれると思う
妖精とみさきは2.5世代なのか3世代なのか OPにある月詠が、刀向けてくるCGって明いけど
本編だと夜で暗かったよね? 確か ああ、>>404 でハートに感じてた違和感に気づいたわ
フォース〜ゼロまでは、敵側が世界or地域or概念的な理想や夢を持ってて、
それを個人的な希望や幸福や正義のために打倒していく形だったんだな
ハートはそれがほぼ個人的vs個人的になってるから、変な感じがしたんだ 今回敵側の動機が、娘の体が欲しい、出世したい、昔に戻っていちゃつきたい
っていうお前らもう勝手にやってろよみたいなのばっかだったしな
カトウの最終目的はそれなりに壮大だったけど、正直最後に付け足したような唐突さがあった
ラスボスはラスボスでアイデンティティー見失った被害者だし…… フレイアはかなり優遇されてるよね
死んでも出まくるし カトウは19さんだからなぁwww
そら壮大なこと始めるのも当然ですわ
リンカネーター作ったのも19
アセンブラの基礎を構築したのも19
さすが19さんは無敵やで フィッシャー始動はSKYの時に一時期鉄板だったからね
自分も最初はずっとフィッシャー始動だったよ
1492ヤバイと思ったけど以外と一発クリアで助かった 暴走する被害者って言うと●もそうだったな
●の方が大者に思えるのは被害規模とあの顔の差か
今回のシナリオはもっと作り込めた所を色々と残念な理由で削ってしまった感じがする
それでもちゃんとした容にはなってるから、なお惜しく感じてしまう 地面発動のスニークエッジ、当たる限界高度どの辺なんだろ
まさかDDでふっ飛ばしたやつも引っ張れるとは思わなかった バレット以前は知らないけど、少なくともフォース以降のラスボスって根本的に被害者だよな。
・憐
脳チップの新規可能性発掘実験の末に、仮想空間の負の因子を集積されて暴走。
・ノインツェーン
戦争と経済の効率化のために製造された胎児の脳髄ネットワークの産物、戦後は世界平和の命題を与えられた。
だけど命題達成のために非合理的な人類の存在が邪魔になって、その過程で恋人を殺害、自分でも分からない悲しみの果てに人類一掃。
・ムーシュ
世界平和を別の視点で考えて、人類存続かつ死者の少ない世界の在り方を提示、自分も人間になろうとするも情報兵器としての側面が強過ぎて意に反して暴走。
・みさき
胎児ながら生存本能により、仮想空間における自己同一性を保つために神免岬の記憶を吸収、自分を岬だと思い込み予定された恋人と結ばれることだけが目標であり、人生の全て。
最終的に真実を知り存在を否定され、自己同一性を保とうとするも裏目に出て怨念の塊となり暴走、戦闘後アカーシャにて自我融合。
こうして眺めると全員リアルボディ失ってるのね >>408
フォースでもスカイでも、そこは結構ボス次第な気が
■フォース
クーウォン → VSSの新型脳チップによる洗脳の企みを暴く (但しラスボスを務めるみのりルートでは、クーウォンの目的は明かされない)
彩音 → 透に親友の敵討ちをさせる
月奈 → 洗脳されてる (橘社長の目的という事なら、新型脳チップによる大衆の洗脳)
八木澤 → 元上官として、テロリストに寝返った部下を止める
ゲンハ → 特に思想や目的がある訳ではなく、やりたい時にやりたい事をする
憐 → 透を自分の物にする
■スカイ
ジルベルト → レインルートでは神父ウィルスに犯されてる、それ以前の目的は不明 (薬がーとか叫んではいるが)
久利原 → アセンブラの完成
ISAO → 反AI主義者
永二 → 息子を止める
神父 → 19の都合の良い様に思考や行動を誘導されている
19 → 機械知性になりたかった >>415
つかクローン、人体実験が公然にやられてるっていうのが既に終わってる世界観だなぁ、と思うわ。
そら世の中憎む奴が出るのも当然や。 ハートはもっと段階を踏むべきだった
月詠では海神内のテロ
マオでは親の肉欲関連
ユーリではDCの幸せについて
凪は途中まで2度目の人生についてってのがテーマっぽかったけど
ラスト付近になると人類は現実を自らの徳を高める(?)場とし、神話時代を目指す
ってなって、話のレベルが2〜3段階跳ね上がってる あれ?第二ルートでのカトウ戦の動機が思い出せない。
ヒロインは殻としては不適合だったよな?
・月詠 → 過去の記憶に囚われて主の下に馳せ参じる為に目の前の障害を排除
・カトウ → リンカネーター起動したいけど邪魔だから無力化しとこう
・礎 → 仕事だからね 個人的には反対だけど仕方ない
・みさき → 主人公と結ばれたい 凪で全部の答え合わせやっちゃってるから凪ルートだけでよくね?ってなる コンボFCフィニッシュってフォース.25倍するだけでコンボ武装に経験倍率とかは変動無し? 蒼「学生は足手まといだから引っ込んでろ」
ゲーム始めたときはここまで主人公のセリフに共感覚えるとは思わなかったよ… サバイバルモードをプレイ中にメモリの確保に失敗しましたってダイアログが出て
強制終了したら初期化された。
http://s1.gazo.cc/up/209760.jpg
http://s1.gazo.cc/up/209761.jpg
http://s1.gazo.cc/up/209762.jpg
メモリの確保に失敗は何度も経験したけど初期化は始めてだ。
保険としてセーブデータはこまめに退避しておいたほうがいいかも。 やっぱ50くらい進んだら1度でたほうがいいなかね
うちもメモリ確保失敗でるわ(16G) 気のせいじゃなければ初期化の症状ツイッターで見た気がする 3枚目が謎すぎるw
てか、1.02パッチは明らかに地雷だろ
1.01の頃60時間ほど不正おち一切なかったけど
02にしてから定期的にメモリ関係で落ちるし
1.03まったほうがいいかと >>424
よく見たら3枚目の蒼さんのセリフが合っててわろた 明日あたりにver1.03がアップされるでしょ、たぶん… エラー落ち → 初期化 は、DiveXのESで嫌というほど経験したなあ……
本当、小まめにセーブデータ退避しといた方がいい 今スカイDive2+1やってるけどこれも初期化とかあった?
こまめにバックアップ取るか >>434
うちの環境ではなかった
ちなみZEROでもなかった
win7でBFできるくらいのスペック 今まで何度なくやり直してるけど流石に初期化はないわw
CSなら炎上レベルのバグだろ RAM16G VRAM4Gでメモリ確保失敗ってマジ意味不だったから
セーブ退避してインスコしなおし1.01に戻したなぁ
インペリ楽当のダメ差 インペリ威力補正0 始動バトハン
直→295前後、次元アッパー混ぜても同じくらい
IAI→350前後、ただしめっちゃシビア、居合あたった直後に座れる凄腕専用
IAI彗星→305前後、↑が出来るなら320くらいまで伸びる
サイン発射即キャン→380前後、サイン出した数だけ威力下がるが全部ぶち当てるとサインだけで480くらい出る
DD→320前後
DDサイン→380前後
サインDD→320前後
次元アッパーDD→340前後
次元サイン→410前後
サインミサイル、有能
落下速度おせーからインペリ溜める時間出来て強い
ドリルやサテライト併用は熱量下げてないから分からん >>424
俺もなったよ
中断してないとそれまでの育成分も全部パーになる
そのセーブデータはもう使えないから
それより前のセーブデータが遥か前のものだとそこからやり直し
俺はそこまで前じゃなかったから良かったけど、育成中の人は注意したほうがいい >>435
ああスペックにもよるのか
i73770にGTX660だし大丈夫かな 間違えた
>>438
>中断してないとそれまでの育成分→中断してないとそれまで進んだ鯖
>>439
俺と同じような構成で草
今のうちにバックアップ取って置いた方がいいよ ノイモーントのマップでのジャンプ利用した稼ぎって戦闘終わったら即ジャンプで戻っていいんか? >>441
信頼LV上げたいなら次の月詠の戦闘まで進める必要がある
兵装LV熱量戦友だけならすぐジャンプでOK >>441
ええんやで
FCの素が取れる戦闘だと戦闘後そこにジャンプすると経験値とかを二重取りできるバグもあるらしいで >>385
神父ウイルスも自己改変したんじゃない?
姿は変わらんし目的もすこし薄れたみたいだが、空気感染というかバルドル以外にも感染ルートが出来たみたいだし あ、サインあかんかなこれ
コンボ補正1発毎に下がっていって結構きつい
一発当て安定か
>>445
どれだけイニ併用でチェイン繋げられるかが重要っぽいので
敵がクソ多い+コンボの邪魔をほとんどされない+勝手にノイモーントへ大量に集まってくる
社畜さんマジ有能 気づいたらノイモーント破壊されててゲームオーバーになってしまう バグ込みで良いなら千手バグ使ってイニも増やすと早いぞ ああ、HP0になる前にスキップで良いのか なるほどな >>437
2600k 4GOC
RAM16G
GTX1060
これでやってて1.01でよくメモリ落ちしてたけど1.02になってからは今のところ落ちていない
けど、たまに画面の一部がモザイクのように乱れることがある
こっちはドライバが変われば直るかもとは思ってるけど >>439
HPかなにかかな?
全く同じ構成だけどないよ ノイモーントはイージーあたりでいいぞ
ノーマル以上でやっても破壊されるリスクが出る上にステージの構成上経験値が増えたりはしない
オーバーキラーONにしとけば敵のHP少ない問題も解決するから戦友上げも楽々終わるし難易度は下げたほうがいい
おそらく1回で戦友10人終わるから4回もやれば1人分終了だな
特典武装なら6回ってとこか ゼロの時にADVパートでポンポン落ちたときは、音源変えたら治ったなぁ
疑いだしたらキリないが クローンに電子体幽霊をダウンロードする技術自体はスカイで聖良さんがやってるのね
世界0だと数世紀掛けて生命再創造からゼロからレシピ作成までしてる
自我融合の切り離しくらいはAIが抑圧された極限状態でも出来るけど、死者の断末魔の記憶を集積するだけでもバルドル30基くらい繋いだ奴が少しの間鯖落ちするし、狙った電子体のサルベージはそれこそ特異点存在化で行うレベル
そんな処理をバルドルの劣化品一基で処理しようと考えるのがそもそもの間違いなんだ ハートの方がスカイより未来に見えるが
冷静に考えると、スカイの空√ラストのほうが
ハートより、圧倒的に未来の話だな…… ゼロでカティアクローンってネットで一杯培養されてたけど、あれはどういう扱いなんだ
細胞片から作り上げてるなら成長=老化のロジックが適用されてる必要があるのだが
サルベージ情報をひたすらコピペしたとかなら出来るのかな
その場合は電子体の複製に繋がりそうだが >>456
最終的には自我融合してて無意味な時間があるとは言え、19の弟子と娘が手を組んだ状態で数千年くらいは研究してるからね 一部の技術はハートよりも遥か先になってるんじゃないか?
実際に電子体情報のバックアップと貼り直しとかやってるし 聖良さんが趣味で惑星シミュレーションゲームを
いくつも同時に動かしてたのがかなり生きてるだろうなと思った >>453
有難うございます。
凄く参考になります。 >>457
物理的な存在、ヴォータンの部品としての複製(コピペ)はできたけど、
魂の複製はできてないんじゃないか
フリントもコピーが何体かいたけど、信義とか主義、性格の部分がだいぶ違ったからな 1652結構赤いけど何回くらい死んだんだろ
雑魚多いしMAP狭いし意外と難しいのかね
コンボ色々考えたりしてるけど今のところ5000出せればまずワンキル出来るし立ち回りゲーだなあ >>462
フリントは全員元々同じ統合の部隊にいた別の個体だよ
WALRUSのスポークスマンがF44でヴォータンがF60なのだけ判明してる >>464
ありゃ、そうだったけか
WALRUSの皆さんの自分たちが幸せになる気が全然無いっぷりは好きだった
>>455
断末魔だけ抽出して利用してたのはメルビレイだった気が
バルドル30基のほうはSAS中の人間の情報集めまくってて、
エラーを認識しない仕掛けのせいでカオス状態になってたはず
PCで言うと、エラーが一切出ずにだんだん性能が落ちてきていきなりぶっ壊れる感じだな
ハートのバルドルレプリカは、あれだけ時代進んでて有機AIとの優劣比較も進んでるのに、
使い方がもったいないと思ったわ >>456
アセンブラが実用にこぎつけてることと
カトウが神父の複製に複製を重ねた成れの果てってのを踏まえると
7の世界で先生は療養してテロは起きなかったけど
神父化するウイルスはなんらかの方法で拡散したってことになるよね
スカイが下地になってるけど空√だとって話は無粋じゃない? 蒼さんのボイスがパートボイスになってたのはなぜなんだ
予算削減にしては中途半端すぎるし、声優のスケジュールがあわんかったのか? >>463
最初は俺も何十回死んだんだろうと思っていたけど
そこ通った人の死亡数の合計が10程度で山盛りドクロになるから実はそれほど死んでいなかったりする
突破した人の少ないステージは数回死んでも山盛りドクロで
トップは1回負けただけで山盛りドクロだから損だよね 今更ながらクリア。パンドラミサイルの全体配布はいつ? >>466
考えるとしても世界1-5or7だろうね。0と言うか6だけは間違ってると思う。ノインツェーンの遺産を欲しがる人が数人だけとは思えないし、直樹とクリス以外にも感染者は居そう。
天本になってもカトウの電子体はカトウのままだから、精神そのものの乗っ取りじゃなくて、航一郎→蒼みたいな記憶付与のパターンかもな
実際に動いてるのはカトウだけど根底にある天本の記憶がその動機付けをしてるみたいな >>470
ゼロだと甲さんレイン一緒に傭兵やってたし7もないんじゃないかな
大団円はスカイだけのもので他は甲さんが生き残るのを正史とした世界観って感じがする ゼロの意味を間違っておりますなあ
世界0とバルドスカイゼロはちゃうねんでw 千手バグでイニ2つ入れようとすると必ず落ちるんだけどしゃあない感じ?
武器は4つ組み込めるんだけど スカイの世界1〜5:空以外のヒロインズ
世界6(0):空ルート
世界7:空ルートの結果新たに分岐した世界
スカイゼロ:それ以外の世界
だね >>467
ギャラはセリフの数で決まる
全ルートで主人公のセリフ量がどんだけ多いか落ち着いて考えてみなよ
残念だが半端な予算削減とは言えんだろ
今回はサブに完全な新人が居たりもするししゃーない >>470
世界0は甲さんがアセンブラで死んでる空ルートのことだろ?
(スカイ)ゼロだと甲さんがレインと一緒に傭兵やってるから
(他作品に当てはめるなら世界0から派生する)7もないと言ったんだ
世界0とスカイゼロを混同なんてしてないよ
個人的にハートはアセンブラが無効化されたニラルートが下地だと思う >>473
うちは落ちないなぁ
win7のgtx680でi7の3930k まあ、空生存ルートだと傭兵になってやさぐれないからな。
ゼロのルートがハートに繋がってるとは限らんけど。 考察してて思った疑問を1つ
・神免航一郎は海神製造の兵士タイプDC、チャウグナルも同ロットの個体及び府嶽でこっそり追加生産
・瀧沢蒼は鈴宮霄のクローン、霄は鈴宮家当主の血統で、航一郎の殻
・鈴宮凪は神免岬のクローンかつ殻、岬は100年前の海神当主のクローン
・単なるクローンは殻ではない(茉緒と紅音)
凪側は問題ないのだけど、蒼側が納得できぬ
蒼=霄=航一郎=チャウグナルになるはずなんだけど、霄が鈴宮家当主血統になるには兵士DCとして製造されていた航一郎のレシピ自体が海神当主血統がベースになってるはず。
だけど作中でそれは言及されない。
殻≠そこらのクローンなのは幼少期に精神への刷り込みが必要と考えれば良いのだが、普通にチャウグナル生産ラインに刷り込めば良いじゃないかと。 >>479
チャート解放されてないってことは攻略できんってことだぞ 時折だけど武器でも落ちるようになってきた
コラボ上げに千手バグ利用してみたけど結局不意に落ちるからあんまり普通に上げるのと変わらん気もする 未通過ルート表示プラグインで分岐部分も表示されるよ
攻略順は決まってるから茉緒ルートを一回でも終わらせないと見えないし、プラグイン切ってても見えない 凪√以外でのミサキさんあきらめはやくない?
凪√ではあんなに邪魔してきたのに >>480
世界7って両者生存だから0からの派生ではない
アセンブラ無効化はコゥからの贈り物で全ヒロインルートで結局発生する そもそも殻自体がチャウグナルとどう言った製作過程の違いが有るか明記されてないから
刷り込みだけの問題じゃないのでは
後は殻を常に作っとく積もりが無かったんでしょう でもまあ結局世界0を含めてハートは全ヒロインルートからの派生だろね
最終的に世界0でノインツェーンを倒して&特異点経由でAIは対ハッキング耐性を獲得してるし、どの世界でもアセンブラは殺戮兵器じゃなくなってるはずだから >>468
ようやく1700まで終わったけど最後の1697から本気でキツかった
最初はなんでここで墓標が?って思ったけど空中に逃げてもノビロノビロノビロされてアホかとw
5回目で成し遂げたと思ったらその後のボスラッシュで焦る焦る
あそこは死ぬわ初見だと >>489
実際、それに尽きる
なんだけども、モヤモヤする 今のところ考えられるのは2つ
・殻は特殊な製造方法が必要になるが、別にクローンじゃなくても良い
・クローン+特殊な処理が必要で、航一郎自身が鈴宮家血筋ベースの量産兵士
普通に考えたら、当主の系譜を兵士として量産し使い潰すとかありえんのだが、臓器移植用に作った当主クローンを不要ならセクサロイドにしようとか考えてる100年前の鈴宮家が意味不明すぎて捨てきれない
ついでにこのパターンだと、自分と同じ遺伝子とは言え海神当主の血筋に汚れ仕事を押し付けて使い潰すって言う海神への復讐を兼ねてるのも有って余計にね >>487
わいの考察、(妄想含み)
・他の√では凪√程みさきの計画が上手く進んでいなかった
・凪√は凪と蒼が両思いで計画が順調に進んでいた
・みさきは凪=自分の入る為の肉体だったので、蒼が他の女性と結ばれる=自分をふると同意義
・逆に言うとみさきにとって蒼が凪を好きになる事はみさきにとって「その気になってくれた」サインの可能性がある
・凪はみさきにとって実の姉でもあるので、好きな相手を姉に獲られた事により逆上
・過去回想含めてみさきは凪に対して良い感情を持っているとは言い辛い
・メタ的に先代妹系ヒロイン達の宿命 skyやり直してるけどなかなかしんどくなってくるな
いつのまにかスキップとか多用しまくってて結局どこかしらシナリオ抜けながらの読み返しになってそうだ セクサロイドにしようとしたんだっけ?
登録上セクサロイドにして移植用であることを誤魔化したみたいな記述があった気がしたけど 崩牙
焼夷弾
発勁
手裏剣
アトラクター
IAI
彗星
インペリorDDorサイン等等
インペリ溜めてる最中に手裏剣爆破で再浮きするんで多分ほぼMAX当て出来てる・・・はず
ホムラとモエとハナビの戦友稼げるコンボねぇかなぁって探してたらたまたま繋がった >>495
登録上はセクサロイドの臓器移植用クローンだけど、本体が健康なまま過ごせそうだったら本当にセクサロイドとして扱うつもりだったみたいな記述あるで
姫様をセクサロイドとして充てがわれたら、枯れても頑張る自信あるわ >>493
>凪はみさきにとって実の姉でもあるので、好きな相手を姉に獲られた事により逆上
自分が妹だって気付いた(気付かされた)のは最後でしょ
それまでは自分が岬だと信じていた
気付かされたことでアイデンティティ失って暴走したんじゃないか 無意識に姉に嫉妬してたという可能性もあるで
無意識に恒一郎に殺された復讐してたんだし >>500
無意識下ということなら姉だからという確定的な原因じゃなくて
なんだかわからないけど、あの女だけには取られたくないって生理的なものでしょ 天本君が霄の遺伝子いじいじして殻として調整しただけで霄=航一郎なんて描写なくね 凪√以外のみさきは蒼さんにとってただの妄想でしかないから
妄想の中のみさきがいくら蒼は私と結ばれるの!ほかの女なんて見ちゃダメ!なんて言ってもはいはいで済まされちゃうだろうし
実力行使で邪魔できるのは電子体としてよみがえる凪√だけだしな 養護施設での邂逅とか凪との行為直前までをリンクで感じたりしてるのも影響あるのかな
他ルートではあまり障害にならないだけ救えなくて後味悪い FCの素集めやってるんだけどマオルート12章のノーマルだと90秒以内に敵倒す奴あれ楽にできる人いる?
残り1秒くらいでギリギリクリアできたけどまじきつかった
つーかこのステージでゲルマグー使うと確実にフリーズするわ このゲームもしかしてユーリGoodが一番丸く収まってる? サバイバルは2500まで行っても大して難易度変わらないし、淡々と敵を倒すだけの作業に飽きが入り出したよ
そもそも大して上手くも無い自分が2500まで行けてるのがおかしいし
今回は簡単にし過ぎたのかなぁ ユーリgoodって凪失ってリンカネイター破壊に成功するけど海神は緩やかな破滅を辿るんじゃなかったっけ
茉緒とそんなに変わらなくない? 仕様なのか同じ機体が複数出ないからどうにも難しくならないよね
フィッシャー始動でユーリ3体相手にさせられた金の体験版のが難しかったまである 最初タックルの装甲が死んでる
空中浮かせで熱量upに戻せ
武装糞弱いだの言ってたのが恥ずかしいくらい
ハートの主人公強くて笑う
ネタコンやっててもスカイ基準の火力なら
十分過ぎる位火力でたり
防御系が防御+敵妨害で仕事しまくりだし 金の体験版は時間制限あったのと兵装が揃ってない上に戦友もなかったからな
ブープロさんという電気ハエ叩きあればユーリも地上でビクンビクンしてるだけの存在になる ユーリルート11章
なにこれぇ
ラインレーザーさんでもパチンコみたいに弾かれてどうにもならん 次回作が当分出ないであろうことを考えるとハートで待たなきゃいけない悲しみ 少なくともフォース、スカイ、ハートと7年ずつ空いてるぞ つまり
まあFDを待とうじゃないか >>509
大仏のエレベーターくらいの難関とか無いのかな
みさき3体くらい出てきたらハートの仕様だと無理ゲー臭いけどさ うえーん、茉緒ルートの90秒切れないよー
コレなら絶対速攻攻略できるオススメ兵装教えて下さい 19、19、甲、えっちちなつ@アークの飛び降りステップはマジのキチガイ
FAB無かったら詰んでた 1:29でギリギリいけたぜ
グラビさんで纏めて高ダメ武装ブッパだ やっと戦友フルコンプしたわ
気づいたら社畜さん116回殺してた >>519
もふりん連打とたまったら全体に攻撃できるやつを適当に撃つ 100年後くらいに生まれてれば高性能なセクサロイドでうはうはだったのかなぁ 100年後に生まれてたらまた同じように100年後ではryするだけだぞ 100年はまぁ見通し甘いかもしれないけどさ、数十数百万年後は本当に仮想世界とかできてたりするのかね 科学の進歩待ってられんから明晰夢とか体外離脱で仮想ダイブの疑似体験してる。 7年後とかエロゲ自体消滅してそう
そして数十万どころか一万年待たずに人類は絶滅してそうだ >>518
無い無い
ある程度安定したコンボでイニ使って4000以上ダメージ出せれば負ける気がしないと思う
一応3000まで進めてみるけど同キャラ複数のステージが出たら良いなぁ
HP減らない限り対空使えないみさきだけが3体なら割りとなんとかなると思うけど
それくらいのステージが出てこないと倦怠期入っちゃうよ
次回作も7年後になりそうだし
FDでどうにかしてくれないかな とは言っても7年空いてるのは間に横スク軸が入ってたからで
マテブレが酷い爆死したしそっちは打ち止めじゃないかね >>519
難易度ベリーイージーにしてクレセントDDとゲルマゲ撃つだけでいけた フォースとスカイの間に散々フォースが移植されてDSも出てスカイとハートの間にはマテブレ2本ゼロ2本と出してるしワンチャンすぐ出る可能性もあるでしょ
完全新作で面白いの出てくれればそれでもいいし 期間空けるなら傑作クラス出してくれないと納得出来ないよね 1.01でも本編中に高速モードを使ってたらよくメモリ確保失敗で落ちてた マテブレって面白い?あんまり評判良くなかったからやってないけど イグニッションは面白かった
カウンターから構成しないとクソだけど
コレでいう戦友効果がランダム付与された武装掘るの楽しかったです >>539
ゲームエンジン部分っていうの?バトルは楽しかったよ
めちゃくちゃやりこんだわけじゃないけど。
やってる時は「コレPSPとかに移植して一般向けで売るんかな?」って思ったり
「このゲーム部分だけクソみたいなキャラゲー作る会社に売ってカネにすればいいのに」とか考えてた
シナリオは全く覚えてない程度に普通レベル。 >>524
>>534
アドバイスありがと、兵装全く育ってないけどいけるかね?
自分なりにベスト兵装で望んでるがもう何度も37秒とか32秒とかで
マリオカートで1秒縮める苦痛みたいな事になっとる 一回28秒だったんだが出ないし。 ゼロやってないからバルド新作凄い待った気がしたけど大体4年ペースなのかね スカイが7年前ってのがもう信じられん
バルドシリーズは毎年出して(懇願) >>542
グラビで敵集めてコレダー連発
固まったら徐ろに崩牙で起こしてニー地雷DD
DDないならクラハン 間に出たのが大罰、ゼロ、ゼロ2だから、実質2年に1本?
1つのシステムで2本+FDぐらいじゃないと割にあわんだろって思うだけどなあ モルグマンとバプティゼインって顔とかトンファーとチェンソーの模様とか微妙に似てるところあるね >>544
お値段据え置きで5分割くらいになりそう ゼロは叩かれ過ぎだわ。普通にハートより話おもしろいもん
まぁ文章の書き方とかゼロ1の強制終了の多さとかはダメだと思うけどさ
それでもキャラデザとかハートよりよっぽど濃くて上手いと思うし ゼロはゲームシステムをskyかHeart準拠に戻して、ライター更迭して文章を読みやすくしてくれたら買うわ ハートはみさきを攻略できないバグさえなければ神作だったわ(´・ω・`) ライター更迭とかアレルギー出しすぎだろ
ゼロ2くらいマイルドにしてくれればいいよ
バグはちゃんと消してな アレルギーだな。なんせゼロ2がマシになったって聞いてもそれでも買う気しなかったもの
そんぐらいゼロのテキストは不快だったわw もう細かいとこ覚えてないけど、そんな変なテキストだったっけ… なんつーかなぁ
回りくどい上にくどいみたいな
そんなよく分からん気持ち悪さがあるんだよなゼロ1のテキスト
英語の翻訳文みたいな文章っていうか
SASの共通語が英語だから仕方ないとかかなw というか地雷基準のゼロ無印と比べてハートが上か下かの話になるだけで
ゼロ自体の評価には繋がらないよな
ゼロをリベリオンに変えても同様 幾多のクソゲー経験からすりゃあどうってことない程度の文章
あれでKOTYとか恥ずかしいからやめれと思ってた クセ強いけどそこまででもない
ゼロ2でやわらいだ
ただ過剰に反応する人がいて、そうでもないという人もいる
前者は後者を少数派だと言う、そんなののループばっかりだな
個人的には楽しめたし、悪く言う声ほど大きく聞こえるだけだと思う
ハート出てスレ消化加速してるけど、ゼロ評価するのもちょこちょこあるしね
しかしバグとクラッシュと無告知分割は許されん ゼロの文章は何行かまとめて読まないと意味が酌みにくいだけ
落ちるのとシステム周りと装備スロットの数に不満があるくらいだった ゼロ2というかマレルルートは普通におもしろいとあれほど…… 数年後新作が出たら今度はハートが評価される流れになったりしてな ゼロが売り上げも内容も爆死したせいで
ハートの予算がクソになったんやで 科先生の輝かしいエロゲライターとしての経歴に幕を下ろさせたゼロとかいうクソゲーを許すな ゼロ2までやったしそこそこ楽しめたけど
ゼロの強制終了でイライラしまくったから他人に勧めようとは全く思わん 回りくどい上にくどいので苦労して読んでみると、実は話の展開に必要な情報はカケラほども入ってない会話が延々続いてただけってのがすごい多い
昔読んだ、純文学の同人誌と同じような気持ち悪さがあった。
別にあれが好きだっていう人をどうとか言うつもりは無いが、俺はあのライターが書いたゲームは多分2度と買わないし、人にも絶対に薦めないだろなw ゼロのシナリオで重要な事語られてるらしいので、氷漬けにしてたヤツ今更やってる。
やっぱこの3Dアクションは慣れん…これでバルスカのようにコンボ決められると思ったのに。 いやぁゼロは信仰力が試される作品でしたね…
>>570
コレ
そこかしこからバルド感薄れる位低予算感丸出しだったのに、結構面白かったから許したわ ハートは分割じゃないことを考えると十分良作判定
ミサキルートがないのは許されないが >>578
中将がそれ以上トランスフォームしたら危ない 男性と見せかけて実は女性でしたはもうポーニョウでやっちゃったでしょ! 凪もみさきも妖精さんも好きだからこそあのごった煮ルートはちょっと許せない 茉緒ルート12章の90秒以内に全滅ってどうやるの?
2分切るのも無理なんだが。 zeroでコンボがって書き込み結構あるね
科が嫌になってzero2はやってないけどzeroは普通にコンボ組めた記憶がある
打撃中心だけど 素を集めたいだけならVEでゲルマ集約とDD、IAI、ハンマーとかの高火力兵装ぶつけるの繰り返しただけで77秒出たぞ
ああ、あとイニ使えイニ アレはしっかり作中のカウントも遅くなるから 自分はむしろゼロ2の面白かった所の記憶しか残ってなくてゼロ1のことほとんど覚えてないや 脳みそを素通りしていくとても高等テクニックなテキストだからな みさきの言葉にプレイヤーがイラッとしかけるタイミングで、
ちゃんと「彼女を責めないであげて」「彼女は生まれたての赤ん坊なの」と周りが言ってくる辺り、ライターの力量高いなと感じた。
サイバーパンク風の世界って力量のない人が書くとほんと意味不明になるからな。
読み手がどう感じているか、どのタイミングで理解しづらくなるか、その辺を捉える精度がやっぱり高い。 科は無理
中国産バルドをやってる気分になる
支那だけに 再従姉妹から義姉になったと思ったら腹違いの姉、と見せかけて母親のクローンでしかも自分より年下で妹じゃーんだった亜季
ウィルヘルムは亜季ポジなんだろうか スカイのヒロインは皆悲劇のオーラをまとっていたけど、ハートのヒロインは訳ありなのに悲劇を感じない
凪とみさき以外は一般人に近いというか 実際、月詠以外は作品内で事件にまだ巻き込まれてないしそれぞれ自分達の居場所がちゃんとあるしね
月詠も主人公に拾われて、後半は学園に馴染んでいるから
スカイはみんな灰色のクリスマスの被害者でそれに巻き込まれる形だけど
ハートは凪√以外は自分達の居場所守る為に抗う話だし 基本的になんか逞しいんだよなハートのヒロインは
辛いときは普通に辛いんだけど割と切り替え早い感じ 凪ルート中盤のE'sの海でバグったのかHP0で戦闘が始まったんだが・・・
被弾したら即死のオワタ式ならまだ良いんだけど、浮いて着地しただけでも死ぬバルドスペランカーと化してる
既に死んでる判定みたいでスキップが無いし、敵倒してもリペアが機能しない、FCもフェイアクションも使えないんだが、クリア判定が出るのか気になるからこのクソゲー挑んでみる さっきheart終わったけど凪ルートは3ルートせめて2ルートぐらいに分けるべきだったんじゃと密度的な意味で
折角面白い話なのに詰め込みすぎて勿体無い感いっぱい
せめてみさきルートがあったらなぁ
凪は凪でみさきはみさきできっちりと分けてたらもっと読みやすかったと思う 凪ルートの月詠の克服とか彼女の強さが垣間見えていい感じだよな
一人目のヒロインにしたのが勿体無い 海神の姫様の専属護衛を任せられる
→ピンチになりながら惹かれ合う
→実はその昔会っていた
→岬の殻であることが判明
→窮地に陥るも生還
→ミーム感染による虚像の存在と判明
→事情を知りつつ決戦へ
→眠り姫
これだけで申し分ないよな いろいろ参考にして6ゲージ目まで回収できて満足した
ありがとうバルドハートみさき√と地獄入りFDはよ
http://i.imgur.com/JxQd9qf.jpg 鯖で中断したの再開したらゲージ0から始まるのやめてくんないかな リタイア押したら、死に回数1増えるのもやめてほしいw これ最終的なtrueエンドって無い感じ?
最後に見たのが凪BADで良い話だとは思うんだけど、散々言われたカトウベイビーを目にしてしまって複雑なんだけど 加藤ベイビーみるとCG閲覧まで加藤ベイビーに変わるのがイラッとした そういえば「パンドラミサイル」のシリアルコードっていつ公開されるんだろ
そもそもどんな兵装なの? 崩牙
発勁
手裏剣
アトラクター
焼夷弾
FEIアクションブースタージャンプ
彗星脚
スクレイパー
対空スプレッドキャノン
スラバズ
サテライトorドリル
不人気の焼夷弾、対空スプレッドを無理矢理混ぜてみる
壁際だとブースタージャンプいらん
ジャンプ+彗星は多分スウェーでも届く、クォウトは吹っ飛んでいくので使えない
焼夷弾クソすぎて辛い
もうちょいはよ撃ってよ パンドラは運要素強すぎて使いにくい直当てで軸もずれる
実戦で運試しするぐらいの気持ちで使えばいいやってなる武装
予約キャンペーン自体はいいと思うがはやる武装ではない >>606
何が起こるかわからない謎のミサイルのようななにかを投げる
何も起こらない事もある
ネタコンの〆に向いてんじゃないかな
社畜さん使用の炸裂弾とか出るし >>596
亡霊は自分が死んだことに気付けないんだ >>610
凪とユーリに擦りつけたりイジオペしたりして頑張って全部敵倒したら無事にゲームオーバーだったよ!
ク ソ ゲ ー
どうしようも無いから近くのオートセーブ読んだぜ なんか今作は一々出す前にウェイト挟む武器が増えて殺意マシマシになった雑魚に潰されることが多いなあ
先にコンボパーツになりそうな物を使ってしまって凪ルートに入った段階だから武器が弱くてきついわ
構えてる間に肉薄されるんだよなあって場面が多い。。 始動→ニー地雷IAIで空に逃げれば大体安定よ
ちょくちょくIAI出すとヤバイのが混ざってたりするけどEXキャンセルで問題ない
カイザー角度低くなったし今回は上行くのこっちのが早そう 今回は難易度にもよるけど敵の数が多いからノックバックする攻撃が被弾しやすいな
あと敵のミサイル系が優秀すぎて羨ましい、ホーミングミサイルやるからそれください… そこでFEIのシールドプロテクターですよ
あたったらコンボ途切れる飛び道具、かなり防いでくれるぜ FEIジャンプとプロクターしか使わないままシナリオ終わってしまった…… ピラールの跳弾ライフルはマジこっちのライフルと交換して欲しい
VHのアイツヤバすぎやろ 適当に乱射してくるマシンガンですら妙にヒットバックあって辛い わりと敵も味方もよく動くゲームだから、たまには小隊単位で育成・カスタマイズしてNPCとの共闘感を味わえる新作をだな スレチだったら申し訳ないが教えてください。
ハート起動中にCPU熱くなりだした(70度ぐらい)から
電圧制御のツール使ったら途端にカクカクしだした。
同じ条件でスカイ起動してもスムーズだったんだけど、
対策はなにかありますかね?CPUの熱負荷に目をつぶるしかないのかな… 最初から最後までシールドは外せんかったな・・・
VHの段幕物量はちょっとヒットストップの概念忘れてますわ クオゥトエッジの飛び上がりバグでぶっ飛んだみさきをショックハンマーで追っかけてったら空の果てに辿りついてワロタ
画面外まで消えるのなあのバグ
せっかくスカイの見切れカメラが改善されたのに高高度コンボが死んでるから多分普通にはたどり着く事はないという
http://i.imgur.com/vUziWzs.jpg http://i.imgur.com/XMqaHui.jpg
左の奴逆立ちしてるんだが・・・なにこれ?
一瞬歩いては止まるという気持ち悪いひょこひょこ歩きをして攻撃してこないけどバグかな
元々こういう行動パターン入ってる? ガロなら何故かたまに逆立ちするって機体情報にも書いてある 棒読みとオカマがなぜ不評か
声がいまいち
絵がいまいち
悪くないポジションの癖にシナリオ的に不要
空気読めず会話ぶったぎり
なんつーかコイツらに使ったリソース分の金返せってくらい腹立つ VHやってると、「助けに来たよ!」って割り込んで来てはこっちが3コンボ敵に入れる前に沈んでく仲間に嫌悪感しか抱かない。
仲間が死にすぎた結果、指示コマンドが追加されたゴッドイーター思い出したわ。
620が書いてるけど、僚機に対しても育成とか指示出し出来たら最高だと思った。
耐久力1500位しか無いのに敵の群れに突っ込んで速攻沈められる甲華学園生には「後ろに引っ込んでろ、敵に触るな」とだけ指示出したい。 作中じゃ複数で凹れとか遠くから狙撃だけしろとか言ってるからなおさらだな
まあシリーズ恒例だけど・・・
味方がやられる前にかっさらっていくのが正しいのは分かるけど
育成完了してない段階じゃそれは無理なんだよね
ポイント稼いで強化する方式にすればいいけど使わない武装は一生使わないから開発は嫌だろう シュミクラム相手じゃお前たちに勝ち目はない、できるだけウイルスと闘え。シュミクラムはこちらで引き受ける
ウイルス相手ですら勝ち目ないんだよなぁ…… VH学生隊みたいに固まって脳死バースト射撃してくれて居ればそれだけで良いんだけどねぇ・・・
現実はタゲ相手から距離取ろうとして隅や別の敵に引っかかって輪姦からの即昇天
いやまぁ多少行動変わってもあの狂った物量相手では無理か 味方のFCゲージが無いからより酷い
茉緒もせっかくスタンフレア持ってるんだから使えるようにしてやってくれ 崩牙
プラズマフィンガー
ショットガン
ヒートナックル
手裏剣
焼夷弾
彗星
ドリル
プレッシャー
煙玉炎熱用、ついでにプレッシャー倒撃
手裏剣は近、焼夷弾をSD、彗星を遠に置いとくと壁際は脳死連打でもほぼ全部、壁際以外は彗星タイミング自分で調整
やってる途中で多分手裏剣に炎熱付くので以降ダメージがかなり増えるます 今作はアムショカイザーがディレイ無しで繋がるのは、俺みたいなヌルドガーには有難い , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ……ニラッ?
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ あんまりBGMは話題にならんけど、結構良い曲も多いな
記憶に残る曲は大体アラケンだけど
No Weapon Sharper Than WillとかfripSideの八木沼よりsatっぽい 規制なしのバイオアセンニラは統合に禁止されているんだ 戦友大体終わったんだけど、超絶パワーインフレするな
流石にラスボスがノーゲージで死ぬとは思わんかったぞ
FDが全武装マスター&戦友補正フルだとESレベル、対する相手も滅茶苦茶補正掛かりそう
>>639
作中でも言うようにレシピ次第で何でも作れるからな
人間の成体だろうがキメラだろうが、殺人アセンブラや腐食性アセンブラみたいな兵器にもなる 今作のVHや鯖は戦友がある程度揃ってることが前提の難易度となっております(白目 始めて動画で崩牙見たけどチート性能とか言われる理由がわかった
異常な旋回性に対空+追尾とかフィニックス捕まえ放題っぽいけどどうなの? BGMはフォースが世界観と合っていて良かったな
スカイもハートもBGMとしてはもちろん良いが統一した世界観が少しないような…
ハートは音の演出を頑張っていたな
Hシーンに割り込まれたり、台詞表示がないところで台詞が聞こえたり
(凪が食べられるところは見せない故に恐怖を煽って良かった)
End of Fairy-Taleに変わっていくところとか
そういえば公式で発売前に、サントラにはあの日の御伽話が収録されて
いないと書いてあったのは、この演出の為だよね…? フェニクスはブープロ出せば棒立ちでも余裕で捕まえられる ニラフラワーの香しき匂いに世界が包まれるまでニラの戦いは続く でもHシーンでイった瞬間に無音になる演出あれなんなの?
じわじわ笑いがこみ上げてくるんだが、フェードアウトというよりもほんと
ブツっときれる感じだから尚更 バルドのエロシーンはスキップするもの。あとでゆっくり見ようと思ってそのまま忘れられている存在 >>621
エアーダスターでCPUクーラーのホコリ掃除か、いっそクーラー変える(自己責任)
70度ならうちもエンコ時(ハートでは行ったこと無い)にしょっちゅう行くから(i7-3770)安全圏だと思うけど。 蒼が学装隊の勝鬨知ってたのは霄の記憶が流入してたからで良いのかな? >>620
自分のPMCを設立してく戦略ゲーやりたいね
まあ、難しそうではあるけどw おまえら朗報だぞ
サポートから連絡返って来た
■SKYではサイスを当てた後、敵の背中側に飛び越えた状態で続けてASスティン
ガーを出すと敵の頭上に反転して戻ってきていたのですが、今作では反転せず更に敵の後方
めがけて飛んで行くようになり繋ぐことが出来無くなってしまいました。
※こちらは近日公開予定のバージョン1.03にて、
空中時でも振り向き直すように修正されます。
■サバイバルモードでゲームオーバーになり、開始からゲームオーバーになった
ステージを選択しても前回中断したステージから再開されて困っています。
※こちらもバージョン1.03にて修正されます。
■またサバイバルで中断して再開すると
FCゲージが0の状態からスタートするのは仕様でしょうか。
※この症状は戯画でも把握しており、
次回バージョン1.04にて修正予定です。
■本編で味方のFCゲージが無く、FCを使わないのは仕様なのでしょうか?
※バージョン1.03 にて、味方機もFCを使うようになります。 ひゃっはー!これでASスティンガーが繋ぎに使えるぜ! メモリ確保できません、で落ちるのは修正されるのかな 待て、まだ喜ぶのは早い
重要なのは直前の慣性量を保持しているのかどうかだ
勝利宣言は保持を確認してからだ >>654
チェイン数が鍵となるらしいからオバキラONにして凪ルートのノイモーント死守作戦VE
最初の全滅させると一体ずつ出るようになるからABCで始動回しながら延々とコンボ
一部マスターしてない武装もあったから、最後の方は親父相手に早期排熱コン使って永久ループしてた >>659
それに関してはぶっ壊れたセーブデータを戯画に送ったけどDiveXの時も
同じ症状が出てたのに修正出来なかったことを考えると望み薄かも
※いただいた情報を元に調査させていただき、
可能であれば次回以降(おそらくバージョン1.04以降)の
アップデートに反映させていただきます。 >>661
つまらん質問ですまんが凪ルートのノイモーントって何章にあったっけ
月詠ルートでやってたわ・・・ 俺も月詠最後のほうでやってたわ
社畜先輩と雑魚が勝手に集まるノイモーント ゼロ手を出そうと思って体験版やったんだがずっとこのノリなのか…?
いやーきついっす あたりには何故か足だけが無い白骨が大量に転がっている
君はこの場で引き返してもいいし
最奥まで進んでもいい 茉緒「フォースクラッシュ!」
熱量満タンでレイプされる模様 凪√のジャックされたドレッドノートマップつくったのだれだよ・・・
蓮コラみたいで気持ち悪すぎて一気に熱が冷めたわ・・・ 凪√終盤の戦艦は死霊マップだからな
コンセプト的には一応合ってはいるから難しいところ あそこらへんずっと嫌な意味で鳥肌立ちっぱなしだった
変な汗かきながらやってたわ 俺も気になった方だから細かいルート回収とか終わったらゾンビドアップの件とまとめて
アンケートに書くわ
カメラ越しみたいに青緑のフィルターかかるだけで随分マイルドになるはず 茉緒は自分を中心に発動するスタンフレアだから大丈夫なはず
そうだと信じたい 今スカイ千夏編終盤だけどこのルートはきつい
色々裏切りたくないのに裏切ってる
レインとお父さん引き離したくないのにな やっと全√見終わった
凪√グッドエンドよりノーマルエンドの方が好きな終わり方だった 鯖で900辺りから開幕から崩牙で巻き込めなくなってきて面倒臭い
雑魚ですら超反応してやがるw 自決した。21章みさき、のノイモーント戦でリスキルできるから戦友上げはここがベストかも >>675
そういう葛藤があってこそ終盤の盛り上がりに繋がるんだよ
ハートはあっさりしすぎてて全く感情を揺さぶられなかった >>663
21章だったかな?戦艦真っ二つにする場面。
チャートで言うと三つ目の戦闘で稼ぐ。
一つ目の戦闘にセットアップ、三つ目のすぐ近くに信頼度精算も有るから便利よ。 茉緒「そうだ!動けなくしちゃえbドン!ひどい・・・!!」
ガメオベラ 千夏√は結局てのひらクルーしないと救われない時点でなぁ…
割を食ってる印象しかない トリックスターさんのCGの隅の方にカップ麺が積んであるな
未来でもカップ麺は健在なのか >>678
プロクター混ぜれば
弾早いからか自機の位置しか見てないのか知らんがやたらひっかかるで
そういや目的が子作り・・・したいです・・・なのに誰一人命中させてない件
ロリに仕込んだ先輩も居るというのに・・・ >>682
ありがとう。便利ねここ
AIも親切に恐ろしくしてくれてるんだよなあ。AIマジAI 茉緒がチャージショットで動けなくなり死んでいくせいで、掛け声がファッ!?ウーン...にしか聞こえなくなって来た
マジで隊列組んで歩いてて欲しい >>665
ゼロはずっとそう
味方誰か死んだ直後でもそう
ゼロ2はまし >>668
そもそもクソ見辛すぎて萎えたわ
ろくにテストプレイもしてないんだろうな ドレッドノートの目玉マップはおぞましくて雰囲気出てたけど、ああいうの苦手な人はとことんだめだから仕方ない
表現マイルドに出来る設定とかあるとよかったんだけどな さすがに床はもうちょっと控えめな方が良かったかもな グロはいいんだが蓮コラだけはダメだなぁ・・・
マップ中間くらいの目玉が集まってるあたりは見てるだけで鳥肌たちまくった
おぞましさだすって意味では成功してるんだろうけど蓮コラだけは勘弁していただきたい 演出的にはいいと思うんだけどこう
生理的なもんだからな・・・ ところで蓮コラって何のこと?
ゾンビとか屍体にもモザイクかけないのに空の弁当にはモザイクかかる戯画。 蓮コラでぐぐったら分かると思うけど正直オススメしない ラスボスのくせに擬態してくるみさきちゃん
見辛すぎて戦闘時の機体デザインが印象に残ってないよ! デザインとか言ってもイシツブテを汚くした一つ目肉団子としか
19はセルフイメージがこうなのかなとか思うが、この肉団子は自我融合した怨念だからな 千夏ルートクリア
色々納得できないルートだったけど最後の2つの戦いは
めちゃくちゃ燃えた
ロリと最後何故Hないのか残念すぎるけど
しばらくスキル上げだ 最近わかったんだけど、skyやってHeartやってもっかいskyを1からやるといろいろ世界設定が馴染んでくるわ >>696
簡単に言うと人体に蓮の実の穴をコラージュしたもの
ちなみにこれを極端に苦手とする症状をトライポフォビア、日本では集合体恐怖症という
トライポフォビアでも類似画像いっぱいでるからググるのやめといてね 蓮コラってこれか。なんか意図不明の気持ち悪さがあるよね >>651
ありがとうございます。
クーラー買い換えるなりハードをどうにかする方で検討します。 逃げないで…と言いながら超反応で回避するのやめてくださいみさきちゃん 地上装備で行ってると熱量爆速で上げる炎が面倒だったな
折角溜めてくれたものだからパルスレーザーぶん回してたけど 演出というかシナリオ的な意味で赤い床にするのはまあいいとして
主人公機の色と同化するのはやめてくれよマジで パンドラミサイルとUI的に溜め込んでいるであろう機体色変更パッチはよ
透カラー、甲カラー、エドカラー(通常、XIX)くらいはねぇ? 設定資料集だかにあったカラーバリエーションに変更できたらいいのにな
配色変更したキャラチップをちまちま作るのが大変なのかな ハートの売上ってどうなんだろうな
良ければ次のバルドにも期待が持てるが ベリハスタートで凪ノーマルやっとオワタ
って言うかベリハのみさきちゃん体力削ると鬼畜になりすぎだろ。
チマチマ1000削ってからイニシャインペリファイナルコンボで1キルしねーとお手玉からの吸収でハメ殺しされちゃう かなりの売上だったであろうスカイの次はどうでしたかね… 期待ってのはちゃんと次回作が出るかどうかって話であって、出来の話じゃないだろ
まぁでもまずはFDからだな Forceが当たったおかげで戯画が存続できたんだっけ 蓮コラはとくに気にならないんだけど、干上がった田んぼとか、ビオランテ(ゴジラ)の胸部とかはなんかぞわぞわする、っていうか棒差し込んでひっぺがしたい衝動に駆られる そういえばフォースの後に出たアクアブルーがギガマインだったっけ… 地獄系ステージの蓮コラ感はなんともなかったな
アイランナーでかくしたようなでかい金属球ウィルスは初見時に得も知れぬ恐怖を覚えたが 出来に関してもマテブレはともかく、ゼロ2作は製作TEAM BALDRHEADじゃないわけでして…
ただ回収できた開発費が必ず次回作に充てられるとも言えんしな
戯画マイン量産に使われそう 画面中どくろのキモいステージきて
鯖で初めて死んだわ…
うわ、きもっとおもって目はなしたらたこ殴りにされて死んでたw
706ステージでした。
敵より画面の見た目のほうが強いって、ゲームとしてどうなん…… 今ユーリルート入ったんだけど、カンナちゃんの太ももprprして
「うわ…気持ち悪いっ…」って怯えた目で睨まれたい カンナちゃんは亜季姉ポジのぐでーっとした感じと思いきや意外と積極的で好き
>>704
後半戦の融合FCの姿だよな?下半身は確認出来んが人間態なのか 四つ腕だが
FC使用後はこの形態になってAI変化してボイスも発狂用に変わるとかあれば良いのにね
蒼を好きなのだけ一貫して、他の人格要素は壊れていく過程をね…… 千手バグとクォウトエッジの上空跳ね上げバグ遂に修正されたか バランス調整されるとしたらこれだろうと確認したら案の定崩牙の初段時補正が弱体化されたね
床叩きつけで70%(先陣2で+4%)になってる逆に壁激突は80%(+4%)で前より強くなったかな ハードの亡霊学園生のHPが半分になってる
そりゃそうよな >>731
こんなん笑うしないだろwww
不意討ちすぎる このおっさんがプロデュースしたのかな(露出度を見つつ) テンプレ考えたので追加とか異論があればお願いします
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪ルートクリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、クリア後に解禁されるサイバイバルモードを進める事で埋まる
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(茉緒√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない) ■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、AのFEIの兵装を2つセットし残りをBCDEFGHIJKというように他のFEIの兵装を1つセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる でぇじょうぶだ、まだアトラクとスウェーバックがある
ラインレーザーも威力ちょっと減ってね?こんなんだっけ >>731
ゲーム内でもこんなふうにぶっ飛んでて欲しかったなぁwwww パンドラミサイルの学装隊の娘はバイオアセンブラ産だったのか(深読み) >>736
ノイモーント護衛ミッション
わらわら出てくる奴は月詠ルートな
テンプレまおルートになってるお >>731
これは家出不可避(紅音並感
自分でマスかくクソ親父が同級生に手ェ出してるとかなったら俺だったら刺殺するわ >>731
これは実の娘でマスかく暮沼雄大さんですわ 亜季姐ぇが甲の人形をクンカクンカペロペロしてるのは許されたのに暮沼雄大は許されない理不尽 ちょっとまてI・A・Iの後に崩牙床バン入れたら補正が0まで下がったぞ
どんだけきつくしてんだよ でもあの追尾巻き込み性能だとこんなもんだよなーとは思う
むしろ壁激突時は強くなってて使いやすいまである
SDフィッシャー始動との二本立てでいくわ(といってももう鯖飽々してるんだけど メモリ云々のせいでまだ1.01だが
1.03で治ったのかな? 試してみたら空中で投げた場合だけ異常な補正がかかるみたいだ
地上版はいままでとほぼおなじだから対空始動に使えなくなっただけだな
十分強い >>736
>クリア後に解禁されるサイバイバルモード
細かいことだが誤字 グラビのロック対象がおかしいのが気になる1.00ワイ、高みの見物 ホントだ空中で掴んで地面叩きつけクッソ弱いな
でも最終的に壁にぶつけさえすれば80%なのか >>731
何このドスケベ衣装
オナホールにしたいわ
>>747
※但し美少女に限る
って奴だよ バンドラミサイル千手でささっと上げてからバージョンアップしたぜ 千手消すとか無能かよ……
あれコンボの幅が以上なほど広がってむっちゃたのしいのに
せめて練習では遊ばして欲しいわ バルドゼロってなんであれでOKでたの?
体験版触ってみたけどまじで終始連打ゲーなんだが、びっくりするわあれ
連打してるとFCのようなもののゲージが溜まって強制発動そしてまた連打
ゆとり向けってレベルじゃねーぞ まだ途中だけど岩永中将ってホンマカスだなこいつ……口では義がどうとかかっこいい事言うくせに明らかに不義にもかかわらず蒼と戦ったり
富嶽では海神と正面から戦ってきたとか言い出したり……お前30年前の暮沼の事知ってたやろがと
シュミクラムもシュミクラムで厨性能な上やばくなると空に逃げ出すチキンっぷりでそら一人生き残ってれば階級も上がるわな
中途半端すぎて一番嫌いだわこういうタイプ ますぬま-ゆうだい
中将やばくなると逃げるんだへー
ユーリルートも凪ルートも当たり前の様にワンコンしてたからしらんかったわ 千手バグ消えるとかアプデしたくねーなこれ
オンライン使えなくなるかもしんないけどアプデせずに千手バグ楽しもうかな 逃げるというより高速飛行で爆撃しだすんだけどね
運悪いとカイザーが爆弾に当たって防がれるから鬱陶しい バグ消してたたかれるのは流石にかわいそう
って思ってたけどこんだけ単純なバグならとっとと直せば不満でなかったのになんで直さなかったんだろうな 今正に空中で爆弾食らったけど全弾ヒットしてHP3分の1減ったわ
HP3本切るとトランスフォームしてやばいな割に高度高いし
本編だとボスは基本タイマンだから今回は全員雑魚に感じるだろうけど
そんな人はサバイバルがお勧め
サバイバルは2542から難しめなステージが入って来てようやく本番って感じ スカイの頃からあったし発見されてたから言い訳にならねーよ まあでも崩牙の下方修正はよかったんじゃない?
あの技強すぎた、脳死ゲーできるからなぁ 千手バグが発見されたのはハート発売直前だったからしゃーないっちゃしゃーない 終わった。最後なげえ
しかし同級生2人の声優はなんなんだ。とり直せ 偽装テロがあっさりばれてて唖然、尺が短いから急いだかな
犯行声明予告した場所が府嶽社内の構造体って、なぜそんな危険なことをするのか 崩牙の始動補正が25%下がっている感じかな?
ラインレーザーも遠距離のダメが150→118に
相変わらずEフィンガーは残念な感じみたいだ 比較ランキング見るのなかなか楽しいな。
自分はまだユーリの途中なのでクリアした人とは大分違ってくるんだろうが。
全国的には上位で無いのに自分は結構使ってあるのはクレッセントだな。 凪ノーマルルートの凪って幽霊状態ってことで合ってる?
それとも王子様のキスなしで起き上がった実体なのか 崩牙弱くなったのかよ、ヌルドガーの俺には選択肢なかったのに >>781
ようせいさんでも居なければそうそう見つかるものではなかったんだろ 空中崩牙始動でも補正緩くする方法あるからすこしは考えようぜ 凪ノーマルは代行あたりが実体を掘り起こして何かしら治療して成長させて戻ってきたとか?
凪√はどのエンドも救いがあっていいな
憐√を思い出す 崩牙はダメージじゃなくて始動の優秀さで選んでるしあの移動量だとほぼ壁にぶつかるから問題ないな
まぁ補正効きすぎるからバグ修正という名の上方修正来る可能性もあるだろう
>>742>>754
サンクス修正しとく
>>783
そこでこのクォウトエッジ
コンボが途切れるのと敵が離れる問題の両方が解決する優れものです >>783
オーバーキラーつけてショットガンとかのバウンドやらそのまま壁に押し付けての
早期排熱のループコンボしてればどこでも稼げるから繋ぎ易さは気にしなくていい
きっちり武装の入れ替えしてればサバイバル出るころにはほとんど戦友になってる ヘボな俺には戦友上げは辛い
おすすめな組み合わせ順などありますか。 >>794
ブーストボタン押しっぱならND中でもSD>遠距離>NDの順で武装使うのを利用して
SDのAにショットガンや崩牙の装甲を抜けて壁までもってける武装を始動にする
あとはAから戦友になってない武装を並べていってCのNDに
フォトンブラスターかスマッシャーキャノンを配置してAAABBBCCCと連打するだけ
必須プラグインはオーバーキラーのみだから2週目?からどこでもできるからおすすめ 弾むっちゃ出してくる雑魚一杯出るとこ
適当にすもふ出して集まれやってるだけでアホみたいにデカくなる
光弾や爆発系のやつだと尚よろし 素朴な疑問だけどコンボ決めるとき
ABC ABC ABCか
AAA BBB CCCか
分かれてたりします? >>800
好みもあるけど、AAAABB・・・って組んだほうが不意に変な兵装使ったりしなくなると思う AAAAでもBBBBからでもボタン連打で繋がるようにしてるよ
近距離からでも遠距離移動からでも連打で繋がる組み合わせ探すのがヌルドガー流 3回ってForceの頃のテンプレコンボがそんな配置だったな IDが・・・ケツのほうが丸いのばっかりw
これは●討伐でForceをやれという神の(ry
Win10にしちゃったからForce動かんのよね・・・ 爆撃機ぶつけるテンプレってある?
アレどうにも毎回高さが一定じゃないから当てようがないんだけど
あとパンドラミサイルコンボに組み込めてる奴いる?敵動きによって繋がったり繋がらなかったりで安定せん AAAABBBCCで繋がるように考えてるなぁ
ダッシュBがグラビ、ダッシュCは食もふ、遠Cはプロクターか遠距離武器
敵多いとオール武器は辛い 爆撃機は空中ででフォトンブラスター当ててから無理やり当ててた >>801
俺が言ったのは繋ぎとか腕に不安がある人用の手軽な稼ぎ方法
普通に距離や熱、D仕込みとかできるなら4回ずつやればいい オバキラつかって月詠12章、ゲルマグラビティからどっかに青龍いれたコンボでめっちゃ稼げるからお勧め 崩牙始動→バトルハンマーでたまにバトハンがダメ2桁しか出ないときあるな >>806
育成中に確実に当ててたけどコンボ忘れたわ
(適当)→カイザー→次元拳法アッパー→サインミサイル→ステルス
だったっけな 今試してみたら
次元拳法アッパー→サインミサイル→ステルス
で確実に当たるわ 情弱で申し訳ないんだが、千手ってなんぞ?
なんか修正されたらしいけどよくわからんとです 崩牙が始動でもコンボでもたまに補正0までぶっちぎってバグっぽいけどどうなんだこれ diveX内の一部のゲームに同じ武装を複数装備できる千手観音というプラグインがあって
そのプラグインが無くても似たような効果が得られるバグ >>816
地上で当てて地面に叩きつける→70%
地上or空中で当てて壁に叩きつける→80%
空中で当てて地面に叩きつける→0%
ウソみたいな補正値だけど使い所選ばなきゃだめになったとも言える
まあ大体壁にぶつかるんだけど 崩牙ドリルビット煙玉で熱量即MAXにできるから補正なんて全く気にならんな 千手は普通に更新履歴に載ってるし上にも普通に書き込まれてる
まぁ屑野郎テクだし無くすべきだわな
あと全体的に軽くなったっぽい?
周回時に手スキップでしたらOPのとこ直次のシーンで一瞬焦った クリアしたけど、みさきバトルのとこわざわざ文章飛ばせない演出なのに燃えなかったなー。
バルスカのラストバトルはほんと熱くなれたのに。 壮大な話かとおもいきや血縁関係者たちの内ゲバ争いだってところがサイバーパンクらしくていいよなバルドは ようやく茉緒1分20秒終わったわ
ボタン1か所に隙少なめの遠距離高火力範囲系攻撃をまとめて連打した方が早いな 購入者アンケート書いたどー
みんな喜べ
みさきルート希望してきた 自分が大切にしていたものが、実は忌むべきものだったってオチは色んな作品にあるんだろうけど、面白かった 崩牙落とし中将とみさき相手は壁使わないと確実に0%か
制裁に近い補正も結構なことだが背の高い敵に合わせて確実に浮く不具合の修正に期待してたんだが ND始動だとパイル始動が半端じゃなく強いな
ブーストダッシュで滑る感じで側面に周りながらぶっ刺せるのが便利すぎる
始動補正も良いし装甲破壊力も高いし敵を纏めるし威力も高いしリーチもあるしでちょっとおかしい性能に 崩牙、始動じゃなくても
コンボに途中に組み込んで、空中叩きつけやると補正0%なるやんw
これバグじゃねーのw 千手バグ、大罰で一部キャラの救済措置みたくなってるからあっちは修正してほしくないけど今さらパッチなんか作らんよな 凪トゥルーノーマル終わったわ
とりあえず熱い展開がいつもどおり多くて大満足。特にフレイア中尉絡みのシナリオはどれも良かった
ぶっちゃけ茉獅ェ甲華シュミクラムで助けに来てから中尉が海みて成仏するくだりが一番良かったな・・・
今作で一番好きなキャラだわフレイア中尉
逆に凪絡みの話はどうも荒唐無稽すぎて、超理論でゴリ押されてる感があって感情移入できなかったなぁ
凪をリアル側でもゴーストにする必要ってあったんだろうか・・・
でもまあ、スカイ・フォースまでとはいかないけど十分佳作と言える出来だったとおもった
長文失礼した カンナとHしたのにその後すぐにユーリに告白してHするとは、こんな主人公ならハーレムも余裕だろう >>793
戦友上げる時は上から下に向かって敵をノイモーントに押し付ける形でやるから大抵繋がるよ
配置は■に上げたい兵装装備して残りは熱量調整して▲まで出せるようにする○にはHG対応の入れておけばいい
これで敵に密着してAから順に連打するだけ
□□□
■□□
□□▲
□□○ 千住無しで特典兵装の戦友上げってすげーきつないかこれ この手のゲームは育成終わるとモチベ消える人も多いから、戦友は現代の意味でのやり込み要素なんだと思うわ
やり込み系RPGとかで成長要素はステアップ1とか戦力に影響ほぼないおまけでいいからレベル99とか255じゃなくて999まで欲しいというような人向けという >茉獅ェ甲華シュミクラムで助けに来てから中尉が海みて成仏するくだり
その一部始終はほんと涙腺崩れそうになった 俺ってドライだろぉが主要人物の殆どでも
中尉は逆にその設定や展開がハマったって感じか
VHのマオマオがだいぶ我慢出来る子になっててビックリ
執拗に高度コンボ決めて1匹ずつ処理してると相変わらず召されるけど
パンドラ当てると某格闘ゲームの淫魔思い出す 蒼の主人公力が透や甲に比べて控えめだからサブキャラが立ってるって感じありそう バグ技使ってまで上げたいならバイナリ弄ればいいだけの話だし
だいたいボタン連打するだけの作業を4回やるか6回やるかの差だし千手あろうが大して変わらん 純粋に千手コンボ楽しいんだよ
練習だけでも遊ばしてくれや 今回は短いせいかやたら成長早いなー
ラインレーザーが一戦で三レベルになるとは(ノイモーント防衛) >>835
アンカ間違ってんぞ
サバイバルが出る=イベントジャンプができるようになる
ノイモーントでの稼ぎはイベントジャンプが入ってから
あといずれコンプするにしても始動、繋ぎ、ダメージソースや趣味と
優先して上げたい兵装ってもんがあるだろうから
□□□ □□□
■■■ とか ■■■ みたいな形がいい
□□▲ □□□
■■○ □□○ スカイやってるけどハートよりなかなかレベル上がらないね
一通りdive1やったけど菜乃葉ノーマルくるな
しかしこれメインヒロインレインなんだな
どのルートもでしゃばってきて最高だ ESみたいにインペリx4とか繋ぐとクソみたいな伸び方して笑う ユーリ待望の兄貴の童貞はすでにカンナに奪われていた
これは結構なネトラレであるぞ
正直ユーリとカンナはセットで欲しいところだ やっとクリアした
期待してたより設定面白かったし凪も実体があって後味が良かった
ただ蒼は家庭を欲しがってたからヒロイン達にはENDで子供産んでほしかったかな 妄想極秘ファイルでロリ凪に蒼が逆レイプされる展開あると思ってたんだけどなあ・・・えっちなぎ ユーリエンドとカンナエンドクリアしたら両立エンドと一部真相解明とかルート入った頃は予想してたのに
妖精凪みさきも同様だと思ってたのになんだよベィビィ カトウわさわさ >>850
ユーリ「じゃあ、あたしは兄貴の後ろの童貞貰うね」
蒼「えっ!?それって…うぁぁ…やめろぉぉ……」
…ユーリならこんな感じ?w
>>851
凪ノーマルENDもそんなに悪くないかも なんかユーリは「カンナだけは駄目!」って感じなのがなw
ドンだけ嫌いなんだよっていう ルートのボリューム増やしてバランス取って
みさきルートがあれば良作に手が届いたかもしれないのにな
勿体無い 個人的には良作だと思うけど
兵装少女の掘り下げしてほしかったなぁ win10にしてから落ちまくる俺にはサバイバルとか無縁だわ 暮沼さんオナネタ暴露シーンのカトウの受け答えが弁護士みたいでちょっと笑った インパクトは足りないけど社畜さんもカトウも好きだよ 菜乃葉って誰だよって30秒ぐらい考えてしまったちゃんと正式名称で書いてくれ ラストのロリ凪って年齢幾つだっけ
府海戦争当時には物心付いててその十年後から
年齢停止でいいんだよね? 空「ナッパちゃん」
ニラ「人をサイヤ人みたいな名前で呼ばないで下さい」 ああ菜ノ葉か
スカイdive1終了でスキップ機能欲しいな
dive2行く前にレベル上げしたい
育成武器だと弱くてきつい場面結構あるしな 凪の16章だったか兵装少女の皆さんが未来さんをボロクソ言っててわろた
セリフ多いなコレ、しかもすぐ流れてくから読みきれん >>868
スカイはアムショカイザーでぶっ飛べばいいだけだ
こっちだと高度低すぎて叩き落とされる場面増えたけど 池沼さんは娘姉妹とかたぬきソフトの登場人物だったなら問題なかった クォウトバグは治ったのにスウェーと崩牙の浮き上がりバグ直ってないのか
崩牙空中化で補正0になるし致命的すぎる >>845
すまん>>783宛てだったんだが打ち間違えた
□□□
■□□ この形でも1回で装備してる戦友全部終わるけど3つ並べるほうが無難だな
■□▲
□□○ 空中だけでなく、敵が大きくバウンドする場合も補正0になるね
閑羽の技使っても0%から増えないし
戯画はよほど崩牙嫌いらしいw でもいままでサバイバルとか開幕崩牙ゲーだったしなぁ
崩牙がサバイバルをつまらなくしてたといっても過言じゃない マインナックルばりの掴み性能を持ちながらも飛距離も追尾もあるからね
装甲なにそれ?って感じで巻き込んでいくし
わざわざショットガン撃つまでもない ぶっちゃけ崩牙とか初心者救済武装だろ
VE〜Nで使える程度の火力が出れば十分だよ ゴキのグラビディアクセルに近かったから始動補正-50%とかで良いのに 初心者ならN以下だから火力いらないし補正90%でいいぞ ラインレーザーLv3
1.02 150
1.03 90
下げ過ぎやろwwwww ラインレーザーよっわwwwwww
産廃レベルまで下げる意味あったのあれ?
確かに雑魚軍団はまとめて倒せるから楽だけど
初心者がラインレーザーで雑魚軍団殲滅できなくなったら
ハメ殺しされる未来しかみえないんだが ネトゲじゃないんだから、そんな丁寧に強いの潰していかんでもいいと思うけどな どっちかというとノーマルプレイヤーがイージーに下げる羽目になる方向の修正なんだよなあ 大罰で地獄、鯖やって来た組と
ストーリーやるだけだった組と
で実力差が開き過ぎてるきがする 空中スクレイパーで引っ掛けが甘いと下に落ちるんだけど
これ前から? >>877
DDとかインペリとかIAIとか使って高空でショックハンマーぶち込んだけど0にならなかった
今のとこ崩牙と逆鱗だけかも?
やっぱバグくさい 空中崩牙からの床叩き付けはバグとしか思えない補正かかってるけどぶっちゃけ空中崩牙使わないしな
練習場みたいなステージでもあれば別だけどストーリーやる分にはすぐ壁にぶつかるからあんまり関係ない
それに補正0%まで下がってもDDみたいに最低ダメが400とか出る兵装あるから ああ、ごめん、勘違いした
浮きバグ崩牙の事言ってんのか >>877
お辞儀当て続けてもピクリとも動かないしただの数値設定ミスくさいな ライン弱くて困りそうなのってチャウグナルくらいじゃね? あと崩牙の装甲破壊力下がってんな
ガラドウター抜けなくなった ラインさんは相変わらず鯖でも活躍しているよ
威力が残念なので徹甲弾で衝突させてカバーさせているけど
威力下げても敵を間引くときに打つ回数が増えるだけなんだよなぁ
俺の使い方だと手間が増えるだけなのでありがたい修正では無いな もしかして怪光線で浮き続けられるのバクなんじゃないか
というかこれ使い道わからん 崩牙はまだ分かるけど、対戦格ゲーじゃあるまいし
そこまで強武器に目くじら立てて下方修正しなくていいと思うんだがなぁ
上手い人は勝手に縛るし、初心者が頼れる武器は残しておくべき
公式に初心者コラムとか書いてる癖に・・・
スタッフは金体験版をクリアできてない腕前だったか、その目線で調整考えるから
単につまらなくしただけみたいな下手な調整が出るんだろうか あの亡霊学生の変態HPはそういう
設定なのか
まぁ倒せるんだけれども 補正0はさすがに設定ミスだろうけど崩牙はこんなもんだろうなと
タックルより始動補正が良いとかおかしかった 1.03になってからイニ後たまに自機の移動速度がやたら速くなってる時があるな ガラドウターの装甲をお手軽にぶち破る事ができる時点で調整ミスとしか思えない
本編の凪は敵に突っ込んで目の前で止まっているし
親父は無抵抗主義で袋叩きにあってるしAIも馬鹿すぎる
適当にテストプレイしたとしか思えない 低予算っていうのはマジなんだなあ
バルドに使うことが確約されてるならお布施するのに >>901
ガラドウターは元々抜けないぞ?
そのあとコンボ入れていけば抜けたりはしたが なんだ901の勘違いか
流石にガラドウターの装甲は抜けないよな
崩牙使ってなかったから勘違いしちゃったよ >>908
サボリ姫はDive1千夏√限定の棒立ちアドヴェントちゃん思い出してなんか懐かしくなったわ
あれは範囲内に入っても攻撃すらしなかったが 輝かしい未来さんがまともに活躍しないバグはいつ直るの? こっからハート2作るには伏線とか回収しきっちゃってて難しいかな
みさきルート欲しかったわ みさきルート欲しいよなぁ・・・アペンドなり2なり作って本編で救ってあげてほしい
あったらシナリオの評価が爆上がりしそう 最新バージョンの味方の体力増えた?
親父とか凪のバーの色変わってる気がするんだけど みさきルートがないバグも修正お願いしたい。( ;∀;) 今作の味方何がストレスたまるって、1体でも死ぬとアウトなステージが多すぎるのが悪いんだな
スカイみたいにグッドへの分岐フラグにしておいて、撃破されてもストーリーはそのまま進ませて欲しかった
育成中武装だと守りきれないステージ多すぎ みさきルートって言うか会長の逃避行話がもっと見たかった
車輪少年少女形式で過去話やってくんないものかなぁ 暁雲さんいくら30年前の機体といっても
特注機であの体力って低すぎだと思うの 航一郎過去編、みさき√、月詠アペンド、カンナといちゃいちゃ、フレイヤ√
は欲しい
欲を言えば府嶽側に回る蒼さんもやってみたいけど今作府嶽に回りそうなヒロインいねぇしな…
航一郎の記憶の流入が激しくて府嶽に回るとかはあり得るかもしれんけど >>924
妖精さんズの方の学園生時代の話しとかも スカイの時も親父と長官の話とか気になったよな
本編で少ししか触れないような過去話ってなんか気になるよね スカイみたいに成功した作品ならFD出るかもしれないけど
戯画って結構FDのハードル高くない? ジュースはあれFDって言っていいのかどうか
無印がβ版で、イグニが本編やろ? まぁ、崩牙補正0%はバグか失敗だろーね
一番いかれてる兵装は煙玉だし
実際VHみさきだろうが、初撃崩牙で0%でても煙玉からませれば1コンボで殺せるし
1.04で崩牙の0%修正されて煙玉のHG修正されんじぇねーの クセモノダー!を聞いて吹き出してしまったんだが
あれ誰の声なんだ・・・? 少し早いけど、新スレ立てました。けど立ててから既にスレがある事に気づきました。逝ってきます。
BALDR(バルド)シリーズ総合254 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1473492529/ >>936
前やってみたけど壁以外だとドラム缶当たらんしドラム缶出してる間に逃げられるし
爆発で炎消えるしでいいとこなかったんだが、アプデで変わったんかそれ 武装がどんどん育つから育成装備が使いづらいやばいのだらけになる
これって使いづらいやつだらけでそろえるより、
1,2こずつコンボに組み込んでいった方が効率いいの? >>926
甲華学装隊は確かに見たい、クーデレなキリカとか漏らす地雷娘とかキャラ立ってるの多過ぎ アヤの兵装レベルアップ時の台詞が面白すぎて一発で堕ちたわ
もっともあんな年少組も犠牲になったのだとすると悲惨すぎて草も生えないが パイルバンカーの娘の絵が鬼畜先生の頃のバルドっぽい絵だなーって思う
なおレイン 一部BBA…じゃなくてアダルティーな感じのFEIもいるから
外見は軒並み変わっちゃってると思った方がいい >>938
そらそうよ
ハード以上でなおかつ中盤以降のルートなら、安定してそこそこ火力出せないとすぐ詰む
どのルートも僚機込みの事実上時間制限ステージちょいちょいあるから、なかなかそうとっかえは難しい アトラクターエッジのFEIは初見「キッツイ」って感想でした(こなみかん) サバイバル今日から始めたら50戦までで2回落ちた。
BALDR HEART.exeが・・・
兵装の経験値は残ってたけど死んだことにならないから
最初からやり直しだよ 1.03にしてからメモリ獲得失敗率が更に増えたような気がする
気のせいかもしれんけど 妖精さんが生前とは違う人形を元にした見た目になってるから
FEIも同じように生前とは全く違う見た目になってるだろうね
服装も全員バラバラになってるし ESの底に行った時点で生前とは別の何かに変わってるとはいえ
全く生前の面影がないとしたらそれはそれで寂しいな
後腐れなくていいのかもしれんが >>943
ワイはJKコスプレ痴女BBA好き
アトラクターエッジが1個目に持ってくる割にはクソ優秀やし FDで欲しいのはカンナルートみさきルートもふりんルート……これもうFDじゃねぇな 妖精さんは妄想極秘ファイル行きだな
神免岬が攻略できちゃうのはいろいろまずい
だからみさき√をだな みさきは兎も角として、岬攻略は凪の闇堕ち待ったなしになりそうだからやめたまへ カンナルート欲しい
蒼さんカンナとユーリと3Pしてそのままその方向に突き抜けてくんねーかな FDでもFEIのエロ追加は複数絵師に頼んでる時点で難しいんだろうな…… >>954
>>955
あき姉ちゃんでやってるからへーきへーき
あれだって母のクローンだし >>959
てか岬攻略の問題はそこじゃねぇから…… シヅキ姉さんにランサーチャージしたランスをフィッシャーストライクして思いっきりグリガントランスできるFDはいつ出るんですか! 妖精はアカーシャにある複数の人格で似ている気質のものがいくらか統合されてできてるんじゃないかな
実験娘とかどうみても >>971
レインを見るとスカイとは別人の見た目になってるしね
そこまで考えてあったとはさすがやで レインは不可逆の変質を遂げてしまったのだ
というか、誰か止めなかったのかよアレ それもこれも規制なしのバイオアセンブラってやつが悪いんだ お前らのうち最初に見たやつがデブだデブだ言ったから
ミームによってレインの容姿がそう見えてしまっているだけで
実際はそんなことないかもしれないぞ! 胸がだらしない
まあマテブレの叶の頃から垂れ気味ではあったが 私服をマタニティウェアって言うのやめてあげて!
ハートレインの問題点はどっちかというと背骨だろ 今回はサガ夫に投稿されるの遅いな。
戦友のせいかな 規制無しのバイオアセンニラは即刻廃棄しないとまずい ユーリはセクサロイドなのだから、体質で母乳がでてもいいはずだ!いや断じて出ないとおかしい!!ロリ巨乳が搾乳プレイや直飲みして体液を摂取しないとしんでしまう!!これは仕方なくやってるんだ!!だから早くFDで付けるんだ早く!!! 妖精さんとのHとかリアルボディは人形だぞそれでもいいのか >>992
らめっ、変なお汁が・・・体が熱くて蕩けちゃいそうなのぉ 月詠「今日はニラ尽くしです。前々世紀の撃墜王と呼ばれた凄腕はニラが大好物だったそうですよ(ニコッ)」
蒼「……(もしかしてその凄腕ってNPCフェチの人じゃ…)」 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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