ランス10 part279 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part278 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1565820354/
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ランス10 part280 [無断転載禁止] [無断転載禁止]cbbspink.com
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無断転載禁止が被っちゃった プレイアブルキャラを無差別に殺してたらプレイヤーからのヘイトやばかったと思う 新キャラでゲイマルクを出す必要はなかったなとは思う
あの役割はアリオスでも全く同じことが出来るし(ケイブリス戦直前で勇者のリミットが切れるエピソードをカットするだけでいい) それぞれ勇者の違いやら時代の変化やらを表してて、ゲイマルクいてもよかったと思うぞ
惜しくも勇者リミットで絶望するアリオスも >>925
他のソフトよりデバックというか確認作業の人数が必要そうで
なかなか無さそうな気もする ゲイマルクはアリオス復活のために大事な道化だぞ。
あと視点がどっちかというと俺らに近い。
勇者のチート性能を最大活用したら魔王殺せるかゲーム遊んでるやつだからな。 >>948
間接的に人殺してるから自分に甘いだけという見方もできるな
とくに勇者の活躍見ると >>959
確かにアリオスくんは自分に甘いとは思うね。いや正確に言えば超人的に厳しくないというべきか
環境が過酷すぎるだけだからね 3人の主人公と言われながらランス以外は特にいいとこなく終わっちゃったな バイランローズでランク上げしてるけど上昇したHP分は手動回復しないとキムチとか自動回復発動のトリガーが反応しないんだな 勇者テオマンの顔クールでかっこいいからビジュアルだけはすげぇ好き 村人テオマンのは好きじゃない >>947
それやれなかったから最適解に近い行動で終わっちゃったね
女魔人やっとくのはモード上げやら美樹殺すときに必要な行動だし >>961
勇者は出番多いだけましよ
健太郎はもう少しなんとかならんかったのかな テオマンが勇者として適解に近い行動をしたと言えるのはランスに遭遇せずに暗躍で人類を減らして勇者の成就or神の真実に到達したパターンだろうな
テオマン的には「最大抵抗戦力のランスを真っ先に潰しすべき」って考えなんだろうけど
勇者の発動条件は人類の数(強さは無関係)、テオマンは単独犯でタイムリミットがあるから失敗はほぼ許されない
ってことを考えたら手強くて失敗のリスクがあるランスに挑むより暗躍イベみたくランス不在の場所を攻撃して魔王を殺せるまでサクサク数を減らすべきだった
もちろんアリスもそれをわかった上でテオマンには最適からは程遠い行動をとらせてたんだろうけど 今更なんだけど、2T目にリーザス二枚抜きって可能なんか?。ハウゼルの無敵結界破るすべない気がするんだが。カオス投擲もまだないよね? 側面の排除もち(サチコ、メガワス)やミラクルを使って飛行を剥がす アリオスはシルキィ襲撃のとことか勇者の成就とかかっこいい場面もあったけど
健太郎は美樹あっさり攫われたのしか印象にないな >>965
ホーネットやレイは殺せないのなんでだろうね >>975
魔人なら誰でも殺せるってわけじゃないから流石にホーネットは厳しいのでは
まあレイは殺せると思うから作中で実行されなかったのはゲーム的都合だと思うけど 勇者の成就でちゃんとケイブリス殺してたし手の届く範囲でレイとかも瞬殺してんでしょ
発動前なら人狩ってくれるんだから殺す意味がねえ レイはメアリーを人質に取れば一発だと思うけどあいつ剣使ってくる相手とのガチンコは滅法強いと思うから30パーの段階だと微妙そう 実際30パーの時のシルキィが本気出してれば負けてたみたいなのあるし斬れるようになっても勝てるわけではない そうだよな、殺せるようにはなるけど、勝てるとは限らんのだな 死亡率30%時点ではまだレベル差が有効なのでは
勇者が99でストップする一方で、魔人勢は100を目安にしつつ上下にバラけてるから、勝ち負けが分かれそう
50%超えると勇者剣チートでレベルが飾りになる まあゲーム的に考えて
シルハウはある程度放置しとけるけど
放置したら滅ぶ=ほとんどのプレイヤーは早々に仲間にするレイが
サクッと殺されるのは納得いかんわな >>980
ナイチサに勇者負けてるべ
少なくとも問答無用で瞬殺には、50%対魔王でもならない >>982
魔王はまた別次元なのかと、自分がしてたのは魔人の話ね。
死亡率50%レベル99勇者vsレベル240魔人ケイブリスがケーちゃんの瞬殺で終わる件とか
美樹ちゃんも魔王LPに覚醒してたら瞬殺は無理と思う というか未覚醒美樹ちゃんですら
消えちゃえボムでアリオスボロボロだしな >>981
いや、シルキィハウゼル殺される方が納得いかんだろ >>985
シルハウは人類死亡率抑えられない時でも
リーザス後回しにすればサテラと引き換えに最後まで使える
レイは後回しにする選択肢が事実上ない アリオスにサイゼル殺された時はむかついたなー
ゲーム的な都合で強キャラが殺されないって理屈もおかしい気がするわ
レイはレア宝箱目当てにたいてい殺してたw >>988
レイ後回しにしてたら早々に自由都市滅んで一番クリアが楽な海からルートも消えるんですがそれは
そら毎ターン自由都市に支援入れて頑なにレイは倒さないとか、自由都市滅んでもかまわねえって人もいるのかもしれんけど レイよかサイゼル殺される方が厄介でしょ
わざわざ後回しプレイなんてしないし >>990
それはレイ殺されない理由にはならないよ
レイ殺す人も使わない人もいるしね >>990
さっきから言ってること全部プレイし慣れてゲームを把握した段階での理屈じゃん
その頃にはCPあるしわざわざレイに頼らんでもクリアできるし海から狙う理屈にもならんでしょ
レイは二枚抜きもしやすいし
すべてのプレイヤーがレイ頼りだからアリオスにレイ殺されないようにしたって理屈はおかしい レイ&メアリー一度も使ったことないわ
強いとは聞いてたけどタイミングが合わなかった それを言ったら周回したらほぼ確定で入手のケッセルリンクも
勇者に殺害されないのはおかしいと思うが
本人も弱体化してるし、覚醒勇者なら殺せるだろう >>994
>>993
いやそもそも君勘違いしてるわ
俺が言ってるのはプレイヤーが初クリアするあたりまでの想定だぞ
自由都市滅ぶイベントが早々に起きる
→プレイヤーを早めに自由都市魔人クリアさせる
→海からの条件を満たさせる
という誘導をしてるのに
否応なしに後半使えなくするようにしてどうするよ カード集めやランク200は作ったことないけど全ルートはクリアしてる俺でもサイゼル、シルキィをメイン運用したことないぞ テオマンとしては本丸である魔王のお守りの元ホーネット派の魔人の数を減らしたかったんだろう。
サイゼルはハウゼルと一緒に居るからついでに殺害しただけ。
ホーネットは居ても居なくても大差ないからスルーなんじゃね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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