BALDR(バルド)シリーズ総合277 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:18:09.14ID:dTCa3Aqd0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE

BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売
http://products.web-giga.com/baldrbringer/

TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/

BALDR(バルド)シリーズ総合276
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1510111110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:18:41.32ID:dTCa3Aqd0
■メーカースレ
戯画 109
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1489281972/


■過去スレ
260 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1474818957/
261 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1475676854/
262 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1476787875/
263 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1477839554/
264 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1479398626/
265 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
266 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1484045327/
267 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1488712350/
268 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1497760336/
269 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1501011436/
270 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1503711011/
271 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1506518957/
272 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1507533337/
273 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1508497232/
274 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509332947/
275 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509684667/
276 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1510111110/
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:19:15.36ID:dTCa3Aqd0
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/

■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
 戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる

Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
 特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな

Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
 あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え

Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる

Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:19:41.78ID:dTCa3Aqd0
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。

Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
 ※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提

Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。


■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
 戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
 (兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
 12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る

以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:20:05.21ID:dTCa3Aqd0
                , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               ./          ゝノ○ヽ ヽ
             /       /  ヽ、i ´`ヽ |:. |
            ./    .  /  ハ、  ヾi:  ::::i |::...ゝ、
            / /  ..:/ .イ /   \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
           / ,/  .::/::/ |/  / ̄ \| ::::i::::|i   jノ
           .|::/|  ::|//     ,ィ==x|.::::|:::|:|
           .|;' .| ii ::|´      ´   .| :::|:::|::|
            | | :ヽ| ,ィ‐-      ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
     , -- 、    .| :| :::||:ヽ ,,,   , ´`ヽ  j::::/::::イi:ヘ
    /ヽヽi ト,    //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  /::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /'     _リ// .},/  /::::///   \
..|   |          , ,/T /::::/ /-{  /::::///    _\          アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.|   .|       /´ ̄   {ii::::://j__ハ/::: // 、  \´`、
|   |     ,-/      /||:/.|/ /////   i:..   ヽ<ヘ
|   |   ,-´ヘ     / /|/ / /´ //´:...  .ヾハ:.:.:..  ヽヘ
|   .:jー ´ \ \   /  / //イ   .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:.   ヽヽ,
|   /     ヽ, ヽ_{ /|/ /||   | |    /::/  \:.:.:_,=---,{
|    __, - ^´`´¨  }/./  /| .||   | |     /|   `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´         ./ / / .|o.||   | |    ,/:.:}    `´ヽ、  ヽ
            / { /::  j |j   | |     | ,j      ヽ   ヽ
            `j.I /:  io ´   .|_|   ___, /       ヽ   \
            / {/  /      i` ̄´|          ヽ   ヽ
            /    /o      :::::::::::|           ヽ   ヽ
           /    {        ::::::::::::|            `、   ヽ
          /     {.        ::::::::::::|             \   ヽ


テンプレここまで
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37ee-TPFu)2017/11/19(日) 07:20:29.05ID:dTCa3Aqd0
★おまけ★重複スレ一覧

■ワッチョイ無しスレ
BALDR(バルド)シリーズ総合266
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1483860331/
(スレ立て日:2017/01/08〜)

BALDR(バルド)シリーズ総合267
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1488557264/
(スレ立て日:2017/03/04〜)

BALDR(バルド)シリーズ総合273
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1508474332/
(スレ立て日:2017/10/20〜)


■ワッチョイ有りスレ
BALDR(バルド)シリーズ総合274
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509354701/(IP尽き)
(スレ立て日:2017/10/30〜)
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7764-EvbJ)2017/11/19(日) 17:56:07.35ID:E8w5z8C80
少女たちとの再会とか何者かの記憶やってると1マップでやるのはそこまでテンポ崩さないから
1マップごとのサバイバルは実装されて欲しいな
あとノインツェーンとかの未実装機体も頼む
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f49-tXlZ)2017/11/19(日) 18:07:32.54ID:x75f08c70
今頃クリアしてスレに戻ってきたんだけど難易度の評価が人によって
結構差があるのは何が違うんだろ
エリスよりその前の雑魚ラッシュの方が厳しい・・・
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97f8-dUYE)2017/11/19(日) 18:17:18.19ID:djXC/P/W0
モンゴリアンスタイルでやってるけどエイムはマウスじゃないと無理過ぎる
試しにパッドの右スティック使ってみたら
完全に倒したまま動かす必要あるし微調整とか絶対無理
パッドだけでプレイしてる人は物凄く難易度上がってると思う
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffbe-2Rtq)2017/11/19(日) 18:35:44.33ID:dIOx1spr0
難易度での評価はレベル補正もあるからな
ずっと高難易度でやってるって言ってた人がいたけど自分のレベル高かったから簡単だったって人もいたし
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f6c-BqDK)2017/11/19(日) 18:56:28.56ID:taI7Jiy/0
>>12
3Dスティックないパッド使ってるから8方向にしか対応できないんだよな
あとマウスと違ってパッドだと引き撃ちできないから難易度急上昇する
今作マウスでポチポチやる前提が強すぎると思う
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17ca-7mrK)2017/11/19(日) 19:01:05.09ID:ZL/48pTD0
>>21
各管理体のシナリオは過去作を想起させる描写くらいしか燃えるポイントないけど
グランドルート入ればそれなりに熱いよ
ラスボス戦前の盛り上がりは好き
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7b5-RjUU)2017/11/19(日) 19:11:08.19ID:frx00gIh0
パッドだからモンゴリアン面倒ってのもあるが
FPS嫌いで慣れてないからエイムやってないな
そして腕に自信も無いのに凄腕でやってるから
エリスも顔が引きつるくらい不死山の山
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 773e-IKRN)2017/11/19(日) 19:20:27.10ID:J3pKaqWG0
パッド使いだけどfpsやってたから左右のスティック操作に不便は感じなかったな
バトルスキルがエイムと同じく右親指の管轄だったから使いにくい場面はあったが
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d716-KWQn)2017/11/19(日) 19:23:53.80ID:/S0XZ6Jf0
パッド使いでFPSまったくできないけどこれはなんとか対応できた
逆にDiablo系のゲームによくあるマウス操作が無理だ
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17c7-JNqm)2017/11/19(日) 19:30:36.98ID:LMlHDrdK0
操作よりレベルが重要過ぎる
適正より9レベル上のに挑んだら1ダメージしか出ないとか
レベルで圧倒して俺上手いと錯覚させるタイプのゲームも嫌いじゃないけど
レベルが上がらな過ぎて俺雑魚錯覚させられるとか誰得
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f17-dUYE)2017/11/19(日) 21:23:24.53ID:9VT4oRuW0
俺はパッドの十字キーだと移動した方向にエイムが向く引き撃ち不可現象が起きたから
ゲーム側のパッド使用切ってjoy to keyで十字キーにWASD割り当ててた
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b72e-RjUU)2017/11/19(日) 21:56:40.85ID:Ev6GTPm00
体験版発表時にパッドまだ揃えてない環境でキーボード&マウスに慣れてそのままやってる
ただ普段使ってるスカルプトコンフォートマウスはサイドがボタン式じゃないのでゲームに向かないため
エレコムのbluetoothマウス使ってるけどポインタ速度がかなり速くてエイムがちょっとバタつく
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1f43-vyIM)2017/11/19(日) 23:35:15.11ID:bbzQ6nBg0
パッドだけど回り込みながら撃ったり
突進パイルバンカー連打も慣れたら普通にいけるぞ!
移動は右スティックを倒すものだと思えば特にきにやむことではない
0043名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3f-dad4)2017/11/19(日) 23:46:24.13ID:ZOCnWJ0dd
>>27
特に絹花シナリオが良かったってことは無いけど
絹花世界の世界情勢は一番気になったな

この世界観でもう一作つくってもいいのよ
まぁ、凪バッドが正史っぽくなるのが嫌だけど
0047名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! ffbe-2Rtq)2017/11/20(月) 00:10:42.91ID:BURaeGUD0HAPPY
3DダンジョンRPGならわかるけどこの手のアクションでその挙動を選べるゲームは見たことないな
マリオでいう慣性とか飛行機ゲーの旋回と同じだと思ってる
0049名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! b7f3-dUYE)2017/11/20(月) 03:27:51.27ID:70uEmw9Z0HAPPY
ブリンガーやって気になってスカイもやってみた
すごく面白くてここで絶賛されてる理由がよくわかった

けど、最後の空ルートだけ
シミュラクラの甲が、本物の甲だ、生きていたのか(生き返ったのか)と受け入れられてたけど
ここだけは、家族の、親友の、恋人の死すら奪われているような感じがしてなんかいやだった
それがありなら、シミュラクラさえ作ってれば事故死しようが病死しようが全部なかったことになるけど
本当にそれでいいの?って
0050名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! f796-nMlI)2017/11/20(月) 03:36:13.27ID:zYtVYFsY0HAPPY
本質的には、シミュラクラも電子体も変わらないよ

肉体を失った電子体(=ワイアードゴースト)だって、サイバースペースの中でデータとして再現されただけの存在と言ってしまえばそれまでだし
空ルートはもう、リアルボディは全員死亡してる
0053名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! b7f3-dUYE)2017/11/20(月) 03:59:23.48ID:70uEmw9Z0HAPPY
>>50
トゥルーだったり、亜季のグッドだったりで、ワイアードゴーストからリアルへの復帰もできちゃってたから
ただのデータです、死後の世界のお話です、というのもなんか違う気がする
データという点だけで見ても、シミュラクラの甲は、空ルートの世界の本物の甲の記憶は持ってないから
たぶんデータとしても同一じゃないんだよね?

空とクゥについては、空は空だしクゥはクゥって分けて扱われててそれに納得できたから
余計に、シミュラクラの甲の方は、「甲」だ、と扱われてるのがなんか違うってなったのかも
0054名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! b7f3-dUYE)2017/11/20(月) 04:05:00.70ID:70uEmw9Z0HAPPY
>>52
俺の知ってる「甲」じゃないけれど、お前も「甲」なんだな
みたいな、並行世界からきた同一人物的な感じになるんじゃないのかなって思った
やっぱり、あくまで別人という大前提があって、その上で友人になったりするんじゃないかなと
0055名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 1f17-dUYE)2017/11/20(月) 04:07:29.46ID:MERJun/L0HAPPY
灰色のクリスマスが全ての世界の始発分岐点でそれ以降世界0で甲は死んでるんだけど
何をもって本物の甲の記憶って言ってるんだろう
灰色のクリスマス以前の記憶は空が死んだ世界と共通だから差はない
0056名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 17b8-dUYE)2017/11/20(月) 04:15:30.27ID:lLrNl3kw0HAPPY
>>55
あれ?
世界0の空がつけた日記で、それまでの世界の灰色のクリスマス以前の甲の記憶とは違う部分があったんじゃないっけ?
もしそうなら、他の部分でも、共通で差がないとはやっぱり言えないだろうなって
俺の記憶違いだったらごめん
0057名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! f796-nMlI)2017/11/20(月) 04:22:52.57ID:zYtVYFsY0HAPPY
>>53
>シミュラクラの甲は、空ルートの世界の本物の甲の記憶は持ってないから
持ってないんじゃなくて、忘れてる(思い出せない)というか
並行世界から集積された無数の「傭兵として戦い続けた門倉甲」の記憶に、パーソナリティーを上書きされた状態になってる

シミュラクラである以上、その観測対象の体験は完全に共有してるよ
ただ、観測対象の体験どころか「シミュラクラとして、凍結される前に空と会っていた記憶」すら綺麗さっぱり忘れちゃってるだけで

ついでに言えば、空とクゥを便宜上分けて扱ってはいても
そもそもクゥ=空なんすよ、実質的に同一人物と言っても間違いじゃないほどに
0058名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 17b8-dUYE)2017/11/20(月) 04:40:46.74ID:lLrNl3kw0HAPPY
>>57
なるほど
じゃあ、世界0と他の世界で差があるとしても
世界0の本物の甲とシミュラクラの甲とで記憶にデータ上の齟齬はないんだね、アクセスできないだけで
ありがとう

空とクゥの区別について、便宜上のものに過ぎない、というけれど、クゥ本人が9割空って言ってたと思うから1割は違う部分があるってことだよね?
だとしたらイコールではないんじゃない?
0059名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! Sd3f-M8wQ)2017/11/20(月) 04:44:24.60ID:qFnvVKDgdHAPPY
言ってしまえば空ルートは人類滅亡(登場人物全員死亡)した上での、あの世(仮想世界)の話だから、主軸が既に現実にはないと言っていい。
現実における「死」の尊さや儚さが無下に扱われてるところで引っ掛かってると思うんだけど、空ルートにおける「死」は現実での死亡ではなく仮想での電子体消滅に置き換わってるって考えた方がいい。
俺たちは体験してないからなんとも言えないものだよ、現実以外のもうひとつの世界なんて。
0060名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! f796-nMlI)2017/11/20(月) 04:44:29.37ID:zYtVYFsY0HAPPY
そも、シミュラクラの本質は
NPCっつーより、「その人間の、2つ目の電子体」という方が適切

人間が「生きたまま」サイバースペースにダイブする際には
どうしても、リアルボディの脳に「サイバースペースに転写出来ない領域」が存在する
(方舟計画や19の様に、破壊的読み取りを行えば完全な転写は可能。死ぬけど)

電子体が活動するには、電子体とこの「リアルボディの脳」がリンクする必要があって
これが欠けていると、ドミニオンが作った様な哲学的ゾンビになる

んで、シミュラクラも「観測対象(の脳)とリンクしなければ起動しない」訳で
逆に見れば、これは「リアルボディの脳とリンクした電子体」その物なんすよ

実質的に観測対象本人だから、シミュラクラからリアルボディへのフィードバックすら起こる (そのせいでハウリングした訳だが)
0061名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 17b8-dUYE)2017/11/20(月) 05:09:00.07ID:lLrNl3kw0HAPPY
>>59
あー、聖良さんが言ってた、箱舟計画が一般には受け入れてもらえないっていうのの
まさに一般側の考えをしているから、しっくりこないってことなのかな?
それはたしかにその通りなのかも……
真ルートまでで散々誰かを死によって失うことの苦しみを印象付けられてたから
空ルートでいろいろ一息に飛び越えて価値観全部ひっくりかえっちゃったのについていけてないのか……

>>60
ふむふむ
そのリンクしているに過ぎない、自前でなく観測対象に借りている部分があるから
「9割」空(=完全に空というわけではない)とクゥが表現したという理解でいいのかな?
で、空ルートのシミュラクラ甲はその世界の甲ではなく、特異点を利用して他の並行世界の本物の甲たちとリンクしてて
グッドエンドで色々なんやかんやで乗り越えて自前の転写不可能領域を獲得した「本物の甲」になった、と
わかりやすい説明ありがとう!
0062名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 7764-EvbJ)2017/11/20(月) 06:35:00.11ID:tfL8MkvF0HAPPY
ブリンガーで実現してる量子転送は転写じゃなくて実体そのものを量子情報に分解して
そのまま仮想空間に転送してるんだろうな
>>60が書いてるような破壊的読み取りじゃなくてそのままぶっこんじゃえ的なアレ
最初でエリスも言ってるようにアボートみたいな強制離脱はできなくなってるんだよな

BALDR Jが溜め込んでる並行世界の情報って滅ぼした現実もそのまま量子転送して取り込んでる可能性高いよね
ストレージは無限に増えるわけだし
0063名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 772c-e+vr)2017/11/20(月) 06:36:51.05ID:b8v6gFeA0HAPPY
不二を延々と破壊し続けたダスクもこんな感じだったのかな(遠い目
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00221934-1511127179.jpg
0064名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 772c-e+vr)2017/11/20(月) 06:44:57.23ID:b8v6gFeA0HAPPY
からのアイテムとろうと思ったらメモリエラー吐きだした…やっぱりアイテム貯めすぎはよくないみたい
0067名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! Sdbf-7mrK)2017/11/20(月) 07:08:11.83ID:FySI58+5dHAPPY
空√でクゥの気持ちはどうなんだろうみたいな選択肢があるせいでなおのこと空とクゥの別個体感が強められてる希ガス>シミュラクラと元人物の同一性
0068名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 772c-e+vr)2017/11/20(月) 07:09:39.02ID:b8v6gFeA0HAPPY
>>66
その節はお世話になりましたありがとう、ワイの環境(1.03当て済)だと問題なくいけたみたい
11時間で本体レベル8、キャロレべ25ぐらい上がったマジフェンス神
0070名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! d7a0-2Rtq)2017/11/20(月) 09:07:51.88ID:Wtmb/Kz+0HAPPY
BALDR BRINGERってフォースやスカイみたいなストーリーを期待したらダメ?
バルドはアクションとストーリーどっちも大切だからストーリーが薄いなら買えないんだけど
0072名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 7733-ijJr)2017/11/20(月) 09:44:32.85ID:pStfAVVD0HAPPY
>>49
十中八九チームバルへのプロット決めてる人はディック信者だと思う
電気羊やシミュラクラの設定や世界観が結構ちりばめられてる
シミュラクラは言葉をそのまま使ってるし
異なる作品だから当然齟齬はあるけど、ディック読めば多少補完できる気がする
原作が電気羊のブレードランナー見るのもいいだろう(ロリ大佐風)
0075名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 17dc-Wnxb)2017/11/20(月) 10:55:40.51ID:r/yt9Hes0HAPPY
圧倒的にボリュームが足りてないな。
ACTの方はそれなりに楽しめるがシンプル2000シリーズ並と言えなくもない、
比較対象が地球防衛軍だが。
0076名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! ffbe-IKRN)2017/11/20(月) 11:02:29.65ID:oFQAPDFg0HAPPY
それぞれの世界でgoodエンドを積み重ねたのが正史なら
ブリンガーの世界自体バッドエンドから派生した作品じゃねーの
従来の意味での正史って意味なら並行世界からの干渉をダスクらが撃退した世界観のような気がする
ダスクは主人公になり損ねた男
0078名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 7764-EvbJ)2017/11/20(月) 11:09:21.55ID:tfL8MkvF0HAPPY
エリスルートが面白くてまとめ方もよかったんだがな
いかんせん各管理体ルートが短すぎた
にしても科の普通に完全新作バルドも一本見てみたかったけどな
これだけ戦闘システム変えてるなら尚更
ダスクのほうのVERTEXで出来そうじゃない?
0082名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! Sd3f-LJKb)2017/11/20(月) 12:27:55.53ID:HmHHDV/vdHAPPY
ダスクさんが平行世界の存在を知ったif、エリスたちを救うためにエージェントとなる
主人公は平行世界の若ダスクさんのバルドファザー、ただし肝心のエリスは何故か攻略できない!……どうだろう
0089名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! Sa4b-Hz7w)2017/11/20(月) 14:00:41.98ID:tEebg9OKaHAPPY
>>88
確かにそれは思った
細かいやり取りとかね
全てを知ろうとするのは悪い癖なんだろうけど最終作だからこそあまり抜けの無い情報が欲しかったりはするなぁ
兵装の子達同士のやり取りもあんま開示されてなかったしね
0094名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 972c-2Rtq)2017/11/20(月) 18:52:09.37ID:MbUGyZ4m0HAPPY
>>91
エリスルートに入るまでの流れ

・エリア探索→ヒロインとバトル→撃破で武器ゲット→次エリア探索(ry

武器揃った後
・各エリアで隔壁解除イベントで敵倒したり護衛したり
・各ヒロインクリアするために護衛殲滅などの繰り返し(どのヒロインも大抵やることは同じ)

これでようやくエリスルート
ヒロイン攻略していくのが正直苦行
0097名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! d716-H6oE)2017/11/20(月) 19:00:55.39ID:L7WEJpoL0HAPPY
このゲームシステムで何故エンドコンテンツがないのかが理解できない
ランダムサバイバルとか、敵の無限湧きマップとかがあるだけでいいんだが
0098名無しさん@ピンキー (HappyBirthday!T Sa5f-2Rtq)2017/11/20(月) 19:00:57.29ID:i5WY2kDbaHAPPY
知り合い同士のかけあいや3Pあっても良かった
キャロルとフェリ
ひーさんとバルト
だけかな明確に知り合いなのは
同じ時代なら一方的に知ってるくらいはあるかもだけど

それぞれの処分工程で知り合い同士でも立場や死に様が違うのは各世界の誤差だよね
0099名無しさん@ピンキー (HappyBirthday!WW 1ffd-q1wk)2017/11/20(月) 19:01:42.01ID:pAwAZlea0HAPPY
>>95
DQ7 の話する?
0100名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 972c-2Rtq)2017/11/20(月) 19:02:57.27ID:MbUGyZ4m0HAPPY
>>95
バッタ「補助兵装に巻き込まれて死んだわ」
    「ミサランに巻き込まれて死んだわ」


柱「そこにいたら爆発巻き込まれるぞ?いいんだな?本当にいいんだな?」
0107名無しさん@ピンキー (HappyBirthday!W bff2-Hf6+)2017/11/20(月) 20:29:56.75ID:rnRcVCRg0HAPPY
ブリンガー発売以降スレも公式も見てなかったから、バルドエースとかいうのに初めて気がついた
門外漢がいきなりソシャゲに突っ込んで何とかなる時代じゃないと思うんだけど、これ大丈夫か
0113名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! Sa4b-TgQL)2017/11/20(月) 21:10:31.55ID:Ju2ZqbsCaHAPPY
ドリルといえばフォースでのガリガリ削る爽快感がスカイでなくなってて悲しかったな
インパクトだけならシャイニングドリル好きだけど使いにくい
0114名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 773e-IKRN)2017/11/20(月) 21:13:47.18ID:maVlGCVt0HAPPY
知り合い同士の掛け合いが見たかったのは同意だけど
処分工程を見るに完全に同じ世界の出身ではないみたいだからなぁ

ソシャゲは何か月で畳むようになるんだろ
0115名無しさん@ピンキー (HappyBirthday!W 1fff-vyIM)2017/11/20(月) 21:20:18.71ID:/oKz67QO0HAPPY
えぇ俺は赤黒い端末探し楽しかったけどなぁ
ヒントもあって特に迷うことなかったってのもあるけど
少数派とは思わなんだ
0118名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! f796-dUYE)2017/11/20(月) 21:50:37.98ID:mZ+M8FWJ0HAPPY
レベル上げてTUEEEEしかできない時点でハクスラとしては駄作というか、ハクスラかこれ?
武器の特性も大きく戦術や立ち回りを変えるほどでもないし、
装備武器3種をゲージ意識して順番に使わせられるシステムが率直に言って最悪
0125名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 1f17-dUYE)2017/11/20(月) 22:13:27.68ID:MERJun/L0HAPPY
ESのマージみたいなのあればよかったんだけどね
まあどのみちLv上げて最高の武装手に入れても活躍の場はない
CGコンプした後はまたやろうかなってならないタイプのゲーム
0128名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! f796-dUYE)2017/11/20(月) 22:52:33.69ID:mZ+M8FWJ0HAPPY
ハクスラの原義までいくとTRPGに遡るから面倒なことになるけど、
日本固有のハクスラの意味でも、ブリンガーは該当しないと思うんだけどな
別に公式がハクスラ言ってるわけでもないっぽいのに定着してる不思議
0130名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 97f8-dUYE)2017/11/20(月) 23:17:38.21ID:LxtxYf4g0HAPPY
鯖やESは後からアペンドで出せば売れるだろうから
出し惜しみしたくなる気持ちは良くわかる
けど十彩の首輪プレイは出し惜しみしなくても良かったんじゃないかな
0133名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! d716-VgDn)2017/11/20(月) 23:59:07.63ID:L7WEJpoL0HAPPY
「ハクスラ要素」とか元の意味考えたら意味不明な言い回しが蔓延しているあたり
ランダムOPのついた装備が敵からドロップするゲーム=ハクスラって思ってる人が作ってる側にも沢山いると思う
ナインテイルのギアドラとかもたしか公式HPにハクスラ謳ってたけど、あれも装備掘り要素あるよ!強い敵いるよ!やりこめるよ!ってニュアンスだったし
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-nMlI)2017/11/21(火) 00:12:30.93ID:gxhZavEY0
ハック&スラッシュって、そも本質的には
「敵を倒す → それによって自キャラが強くなる → もっと強い敵を倒す」
という構造を延々繰り返すプレイスタイル(相対的にストーリーテリング部分が希釈される)を指す物だしな

TRPGの場合はユーザ側がシナリオを作成するから、鳥取によってプレイスタイルがマチマチだったりもして
同じゲームをやってても、「物語性重視の遊び方をする奴ら」「戦闘によるゲーム性重視の遊び方をする奴ら」で全く話が合わないなんつー事はザラだし
必然的にそれぞれのプレイスタイルを指す呼び名が付いた、程度の物でしか無い

ビデオゲームの場合にそれを当て嵌めるなら、「ストーリー性が薄く、自キャラの強化とエネミーの討伐を繰り返すゲーム」は何でもハクスラ物よな
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-e+vr)2017/11/21(火) 00:36:52.41ID:nnoN+khO0
選択肢でエリスを選んで以降はドキドキしまくりですげー楽しかった
ダスクはかっこよくてジャハナムは傍迷惑でエリスはやっぱりラスボスで
そしてラスボスを倒せたときは感動もひとしおだった
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 773e-IKRN)2017/11/21(火) 00:45:03.51ID:sCwJg+Ns0
ジャハナムは人型の立ち絵をつけてやっても良かったのでは?
あと一発殴りたいから敵機体として出てほしかったわ
なんとなくカトウみたいな戦い方してそう
0140名無しさん@ピンキー (アウアウオーT Sa5f-2Rtq)2017/11/21(火) 00:47:27.26ID:RjpF2NCFa
ミカエルVGの正体を想像してるときが楽しかったな
ダスクのシュミクラムの部品らしいけど
なんでもかなえるらしいけどダスクがそれ使ったの見たことねえぞと
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1fff-vyIM)2017/11/21(火) 01:07:24.38ID:MoBmkKI+0
>>123
そういうもんなのか
でしゃばってしまった…すまない
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff26-2Rtq)2017/11/21(火) 01:09:50.78ID:ki4CnfeG0
Diablo3と単純比較しちゃいないと思うけど
エリスルート終わったので思ったこと

難易度一番低いまま進めてるのに、後半敵が強すぎ
何のために難易度調整機能付けてるか分からん

俺TUEEEE状態の人間があえて高難易度に挑戦するための
機能なのに、最低ランクでも敵が強すぎて何度話に水を差す
ハメになったか
「少女達との再会」で『これから話が盛り上がるぞ』という
シーンで出てくるロンリーラブを含む強敵に何回も殺られて
仕方なく十色処分工程でレベル上げとか相当凹んだ

ハクスラは敵をハック+スラッシュするもので、
プレイヤー側がハック+スラッシュされるものじゃない

とはいえ、ブリンガーには今後期待している
もっと各管理体間のやり取りが有れば、スタンプラリーで
あってもストーリーに深みが増すと思う。

以上、長文失礼
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d701-LJKb)2017/11/21(火) 01:11:12.63ID:EWow+jW80
ジャハナムは傍観者感出すのにあれでいいと思ったな
アレをジャハナムって言っていいのか分からんが記憶にジャハナムってシュミクラムがいたような
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3701-fzNU)2017/11/21(火) 02:52:57.42ID:cSbH9A7s0
>>141
解釈が違う方に行ったようで
ネットじゃ不満の声がデカく見えるだけで、大半の人は何とも思ってなかったり
普通に満足してたりするから少数派かどうかは判らんよってことが言いたかっただけ
賛美・称賛の声を上げたらいけないとかそういう意味じゃないから!謝る必要もないし、どうか気にしないで!
むしろスマンwww
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffbe-VFQ0)2017/11/21(火) 08:15:21.91ID:7YgJxyhy0
まぁ最終章だから今まで以上に期待してたのもあるけど
もうちょい内容なんとかならなかったのか?ってのは正直あるわなあ
決してクソゲーではないんだが
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b79f-HNOF)2017/11/21(火) 09:20:50.54ID:3WTc3V0h0
イオタVGってすごく意味深だったけど何だったんだろ
生体部品であるミカエルVGのルーツだったと仮定すると、ミカエルVG黒幕の邪推が捗る

滅ぶ予定の無かったバルドバレットの時代を食らったのは、自身を存在させるために死ぬ予定だったイオタを採集してVGとして送り出すのが
目的とか
あかちゃん知性体を大量にダスクにぶつけたのはバルドルから切り離された状態から観測してもらうためとか
そもそも考える時間はジャハナムに依頼されてから(あるいはその前から)クソほどあっただろうし、バルドルに組み込まれるのも予定のうちか
個別エピローグで送り出した後は、またトコヨグサとダスクを回収してエリス成分を補充して不二を作って…とかやってそう
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b79f-HNOF)2017/11/21(火) 10:48:26.96ID:3WTc3V0h0
エピローグで唐突に改名したアレね
漠然とヴァリアブルジオかなと思ってたけど、最終ルートでミカエルVGが重要単語になってきて関係ないわけないよなぁ
とか思ったり
0153名無しさん@ピンキー (バットンキン MM1b-q1wk)2017/11/21(火) 11:57:31.93ID:GI3qA9swM
説明不足にしとけばファンが勝手に補完してくれるだろ?
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-0hG5)2017/11/21(火) 15:34:42.57ID:ifaQMR650
>>156
POXというくらいだから、メインショットはゴキブリ弾、サブはバイブ、近接はウツボカズラナイフ、
そのどれにもゲルマポ++×2とかついてそう
あと翻訳を喰らうと与作のイノシシ程度まで陳腐化される
0159名無しさん@ピンキー (アウアウオーT Sa5f-2Rtq)2017/11/21(火) 18:30:33.90ID:kukAOl1Wa
姦落のアリーナが陵辱ゲーの割にいけそう

負けたらもちろんヤられるんだけど、
勝っても相手をイかせないと正式な勝利にならないということで
観衆が見守る中トドメを刺しにいくも抵抗にあって乳を晒してしまうが
硬くて直しにくいコスなので丸出しのままイかせる

その他股間丸出しでのはずかし固めや浣腸もあるな
晒し的には良いと思う
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffef-GXP8)2017/11/21(火) 20:01:39.56ID:MeIrkp5T0
お前ら不二さんの精液の処理能力収集させられるトコヨグサさんの悲しみが分かるか!
精液の処理能力のために狩られる歴代ボスの辛さが分かるか!
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7b5-RjUU)2017/11/21(火) 20:28:59.97ID:oJQrpg3Z0
>>166
シナリオつまらないからライブラリは全く読まずに進めてた
そして一通り読む場面があってそこで初めてちゃんと読んだ
文字小さ過ぎるうえ揺れてるから気持ち悪くなった
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7c7-dUYE)2017/11/21(火) 21:30:20.88ID:xL8TcA5J0
世界観や設定は誰が考えてんだろうか。
台詞回しやらは嫌いなんだが、近未来SFとしてはよく出来てると思うんで、
そういう意味では企画したライターを追っていきたい。
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d716-JyCU)2017/11/21(火) 21:40:42.83ID:HyD6Qi8l0
ゼロとゼロ2も世界観と設定だけは良かったけど、ライターがそういうとこまで考えるのかね
メーカーによってそのへんの仕事分担が違いそうで謎
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 779f-ijJr)2017/11/21(火) 22:50:59.07ID:/Ej6bZqz0
そういやシュミクラムの武装って主人公以外はどうやって追加してるんだろう?
スカイ以前は知らないけれど
甲→成長して追加 
エド→思い出し? 
蒼→妖精さん 
不二→管理体 
と一般例枠がいない気がする
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7be-8CrJ)2017/11/22(水) 02:56:45.75ID:ub9tWXIV0
透のシュミクラムは民間用とは思えないほどカスタマイズしてるって設定だったな
ストーリーの都合、いろんな陣営に属するからそこで装備を支給されてると考えるのが妥当かもな
透が一般枠にあたるかも
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b79f-HNOF)2017/11/22(水) 09:11:21.25ID:VVQOSXvn0
難易度下げろ

…ってよく考えたらなんで難易度下げられるんだろ
ラストバトルまで完全に織り込み済みだったんだろか
それともやっぱり母の愛なんだろか
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97ee-dUYE)2017/11/22(水) 10:44:45.53ID:LHSDHWSR0
スカイ楽しかったあ
最後までぶれないジルベルトのキャラいいね
ストーリーが好きならフォースもいいよって感じなんだよね?クロニクルにするか悩む

ところで、俺も空とクゥは別人(甲とコゥは解釈次第)って思ってたんだけど、同一なの?
最初の頃のクゥは、空との相互の反映がまだ不完全で固有部分があるから別人
最後のクゥも、リンク切れてて相互反映不完全だから別人って思いながらやってた

一方、コゥの方は相互反映の相方の甲が既に失われてる(=全て反映ができているのか確かめる術がない)のと
10人くらいの並行世界の「門倉甲」の経験は反映されてるのに、本当の相方の甲の経験は思い出せなくなってるのとで
この世界の甲なのか、それとも別の甲なのかは、どっちともいえるのではないかと
だから、コゥとしては、難しいことなんて知るか!俺は門倉甲だ!うおおおおおってなるのが正解だし、そう乗り越える以外にないよなってみてた

それはそれとして、裏ワザ使ってヒロイン全員お手つきにした経験を持ってるコゥはズルいと思うの
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b79f-HNOF)2017/11/22(水) 11:12:22.12ID:VVQOSXvn0
空ルートでのクソ雑魚で憎めない奴、みたいな扱いがマジで胸糞悪かった記憶
意識を統合されたくないって感情のサンプルとして必須なのもつれぇわ…
ありゃ多分空が生きてたIF世界限定やな
0194名無しさん@ピンキー (スップ Sdbf-tkS5)2017/11/22(水) 11:45:16.89ID:VvpPDxOGd
灰クリ時にボコられているところを甲さんに助けられなかった世界か
ユニーク機体で神父の次にジル苦手な俺は雑魚というイメージはない
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7be-8CrJ)2017/11/22(水) 13:31:37.69ID:ub9tWXIV0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこいジルベルト
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 77bc-Hf6+)2017/11/22(水) 13:40:23.19ID:llZ+0fG/0
下半身に持っていくのがある意味一番安全なんだよ
ケツにホース突っ込んで破裂するまで水を入れ続けるとか、狭い箱に押し込んだ上で少しずつ潰していくとかそんなブサイクみたいなことされた方が反応に困る
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97f8-dUYE)2017/11/22(水) 15:34:47.59ID:vmP+3Fl80
>>204
マイナス補正が凄まじいから推奨レベルに達していなければそんなもんだって
逆に推奨レベルに達していれば回復アイテムに余裕が出てきて
道中のトレジャーボックスも温存できるようになるから
レベル上げたら負けとかポリシー持ってる人なら地獄の旅路になると思う
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 77f5-XFH7)2017/11/22(水) 15:42:51.45ID:vqcXfuJO0
やっとクリアしたけど、序盤の女の子集めてるとこと、武器のステータス上がるまでの戦闘が辛かった
後半は面白かったけど、過去作品の方が熱かったのは残念だ
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-0hG5)2017/11/22(水) 18:02:38.60ID:udgP/rT60
>>205
Lv50越えてもイグナイトは高速放火ダッシュからゲージ半分持ってくし、
ノスフェラトゥはストンピングで即死攻撃かましてくるし、
タスラムはエリアに入った瞬間超高速即死白玉かましてくるわけで
Ver1.03の凄腕ラッシュ改は全体的に記憶ボスの調整がおかしい
ああ、トラロック、逆に君はもう少し強くなってもええんやで
0211名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa4b-TgQL)2017/11/22(水) 18:53:16.85ID:K7Oyn1eba
甲さんとかと比べたらあれだけど、ジル普通に優秀だよな
灰クリで全て失ったのに傭兵部隊束ねて、阿南やドミニオン、場合によってはGOATにさえ取り入る能力
米内暗殺や阿南奪回したりと地味に任務もこなすし
さらに記憶遡行ではシュミクラム戦でも割りと強い
さすが優越種は一味違う
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-0hG5)2017/11/22(水) 20:01:38.25ID:vgY6447P0
パッチを当てたらゲージ回復21のナイフと爆風範囲22のキチガイバズとアイテム効果24の面白コアがゴミになったでござる
ハクスラっていうからには、そういう20超え兵器も低確率でドロップする仕様だと思ってたのに・・・。
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 97f8-dUYE)2017/11/22(水) 20:26:52.77ID:vmP+3Fl80
エラー落ちするか確認しようとしている時に限って良いアイテム引いてくるから困る
右手の痛みも酷いし今月は諦めるか
その間に更に改善されていることを願う
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-0hG5)2017/11/22(水) 20:36:54.97ID:vgY6447P0
ボス改のノスフェラトゥ、MAP左側にいても反応する変なおじさんになっとるwwww
向こうのゲルマポの射程外で遠距離補助武装ついてる近接武器を空撃ちしてると勝手に食らって勝手に
死んでくれる最弱ボスにwwwww
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 492c-0F+Y)2017/11/23(木) 00:36:44.49ID:1TGR9gUF0
難易度イージーこないかねえ
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1317-+V5r)2017/11/23(木) 00:50:20.79ID:DJx9tD2R0
ほんと回復玉のドロップ率低いよねボーナス積んでも回復量大したことないし
過去作のクラッシュリペアーの方がよっぽどトコヨグサだわ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f91b-5mWG)2017/11/23(木) 01:06:15.43ID:I/xuXZ0a0
ダスクとの最終決戦ってイベントやったらダスク倒してもまた倒すことになってループし続けるんだがそういうイベントってこと?
ギブアップしたけどなんだったんだ
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 492c-0F+Y)2017/11/23(木) 01:12:00.31ID:1TGR9gUF0
普通に倒したら破片となって飛び散った記憶があるけど
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-zZaM)2017/11/23(木) 01:22:21.68ID:sQvPlat00
ボス改のアイテムボックスからはフォースを出さないようにすればもっと世の中は平和になる件について
今更ゴミみたいな量のフォースを貰っても嫌がらせにしかならねえよ畜生

>>230
百パーバグってるのでサポートGO
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bbe-hcjg)2017/11/23(木) 02:00:36.23ID:PauIYAEB0
十彩、バルトちゃん、フェリ、イェルドマップの事故率やばい
ちょこちょこ他マップ行ったりして回復しながらやってるがどうしても被弾するから回復足らねえわw
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1be-DWFp)2017/11/23(木) 05:28:35.77ID:loJqcwbj0
wikiにシャーデンフロイデは男性に多く、女性では嫉妬になるって書いてあったから
エリスママがヤンデレ化してサブヒロインたちを直接ヤリにいく展開でも面白かった
0246名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd33-ufCD)2017/11/23(木) 13:32:22.27ID:WhSqvYc9d
なぁ、ちょっとマジで教えてくれ。
ボスラッシュ(改じゃない)がクリアできないんだけど、後半(バルト〜フェリ)辺りの敵に遭遇して2〜3発もらっただけで死ぬんだけどバグ?
機体レベル37だし、コアの防御は4万越えてるのにこれじゃあ、改とか絶対無理な気がするんだけど…
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/23(木) 14:58:57.06ID:QLhzTzn30
補正無しでレヴァ耐える不二さんマジパねーっス
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53fd-oKh7)2017/11/23(木) 17:23:55.41ID:1AAUq2tB0
なんでサブ武器だけ多いんだよ
近接とメインも同じ数用意しろよ
あと、パラレルワールド設定は何でもありになるからズルいと思った
脚本しんどいなら新作いらないから初期バルドのリブート頼む
ついでにエロなし版をSteamで出してくれ
スマホ版なんて誰も望んでねぇ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/23(木) 20:28:26.43ID:wh4Rptw+0
不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん(つよーい)
不っ二っさーん不っ二っさーん まだまだいけるぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 蜘蛛より遅いぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん不っ二っさーん不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 散弾いっぱい不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 性癖ヤバいぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん でかいぞえらいぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん
0270名無しさん@ピンキー (アウアウオー Sa63-AMf7)2017/11/23(木) 21:39:03.26ID:RWDP5Ngua
スマホゲームで今度出るって聞いたので
過去の作品をやってみたいのですが
どの作品をやるのがおすすめですか?
シューティングは下手くそです
よろしくお願いします。
0275名無しさん@ピンキー (オッペケ Sra5-uzqW)2017/11/23(木) 22:14:01.85ID:t6Yma4kXr
>>270こういう人も出てきてる以上エースの発表も失敗では無いように思える
バルドシリーズ参入のハードルがずっと下がる訳だしバルへが作る次のシリーズに多少は繋がるんじゃないか
0276270 (アウアウオー Sa63-AMf7)2017/11/23(木) 23:37:16.69ID:RWDP5Ngua
>>271
ありがとうございます。
ばるどスカイ買ってみますね。
先輩方、これから宜しくお願いします。
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/24(金) 00:05:06.09ID:HGcY+f470
と言ったセリフが彼のホットドガーへの道に踏み入れたら最初のあいさつだった……
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d1b9-TKwA)2017/11/24(金) 02:12:32.54ID:TST1Ak9O0
サブマシ→サブマシ
ナイフ→鉄渦断
ミサラン→ミサラン?
ショットガン→拡散ショット
バズーカ→バズーカ
ハルベルト→ツヴァイハンダー
レーザー→ラインレーザー
クラッシュガン→チェインライトニング?
火炎放射器→火炎放射器
ドローン→あえてパンツァーレイドで
パイルバンカー→パイルバンカー
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 492c-0F+Y)2017/11/24(金) 09:05:14.27ID:i9eGkgBt0
1.04来てたけどメモリエラーなくなるってマジ? ボス改に挑戦するときが来たか
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb33-DWFp)2017/11/24(金) 18:26:28.91ID:5Wt5AzoY0
ラストサバイバルPV来たな
モホークとグスタフ出るならコラボ以外のネームドは一通り揃ってるのか
セットアップ画面の「鬼畜開始」が気になる単に中断から再開するだけか高難度モードなのか
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 492c-NGV+)2017/11/24(金) 18:52:29.34ID:lsXGj9aS0
実際 空中コンボ系のForceも複合しても良かったのでは

機体性能が時代で違いすぎるって点はアカーシャ経由で最新レベルに変質してるってことで
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f942-QHFH)2017/11/24(金) 19:38:54.16ID:P/V1123s0
                                               ツレテッテアゲル>◎
●<オニイチャン、キテ!
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f942-QHFH)2017/11/24(金) 21:41:09.13ID:P/V1123s0
シールド使わない場合、ガトリング系やミノタウロスどうしてる?チキンレース?
ひーさん処分工程に確定で湧く[槍][熱線照射装置][狂戦士]ミノタウロスとか、相当キツいと思うんだけど
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f92c-uzqW)2017/11/24(金) 21:57:27.42ID:GLd4FyTA0
予約しなかったけど蒼さんでskyのキャラと戦えるってだけならまあいいや…
sky武装も入ってたり他機体も使えるとかだったらなんで最初にPV出さなかったってブチギレモードだったけど
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1ee-5mWG)2017/11/24(金) 22:45:48.94ID:duVW8vlp0
ブリンガー終わって久々にフォース引っ張りだしたのはいいけど、こんなに戦闘辛かったっけ?
遠距離からバズーカとサブマシンガン打ち続けるクルードな戦いになるんじゃが
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-+V5r)2017/11/24(金) 22:50:14.79ID:XF0gRDj20
フォースは最初は遠距離ばっか→近接が成長して強くなる→コンボに覚醒する、って感じじゃね?
周回プレイしてて飽きない工夫になってて最高だったと思うわ
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/25(土) 00:10:14.50ID:4uWkqAhG0
>>338
バチェラ「放出!」
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512c-wOFv)2017/11/25(土) 04:24:55.09ID:fY04I5uy0
微かな違和感でコア防衛ミスって死んで再開したらでかいの2体しかいなくて吹いた
そしてそいつらたおしてもイベント進まないと言うね
しょうがないから下のエリアまで虱潰しに探したら一番下までいたらザコ敵の黄色マーカーが出現してクリアできたわ
何でこんな出現の仕方したんだか
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9f5-sSls)2017/11/25(土) 04:34:19.41ID:66Wp5tm90
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater_allgame.php?creater=7051
たったこれだけの本数で12年声優業を続けられるわけはないわけで、どう考えても別名義や
表名義があるはずなのに、「クーウォン=チャーハン炒めてる人」と判別できる凄腕達でも
わからないらしいので謎
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-af/O)2017/11/25(土) 09:43:41.67ID:yTsk7y310
クロニクルのサバイバルのプレイムービー見る限り操作キャラ蒼で固定なんだなちょっと残念
セルゲイから透から甲にエドに蒼まで選んで使えるとか妄想をたくましくしてたのに
・・・まぁ、無理だわな
0349名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM4b-NGV+)2017/11/25(土) 10:19:11.78ID:k5bYABG6M
SKY & Heartと銘打ってる以上は甲さんも使えると思うがなぁ...
これじゃHeart EXE版サバイバルじゃん

FEIアクション出来る蒼さんと、それ以外の機体でちょっとシステム変えるだけで出来るんじゃないのかね
ユーリとか凪の機体も使ってみたいのに
0351名無しさん@ピンキー (JPW 0H0b-WgjI)2017/11/25(土) 10:39:39.43ID:4aSdSwMbH
そろそろブリンガー出て1ヶ月だけど感想とかここ見てると不思議タイトルだな
エロスケでは酷評されてるけどツイとかここだとまぁまぁ〜好評が多くて改善して欲しい点の指摘も多く見る
システム的な伸び代はあると思うし別ゲーでもアップグレードしたやつ出してくれると嬉しいよな
NOGがまたコンボゲーもやりたいってコメントしてるからコンボの系譜も続きそうだし
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53f3-5mWG)2017/11/25(土) 11:17:48.83ID:VV1B3UMe0
バルドネコフォースみたいに使用機体ごとに個性つけて選べるとかやらんかなあ
セルゲイは原作で空中コンボなかったから地上にいる間は兵装の威力上がるとか
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-Ej9D)2017/11/25(土) 11:34:23.70ID:ypfAeVrp0
>>351
・シナリオは悪くはないが、エリス以外が消化試合過ぎる + エリスルートは盛り上がった後のボリューム不足
・システムも単品のゲームとして見ると悪くはないが、ダルい部分もある + やっぱコンボゲーの方が面白かった

総じて、入選以上・佳作未満 て印象
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a101-GCjQ)2017/11/25(土) 11:51:13.43ID:ZWCts2VR0
不満と批判書きたいのが掲示板きたらどうなるかは向こうで酷評してるのも解ってると思われ
俺はゲーム楽しければいいのとキャロル可愛いのと面白い世界観で大分判定甘い自覚はある
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53fd-oKh7)2017/11/25(土) 11:52:08.21ID:gMAd+OH20
>>352
的は射るんだぜ
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/25(土) 12:11:46.86ID:4gkeAxDO0
なんとなくためになった気分になったわ
0363名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-HxQv)2017/11/25(土) 12:42:49.06ID:QpfMgPOzd
正直使い回しでも背景やBGMは雰囲気にあったやつをどんどん使ってほしいわ
ねこねこなんて新作に関係ない旧作ボーカル曲をプロローグに使ってるという…
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9f5-sSls)2017/11/25(土) 14:02:52.45ID:Mlwti4TW0
憐戦:「リヴァイアサン」新Ver
神父戦:「LEVEL_E」新Verか「Stigma」再収録
トランキ戦:「The End of Karma」リミックス
カトウ戦:「勝利は我が手に!」再収録
みさき戦:「無垢と虚無」リミックス

ぐらい入ってても良かった気がした
とくに今回BGMが少なかったんで、戯画が版権持ってる旧曲を入れてでも水増してほしかったのだった
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f942-QHFH)2017/11/25(土) 14:09:31.36ID:CeHyQPu10
ひーさん処分工程では脳内でCV神父流してた

旧作BGMのアレンジとかで来てくれたら控えめに言っても最高だったんだけど、さすがに高望みかね
0369名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-HxQv)2017/11/25(土) 14:14:18.23ID:QpfMgPOzd
>>367
ハートBGMは、
十彩処分なら、n/a -Invisible Tears.
絹花処分なら、無垢と虚無の前半部分のみって感じかな
ハートバッドエンド後の時点で勝利は我が手に!は不適じゃないか
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61dd-nU4G)2017/11/25(土) 14:23:24.45ID:y8jT13Et0
しょーとサーキットDS 柚子乃 to RINA no 妄想部屋 -改- Vol,21
2017/11/25(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv308132200
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/25(土) 17:25:08.03ID:y/OXJWTL0
ノインツェーン戦で泥試合してる感じがしたわ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b27-8Ex9)2017/11/25(土) 17:37:00.51ID:yT3nOk490
バルドフォースやったことないから知らなかったが
「リバイアサン」試聴してなんかどっかで聞いたなって思ったら
Skyの「葬斂への律動」って「リバイアサン」のアレンジなのか
0376名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-epo5)2017/11/25(土) 17:40:09.88ID:yiwHLy30d
あんだけ過去作拾ってくれたんならカークランド一族とかも扱ってよかった気がする
実質フォース以降で特別な作品になったのも確かだけど
0380名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM4b-NGV+)2017/11/25(土) 18:23:32.89ID:n1yBddfyM
憐と真で
・妹キャラ
・多少なりとも仮装の法則に干渉する
・仮想空間から脱出不能
あたりまで共通するのな そんでもって真戦のBGMはリバイアサンのアレンジと
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91f8-+V5r)2017/11/25(土) 21:56:08.26ID:AjiYOSLm0
うおぉぉぉ!!
凄腕ボスラッシュ改やっとクリア出来たぁぁあ!!
エリスを前にしてエラー落ち8回
今回落ちたらもう終わりだなと思って挑んだ9回目
漸く勝利を掴むことが出来た!
感無量だ
頑張った戯画
そして頑張った俺
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9a8-KsIq)2017/11/25(土) 22:23:12.35ID:WjXOVe6v0
エラー落ちという最大の敵を乗り越えられるなら十色のところのフェンス裏で雑魚を倒しまくって回復たくさん落としときゃ時間はかかるけど安全よね
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-l6Tq)2017/11/25(土) 22:26:08.09ID:aBjlmLrJ0
適性レベル以上まで上げないとノスフェラトゥとか一部レアエネミーに瞬殺されるよな
俺はレベル43でクリアできたよ
兵装はバンカークラッシュガンレーザー波動砲
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1381-+V5r)2017/11/25(土) 22:43:59.77ID:gENXsFLZ0
つべのクリア動画みてるとチャクラム++のパイルとか使ってて楽しそう
一方俺に出るのは武装に寄らずDDミサイル++
二発同時に落ちてくるとか定点で撃ちまくれるときはそこそこ強いかもしれないけど、いまいち変なところに落ちるのがなあ
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 59a7-nf4/)2017/11/25(土) 23:31:44.72ID:xS/Kx7CP0
ノスフェラさんはボスが溜まってる下のエリアに1人で遊びに来たときに
対岸上端のフェンス裏に陣取って一箇所に留まったときに爆撃機に攻撃させてれば勝手に死ぬのね
十彩マークの青い障壁を残しておいて、それをパイルやメイン武装で攻撃すれば弾も回復する
ドローンに爆撃機++と爆撃機が付いてるの拾ったから結構楽に倒せるようになった
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91f8-+V5r)2017/11/25(土) 23:43:48.94ID:AjiYOSLm0
>>392-393
ありがとう
ver1.04になって急に重くなることも無く
漸くクリアすることが出来たよ

>>394
参考になるか分からないけど
クラッシュガン(トマホーク++・トマホーク)
ロケットランチャー(ドレイドカノン++・ビームビット+)
ナイフ(斬撃++)
シールドでクリア
一部のボスに対してはラディカルスピナーやカタパルトミサイルとか補助兵装を使い分けてたけどね
クラッシュガン撃って斬撃ナイフで雑魚に特攻するのが楽しかった
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-l6Tq)2017/11/25(土) 23:51:36.75ID:aBjlmLrJ0
今回一部のレアエネミーがかなり凶悪な仕上がりになってるけど
トランキさんとかネームドボスにゲルマや槍がついてたらって考えるとやべーな
オベリスクバラ撒きながら瞬間移動してくる●とか嫌すぎる
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bef-KsIq)2017/11/26(日) 02:30:01.25ID:0H3Nd93b0
しかしキャラ覚えられん
キャロル
十彩
ショットガン
ひーさん
中華
アホの子
バルトちゃん
ヒャッハー
ビッチ
ロリ
って認識で後半ほど名前覚えられん
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c93e-DWFp)2017/11/26(日) 09:24:13.49ID:7Ww8FASn0
フルネームはだいたい覚えてるがフェリのだけは思い出せないな
>>402
トマホ2つ付いてるクラッシュガンは火力ありそうだな
少し武器掘りしてから挑んでみるか
0423名無しさん@ピンキー (JPW 0H0b-WgjI)2017/11/26(日) 10:12:22.44ID:U+8sibUDH
イェルドはゼロ歳児同士なのがよかった
最初エリス馬鹿にしてたのに悪い印象ないのは不思議だ
むしろ幼馴染み感ある
バルトもそうだけどEDで私服着てる子はいいね
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9ee-XYX4)2017/11/26(日) 10:35:51.94ID:cRq+Q31D0
バルドブリンガーを普通の学園AVGにしたら、エリスは義母でイェルトは幼馴染ポジだな
その場合題名は「バルToLoveリンガー」でお願いねw
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9f5-sSls)2017/11/26(日) 10:47:31.19ID:AFkZ3Soa0
バルトちゃんは校長だろう
いつも寝ているのに完璧に仕事をこなし問題児集団をまとめ切る生徒会長ひーさんマジひーさん
しかし保険医のてんてーには(ry
0431名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-HxQv)2017/11/26(日) 11:23:14.86ID:IM5e+r9kd
エリス…ママ
キャロル…恋人
十彩…ペット
エルミ…近所のエロいおねえさん
ひさめ…だらし姉
絹花…妻
イェルド…幼馴染
バルト…近所のマセガキ
イオタ…お堅い部下
フェリ… ご指名相手
アンネ…妹

人数多すぎてわからねぇ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-KsIq)2017/11/26(日) 13:43:07.49ID:CclX8vRL0
最近スカイ始めてハマった新参なんだけど
アムショカイザーブンディサテライトで、どうしてもサテライトが動画でよくみるみたいにゆっくり降りてく感じで着弾しない。
どうしても対象が落下してから着弾するからサテライトの与ダメが少なくて困ってる。
どうすればサテライト最大限活用できる?アドバイス下さい。
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9f5-sSls)2017/11/26(日) 13:49:59.86ID:AFkZ3Soa0
・失敗しかけてたITプロジェクトに呼びつけられても余裕で建て直せる、服のセンスがおかしいテロ組織の大将。グレイトだぜ!
・「作戦一回で千人殺した」という、ルーデルみたいな与太が「アイツなら出来かねない」レベルで信用される運送屋の社長
・  子  安  。
・ネーミングセンスが最悪な大企業経営者の父親のクローンが息子な、電子体でもウィルス殴り殺しかねないミーム警察の親分

よくよく考えるとフォース以降の父親や兄貴分はみんなどこかおかしいので、ダスクにももう少しイロモノ度が欲しかった
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/26(日) 13:56:33.33ID:UDs4oHyC0
>>445
お主のブンディは上昇しているか?
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b5f-ThNz)2017/11/26(日) 14:13:07.35ID:FbicQqoh0
イベントCGの無いバットエンドなんて…
ダスクさんは暗い喜びっていうには過激すぎてただの私怨にしか見えなかった

絹花の読み方が覚えられないというか何かの叫びに空目する
チュェンフォァ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-KsIq)2017/11/26(日) 14:21:48.79ID:CclX8vRL0
>>449
どうしてもアムショカイザーブンディサテライトでやりたいんだ・・・

>>450
ブンディは上昇してる。ごめん、カイザーのあとマグナムアッパー入れてた。
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-Ej9D)2017/11/26(日) 16:35:28.38ID:6Z1qCl1s0
ショットガン→タックル→アムショ→カイザー→マグナム→ブンディ→サテライト
で、DiveXで19相手にやって見たけど普通に出来るな (サテライトの当たり方が悪いと落っこちるけど)
取り合えず、バージョンの問題では無い
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/26(日) 17:14:49.68ID:zV0n343A0
ボス改で遺棄構造体跡地に入る
→天獄熱線ラディスピ付きソードバッシュが早速お出迎え
→多少削られるも難なく殺す
→ドロップした青玉を取りにゆく
→凄腕狂戦士ゲルマポ スタンフレア付きソードバッシュが真後ろからPOP即ダッシュ突き&ゲルマポ&スタンフレア2連射

・・・確かに「最短の動作を最速で行う」って簡単な事だよな(コントローラーをひしゃげさせながら
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 139c-5mWG)2017/11/26(日) 17:24:02.68ID:aksNVEIM0
>>458
Dive2のVer1.06でも同様にコンボできたからブンディのキャンセルタイミングじゃないかな?
ブンディ出している最中にサテのボタンをずらし押ししたり、同じボタンだったら離したあと即座に押すと綺麗に繋がるはず
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb33-DWFp)2017/11/26(日) 18:18:52.17ID:qmmRQ6Bw0
>>452
ロッカーに隠れてたら引きずり出され主人公に負けたあと漏らしながら逃げるやつは間違いなく小物
それにダスクは数百年以上も並行世界を破壊し続けてきたから与えた被害もジルより上だぞ小物ではない
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91f8-+V5r)2017/11/26(日) 18:29:02.43ID:uaqWv3MT0
>>473
スタンフレアは連射性能高すぎて硬直中に次々ヒットするから恐ろしすぎる
ゲルマポイズンはラディカルスピナーで逆利用できるから良いけど
スタンフレアとゲルマショックだけはどうしようもない
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/26(日) 18:41:08.88ID:zV0n343A0
>>476
貴様はレイポ一発で世界を滅ぼせるか?(堂に入った構えを取りながら)

「二人強姦殺人したらいきなり自分たちも死んでそのまま世界も滅んだ」
ダーインスレイヴの側からしてみればあれは実に超展開な気がした
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53f3-5mWG)2017/11/26(日) 19:12:44.61ID:feUY1GY50
他人の準備してた爆弾のスイッチを知らずに押したら大物って言うのもなんか違う気がするけど、その理屈だとゲンハさんもたいしたことなさげな感じに?
小物のハードル高い
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c93e-DWFp)2017/11/26(日) 19:20:17.43ID:7Ww8FASn0
ジャハナムはどうしてああなっちゃったんだろうね
エリスを回収したジャハナムや有機AIを守ったジャハナム、
オールド辺りは好きなんだがなぁ
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9a8-KsIq)2017/11/26(日) 19:48:07.98ID:OTTX7KoB0
ジャハナムさんは処分過程でこいつ黒幕だろと思わせて
過去を見ていく中で実はこいついいやつなんじゃねと見直させて
最後の最後でお前にはがっかりだよと失望させる天才だった
0488名無しさん@ピンキー (JPW 0H0b-WgjI)2017/11/26(日) 19:51:20.62ID:U+8sibUDH
個体数が多いと初代の意志を前提にした合議制で統一できるんだけど限られて来ると個人の意思が目立つんだろうなあ
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/26(日) 20:17:21.11ID:zV0n343A0
歴代のジャハナム達〜オールドVSジャハナムにいたるまでの人知れぬ戦いで外伝出しても面白そうな気がする
まさに「Believe Your Justice」だったわけで
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-l6Tq)2017/11/26(日) 20:21:24.69ID:Gz82808i0
ORDERの皆さんの唯一のルールが「勝者こそが真実」なのすこ
正義が勝つじゃないんだよね
それにしてもORDERの役目が仮想空間の操作による次の世代の苗床?になることだとしたら不二たちがそれにあたるのだろうか
0505名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd33-ufCD)2017/11/27(月) 01:12:09.16ID:8/xsGtCFd
ブリンガーの最高品質の武装って、39レベルのアンノウン(数値が46900)で合ってるかな?
47000以上の武装は見たことないんだけど、46900は複数ある。
報告ある範囲で今の最高数値いくつなんだろうか
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/27(月) 02:23:10.90ID:o0vv7+CG0
>>506
うちには48550のショットガンとミサランがあるぞ

というか、両者間でレベル補正に1%の差(19.9%と20.9%)があるのに数値が同じなんだが、
ひょっとして補正値って実質上限が存在するのかこれ?
0509名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd33-ufCD)2017/11/27(月) 02:32:11.50ID:8/xsGtCFd
48550とかあるのか…
敵キャラの種類によって武装の数値の上限決まってたりするのかな?
46900は全部、レアリティーマックスのラッシュ改凄腕で雑魚放置で取ったやつなんだけど、レアエネミーなら47000以下、ヒロインなら48000以下、ボスなら48000以上とか。
エリスからなら出やすそうな気がする…。
0513名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd33-ufCD)2017/11/27(月) 04:53:21.30ID:8/xsGtCFd
>>506>>508の48000以上の数値が、
「(表記は46900だけど補正加味したら)48550あるよ」って話なのか、
「(補正抜きで考えたら46900だけど表記は)48550あるよ」って話なのか凄い解りづらい。

しかし、46900にレベル補正(19%以上?)が加わると、56000以上になると思うんだけど俺の頭がおかしいかな?
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1301-PQc2)2017/11/27(月) 05:30:02.42ID:q4zmbJ8x0
なんの補正値だか判らんけど、何か乗ってるんだろうなぁと思いつつ
装備中一覧、みたいなところで見える数値は結局よくわからないままだったw
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 599f-I/NF)2017/11/27(月) 09:11:59.87ID:B2KfTJe30
エルミエンドだけなんでシュミクラムのままなんだろ、トコヨグサが二つ存在することになるよね
もしくはヴァーテックス開発となってるけど、単純にこの後で不二さんから回収するのが正史なのかな
案外、ヴァーテックスオーダーにサワーオブヒュージ:トコヨグサがあったりして
ミカエルVGとトコヨグサはシンギュラリティの産物と言っても良いレベルに異質だし、なんかありそう
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b3ef-ygtF)2017/11/27(月) 10:36:18.99ID:gKUl6BFh0
すみませんが分かる方は教えてください
ボスラッシュまで全部クリアして、個別エンド
全部見たんですが障壁のその先へでエリスの選択肢
がでないんですけどあと何が足りないんでしょうか
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c93e-DWFp)2017/11/27(月) 10:54:32.05ID:xRP5ewGe0
10個のライブラリと赤黒端末を回収してる?
ライブラリは抜けが分かりづらいから注意

もしくは選択肢を見逃してるか
選択肢の2ページ目のさらに下にエリスが出てくる
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bef-KsIq)2017/11/27(月) 17:27:00.57ID:G8SJT84y0
結局バルフィスとバルドヘッドフォローされてないのって
ネットワーク崩壊した上にバルドルマシンさんがただのデビルガンダムだったから?
0524名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF33-epo5)2017/11/27(月) 18:10:26.88ID:diWsJvM/F
>>522
ネットワークが崩壊しても人は逞しく生きていけてるからとか色々考えたけど
ぶっちゃけ初期作はてきとーだから気にしてもしょうが無いというのが一番有りそうなのがなんとも(´・ω・`)
ヘッドは単独で完結してるしフィスはストーリー性皆無
設定上とバトル上のバルドルの凄さが出てきたのってバルバレからだし
回収して更に複雑にするよりほっとくというのも有りだとは思う
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a98b-5mWG)2017/11/27(月) 18:40:03.17ID:ZaL4Lsbf0
今回のバルドルさん単なる機械でお仕事忠実にこなしてただけなのに
とばっちりで悪の親玉みたいな扱いされて印象最悪のままぶっ壊されて終わったのがかわいそすぎた
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-Ej9D)2017/11/27(月) 19:07:59.35ID:Fne/AcEY0
>>524
バレットのバルドルも、ただの舞台背景だよ
バルドル友愛協会(という名前のテロリスト集団)と戦争してるのであって、バルドルを相手に戦ってる訳じゃない

むしろヘッドやフィスの方が、バルドル(=コネクター)を相手に戦ってるからな
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512c-wOFv)2017/11/27(月) 19:47:20.20ID:2kU1UMIB0
火炎放射は置き逃げでしょ
突進系のやつ辛いゲル時に置いて逃げてちょっとずつダメージを与えるヘタレプレイ
レーザーとは使い方が違う
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99c8-DWFp)2017/11/27(月) 21:02:43.21ID:I/gA2L+R0
今更ながらフォースをやろうと思うんだが、PS2版はオリジナルopに変えられる?
収録されてることは分かったけれど、最初から自由に設定できるのかが気になる...
凄腕諸兄教えてくれ
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512c-wOFv)2017/11/27(月) 21:10:48.90ID:2kU1UMIB0
>>536
起動時に流れるOPがモモーイでストーリー開始してユウヤー!の後に流れるのがFoFのOPじゃなかったかな?
選択はできなかったと思う
しかしボイスじゃなくてOPを気にするとかマニアックだな
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/27(月) 21:17:47.35ID:o0vv7+CG0
火炎放射器のわるいところ
・リーチがめっちゃ短い
・一部を覗いて敵弾を相殺できない
・太くすると障害物で阻まれやすくなる
・燃やした敵が遅くなったり怯んだりしない
・接地延焼時間も敵が燃えてる時間も短い
・そもそも焼夷弾のほうが強い

火炎放射器のいいところ
・(他の武装や補助武装でできることばかりなので省略)

「燃えてる敵からはヒートゲージ的に攻撃されない」「ダスク並みに延焼時間が長い」
「放出炎を障害物に当てると沿って広がる」「放出炎自体なら弾消しできる」
これぐらいの特性がないと使い物にならない気がした
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ee-Z0p4)2017/11/27(月) 22:43:19.52ID:BQV0rfc30
>>517
他エンドでもシュミクラムになれないとは言っていない、
というか傭兵稼業で稼いでたりするので間違いなくシュミクラムにはなれるだろうし、
トコヨグサ積んだ不二を平行世界に飛ばしてるんだから2つあっても何もおかしくはないだろ?
そもそも本編中の世界だけで見てもトコヨグサは2つあるんだし
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/27(月) 22:57:59.57ID:8lpZ+kVz0
>>549
前奏長いから安心やで
てかその前奏が良い!
0552名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-dYsY)2017/11/27(月) 23:31:55.49ID:9Otr+CX0d
>>539
火炎放射はちょろっと撒くだけでメイン射撃ゲージが増える増える
だから放射時間なんて今の二割で足りるんで、設置の持続と範囲とダメージ増やして欲しい
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b5f-ThNz)2017/11/27(月) 23:32:48.18ID:NT5rDA720
>>550
別にもともとの不二ボディじゃなくて
例えば見た目同じでも同じ性能である必要ないでしょ
エリスがいない以上本人含めて不二の正確なスペック知っている奴いないだろうし
AIの観測やらミームやらどうとでもなりそう

わざわざ何かの火種になりかねないトコヨグサを再現する必要はないんじゃないかな
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a12e-5mWG)2017/11/28(火) 00:07:36.90ID:bGBPInUr0
置き火炎でメイン残弾回復できて便利!弾数少ないクラガンを心置きなく連射できたりSG接射で役に立つ
でも劣化レーザーやミサランなのは否めない使い手もなんとなくポンコツっぽいしな
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a101-GCjQ)2017/11/28(火) 00:42:41.15ID:+Xa1Pt890
キャロルとフェリ好きでナイフとドローンセットで使ったりしてる、イチャイチャしたいのでFDください
ドローンは強化されていくのが実感できて楽しかった
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/28(火) 00:51:36.72ID:iUDnaWpW0
近接はキャラや性能じゃなく
そこにパイルバンカーがあるからパイルバンカーを使ってる感じだな!
正直ナイフ使いたかったけどね!
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/28(火) 07:17:58.07ID:iUDnaWpW0
>>567
なん…だと!?
(勇気が足りない)
0569名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Spa5-gKf3)2017/11/28(火) 07:39:36.90ID:oolRhKa+p
>>553
エルミエンドはもしトコヨグサ積んでないなら、わざわざ生身じゃなくて動力源を別に用意したシュミクラムの体を作ったってことなんだよな
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7996-KsIq)2017/11/28(火) 15:20:36.25ID:iN4aEB7A0
>>474
あー!そっか、ブンディ中サテライト使ってキャンセルするのか。
やってみたらできました。本当にありがとうございます!
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53ff-9eHT)2017/11/28(火) 18:02:26.02ID:iUDnaWpW0
フォースのOPは知人に聞かせたら
高校の運動会で聞いたと言われた事がある
0579名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM33-NGV+)2017/11/28(火) 20:36:42.54ID:nGXlrEJFM
CSでスカイ路線の戦闘システムのゲームて無いんかね
対戦にこそ向かんだろうけど、1人用ゲームとしては相当のめり込めるシステムだと思うのだが
0583名無しさん@ピンキー (オッペケ Sra5-uzqW)2017/11/28(火) 21:34:00.61ID:pwAV5859r
曲じゃないけどコミケで出たハートのバッグ使って生活してたら10才くらい離れたバイト先の社員にそれってバレットとかフォースの続編?って聞かれて驚いた
次で完結なんですよって話してお互いにいいシリーズだよなぁ…って感傷にフケて歴史を感じた
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/29(水) 04:24:01.68ID:8uNfGYBk0
始動地上カイザーから空中門倉コレダーやらI・A・Iやらクラハンやらマインスイーパやらギャラストやら
撃鬼鎚やら大罰版青龍刀やらツヴァイハンダーやらヒールドライブやらASスティンガーやらサマソやら
歴代縦横前後上下高速移動or高速回転攻撃を繋いだ上更にイニでワンモアセット、
とどめにトリガーハイズショウタイムでぴかぴかぐるぐるの三半規管自虐コンボを主観視点で想像して遊ぼう!
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/29(水) 05:11:53.36ID:8uNfGYBk0
というか、ブリンガーでも変形するのいたよな
ほら、スタンプラリーのイルミエリアでドローンと言い張る化物ズを4体呼んでフクロにしてもらうやつ
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-sSls)2017/11/29(水) 09:49:50.56ID:i+KqvX3B0
「バグと管理体が雌雄を決する戦いだな?」
「いえ。大型ウィルス達が勝手に潰してくれる。管理体はただ眺めているだけですよ……」
フォースの「本気バチェラ&透さんVSゲンハ」戦並に何もしなくていい戦いであったという

>>614
何やまだ全然いけるやん鬼畜せんせぇ!
というか、ブリンガー本編でのシャーテンフロイデに冒されたエリスママンの泣き笑い顔、
あれも良い絵であった
0619名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-31f0)2017/11/29(水) 10:03:52.24ID:JnhgAIPqd
ハートはほとんど覚えてないなぁ
初めからやり直したいけどオーバーキラーが最後なのがちょっと...
オーバーキラーだけ積んでやり直したいです
0620名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-kHhU)2017/11/29(水) 10:22:54.70ID:DrjKdjlKd
ブリンガー買おうと思ってるんだが、ハートとゼロやってなくて大丈夫?(大罰以前のは全部やってる)
あとアップデートでノインツェーンみたいに強さ変わったりしないかな。初期の方が強いなら、それ殺りたいし
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f942-QHFH)2017/11/29(水) 10:57:57.13ID:zJRYsBJY0
>>620
スカイとハートやってないと、Trueルートの答え合わせが分かり難い。
バレット・フォース・スカイ・ゼロ・ハートやってないと、各ヒロインルートの専門用語・・・は、まぁこっちはググるなりバルドwikiなりでも良いかも
もしエルミかイェルドが気に入ったらゼロやるとよろし。イェルドは体験版でも良いかも

最初期バージョンはエラー落ちとメモリ確保失敗と画面酔い、そしてやけにゴール地点が遠いスタンプラリーという強敵が
あと敵自体は初期バージョンの方が(ダウンしたまま動きが止まるバグで)弱い
0623名無しさん@ピンキー (ニククエ MM3d-NGV+)2017/11/29(水) 12:33:22.46ID:Ptv7C0QQMNIKU
>>616
まさかシナリオ中に不死鳥の襲撃やられるとは思わなかったわ
完全同時に6体相手じゃなくて撃破or時限で追加だったからまだマシだけど、不意に出てくるから対空兵装もってないと辛いのなんの
0647名無しさん@ピンキー (ニククエW 53ff-9eHT)2017/11/29(水) 23:58:30.91ID:nmnh6XAJ0NIKU
カッコイイ機体を舐め回す様に見れる
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3fee-SRJM)2017/11/30(木) 00:57:10.03ID:8qj/omvc0
エリスママやイェルドのNTRやレズプレイが見れるのはCM3D2だけ!

そういえば原画が違うから仕方ないけど、3PやらハーレムなHシーンないな
事実上、TRUE√はハーレムみたいなもんなのに
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef5f-ZQia)2017/11/30(木) 00:59:33.32ID:GOZlEafT0
成長しちゃうなんか凄いシュミクラムとか
女の子こまして武装管制させちゃうとかしてるけど
本来はお金貯めて良い機体、良いパーツ、良い武装手に入れて
自分でいじってくるのがきっと本来のシュミクラム乗りだから……

女の子と仲良くなって別の女の子勧誘させて次々に友釣りする蒼さんマジ外道
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3a8-bpph)2017/11/30(木) 02:30:13.11ID:JXSEYcK60
>>661
あの……カスタムの仕方間違えてないですか?
いや大罰のISAOさんうざいくらい固くて無駄に火力高くて空飛んだりしてて凄腕でしたけどね

やっぱりカスタムの仕方間違えてないですか?
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 02:36:11.37ID:+eJF8LPj0
>>661
しかも娘にシュミクラムを買い与えてやってるし、永二の反応を見る限りシュミクラムを乗り換えてるっぽいし、
きっとどこかのショーウィンドウに貼りついて物欲しそうにNPCフェチの少年を見ていた紅サソリに装備を譲ってやったりしたんだろうなと
その上でシュミクラムの装備を悪夢登場キャラになるまで強化しているあたり、シュミクラムユーザーの鑑だな
どっかの盗んだシュミクラムで走り出した変態に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいわ
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 02:55:43.61ID:+eJF8LPj0
>>663
その前にハノマーグ(GOAT支給品)→ディアマンテ(GOAT支給品)程度の地味な乗り換えの積み重ねがですね

ようやく希望のフルオーダーメイド機を手に入れるまでに100年ぐらいかかってそうだ
どっかの戦艦から指揮官専用カスタム機をパクってきた生徒会長に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 03:02:31.32ID:+eJF8LPj0
>>665
全盛期の桐島勲伝説&#160;

・1CHAIN&#160;1killなど当たり前 0CHAIN&#160;24killも&#160;
・開戦直後、全機撃破も日常茶飯事&#160;
・移行するだけでバルドルシステムが泣いて謝った 無言でHARAKIRIする反統合勢力も&#160;
・あまりに強すぎるからダッシュでも攻撃扱い&#160;
・そのダッシュでドミニオン壊滅&#160;
・没入しただけで5機くらい撃破&#160;
・間に敵を挟んで永二の鉄山を鉄山で受け止めさらにそれを鉄山させて攻撃&#160;
・19を睨むだけで泣かした&#160;
・宇宙開発凍結が実は勲を地球に封じ込めるためなのはあまりにも有名&#160;
・グングニールが造られたのは実は勲を活躍させないため&#160;
・19潜伏地下道構造体 残り体力1 残弾0 永二・ノイ・聖良負傷の状況から1人で勝利&#160;
・橘八重を攻略完了しても納得いかなければ恋敵に譲って帰ってきた&#160;
・没入せずにシュミクラムを撃破したことも&#160;
・勲にとっての一撃必殺は全機同時破壊のやりそこない
・陸戦でカミカゼを行いながら仮想空間を即時制圧&#160;
・灰クリの生存者のうち7割は勲が救助。うち一人は失禁したDC
・惜しげもなくミサイルを撃つファンサービス&#160;
・橘聖良が生成直後にAIネットワークにつなげたばかりのマザー内部をチェックしたところ、すでに勲によるハッキングの痕跡があって驚いた
・乗り換えた機体がゴミ過ぎてネタキャラ扱い
・NOGたんがテコ入れした途端全プレイヤーが泣いて謝った 無言でアンインストするホットドガーも&#160;←New!
0669名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd5f-EaCF)2017/11/30(木) 05:50:51.81ID:QOBeuXdad
Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」

勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」
0670名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-4gWd)2017/11/30(木) 10:07:15.40ID:eNStZDyMM
>>657
しかもシュミクラム弄るのって外科手術に近い感覚があるみたいで、主人公周りにAIの魔女がいるから短期間にガッツリ変更かけられる訳でして
一般ユーザーは兵装1つ組み替えるのだけでも大変そうだぞ
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/11/30(木) 12:03:05.21ID:m/o4tds40
スカイ以降の世界でのシュミクラムって、やっぱり「巨大ロボットに乗って戦いたい」とか「ヒーローに変身したい」って男の子の願いをAIが叶えてくれた結果なんだろうか
0677名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-4gWd)2017/11/30(木) 17:35:53.91ID:xmQkBChzM
少なくとも最初に組み込んだやつの発想が凄いよな
義体化の発展系の感じなんだろうけど、最初は人間大で体の一部分を置換、次いで全身置換、最後にスケールアップと
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-01Fu)2017/11/30(木) 17:39:26.04ID:EzxEfmd/0
電子体の外見は誤魔化せない、という話が(フォース時代から)あるけど
正直、シュミクラム化を応用すれば幾らでも外見の誤魔化しが利くのではという気がしないでも無い
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-01Fu)2017/11/30(木) 18:10:05.90ID:EzxEfmd/0
>>681
電子体の姿は、「自己をどう認識しているか」で決まるから
自分が脳缶だと(まだ)気付いていないナッパは、電子体では人間の姿でいられる
薄々おかしいとは思っている様だが

もし気付いたら、電子体でも脳缶になる
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d331-ZQia)2017/11/30(木) 18:36:41.26ID:jc7gIiE00
順調に進むと思ったら護衛ミッションで一気につまった
画面の半分すら行かずに護衛対象爆発四散

四方八方からやってきて目標がとりつかれて急いで駆逐しようとするとこちらの攻撃に巻き込むし
この八方しか照準つかないクソ射撃で正確にじっくり敵だけはがそうとすると時間かかって他の奴らがとりつくし
マウスで操作は苦手だしつか八方向ってスティック使ってる意味ねぇな

このままサブキャラの話だけ止めてメインを進めてっても、最後には行き詰まるだろうしなぁ
敵が同士討ちにならないシステムなんだから別にこちらも護衛にダメージいかなくてもいいじゃん
以前のシリーズから護衛は苦手だったけどそこだけ難易度下げて乗り切ったんだけど
今回のはどうしようもないな
まあ現時点ですでにこの先もストーリーが同じパターンの繰り返しってのが読めるから気にならないのが救いだけど
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf7b-nS8X)2017/11/30(木) 18:43:20.83ID:sp+5bCYu0
スティックで八方向だと思ってるとか頭お粗末過ぎ
エイムの方ずっと傾けっぱなしで操作すればいい
敵の湧き加減に応じて護衛対象に当たらない範囲でショットガン撃ってれば余裕だろ
耐久にも余裕あるしたかりすぎたらナイフで一掃すればいい
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d331-ZQia)2017/11/30(木) 18:51:35.76ID:jc7gIiE00
>>686
いやおまえの常識で語られても
パッド自体このシリーズしか使ってない、というかPCでゲームすることがまずないから知らんがな
エイムは使ってたけど結局地味に時間かかるしなぁ。まぁ俺が下手なんだろうけど
ショットガン有効なのか。あれだけ沸いてくるからまったく使えんと思ってたけどまだ初期状態だからちょっと鍛えてくるわ
教えてくれてサンキュー
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f17-nS8X)2017/11/30(木) 18:55:20.21ID:NVw8KQzZ0
照準が8方向しか向かんってのは過去スレでもいたがドライバ入れ直しとかで直ってたような
もしくはスティックの入力判定がアナログじゃなくデジタル8方向になってるとかそういうオチ
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 18:56:11.75ID:+eJF8LPj0
>>678
謎の巫女「目を隠すだけで楽勝でした」
ヴィルヘルム「ポンコツロボのかぶりもので余裕だったぞ」
妖精さん「実の息子にさえ気づいてもらえなかった上、脅されました・・・。」

>>672
半角スペースっぽいぽい
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 19:06:18.66ID:+eJF8LPj0
>>674
元はハッキングツールだから、「巨大化して楽に移動したい」「殺されずに防壁を突破したい」
「ウィルスを安全に除去したい」とか順を追っていってフォースの疑似人型&軍事転用可能レベルにまで
進化したんじゃないだろうか
誰でも使えるプログラムにした時点で最初に考えた奴は間違いなくウィザード
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f34b-kTzI)2017/11/30(木) 20:12:25.65ID:rfAK/u0L0
メタ的に言うと現実空間じゃトンデモ武装出せないから仮想空間舞台にするために考えられたんじゃ無いかと思うが>シュミクラム
それはそれとして何でああなったのか妄想するのは楽しい
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/11/30(木) 23:05:03.92ID:6yaPxXKq0
>>699
何気にスカイの地雷ってカリホルニウム核弾頭搭載だっけ
現代だと一発200兆円はする計算だな
なおステゴロ技以外で一番安い武装は税込価格100えん未満のギガマインの容疑
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efee-nS8X)2017/11/30(木) 23:16:07.82ID:ADFzlvKC0
酷評のバルドスカイゼロやってみたんだが普通に面白くて
何事も自分の目と感性で判断しないとダメだなと思ったわ。

文章パートの洋画チックな文章も個人的にツボだったし
戦闘もアーマードコア感あってかなり面白いと思ったわ
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 338f-m9bV)2017/11/30(木) 23:41:59.17ID:dZiarEvv0
ゼロはマレル√は面白かったけどゼロ発売後の分割商法発表とかフラン√とかアレな点も結構あるしなぁ…つーか会話パートで落ちるのやめろ
公式がとなりの関くんでやらかしたのはクソ笑ったけど
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/12/01(金) 00:05:54.11ID:hZCPeNMz0
「いしのなか」は現バージョンでもたまにあるね
たいていは、しばらく待つか隣のエリアに移動するかで画面外経由で帰ってくるけど
ミニマップに光点が出る敵だと、笑えるほどフリーダムムーブで戻ってきてるのが見えたり
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff08-2+KY)2017/12/01(金) 00:09:33.05ID:ZwxNSVOm0
初のエミル戦で「いしのなか」あったな
あからさまに怪しいのが居るとセリフ言ってるのにどこにも目立つ敵は居ない
と思ったら開けられない防壁の向こうで固まってやがった
防壁でサブマシンガンも届かんし他に遠距離攻撃もないから諦めて再チャレンジしたわ
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/01(金) 00:21:00.21ID:EPxGYX0J0
※※※注意※※※
ドラグナルは非常に弱い生き物です
石の中にいる間に爆撃機とドレイドカノンで半殺しにするのはやめてあげてください
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d3a7-4sX8)2017/12/01(金) 00:50:11.43ID:ja4RSkzS0
マップ移動すると黄色や赤い点が障害物無視して追いかけてくるのは仕様なのか
ボスとフェンス越しに対面、敵がこちらを多分ロックした状態から即マップ移動すると
黄色い点がスーっとまっすぐ障害物抜けて追いかけてきて
不二が通ったマップ移動経路から出現するんだが
軽くホラーなんだが(涙目
雑魚がマップ跨いで追いかけてくる時も見えないだけで多分同じ動きしてるのかな
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fd0-MbHU)2017/12/01(金) 11:02:58.82ID:Y/WfPTfi0
結局よくわからんかったけど
社畜さんって会長の命令だと思ってカトウに従ってただけなのか
カトウウィルスに乗っ取られてたのかどっちなんだろうか

忠義の末路が首チョンパって考えると哀れすぎるけど
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/01(金) 14:20:17.21ID:EPxGYX0J0
管理体1:彩音の弟
管理体2:社畜さん
管理体3:ヴォーたん
管理体4:汁
管理体5:カトウ
管理体6:スカベンジャー
管理体7:19
管理体8:バルドル友愛協会の偉いさん
管理体9:権堂巌
管理体10:反バルディス卜の下っ端

全員処分工程で見殺し待ったなし
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/12/01(金) 18:16:24.61ID:hZCPeNMz0
汁や社畜さんの破滅っぷりをm9(^Д^)pgrするのは良い『暗い喜び』源になるはずなんだが。
「後ろめたさや罪悪感が湧かない」ってのがわりと重要だから、普通なら美少女のスプラッタよりも適してる
・・・もう感性のひん曲がった人類しか残ってなかったのかもしらんね、あのAIに見捨てられた世界線
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f17-nS8X)2017/12/01(金) 18:30:15.63ID:Ysw2+eYj0
放置せず改善してくれるだけマシなんだけど今更すぎるんだよなぁ
毎度ちゃんとテストプレイやってりゃ不便だってわかるだろって内容ばかりだし

■ Ver. 1.05
○バトル関連
・クリアトレジャーボックスが取得出来ない位置に出現する可能性があった不具合を修正
・ミニマップ上にユニーク・アンノウンのアイテムを表示する処理を追加
・HPゲージに残りゲージ数を表示する処理を追加
・特殊攻撃(即死系攻撃)が正常な数値にならない可能性があった不具合を修正
・マップ切り替え時に味方が正常についてこなかった不具合を修正

○メニュー関連
・全体マップに取得済みの「クォピテン強化コア・ライブラリ・謎の端末」を表示する処理を追加
・装備・キャラ一覧画面での兵装DAMAGE表記が正常ではなかった不具合を修正
・特定環境上でセーブデータに不正値が書き込まれる可能性があった不具合を修正
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f362-a23L)2017/12/01(金) 19:15:11.30ID:A9pcUepn0
汁は最後逮捕だし大罰(ノベル)ではレイン真√と同じく神父INで散々だけど
一方、社畜は亡霊になってから本人納得する形で救われて終わるからなぁ(傍から見てどうかは別として)
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/01(金) 22:01:08.34ID:EPxGYX0J0
ボス改でボスの総体力だけでなく、防御力と不二君のダメージ効率とが判るようになったのはデカいな
結構ダメージを受けてる時、一旦退いたほうがいいのかそれとも構わず倒しに行ったほうがいいのか判断できる
ホームグラウンドから隣のマップへ釣り出したボスが何かおおよそ分かるようになったのも便利だが、
よく考えれば名前を全部ライフ欄に表示すれば済む話だということに気がついた
イオタのボスの名前なんて表示文字が小さすぎて、いまだにわかんねえ!
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32e-JjO2)2017/12/02(土) 00:53:38.73ID:j59CwaeV0
耐久力表示の確認ついでにサブマシンガンの赤集めやってたら凄腕改初クリアしちゃったよ
途中でカタパルト++ヘビーレイン++(いらない)が出て火力増したのもラッキーだったが
耐久力表示があるとアラドさんアンネテレジアなど逃げながら攻撃を繰り返さなければならない敵相手の安心感が段違いだ
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/12/02(土) 01:48:50.48ID:ERJUXy5L0
ベルトコンベア逆送はナイフ+ブーストか、パラメータ調整したハルベルト使っても抜けれる。
パイルバンカーよりこっちの方が楽なんじゃないかな
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fd0-MbHU)2017/12/02(土) 08:11:49.26ID:B+Kyfrsl0
>>753
受注生産だから締め切ったら注文できなくなるんやで
(店側が余分に注文してれば可能だけど)
〆日告知してないのは不親切だと思うけどね

alcotの新作の限定版なんかも先週末の〆日過ぎたら何処も注文できなくなってるし
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 932c-e7Y2)2017/12/02(土) 17:28:44.92ID:z5XXm1dn0
エースでバルドが再注目!再販売決定!とかならんかね次のOSが出たあたりでいいから
スカイ以降は普通に遊べてるしフォース以前の作品とおまけに3万はちょっと……
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf51-bZrf)2017/12/02(土) 21:43:31.90ID:x8MDdM4g0
ラス鯖の動画見たけどタイトル画面にはっきりとマスターピースクロニクルってロゴ入ってるのな
発売後にクロニクルの受注再開は有り得ても単体売りする気なさそうに見える
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f34b-kTzI)2017/12/02(土) 23:17:24.28ID:+qGpqeo70
ヘッドか…すっげー微妙だぞ
当時ゲームとしても遊べるエロゲーなんてアリスソフト位で
アリス以外の有象無象の中ではヘッドも抜けてる部類だったが
アームショット強化すりゃどうにでもなるゲームバランスだし
ストーリーはかなり軽め
これがシリーズ化してここまで来たとか信じられない
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3f5-0/3r)2017/12/03(日) 06:52:04.01ID:VAMZurN10
フォースは復讐を含めた過去と決別し、「今」を歩み始める話
スカイは本来決して結ばれることのなかった二人が無限の時を経てそれを覆すラブストーリー
ハートは人形のお姫様と騎士とのおとぎばなし
ブリンガーはダメだと酷評されていたシナリオライターが頑張った話
どれも違って、どれもいい
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 338f-m9bV)2017/12/03(日) 07:28:22.52ID:gX+WZQZc0
黒犬辺りの設定忘れてたからゼロを久しぶりにやり直したらクソ読み辛くて女王蜂辺りで投げた
どのルートもスカイ本編に繋がらないんだし、19の設定云々変えてでも完全新作でやった方が良かったよねアレ
0809名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spb7-pwSU)2017/12/03(日) 08:55:36.63ID:WtiJ9Evyp
ブリンガー難しくない?
ダスク初登場のとこ18レベルなのにボス部屋で死にまくったわ
あの小型ドリル突進野郎の集団がきつすぎる

やっぱショットガン、バンカー、バズの脳筋仕様がだめなんか

アイテム掘りとレベリングで美味しいマップある?
ミサイル女の3を+6で周回してたけど他にいいマップあればそこ回るんだけど
0814名無しさん@ピンキー (JPW 0H7f-STSY)2017/12/03(日) 11:32:29.36ID:uVNDpJX5H
ブリンガーアプデでHPわかりやすくなったな
これでバンカー特攻かけやすくなる
そしてお前妹だったのか
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3fee-SRJM)2017/12/03(日) 11:52:35.89ID:x64HGI5K0
熱い展開のフォース
読みごたえのスカイ
サブキャラが魅力的なゼロ
完成されたシステムのハート

全部違って全部良いんだよ
ブリンガーは異色すぎて未だに評価しきれん...
0817名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spb7-pwSU)2017/12/03(日) 12:00:52.68ID:WtiJ9Evyp
ハートは発情女のシナリオのはじめの方で積んで詰んだよな
ブリンガーまだはじめの方だし先にハートやった方がいいかな

リベリオン、スカイ、ゼロとクリアしたけどリベリオンとかもうさっぱり覚えとらん
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf88-JjO2)2017/12/03(日) 13:37:44.65ID:qN5/ldR80
ハートは前ルートのラストあたりには見方が変わるような新情報ちらつかせてくるから次のルートもどんどん進められたなあ
シリーズ的に親父絡みの組織は味方だったが、なんか裏でこそこそやってるらしいとかきなくささを臭わせたり
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f362-a23L)2017/12/03(日) 13:43:58.43ID:EZ9TtSou0
スカイはインパクがやたら評価されるけど操作が難しくて使い勝手がわからんまま放置
ハートの崩牙やスウェーの方が楽だったな、チャウグナルの連中は読み回避してくるからちとむかつくが
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/03(日) 14:41:32.53ID:3KguS1v10
密着ショットガンを平気で鉄山して更にバイブを喰らわしフィッシャー地雷やらASやら
自分だけ浮いてるコンボで、ほぼ対空不可な不二君を二回はオーバーキルする甲中尉
そして凄腕ボス改、クリア。これまでクリアできなかった理由もなんとなくわかった。

多 分 俺 、 レ ア エ ネ ミ ー 引 き 過 ぎ て た (1エリア平均7、8体)。
開発はマジもげろ。
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93ee-S8Ej)2017/12/03(日) 15:26:36.52ID:mVtsAmD/0
トグルスイッチのような感じで2種類の兵装装備をリアルタイムで切り替えできるようにすれば
もっと多くの武装を使えるようになったのかもな…
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf88-JjO2)2017/12/03(日) 15:38:40.22ID:qN5/ldR80
システム的な強弱で語るにしても、不二の場合コアのサブ兵装があるからなー
熱線照射で熱が溜まるとイニシャ中じゃなければワンキルまで持っていけないし、プロクター類に邪魔されないコンボでなければいけないって条件もついてくるから俺の甲さんじゃ無理そう
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-01Fu)2017/12/03(日) 16:20:26.95ID:YHBEPdNT0
不二さんは移動の遅さが……ってなるから
そもそもシステム違うのを比較してもしゃーないんだが

>>819
FEIアクションは正直、無茶な詰め込みしてるなあと思わされるシロモノだったからなー
後、システム関係無いけどハートはエフェクトが目にうるさい
0834名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-HZ9T)2017/12/03(日) 16:48:19.66ID:Tk61XAsEa
マスターピース欲しいけど底辺の俺には3万は悩むぜ
俺は本編やった事なくスカイとハートの体験版やっただけだから、全部出来て3万はお得なんだろうが、何かもう一押ししてくれ
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf51-bZrf)2017/12/03(日) 17:15:41.43ID:Ckvp7VAk0
固い装甲持ちじゃなく動きが単純なウイルス相手だとSDボディブロー始動が良かったな
弱そうに聞こえるけど意外にシンプルで使えるぞ
SD攻撃で隙を刺す練習にもなるしニーマグもアムショも繋がる
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-01Fu)2017/12/03(日) 17:21:15.19ID:YHBEPdNT0
スカイ以降、SD始動は一部のエネミーが超反応して来るからちと考え物 (回避したり、カウンターしたり)
それで皆ND始動になったのだ

Dive1の頃はビムソ始動、Dive2の頃はコレダー始動が人気だった記憶
俺は楽だからずっとインパク使ってたが
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfbe-L6cJ)2017/12/03(日) 17:55:28.81ID:Yt5oZgf20
最初からND始動だったけどSDって最初に敵がいた地点に向かうだけで追いかけたり進路変更できないんじゃなかったっけ
応用が効かないし敵の反応とか関係無い気がする
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32e-JjO2)2017/12/03(日) 18:40:24.44ID:VhKhPo7S0
凄腕ボス改のアドラヴァルから2231の異次元ダメージ受けて即死した
レベル48コア46800、マシンガンミサラン発射中、バトルスキル未使用、ミスって正面向きで突撃受けたんだが
このゲームもダメージ増減あるみたいだけど要因がわからない
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/12/03(日) 18:50:04.62ID:q84Bimel0
SD始動は最速で最短の動作をするためのもの
あるいは始動技に前方慣性を付けるためのもの
私もレインルートの頃は>>841と同じ感想だったけど、SD使う間合いが遠すぎただけだった
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf88-JjO2)2017/12/03(日) 18:50:48.03ID:qN5/ldR80
ハートはタックルみたいな出の遅い武装は横移動で回避する奴が割りと早い段階で出てたな
カウンターのカウンターで装甲任せのゴリ押しでぶち抜いてやったけど
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/03(日) 19:09:25.66ID:3KguS1v10
>>847
「ボス改の記憶軍団は残りライフ量で一部の技の攻撃力が増減する」仮説が俺の中に存在する
ノスフェラトは明らかに変化する
他の奴らは実験する前にこっちか相手かが死ぬ
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfff-Xe/3)2017/12/03(日) 20:47:55.98ID:irOsFNdU0
さすがに草
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fdc-HgL3)2017/12/03(日) 20:54:38.30ID:gsGCCD7v0
>>789
すごく時間空いたが、ヘッドはオレが人生で初めてプレイしたエロゲ
いまだに当時のディスクが手元にあるがプレイできないのでwin10でプレイできること自体楽しみ
多分数回起動して終わりだろうがな
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32e-JjO2)2017/12/03(日) 22:00:36.32ID:VhKhPo7S0
>>851
試しにさっきと同じコア、無傷と耐久バー残り一本のノスフェラトの通常攻撃被弾してみたけど
どちらも同じ647ダメージだった
後回しにした無傷ミストルティンの青ボムで1/4持ってかれることもあったし処理の蓄積とか関係あるのかな
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32e-JjO2)2017/12/03(日) 23:25:54.80ID:VhKhPo7S0
脇目も振らずにアドラヴァルのエリアに行って攻撃受けてみたが一発300ちょっとなんだな
今まで1000オーバーは当たり前で最強コアでも二回ミスれば終わりに調整したボスだと思ってた
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef27-GQwd)2017/12/04(月) 02:44:02.93ID:6rrAMCIe0
>>862
基本的なことを言えばレア度を上げて武器を掘りまくるしかない
・難易度をあげる
・左上の敵を倒す系のミッションをこなす
これでミッション中のレアドロップ率があがりいい装備が出やすくなる

ほんとの序盤にいい装備が欲しければ簡単にこなせるミッションの高難易度をさくっとクリアしてクリア報酬で赤や紫が出るのを祈る
ちなみに装備している武装しかドロップしないからほしい武器を装備しておくこと
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfff-Xe/3)2017/12/04(月) 20:54:05.32ID:g4SL9DQV0
お疲れ様でした

何が彼をそこまで動かしたのか……
これが分からない
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfef-bpph)2017/12/04(月) 23:17:28.91ID:S+9vgp810
システム変わったのはともかくなんか物足りないと思ってたが
ブリンガーに足りないのはサイバーパンクな小汚さといかがわしさ
RUINERやってそれに気づいた
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-tloE)2017/12/05(火) 00:04:20.43ID:wAVIuW6E0
そういうのは全部管理体達の過去話につまってるからな
実際本編でやったことってある建物に侵入し途中に出てくる敵を全員倒しました、完
で終わっちゃうし
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-01Fu)2017/12/05(火) 01:46:18.14ID:CwZQuBlU0
>>874
フォース時代も有機AIは無いが
フォース時代が一番、猥雑な感じはあったからな

その辺りはもう、仮想がどうこうじゃなくリアルの情勢の影響だろう
スカイだって学園生時代は、無名都市を除けば小奇麗過ぎるくらいだし
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/05(火) 03:05:05.77ID:4sDWKVxF0
まあそのへんは「サイバーパンク」とは又別個の、作品ごとでの世界性に準拠するんじゃないか
例えばブレードランナーもマトリックスもサイバーパンクなわけで、どっちから入ったかによって
サイバーパンクの世界の審美感は大きく変わるわけで
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfff-Xe/3)2017/12/05(火) 08:20:18.96ID:VXw0f3yB0
長官のセリフって言われれば、そんなセリフ確かあったなレベルでしかそんなの覚えてないわw
0891名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa77-QWqO)2017/12/05(火) 13:14:18.37ID:rypnaNQaa
大分湾クリアしたと思ったら聴いた覚えのない曲が挿入歌として入ってたのは本当にびっくりした
イントロ長過ぎ問題はあるけど、それでもハード初見でサビまで持たんのはどうなのよっていう
ベリハでやってたホットドガーたちは撃破後にサビの頭くらいは聞けたの?
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cfbe-VWpS)2017/12/05(火) 18:03:38.89ID:HPGg/JIg0
トランキにしても長官みたいな鈍重な奴は、
当たらなければどうといことはなーいって感じで、個人的にはそこまでだったわ
マコちゃんと松風飛ばしてくる奴には殺意たまに覚えたが
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfff-Xe/3)2017/12/05(火) 20:58:18.80ID:VXw0f3yB0
部下引き連れた長官は
初見時に遠距離主体の武装で行って
部下倒したあたりでそれまで長官と戦っていた真がやられた時はあ然としました
0914名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM17-wJC9)2017/12/06(水) 09:13:50.13ID:umz7A/EqM
プレイヤー人数考えればバルドデバッガーにした方が、少人数でデバッグして下手に開発期間延ばすより良いんだろうけどさ
少しプレイしてりゃ分かることは始めからやっといて欲しいわ
まあそれでスタートラインが前に出ると更にこの点を直しておくべきだったーで無限連鎖する気もするけど
0916名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-LFFP)2017/12/06(水) 12:21:05.55ID:eDzUXqoVd
>>914
リリース前と後で新規仕様のぶち込みやすさが段違いだから、バグ修正より実装を優先したい気持ちは痛いほどわかる
あと、多分デバッグ期間は取ってるんだろうけど、フリーズとかゲーム破綻とかの致命バグ修正だけで手一杯になりそうなのもわかる

でもそんぐらいのバグは発売日パッチで直しとけってのが多すぎるんだよなあ
0917名無しさん@ピンキー (JPW 0H7f-STSY)2017/12/06(水) 12:33:29.11ID:RsoQkWZRH
ボスのHP本数表示されてほんと戦いやすくなった
Actはあと移動速度をもうちょいなあ
Advは管理体同士の交流が欲しかった
キャロルとフェリとか気になるもん
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f33e-9wPJ)2017/12/06(水) 14:22:26.68ID:nRuEJ3FM0
バルトに話しかけて知らないと言われるひーさんかわいそう
フェリは本人が居た世界と量子転送した後世界とでキャロルとの関係が変わってるよね
0921名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-0/3r)2017/12/06(水) 14:47:30.06ID:LAr+Efy40
話が食い違うも、全然気にしない ひーさんとメッチャ悩むバルトちゃん
「元の世界でも友達でしたがあなたに殺されましてー」と明るく自己紹介してキャロルに距離を置かれるフェリ
ゲシュペンスト絶対殺すウーマンとして意気投合する十彩と絹花
バルディストとして挑発的・敵対的言動をとるも「まあ呑めや」とアンネにへべれけにされるイオタ
同じ世界出身らしく「ああ元データってあの女王蜂だったんだ」と死に様からアホの子扱いするエルミと、
「そうよ!やっぱり有名なのね!」となぜか得意げになるアホの子
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9342-D9HO)2017/12/06(水) 17:19:46.89ID:0nvvWTnw0
そういえばスカイにも居ましたね、一途なアホの子・・・

イェルドの場合、不二と精神年齢が近いとか、アホの子だけど頭悪くないとかもある気がする
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93ee-S8Ej)2017/12/06(水) 19:04:48.67ID:lqoO2+Y40
空「アホの子ってわたしの事じゃないよねー?」
菜ノ葉「もちろん、わたしの事でもないよねー?」
空「わかった!千夏の事だ!」
菜ノ葉「そうだ!千夏先輩の事だね!」
空&菜ノ葉「ねー!!」
千夏「…おい、コラ!(#´∀`)」
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef33-9wPJ)2017/12/06(水) 20:14:12.37ID:2Ig4+eJk0
>>827
甲信者乙。設定・ゲームシステムともに不二の圧勝だろ
設定上はトランキ軍団相手に持ちこたえたORDERをタイマンで倒した不二
システム上はショットガン・ミサイル・エクステ・補助兵装の同時展開の前にスィング・コレダー・鉄山どれも無駄なのは自明なのでやはり不二
甲に勝ち目はない
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3a8-bpph)2017/12/06(水) 20:30:35.71ID:9PJlul5N0
設定的な話をするならネットで生まれた不二くんがネットでは最強なのかな?
……リアルでもシフトしちゃうからリアルでも最強な気がするけど
武装少女をたくさんハントしてる( ゚д゚ )彡そう!君も強いような気もする

なんにせよAI時系列は後の時代ほどネット適正上がる設定だからフォーススカイの原初組は設定的には不利よね
0935名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf88-JjO2)2017/12/06(水) 20:52:40.01ID:Sidye0340
熱量の概念があるからなあ
移動速度の差も結局武装を当てられる射程には行かないとだめだし地形利用も考えると絶対的な優位とは考えられない
どちらも自分が操作してると考えてみたけどやっぱり武器とコアのサブ兵装が厄介すぎる
0936名無しさん@ピンキー (スププ Sd5f-LFFP)2017/12/06(水) 21:02:32.21ID:LPm4Bf4ld
いくら甲でも射撃じゃ不二の相手はできないだろ
射撃コンだとコアのチャクラム++とかどう頑張っても無理だし、撃ち合いだと不二の制圧力すっごいぞ

ただ不二のコア反応って上下には全く無力なんだよなあ
打ち上げてDDボミング鷹落としインペリグラルで片付きそう
0940名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfbe-L6cJ)2017/12/06(水) 21:10:16.79ID:b4Uoh6aB0
装甲付き強近接1~3個 空中退避1個 残りは全部設置 浮遊 長射程 射程無限等
自分から当てに行ったりコンボするんじゃなくてひたすら逃げながらばら撒いて地道に削る

射程と貫通持ち武装の差で逃げながらこれやられたら勝てない
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef27-GQwd)2017/12/06(水) 21:21:21.56ID:T/SNzgbt0
甲視点でオレが使ってる装備の不二を相手にするとなると
連発できる上にトマホークやらカタパルトミサイルがポンポン出てくる謎ショットガン弾幕を張り続ける上に
中距離ではミサイルの弾幕も追加され、DDミサイルがひっきりなしにそこら中に落ちてくる
近づけば出が糞早いナイフを振り回し、さらになぜか斬撃やチャクラムが飛び出してくる
ようやく接近して攻撃を当ててもプロクターが出てくる上に吹き飛ばされる
そして前面にシールドを張り続けて近づいてくる

遠くからサテライトうつしかねぇな・・・
0945名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spb7-pwSU)2017/12/06(水) 21:27:46.55ID:2yVDG/jmp
すんません中盤のレベル上げで放置が出来るって聞いたんだけどどこですか?
トイトイの処分工場ってスレの最初にあったけど画像消えててわかんないです
0947名無しさん@ピンキー (スププ Sd5f-LFFP)2017/12/06(水) 21:41:28.30ID:LPm4Bf4ld
あの連射と拡散範囲でショットガン自称するのも中々無理がある
強すぎるショットガンに霞んでるけど、初期装備の大口径ダブルサブガトリングガンもDPS凄くてな
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ effa-HgL3)2017/12/06(水) 21:51:52.95ID:wjGDqFJh0
>>948
じゃあ投げるわサンクス

ゼロシリーズまでは楽しめたけどハートと今作がダメダメだな
ハートは単にインパクトが軽いだけだけど、今作はシナリオもアクションもつまらない
同じ戦闘を10回も繰り返すのに毎回会話のパターンですらキャラによって個性が出たりするもんじゃないとか
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f2e-JjO2)2017/12/06(水) 23:40:03.98ID:kS+8Csy00
今更バルドハートクリアした
蒼が甲華学装隊の我らに続けッ!勝利は我が手に!のセリフを好きな理由が分からないんだけど本編中に出てきた?
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5915-HquM)2017/12/07(木) 07:51:38.42ID:AKmspjZl0
150時間はレア掘りしてるけど動画のアレみたいに都合の良い武器なんて一個もでないんだけどwww
全部最大攻撃力に使いやすい補助++、特にハルベルトなんてチャージ1とか都合よすぎやろw
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bbe-aiou)2017/12/07(木) 09:09:14.95ID:pZQQs7bU0
ブリンガーの動画はあまり面白くないんだよなー
あるのがTAばかりというのもあるが基本接射ゴリ押しをしてるだけだし
縛りプレイみたいな感じのほうが動画には向いてそう
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b27-wlc6)2017/12/07(木) 09:33:37.93ID:FoWZYXAV0
縛りプレイといっても低レベルクリアとか補正のせいでムリだしなぁ
武器縛りすると弾薬がなくなるしできるとすれば格闘系だけで進むくらい?
改造してオワタ式とかはやる気にならんしな(リトライ回数1000回じゃすまないだろうし)

戦ってる最中に武装を変更できたらなぁ
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb33-gcK6)2017/12/07(木) 12:26:33.05ID:Q5/RYZk50
あの投稿者は金バルドの時もお辞儀でハイスコア狙ってランキング台無しにした一人だからな
しかもそこまでやってトップ取れず2位止まりというw
改造RTAクソ動画くらいじゃ今更驚かんよwwwwww
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bbe-aiou)2017/12/07(木) 14:30:54.83ID:pZQQs7bU0
そもそもブリンガーがスカイと違って動画向きではないけど
見てすげえってなりそうなのがノーダメージクリアとかそっち方面か
流石に出来る気しないが
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5906-F7Qh)2017/12/07(木) 18:34:43.13ID:9Y9LcpME0
バグ改造自体は別に否定しないけどあたかも正規プレイぶってるのが気に入らん
タイトルに明記しとけって話
あとあれRTAじゃなくてTAだからな
そこんとこ宜しくスップの抗さん
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb33-gcK6)2017/12/07(木) 19:13:30.86ID:Q5/RYZk50
自己進化というチート特性があるとはいえ本人の実力も伴ってる甲と一緒にするなよ
抗()の場合はジルの言葉借りれば「手段や手法などどうでもいいのだ!」スタイルだからな
ただのカスだよw
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b49-HquM)2017/12/07(木) 19:38:03.30ID:uIJZY47E0
灰クリの後、どうやって亜季姉ぇがアークに入社したのか微妙に気になる
コネでもさすがにリアルでの審査書類提出やら面接やら、ネット引きこもりには厳しい雑務をこなさねばならんだろうし
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d1b9-ox05)2017/12/07(木) 20:14:16.36ID:SjopS6ZL0
お辞儀ハート体験版はクソだったな
ただイニが途切れないように工夫してプレーするの自体は面白いからもうちょっとなんとかならんかったのかなと
今の金の死闘1位(クセモノダーで26万点)とかは普通に見てて面白いしやっぱり無限ハメがクソなんかな
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