BALDR(バルド)シリーズ総合277 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/
BALDR(バルド)シリーズ総合276
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1510111110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで トイトイ処分工程で放置稼ぎしてるといつのまにか死んでるわ 少女たちとの再会とか何者かの記憶やってると1マップでやるのはそこまでテンポ崩さないから
1マップごとのサバイバルは実装されて欲しいな
あとノインツェーンとかの未実装機体も頼む 今頃クリアしてスレに戻ってきたんだけど難易度の評価が人によって
結構差があるのは何が違うんだろ
エリスよりその前の雑魚ラッシュの方が厳しい・・・ 使ってる武器
あとエイム捨ててる人割りと多いと思ってる それこそ好きな武器も人によって違うからな
エイムきっちり当てられると高レベルサブマシンガンはゴリゴリ敵HP減るよ モンゴリアンスタイルでやってるけどエイムはマウスじゃないと無理過ぎる
試しにパッドの右スティック使ってみたら
完全に倒したまま動かす必要あるし微調整とか絶対無理
パッドだけでプレイしてる人は物凄く難易度上がってると思う それなー
サーチダッシュしてる時は右スティックエイムしてるけど通常時は左スティックで調整しがち パッドだがエイムは捨ててる、FPSなんかやってないし無理だ 難易度での評価はレベル補正もあるからな
ずっと高難易度でやってるって言ってた人がいたけど自分のレベル高かったから簡単だったって人もいたし パッド派だけどやっぱエイムは捨ててるな。
ヘタレシューター上がりなんで射線が固定できれば後は機体側を動かし微調整する感じ。 一回親指が固くなるくらいまでやったらだいぶ慣れたな
そっからは移動しながらも楽なんでハルベルト辻当てとか楽しい 発売日に買ってからまだやってないんだけどシナリオの方はどうなの
多少は期待してやってもいい? >>12
3Dスティックないパッド使ってるから8方向にしか対応できないんだよな
あとマウスと違ってパッドだと引き撃ちできないから難易度急上昇する
今作マウスでポチポチやる前提が強すぎると思う >>21
各管理体のシナリオは過去作を想起させる描写くらいしか燃えるポイントないけど
グランドルート入ればそれなりに熱いよ
ラスボス戦前の盛り上がりは好き クソだるいグランドルート入りしないとやる価値ないまである 管理体もシナリオの出来にムラがあるというか内容的に絹花の比重が妙に重い気がする パッドだからモンゴリアン面倒ってのもあるが
FPS嫌いで慣れてないからエイムやってないな
そして腕に自信も無いのに凄腕でやってるから
エリスも顔が引きつるくらい不死山の山 パッド使いだけどfpsやってたから左右のスティック操作に不便は感じなかったな
バトルスキルがエイムと同じく右親指の管轄だったから使いにくい場面はあったが パッド使いでFPSまったくできないけどこれはなんとか対応できた
逆にDiablo系のゲームによくあるマウス操作が無理だ ショットとサブショットとRトリガー以外に割り当てると指が死ぬ 操作よりレベルが重要過ぎる
適正より9レベル上のに挑んだら1ダメージしか出ないとか
レベルで圧倒して俺上手いと錯覚させるタイプのゲームも嫌いじゃないけど
レベルが上がらな過ぎて俺雑魚錯覚させられるとか誰得 プラス側補正無いからレベルで俺ツエーも出来んけどな 凄腕が凄腕じゃないんだよな
本物のホットドガーはさっさとこのゲームに見切りをつけて、武器の攻撃力の桁を1つ上げて遊ぶ 難易度的にもシナリオ的にも一度区切りをつけるのは良いことだったと思うよ 俺もパッドだけどエイムにも引き撃ちにも困ったことはないな〜
どこのメーカーのとか無しにパッドで括ってたらそりゃ評価も分かれる 俺はパッドの十字キーだと移動した方向にエイムが向く引き撃ち不可現象が起きたから
ゲーム側のパッド使用切ってjoy to keyで十字キーにWASD割り当ててた パッドだとそれが標準でカメラは右スティックで操作してねって仕様
スティックの無いパッドは想定されてない 体験版発表時にパッドまだ揃えてない環境でキーボード&マウスに慣れてそのままやってる
ただ普段使ってるスカルプトコンフォートマウスはサイドがボタン式じゃないのでゲームに向かないため
エレコムのbluetoothマウス使ってるけどポインタ速度がかなり速くてエイムがちょっとバタつく 向き動かすんじゃなくて傾けた方向に直接向いてくれるんならよかったんだけどな パッドだけど回り込みながら撃ったり
突進パイルバンカー連打も慣れたら普通にいけるぞ!
移動は右スティックを倒すものだと思えば特にきにやむことではない >>27
特に絹花シナリオが良かったってことは無いけど
絹花世界の世界情勢は一番気になったな
この世界観でもう一作つくってもいいのよ
まぁ、凪バッドが正史っぽくなるのが嫌だけど 絹花ちゃんのかわいさに対して、エリスがおばさんすぎてトゥルーやるモチベがやばい >>41
これ
あとマウスポインタはもう少し目立つやつあれば良かったのに
背景に紛れてマウスポインタを見失うのよ >>41
この手のゲームだと、どっちの挙動になるかをオプションで選べる様にするのが多い印象なんだけどねえ 3DダンジョンRPGならわかるけどこの手のアクションでその挙動を選べるゲームは見たことないな
マリオでいう慣性とか飛行機ゲーの旋回と同じだと思ってる 並行世界が公式に認められてるしもう正史もクソもない気がする ブリンガーやって気になってスカイもやってみた
すごく面白くてここで絶賛されてる理由がよくわかった
けど、最後の空ルートだけ
シミュラクラの甲が、本物の甲だ、生きていたのか(生き返ったのか)と受け入れられてたけど
ここだけは、家族の、親友の、恋人の死すら奪われているような感じがしてなんかいやだった
それがありなら、シミュラクラさえ作ってれば事故死しようが病死しようが全部なかったことになるけど
本当にそれでいいの?って 本質的には、シミュラクラも電子体も変わらないよ
肉体を失った電子体(=ワイアードゴースト)だって、サイバースペースの中でデータとして再現されただけの存在と言ってしまえばそれまでだし
空ルートはもう、リアルボディは全員死亡してる >>49
自分の大切な人と置き換えて考えてみると気持ちが理解できるよ >>50
トゥルーだったり、亜季のグッドだったりで、ワイアードゴーストからリアルへの復帰もできちゃってたから
ただのデータです、死後の世界のお話です、というのもなんか違う気がする
データという点だけで見ても、シミュラクラの甲は、空ルートの世界の本物の甲の記憶は持ってないから
たぶんデータとしても同一じゃないんだよね?
空とクゥについては、空は空だしクゥはクゥって分けて扱われててそれに納得できたから
余計に、シミュラクラの甲の方は、「甲」だ、と扱われてるのがなんか違うってなったのかも >>52
俺の知ってる「甲」じゃないけれど、お前も「甲」なんだな
みたいな、並行世界からきた同一人物的な感じになるんじゃないのかなって思った
やっぱり、あくまで別人という大前提があって、その上で友人になったりするんじゃないかなと 灰色のクリスマスが全ての世界の始発分岐点でそれ以降世界0で甲は死んでるんだけど
何をもって本物の甲の記憶って言ってるんだろう
灰色のクリスマス以前の記憶は空が死んだ世界と共通だから差はない >>55
あれ?
世界0の空がつけた日記で、それまでの世界の灰色のクリスマス以前の甲の記憶とは違う部分があったんじゃないっけ?
もしそうなら、他の部分でも、共通で差がないとはやっぱり言えないだろうなって
俺の記憶違いだったらごめん >>53
>シミュラクラの甲は、空ルートの世界の本物の甲の記憶は持ってないから
持ってないんじゃなくて、忘れてる(思い出せない)というか
並行世界から集積された無数の「傭兵として戦い続けた門倉甲」の記憶に、パーソナリティーを上書きされた状態になってる
シミュラクラである以上、その観測対象の体験は完全に共有してるよ
ただ、観測対象の体験どころか「シミュラクラとして、凍結される前に空と会っていた記憶」すら綺麗さっぱり忘れちゃってるだけで
ついでに言えば、空とクゥを便宜上分けて扱ってはいても
そもそもクゥ=空なんすよ、実質的に同一人物と言っても間違いじゃないほどに >>57
なるほど
じゃあ、世界0と他の世界で差があるとしても
世界0の本物の甲とシミュラクラの甲とで記憶にデータ上の齟齬はないんだね、アクセスできないだけで
ありがとう
空とクゥの区別について、便宜上のものに過ぎない、というけれど、クゥ本人が9割空って言ってたと思うから1割は違う部分があるってことだよね?
だとしたらイコールではないんじゃない? 言ってしまえば空ルートは人類滅亡(登場人物全員死亡)した上での、あの世(仮想世界)の話だから、主軸が既に現実にはないと言っていい。
現実における「死」の尊さや儚さが無下に扱われてるところで引っ掛かってると思うんだけど、空ルートにおける「死」は現実での死亡ではなく仮想での電子体消滅に置き換わってるって考えた方がいい。
俺たちは体験してないからなんとも言えないものだよ、現実以外のもうひとつの世界なんて。 そも、シミュラクラの本質は
NPCっつーより、「その人間の、2つ目の電子体」という方が適切
人間が「生きたまま」サイバースペースにダイブする際には
どうしても、リアルボディの脳に「サイバースペースに転写出来ない領域」が存在する
(方舟計画や19の様に、破壊的読み取りを行えば完全な転写は可能。死ぬけど)
電子体が活動するには、電子体とこの「リアルボディの脳」がリンクする必要があって
これが欠けていると、ドミニオンが作った様な哲学的ゾンビになる
んで、シミュラクラも「観測対象(の脳)とリンクしなければ起動しない」訳で
逆に見れば、これは「リアルボディの脳とリンクした電子体」その物なんすよ
実質的に観測対象本人だから、シミュラクラからリアルボディへのフィードバックすら起こる (そのせいでハウリングした訳だが) >>59
あー、聖良さんが言ってた、箱舟計画が一般には受け入れてもらえないっていうのの
まさに一般側の考えをしているから、しっくりこないってことなのかな?
それはたしかにその通りなのかも……
真ルートまでで散々誰かを死によって失うことの苦しみを印象付けられてたから
空ルートでいろいろ一息に飛び越えて価値観全部ひっくりかえっちゃったのについていけてないのか……
>>60
ふむふむ
そのリンクしているに過ぎない、自前でなく観測対象に借りている部分があるから
「9割」空(=完全に空というわけではない)とクゥが表現したという理解でいいのかな?
で、空ルートのシミュラクラ甲はその世界の甲ではなく、特異点を利用して他の並行世界の本物の甲たちとリンクしてて
グッドエンドで色々なんやかんやで乗り越えて自前の転写不可能領域を獲得した「本物の甲」になった、と
わかりやすい説明ありがとう! ブリンガーで実現してる量子転送は転写じゃなくて実体そのものを量子情報に分解して
そのまま仮想空間に転送してるんだろうな
>>60が書いてるような破壊的読み取りじゃなくてそのままぶっこんじゃえ的なアレ
最初でエリスも言ってるようにアボートみたいな強制離脱はできなくなってるんだよな
BALDR Jが溜め込んでる並行世界の情報って滅ぼした現実もそのまま量子転送して取り込んでる可能性高いよね
ストレージは無限に増えるわけだし 不二を延々と破壊し続けたダスクもこんな感じだったのかな(遠い目
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00221934-1511127179.jpg からのアイテムとろうと思ったらメモリエラー吐きだした…やっぱりアイテム貯めすぎはよくないみたい >>63
やっぱその場所使えたのか
良かった良かった
キャロルと他のレベル差が凄いけど何時間放置したのよ? 空√でクゥの気持ちはどうなんだろうみたいな選択肢があるせいでなおのこと空とクゥの別個体感が強められてる希ガス>シミュラクラと元人物の同一性 >>66
その節はお世話になりましたありがとう、ワイの環境(1.03当て済)だと問題なくいけたみたい
11時間で本体レベル8、キャロレべ25ぐらい上がったマジフェンス神 BALDR BRINGERってフォースやスカイみたいなストーリーを期待したらダメ?
バルドはアクションとストーリーどっちも大切だからストーリーが薄いなら買えないんだけど >>49
十中八九チームバルへのプロット決めてる人はディック信者だと思う
電気羊やシミュラクラの設定や世界観が結構ちりばめられてる
シミュラクラは言葉をそのまま使ってるし
異なる作品だから当然齟齬はあるけど、ディック読めば多少補完できる気がする
原作が電気羊のブレードランナー見るのもいいだろう(ロリ大佐風) ディックもそうだけどクラークも込みだな
ブリンガーは幼年期の終わりっぽいとこあるし >>70
贔屓目無しで見たらブリンガーのストーリーは並かな
つまらなくはないが面白くもない
盛り上がり始めてから終わるまでが短いんだよな 圧倒的にボリュームが足りてないな。
ACTの方はそれなりに楽しめるがシンプル2000シリーズ並と言えなくもない、
比較対象が地球防衛軍だが。 それぞれの世界でgoodエンドを積み重ねたのが正史なら
ブリンガーの世界自体バッドエンドから派生した作品じゃねーの
従来の意味での正史って意味なら並行世界からの干渉をダスクらが撃退した世界観のような気がする
ダスクは主人公になり損ねた男 過去のバルド作品の世界観を持ちこんできたのは最終作っぽくてよかったけどなぜ戦闘システムは受け継がなかったのか エリスルートが面白くてまとめ方もよかったんだがな
いかんせん各管理体ルートが短すぎた
にしても科の普通に完全新作バルドも一本見てみたかったけどな
これだけ戦闘システム変えてるなら尚更
ダスクのほうのVERTEXで出来そうじゃない? >>77
今回のは世界設定の総まとめで
次のBOXに付くのが戦闘システムの集大成になってくれるのに期待してる 管理体分10回ダスク倒すのがほんとだるい
せめて2、3パターン作ってくれよ… ノーマルエンドダスク戦後のエリスの会話がほぼ一緒のボイス削減仕様で笑ってしまった
微妙にキャラによって違うけど ダスクさんが平行世界の存在を知ったif、エリスたちを救うためにエージェントとなる
主人公は平行世界の若ダスクさんのバルドファザー、ただし肝心のエリスは何故か攻略できない!……どうだろう 血も繋がってない娘を救うために頑張るおっさんとか洋ゲ―っぽい
大好物ですやってください おっさん主人公ってだけでプレイする価値がある気がする
最近のゲームは足りねぇんだよカッコイイおっさん 頻繁に通信ボイスにエフェクトかけ忘れてるのが残念すぎる ダスク以外のorderも見たかったわ
エリスルートでダスクが名乗るとこ好き >>88
確かにそれは思った
細かいやり取りとかね
全てを知ろうとするのは悪い癖なんだろうけど最終作だからこそあまり抜けの無い情報が欲しかったりはするなぁ
兵装の子達同士のやり取りもあんま開示されてなかったしね せめてorderの正式名くらいは全開示してほしかった なるほど、ストーリーのボリュームが足りてない感じなわけね
余裕がある時に買えたら買うよ
ありがとう エリスがブサイクっていう問題はEXE化しても解消すると思えん >>91
エリスルートに入るまでの流れ
・エリア探索→ヒロインとバトル→撃破で武器ゲット→次エリア探索(ry
武器揃った後
・各エリアで隔壁解除イベントで敵倒したり護衛したり
・各ヒロインクリアするために護衛殲滅などの繰り返し(どのヒロインも大抵やることは同じ)
これでようやくエリスルート
ヒロイン攻略していくのが正直苦行 少ないコンテンツをうすーく引き伸ばした感じっつーか このゲームシステムで何故エンドコンテンツがないのかが理解できない
ランダムサバイバルとか、敵の無限湧きマップとかがあるだけでいいんだが 知り合い同士のかけあいや3Pあっても良かった
キャロルとフェリ
ひーさんとバルト
だけかな明確に知り合いなのは
同じ時代なら一方的に知ってるくらいはあるかもだけど
それぞれの処分工程で知り合い同士でも立場や死に様が違うのは各世界の誤差だよね >>95
バッタ「補助兵装に巻き込まれて死んだわ」
「ミサランに巻き込まれて死んだわ」
柱「そこにいたら爆発巻き込まれるぞ?いいんだな?本当にいいんだな?」 >>95
バッタとか火炎とか特にね
試み自体は面白いと思ったけど
やってて面白くなかったから
そういうのは謎解き探偵物でやってくれ バッタはもうちょい近くてよかった
流石にあの距離は遠すぎる
柱も流石に壊さないといけない数多すぎ >>97
ほんとこれ
ハクスラもしょぼくてクリア後のやる気が1_も沸かない とりあえずメモリエラー先輩をどうにかしてからですかね…… >>95
端末と障壁解除リレーはほんとしんどかった
エルマの障壁解除があったから後半にも希望が持てたわ ブリンガー発売以降スレも公式も見てなかったから、バルドエースとかいうのに初めて気がついた
門外漢がいきなりソシャゲに突っ込んで何とかなる時代じゃないと思うんだけど、これ大丈夫か 別の意味で大丈夫
ほぼ確実に1年持たずにサービス終了するから 卑影先生プロットで世界観を提供するだけで戯画及びTEAM BALDRHEADはノータッチ 大丈夫じゃない、問題ある
こう言っとけば大丈夫になるだろ多分 ここの住人は万が一無課金でそこそこ遊べてシナリオ読める位の出来だった時手の平ドリルしそう ドリルといえばフォースでのガリガリ削る爽快感がスカイでなくなってて悲しかったな
インパクトだけならシャイニングドリル好きだけど使いにくい 知り合い同士の掛け合いが見たかったのは同意だけど
処分工程を見るに完全に同じ世界の出身ではないみたいだからなぁ
ソシャゲは何か月で畳むようになるんだろ えぇ俺は赤黒い端末探し楽しかったけどなぁ
ヒントもあって特に迷うことなかったってのもあるけど
少数派とは思わなんだ ハクスラ初心者とほぼ一本道のゲームに慣れきったユーザーばっかりだからな レベル上げてTUEEEEしかできない時点でハクスラとしては駄作というか、ハクスラかこれ?
武器の特性も大きく戦術や立ち回りを変えるほどでもないし、
装備武器3種をゲージ意識して順番に使わせられるシステムが率直に言って最悪 >装備武器3種をゲージ意識して順番に使わせられるシステムが率直に言って最悪
そんなあなたにミサランorドローン ランダムエンチャント的な要素があるだけでハクスラではないと思う 昔REDSTONEてネトゲやってたけど同じ感じだわ
装備に1つや2つの補助がランダムに付く >>115
調査でもしてみないことには、少数派とは限らんぞw
物申したいことが特にないならわざわざ発信しないってのがネットの声やで >>112
それを合成して上位性能にできるようにしよう!
ドゥドゥ「素晴らしく運がないな君は」 ESのマージみたいなのあればよかったんだけどね
まあどのみちLv上げて最高の武装手に入れても活躍の場はない
CGコンプした後はまたやろうかなってならないタイプのゲーム >>121
俺もその解釈だけど、ハクスラ=ランダムエンチャだという日本特有の用法が幅利かせてるから諦めてる ハクスラの原義までいくとTRPGに遡るから面倒なことになるけど、
日本固有のハクスラの意味でも、ブリンガーは該当しないと思うんだけどな
別に公式がハクスラ言ってるわけでもないっぽいのに定着してる不思議 鯖やESは後からアペンドで出せば売れるだろうから
出し惜しみしたくなる気持ちは良くわかる
けど十彩の首輪プレイは出し惜しみしなくても良かったんじゃないかな >>128
MUSASHIがニコ生でハクスラって言ってた気がする 今のハクスラってのは所謂Diabloライクのことだからなぁ 「ハクスラ要素」とか元の意味考えたら意味不明な言い回しが蔓延しているあたり
ランダムOPのついた装備が敵からドロップするゲーム=ハクスラって思ってる人が作ってる側にも沢山いると思う
ナインテイルのギアドラとかもたしか公式HPにハクスラ謳ってたけど、あれも装備掘り要素あるよ!強い敵いるよ!やりこめるよ!ってニュアンスだったし ハック&スラッシュって、そも本質的には
「敵を倒す → それによって自キャラが強くなる → もっと強い敵を倒す」
という構造を延々繰り返すプレイスタイル(相対的にストーリーテリング部分が希釈される)を指す物だしな
TRPGの場合はユーザ側がシナリオを作成するから、鳥取によってプレイスタイルがマチマチだったりもして
同じゲームをやってても、「物語性重視の遊び方をする奴ら」「戦闘によるゲーム性重視の遊び方をする奴ら」で全く話が合わないなんつー事はザラだし
必然的にそれぞれのプレイスタイルを指す呼び名が付いた、程度の物でしか無い
ビデオゲームの場合にそれを当て嵌めるなら、「ストーリー性が薄く、自キャラの強化とエネミーの討伐を繰り返すゲーム」は何でもハクスラ物よな だからハクスラの定義話になるとハクスラに自信おじさんがいっぱい現れて会話にならなくなるのさ さっきまで長々と戯画に感想を書いてたが送信時にエラーが出て萎えた
もういいや 選択肢でエリスを選んで以降はドキドキしまくりですげー楽しかった
ダスクはかっこよくてジャハナムは傍迷惑でエリスはやっぱりラスボスで
そしてラスボスを倒せたときは感動もひとしおだった ジャハナムは人型の立ち絵をつけてやっても良かったのでは?
あと一発殴りたいから敵機体として出てほしかったわ
なんとなくカトウみたいな戦い方してそう ミカエルVGの正体を想像してるときが楽しかったな
ダスクのシュミクラムの部品らしいけど
なんでもかなえるらしいけどダスクがそれ使ったの見たことねえぞと >>123
そういうもんなのか
でしゃばってしまった…すまない Diablo3と単純比較しちゃいないと思うけど
エリスルート終わったので思ったこと
難易度一番低いまま進めてるのに、後半敵が強すぎ
何のために難易度調整機能付けてるか分からん
俺TUEEEE状態の人間があえて高難易度に挑戦するための
機能なのに、最低ランクでも敵が強すぎて何度話に水を差す
ハメになったか
「少女達との再会」で『これから話が盛り上がるぞ』という
シーンで出てくるロンリーラブを含む強敵に何回も殺られて
仕方なく十色処分工程でレベル上げとか相当凹んだ
ハクスラは敵をハック+スラッシュするもので、
プレイヤー側がハック+スラッシュされるものじゃない
とはいえ、ブリンガーには今後期待している
もっと各管理体間のやり取りが有れば、スタンプラリーで
あってもストーリーに深みが増すと思う。
以上、長文失礼 ジャハナムは傍観者感出すのにあれでいいと思ったな
アレをジャハナムって言っていいのか分からんが記憶にジャハナムってシュミクラムがいたような >ブリンガーには今後期待している
その今後は無いんだよなあ >>141
解釈が違う方に行ったようで
ネットじゃ不満の声がデカく見えるだけで、大半の人は何とも思ってなかったり
普通に満足してたりするから少数派かどうかは判らんよってことが言いたかっただけ
賛美・称賛の声を上げたらいけないとかそういう意味じゃないから!謝る必要もないし、どうか気にしないで!
むしろスマンwww まぁ迷うことなく進んでいくと最後レベル足りなくなるからな
ちょっと調整が足りなかった気はする まぁ最終章だから今まで以上に期待してたのもあるけど
もうちょい内容なんとかならなかったのか?ってのは正直あるわなあ
決してクソゲーではないんだが イオタVGってすごく意味深だったけど何だったんだろ
生体部品であるミカエルVGのルーツだったと仮定すると、ミカエルVG黒幕の邪推が捗る
滅ぶ予定の無かったバルドバレットの時代を食らったのは、自身を存在させるために死ぬ予定だったイオタを採集してVGとして送り出すのが
目的とか
あかちゃん知性体を大量にダスクにぶつけたのはバルドルから切り離された状態から観測してもらうためとか
そもそも考える時間はジャハナムに依頼されてから(あるいはその前から)クソほどあっただろうし、バルドルに組み込まれるのも予定のうちか
個別エピローグで送り出した後は、またトコヨグサとダスクを回収してエリス成分を補充して不二を作って…とかやってそう BTじゃなかったっけ
Baldr Terminal エピローグで唐突に改名したアレね
漠然とヴァリアブルジオかなと思ってたけど、最終ルートでミカエルVGが重要単語になってきて関係ないわけないよなぁ
とか思ったり 最後の方に詰めて来た割には説明不足が多すぎて消化不良感があるな 説明不足にしとけばファンが勝手に補完してくれるだろ? 科はいつも投げっぱなしだから考察するだけ無駄だと思う EXEではぜひ他のオーダーを出して欲しい
老害児とか言うトランキ100体相手に特攻仕掛ける壮絶爺とやりあってみたい 冬コミあたりで設定資料集出してくれんかなー
戯画セットの1部じゃなくてちゃんとした奴 >>156
POXというくらいだから、メインショットはゴキブリ弾、サブはバイブ、近接はウツボカズラナイフ、
そのどれにもゲルマポ++×2とかついてそう
あと翻訳を喰らうと与作のイノシシ程度まで陳腐化される 姦落のアリーナが陵辱ゲーの割にいけそう
負けたらもちろんヤられるんだけど、
勝っても相手をイかせないと正式な勝利にならないということで
観衆が見守る中トドメを刺しにいくも抵抗にあって乳を晒してしまうが
硬くて直しにくいコスなので丸出しのままイかせる
その他股間丸出しでのはずかし固めや浣腸もあるな
晒し的には良いと思う ナイフ放置してる人いたけど近接武器って押しっぱしても連打ならないよね?
なんかツール使ってるの? トランキ100体相手だと結合超密と耐久と復活アイテム積みまくってヒートボムばら撒くしか >>161
「キーボード 連打」で検索すると良いよ トランキ100ってコネクターもそれだけつくったのか おっさんだからライブラリの文字を読むのが辛い。
ノイズ無しの文章をCGモードとかで見れればいいのに トランキ先生にトコヨグサ搭載して自己増殖機能つければ100体くらい余裕で作れるさ お前ら不二さんの精液の処理能力収集させられるトコヨグサさんの悲しみが分かるか!
精液の処理能力のために狩られる歴代ボスの辛さが分かるか! >>166
シナリオつまらないからライブラリは全く読まずに進めてた
そして一通り読む場面があってそこで初めてちゃんと読んだ
文字小さ過ぎるうえ揺れてるから気持ち悪くなった 世界観や設定は誰が考えてんだろうか。
台詞回しやらは嫌いなんだが、近未来SFとしてはよく出来てると思うんで、
そういう意味では企画したライターを追っていきたい。 ゼロとゼロ2も世界観と設定だけは良かったけど、ライターがそういうとこまで考えるのかね
メーカーによってそのへんの仕事分担が違いそうで謎 そういうのってディレクターのMUSASHIがまず噛まないわけが無いと思うのだが そういやシュミクラムの武装って主人公以外はどうやって追加してるんだろう?
スカイ以前は知らないけれど
甲→成長して追加
エド→思い出し?
蒼→妖精さん
不二→管理体
と一般例枠がいない気がする >>144
その後がないのはバルドであって、ブリンガーではない
ブリンガーはシステムが発展して新作出るかもしれない >>173
部隊にいる人は会社から支給されてるだろう
後は基本的にエンジニアと話して開発じゃね?(透はこれに近い感じかと) >>173
スカイ以前はそもそもシュミクラムどころかネットじゃないから
配給や購入やレアメタルやヒャッハー スカイでアセンブラばら撒いたり並行世界出した時点で人類詰んでたんだよな…
シリーズも人類もよく保ったほうだよ >>173
エピローグ見ると管理体10人でさえだいぶ騒がしいのに、妖精さんズに憑依されてた蒼さんの内心は如何に… SKYやりなおしてると有機AIが人類を見捨てる日が来るのが切なすぎる
マザーまじマザー ライブラリでは見捨てたと書いてるけど、どちらかというと自分達がいると悪影響だから立ち去ったみたいな感じじゃなかったっけ 透のシュミクラムは民間用とは思えないほどカスタマイズしてるって設定だったな
ストーリーの都合、いろんな陣営に属するからそこで装備を支給されてると考えるのが妥当かもな
透が一般枠にあたるかも セルゲイに至ってはそもそもシュミクラムじゃなくてHAWSな上に軍属だからな シュミクラムの装備は普通に買ったり貰ったりしたのをインストールしてるって描写あった気がする >>182
というか月菜ルートではVSSのパーツで早速カスタマイズしてるってくだりがあったし
他も同様でしょ ディズニーの幹部が不適切なハグで休職表明したけど
エリスママのあれは不適切なハグとしてママ休職しないのだろうか
(ハグ死N回目) 難易度下げろ
…ってよく考えたらなんで難易度下げられるんだろ
ラストバトルまで完全に織り込み済みだったんだろか
それともやっぱり母の愛なんだろか スカイ楽しかったあ
最後までぶれないジルベルトのキャラいいね
ストーリーが好きならフォースもいいよって感じなんだよね?クロニクルにするか悩む
ところで、俺も空とクゥは別人(甲とコゥは解釈次第)って思ってたんだけど、同一なの?
最初の頃のクゥは、空との相互の反映がまだ不完全で固有部分があるから別人
最後のクゥも、リンク切れてて相互反映不完全だから別人って思いながらやってた
一方、コゥの方は相互反映の相方の甲が既に失われてる(=全て反映ができているのか確かめる術がない)のと
10人くらいの並行世界の「門倉甲」の経験は反映されてるのに、本当の相方の甲の経験は思い出せなくなってるのとで
この世界の甲なのか、それとも別の甲なのかは、どっちともいえるのではないかと
だから、コゥとしては、難しいことなんて知るか!俺は門倉甲だ!うおおおおおってなるのが正解だし、そう乗り越える以外にないよなってみてた
それはそれとして、裏ワザ使ってヒロイン全員お手つきにした経験を持ってるコゥはズルいと思うの 空ルートでのクソ雑魚で憎めない奴、みたいな扱いがマジで胸糞悪かった記憶
意識を統合されたくないって感情のサンプルとして必須なのもつれぇわ…
ありゃ多分空が生きてたIF世界限定やな 灰クリ時にボコられているところを甲さんに助けられなかった世界か
ユニーク機体で神父の次にジル苦手な俺は雑魚というイメージはない 2周目の死亡シーンまでは若干小物感出てたけどもライバルしてたと思うよ
3周目からは、うん 例の事件がなければジルベルトが超えてた、はず
神父も何らかの事はやってくれたに違いない ナッパとノイてんてーをレイプされた時は野郎まじぶっ殺したる!って感じだったのに
それ以降は見る影もない エロゲだからって何でも下半身に持って行くのはなぁ…
神父はチェーンソー整形脳リョナくらいでちょうどいい ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいジルベルト
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | 下半身に持っていくのがある意味一番安全なんだよ
ケツにホース突っ込んで破裂するまで水を入れ続けるとか、狭い箱に押し込んだ上で少しずつ潰していくとかそんなブサイクみたいなことされた方が反応に困る 凄腕ラッシュ改が難しすぎる
ボスからのダメージが痛すぎてゴリ押しもきついし >>204
マイナス補正が凄まじいから推奨レベルに達していなければそんなもんだって
逆に推奨レベルに達していれば回復アイテムに余裕が出てきて
道中のトレジャーボックスも温存できるようになるから
レベル上げたら負けとかポリシー持ってる人なら地獄の旅路になると思う やっとクリアしたけど、序盤の女の子集めてるとこと、武器のステータス上がるまでの戦闘が辛かった
後半は面白かったけど、過去作品の方が熱かったのは残念だ >>205
Lv50越えてもイグナイトは高速放火ダッシュからゲージ半分持ってくし、
ノスフェラトゥはストンピングで即死攻撃かましてくるし、
タスラムはエリアに入った瞬間超高速即死白玉かましてくるわけで
Ver1.03の凄腕ラッシュ改は全体的に記憶ボスの調整がおかしい
ああ、トラロック、逆に君はもう少し強くなってもええんやで >・敵がダウンした時に起き上がらなくなる可能性があった不具合を修正
もしかしてダウンはめできなくなった? >>195
血反吐とか根性とか、そんな下等生物の概念は嫌いだぁぁぁぁ! 甲さんとかと比べたらあれだけど、ジル普通に優秀だよな
灰クリで全て失ったのに傭兵部隊束ねて、阿南やドミニオン、場合によってはGOATにさえ取り入る能力
米内暗殺や阿南奪回したりと地味に任務もこなすし
さらに記憶遡行ではシュミクラム戦でも割りと強い
さすが優越種は一味違う ボスラッシュ改
早速難敵のアラドヴァルから倒しに行ったんだけどもう重い
なんか嫌な予感がする スカイOPの「呼びかける君の声 目を覚ます無数の瞳に〜」
これの君の声ってジルベルトのことであってる? パッチを当てたらゲージ回復21のナイフと爆風範囲22のキチガイバズとアイテム効果24の面白コアがゴミになったでござる
ハクスラっていうからには、そういう20超え兵器も低確率でドロップする仕様だと思ってたのに・・・。 たまに20超える時あったけど反映されてたん?
切り捨てられてるのかと思ってたわ パッチで何も追加する気がないなら、何かアペンド来ないのかな エラー落ちするか確認しようとしている時に限って良いアイテム引いてくるから困る
右手の痛みも酷いし今月は諦めるか
その間に更に改善されていることを願う ボス改のノスフェラトゥ、MAP左側にいても反応する変なおじさんになっとるwwww
向こうのゲルマポの射程外で遠距離補助武装ついてる近接武器を空撃ちしてると勝手に食らって勝手に
死んでくれる最弱ボスにwwwww むしろ悪化してる
カトウなんてなぜか初期位置と関係なく、連れて行ったこともない左上のMAPの壁に引きこもるようになった 敵を倒せばHP微回復か回復アイテムがもっと頻繁に出てくれんとボスラッシュきつい ほんと回復玉のドロップ率低いよねボーナス積んでも回復量大したことないし
過去作のクラッシュリペアーの方がよっぽどトコヨグサだわ ダスクとの最終決戦ってイベントやったらダスク倒してもまた倒すことになってループし続けるんだがそういうイベントってこと?
ギブアップしたけどなんだったんだ 普通に倒したら破片となって飛び散った記憶があるけど ボス改のアイテムボックスからはフォースを出さないようにすればもっと世の中は平和になる件について
今更ゴミみたいな量のフォースを貰っても嫌がらせにしかならねえよ畜生
>>230
百パーバグってるのでサポートGO 十彩、バルトちゃん、フェリ、イェルドマップの事故率やばい
ちょこちょこ他マップ行ったりして回復しながらやってるがどうしても被弾するから回復足らねえわw wikiにシャーデンフロイデは男性に多く、女性では嫉妬になるって書いてあったから
エリスママがヤンデレ化してサブヒロインたちを直接ヤリにいく展開でも面白かった パッチの新exeにLargeAddressAwareビット立ってるじゃんやったぜ
これで64マシンなら4ギガまで使えるからたぶんメモリ落ち劇的に減るぞ 公式みたらBasis Edition発売決定ってあってなんじゃそりゃって思ったらただの特典無し版かいw
つーことは意外と売れたのかな トマホーク2つ付いたの強すぎワロタ
ガインガイン音がすげえ なぁ、ちょっとマジで教えてくれ。
ボスラッシュ(改じゃない)がクリアできないんだけど、後半(バルト〜フェリ)辺りの敵に遭遇して2〜3発もらっただけで死ぬんだけどバグ?
機体レベル37だし、コアの防御は4万越えてるのにこれじゃあ、改とか絶対無理な気がするんだけど… 雑魚相手でないなら仕様じゃないの
数発どころか即死しかねない奴もいるし ノスフェラトゥとかトランキライザーとかは2〜3発で死ぬ高威力技あるな >246
ワシはチートしたよ。
自分以外の皆さんは正統派の凄腕。 >>249
あまりツッコミが入らないが、レーザー女の「不二さん」呼びがどうしても富士山を連想させて不思議な気分になる そういえば何故わざわざ不二って名前をつけたんだろ
ヒュージだけでいいじゃん 産廃武装スカイハート式のライフルもメイン補助武装になれば貫通攻撃が少ない今作では活躍できたと思うんだが イェルドのあの呼び方って夫婦が〜さんって呼ぶ感じだよね
スゴクイイ >>256
わかる
でもあの人早口過ぎるからもうちょいゆっくり喋って欲しい
メモリ2G制限じゃなくなったのかな?
期待してちょっとやってくるかぁ ダスクが無限ループ言ってたやつ・・・
まさか本体じゃなく分身倒して「やったか!?」な
ぬか喜びテンプレじゃないだろうな? なんでサブ武器だけ多いんだよ
近接とメインも同じ数用意しろよ
あと、パラレルワールド設定は何でもありになるからズルいと思った
脚本しんどいなら新作いらないから初期バルドのリブート頼む
ついでにエロなし版をSteamで出してくれ
スマホ版なんて誰も望んでねぇ バルドスカイはsteamで出るって情報あったけど音沙汰ねぇな スカイのsteam版って正直出てもなぁ
16:9になるとかだったら買うけど どうせ国内への謎の忖度によって日本語音声英語テキストって誰得仕様になるし要らん >>261
PS4ででたら買うかアンケあったしPS4で出すんじゃね
と思ったけどアルケミストはもういないし出すとしたらどこ経由だ? Steamで販売?おま国、おま語、おま値もついてくる可能性がありますが宜しいですか? >>264
Sekai Projectから
ttps://sekaiproject.com/products/baldr-sky/ 不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん(つよーい)
不っ二っさーん不っ二っさーん まだまだいけるぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 蜘蛛より遅いぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん不っ二っさーん不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 散弾いっぱい不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 性癖ヤバいぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん でかいぞえらいぞ不っ二っさーん
不っ二っさーん不っ二っさーん 強いぞ強いぞ不っ二っさーん Sky以降の何でもありなパラレルワールドを纏めるにはこうするしかなかったんだゾ >>258
自分もセーブデータ破損が原因で発生したよ スマホゲームで今度出るって聞いたので
過去の作品をやってみたいのですが
どの作品をやるのがおすすめですか?
シューティングは下手くそです
よろしくお願いします。 Win7ならバルドフォース、それ以降ならバルドスカイがオススメ 別にブリンガーでパラレルワールドの風呂敷畳んだ訳じゃないけどな… 設定的に完璧な結末なんて作れないんだから逆に最終章だからって嘆く必要もないと考えれば気が楽 >>270こういう人も出てきてる以上エースの発表も失敗では無いように思える
バルドシリーズ参入のハードルがずっと下がる訳だしバルへが作る次のシリーズに多少は繋がるんじゃないか >>271
ありがとうございます。
ばるどスカイ買ってみますね。
先輩方、これから宜しくお願いします。 と言ったセリフが彼のホットドガーへの道に踏み入れたら最初のあいさつだった…… 一月後、そこにはショットガンだけでノインツェーンをしばき倒す>>276の姿が! スカイかハートでブリンガーごっこするか
微妙に面白そう サブマシ→サブマシ
ナイフ→鉄渦断
ミサラン→ミサラン?
ショットガン→拡散ショット
バズーカ→バズーカ
ハルベルト→ツヴァイハンダー
レーザー→ラインレーザー
クラッシュガン→チェインライトニング?
火炎放射器→火炎放射器
ドローン→あえてパンツァーレイドで
パイルバンカー→パイルバンカー 1.04来てたけどメモリエラーなくなるってマジ? ボス改に挑戦するときが来たか マジかよ神パッチじゃねえか!
って思ったけど普通になるだけか >>282
今回のバズーカはスカイ以前なら炸裂弾、ハート以降なら焼夷弾にあたるものではなかろうか LAST SURVIVALのPV来てるけど、自機 蒼さんだけなん...? ラストサバイバルPV来たな
モホークとグスタフ出るならコラボ以外のネームドは一通り揃ってるのか
セットアップ画面の「鬼畜開始」が気になる単に中断から再開するだけか高難度モードなのか >>288
いや、せめて甲さん居ると思うでしょうに... 超性能ブーストアッパー&エアタックルの透さん参戦はよ 鬼畜開始の下に「BRUTE MODE」って書いてある?
地獄みたいなものかな 小さすぎてよくわからんがフィーアグスタフ殴ってる時のBGMはバルドフォースの曲な気がする PVのグスタフのところのBGMってフォースのものっぽい? 実際 空中コンボ系のForceも複合しても良かったのでは
機体性能が時代で違いすぎるって点はアカーシャ経由で最新レベルに変質してるってことで こうやって動画見てるとコラボ兵装が使えないのが悔やまれる
人間砲弾→ハチロク砲で雑魚敵巻き込んで上昇するの楽しかったのにな 村正を自機として使える = 村正が敵機としても出現する
悪夢再び 他機使えたりしないんか...
DiveXの発展型を期待してたんだが 今回出てきたV.S.Sのα部隊隊長機が結構強かったし、案外シュミクラムの戦闘能力に大きな差は無い可能性も スニークに装甲2ブロック付いてたけど
EXEみたいにパラメーター弄れるのかな まぁFEIアクション関係のドットがないから無理なんだろうけどねー
exeのプロダクトコード入れたらサバイバルでも特典解禁してもいいのよ ゲルマ=ショックがシールドで防げないのってバグではなくて仕様なの?
ボスラッシュ改のフェリシーがいるとこのボス全然よけれねぇ シールドは防げないの多くて使わなかったな
弾自体は防げても爆風に結局当たるとかも多いし やっぱり僕は王道を往く密着SGからのさく裂弾ですね 凄腕ラッシュ改の動画見たけどやっぱエリア移動とか駆使してハメ殺しみたいなやり方するしかないんだな シールド使わない場合、ガトリング系やミノタウロスどうしてる?チキンレース?
ひーさん処分工程に確定で湧く[槍][熱線照射装置][狂戦士]ミノタウロスとか、相当キツいと思うんだけど >>321
ミサランとエクステンドアーム使ってショットガンで距離を稼いでおくお仕事で終わった気が マップ移動した直後にブルの群れが追いかけてくるのは心臓に悪い コラボ勢もパラメータ操作できる蒼ならなんとでもなりそうではある 予約しなかったけど蒼さんでskyのキャラと戦えるってだけならまあいいや…
sky武装も入ってたり他機体も使えるとかだったらなんで最初にPV出さなかったってブチギレモードだったけど >>321
どちらも旋回性能が低いから背後を取り続ける
そのために広いMAPに一度おびき寄せたり、なるべく雑魚の数を減らすのを優先する ブリンガー終わって久々にフォース引っ張りだしたのはいいけど、こんなに戦闘辛かったっけ?
遠距離からバズーカとサブマシンガン打ち続けるクルードな戦いになるんじゃが フォースは最初は遠距離ばっか→近接が成長して強くなる→コンボに覚醒する、って感じじゃね?
周回プレイしてて飽きない工夫になってて最高だったと思うわ 射撃で逃げて敵が少なくなったらヒットアンドアウェイで近接育てるだったよな フォースの近接武装は、武装レベルが上がらないとかなりモーション遅いしな サクサク進めたいならブーストアッパー始動一択だけど強すぎて大して面白くないような気もする >>334
後もうちょいで倒せる!からのいけいけいけいけいっけ〜で殺される 初回プレイじゃクーウォンにすら苦戦したなあ……
今じゃもう、タイマンなら誰が相手だろうとアームジャブだけで無傷撃破出来るが ラス鯖より地獄が欲しかったけど、ナゾの鬼畜開始ボタンは期待していいんだろうか バチェラは声含めて大好きだったけど
他で聞かない名前だったなぁ
まだやってんのかな 微かな違和感でコア防衛ミスって死んで再開したらでかいの2体しかいなくて吹いた
そしてそいつらたおしてもイベント進まないと言うね
しょうがないから下のエリアまで虱潰しに探したら一番下までいたらザコ敵の黄色マーカーが出現してクリアできたわ
何でこんな出現の仕方したんだか https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater_allgame.php?creater=7051
たったこれだけの本数で12年声優業を続けられるわけはないわけで、どう考えても別名義や
表名義があるはずなのに、「クーウォン=チャーハン炒めてる人」と判別できる凄腕達でも
わからないらしいので謎 正体不明の凄腕声優の可能性が...?
さすがバチェラさんやで 鬼畜は地獄だったりしないのかな 並列なのが気になるけど クロニクルのサバイバルのプレイムービー見る限り操作キャラ蒼で固定なんだなちょっと残念
セルゲイから透から甲にエドに蒼まで選んで使えるとか妄想をたくましくしてたのに
・・・まぁ、無理だわな もしかすると最初使用できるのは蒼さんで、いろいろクリアすると
甲さんも使えるようになる仕様かもしれない SKY & Heartと銘打ってる以上は甲さんも使えると思うがなぁ...
これじゃHeart EXE版サバイバルじゃん
FEIアクション出来る蒼さんと、それ以外の機体でちょっとシステム変えるだけで出来るんじゃないのかね
ユーリとか凪の機体も使ってみたいのに 凪は放っといたらカトウ倒してフラグ折るくらい強かったな そろそろブリンガー出て1ヶ月だけど感想とかここ見てると不思議タイトルだな
エロスケでは酷評されてるけどツイとかここだとまぁまぁ〜好評が多くて改善して欲しい点の指摘も多く見る
システム的な伸び代はあると思うし別ゲーでもアップグレードしたやつ出してくれると嬉しいよな
NOGがまたコンボゲーもやりたいってコメントしてるからコンボの系譜も続きそうだし そりゃ発売後暫くたって作品スレにいるのは肯定派が多いのでは
エロスケだといつだか話題になった超長文が的を得てると思いました あれ大作だったなあ
言いたいこと9割がた書いてあったわ バルドネコフォースみたいに使用機体ごとに個性つけて選べるとかやらんかなあ
セルゲイは原作で空中コンボなかったから地上にいる間は兵装の威力上がるとか >>351
・シナリオは悪くはないが、エリス以外が消化試合過ぎる + エリスルートは盛り上がった後のボリューム不足
・システムも単品のゲームとして見ると悪くはないが、ダルい部分もある + やっぱコンボゲーの方が面白かった
総じて、入選以上・佳作未満 て印象 不満と批判書きたいのが掲示板きたらどうなるかは向こうで酷評してるのも解ってると思われ
俺はゲーム楽しければいいのとキャロル可愛いのと面白い世界観で大分判定甘い自覚はある 処分工程ボス戦とかボーカル曲は無理としても、旧作BGMで対戦できればテンション上がったのに でも旧作BGM使うと使い回しって言い出す人が出るからね
長いシリーズの弊害でもある そういやどうでもいいけどマッマ戦のBGMのサビはFatalityみたいだよね
DS系の新作出ないかなぁ 正直使い回しでも背景やBGMは雰囲気にあったやつをどんどん使ってほしいわ
ねこねこなんて新作に関係ない旧作ボーカル曲をプロローグに使ってるという… ボスラッシュやってるときはBGM消して
SkyのAssault And Punishmentを流してる >>360
キャロル処分工程の●戦では脳内でFoF流してた 憐戦:「リヴァイアサン」新Ver
神父戦:「LEVEL_E」新Verか「Stigma」再収録
トランキ戦:「The End of Karma」リミックス
カトウ戦:「勝利は我が手に!」再収録
みさき戦:「無垢と虚無」リミックス
ぐらい入ってても良かった気がした
とくに今回BGMが少なかったんで、戯画が版権持ってる旧曲を入れてでも水増してほしかったのだった ひーさん処分工程では脳内でCV神父流してた
旧作BGMのアレンジとかで来てくれたら控えめに言っても最高だったんだけど、さすがに高望みかね >>367
ハートBGMは、
十彩処分なら、n/a -Invisible Tears.
絹花処分なら、無垢と虚無の前半部分のみって感じかな
ハートバッドエンド後の時点で勝利は我が手に!は不適じゃないか しょーとサーキットDS 柚子乃 to RINA no 妄想部屋 -改- Vol,21
2017/11/25(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv308132200 Jihad - floor remix -には絶望した floor remixなあ
なんかセンスが古いというか バルドフォースやったことないから知らなかったが
「リバイアサン」試聴してなんかどっかで聞いたなって思ったら
Skyの「葬斂への律動」って「リバイアサン」のアレンジなのか あんだけ過去作拾ってくれたんならカークランド一族とかも扱ってよかった気がする
実質フォース以降で特別な作品になったのも確かだけど >>375
あとスカイの「Run Through the Sky」も「リバイアサン」のリミックスやで >>377
あれ中々激しくしてるから、そう思って聞かなきゃ気付かんわ 憐と真で
・妹キャラ
・多少なりとも仮装の法則に干渉する
・仮想空間から脱出不能
あたりまで共通するのな そんでもって真戦のBGMはリバイアサンのアレンジと >>382
誤字っただけだが、それはそれで興奮するからOK (不並感 除装だって解ってても、音声で聞いてるとたまに思っちまうよなw ちびキャラのマスコットクリックで言いそうな台詞だw うおぉぉぉ!!
凄腕ボスラッシュ改やっとクリア出来たぁぁあ!!
エリスを前にしてエラー落ち8回
今回落ちたらもう終わりだなと思って挑んだ9回目
漸く勝利を掴むことが出来た!
感無量だ
頑張った戯画
そして頑張った俺 おめでとう
イェルドさんに不二さんと呼ばれる権利をやろう 武装は割と何でもいいと思う
レベル上げとエリア移動使って常に1:1に持ち込む
やばくなったらガン逃げして回復漁る
これしてればいい エラー落ちという最大の敵を乗り越えられるなら十色のところのフェンス裏で雑魚を倒しまくって回復たくさん落としときゃ時間はかかるけど安全よね 適性レベル以上まで上げないとノスフェラトゥとか一部レアエネミーに瞬殺されるよな
俺はレベル43でクリアできたよ
兵装はバンカークラッシュガンレーザー波動砲 つべのクリア動画みてるとチャクラム++のパイルとか使ってて楽しそう
一方俺に出るのは武装に寄らずDDミサイル++
二発同時に落ちてくるとか定点で撃ちまくれるときはそこそこ強いかもしれないけど、いまいち変なところに落ちるのがなあ やっぱりDDは根元で当ててナンボよね
今回、敵が使う分には面倒な武器なんだが >>377
葬斂への律動は言われてハッとなったけどこっちは半信半疑で聞いてみたら
転調前の裏にリバイアサン使ってたんだな ノスフェラさんはボスが溜まってる下のエリアに1人で遊びに来たときに
対岸上端のフェンス裏に陣取って一箇所に留まったときに爆撃機に攻撃させてれば勝手に死ぬのね
十彩マークの青い障壁を残しておいて、それをパイルやメイン武装で攻撃すれば弾も回復する
ドローンに爆撃機++と爆撃機が付いてるの拾ったから結構楽に倒せるようになった >>392-393
ありがとう
ver1.04になって急に重くなることも無く
漸くクリアすることが出来たよ
>>394
参考になるか分からないけど
クラッシュガン(トマホーク++・トマホーク)
ロケットランチャー(ドレイドカノン++・ビームビット+)
ナイフ(斬撃++)
シールドでクリア
一部のボスに対してはラディカルスピナーやカタパルトミサイルとか補助兵装を使い分けてたけどね
クラッシュガン撃って斬撃ナイフで雑魚に特攻するのが楽しかった 今回一部のレアエネミーがかなり凶悪な仕上がりになってるけど
トランキさんとかネームドボスにゲルマや槍がついてたらって考えるとやべーな
オベリスクバラ撒きながら瞬間移動してくる●とか嫌すぎる 吸い込みと槍が合わさって最強に見える
と思ったけど既に近いのがいたわ ゲルマショックとスタンフレアはまじカンベン
凄腕狂戦士のソードバッシュくんに殺されそうになった 天獄とか攻撃し続けてれば復活エフェクト中に爆散するでしょ
遠距離戦はしゃーない ジャングルの一本道でいきなりスタンフレアさそりとトマホークソードバッシュに挟まれなきゃもうなんでもいいよ(悟り しかしキャラ覚えられん
キャロル
十彩
ショットガン
ひーさん
中華
アホの子
バルトちゃん
ヒャッハー
ビッチ
ロリ
って認識で後半ほど名前覚えられん ・敵がダウンした時に起き上がらなくなる可能性があった不具合を修正
こんなのあったのか、修正してもエリスに勝てる? アホの子()面白いじゃん、いいキャラしてると思うよ >>410
俺は絹花までは覚えてるぜ…あとバルトちゃん バルトもバルト何とかちゃんとしか覚えてない人が多数と見た そりゃフルで覚えてるのなんて十彩・デ・ヴィータくん位だわ
あと絹花? フルネームはだいたい覚えてるがフェリのだけは思い出せないな
>>402
トマホ2つ付いてるクラッシュガンは火力ありそうだな
少し武器掘りしてから挑んでみるか >>419
ヰタ・十彩です。間違えないで下さい(キリ イェルドはゼロ歳児同士なのがよかった
最初エリス馬鹿にしてたのに悪い印象ないのは不思議だ
むしろ幼馴染み感ある
バルトもそうだけどEDで私服着てる子はいいね 悪い印象ないのか・・・俺は第一印象引きずって大体読み飛ばしたわ
喋り方もなんか変だし イェルドさんはちゃんと読んでたら凄いかわいいよ
幼馴染ヒロイン感は凄い分かる
エリスママとのやり取りも凄い和むんだよな バルドブリンガーを普通の学園AVGにしたら、エリスは義母でイェルトは幼馴染ポジだな
その場合題名は「バルToLoveリンガー」でお願いねw ラッシュのレアエネミーはミストルティンが一番嫌い
いつの間にかすげえ削れてるわ 毎朝義妹のアンネにパイルバンカーで起こされるのか
委員長がトイトイで生徒会長がバルトちゃんね バルトちゃんは校長だろう
いつも寝ているのに完璧に仕事をこなし問題児集団をまとめ切る生徒会長ひーさんマジひーさん
しかし保険医のてんてーには(ry イェルドはやたらと朗らかに自分の悲惨な体験を話すのが好き エリス…ママ
キャロル…恋人
十彩…ペット
エルミ…近所のエロいおねえさん
ひさめ…だらし姉
絹花…妻
イェルド…幼馴染
バルト…近所のマセガキ
イオタ…お堅い部下
フェリ… ご指名相手
アンネ…妹
人数多すぎてわからねぇ ダスクは不二くんに悪い遊びを教える親戚のおじさんあたりか でもこいつら普通の学園ADVでも兵装使うんですかね イェルドのしゃべりかためっちゃ好きだけどなぁ
後半のしゃべってる途中でいきなり素直になるとこすき 女の子に危害を加えるストーカー(ジャハナム)を追い払いつつ学園生活を送る抜きゲ ペットに忍び寄る怪しげなサラリーマン(カトウ)の影 ヤンデレがモブというのも珍しいな
●< ゼッタイニハナサナイ! エイキュウニ!!
◎<マタオトギバナシ、キカセテアゲルネ ダスクはお義父さんなのかお祖父さんなのかオジサンなのか どこぞの並行世界で不二がエリスのこと母親兼恋人って紹介したら間違いなく白い目で見られるな 不二とヒュージで自己紹介してるけどどっちで呼ばれてる方が多いんだっけ? 最近スカイ始めてハマった新参なんだけど
アムショカイザーブンディサテライトで、どうしてもサテライトが動画でよくみるみたいにゆっくり降りてく感じで着弾しない。
どうしても対象が落下してから着弾するからサテライトの与ダメが少なくて困ってる。
どうすればサテライト最大限活用できる?アドバイス下さい。 ・失敗しかけてたITプロジェクトに呼びつけられても余裕で建て直せる、服のセンスがおかしいテロ組織の大将。グレイトだぜ!
・「作戦一回で千人殺した」という、ルーデルみたいな与太が「アイツなら出来かねない」レベルで信用される運送屋の社長
・ 子 安 。
・ネーミングセンスが最悪な大企業経営者の父親のクローンが息子な、電子体でもウィルス殴り殺しかねないミーム警察の親分
よくよく考えるとフォース以降の父親や兄貴分はみんなどこかおかしいので、ダスクにももう少しイロモノ度が欲しかった >>445
マインナックルをコンボにからめると敵の落下が遅れるからサテライトが間に合う。あるいはマグネティックフィールドを空中であてて固定しても可能 >>448
でも今回のダスクおじさん、何作かぶりの時間制限陵辱拷問死バッドエンドやらかすぜ? >>445
それママンが主人公じゃないですか(違
ぱんつはいてないから恥ずかしくないもん!
>>451
うっかりそれやって世界を滅ぼした汁に比べるとどうしても小物感が拭えない イベントCGの無いバットエンドなんて…
ダスクさんは暗い喜びっていうには過激すぎてただの私怨にしか見えなかった
絹花の読み方が覚えられないというか何かの叫びに空目する
チュェンフォァ 汁のあれは完全に素でやってるからポイント高いのであってだなぁ >>445
一応訪ねておくけどサテライトはレベル3だよね?
上で書かれている以外の方法だとサテライトの後にDDミサイル出して当てるといい >>449
どうしてもアムショカイザーブンディサテライトでやりたいんだ・・・
>>450
ブンディは上昇してる。ごめん、カイザーのあとマグナムアッパー入れてた。 >>455
レベル3!
https://www.youtube.com/watch?v=BlLwU1II-tg
これ見てやりたいなって思って真似してたんだけど
こんな綺麗にサテライト決まんなくてインペリ当ててもそれだけで対象落下しちゃう。 >>453
今回のシャーデンフロイデもそうだけど、それっぽい用語使って本来の意味からずれてるのは毎度のお約束だな
自閉症の一件はどうかと思うが >>458
v1.06
サテライトレーザーが無限にヒットし続ける事がある不具合を修正。
v1.05みたいだし修正されたんじゃない? CG一覧の下から二番目の真ん中ってどこのイベントのかな
ここだけ埋まってない 高度低くてもちゃんとやれば落ちる前に当てられるからタイミングや慣性の問題じゃろ フォースのサテライトレーザーは地上でハメできるほど強かったなぁ ブリンガーの紹介ムービーにサテあったと思うんだけどあれはなんだったんだ >>463
ありがとう、おかげできちんと埋まったよ ショットガン→タックル→アムショ→カイザー→マグナム→ブンディ→サテライト
で、DiveXで19相手にやって見たけど普通に出来るな (サテライトの当たり方が悪いと落っこちるけど)
取り合えず、バージョンの問題では無い 今更やりはじめた
転移直前にHP0になって●戦に突入したら無敵モードになった >>468
きっとアプデで追加補助兵装がくるんだよ… ボス改で遺棄構造体跡地に入る
→天獄熱線ラディスピ付きソードバッシュが早速お出迎え
→多少削られるも難なく殺す
→ドロップした青玉を取りにゆく
→凄腕狂戦士ゲルマポ スタンフレア付きソードバッシュが真後ろからPOP即ダッシュ突き&ゲルマポ&スタンフレア2連射
・・・確かに「最短の動作を最速で行う」って簡単な事だよな(コントローラーをひしゃげさせながら >>458
Dive2のVer1.06でも同様にコンボできたからブンディのキャンセルタイミングじゃないかな?
ブンディ出している最中にサテのボタンをずらし押ししたり、同じボタンだったら離したあと即座に押すと綺麗に繋がるはず >>473
エイリアンの魔法か何かだよ...卑劣な開発め...恥を知れい! >>452
ロッカーに隠れてたら引きずり出され主人公に負けたあと漏らしながら逃げるやつは間違いなく小物
それにダスクは数百年以上も並行世界を破壊し続けてきたから与えた被害もジルより上だぞ小物ではない >>473
スタンフレアは連射性能高すぎて硬直中に次々ヒットするから恐ろしすぎる
ゲルマポイズンはラディカルスピナーで逆利用できるから良いけど
スタンフレアとゲルマショックだけはどうしようもない バルドバレットの2人の時はともかく、他はとっくに世界が詰んでるし、
単に特等席で滅びを観てメシウマしたかっただけな気もする >>476
貴様はレイポ一発で世界を滅ぼせるか?(堂に入った構えを取りながら)
「二人強姦殺人したらいきなり自分たちも死んでそのまま世界も滅んだ」
ダーインスレイヴの側からしてみればあれは実に超展開な気がした レインボー発
修正パッチじゃなかったかすまぬ
skyはやり直して千夏ルート中だったんで試せなかった >>476
ダスクに乗っ取られてからは並行世界攻めてないぞ 他人の準備してた爆弾のスイッチを知らずに押したら大物って言うのもなんか違う気がするけど、その理屈だとゲンハさんもたいしたことなさげな感じに?
小物のハードル高い ジャハナムはどうしてああなっちゃったんだろうね
エリスを回収したジャハナムや有機AIを守ったジャハナム、
オールド辺りは好きなんだがなぁ >>483
上手くいかないストレス?
それを解消するのに暗い喜びが最高と気づいてしまった ジャハナムさんは処分過程でこいつ黒幕だろと思わせて
過去を見ていく中で実はこいついいやつなんじゃねと見直させて
最後の最後でお前にはがっかりだよと失望させる天才だった スカイ時代にバルドルマシンと接続してたジャハナムいたけど神父ウイルスには感染しなかったのか 個体数が多いと初代の意志を前提にした合議制で統一できるんだけど限られて来ると個人の意思が目立つんだろうなあ 歴代のジャハナム達〜オールドVSジャハナムにいたるまでの人知れぬ戦いで外伝出しても面白そうな気がする
まさに「Believe Your Justice」だったわけで ORDERの皆さんの唯一のルールが「勝者こそが真実」なのすこ
正義が勝つじゃないんだよね
それにしてもORDERの役目が仮想空間の操作による次の世代の苗床?になることだとしたら不二たちがそれにあたるのだろうか >>458
ブンディの後にボミングビット挟むと確実性がアップするよ。 >>481
そうか勘違いだったか
>>483
人類は詰んでしまったがそれでも幸福を感じて生きていくべきだ
それには暗い喜びが手っ取り早いぞ!暗い喜び最高!って思考だな スカイだと触手tnk流行ったのにハートまでに人類ナニがあった 自我融合がスケベな喜びパターンじゃね
自我融合中の回想はセックス三昧だったし >>497
まずはダスクさん虐めまくって個別スタンプラリー終わらせろ 個別ルートを全員分出す必要があるだけで、個別エンドを見る必要はないぞ アドラさんやカトウなど通せんぼショックが有効な敵が多いので全サブ++が出るまでうわあ頑張ろう 装備が揃う頃にはラストサバイバルの話題でもちきりになってるパターン 兵装少女のHシーンは原画と声優両方から許可取るのが難しいのかな
全然増えなくて悲しい
せめて半分はと思ってたけどそれも難しそうだ ??「ぼっきできない萎え萎えちんちんを応援するであります!フレー!フレー!であります!」 ブリンガーの最高品質の武装って、39レベルのアンノウン(数値が46900)で合ってるかな?
47000以上の武装は見たことないんだけど、46900は複数ある。
報告ある範囲で今の最高数値いくつなんだろうか >>505
たぶん合っとる
ただLv39アンノウンを5,60個掘り出して、46900かつ補助武装++×2付きはまだコア1個しか見たことない >>506
うちには48550のショットガンとミサランがあるぞ
というか、両者間でレベル補正に1%の差(19.9%と20.9%)があるのに数値が同じなんだが、
ひょっとして補正値って実質上限が存在するのかこれ? 48550とかあるのか…
敵キャラの種類によって武装の数値の上限決まってたりするのかな?
46900は全部、レアリティーマックスのラッシュ改凄腕で雑魚放置で取ったやつなんだけど、レアエネミーなら47000以下、ヒロインなら48000以下、ボスなら48000以上とか。
エリスからなら出やすそうな気がする…。 >>509
いや48550はキャラのLv補正込みだからw
なしではおそらく46900まで >>510
ん?レベル補正ありなら5万越えるんじゃ…? 表示されてる数値ってLV補正抜きじゃないの
前放置上げした前後で比較したらキャラのLV上がっても数値変わってなかったし >>506と>>508の48000以上の数値が、
「(表記は46900だけど補正加味したら)48550あるよ」って話なのか、
「(補正抜きで考えたら46900だけど表記は)48550あるよ」って話なのか凄い解りづらい。
しかし、46900にレベル補正(19%以上?)が加わると、56000以上になると思うんだけど俺の頭がおかしいかな? なんの補正値だか判らんけど、何か乗ってるんだろうなぁと思いつつ
装備中一覧、みたいなところで見える数値は結局よくわからないままだったw そういえばレベル上げって高難度イベのが上がりやすいとかあるの?
どこでやっても変わらないのかね ぼぼぼぼぼぼぼくわさんすうができないフレンズなんだな(´;ω;`) エルミエンドだけなんでシュミクラムのままなんだろ、トコヨグサが二つ存在することになるよね
もしくはヴァーテックス開発となってるけど、単純にこの後で不二さんから回収するのが正史なのかな
案外、ヴァーテックスオーダーにサワーオブヒュージ:トコヨグサがあったりして
ミカエルVGとトコヨグサはシンギュラリティの産物と言っても良いレベルに異質だし、なんかありそう すみませんが分かる方は教えてください
ボスラッシュまで全部クリアして、個別エンド
全部見たんですが障壁のその先へでエリスの選択肢
がでないんですけどあと何が足りないんでしょうか 10個のライブラリと赤黒端末を回収してる?
ライブラリは抜けが分かりづらいから注意
もしくは選択肢を見逃してるか
選択肢の2ページ目のさらに下にエリスが出てくる >>519
ありがとうございます
多分ライブラリです
取得済み数えてみたら9個しか取得していませんでした
これから探してみます
でもどことりのがしたんだろ? ライブラリは初期エリアで取り逃してることが多い
wikiにマップあるからそれ見て探すとよろし 結局バルフィスとバルドヘッドフォローされてないのって
ネットワーク崩壊した上にバルドルマシンさんがただのデビルガンダムだったから? 今週末にラス鯖の続報来るかな?
自機色々使わせてや、大罰の楽しさをワンモア >>522
ネットワークが崩壊しても人は逞しく生きていけてるからとか色々考えたけど
ぶっちゃけ初期作はてきとーだから気にしてもしょうが無いというのが一番有りそうなのがなんとも(´・ω・`)
ヘッドは単独で完結してるしフィスはストーリー性皆無
設定上とバトル上のバルドルの凄さが出てきたのってバルバレからだし
回収して更に複雑にするよりほっとくというのも有りだとは思う 今回のバルドルさん単なる機械でお仕事忠実にこなしてただけなのに
とばっちりで悪の親玉みたいな扱いされて印象最悪のままぶっ壊されて終わったのがかわいそすぎた 火炎放射は敵の弾を防げない時点でどう頑張っても劣化レーザーなのが辛い >>525
それを言ったら基本どの作品でもバルドル自体は超高性能な計算機
それを利用した奴らの暴走で人類の危機になってるから >>524
バレットのバルドルも、ただの舞台背景だよ
バルドル友愛協会(という名前のテロリスト集団)と戦争してるのであって、バルドルを相手に戦ってる訳じゃない
むしろヘッドやフィスの方が、バルドル(=コネクター)を相手に戦ってるからな 火炎放射は短時間で広範囲に撒いてメインと併用するのが基本じゃないの?
レーザーみたいに当て続ける運用したら劣化だけど >>529
照射しまくって汚物消毒の世紀末プレイしたくない? 敵のと混じるからDDとかゲルマとか火炎放射は使えないんだよなぁ… 火炎放射は置き逃げでしょ
突進系のやつ辛いゲル時に置いて逃げてちょっとずつダメージを与えるヘタレプレイ
レーザーとは使い方が違う メイン兵装で一桁しかあたえられないレベル差のときは輝くかもな
SなのかMなのかわからんプレイだけど 火炎放射はロケランみたいにサークルに入ったら
勝手に放射する仕様なら使ってたかも知れないけど
如何せんダメージが… 今更ながらフォースをやろうと思うんだが、PS2版はオリジナルopに変えられる?
収録されてることは分かったけれど、最初から自由に設定できるのかが気になる...
凄腕諸兄教えてくれ 使い方次第で役にたつ火炎放射器に比べフレイムランナーさんは…
せめて敵の時に使ってくる爆弾だったら… >>536
起動時に流れるOPがモモーイでストーリー開始してユウヤー!の後に流れるのがFoFのOPじゃなかったかな?
選択はできなかったと思う
しかしボイスじゃなくてOPを気にするとかマニアックだな 火炎放射器のわるいところ
・リーチがめっちゃ短い
・一部を覗いて敵弾を相殺できない
・太くすると障害物で阻まれやすくなる
・燃やした敵が遅くなったり怯んだりしない
・接地延焼時間も敵が燃えてる時間も短い
・そもそも焼夷弾のほうが強い
火炎放射器のいいところ
・(他の武装や補助武装でできることばかりなので省略)
「燃えてる敵からはヒートゲージ的に攻撃されない」「ダスク並みに延焼時間が長い」
「放出炎を障害物に当てると沿って広がる」「放出炎自体なら弾消しできる」
これぐらいの特性がないと使い物にならない気がした 十彩「まあ大抵ミサラン撃ってれば解決なんですけどね」 >>538
ありがとう。未プレイだけどface of factは思い出深い曲なんで気になったんだ。 >>541
正しいかわからんぞ?
ただ両方流れることは間違いない ボスラッシュだとミサランもいまいち使いづらいんだよなー
クラッシュレーザーが安定すぎる
近接は好みでどれでもよさそうだが 俺はモモーイも好きだが
Face of Factと比べたらそりゃね… FoFを着メロにしてたら同期が知ってた時の衝撃のデカさよ エロゲのOPソングを着メロにするとは中々の凄腕だな >>517
他エンドでもシュミクラムになれないとは言っていない、
というか傭兵稼業で稼いでたりするので間違いなくシュミクラムにはなれるだろうし、
トコヨグサ積んだ不二を平行世界に飛ばしてるんだから2つあっても何もおかしくはないだろ?
そもそも本編中の世界だけで見てもトコヨグサは2つあるんだし >>549
前奏長いから安心やで
てかその前奏が良い! >>539
火炎放射はちょろっと撒くだけでメイン射撃ゲージが増える増える
だから放射時間なんて今の二割で足りるんで、設置の持続と範囲とダメージ増やして欲しい >>550
別にもともとの不二ボディじゃなくて
例えば見た目同じでも同じ性能である必要ないでしょ
エリスがいない以上本人含めて不二の正確なスペック知っている奴いないだろうし
AIの観測やらミームやらどうとでもなりそう
わざわざ何かの火種になりかねないトコヨグサを再現する必要はないんじゃないかな 置き火炎でメイン残弾回復できて便利!弾数少ないクラガンを心置きなく連射できたりSG接射で役に立つ
でも劣化レーザーやミサランなのは否めない使い手もなんとなくポンコツっぽいしな 用途が違うんだから劣化は違くね
突き詰めるならSGミサランぶっぱが速いし強いからそれ以外いらんってなる さすがに固定で敵の圧が強いところは事前に離れたところからレーザー照射したくなる ここでひーさんがアップをはじめました!
俺的に使いどころがない子 キャラが好きだから使ってる人居るかな
バルトを丸見えで使ってるけど本当はショットガンを使いたかった サブマシンガン
バズーカ
ナイフで凄腕ラッシュ改クリアしてる動画が見たい キャロルとフェリ好きでナイフとドローンセットで使ったりしてる、イチャイチャしたいのでFDください
ドローンは強化されていくのが実感できて楽しかった 近接はキャラや性能じゃなく
そこにパイルバンカーがあるからパイルバンカーを使ってる感じだな!
正直ナイフ使いたかったけどね! しかし連射・拡散・爆風ときて貫通用意しなかったメイン武器無能 百発百中でBDバンカー撃ちまくる凄腕ボスラッシュ改は見てみたい
>>560はぬるい サブマシンガン、バズーカ、ナイフなら引き撃ちも近接もできるからどのボスも普通に倒せそう
火炎放射器のみとかはかったるそう >>553
エルミエンドはもしトコヨグサ積んでないなら、わざわざ生身じゃなくて動力源を別に用意したシュミクラムの体を作ったってことなんだよな >>568
着「メロ」だったから余裕
着うたなら流石に躊躇したかもしれないが(使わないとは言っていない) 知り合いもゲームはした事無いけど曲だけ知ってるのはいるな
Youtubeあたりで聞いて気に入ったらしい 管理体同士のきゃいきゃい満載のアペンド出ないかなぁ >>474
あー!そっか、ブンディ中サテライト使ってキャンセルするのか。
やってみたらできました。本当にありがとうございます! フォースのOPは知人に聞かせたら
高校の運動会で聞いたと言われた事がある >>575
運動会でオープンコンバットヤッたのか… クロニクルの特典データでハートEXEの限定版特典のタイムリリース要素
(追加兵奏少女以外)触れられてないけど付くのかねえ… CSでスカイ路線の戦闘システムのゲームて無いんかね
対戦にこそ向かんだろうけど、1人用ゲームとしては相当のめり込めるシステムだと思うのだが マジか、今後のチームバルへがこのシステムで出してくれるのを祈るしか無いのか >>575
当然透さんにちなんだ競技が行われたんだろうな 曲じゃないけどコミケで出たハートのバッグ使って生活してたら10才くらい離れたバイト先の社員にそれってバレットとかフォースの続編?って聞かれて驚いた
次で完結なんですよって話してお互いにいいシリーズだよなぁ…って感傷にフケて歴史を感じた スカイをTPSにしたらDMC4かDmCに・・・ならないな コックピット視点のBALDR CORE出してください >>587
コックピット視点...1人称視点でのエイミング...旧ゼロ...?
うっ頭が! >>589
感覚としては、自分の肉体が置き換わってる訳だからな アニメでコックピットあったから引きずられたけどそういやそうだったな
可変型は身体の感覚が云々も言ってたし ゼロ2だったかで羽を生やしてるとか飛行するシュミクラムもなかったっけ 羽もない普通の人形なのに飛び回るへんt・・・凄腕中尉もいるらしい ヴォータンとかどうなってんだろうね
人型ヴォータンに追加パーツであのデカブツになってるって感じでいいのか 可変型は身体の感覚が云々はフォース時代の話で、SKY以降はその問題は解決されているんじゃない? MMDかなんかで一人称コンボは見てみたい
誰か作って
自分で動かすのは酔いそうだしノーサンキュー 始動地上カイザーから空中門倉コレダーやらI・A・Iやらクラハンやらマインスイーパやらギャラストやら
撃鬼鎚やら大罰版青龍刀やらツヴァイハンダーやらヒールドライブやらASスティンガーやらサマソやら
歴代縦横前後上下高速移動or高速回転攻撃を繋いだ上更にイニでワンモアセット、
とどめにトリガーハイズショウタイムでぴかぴかぐるぐるの三半規管自虐コンボを主観視点で想像して遊ぼう! エアリアルマシンガン
黒旋風
エクスプロージョンボマー
クロウテンペスト
どれでもいいぞ! シリーズ通して可変シュミクラムって結局あやねだけかな
身元隠せるしもっと普及しても良いと思うのだけど 前方のトランキ先生
後方の19
そして上空のフドゥルー・ホルス
さようなら>>607 >>608
トランキと19って可変シュミクラム扱いでいいのかな
確かに変形してるんだけどなんかしっくりこない
ホルスは記憶にないけど誰だっけ Xのクリス
ハートの岩永の空飛ぶシナツヒコ
ハートの離れるまでやたらと硬いアーマー持ってる雑魚 というか、ブリンガーでも変形するのいたよな
ほら、スタンプラリーのイルミエリアでドローンと言い張る化物ズを4体呼んでフクロにしてもらうやつ フェニックスが忘れられてるのか、思い出したくないのか エルミのドローンはめっちゃ笑ったわ
怪獣大決戦すぎる
鬼畜先生のレインいいなぁ >>614
昔より線が丸くなった気はするが、HeartEXEのを考えると十分やな
Skyのは線が硬くて擦れた傭兵っぽさが出てて好き フェニックスさんは地獄でも結構アレだったけど、ハートでも型落ちとは感じさせないまさかの大活躍でトラウマレベルです(半ギレ) 「バグと管理体が雌雄を決する戦いだな?」
「いえ。大型ウィルス達が勝手に潰してくれる。管理体はただ眺めているだけですよ……」
フォースの「本気バチェラ&透さんVSゲンハ」戦並に何もしなくていい戦いであったという
>>614
何やまだ全然いけるやん鬼畜せんせぇ!
というか、ブリンガー本編でのシャーテンフロイデに冒されたエリスママンの泣き笑い顔、
あれも良い絵であった >>617
あれは声優さんの声もよかった
というかブリンガーの鬼畜先生は全体的に復活してるよさ ハートはほとんど覚えてないなぁ
初めからやり直したいけどオーバーキラーが最後なのがちょっと...
オーバーキラーだけ積んでやり直したいです ブリンガー買おうと思ってるんだが、ハートとゼロやってなくて大丈夫?(大罰以前のは全部やってる)
あとアップデートでノインツェーンみたいに強さ変わったりしないかな。初期の方が強いなら、それ殺りたいし ブリンガーやるなら全部やっとけ、やってないと魅力半減どころではない >>620
スカイとハートやってないと、Trueルートの答え合わせが分かり難い。
バレット・フォース・スカイ・ゼロ・ハートやってないと、各ヒロインルートの専門用語・・・は、まぁこっちはググるなりバルドwikiなりでも良いかも
もしエルミかイェルドが気に入ったらゼロやるとよろし。イェルドは体験版でも良いかも
最初期バージョンはエラー落ちとメモリ確保失敗と画面酔い、そしてやけにゴール地点が遠いスタンプラリーという強敵が
あと敵自体は初期バージョンの方が(ダウンしたまま動きが止まるバグで)弱い >>616
まさかシナリオ中に不死鳥の襲撃やられるとは思わなかったわ
完全同時に6体相手じゃなくて撃破or時限で追加だったからまだマシだけど、不意に出てくるから対空兵装もってないと辛いのなんの 順当にスカイやってからゼロやると主人公師ねとなるから
ゼロやってからスカイがいいな >>612
槍牙はあれ可変なのか?
ビームランス構えて飛行してるだけだと思ってた ZEROでもイェルドが少し喋ってたが中の人同じなのかな イェルドさん可愛いなぁ
イェルドさんたくさんいるなら一人くらい持って帰っても問題ないよね? SASからの技術の持ち出し禁止されてるけど、SASで生き残れる自信ある? >>629
イェルドさんに守ってもらうから大丈夫だよ! イェルドはEDの私服も可愛くてよきかな
エリスはママだけどイェルドは恋人感強い イェルドは気安い仲のパートナーとか相棒みたいに感じるわ、共通√のさくらみたいな >>630
イェルドさんも本体死んでるんですがそれは大丈夫なんですかね なんでイェルドさんすぐ死んでまうん?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21898102
これは茉緒よりよわいですわ(DANGEN https://i.imgur.com/HpVXYnr.jpg
多分付属のビットのロック逸らしがウザかっただけだと思うんですけど クリアデータください。さくさくやりたいのでお願いします 管理体10人+端末回収やるのチート使ってすらめんどくさいだけだから、トゥルーいけるセーブデータが欲しい気持ちは分かる いつの間にか新作出てたんだな
そしてこれでシリーズ終了で驚いたわ 本格3DRPG「BALDR ACE」なって生まれ変わるよ
会社もジャンルも違うけど今後ともBALDRをよろしく つまりネージュエールやニランナーの股間をローアングルから見られるのか それ以前のCRPGだって、原義的な「RPG」とは大分掛け離れた物になってるからまあ多少はね? 今後は札束で凄腕になれるスタイルだから初心者も安心 D&Dだってお金と所持アイテムの強さで戦うゲームなんだし何も問題はない まあ札束面での一番の凄腕はエリスママンにダンスを踊らせて楽しむためだけにカスメ3D2の
追加データを購入した奴ですけどね エリスママやイェルドのNTRやレズプレイが見れるのはCM3D2だけ!
そういえば原画が違うから仕方ないけど、3PやらハーレムなHシーンないな
事実上、TRUE√はハーレムみたいなもんなのに 成長しちゃうなんか凄いシュミクラムとか
女の子こまして武装管制させちゃうとかしてるけど
本来はお金貯めて良い機体、良いパーツ、良い武装手に入れて
自分でいじってくるのがきっと本来のシュミクラム乗りだから……
女の子と仲良くなって別の女の子勧誘させて次々に友釣りする蒼さんマジ外道 >女の子こまして手駒にしちゃう
>女の子と仲良くなって別の女の子勧誘させて次々に友釣り
大悪司かな? >>657
そしてそうやって釣った女の子たちに今度手を出すらしいですね……
そういやもふりんとHあんのかな? >>657
回を追うごとに強くなるブートレガーのおっさんはシュミクラム乗りの鑑だったのか… >>657
凄腕の長官とかまさに収入面での努力であそこまで強くなったんだろうなって思うわ >>661
あの……カスタムの仕方間違えてないですか?
いや大罰のISAOさんうざいくらい固くて無駄に火力高くて空飛んだりしてて凄腕でしたけどね
やっぱりカスタムの仕方間違えてないですか? >>657
将軍は
サイクロプス(初陣・GOAT支給品)→フドゥルー・ホルス(GOAT支給品)?→…→シナツヒコ(カスタム品)
って機体を変えていったんだろうな >>661
しかも娘にシュミクラムを買い与えてやってるし、永二の反応を見る限りシュミクラムを乗り換えてるっぽいし、
きっとどこかのショーウィンドウに貼りついて物欲しそうにNPCフェチの少年を見ていた紅サソリに装備を譲ってやったりしたんだろうなと
その上でシュミクラムの装備を悪夢登場キャラになるまで強化しているあたり、シュミクラムユーザーの鑑だな
どっかの盗んだシュミクラムで走り出した変態に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいわ >>663
その前にハノマーグ(GOAT支給品)→ディアマンテ(GOAT支給品)程度の地味な乗り換えの積み重ねがですね
ようやく希望のフルオーダーメイド機を手に入れるまでに100年ぐらいかかってそうだ
どっかの戦艦から指揮官専用カスタム機をパクってきた生徒会長に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい >>665
全盛期の桐島勲伝説 
・1CHAIN 1killなど当たり前 0CHAIN 24killも 
・開戦直後、全機撃破も日常茶飯事 
・移行するだけでバルドルシステムが泣いて謝った 無言でHARAKIRIする反統合勢力も 
・あまりに強すぎるからダッシュでも攻撃扱い 
・そのダッシュでドミニオン壊滅 
・没入しただけで5機くらい撃破 
・間に敵を挟んで永二の鉄山を鉄山で受け止めさらにそれを鉄山させて攻撃 
・19を睨むだけで泣かした 
・宇宙開発凍結が実は勲を地球に封じ込めるためなのはあまりにも有名 
・グングニールが造られたのは実は勲を活躍させないため 
・19潜伏地下道構造体 残り体力1 残弾0 永二・ノイ・聖良負傷の状況から1人で勝利 
・橘八重を攻略完了しても納得いかなければ恋敵に譲って帰ってきた 
・没入せずにシュミクラムを撃破したことも 
・勲にとっての一撃必殺は全機同時破壊のやりそこない
・陸戦でカミカゼを行いながら仮想空間を即時制圧 
・灰クリの生存者のうち7割は勲が救助。うち一人は失禁したDC
・惜しげもなくミサイルを撃つファンサービス 
・橘聖良が生成直後にAIネットワークにつなげたばかりのマザー内部をチェックしたところ、すでに勲によるハッキングの痕跡があって驚いた
・乗り換えた機体がゴミ過ぎてネタキャラ扱い
・NOGたんがテコ入れした途端全プレイヤーが泣いて謝った 無言でアンインストするホットドガーも ←New! >>667
ISAOさんは早くホモとノンケの雌雄を決して下さい Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」 >>657
しかもシュミクラム弄るのって外科手術に近い感覚があるみたいで、主人公周りにAIの魔女がいるから短期間にガッツリ変更かけられる訳でして
一般ユーザーは兵装1つ組み替えるのだけでも大変そうだぞ >>669
え…なんだこれ中学生かよ
考えたやつ頭沸いてるだろ スカイ以降の世界でのシュミクラムって、やっぱり「巨大ロボットに乗って戦いたい」とか「ヒーローに変身したい」って男の子の願いをAIが叶えてくれた結果なんだろうか 単に機械的AI時代に「そういうものが存在する」世界と人々の認識が出来上がっててそれを有機AIがそのまま再現しただけじゃないか シュミクラム自体は有機AIの台頭前から存在していたってだけでそ
仮想によるリアルの模倣が進んでも仮想はあくまでも仮想ってだけで 少なくとも最初に組み込んだやつの発想が凄いよな
義体化の発展系の感じなんだろうけど、最初は人間大で体の一部分を置換、次いで全身置換、最後にスケールアップと 電子体の外見は誤魔化せない、という話が(フォース時代から)あるけど
正直、シュミクラム化を応用すれば幾らでも外見の誤魔化しが利くのではという気がしないでも無い 外見は誤魔化せても戦闘用電子体と通常電子体の区別はついちゃうんじゃないか >>678
菜の花ノーマルエンドはなんだったんだろな >>681
電子体の姿は、「自己をどう認識しているか」で決まるから
自分が脳缶だと(まだ)気付いていないナッパは、電子体では人間の姿でいられる
薄々おかしいとは思っている様だが
もし気付いたら、電子体でも脳缶になる シュミクラムに移行できるなら専用ソフト作れば人に以降もできるだろうから缶でも大丈夫大丈夫 >>682
それだと千夏の件があわない気がするんだよな
灰クリのあと自分の姿確かめるところ 順調に進むと思ったら護衛ミッションで一気につまった
画面の半分すら行かずに護衛対象爆発四散
四方八方からやってきて目標がとりつかれて急いで駆逐しようとするとこちらの攻撃に巻き込むし
この八方しか照準つかないクソ射撃で正確にじっくり敵だけはがそうとすると時間かかって他の奴らがとりつくし
マウスで操作は苦手だしつか八方向ってスティック使ってる意味ねぇな
このままサブキャラの話だけ止めてメインを進めてっても、最後には行き詰まるだろうしなぁ
敵が同士討ちにならないシステムなんだから別にこちらも護衛にダメージいかなくてもいいじゃん
以前のシリーズから護衛は苦手だったけどそこだけ難易度下げて乗り切ったんだけど
今回のはどうしようもないな
まあ現時点ですでにこの先もストーリーが同じパターンの繰り返しってのが読めるから気にならないのが救いだけど スティックで八方向だと思ってるとか頭お粗末過ぎ
エイムの方ずっと傾けっぱなしで操作すればいい
敵の湧き加減に応じて護衛対象に当たらない範囲でショットガン撃ってれば余裕だろ
耐久にも余裕あるしたかりすぎたらナイフで一掃すればいい >>686
いやおまえの常識で語られても
パッド自体このシリーズしか使ってない、というかPCでゲームすることがまずないから知らんがな
エイムは使ってたけど結局地味に時間かかるしなぁ。まぁ俺が下手なんだろうけど
ショットガン有効なのか。あれだけ沸いてくるからまったく使えんと思ってたけどまだ初期状態だからちょっと鍛えてくるわ
教えてくれてサンキュー 照準が8方向しか向かんってのは過去スレでもいたがドライバ入れ直しとかで直ってたような
もしくはスティックの入力判定がアナログじゃなくデジタル8方向になってるとかそういうオチ >>678
謎の巫女「目を隠すだけで楽勝でした」
ヴィルヘルム「ポンコツロボのかぶりもので余裕だったぞ」
妖精さん「実の息子にさえ気づいてもらえなかった上、脅されました・・・。」
>>672
半角スペースっぽいぽい ブリンガーの護衛対象って、こっちの攻撃はすり抜けるかノーダメだったような >>674
元はハッキングツールだから、「巨大化して楽に移動したい」「殺されずに防壁を突破したい」
「ウィルスを安全に除去したい」とか順を追っていってフォースの疑似人型&軍事転用可能レベルにまで
進化したんじゃないだろうか
誰でも使えるプログラムにした時点で最初に考えた奴は間違いなくウィザード メタ的に言うと現実空間じゃトンデモ武装出せないから仮想空間舞台にするために考えられたんじゃ無いかと思うが>シュミクラム
それはそれとして何でああなったのか妄想するのは楽しい バルフィスでテレポートとか核弾頭とか空中サイクロンキックとかやってるんですがそれは マインブンディDDサテライトは現実でやると巨額の金が動きそう
……あれでもバレットにもサテあったっけ? サテライトレーザーはバルフィス以外で登場。何気にヘッドにもバレットにもある 要はグングニールの小型版だからな
制宙権が取れてれば、バレット時代ではまあ使えるだろうが
ヘッド時代でよく使えたなあっていう >>693
バッタの護衛はまず先に敵を駆逐してから拾った方がいいよ ちょっと高度のあるレーザービットだろうねサテライト
どちらにしろ前準備無しでいきなり撃てるのはファンタジーだけど レベル差あればバッタごと周りの敵の攻撃受けてても死なないから無理して適正付近のミッションにしなければいいんじゃ? >>699
何気にスカイの地雷ってカリホルニウム核弾頭搭載だっけ
現代だと一発200兆円はする計算だな
なおステゴロ技以外で一番安い武装は税込価格100えん未満のギガマインの容疑 タックルニー核マグナム撃ってたのか
やっぱり格闘コンが一番平和だな 酷評のバルドスカイゼロやってみたんだが普通に面白くて
何事も自分の目と感性で判断しないとダメだなと思ったわ。
文章パートの洋画チックな文章も個人的にツボだったし
戦闘もアーマードコア感あってかなり面白いと思ったわ ゼロはマレル√は面白かったけどゼロ発売後の分割商法発表とかフラン√とかアレな点も結構あるしなぁ…つーか会話パートで落ちるのやめろ
公式がとなりの関くんでやらかしたのはクソ笑ったけど ポップした敵が「いしのなかにいる」状態で撃破できなくて詰んだときは呆れた それブリンガーでも似たようなのあったじゃん
こないだのパッチでやっと直ったけど天獄で消えるやつ 「いしのなか」は現バージョンでもたまにあるね
たいていは、しばらく待つか隣のエリアに移動するかで画面外経由で帰ってくるけど
ミニマップに光点が出る敵だと、笑えるほどフリーダムムーブで戻ってきてるのが見えたり 初のエミル戦で「いしのなか」あったな
あからさまに怪しいのが居るとセリフ言ってるのにどこにも目立つ敵は居ない
と思ったら開けられない防壁の向こうで固まってやがった
防壁でサブマシンガンも届かんし他に遠距離攻撃もないから諦めて再チャレンジしたわ ※※※注意※※※
ドラグナルは非常に弱い生き物です
石の中にいる間に爆撃機とドレイドカノンで半殺しにするのはやめてあげてください マップ移動すると黄色や赤い点が障害物無視して追いかけてくるのは仕様なのか
ボスとフェンス越しに対面、敵がこちらを多分ロックした状態から即マップ移動すると
黄色い点がスーっとまっすぐ障害物抜けて追いかけてきて
不二が通ったマップ移動経路から出現するんだが
軽くホラーなんだが(涙目
雑魚がマップ跨いで追いかけてくる時も見えないだけで多分同じ動きしてるのかな 大量に来るわりに出現直後は攻撃しないから待ち伏せて一方的に殴り倒してる バレットの2chネラーさんとフォースのゲンハさんみたいな
イカれたキャラが後のシリーズでも欲しかった 社畜さんマジ社畜
伸びろ!さらに!と終わりだと思ったか!は結構好きだよ 社畜さんの蒼と茉緒にさせた変態プレイ未遂の意味や、社畜精神が十彩ルートで補完された気がする 結局よくわからんかったけど
社畜さんって会長の命令だと思ってカトウに従ってただけなのか
カトウウィルスに乗っ取られてたのかどっちなんだろうか
忠義の末路が首チョンパって考えると哀れすぎるけど >>724
このガトンボがぁ!のお前の方がよっぽどガトンボっぽいんだけど感も好き >>726
前者だと思う
カトウとの最後の決戦で妖精さんが社畜の亡霊を連れてきたときに、
よくも騙してくれたなみたいなことを社畜がカトウに言ってた 社畜さんが管理体になって幸せになってる世界はどこですか? 管理体1:彩音の弟
管理体2:社畜さん
管理体3:ヴォーたん
管理体4:汁
管理体5:カトウ
管理体6:スカベンジャー
管理体7:19
管理体8:バルドル友愛協会の偉いさん
管理体9:権堂巌
管理体10:反バルディス卜の下っ端
全員処分工程で見殺し待ったなし >>731
不二くんが女の子になれば暗い喜びが得られるよw ミカエルパパ(仮)が娘の不二ちゃんの恋人……明らかに今より犯罪と変態の匂いがするんですが…… 不二ちゃんだと通常電子体を作成したのが誰かという課題がより深刻になるな
エリスパパだとなんかヤバいぞ >>735
エリスパパの嗜好(胸の大きさなど)がもろに反映されると ダスクブリンガーという名前も縁起が悪い
ドーターブリンガーという名前に変えよう 汁や社畜さんの破滅っぷりをm9(^Д^)pgrするのは良い『暗い喜び』源になるはずなんだが。
「後ろめたさや罪悪感が湧かない」ってのがわりと重要だから、普通なら美少女のスプラッタよりも適してる
・・・もう感性のひん曲がった人類しか残ってなかったのかもしらんね、あのAIに見捨てられた世界線 修正パッチ来てるな
HEARTの頃と同じで次々と修正されて便利になっていく所を見てると
プレイするの早すぎたかなぁと少し後悔 放置せず改善してくれるだけマシなんだけど今更すぎるんだよなぁ
毎度ちゃんとテストプレイやってりゃ不便だってわかるだろって内容ばかりだし
■ Ver. 1.05
○バトル関連
・クリアトレジャーボックスが取得出来ない位置に出現する可能性があった不具合を修正
・ミニマップ上にユニーク・アンノウンのアイテムを表示する処理を追加
・HPゲージに残りゲージ数を表示する処理を追加
・特殊攻撃(即死系攻撃)が正常な数値にならない可能性があった不具合を修正
・マップ切り替え時に味方が正常についてこなかった不具合を修正
○メニュー関連
・全体マップに取得済みの「クォピテン強化コア・ライブラリ・謎の端末」を表示する処理を追加
・装備・キャラ一覧画面での兵装DAMAGE表記が正常ではなかった不具合を修正
・特定環境上でセーブデータに不正値が書き込まれる可能性があった不具合を修正 サバイバル的なのはこないのかな
凄腕ラッシュを武器変えたりしてまだ遊んではいるけど・・・ ドケチ戯画にそんな気の利いたアプデを期待するな
出すとしても新製品としてだろ 鯖はUIとかシーケンスとか地味に実装コスト掛かりそうだからなあ 鯖はアプデとしての提供は無いだろうな
可能性があるとすれば追加ディスクの販売だが、これは売り上げ次第か 汁は最後逮捕だし大罰(ノベル)ではレイン真√と同じく神父INで散々だけど
一方、社畜は亡霊になってから本人納得する形で救われて終わるからなぁ(傍から見てどうかは別として) ボス改でボスの総体力だけでなく、防御力と不二君のダメージ効率とが判るようになったのはデカいな
結構ダメージを受けてる時、一旦退いたほうがいいのかそれとも構わず倒しに行ったほうがいいのか判断できる
ホームグラウンドから隣のマップへ釣り出したボスが何かおおよそ分かるようになったのも便利だが、
よく考えれば名前を全部ライフ欄に表示すれば済む話だということに気がついた
イオタのボスの名前なんて表示文字が小さすぎて、いまだにわかんねえ! これからやる人はすごいやりやすいだろうな
パッチ前に集め終わった人はおつかれさまだ ・装備・キャラ一覧画面での兵装DAMAGE表記が正常ではなかった不具合を修正
これ謎は解けたけど、ver1.05になってやっとかいな クロニクルの予約をすっかり忘れてた
受注生産なのに売り切れるんだな >>751
言うてもそこまで難しい隠し方では無かったし、ライブラリで一番厄介なのはすぐ横スタートのがあったし 黒端末で
敵的に一番大変なのはキャロルエリア
内容的に一番面倒なのはアンネ 個人的には
敵的に一番大変なのは十彩
内容的に一番面倒なのはエルミ
だった
ひーさんと絹花はノーヒントで取得できた どうにも既に絶望が十彩かな?
実際何人生き残ってんだよアレ一人でも生き残り居るのかすら怪しい スピードアップやパイルないとまず無理ってところがアレだったな 耐久力表示の確認ついでにサブマシンガンの赤集めやってたら凄腕改初クリアしちゃったよ
途中でカタパルト++ヘビーレイン++(いらない)が出て火力増したのもラッキーだったが
耐久力表示があるとアラドさんアンネテレジアなど逃げながら攻撃を繰り返さなければならない敵相手の安心感が段違いだ ようやく衣装チェンジ導入したが貼ろつちゃんのチェンジ繰り返しでの
やはり…こういうのがいいのか…の組み合わせがツボる ベルトコンベア逆送はナイフ+ブーストか、パラメータ調整したハルベルト使っても抜けれる。
パイルバンカーよりこっちの方が楽なんじゃないかな 後アプデしてからポイント振り分けが少しだけリセットされることが多くなった ドレイドカノン+ポイズンドローン強えな
エリア移動してきた所で出すと複数レーザーでゴリゴリ削れる ドレイドカノン強いけどリバイアサンとかに簡単にピット潰されるのがなー 今ブリンガーやってて来週末にはモンハンのβテストやって年末にはマスピが来て年越して1月末にはモンハンが来る
今年の年末年始は幸せだ >>753
受注生産だから締め切ったら注文できなくなるんやで
(店側が余分に注文してれば可能だけど)
〆日告知してないのは不親切だと思うけどね
alcotの新作の限定版なんかも先週末の〆日過ぎたら何処も注文できなくなってるし DMMだと残り4点って表示出てるね。
まだ予約受け付けてる所はあるし間に合うんじゃない? まぁ、買えないなら買えないで潔く諦めりゃいいんじゃね
まだ予約してないってんなら、元々そこまで買う気がなかったんだろうし 他のあるからラス鯖だけ欲しいけど後日出るならいいんだけどなぁ 後日単体販売なんてしたら大炎上待った無しだろ
5年くらいしてからならあり得るかもだけど どうでもいいから単体で売って欲しいわ
クロニクル購入は費用対効果的にありえない エースでバルドが再注目!再販売決定!とかならんかね次のOSが出たあたりでいいから
スカイ以降は普通に遊べてるしフォース以前の作品とおまけに3万はちょっと…… 後日単体は炎上するけど
フォースEXEとか既にskyゼロハート(ついでにブリンガーも)を複数買いした俺みたいな奴らも裏切ってるぜ >>776まあ理由はなんでもええからちょっと時間を置いて再販お願いしたい
今はいらん フォースはwin10でそのままでは起動出来なくなってるからまあ キャロルちゃんのやられボイスがエッチでスピーカーでプレイするときに困る ラス鯖の動画見たけどタイトル画面にはっきりとマスターピースクロニクルってロゴ入ってるのな
発売後にクロニクルの受注再開は有り得ても単体売りする気なさそうに見える クロニクル欲しいけど物がでかすぎて邪魔になるんだよなぁ
BDに詰め込んで3,4枚とかなら買うのに >>785
10で動かないプロテクトがいくつかあるはずだ ここでぶつくさ言ってる奴らはどうせ買わないだろ
買うような人はもう予約してるさ ヘッドか…すっげー微妙だぞ
当時ゲームとしても遊べるエロゲーなんてアリスソフト位で
アリス以外の有象無象の中ではヘッドも抜けてる部類だったが
アームショット強化すりゃどうにでもなるゲームバランスだし
ストーリーはかなり軽め
これがシリーズ化してここまで来たとか信じられない 今触るとND移行がめんどかなって思う
それ以外はそこまで不満無いな つくづくスカイの完成度が変態じみてるんだよな
コンシューマ化しなかったのと、分割のせいで原画のロリ症が発症したのが残念だけど フォースの猥雑で発展途上なサイバーパンク感が好き
スカイは学園時代とかどうにも小綺麗すぎる、灰クリ後はともかく >>788
俺もHEADが楽しみだけどYouTubeのプレイ動画見たら
文字色が黒で背景とほぼ同化して見づらいのがなぁ…
なんで白にしなかったんだろう フォースは復讐を含めた過去と決別し、「今」を歩み始める話
スカイは本来決して結ばれることのなかった二人が無限の時を経てそれを覆すラブストーリー
ハートは人形のお姫様と騎士とのおとぎばなし
ブリンガーはダメだと酷評されていたシナリオライターが頑張った話
どれも違って、どれもいい 科はマレルルートとかエリスルートは好きよ?
他はまぁ……その…………うん 黒犬辺りの設定忘れてたからゼロを久しぶりにやり直したらクソ読み辛くて女王蜂辺りで投げた
どのルートもスカイ本編に繋がらないんだし、19の設定云々変えてでも完全新作でやった方が良かったよねアレ スカイは「二度と会えない恋人たちが世界の片隅で無数の世界を救ったお話」と俺的には思った >>801
雑な感じがサイバーパンクって感じがしていいよな
SKYは名作だが確かに小綺麗感はある ブリンガー難しくない?
ダスク初登場のとこ18レベルなのにボス部屋で死にまくったわ
あの小型ドリル突進野郎の集団がきつすぎる
やっぱショットガン、バンカー、バズの脳筋仕様がだめなんか
アイテム掘りとレベリングで美味しいマップある?
ミサイル女の3を+6で周回してたけど他にいいマップあればそこ回るんだけど >>809
その辺なら絹花の障壁解除2つめで範囲外からの放置プレイ
ダスクは現時点じゃ辛いので波動砲からのシャットガンはハメが無難 >>810
ありがとうそんなんあるんか
仕事終わったらやってみます このスレと前スレ見れば大抵のことは載ってると思うよ ダスクにはクラッシュガンかなレベル上げ必須だけど
分身されたほうが当てるの楽になって楽しい ブリンガーアプデでHPわかりやすくなったな
これでバンカー特攻かけやすくなる
そしてお前妹だったのか スカイスカイ言っても、ゲームシステムは流石にハートが集大成だったわ 熱い展開のフォース
読みごたえのスカイ
サブキャラが魅力的なゼロ
完成されたシステムのハート
全部違って全部良いんだよ
ブリンガーは異色すぎて未だに評価しきれん... ハートは発情女のシナリオのはじめの方で積んで詰んだよな
ブリンガーまだはじめの方だし先にハートやった方がいいかな
リベリオン、スカイ、ゼロとクリアしたけどリベリオンとかもうさっぱり覚えとらん つってもハートってスカイからそんなに成長しとらん気が コンボコンボ言うけどシステムとしてはハートで完全に詰んでるからね ハートは前ルートのラストあたりには見方が変わるような新情報ちらつかせてくるから次のルートもどんどん進められたなあ
シリーズ的に親父絡みの組織は味方だったが、なんか裏でこそこそやってるらしいとかきなくささを臭わせたり スカイはインパクがやたら評価されるけど操作が難しくて使い勝手がわからんまま放置
ハートの崩牙やスウェーの方が楽だったな、チャウグナルの連中は読み回避してくるからちとむかつくが スカイでインパクト始動愛用してるけど他は何がやりやすいんだろ
I・A・I始動とか格好いいけど道中のウィルスにまず当たらないし スィングワイヤーが超強化されたのって大仏とXどっちからだっけ
対地始動は殆どこれしか使ってない ライフル始動…(コソッ)
地獄やりすぎでしばらく鉄山始動じゃないと落ち着かなくなった時期があった 密着ショットガンを平気で鉄山して更にバイブを喰らわしフィッシャー地雷やらASやら
自分だけ浮いてるコンボで、ほぼ対空不可な不二君を二回はオーバーキルする甲中尉
そして凄腕ボス改、クリア。これまでクリアできなかった理由もなんとなくわかった。
多 分 俺 、 レ ア エ ネ ミ ー 引 き 過 ぎ て た (1エリア平均7、8体)。
開発はマジもげろ。 不二君の対空・・・
DDミサイルかレイン?
ノスフェラトゥの踏みつけに当てれたら気持ちいいだろうな トグルスイッチのような感じで2種類の兵装装備をリアルタイムで切り替えできるようにすれば
もっと多くの武装を使えるようになったのかもな… システム的な強弱で語るにしても、不二の場合コアのサブ兵装があるからなー
熱線照射で熱が溜まるとイニシャ中じゃなければワンキルまで持っていけないし、プロクター類に邪魔されないコンボでなければいけないって条件もついてくるから俺の甲さんじゃ無理そう 不二さんは移動の遅さが……ってなるから
そもそもシステム違うのを比較してもしゃーないんだが
>>819
FEIアクションは正直、無茶な詰め込みしてるなあと思わされるシロモノだったからなー
後、システム関係無いけどハートはエフェクトが目にうるさい >>823
補正がアレだがマインナックルとか
多少サーチするし マスターピース欲しいけど底辺の俺には3万は悩むぜ
俺は本編やった事なくスカイとハートの体験版やっただけだから、全部出来て3万はお得なんだろうが、何かもう一押ししてくれ 固い装甲持ちじゃなく動きが単純なウイルス相手だとSDボディブロー始動が良かったな
弱そうに聞こえるけど意外にシンプルで使えるぞ
SD攻撃で隙を刺す練習にもなるしニーマグもアムショも繋がる スカイ以降、SD始動は一部のエネミーが超反応して来るからちと考え物 (回避したり、カウンターしたり)
それで皆ND始動になったのだ
Dive1の頃はビムソ始動、Dive2の頃はコレダー始動が人気だった記憶
俺は楽だからずっとインパク使ってたが レベル39の武装を揃えたからといって、凄腕でエリスに勝てる訳じゃないんだな でもアプデきてからボスラッシュ改の凄腕だいぶ簡単になってない?
ほぼ武装変わってないのに何回も勝てるようになった。 凄腕エリスなら波動砲でダウンした所をショットガンでハメハメして殺したよ
バージョン?1.03以外は知らない子ですね 最初からND始動だったけどSDって最初に敵がいた地点に向かうだけで追いかけたり進路変更できないんじゃなかったっけ
応用が効かないし敵の反応とか関係無い気がする SD始動は敵の攻撃がスカった所を狙い撃ちする必要があるだけで使えないことはない けっこう色々始動技出てくるな
マインとか完全にコンボパーツとしか見てなかった
>>841
たしか特典冊子にも書いてたからSDに対しての超反応は少なからずやってる筈 タイミングさえ合わせればSDでもわりといける
特にIAIとか(スカイの)フィッシャーはNDだと出しづらいから 凄腕ボス改のアドラヴァルから2231の異次元ダメージ受けて即死した
レベル48コア46800、マシンガンミサラン発射中、バトルスキル未使用、ミスって正面向きで突撃受けたんだが
このゲームもダメージ増減あるみたいだけど要因がわからない SD始動は最速で最短の動作をするためのもの
あるいは始動技に前方慣性を付けるためのもの
私もレインルートの頃は>>841と同じ感想だったけど、SD使う間合いが遠すぎただけだった ハートはタックルみたいな出の遅い武装は横移動で回避する奴が割りと早い段階で出てたな
カウンターのカウンターで装甲任せのゴリ押しでぶち抜いてやったけど >>847
ver上がって即死攻撃のダメージ修正してたみたいだし、もしかしたらそれの弊害かもな >>847
「ボス改の記憶軍団は残りライフ量で一部の技の攻撃力が増減する」仮説が俺の中に存在する
ノスフェラトは明らかに変化する
他の奴らは実験する前にこっちか相手かが死ぬ ノスフェラさんの突撃は隙だらけで攻撃チャンスをくれるボーナスキャラだから多少はね
と思ったら多少じゃなかったw >>789
すごく時間空いたが、ヘッドはオレが人生で初めてプレイしたエロゲ
いまだに当時のディスクが手元にあるがプレイできないのでwin10でプレイできること自体楽しみ
多分数回起動して終わりだろうがな >>851
試しにさっきと同じコア、無傷と耐久バー残り一本のノスフェラトの通常攻撃被弾してみたけど
どちらも同じ647ダメージだった
後回しにした無傷ミストルティンの青ボムで1/4持ってかれることもあったし処理の蓄積とか関係あるのかな ヒートゲージみたいにブーストダッシュの使用量とかが影響してるかもね 脇目も振らずにアドラヴァルのエリアに行って攻撃受けてみたが一発300ちょっとなんだな
今まで1000オーバーは当たり前で最強コアでも二回ミスれば終わりに調整したボスだと思ってた 敵を弱体化する位なら回復アイテムの発生率上げて欲しかったな
弱くなった敵を倒してもなんか素直に喜べないというか バルドプリンガーで
初心者丸出しの質問なんですが
ラディカルスピナーの補助兵装持ってなくて欲しいんですがどうしたらいいですか >>862
基本的なことを言えばレア度を上げて武器を掘りまくるしかない
・難易度をあげる
・左上の敵を倒す系のミッションをこなす
これでミッション中のレアドロップ率があがりいい装備が出やすくなる
ほんとの序盤にいい装備が欲しければ簡単にこなせるミッションの高難易度をさくっとクリアしてクリア報酬で赤や紫が出るのを祈る
ちなみに装備している武装しかドロップしないからほしい武器を装備しておくこと バズーカ連射すると気持ちいいけど
頻繁にメインサブ共に弾切れ起こすわw ようやくカンストキャラが1体できた・・・99だった お疲れ様でした
何が彼をそこまで動かしたのか……
これが分からない バズーカは補充早いバンカーと合わせてるな
ただどの補助と相性いいのか未だにわからん ドレイドさえ別の武装についていれば大抵サブ武装の弾数補充問題は解決する システム変わったのはともかくなんか物足りないと思ってたが
ブリンガーに足りないのはサイバーパンクな小汚さといかがわしさ
RUINERやってそれに気づいた ただのエロゲとRUINERを比べるのはさすがに酷では そういうのは全部管理体達の過去話につまってるからな
実際本編でやったことってある建物に侵入し途中に出てくる敵を全員倒しました、完
で終わっちゃうし バルドルマシンが作った空間じゃしょうがないんだったかな >>874
フォース時代も有機AIは無いが
フォース時代が一番、猥雑な感じはあったからな
その辺りはもう、仮想がどうこうじゃなくリアルの情勢の影響だろう
スカイだって学園生時代は、無名都市を除けば小奇麗過ぎるくらいだし まあそのへんは「サイバーパンク」とは又別個の、作品ごとでの世界性に準拠するんじゃないか
例えばブレードランナーもマトリックスもサイバーパンクなわけで、どっちから入ったかによって
サイバーパンクの世界の審美感は大きく変わるわけで 長官のセリフって言われれば、そんなセリフ確かあったなレベルでしかそんなの覚えてないわw 本編だけだとオノレェェェェ!!とナンダトォォォォ!!くらいしか台詞無いまである 主人公が啖呵を切った前編のラストバトルだ!さぞ白熱するんだろうなぁ
↓
5秒後 ハッシャ! ハッシャ! シャシュツ! ハッシャ! ケイカクドオリ...
しか覚えてない パラダイムシフトのイントロが流れ始める熱い場面じゃないか
何故かサビまで聞けないけど みさき戦とか良い曲なんだけど盛り上がるとこまで長引かせるとジリ貧だから、速攻で倒すことになってしまうという… GOAT側に付いて散々引っ掻き回した後でのあのドヤッだからあまり好きではない なぜ途中で途切った、AIと人類が雌雄を決する戦いだな?(キリッ まで言わせてやってよ 「長官はただ眺めているだけですよ…」
その姿は流れる光を飛び越えて〜♪
スゲェ!ハハハ 大分湾クリアしたと思ったら聴いた覚えのない曲が挿入歌として入ってたのは本当にびっくりした
イントロ長過ぎ問題はあるけど、それでもハード初見でサビまで持たんのはどうなのよっていう
ベリハでやってたホットドガーたちは撃破後にサビの頭くらいは聞けたの? 遠距離主体だと普通に苦労するボスなんじゃね?
フォースみたいな近接の成長性だったら良ボスの可能性がワンチャンあった Dive1長官が弱いのは仕方がない
人類とAIが雌雄を決する作戦の前夜に冷や汗かくほどの深酒してたからな 大湾でネタにされすぎたのか大仏では部下を連れて来たのは笑った AIとの戦いではないと否定する甲の台詞は良かった
>>892
へっぽこだったので苦労どころか自分は何回か長官にやられてますわ ネタにしていじっていたら大罰の本気ISAOに真顔にされた俺たち
シャーデンフロイデのしっぺ返しマジ怖い 悪夢ZEROに選ばれるほど出世したからな
難易度の半分以上が硬くなった真ちゃんみたいなもんだったけど トランキにしても長官みたいな鈍重な奴は、
当たらなければどうといことはなーいって感じで、個人的にはそこまでだったわ
マコちゃんと松風飛ばしてくる奴には殺意たまに覚えたが 聖良叔母様の姉の八重さん連れ出す勇気の差じゃね
ネット関係の仕事するならとても怖くてできんは ブリンガーやってるとゲーム画面からカーソルでまくるんだけどなんとかならないの? 部下引き連れた長官は
初見時に遠距離主体の武装で行って
部下倒したあたりでそれまで長官と戦っていた真がやられた時はあ然としました >>907
難易度normalでやってたからか自分の時は逆にまこちゃんがボコってたな ベリハだとOYAJIですらモブにボコられるから……
決してまこちゃんが弱いわけじゃないし…… ド巫女「バ、バッドパートナーのせいです。決して私が弱い訳では」 レス数が900を越えたし次スレ用としてBALDR BRINGERのQ&Aがあるなら
まとめるのも良いかもしれない 何スレか前にあった気がするが仕様結構変わったしなぁ プレイヤー人数考えればバルドデバッガーにした方が、少人数でデバッグして下手に開発期間延ばすより良いんだろうけどさ
少しプレイしてりゃ分かることは始めからやっといて欲しいわ
まあそれでスタートラインが前に出ると更にこの点を直しておくべきだったーで無限連鎖する気もするけど >>866
大したもんだ
機体以外はその半分もいってない >>914
リリース前と後で新規仕様のぶち込みやすさが段違いだから、バグ修正より実装を優先したい気持ちは痛いほどわかる
あと、多分デバッグ期間は取ってるんだろうけど、フリーズとかゲーム破綻とかの致命バグ修正だけで手一杯になりそうなのもわかる
でもそんぐらいのバグは発売日パッチで直しとけってのが多すぎるんだよなあ ボスのHP本数表示されてほんと戦いやすくなった
Actはあと移動速度をもうちょいなあ
Advは管理体同士の交流が欲しかった
キャロルとフェリとか気になるもん キャロルとフェリ、大佐とひーさんの元データは面識あるけど、
ED後や処分行程から見るに別の平行世界っぽいからなぁ 外見も言動も同じだけど記憶が違う別人っていうね
特にフェリ側から見たキャロルに関しては発言しづらい気まずさが半端じゃない バルトに話しかけて知らないと言われるひーさんかわいそう
フェリは本人が居た世界と量子転送した後世界とでキャロルとの関係が変わってるよね 話が食い違うも、全然気にしない ひーさんとメッチャ悩むバルトちゃん
「元の世界でも友達でしたがあなたに殺されましてー」と明るく自己紹介してキャロルに距離を置かれるフェリ
ゲシュペンスト絶対殺すウーマンとして意気投合する十彩と絹花
バルディストとして挑発的・敵対的言動をとるも「まあ呑めや」とアンネにへべれけにされるイオタ
同じ世界出身らしく「ああ元データってあの女王蜂だったんだ」と死に様からアホの子扱いするエルミと、
「そうよ!やっぱり有名なのね!」となぜか得意げになるアホの子 >>921
アホの子をイェルドって言うのやめろよ! アホの子なのに彼女適性の高いイェルド
普通アホばっかやってて邪魔になったりするポジションだが、一途なのがよいのか・・・ そういえばスカイにも居ましたね、一途なアホの子・・・
イェルドの場合、不二と精神年齢が近いとか、アホの子だけど頭悪くないとかもある気がする 空「アホの子ってわたしの事じゃないよねー?」
菜ノ葉「もちろん、わたしの事でもないよねー?」
空「わかった!千夏の事だ!」
菜ノ葉「そうだ!千夏先輩の事だね!」
空&菜ノ葉「ねー!!」
千夏「…おい、コラ!(#´∀`)」 イェルドの言動はアホっっていうか天然ぽいけど行動そのものは一貫してる
媚びないし自立してるところがいいんだとおもう >>827
甲信者乙。設定・ゲームシステムともに不二の圧勝だろ
設定上はトランキ軍団相手に持ちこたえたORDERをタイマンで倒した不二
システム上はショットガン・ミサイル・エクステ・補助兵装の同時展開の前にスィング・コレダー・鉄山どれも無駄なのは自明なのでやはり不二
甲に勝ち目はない システム上の話をするなら、不二は移動が遅過ぎ&対空が弱過ぎなので
つまり超スピードで視界外から突っ込んで来る透さんの圧勝 設定的な話をするならネットで生まれた不二くんがネットでは最強なのかな?
……リアルでもシフトしちゃうからリアルでも最強な気がするけど
武装少女をたくさんハントしてる( ゚д゚ )彡そう!君も強いような気もする
なんにせよAI時系列は後の時代ほどネット適正上がる設定だからフォーススカイの原初組は設定的には不利よね システム的に言えばコアに被弾で補助兵装発動するのがヤバい
コンボ中にランダムで発生する補助兵装を避けるとか凄腕でも無理だろw >>930
つまりリアルでドンパチやれるセルゲイさんが最強と システムの話でよく甲は近接コンボっていういけど遠距離武装も優秀なの揃ってるからそれらだけでも十分有利なんだよなぁ トコヨグサがある時点で勝てる相手なんてほぼ居ないんじゃない? 熱量の概念があるからなあ
移動速度の差も結局武装を当てられる射程には行かないとだめだし地形利用も考えると絶対的な優位とは考えられない
どちらも自分が操作してると考えてみたけどやっぱり武器とコアのサブ兵装が厄介すぎる いくら甲でも射撃じゃ不二の相手はできないだろ
射撃コンだとコアのチャクラム++とかどう頑張っても無理だし、撃ち合いだと不二の制圧力すっごいぞ
ただ不二のコア反応って上下には全く無力なんだよなあ
打ち上げてDDボミング鷹落としインペリグラルで片付きそう よく考えたら、不二の機体性能ってクソ強いMASAじゃね? パイルバンカーを連打してくるMASA…
甲中尉のお尻が危ないな 装甲付き強近接1~3個 空中退避1個 残りは全部設置 浮遊 長射程 射程無限等
自分から当てに行ったりコンボするんじゃなくてひたすら逃げながらばら撒いて地道に削る
射程と貫通持ち武装の差で逃げながらこれやられたら勝てない レイン「ではみなさん私もろともまとめて核で消えてもらいます」 甲視点でオレが使ってる装備の不二を相手にするとなると
連発できる上にトマホークやらカタパルトミサイルがポンポン出てくる謎ショットガン弾幕を張り続ける上に
中距離ではミサイルの弾幕も追加され、DDミサイルがひっきりなしにそこら中に落ちてくる
近づけば出が糞早いナイフを振り回し、さらになぜか斬撃やチャクラムが飛び出してくる
ようやく接近して攻撃を当ててもプロクターが出てくる上に吹き飛ばされる
そして前面にシールドを張り続けて近づいてくる
遠くからサテライトうつしかねぇな・・・ ボスラッシュEX倒せないけど後ろにまだシナリオある?
なければ投げたいけど すんません中盤のレベル上げで放置が出来るって聞いたんだけどどこですか?
トイトイの処分工場ってスレの最初にあったけど画像消えててわかんないです >>943
というかショットガン+チャクラムの時点で近づけないよな…
障害物ならレーザーだし
空から攻めればいいだけだがな あの連射と拡散範囲でショットガン自称するのも中々無理がある
強すぎるショットガンに霞んでるけど、初期装備の大口径ダブルサブガトリングガンもDPS凄くてな >>948
じゃあ投げるわサンクス
ゼロシリーズまでは楽しめたけどハートと今作がダメダメだな
ハートは単にインパクトが軽いだけだけど、今作はシナリオもアクションもつまらない
同じ戦闘を10回も繰り返すのに毎回会話のパターンですらキャラによって個性が出たりするもんじゃないとか 富士は弾切れあるからタイマンの場合当て続けないとどうしようもないよな
まあコアに高速リロード++つけてればいいだけか 今更バルドハートクリアした
蒼が甲華学装隊の我らに続けッ!勝利は我が手に!のセリフを好きな理由が分からないんだけど本編中に出てきた? 不二復活後の会話見てるとバルトちゃんとイェルドのコンビ見たいんだよなあ
意図せずショック受けて傷ついてるバルトちゃん可愛い >>953
説明あったか忘れたけど多分凪兄の記憶が混ざってたんじゃないかと思ってる 甲(蒼)と不二をゲーム的に戦わせて妄想してるけど、よくよく考えたらエドワードもやべぇな
高速リロードの弱攻撃系の近接ループ強い ロイファーIXIの中距離特化ってロボット物の主人公機としては珍しいよね
まあタイマンなら例のゼロ距離連打だけど バトル物の主人公は大体やべえもんだ
最後までしょぼいまま終わったのとかみたことない ロボット物には追加兵装や改装が定番で
バトル物には最終的にはインフレがお決まりのパターンだよな ハートの妖精さん達って本編中は何処に住んでたんだっけ? ボスラッシュ改のタイムトライアル動画上がってるけど23分弱ってすげえな
ハルベルト大活躍やんけ >>961
スピードアップハルベルトダッシュキャンセルエクストラスライド
というらしい 動画で思い出したがキャラの兵装画面でアンネが水着になってたけどあれは特典かなにか? 150時間はレア掘りしてるけど動画のアレみたいに都合の良い武器なんて一個もでないんだけどwww
全部最大攻撃力に使いやすい補助++、特にハルベルトなんてチャージ1とか都合よすぎやろw ブリンガーの動画はあまり面白くないんだよなー
あるのがTAばかりというのもあるが基本接射ゴリ押しをしてるだけだし
縛りプレイみたいな感じのほうが動画には向いてそう 縛りプレイといっても低レベルクリアとか補正のせいでムリだしなぁ
武器縛りすると弾薬がなくなるしできるとすれば格闘系だけで進むくらい?
改造してオワタ式とかはやる気にならんしな(リトライ回数1000回じゃすまないだろうし)
戦ってる最中に武装を変更できたらなぁ あの投稿者は金バルドの時もお辞儀でハイスコア狙ってランキング台無しにした一人だからな
しかもそこまでやってトップ取れず2位止まりというw
改造RTAクソ動画くらいじゃ今更驚かんよwwwwww 改造するのは勝手だけど動画にしないでほしい
検索の邪魔 科のTwitterでいってた○○○○○○○○○はなんだったのか気になる >>972
ハートの終わらぬ戦いも永久熱殻コーティングで価値のないものにしてたなこいつ そもそもブリンガーがスカイと違って動画向きではないけど
見てすげえってなりそうなのがノーダメージクリアとかそっち方面か
流石に出来る気しないが >>975
しかもそれを利用したハイスコアをドヤ顔ランキング登録
バグ・改造利用のカスプレイヤーはバルドに限らず消えるべき >>974
多分放送コードとかエロゲー的にまずいやつでバルドだからやりたかった系のやつではあるまいか
レイプとか >>977
投稿者は面白いと思ったシリーズ入りやろなぁ バグ改造自体は別に否定しないけどあたかも正規プレイぶってるのが気に入らん
タイトルに明記しとけって話
あとあれRTAじゃなくてTAだからな
そこんとこ宜しくスップの抗さん 過去動画見てみると色々寒いことやってるんだなあ
投稿者の薄汚い精神が透けて見えるよ しかし改造してランキングってどんだけ性根腐った承認願望持ちなんだろ? 甲さんたちもガチガチにカスタマイズされた機体でアマ大会出てるし多少はね >>984
レギュレーションは正面から通過してるんだよなぁ...
養うんであんな感じの美人だらし姉ください 自己進化というチート特性があるとはいえ本人の実力も伴ってる甲と一緒にするなよ
抗()の場合はジルの言葉借りれば「手段や手法などどうでもいいのだ!」スタイルだからな
ただのカスだよw 灰クリの後、どうやって亜季姉ぇがアークに入社したのか微妙に気になる
コネでもさすがにリアルでの審査書類提出やら面接やら、ネット引きこもりには厳しい雑務をこなさねばならんだろうし >>987
ネット廃人に対しては対応違うんじゃない?
同僚も変な奴だったし
あとはアーク社の手伝いによる実績かなあ お辞儀ハート体験版はクソだったな
ただイニが途切れないように工夫してプレーするの自体は面白いからもうちょっとなんとかならんかったのかなと
今の金の死闘1位(クセモノダーで26万点)とかは普通に見てて面白いしやっぱり無限ハメがクソなんかな >>987
なぜアークが日本の糞企業と同じことをやると思うん? あの投稿者の不満はわかるがお前らシャーデンフロイデに取り憑かれすぎた ランスも最終みたいだし、あちらもソシャゲ業界に参入してくんかねぇ アリスソフト・・・ソシャゲ・・・闘神都市・・・
うっ頭が このスレッドは1000を超えました。
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