VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手293本
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次スレは>>970踏んだ人が立ててください
■dualtail 公式サイト
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■公式ブログ
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■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
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け〜まる (けまー・ディレクター)
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■最新作
https://ninetail.info/td16/VenusBloodSavior.html
■VBGIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手292本
http://phoebe.Bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1678460022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! 長文見えて荒らしか?と一瞬思ったが、普通のVBスレのようで安心した 鍵のリセマラ問題ってどうすればいいんかな?
今のランダム性にどれくらいの価値があるかだけど
そもそも候補全部並べられて選択のほうが需要ありそう
たぶんみんなリセマラしてるだろうし
したことない人だけ>>7をコピペしなさい。(鍵自体をそもそも使ってない人は除く いや別に問題視なんて誰もしてなくね?
ここに全キャラ貼られたりすると興ざめだけど、遊ぶ分にはそんなん自由でしょう 体験版で気になったのは戦術スキル選択画面で他の小隊に切り替えられないことくらいかな
調整入ってるキャラ見てるだけでテンション上がる
レインリーダーで初期男魔獣がそこそこ戦えるし 利便性か
鍵40で20組を選んで取得できるよってしても20リセマラするから安く楽に目当てのキャラ欲しいってだけでは >>1おつ
異世界転生で頼んだ子を真っ先に迎えたい身としては、70人以上のラインナップにそもそも含まれてるかもわからない中で引かなきゃならないのは辛いビョル…
こんなことなら魔力じゃなくて飯を食わせておくべきだった 運もしくは時間をかければ簡単になる、というのは救済要素やRTA要素として面白いから問題ない
時間効率が悪いから廃人用だしな 運はどうかなあってのは確かにあるかなあ
VBAのガチャよりもVBF以降のほうが称号系見てもゲームとして明らかに良いし たぶんランダムのほうがバランス良さそうとか判断したわけじゃなくて
選択画面とか作るのが面倒だからランダムで即一体呼び出しにしたんだろうなと思う なんだかんだで称号付けられないしいいんじゃないかと
称号無しでもクソ強いのはいるけど、そういう強キャラが先に仲間になってしばらく無双できるってのも嫌いじゃない HIはバベル無双だったもんね
嘘とか関係なく全部パウダーにしちゃう あとバランスどうなってるかわからないけどTDだと数人強いのが入っても
影響は少なそうってのはある どんなに強かろうが止めれるのは一部隊だし 原作Gだとどんな強力なユニットも数の暴力には負ける仕様だったからなあ 本物のミリアさんなら、ガチャ機械の中でお仕事中だよ
体験版でも利用しただろ?
ほら、利用料金が運命の鍵のアレだw 何だろうこの言い様のない違和感は
メインヒロインだからこのぐらいの愛嬌はあってもよい筈 あと1週間も待てないンゴ…早くアルハザードの血筋を屈服させたいンゴ… こんな綺麗なミリアさんはミリアさんじゃない
完全に洗脳されたか催眠に掛かってるんだろ? 口元から噛みちぎった触手の破片見えてるのミリアさんらしい 結構な数昼夜鍵リセマラしたけどリンリン出なかった性能気になる お前ら石油王3人も集めたミリアさんを何だと思ってるんや 指揮が魔で昼だから組みづらそうな気もするが
大公様にNTRれるのかな Gにユニットの検索なったしGIも検索機能無いんだな
検索無いと師団再編する時に面倒そうだ Sに慣れてしまったらUIに戸惑いそう、というか俺は戸惑った インフレに脳が破壊されてるからリンリンこれだと結界役だなって思ってしまう 大幅強化のオリジナルの武将ユニット含めて追加100体とかおるから
師団編成がなやましいことになりそう
高難度開放のゲストに加えて、追加衣装組の半数ちかくがEDみないと使えないだろうけど TDだから師団はいくらあってもいい
なんなら稼ぎのために硬いだけの師団たくさん作ってしまいそう 追加100体もいるのか・・・追加ユニットだけで12師団作れちゃうね
しかしそんなにユニットいるなら師団上限数増やして欲しいな
迷宮の施設か周回ボーナスに師団上限数アップって追加されていないかな? なんでそこが変わると思うんだ
あくまで基本システムは変わらんぞ 防衛に出す師団以外を変えて編成セット複数使えばもう少し使える師団は増える >>49
無印武将ユニット25,新キャラ最低3、追加衣装14、異世界転生30、ゲストユニット推定35とかで非一般枠で100やで
>>49
まぁ、防衛も施設建てたらターン消費するくらいしかデメリットないので、引っ込めてからプリセット読み込んで入れ替えみたいのは実現可能よね
まぁ装備の問題とかで、 毎回マスコット枠を好きになる俺はムムルちゃんやノエルちゃんも来て欲しい Gのマスコット枠はばっちゃの付属品のトモエということでおk? 放置してた全年齢英語体験版やってみたらおもむろに海外仕様なHシーンが始まってポルナレフ状態になった
いつの間に英語版だけ1.02が出てたし英語版1.01はやらかし案件だったのね そういうのって気づいてもネットで広めないのがマナーだと思ってたよ とりあえずwikiwikiに借りてきたけどまだちょっとしか作ってないから暇な人よろしく
https://wikiwiki.jp/vbgi-jp/ >>57
ありがとう
時間見つけてちょっとずつ更新に協力するビョル Wiki制作乙
体験版と製品版でユニットや装備は性能変わる事もあるんだよな 初期師団から盾兵と魔術師out,司祭と重装歩兵inの細かな心遣いよ
司祭ちゃんは今回解毒治療をわすれてこなかったらしい 魔術師はまだ序盤の継続パの数合わせで雇う価値あるかもしれんが、盾兵なんてわざわざあとから雇うこと一生なさそう そんなこと言っているから剣兵が怒りによって目覚めちゃったんだよ スキル手直しによるテキスト不一致の子探してたら
パリングも忘れて、無形体躯もL、S世界に置いてきた
物理の効きにくいスライムレディちゃんが爆誕してたわ 専守防衛で遠隔持ってないだけで一応何かに使えない事もない そろそろスーパー魔術師やスーパー盾兵が出てくるかもしれん >>69
遠隔持ちに、専守防衛つけたら何もしないこと確認したので
専守持ちで遠隔もってるやつは今作いないと思う 最新作でも同じ仕様にしてくれんかな
Sの専守遠隔は条件次第で遠隔無効付きの師団に殴りかかることあったし、もう何もしないでくれ…(対面師団を全滅させた後、他の師団を殴る場合)
>>57
おつおつ!
雑感だと自分の進行度にあった記載を見つけるのが大変って話が前に出てたけど、章ごとのオススメユニットのページとか需要あったりするんかな
Gのユニット数ならいらないかもとも思うけど 章の攻略の所にお勧めを数体書けばいいんじゃない
この章はこの特攻持ちのこいつが強いとか全域無効のこいつは必須級とか >>74
専守()はほんとデメリットとがでか過ぎてな
遠隔もっているだけで有能ユニットでも有能度が大幅ダウンよね まあS称号+専守は結界役で変なとこで起用したりするしね 章到達時の解放ユニットがGはかなりばらつくだろうから
特定のアルカナ解放時毎のお薦めユニットの方が、
個々のプレイ進捗とはリンクするのかね、HIの方もその書き方で師団編成は充実しているように見える 確かに必要アルカナの情報は必須だね
アルカナごとにまとめると、どの特攻が刺さるとかの敵の対策の話が書きにくくなるから、各章のページに必要アルカナと一緒にまとめておくのがよさそうに思えた
ありがとう! Gはなにも考えずに好感度に振ったらまじでアルカナ増えないからね・・・ 頭大公にならんと概ね好感度上がるほう選択してくことになるっていう
そうじゃなくても、中盤以降産室破壊されて産卵数が増やせなかったり、ターン数がかからなすぎてコール値貯まらないみたいなこともあるから困る 専守+遠隔と遠隔反撃とアシストリカバリは新作には残さないで欲しい要素のトップ5に入る
敵の大半にリカバリがついてるアホみたいなゲームでなきゃ、乾坤なんたらもまだあそこまで酷い言われようじゃなかったろうに GやHだと、1・2枠で専守もってるやつは、嘘で消された時の保険として遠隔をつけるのはありだと思ってる
中途半端な能力つけるぐらいなら、程度の意識だけど 確かAかGあたりから最高難易度諦めたからそのあたり気になる Aの最高難度ってバサ無いし迷宮魔法で兵糧攻めしてれば楽にクリアできた記憶 GってVBシリーズの中だとトップクラスに難易度高いイメージ
それこそ匹敵できるのはパッチ前のLくらいな印象
まあ思い出補正だろうけど うろ覚えだけど、Gの初週ハードは1面から敵のレベルが20ぐらいあってすげー辛かった記憶がある。
逆にミリア突破できるとレベル差が埋まってかなり楽になる。
LとかSはたしかハードにしても敵レベル1だったから、Gのハードは相当難しい部類だと思うわ 自分のペースで進められる国盗りと違って、防衛は相手がガンガンくるからゲームシステム的に難易度高いからな
敵を他作品より弱くしてようやく難易度トントンってとこだろう dlサイトの割引セールとクーポン使ってBRAVEを試しに購入してみたけど、サンプルにもあったレオナとアクリスがヨーキに植物姦されてるシーン最高だった。
拘束されたまま媚薬漬けにされて、絶頂するたび記憶を少しづつ消滅させられながら、慈悲を懇願しつつも人格も破壊されてしまうとか絶望感たっぷりだった。
GAIAリメイクにもこれに匹敵するぐらいの過激な追加Hシーンを期待したいところだね。 FIやHI見る限り追加シーンにそういうハードなのは少なそう
VBB並のハードさが気に入ったなら同メーカーが出してるギアドラ2がおすすめ
あっちはVBよりエグいよ 4章幕間に備えろ!
体験版の範囲でだけど、武将強化で大分マイルドにはなった気がする。
鍵使ったけど、Sクリア進行でケツアルカトル討伐できた。報酬的にはほぼ意味ないけど… 追加シナリオは期待を裏切らなければガイアスシリーズの完全体たちが相手だよね…? 追加シナリオは魔法天使ミリアさんのような気がします 追加シナリオはフィロ、カティア、ミーデンの公式キャラがメインでしょ キャルミラには可哀想な目にあって欲しい
リョナじゃなくてお尻叩くとか放置プレイとかそっち方面で ビビッドナイトやってて思ったんだけどVBもローグライク的なモードあっても面白かったかもしれない。
まあ引継ぎなしノーリセでデウスやるとかでそれっぽくできそうだけど 体験版からわかることないかなーとオリジナルと見比べてたら
ハードとベリーハードの説明が微妙にひっくり返ってるのね
クリアしたのにハードから武器装備してるの気づいてなかったわ 新衣装の解放条件が早めにわかるといいな
〇章までに好感度とか親交一定以上とかで取り逃すのは面倒だ ロウルートだとヴァニラククルミリアとティティEND(アルカナ)が排他っぽいんだよね周回面倒 あーシチュ見ると確かにED後っぽいキャラ何人かいるな
もし周回で一人だけだと何週かした後に手に入るキャラの性能微妙に感じそう 発売まで24時間切ったね
体験版でちょっとだけ顔を出したフィロのルートがどうなるかと、
新ユニット達の性能がマジで楽しみだ ククル
6/9アップデート情報
>すべての戦いに決着をつけ、巫女たちはそれぞれの国に帰っていった。
7/19 Bugbug特集
>最終決戦を前に、巫女たちはそれぞれの国へと一時帰還する。
高度な情報戦
あくまっこ情報も微妙にアップデート内容と齟齬あるように読める あー触手うずく
ちょっと近所の公園のボルダリング板で触腕解き放ってくる 限定ポストカードって朝イチにいかないとなくなるもんかね いよいよ明日発売だ
鍵キャラアリなら初周ハードで行けるかチャレンジするぜ パッチにスキルリストあるけどカブトや体躯の上限書いてないな
行動増加のエンカウントでの確率追撃化はやっぱ無さそうね 器が毒無効になってる
ガイアスのスキル見る限りクイーンも毒陣強酸陣持ってそうだが ビョルビョルしてキタァァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
修正リスト見るにデバッグ頑張ったんやね… ここから1か月ぐらいはバグとの戦いが続くんだよなぁ・・・ 今回の神魔体躯は、特攻防御無し・自爆障壁コミの効果か
最後の茶番を自爆師団で楽々クリアさせる気がないな
あと地形無効で愚者の嘘完全無効。今作は愚者4オバサンも怖くないね さすがに地形無効は無印みたいに簡単につけれないんだろうけどね 明日と明後日は有休使って休みだぜ、ひきこもってVBGIやるぞ 発売日キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
エリストラエちゃんに会いに行くから待っていてくれよな!! ギフト券が発売日前の作品ですってなってコード入力できない さっきまで予約だったのが、販売になったのに
いまだにコード受け付けてくれなくてつれぇわ>dlsite dlsite0時でDLできないんなら
最初からゆうとけや 0時にダウンロードできないなら他のところにしたわ
まじで dlsiteいけないの自分だけじゃなくて安心した
販売始まったあともエラーメッセージで弾かれて何事かと思った HIの時はやり方わからんかったから手間取ったけど、こんなことになった記憶はないな dlsiteにキックスターターのライセンスキーだけ飲まれたから苦情だけ投げて寝るわ 全力攻撃が最大値75とか書いてあったり、カブト割や堅守体躯の数字がマスクされてるのとか大分検証する必要があるなあ
G同様ならカブト割75で堅守80だろうけども DLsiteでDL出来たから1.02やってるけど
部屋内の敵ユニットにアタックして全滅させた時の
資源20ポイント増産が正常に機能してないっぽい
財宝部屋で倒したら20増えるけど魔法陣の間で倒しても+2だ >>138
バグか仕様変更かわからないけど、初っ端から恐ろしいものを・・・
ほとんどのターンを魔法陣の間で戦う予定だから
財宝の間だけ+20になってもねぇ・・・ 今けーまる起こしても時間かかるだろうし夜までに修正されてたらいいなってことで寝ます DL Siteにクレーム投げておいたから、パッチだけ落として寝るしかないっすね。
今DL Siteで購入した人なら問題なくDLできるみたいだけど。 今のところだと選択肢はVBGと変わらんね
途中で追加エロ挟むけども、好感度もとい武将はロウ、治世+覇道によるアルカナはカオスって住み分けは徹底されてる感 動きなさそうだからさすがに一回寝るか
そもそもR18化パッチもまだ公開されてないよね dlsite版今すぐやりたかったら金払うしかない感じなのか、なんだかなあ まあ、金入れるんならFANZAのほうにするけどな
(FANZAはFANZAで金入れたくないので、金入れるころがないのが現実だが) 誰やコレ……
ttps://twitter.com/keimaru_9tail/status/1684659630381940736 >>151
全く分からん、今までAfterDays出したシリーズを抜くとしたらEFGH以外になるけど
D以前は古すぎるから、RBLのどれかから来るのか? 背景からおそらくBRAVE
背丈と耳の形状からシーラと予想なんだけど合ってた場合ダークの方の竿役はイザベラになるのか? fanzaキーってどこから入れればいいんだ・・・全然わからん >>156
そこも見つけてやってみたんだけど、ページがないって出て来ちゃうんだよね・・・
他の人はそんなことないのかなあ >>157
DMMじゃなくてfanzaに飛んでたせいみたいでした。
自決しました この花畑背景はVBBのヤツなので選出はそこから
キャラは人気投票結果からシーラかロリユラン
でもシーラは担当声優が廃業してるので
ロリユランじゃないかと予想
今までの傾向だと立ち絵は新規描き下ろしだから
服装での予想はできないだろうし https://i.imgur.com/bMGmIcM.gif
2周目ディスペアでとりあえずこれ見れたけどこれに行くルートフラグ分からない
多分ロウカオス値だと思うけども 本当なら今頃ある程度ルートフラグしらべている予定なのにDLsiteのせいでプレイすらできてないという有給休暇返せよ この時間でも対応されてないのはクソオブクソ。有給取った人はご愁傷様だわ…
>>160
ヒエッ
カブト割は事前情報通り80上限のようね >>160
こんなの出てくんのか……勝てるんかこれ? disite商品ページ下部にリンク貼ってあるバッカー向けコード入力画面なら一応シリアルコード入力できる
https://ssl.dlsite.com/soft/serial/download
ただ入力してもコード使用済になるだけでDLできないし、購入画面見たらステータス販売終了になってるからいよいよ公開日時設定間違えてそうだな
https://i.imgur.com/SSGGITm.png vblで性癖ぶっ壊されたからこれも買おうか迷うがシステム全然違うんだよね
ちょっと迷うな ミリアさん壊れじゃん
師団弱体じゃなくて器兵弱体なのが唯一の可愛い所アピールだな >>168
基幹の編成部分が一緒だからそんな変わらんぞ
防衛か侵攻かが違うだけだ fanzaの方ダウンロードできるようになったみたいだな dlsiteギフトコード入力できてライセンスキー確認まで出来るようになったけどダウンロード出来ないな DLsiteやっとダウンロードできるようになった
定時までに直ったからギリ許さないでやる 購入履歴画面にも出てくるようになったけど
NoimageだしDLサイズ0Bだし関連商品にVBGI表示されてるしで、ギフトコードが別の商品に紐づいてそうだね
https://i.imgur.com/gWHcq5v.png と思ったらDLリンク出たわ、大量書き込み失礼
ほんとに公開遅れてただけか >>170
そうなんか
拠点防衛てやった事無かったから不安だったが買ってみるかな まあ元があんまバランス良くないTDだったからバランス変更次第な所ある 体験版で不通にゲームオーバーした俺に死角はなかった
全滅時の引継ぎニューゲームないから挑戦的な難易度で開始できねぇ やっと来たか
正直物理パッケージのほうが先に到着すると思ってました >>160
真覇王並みに強くて吹いた
いやGAIAのインフレ率でこれが出てくるのやばくない? 多分今回全武将キャラ回収するのにロウルートは3周要るから好感度調整気を付けて
好感度でのボーナス?でミリアエンドに追加で銃ミリア、ヴァニラエンドに追加で嫁ヴァニラと母ヴァニラ、あと治世+覇道のティティがそれぞれ排他
カオスは1周で行けると思うけど天使ミリアイベント以外になんか起こるなら分からんけど今回イージー周回クッソ時間かかるから調べるのきっつい ちなみに銃ミリアは必要好感度は多分だけど6
もしかしたら5でもいけるかもしれないけどヴァニラが5じゃダメで6でいけたから多分6だと思う 最初はユニット足りないから初期の師団ばらして
槍兵とかの単騎で忠誠0まで全滅足止めとか思い出してきた >>185
ナイスゥ!有能
wikiの章ページのおすすめユニット欄素晴らしいな、書いてくれた人ありがとう! ポストカードもらって今帰宅中
おうち着いたらダウンロードできそうだから今回は許すが… ようやくライブラリにも全年齢版が追加されて、DlsiteNestでDLできるようになったわ >>186
Wiki書いていってくれる人ほんとありがたい
特にインターナショナル版は選択肢例出来ないと追加要素回収出来る気がしないですワ dlsiteから詫びメール来たわ
配信日時を間違えた説が濃厚やな
この度は該当作品のダウンロードにつきまして、ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
ご報告いただきました症状につきまして調査を行いましたところ、
該当作品の配信状況に不備があり、作品のダウンロードが行えない状態となっておりました。
現在は問題の修正を行い、通常の手順にて正常にダウンロード可能な状況となっておりますため、
お手数ではございますが、改めて作品のダウンロードをお試しいただけますと幸いです。
作品のプレイまでお時間を頂戴し、ご迷惑をお掛けしました事を重ねてお詫び申し上げます。 おじいちゃん、VBOはもう終わったから詫び石貰っても召喚できないでしょう? 九尾じゃなくてdlsiteのミスなら詫び石ならぬ詫びクーポンはあってもいい ロウ、カオスの分岐条件変わってるっぽいな 分岐時点で覇道>治世だけじゃロウルートに入ってしまう。 鍵10個のラインナップ体験版と変わってないのかな
おなじみカールンとかいないから増えると思ってたのに… 違った分岐タイミングが違うだけで条件自体は同じかな
無印と違って6章ラストで分岐しているみたいだね
タイミングが早いってことはどっちに行くかを選べる選択が出るのに必要な数字は多分変更されてそうだけど 魔法天使ミリアルートは難易度イージー
覇道:9、治世:6とかいうイベントほとんど放置した状態でも突入できた
無印のカオス最終戦闘が終わった後に・・・・・・を選ぶといいっぽい
他にも条件あるかもしれないけど
選択さえ間違えなければ良さそう
魔法天使ミリアはクリア後に引継ぎで開始したら仲間になるっぽい
https://i.gyazo.com/3808aa598e00ac27707b42315e6add8b.png
>>182
カオスは最低2周は必要
幻魔の母竜エステリアと無垢なる邪竜テリアが排他 >>197
無貌の死神ルルは EX-2 殺戮の双剣トゥリアはカオスルート8-1で固定加入と思う
まとめのほうに転記するの忘れてた GAIA、BGMいいよねぇ。
パッケージが午前中届いたけど、まだ、開けてないや。始めてしまうと、また、Excelとの闘いが始まるので腰が重い。 >>160
なんだこのイカれたキャラは・・・・最新作並みに壊れてんな 存在忘れてたけどVBGI出たんだメールで気付いたわ
週末やるか とりあえずイージースキップでシーンコンプは終わった
R世界の条件は無印同様に全エンド閲覧っぽいね、おまけのあの茶番劇みたら開放された ロウルート行く予定だけど調教上げすぎが駄目ってことはないよな? >>208
むしろ調教も上げないと好感度足らないんよGって >>24
このクオリティのミリアでエロ見たかったな そういや周回プレイに入ってるニキに聞きたいんだけど
今回の大公は高難易度に耐えうる調整されてる? 早く全Hシーン見たいから、誰かSAGAOや誠也の部屋にフルコンプセーブデータ落としてくれないかな? 誰とは言わないけど苦労して倒した一般ユニットの凌辱が直後に挟まるの最高だな! とりあえずスキップしてシーン回収しようと思ったが全然回収できなくて草 >>214
そういや前作はパッチ状態で選択肢の結果も変わって選択肢攻略情報がカオスになってたな… これって英語版だとモザイク無いとかそういうのある? あるよ
海外版R18パッチは日本からは入れない海外サイトにしかないはずだけど やっぱ最新作と比べると色々と不自由だな
不自由ながら練られたバランスは面白いけど
S評価縛りしたいけど条件のターン数はわからんのかな すまん、ここで言っていいかわからんけど。
ガイアセットってやつ買ってこれゲームディスク付かへんの?付いてるはずやのに入ってへんのやけど、ワイなんか勘違いしてる? 戦略スキル毎試合選択しなくても勝手に1回発動してくれる、みたいな設定ってGになかったっけ?
いつも作戦から設定してた気がしてたけど >>225
◆ガイアセット …¥13,750
Gaia Set
「エーテル技術で作られたガイアセットには、世界を救う力が秘められています!」(※ただし、グランレイド帝国に異端者扱いを受けます)
1)・バッカーキットアクセス権&壁紙セット
2)・ゲームソフト(DL版)
3)・アートブック(DL版)
4)・オリジナルサウンドトラック(DL版)
5)・ゲームソフト(パッケージ版)
6)・アートブック(パッケージ版)
7)・オリジナルサウンドトラック(パッケージ版)
8)・エンディングムービーにハンドルネームが掲載
9)・記念複製色紙 あとの方の作品でも、貯まったら永続的に何度でも使用 or 一回使ったら完全に設定off、みたいな極端なのしかなかった気がする 真紅ミリアわからん、ひょっとしてアルハザード攻略前にイベント進めないとダメな奴?
>>183
銃ミリアは好感度5じゃダメで6ならOKなのは確認した >>228
そうよな、入ってるはずよな。アートブックとサントラしか入ってなかったからなんかの間違いやと思うんやけど…… >>229
う〜ん、そうだったか
ララのバリアは大公とスカラーが補助持ってきたことも相まって一生便利なんだけど、毎回選択するのダルいよな〜 >>230
普通にコールイベントやってたら出たわ・・・ カオスのEXに入れないな
テリアと魔界天使も見れないしここらへんの条件は連動してるんやろか カオスのEXって入れないことあるんだ 必須イベント以外完全無視でも入れたんだけどね
ロウルートとカオスと魔法天使終わったけど茶番入れない
茶番今回はカオスのエンド覇道が高いパターンと低いパターン両方みんとダメなのかね エステリア相手に啖呵きるとこでセーブしてカオスの結果見てくれると嬉しい
あれがフラグっぽいけど試すの辛くてな 異界の来訪者とかいう数字は関係ある?
カオス新シナリオってストーリー的に異界から介入あるし DLsiteだと商品ページもパッチ登場予定のままでリンク貼ってないままだから実際分かりづらい クラファンメールのほうからFANZAのキー入力ページ飛ぶと404でブログから飛んだらいけた
ひでえ話だ 駄目だ勝てない構成変えなきゃ明日やるか
この時間から考え出すと朝になる >>239
あれって鍵キャラの開放に使うだけだし関係ないんじゃね
あったとしても、コールガン無視 1周目でルート突入できるレベルだから意図的に下げるレベルじゃないと自動的に条件満たしてると思う 3レギオン設定でアタックした後、1レギオン設定に戻して防衛って出来ないんだっけ?
色々記憶が飛んでるな… アーシェの母胎適正のとこの選択肢で実験を切り上げるで幻魔エステリア、花嫁テリアの選択肢が出る
どっちを選んでもカティアルートから魔法天使ルートにつながるみたい、それで最後のティティの選択肢を・・・にすればいけた
まだ検証の余地はあると思うから試してみてくれ >>248
なるほど、その可能性は高そうですね。
あのイベント何故か、治世、覇道の変動値が変わっているからなんでだろと思っていたけど
カオスルートいきたいなら覇道上がるほう選べば、条件を満たせるという配慮だったのか >>248
初周ノーマルカオスでカティアも魔法天使も出なかったけどそれかー イージースキップでシーン回収したほうがいいかなぁ
ノーマルでやり始めてもうきつい
めっちゃ忘れてるのもあるけど 誰か早くでいいからシーン全回収選択肢例出してくれぇー!!埋まらないよぉ・・ 初週ハードではじめたけどやっぱ近年のよりも難しいわ
こういうのもたまにはいいからちまちまやる Gの難しさは聞いちゃいたが、HI以来の新参ゆとり触手の俺にはなかなかの難度だな
初周ハードは諦めることになるかもしれん 初鍵キャラは範囲無効地形無効の妙にしたけど次からは鍵からしか加入しないゲスト優先がいいのかな 序盤は弱体師団と魔獣なり夜男、器なりで安定
エンカウントは捨て駒一体並べて牢屋と共に入り口で足止めしてアタックレギオンで一掃してる wikiと睨みっこしながら頭悩ますのも楽しいが、見ないでやるのも悪くないな
どうせ周回前提だし 初週ハードクリアしたけどロウトゥルー8-3から難度が難度がぐっと上がったな
最後戦術補助重ねないと勝負にならんくらい酷い目にあったわ 初週ハードは古参の触手向けだろうね
新規はイージー、ほどほど触手はノーマルが適正だな 体験版やってみたけど製品版でもUI変更なし?
9年前の作品だからリメイクでもUI当時のままだと正直厳しい・・・ ヴァニラさんのもみ枕重みがあって素敵
DL版で買ったはずなのにパッケもついてきた 俺も届いた荷物の重み何だろって思ったらヴァニラさんだったな 今作は好感度上げると治世覇道まるで上がらないんだな
初回ハードで4 章幕間ギリギリだったわ好感度無視してアルカナ開放したほうがいいか 一週目ロウルートハードやったけどラスボスにボコボコにされたから難易度さげちゃった そんなやべぇのかよ…今から二週目ハードバサ2で向かうところだけど震えてきた 2週目ハードくらいなら大丈夫だろ
ベリハはどうなっても知らんがな 行動阻害が一番キツかったわ…
耐える方はキャプテンが鼻歌交じりにやってくれた とりあえず体験版やってSみたいにもっさりしてなかったら買うビョル 大魔物メイルって前からこんなフサフサついてたっけ…? ハードでほぼ最短Sで来たらバハムートがクソキツかったわ 資源が序盤マジきっついな TDだから攻め込まず放置して貯めるのできないから
あとやはり雇用のとき日によって相性変化がめんどい VenusBlood GAIA International R-18版
を買ったんだけど
上の方で
R-18版化パッチの話題が出てたから・・・全年齢版買ってからパッチ当てるの?
海外版の話? VBGIは検索機能無いからユニット増えてくると師団組むのにクッソ時間かかるな
>>279
R-18版買ったならR-18版DLすればエロも観れる
一般版とR-18化パッチのは無視していいよ >>261
3つ目はルクレツィアのロウEND。一個左のメアリールクレツィアのあと続けて発生した
内容からいってルクレツィアの好感度が条件かな?
他はわからん! >>281
一つ目はレネゲイドのイベント。たぶん関係ない。
二つ目が茶番
三つ目が上にもあるようにルクレツィアのイベントだからこれが原因だろうね >>280
ありがとう
発売日にDlsiteかな?は入れなくてとりあえず18パッチだけ堕とすかー
みたいな会話してたからなんだろうなと
しかし、順番にシリーズやってきたけど
戻るとUI的にちょい戸惑うなw
編成時に任意フィルターが無く
逆に兵種フィルターが強制
まだ初期編成から進まん パニッシャーちゃんかわいいけど、いつも微妙きっと今回も微妙と思ってたら、
フィロが神ブーストしたおかげで普通に終盤まで戦力になってたわ(本神族解放が初週はどうしようもなくおせーのもある)
一部ユニットはGの時より長生きだったかもアリクイとか武者とか >>286
初周カオスで
そのフィロさんが途中抜けしていらない子なりましたとさ… >>287
ロウならばっちゃがそのままいるから…
タマモがそのばっちゃに変わったタイミングで魔獣師団は解散したが ネットみずにハードで頭を悩ませながらプレイしてたらパッチ気が付かずに4章まで来てしまった
4章で魔力生産1203って少なすぎるだろうか? G久しぶりにやったのもあるけどストーリー大分忘れてたな
というか序盤からフィロがだいぶ出てくるから、オリジナル版の展開がどんなだったか思い出せねえ Gをやったことはないんだけど、やっぱりフィロの存在でかなり話が違ったりするのかな? ブラしてるアンドロマリウスが目に入ってしまった
女だったのか >>293
オリジナル版も見返したけど、根本的な流れ自体は一緒なのに大分ドラマチックになったなという感じを受けた。 >>283
>>284
なるほど、好感度5じゃ足りないのか
ひとりじゃ絶対気が付かなかったよ
方向性はわかったので、次は茶番解放できそう。
でも、楽に好感度調整できそうなデータ消してしまってるな フィロはリメイク前唐突だった終盤の展開の補完的な感があった
ED曲の歌詞を台詞に使ってたり、ヴォーカル曲がBGMアレンジされてたり、ファン向けの要素が多くて嬉しい ティティエンドは治世+覇道45以上かつ6章のアーシェイベで「実験を引き継ぐ」が必須っぽいね
ロウルートなら「実験を引き継ぐ」、カオスルートなら「実験を引き上げる」選ばないといろんなイベントが発生しなくなるから地味に超重要な選択肢だな 追加衣装強いのが多いな
全x2とか精神攻撃66(フォース吸収)とか
戦術も超特攻付与x3とか男2女2とか軍団蘇生が普通に出てくる
防衛戦は嘘が強いけど、ボスはだいたい地形無効なので素のスペックが高い奴がうれしい
大公さんは通常+行動増加称号で戦術ぶっぱするのが一番輝けそう
火力称号でも戦えるスペックあるけど、法衣の争奪戦がきつい 反撃ガーダー+側面無効+イベイドガーダー向きの構成が多いけど、追加攻撃と火力称号がデフレしてる分反撃で火力出せってことなんかな。防衛ゲーだし
先陣ないからイベイドガーダーイマイチかと思ったら全然そんなことなかった ガイアスクイーンがずいぶん小綺麗になっててベリオスにもちょっとくらい倫理感が残ってたんやな >>299
実験をひきつぐを選ばないといろいろフラグ折れるっぽいけど、ティティエンドは普通にいけたよ >>303
そこまでやってなんでレネゲイド見てないんだ……? >>303
茶番の内容的にティティエンドじゃないとダメなのかな?
あるいはやたらフラグに絡んでるっぽい実験を引き継ぐ、切り上げるのどっちか
自分がやったときは最後にティティエンドで引き継がないを選んだ記憶 >>307
実験を引き継ぐ、引き継がない両方でティティエンド選択したけどダメですね・・・
やっぱり、レネゲイドが(多分違う)
無印と違って、エンディング見ただけでは判定されないとかなのかもしれないとかいろいろかんがえてしまう スキップでフラグシーンまでスキップされてるバグだったりして >>308
いや、俺は個別エンディングはリロードしながら埋めたから、一つのデータでみるだけでいいはずなんだが
レネゲイドのイベントは条件は覚えてないけど、内容的にはアルハザード攻略後っぽい。なんかあれ系のイベント選択肢が出たりでなかったりするよね >>311
あれ(追加エロ選ぶやつ)は多分ルート選択によって、出る枠が決まっている
出る枠から前に選んだやつを消したのが表示されるから、出る枠に前選んだやつが含まれたら一見選択肢が少ないように見える
ここまで埋まってなかったので、ルート選択でずっとアルハザードを後回しにしてたから >>305
あれマジか、じゃあ別の要因なのかな‥
少なくとも無印と同じ条件の治世+覇道45だと(念のため50まで上げても)出なかったからそれ以外にもなにかあるのかと思ったんだけど >>313
ちなみにティティエンドのみ条件を満たしていた時は、選択なしでティティエンドに行くよ 久々にGのストーリー読んで思ったけど、ティティをラスボスにするって発想はすげえわ
他のVBシリーズのどのルートでも倒すのが切ないラスボスなんていないし BGMがよすぎて編成画面じゃなくてミュージック画面で編成考えてる >>315
VBBのカオスラスボスは色々とやるせなかった
まあ敗ければいいだけの話だけど
個人的にはVBFからこのシリーズ入った身としてはVBRでロキと戦いたくなかったな
シナリオでもなんか変な勝ち方だったし ロウは希望の未来へレディーゴーして欲しいし
カオスはもう取り返しのつかないとこまで行って欲しい
そういう意味で個人的にはGは完璧だったわ ノーマルで苦戦してるんだがけっこう難易度高くない? 追加マップがえぐいけど、一周目はカオスで実験引継いじゃったからできなかったわ
そんな手前に分岐を入れないでくれ… 引き継ぐ引き継がないのとこ、そんな重要な選択肢なんだったらもっとあからさまにロウ・カオスっぽい選択肢にしてくれよなあ ガイアセット買って現品届かないって言ってたモノだけど、原画と別配送で届きました。なんで配送分けた上に現品だけ遅れるんや Sまでやった今でもGの初回が難しいと感じる
敵を殺さず勝利して素材増やしてターン回しすれば楽になるけど面倒極まりない キャラはまだ他の知識で何とかなるが設備が判らんなあ
とりあえず足りないエーテルや魔術敷き詰めてるが まだ一周目なんだが高難易度は殺さずのコア死守ゲーなんは変わらないのか? >>318
もっと気持ちよく勝ってほしかったな
味方に居るときも敵になってからもロキがしっかり信念もって行動してたせいで
ヴァーリは他作品の主人公と比べて皆のリーダー感があんまり・・・ 1周目ハード、ロウでクリアしたぜ
結局一番難しいのは4章幕間の師団数の暴力だったよ
移動力の暴力もまだ牢屋でどうとでもなるけど、
2周目のベリハでこの辺がどう悪化するのか楽しみだ S評価の条件わからんのがな…
ろくに稼がないで初周ハードSはなかなかキツかった 気の早い話だけど、次のクラファン企画は何だろうな
個人的な予想では本命L、次点BかR、大穴Aって感じだが LIは欲しいしユニットも出すわ、HIでやらなかったのめっちゃ後悔してる VBBは他と全然システムが違うしな
キャラ自体は人気あるだろうけど作品自体はそこまでだろうし可能性は低そう 古いやつもシナリオは悪くないんだけど、今やるとゲーム部分がキツく感じるんだよな
GIも不便や面倒に感じる部分がそれなりにあるし メイン客は海外だろうけど、彼らはBRSあたりもやりたがるんじゃない?
日本語のままじゃよほどのマニア以外はそうそう手が出せないだろうし 一番の心配は新シリーズがいつ出るかだな
このままクラファンでリメイクだけに力入れてそのままズルズル行きそう せっかく防衛施設が多数あるのに、序盤中盤は実質資源部屋で戦わないと後半詰む仕様なのはもったいないわ Dを今のシステムと絵でリメイクして欲しい
DESIRE remake internationalにしよう 俺はAリメイクかBをSLGバージョンで出してほしい BのSLG化あるならクラファンで大台つぎ込んでも良いな
Bの話自体は一番好き Dを今風にリメイクするとケリュケイオンが大分ナーフされそう、というかEあたりまでの戦術はそれだけで勝てるぐらい強かった記憶 追加ユニットがくそ強いので、12師団をくみ上げられれば高難易度でも結構ディフェンスできる
ベリハやってるけどB1抜かれないので稼ぎなしでクリアできそう
バサ入れたら知らん ひたすらディフェンスモードの最終ステージまで来て詰んだわ
直近の作品と違って途中リアイアで引き継ぎできないの辛いわ 師団配置後の装備交換とかはHIでもできるようになったから、緩和方向に変わると思ったんだがかわらんかったな
レア装備品数、一部部屋制限緩和、鍵、勲章追加、石クリアしなくても交換可、サブ武将に称号追加くらいかしら リメイクするならエロシーンのビジュアルだけでも刷新してほしいな
Gやってても、追加のエロのビジュアルの方が安定あって発色もいいし.... 地獄の沙汰も金次第よ…。でもやっぱりアルファベット埋めて欲しいから純粋な新作も欲しいわねぇ >>354
カニファン系の緩いシナリオで全員集合ってなのなら見てみたい 初回ハードをやろうとして1ターン目にあっさり抜かれる
勝てる部隊が二つぐらいしか作れん
過去どうやったんだっけ?
入口に資源の部屋たててそこで防衛してた記憶しかないw 昨日、ひたすらディフェンスモードの最後で詰んだって書き込んだものだが、これから高難易度に挑もうって人はまずストーリーモードで試すことをお勧めする
難易度ディスペアひたすらディフェンスモード限定と思われるぶっ壊れキャラが避けられない壁として立ちふさがるから、糧泣けりゃそれまでの数時間が水泡に帰す
ちょっと前に貼られてた超魔法天使ミリアさんをさくっと倒せるレベルじゃないときついと思う
せめてそんなぶっ壊れ追加ステージは挑むかどうか選択させてほしかったぜ なんだと…
エンカウントメインで高イベイトの相手とかしたくないし、ストーリーディスペアバサなしやって終わろうと思ってたけど、ひたすらディフェンスやる理由ができたわ 昔はVBB(ボコォ)とVBL(ロリ)を期待してた
今はVBP(ぺたん娘orパイパン)を夢見ている 新作も作ってんだっけ
オービットのスタンドアローン版だったりしてw ロリ巫女とミリアさん並べて戦わせてるけど構えが同じなんだな VBB(bald)とVBH(hairless)を夢見ている?(難聴) 降り立ったメイコさんを迎えに行きたいんだけど
どうすれば加入するのでしょうか?
はやくむかえりれないと居場所がなくなりそうで・・・ 鍵ガチャすぐエデン様が出たからそのまま使ってるけど粘るなら誰が良かったんだろう イージースキップ3周で茶番解放できるパターンできた。
回想2つ埋まってないから、あとで自力で埋めてね
>>366
Rサンはティティルートクリアデータを引継ぎで埋まる 鍵は10個に鍵onlyユニットが大量にいるから、アルカナでとれる20使うのちょっともったいないところある
実用なら範囲無効の紗かリリー、アタッカーなら軍団十字のスサノオかな?
通常スキルで金運8持ってるイッサ・カビールも悪くない 今回はエネルゲイアだけあって器ばかり充実してて器だけで三師団くらい組めそう ルルやらエナがしれっと全域無効持ってるからな 3つぐらいは確かに余裕で組めそう 英語版でやってるけど時折何だっけこの単語ってなって困る……ボイス完全に日本語だから余計混乱する。頑張って日本語化したほうがいい気がしてきた 最高難易度のひたすらのラストこっちも今終わったわ
愚者5だのは側面80+次元だとかはどうにかするけど、毒&酸の陣20オーバーの群れは流石にマップ専用師団作り直すしかなかったなあ ひたすらはまだ戦力足りないなとちょっと覗いて理解した 1週目だけど鍵は10個でガチャしてもいいのかな?
20個貯まるまで待ってたら我慢できなくなってきたわ 1週目なら鍵20を一体よりは鍵10を二体のほうが師団増やせるし有用だと思うぞ
どうせ20キャラだってあとからいくらでも引けるんだし >>379
あれクリアしたんか
すげーな
俺はもうちょい戦力集めに奔走するわ あとストーリーで仲間になるの天使ミリアだけだと思うけど
条件がよく解らないな、カオスでまだ選んでない選択があるからそれかな >>388
天使ミリアは多分条件2つだけ
1 6章-3で発生する愚者の裁きで実験を中断するを選択(ロウルートの場合は逆に実験を続けるを選択するのが推奨) >>388
2 カオス8章の醒めない夢で・・・・・・・を選択する
それで、天使ミリア倒してエンディング見てから引継ぎしたら仲間になってる ユニットけっこう調整されてるね
アスモデとか久しぶりに雇用したわ 興味本位で英語版遊んでみたくはあるけど
二つ買うのもな・・・ エデン様が追加ユニットの姿になるまでどんな事をされたのか語られるルートか でもあれどっかのバッカーが作ったオリジナル設定でしょ
それを公式にするのはトラブルの種になりそう 兵種雑感とかいつまでも読んでしまうから早く充実しないかなあという人任せ シリーズでもGが一番好きだからVBGI買ったけどやっぱり面白いわ
ララがポンコツ性能じゃなくなったのが一番嬉しいかもしれない >>397
VBGIは英語版しか割れで出回って無いから
兵種雑感含むWikiの充実はあまり期待できんぞ 2周目ベリハでやってるけど8章とかトレハンやってる余裕ないな 一番足りないのは鍵だからゆっくりやればいいと思うわ
シーンコンプして今初ディスペアだけど、そもそも悪ティアとか狂リーゼとか開放すらされてない ゲストの開放条件は戦闘回数かな?
ノーマルクリア後2週目同じロウをイージーで周回中にも開放されたし じゃあwiki編集ワイも頑張ってやるわ。wikiないとベリハ以降まともに遊べんしなこのゲーム たまにボス戦とかで明らかに難易度そこだけ違ってる編成とかあるしな だいぶユニット集まってきたと思ったが狂リーゼとかもいるのか ディスペア中盤でダレてきたから雑感書くか
このために今回は一周目のセーブデータ残しておいたぜグへへ 無印の時と選択肢の文章変わってるのチョコチョコあるね
気が付いたらWikiに反映してるけど結構面倒だ おつおつ。ルクレツィアの選択肢、似たのが多いし効果も類推しにくいしで全然覚えられなかったぜ… 1 6章-3で発生する愚者の裁きで実験を中断するを選択
2 カオス8章の醒めない夢で・・・・・・・を選択する
これだけでは天使ミリア ダメだったからほかになんか条件があるのかも 鍵限定キャラの中に高トレハンのキャラっているっけ?
俺が覚えている限りだとメルジーニくらい
これから師団組み直すにあたってトレハンの最高値考えてみる
やったことないができたらwikiも編集しとく >>407
全年齢化のためなんだろうけど、母胎とかそこらへんの表現が遠回しな形に変えられてるから直感的に分かりにくくなったな >>402
イージースキップすら2周目の時点でゲスト解放されてたから多分違う
今こんな感じなのかなと予想しているのが、特定のマップを通るときに次元の歪の値が加算されて
それに伴いゲストユニットが解放される
ただし、難易度により次元の歪の上限値が決まっているって感じ
上限値
イージー:10(ここまでしかわからん) 3周目で今更気づいたけど好感度あがる選択肢の中に治世の値が上がるのもあるんだな >>409
その2つでコールイベントガン無視でも出るレベルだからな
なにか踏んだら行けない条件がある系かな
ありそうなのが、治世≧覇道になっているとかかな トレハンについてwikiにまとめておいた
間違ってたら直接書き換えてくれ >>413
次元の歪が上がると思われるマップ
1周につき5ずつ上がると思っている
4章幕間
4章-1
5章-1
7章-3
カオス8章-2
ロウ8章-3x 今ケートス倒して5章-1開始したタイミングでオデン開放されたわ
難易度上げると次元の歪が上がるマップも増えるとかかな? アルハザード常時夜だから昼の鍵ユニット出せねえじゃねえかクソ国家が!!! 今回メアリーがやけくそ強化されてるからトレハン師団強いね
普通に殴れちゃう >>417
難易度で上がるのは次元の歪の上限のほうだね
5章-1は上がるマップの候補にも入ってる
カオス8章-2とロウ8章-3xは多分2上がる
カオス8-2は前の選択によってはさらに+1っぽい そっかクリア時じゃなくて突入時に上がるのか。勘違いしてた
トレハンのついでに上げてくか >>422
厳密にはその前のマップのイベントで上がっているのかもしれない
本当に突入時に上がっていると思われる、4章幕間は2ターン目に解放が起こるし >>415
イージーで全部すっ飛ばしてやってみたけどやっぱ出ないな
ちゃんと覇道>治世で選択肢も間違ってないけど カティアは裏バハ倒せばいいんだよな 異世界キャラのエロシーン見てないんじゃない?
魔法天使の話の最初に、いままで見てきた異界からの来訪者たちを研究した結果どうこうみたいな文面あったろ あとはミリアの調教値がいるとか難易度とかくらいかなあ 狂ジュリアさん弱いけど蟲持ってるから愛さえあればまだ使おうと思えば使えるしセーフ
テルースさんたちの毒と酸がウザすぎるんよ今回 天使ミリア無理ゲーすぎて草
初回ハードで挑んで良い相手じゃ無かった >>427
とりあえず、1周目イージーでいけるし コールイベントガン無視でいけるからそれは関係ない >>431
確認したけど天使ミリア出なかったデータで
次元の歪み10
来訪者1
だったよ >>431
何が原因なんだろうな
ぶっちゃけ>>370のスプシの魔法天使ミリアルート最短スキップ攻略と見比べて何か違うことしたなら教えて パッチとかもう出てたっけ?それが原因かもしれんけど
特別な事はしてないと思うよ イージー戦闘全スキップ コールイベント全部無視
選択肢も実験切り上げ ・・・・選んで 覇道>治世でやってみた 鍵ガチャ回しやすいように鍵10以上キャラ雇用しまくってたらキャスター数限界きた
キャスター大杉 >>429
まだディスペアカオスはやってないけど酸耐性は諦めて毒無効と削減治療と全体治癒で何とかならんかな
酸耐性持ちで師団組むとか蟲竜師団一個で限界だわ
>>432
対面キャプテン置けば余裕じゃん!…耐える分には 今やり直したら入れた コールイベントはちょっとやって異世界の来訪者が3なら入れた
少なくとも二つの選択肢イベントのほかになんかゆるいけど他に条件があるっぽいな 無事倒せたけどこいつでトレハンすんのめんどいな…これだけ殴られると結構クリティカル貰って事故る 誰か選択肢例出してくれー
もう当時どうやってクリアしたか覚えてないよ >>442
無印Gから細かい仕様変更いろいろ入っているから、当時の知識が完璧にあったら逆に混乱するだけだよ
>>370のスプシに3周で茶番までの選択肢例作ってるよ 1.02++時点のやつだけど、パッチに選択肢に関係する修正は入ってないっぽいので1.03でも大丈夫なはず
3周目のラストに足りない回想の埋め方も書いている >>434
来訪者1ってなにやったらそんなに低くなるんだ?
たぶん、来訪者はその周で加算された次元の歪(上限を超えていてもこっちは加算される)だと思うので強制イベントでどんな選択したのかが気になる 大公さんを通常+行動増加称号にして+5が輝きそう
プロメテウスでさらに+1 久しぶりのVBだし楽しいんだけどUIはさすがにひどくない?
産卵時の検索とか、レギオン時の師団の表示の切り替え、
ヘルプでスキルの上限値が表示されないとか、そこらは新作準拠にして欲しかった 鍵で出てくるおにーとかバッカー枠って後々アルカナ集めれば普通に雇える?
それとも一度鍵で仲間にする必要ある? 異世界転生のユニットはアルカナで普通に雇える
ゲストキャラは条件満たして鍵で出てくるように開放した上で一度鍵で引かないと雇えない
今おそらく鍵20必要であろうゲストが5人同時に開放されて頭抱えてる。あと250は必要だぞこれ… UI新作準拠ってそれ一から作り直しに近いものがあるから無理だと思うよ
追加とか簡単だろとか思うかもしれんけど過去のシステムなんてとても弄れたもんじゃない リメイクだしそこにコストはかけられんから致し方なし。
旧作やると新作のUIが洗練されていってることを実感する。 まあこれ以上遡られると正直きつい
懐かしの作品につよつよ追加ユニット大量のお祭り感が楽しいから遊べてるが あと、いま集約攻撃がすごく恋しい
攻撃範囲を代償に一人ずつ確殺していくって爽快感すごかったんだなって まあ一応楽しいし遊べてるけど 最高難易度鬼畜ステージまでは挑まんかもしれん 何気ない気持ちでTDモード挑んだら殺意が酷い
ハードで挑んだからなんとかなって良かった wikiのトレハンの項目眺めてたらパンドラがいるらしいんだけど産卵キャラ一覧にいなくてあれってなった
鍵限定の雇用ってことはないだろうしアルカナ不足で解放されてないだけか? フィロに何もしてもらってないのに、大公が連れて行ってもらったとこかみたいなこと言い出したんだがなにこれ? wikiで2つ名のページをHIの称号ページみたいにスキル系統ごとに纏めたいんだが
称号ページの編集ページ見ても構文ばっかで俺にはやり方分からない
アルカナページにスキルは全部入れたので分かる人お願いします >>455
隠者Rで解放される GIだと総産卵数100回に変更された模様
他は軽いアルカナだけだから産んで産んで産みまくるんだ >>460アルカナページ入力ありがとう!
VBHIの称号ページとか作った者だけど、別でテーブルページ作ってそれを条件ごとに正規表現で抽出する形にしてるから
今のページの表から少しいじることになっちゃうかも
見た目は変わらないようにちょっと編集してみます カオスルートやってて思ったけど、ティティちゃん大公とミリアさん再現するのはよく分かるんだけど、
レインはミリアさん以上に付き合い長いのに夢の中にしか出てこないのは可哀想に感じた。 Hollowのアリオテさんと同様にフィロさん途中脱退で正式加入は周回後ですかね?
初回ハードで資源不足な為、脱退キャラ師団は周回後組みたいと考えてます >>464
そうだけど、アリオテさんと違って参戦期間クソ長いよ >>465
情報ありがとうございます
ラスト直前まで参戦するくらいですかね? ありがとうございます
7章まで居てくれるのなら師団組んでみようと思います
(その時までには資源不足も解決していると信じたい…) 一周目は常に資源カツカツだった
考えなしプレイしてたからかも知れないけど バトルマスで魔術1つ、
か
非バトルマスで魔術3つくらいは仕込んどいた方がいい ごちゃごちゃ考えるの面倒くさかったから、B1Fに資源部屋立てまくって
入り口を竜王の間にしてひたすら収入上げてたな 1階資源部屋ひゃっほいしてると4章幕間で全壊するのだ そういえば発売後人気投票ってInternatinal版だとやるんだっけ? >>474
気になって公式ブログ見てみたらHIはやってた
海外触手たちとの差も結構あったようで読みごたえあったよ
FIは見つけられなかったな
公式ブログのタグで検索しただけだから見落としあるかもしれん >>475
そうか、調べてくれてありがとう
Gもシナリオは好きだから、何票使えるか分からないけど投票対象迷うな 入り口のそば3つは牢屋じゃないと・・・
敵に次の回に行かれるたびにユニットを回収するのと同じ分資源が減ってる気がして
やり直して評価sでクリアを目指すようにしてから基本1fですべて倒すようにしてる これって面白い?
11日から休みなんでやってみっかなー
ジャンルとしては
タワーディフェンスエロゲで合ってる? 1部屋目は竜王部屋か魔王部屋でその右と下は牢屋か蟲の巣で蓋してる >>478
比較的合ってる
それに触手と産卵と師団編成を足したもの 難しいからやめとけ
やるならVBFiVBHiをして慣れてからにしたほうがいい >>478
シナリオは文句なしに面白いと思う。
ゲームとしては面白いかつまらないかの2択だったら面白い寄りだけど、VBシリーズの最新作になれてたら、UIが不便に感じる部分は大分あると思う。
あと、タワーディフェンスとして見た場合、色んな施設を建てられるが、役に立たないものや効果を感じられないものが多々あるから、
そこにこだわるぐらいなら強い師団作った方が遙かに有益。師団組む楽しさはあっても、防衛そのものはそこまで楽しくは無い。 全勝しても抜けられて破壊されるしな
完全勝利したらもう一度だけ敵止められるとかだったら止めれそうなんだけど S&L多用すればバサなしディスペアなら1Fで全部食い止められるけど不毛すぎて…
Maze大きい部屋作りまくれば行けるかもしれんけど今は金、守銭奴のように金 デザイン的には抜かれるの前提だからな
戦闘さえすれば止められるからこそだと思うけど 立て直しとか再配置がめんどいんだよな
リメイクでそのへんうまいこと調整してくれてないかと思ってたけど コールイベントとか産卵とかでもフェイズ使うのに、10回しかないのはちょっとね ネガキャンでもなんでもなく率直な意見だが
それに新規さんには上でも言われてるけどいきなりGはお勧めしない コツがよくわからんのよな
とりあえずノーマルひぃひぃ言いながらクリアして後はCG回収して辞めたGAIA思い出したわ 愚者の嘘バグってない?
地形無効いないのに効果発動してない 樹師団組んでるけどアタッカーはエリン死神ルル触手ハンターと結構居るがガーダーまじ居ねえ
仕方なくヨーキちゃん召喚したけどこの子S成長なのに専守持ってなくて凄い勿体ない 性格的に専守持ってるキャラじゃないからヨーキちゃんは >>478
とりあえず、体験版をやってみると良いよ
ちゃんとシステムを理解できていないと厳しいゲームではあるから >>487
章の最初にコールや産卵はするべきじゃないってことって気づくのが初心者向けのコツの中で最上位にちかいな
最初の1,2ターンであとの流れはだいたい決まるから、そんなもんあとでやればいい 入り口前に牢屋で固めて詰まらせて
撃ち漏らした奴らをアタックで潰していく
周回でこれ繰り返すのは面倒くさい ABYSSはもっと面倒だゾ
次はEMPIREがいいわね 鍵10個溜まったのでリセマラしようと思うのですが、お勧めキャラいますか?
状況は初周ハードの4章-2、キャプテンメイデンだけ召喚済です よーやく、ロウカオス1回ずつオワタ
CGの歯抜けの多さよ…
口開けた黄ケートスとかどこよ…w
茶番の中かな… 低難易度ぐるぐるしてて、どうせトレハンしてもたいしたことないだろうなって
採掘場にしてたけど、これ効果なくね? >>504
ありがとうございます
いつもは邪魔な太陽信仰ですが、キャプテンのお陰で囮固定出来るのも良いですね >>507
昼夜問わずトレハン高い奴突っ込めるからほんと助かる。シャマシュ雇うと元のステ差のせいでタゲずれるけど
あとアマテラスは体験版だと昼じゃなくて夜鍵10個だからお気をつけて UIの不便さとかで新規に進めていいかっていうとGIはかなり疑問がある
新規ならとりあえずHIからで良い気がするよ >>508
重ねてありがとうございます
アマテラスは食料(昼)のイメージでしたが、今作は魔力(夜)なんですね ゲーム面は他の人が言ってるからいいとして
エロゲの側面からオススメするならHIかLだと思うんです。
Gは古いからかすぐ堕ちるし、ギャグに片足突っ込んでるシーンがちらほら RもLも好きだから次のリメイクも期待してる
ヴァーリ君と坊ちゃまの何とも言えない友情も良かったし
ザハークとティアの純愛も良かった 序盤ってB1F階段入り口に魔力+のやつたてて
適当に宝物庫とか食糧庫とか立てればいいんでしょうか? >>502
キャプテンメイデンでリーダースキルr8石集め
確か夜だったと思う
トレハン35イベ100パリング90リカバリ25とかなり便利
称号付けられないからトレハン値のみだとトレハンキャラに鍵使うほどの価値があるかはひとによりけりかも 鍵集めの面倒くささ考えるとアルカナで解放されない武将キャラ解放のが良いと思うかな
称号つけられるから戦力としても十分 やっと鍵10キャラ終わったぜ
鍵20キャラは狂った性能が多くて楽しみ 個人的にGはエロ方面では一番だった
あとなんといっても出産関係が一番豊富
マタニティブルーとか仕事と出産とで自分の価値を思い悩んだり
母親同士のうちの子が一番優秀争いとかw >>517
たぶんだが鍵20キャラは15体で全てだな
頑張って300個集めてくれ
俺は逆に20キャラは集めたからこれから10キャラの回収だ >>514
敵が必ず通る階段付近のポイントに研究室と魔法陣の間 個人的には魔力よりエーテル優先かな
早い段階からエーテル作っとかないと後半枯渇する とりあえず、階層は全然足りない
20階層くらいあってもいいくらいだよ やっぱGが一番おもしろいわ
主にシナリオと音楽面で
吐きそうになりながら装備全部集めた地獄の思い出も含めて
https://i.imgur.com/jv0JNVO.jpg Gの軍団攻撃の仕様ってどうなん
範囲無効で防げるのかそれとも全域と十字で防げるのかそれとも防ぐ手段は無いのか テリアとエステリアの母体CG差分回収終わったイージー初めてプレイしたわ
昔やった時中途半端なところで切り替えちゃって面倒で回収諦めた思い出 鍵の需要が多い割にドロップ渋いなぁ・・・・トレハン部隊複数いるんだろうか 鍵ドロップ率はトレハン関係ないんじゃなかったけか
もう使うゲストだけ取ればいいかなって。あと250個は流石にきついっす 新衣装の解放条件にED見て引継ぎゲーム開始するものがありますが、
これは1週に1回しか満たせない条件なのでしょうか
例えば複数人EDが見れる状態にしてED見た後すぐロードして、
別キャラEDを見てゲーム開始した場合は最後にEDを見たキャラだけ
条件を満たすことになるのでしょうか? >>530
ロウルートは天使軍団が強いから自信がないならカオスルートからがいいかな >>526
軍団攻撃そのものに範囲効果はなくて各師団に攻撃を行うという
追加攻撃の亜種みたいな効果なので、範囲無効では防げない。
先陣もないから個々の師団で耐えるしかない。
ただケツアルカトルの場合、逆に軍団のみで範囲攻撃がないから
各師団に単体の遠隔攻撃が飛んでくるだけ…
なんだけど難易度上げた場合神龍のヒゲできっちり軍団全域してくるという ロウ初週ハード終わったわ。
シスターアーシェ無茶苦茶で草生えた。
超越弱体100と超3段階強化とか流石に強すぎやろw >>534
ありがとうございます
ロウではEDの選択に気を付けるべきということですね
初周で新衣装ミリアorバニラで罠ステージがあったりしないでしょうか >>532
ありがとうございます。
カオスルートで逝ってきマス! 面白かったけどやっぱ古臭さ不便さは否めない
新作はよやりたいわ 新作でるなら順番的には産卵になるんかな
個人的には嬉しい Sとかに慣れてるとやっぱスキルとか種族検索無いのは編成する時に滅茶苦茶面倒だし施設壊される
→直す→占領される→再配置とかちょっと面倒だなぁ・・・次は新作SLG出してLIお願いします 次はRのリメイクじゃないかと予想しているけど、UIが古いままなのは確かに戸惑う点だった ディスペアディフェンスラストで積んだ
途中リタイアないと無理や >>544
わかる、すっげぇ集約欲しい・・・ちんたら等倍でアホみたいに硬い敵殴っても
減らないから行動増加積むしかない >>535
初見初週ハードやってるんだけどマジ?
GにノーマルEDってあるんかな。勝てる気がせん >>541
アルカナから目当てのスキル探すのが一番つらかった
アルカナのランクと並び順がバラバラでつらすぎる ああ、サントラが良すぎて、かけながら寝るんだけど、朝、仕事行きたくなくなる! >>548
シスターアーシェ8章頭で仲間になる
リーダで超越弱体100愚者の嘘2
LV9戦術で超3つの特攻が付く
べつに戦うわけではない そもそも敵に超越弱体100がいたとしてそこまで驚異でもない件 >>537
罠ステージないけど、ティティエンド行けるならアルカナ的にティティエンドがええよ、多分
ミリアは強いし、ヴァニラさんは2体手に入るけど、ティティエンドも結局ティティ加入するし 神魔体躯と堅守って重なるのかな
HIでは無理だったけど ディスペアクリアできたがクリア武将なし?多分鍵の最後の5人解放されたけどさ
そんな強くなくていいからガイアスミリアさんとか入れて欲しかったな そろそろWikiに編成書くかと思ったけど上書きセーブばっかりしてたから昔の残ってないな
ケルベロスグリフォンデビルコックの魔獣夜の三点セットが無双してたようなどっかで壊滅してたような微妙な記憶
つい一週間前のことだというのに… >>553
ありがとうございます
まずはティティエンドで進めていこうと思います 罠ステージはないといったが、ティティエンド=トゥルーで道中Exステージ+ラスボス強化かしら
俺の記憶のGのラスボスは赤くなかったしなぁ >>558
ラスボス強化せんでもティティエンドいけるのは確認してる 1周目ヴァニラ3周目ティティで両方赤だったから赤固定だと思ってた
海外版のために色をリニューアルしたのかなあとてっきり
そうか強化されてたのか… >>560
実験を引き継ぐと赤くなるからな、その選択が重要って予備知識があると黒い方にはいけない
黒い方も倒さないとCG差分が埋まらないという罠があるデメリットはそれぐらいで基本赤いほうだけでいいけど ホントだこりゃ赤い
個人的にTDモードは28が一番きついな 初周ハードはカオスラスボスミリアがきつい遠隔でブイブイ行ってると摘みかねない あれは裏ボスなんで選択肢で回避してくださいとしか
ハードなら超神弱体あつめて闇夜に戦えばだいたいなんとかなる ラスボスとか追加ステージはともかく道中の黒異獣ノーマルなのにゴツいの出るなーと思ってたがもしかしてあれも強化ルート限定か 今日帰ったらGIやろうと思ってるんだけど選択肢や周回関係の注意事項教えて欲しい ゲストのトュリンが鍵10で軍団攻撃2持っててコスパええな >>525
比較的序盤のまだ暴走してない段階にもかかわらずすでにサイコパスの鱗片を見せつける大公。
VBは見たイベント飛ばす関係でストーリーすぐ忘れるけど確かに大公やばいわ。 おそろいのカップ使ってた女をガチャポンに改造したのはずっと覚えてる しかし今回は一周目はフィロのおかげで人間系けっこう使えるね
神殿騎士隊長とかクエスターとか活躍したのどれだけぶりだろう カオスルートの大公、人でなしとしか言えないけど
ティティに対しては微妙に人の心を取り戻してるの好き キャラクターがしなさそうな行動を裏技的にできるならシステムのせいだが大公の行動はやりそうな範囲に収まってるからシステムは悪くない そういや、これの一番右下ってイージースキップ以外ででるの?
諸事情で軽く検証してみたら、イージー:スキップしないと無理 ノーマル:無理なことはわかった。
最悪ノーマル後3周しないといけないので、ハード以上なら出るのかもしれんけど
自分で検証は当面できそうにないので聞いてみる
https://i.gyazo.com/b2b5c48054af3e1092b05fa87bac9e72.jpg いや普通に出た気がするが
どこで出たかまでははっきり覚えてはおらんけど >>577
出るのはカオス8-1もしくはその直後になるはずなんだけど、スキップしないと出ないのよね。
ぶっちゃけ、次元の歪の調査してたら数字が合わないからなんでだって検証してたらそういうことになったんだけど はえー
じゃあ記憶が曖昧だけど俺もスキップのときに見たのかな
検証もせずに適当いってごめんな 悪夢の妖華なら2週目カオスハードで見たけど普通に登録されてるなぁ。
1週目はロウルートだったから2週目見たときは該当シーンをスキップしていないはず。 >>580
ありがとう、ハード以上なら出るのかな
ノーマル以下だと敵全滅させても無理なのよね
そもそも、敵にリリーおらんしw ベリハでカオス8-1のデータ残ってみたから適当にやってみたがイベントは普通に発生する
コールイベントとかガン無視のデータなので覇道7、治世1とかそんなん ロウカオス両方クリアして師団の幅が広がったものの
いざ師団組もうとするとなんか足らんから困る
ゲストユニットと武器も回収せにゃ そういや最高難易度の石敷き詰め+コア専守ゲーから変わったの? >>582
敵に悪夢の妖華リリーいます?
こっちもコールイベントガン無視でやってるけど、リリーいないなら出なくてもしゃーないなって結論に達したんだけど
ちなみに絶望の箱用のエリストラエはククル隊に低難度でもいた >>585
こっちも敵にはいない
これ内容的にはリリーは仲間じゃないとダメなんだと思う
イベント発生しなかったデータでリリー雇用してる?
リリー雇用済が条件だけどイージースキップだとその辺の条件見ないとか エーテルコアじゃない本体がいるでしょ。そこのHPが増える
ブラストでゲームオーバーになるときにエーテルコア増設すると耐えることもある >>586
普通にリリー雇用済み メイン師団のガーダーやってるし >>588
サンキューメインコアの事なのね確かにメインコアのHP増えたわ 2週目カオスハードでイベントは見たけど、リリー雇用してないなぁ。
敵としてもまだ見てない気がする。 バーサクなしディスペアぐらいだとMazeが意外と役に立つことに気づいた
ウロウロしてくれると接敵もしやすくなるし、運がいいとB1Fで止まってくれる
バーサクありだとどうせステが高すぎて効果なくなるんだろうけど >>589
そうか じゃあ何が原因だろ
さすがにノーマルのデータは残ってないや >>594
炎の間、氷の間、ツタの間がMaze40で一番大きいから、空いた部屋を炎の間で埋めてる
どうせ立て直すし修理部屋も炎の間に変えた方がいいと今思った
https://imgur.com/aKdYymt 次元の歪みは99が上限っぽいな
上限までいったら例の超魔法天使ミリアさんとかワンチャン解放されないかなと期待してたけどさすがにそんなことなかった >>595
面白いなこれw
というか俺が竜王の間とかそういうのばっかり建ててたから知らないだけで本当は色々楽しいことできるんだろうな 半分以下しか使わんからなあ
竜王 魔王 資源四種 女神 修理 電子部屋 産卵部屋 治療の泉 温泉くらいしか今まで使った事ない 迷宮構築と内政要素が一緒になってるせいで建てる施設が
一部のものに限られちゃうんだよな
本当はタワーディフェンスゲーっぽく防衛面で強い施設作りたいのに
内政を強化しなくちゃいけないせいで資源関係以外の施設を作りにくい・・・ 金運2倍の採掘所は使おう使おうと思って結局使わなかったな 上限3000でいいから周回引継ぎでできたら色々やれたかもなあ 初週はカオスEX適当でも入れたんだけど2回やっても入れないんだがどうなってんだこれ・・・ wikiにも堅守体躯の上限が疑問形でしか書いてなかったから念のため検証
・堅守85防御20のレイスディーヴァが殴られるとダメ40
40*20/(100-85)=53.33
・堅守90防御18のレイスディーヴァが殴られるとダメ29
40*18/(100-90)=52.2
・堅守100防御30のレイスディーヴァが殴られるとダメ18
40*30/(100-90)=54
堅守体躯は上限90でHIと同じ仕様
これで安心して90止め出来る ↑ダメの数値を変え忘れた
仕事前にPT組もうと思ったのに体躯の上限が怖くて1時間も検証に使ってしまった
・堅守85防御20のレイスディーヴァが殴られるとダメ40
40*20/(100-85)=53.33
・堅守90防御18のレイスディーヴァが殴られるとダメ29
29*18/(100-90)=52.2
・堅守100防御30のレイスディーヴァが殴られるとダメ18
18*30/(100-90)=54 なんというかGのシステムってやってて楽しくないな
師団編成を楽しみたいのに他の要素に邪魔されてる
昔やったときは全アルカナ解放後も楽しんでたはずなんだけど思い出補正だったのかもしれん 必要かどうかはともかく全師団に地形無効配るとリーダーほぼ固定だな リンドヴルム君には失望しました。ここ一番の見せ場じゃないのかよ…
システム面での改善は期待してたほどじゃなかったけど、あんま期待してなかった戦闘面が意外と面白かった
Gよりアタッカーの質がいいからサクサク進めるのが一番嬉しい。バーサクは知らん >>603
2回目は切り上げてたはずなんだけどな
3回目は覇道18だけにして切り上げたらいけたわ 編成なんかは面白いんだけど
一体でも抜けると上の階層から全回収とか敵が3体で詰まったりとか
そこら辺そのままで出すとは思わなかった。 高難易度になるとコア防衛ゲーしてたしなオリジナルは…
専守師団でコア埋めてひたすらスサノオアタックしてたような 施設が破壊されたら建て直すのが面倒すぎる
気が付いてないだけでどっかに迷宮保存コマンドと呼び出しコマンドのボタンあったりする? システムはほぼそのままだったな
でもゲストがわちゃわちゃ出てるとそれだけでなんとなく遊べる FIは古くても楽しんだんだけどGIは色々煩わしさ感じてしまうな ストーリーうろ覚えだから読んで楽しめてはいるけど
Hでゲームとして完成されたんだなと再認識した 新作やりたいよ ぶっちゃけVBのシステムとタワーディフェンス自体そこまで相性よくないように思える 相手が攻めてくる場所が毎回一点のみ MAPも同じ
完勝しても抜けられる
結局資源設備優先になって防衛設備は後回しになりがち
このへんうまいこと出来るなら可能性を感じなくもない 辛うじて残ってた迷宮要素が跡形もなく消し飛ぶバーサクをクリア条件にするのはやめとけと言うしやめてくれと言いたいからなくてよかったと思った
さっき優秀なことに気づいたダミー階段もコア直通列車の前には無力なんだよな… というか移動力高すぎて工夫もクソもないからね
コア防衛しか手法がないのはちょっとどうしようもない ユニット増えてるんだし36チームまで増やしてほしかったわね
まあHIのアンケとか収集してるだろうし海外勢はそこまでやりこむ人いなかったんだろうなあ VBの世界では守るより攻めるほうが有利なんだよなあ
1部隊が侵入しただけで上の階全部取られちゃうし ・侵入された階は撤退ではなく下の階の敵を排除するまで再配置できない
・爆増したユニットに合わせて師団数を24に増やす
これでかなり遊びやすくなりそう 運命の鍵ってトレハンとか難易度で入手率変わる?
マジで落ちないんだけど… 難易度で変わる。あと250個とか絶望的かと思ってたけど、トレハンのためにディスペア周回してたら結構落ちた
それでも足りんけど 検索機能的に考えて24師団作るのきついっす・・・
無印Hって割と有能UIだったの? べつに24作れってことではなく上限増やしてくれってことでしょ
たいした手間でもなかろうになんでやらなかったのか疑問だわな それ世のプログラマーが無知な上司に言われてうんざりする常套句よ Moveは敵が通過した際に移動力を消費させるんだよね?
Mazeは敵を迷子にさせるらしいけど、これは通過するごとに累積?それとも同フロアに建設してあるだけで効果がでる?階層を超えられたらどうなる?
教えてエロいヒト >>633
世の無知無能上司にはこっちから言うがこれに関してはなんと言われても実際そうとしか言えんよ ひたすら周回して鍵キャラ全開放したけど、ほとんどのキャラは未使用のままだ
せっかくだし武将、勇者、女神縛りで12師団組みなおして最後にもう一周するわ 鍵限定キャラてwikiに記載あるっけ?
中々手に入らないから限定キャラ優先に使いたいがぱっとみ判らなかった まだないね
どこぞの超絶有能マンがマクロ組んでくれたみたいだし、せっかくだからちょくちょく追加していくわ
まず20個のキャラからかな 鍵キャラはアルカナで正月つける必要あるから20のキャラとか結構使いにくい感じはある >>637
多分、次元の歪40で全部そろうからもうちょっと待っててくれ
38まででいいなら>>370のスプシの書いてる 師団上限だけ増やすと、適当な師団並べまくるだけで足止め余裕になっちゃうから……
結構大きめのゲームバランス調整が必要な案件ではある。それでもやって欲しかったけどね! 防衛はままにょにょみたいなシステムでよかったんじゃないかなと思う
階層制じゃなくていいだろこのバランス。 それはGI発売後じゃなくてGの発売前に言うしかない 正直GIでは爆速で突破してくる敵兵調整されると思ってました舐めてました ベリハまでならそんなことはないだろ
自分で選んだ最高難易度だろうが! ゲームバランスに関わる部分を直してないのはある程度しょうがないとは思うんだけど
ヘルプで体躯とかカブトの上限が表示されないあたりは擁護のしようがない感 正直最高難易度でもバーサクつけなきゃ大したことないし
バーサクつけて得られるものはとくにないらしいのでいいんじゃないかな
今回は解放ユニットもないからやりたいやつだけやれって感じか >>643
次元の歪み99まで伸ばしたがそれで打ち止め 初周カオス行くとフィロの正体突然バラされたあげくロウ側の流れを既にやったことになってるな
いやまぁ最初からバレバレだけども 腕前がウンコだと思っているので、イージーで開始。兵力を集めるため、制限ターンを使い切りたいのに、敵を倒してしまうか、被害がでてしまって、ちょうどいい感じにならんのん 専守防衛6人集めた師団作って一番前に置いてたら粘れる
防衛は普通に戦うか勝利スキップしても攻めで時間制限まで粘ったら問題ないと思うよ 一つで敵3つ止められる防衛師団つくって入口に置けば2ターン目以降の後続つっかえるからあとは一隊ずつ攻撃すればいい >>638
>>640
ありがとう
スプシもあったんだね
早く周回終わらせてデータ埋め協力できる位まで進めなければ 俺はRIがやりたい
Rは難易度低くて消化不良だったからヤケクソ強化されてゲキムズになったRで遊びたい Bとかいう黒歴史がBIになって大変身の可能性は・・・ないだろうな RIは犬が死んでレイプ目になるムムルちゃんをもっとひどい目にあわせてください Bは味付け次第で化けると思うんだけどな・・・最初見た時は面白そう!って思ったし
なんで出来の悪いペルソナにしちゃったの Bはあのソシャゲ感マシマシなUIやシステムがな
結局Oもサービス終了しちゃったし Bはいっそ大胆に恋愛ADVに転身してみるのも手だと思う
ゲーム部分に反してキャラは好評なんだしさぁ Fより前の作品はインターナショナルよりはフルリメイクいると思うわ どうせフルリメイクするならそのシステムで新作をと思うけども
まあシナリオ考えるのが面倒なのでリメイクでシステム刷新しましたーでもいいけどGI見るに望み薄なのが 新作だと1年半前のSが最新よな?
出るとしてももうちょい時間かかりそうね 次回は更にスリムになるのかSが拡張されるのかどっちなんだろうな
Gやってるとこっちの攻撃後にレギオン設定変更できればなぁと改めて思う >>655
これどういう意味ですか?
適一部隊と戦闘した後は次々に突破していくのですが >>673
同じマスに敵行動済み3師団と自陣営未行動師団がいるとそのマスを敵は通れない
そのためにまずレギオン設定1で敵3師団そのマスに貯めてから、次ターン手数を余らせて貯めた3師団を迎撃する
この間敵師団を撃破せず撤退するほどの損害も与えず漏れた師団にフロアも突破されなければそのマスが行き止まりになる >>674
ありがとう
迎撃ってアタックのことでいいのかな? >>673
入り口のそば3つを牢屋にして3師団の攻撃に耐えられるアイススタチュー雪だるまアースドラゴンなど固めなガーダーに
対術結界70ぐらいのユニットを置いておく
オリジナルの方のWIKIのコア専部隊を参考にしてみて そんなんで止めれるのか
俺は今までなんて無駄な時間を… >>675
アタックなりターン送りしたあとのオート戦闘のこと
この戦闘一回に出張る味方師団数(とアタック時の敵師団数)は迷宮マップ右上辺りのボタンで設定できる
>>677
実際は条件厳しくて序盤でもないとなかなか入口で封殺できないけどな >>676
>>678
なるほど・・・わかったような気がする
前回やったの何年前だw そういやアタックで出撃師団選択する時、なんか+ついた所クリックすると緑になるけどあれなんぞや? コア専守じゃなくても専守できるようになってるのか
Gの時と仕様がどう変わったのか分からんぜ なるほど、参考になるわ
コア専守までいかなくても専守師団はあった方がいいってことか
真面目に専守師団の運用を考えてみよう
ガチ防衛かつダメージも与えない師団1とそこそこ防衛ダメージをなるべく与えない師団2つでいいのかな? なるほど、配置してないキャラで防衛バトルしてくれるのか
センキュー! まぁ思ったよりあんまり上手くいかなかったりはする
折角だからパリングガーダーで3つ作ろうとしたけど専守つけられなくて殴っちゃうから無理だったよ悲しい ストーリーディスペアバサ無しなら1階入口に普通に組んだ9部隊固めて牢屋蟲の間で埋めれば
数回のリセットで1階防衛出来たな敵固くて全部倒し切れなくて自然と渋滞してた ぶっちゃけここでコア防衛コア防衛って騒いでる奴の何割かはただ単に下手なだけだと思ってる
牢と蟲とmazeと防衛師団をしっかり組んでりゃそうそうコア防衛にはならない 単独で実用レベルの師団を複数揃えにくかったのもある……
これに関してはGIで改善されたけど GIはアタッカーもガーダーも解決してるんだからそら楽やろ・・・ GIで追加攻撃弱体化されたから進行中は特に自然に渋滞するようになった
最終編成でどうかは知らんけど 個人的に気になったのは
・鍵ガチャ辞めて選ばせて欲しい
・攻撃時のレギオン数と防衛時のレギオン数を個別に設定させて欲しい
・迷宮のギミックとして敵がいる場所でも再配置させて欲しかった
ここら辺だなあ 思ってたよりは遊べたけどHIみたいに大満足とはいかなかったな 十分楽しかったし、たっぷり遊ばせてもらったけど、
地域侵略系のVBのほうが楽しいなという感想 コア以外でも渋滞させられれば大丈夫なのはGの時から知ってたけど、
上層でやるとシナリオ進行で強制的に除けさせられたりで面倒くさくなるから、結局脳死でコアでやるのが手間少なくて楽だわってなった記憶
GIはまだ高難易度やってないからわからんけど、その辺は相変わらずなんだろうな 4章間幕べリハバザーク1なのに牢屋を抜けられ左下に2師団しか来ず牢屋は8隊分しか埋まらずその後次々に抜けられ
1fで死守してるけど入り口の3部屋を守る防衛師団3つのほかに2つの師団が一隊で3隊を相手に
もう2師団が一隊で2隊を足止めするひどい状態になった
ミラクルリベンジで必死に蘇生しながらトレハンとメインの部隊2師団で敵3隊を撃破してくはめに
ごめんなさい移動力高くて入り口の3つの牢屋で9隊を完全に足止めしてほとんど先に進ませないというのは理想論でした
メイズ高い炎の間使ってロードを繰り返してこの状態にするのが精いっぱいだった 牢屋なんて勝手に敵が足止める場所に防衛師団配置するのもったいなくない? どうせ敵の半分近くは部屋破壊に躍起になって奥まで行かないんだから、左上半分は1部屋目以外は牢蟲迷路の足止め部屋にして、防衛は進軍タイプの師団だけに絞って画面右下を利用したほうが効率的じゃね? 立て直しがめんどいから左上だけでで止めたいんでしょ バサ無しなら可能だし 鍵ガチャが面倒になって2週目からはもう放置するようになったわ
やっぱ選ばせてほしいわ 鍵は2周目辺りから使い道無くなって駄々余りする問題をなんとかしたかったんだろうなとは 2Fを全部調教部屋にして侵入してきた女性陣をドン引きさせる構成で遊んでる まあなんというか部屋破壊で足止めするにしても基本的に部屋HP低いから高難易度なると牢屋とか虫とかあのへんくらいまでの耐久無いと一瞬で壊れるしな
ちょっとMAZE高いやつとかのHP調整して欲しいわ MAZE低くても破壊専の奴は壊してくるんだし
耐久力高めの石の間で良いじゃんってなった 女神シルヴィアがなぜかガーダーになっていたから
GIは神魔防具ないしひょっとして堅守+神魔いけるのかおもって一応確かめたけど
どうみても防御上昇分しかダメージ軽減されていないので
やっぱり堅守と神魔は別計算でした
堅守なら普通にガーダーできそうだったのに残念過ぎる
無装備 神魔55
https://i.gyazo.com/8abcd5982ecca494e99c0ec27989de60.jpg
ジミーハンマー+聖女の法衣 堅守45+神魔55
https://i.gyazo.com/87cacad0a8ec860e3432fe607dc84985.jpg 玄武さんだけ超越からハブられてるの可哀そう…
(ユニット性能的には無い方がいいかもだけど) 女神はバッファー兼メインガーダーが落ちた時の保険サブガーダーで使えってことなのかな?
ゲストは使いにくいのが多いしアプデで強化来て欲しい >>713
乗算ですら無くて高い方の数値が採用されるだけなのか
神魔50持ちを堅守90にしたら普通の堅守90より2倍硬いとかならないのね 初見何も見ずにプレイしてたら産卵の上限がキャラの調教具合だと思い込んでて酷い目に会った >>715
キャスター多すぎるからだと思うわ
たしか鍵ユニットだけでも枠かなり埋まるし ゲストなんか使いずらいと思ってるの俺だけじゃなかったか
素直に使いやすいのもいるけど >>719
装備がかなりマイルドだし
成長Eだとロクなもんつけれないしね Sのゲストが強すぎて主役を食ってたからその反動かもしれん
ただ何形態もあるのに一形態も使えないような人がいるのは流石に悲しい。開放早けりゃいいんだけど Sは皇帝、ミリア、シャリーアととにかく狂ってたもんね 今更ながらカオス初クリアしたが
何と言うか中々に救いがないシナリオだった Gのカオスほんと狂ってるから好き
GIは表現マイルドだからぜひオリジナルもプレイしてみてほしいわもっと狂ってるし VB主人公のエグさは大公がピークでその後はレオン、ハイン、ロキ、ザハーク、レギウスと丸くなっていった感はある
ザハークことLに至ってはカオスの方が熱いシナリオだったし >>725
まじか・・・システムは古いけどエロが一番好きだから買ったのにw マジか。GAIA Internationalのカオスはマイルドになってるのかぁ。 あんまおもろい改修なかったせいか全体的にHIより盛り上がんないな
次は頼むぞ ザハークはともかくカオスレギウス丸いか……?
あと、カオスでの丸さのトップは坊ちゃまだと思う。
というか、ラスボスが神族なのか魔族なのかが違うだけで、坊ちゃまそのものにはほぼ違い無い感すらある 原作Gカオスはティティの立ち絵がアレってだけでテキスト自体はGIと変わりないでしょ 新しいアルカナ開放しても、何が作れるようになったのか分からないので困ると思っていたけど、
wikiの一般ユニット/テーブルにソート機能付いているから、解放条件でソートすりゃ分かるのか
これは助かります Gカオスはミリアも切り捨てるからな他のはヒロインついてくのが多いしなんだかんだヒロインにはやさしいし カオスレギウスさんトレハンマン復活にびびって虐殺してた変な人の印象しかねえ カオスではヒロイン離脱ってのも多いからな
GIも一週目カオス行ってごっそり抜けて苦労した 法衣が地雷過ぎてドレス系石油王ユニットにスタッフがウンザリしてるんじゃって妄想をした シナリオは最新作より印象的で良い
ただ周回したくなるゲームシステムや無かった Gカオスは大公がヒロイン切り捨てるんじゃなくて全ヒロインが大公の崇高な理念を理解できなくて出ていくだけ
大公は悪くない 今更ながら気がついたが原作GとGIだとクイーンティティのイラスト変更されてんのか
やっぱ海外だと規制厳しいのな奇形がダメなんかな まあFで大体の方向性決まった後の迷走具合は仕方ないと思うけど
全然普通に遊べるけど新しめの作品に比べちゃうとね・・・ 面白いし周回中だな
いつも通り最高難度クリアするくらいまでは行く ありがとうおにー…。おにーが暴れてくれたおかげでユラン様がダンジョンにぶち込まれるよ… どっちのサイズもふつーにあるしロリユランの産卵する方は最高にエロいぞ 出自不明もバックグラウンドもないのに禁獣をなのるグラシャラボラスくんは活性を全受けできるママテリアの腹から産まれたという設定が俺の中でできたわ G産ということで気を回してくれるなら反撃耐性も残しておいてほしかった Gカオスやる度に思うけど現生種とホムンクルス交配させて子孫残すっていう極めて真っ当な対処療法提案したら怒られる大公に笑う こっちでも環境的に人類増えすぎだから産業革命時代程度まで減らしたほうが良いは真っ当な正論だけど
怒る人も居るだろうし感情というものがあるからね 後はカオス寄りなせいでイマイチ信用がないのも大きいと思う
ロウ大公が苦渋の決断で選択したらまた反応変わってた気はする >>751
現実に照らしていうなら移民受け入れ反対の世論も大差ないわな
大阪なおみ(の外見)を日本人として認めたくないとかネットのあちこちで見られたし ミーデンさんに嘘4おばさんの恐怖再来を感じた
こっちは攻めてくるので被害が尋常じゃない テリアが最初から敵意向けてたのと大公がテンション上がった勢いで現生種ディスり始めたのが失敗な気がする 大公さん序盤のほうからサイコパスだからカオス分岐の展開が妙に自然なんだよな
笑顔で生物総入れ換えを語って周囲に反発されちゃうとか
これが他の主人公だとおかしいだろって思われる 穏当には実行できない提案をしてるんだから、争いになるのは当然でしょ
ここでも穏当ではない提案を、さも反対なしに実行できて当然のように、反対は単に偏見や無理解の産物かのように書き込んでる人もいるが
これはあくまでプレイヤーがいる物語なので、穏当だが実行が困難な提案も、不穏当な提案も、どちらも提案した側が勝利するように描かれているが >>756
そうね。周囲から反対される道に突き進むのはキャラ的にも自然と言える 反発する側がマジで反発するだけで何の代替案も出せてないから大公のほうがマシじゃんって思ってしまう 現実でも、口先だけの、反対するためだけの代替案がしばしば引っ張り出されているからそんなもんだ。
だが、だからといってそれで反対はすべて悪、抵抗が生じるのはおかしいとはならない。要は、説得の余地があるかどうか、抵抗を受けても実行する意思と力があるかないかだ
ロウもカオスも大公が引っ張っていく話だ。大公が光り輝く上では、周囲が愚かになったり、時間的猶予が一切なかったりするのも仕方ないと言える カオス大公はいまパラストラに生きてる生物を助ける気がないので、実のところ絶滅と大差ないけどね とりあえず決裂時点ではエーテノイド以外殺すって言ってるわけじゃなくて皆死ぬの確定の局面で現実的な救済手段提示してるだけだからなあ
対抗の巫女はノープランでエステリアも結局夢想転生?頼りだし
てかGのロウって皆エーテノイドになって大団円だった気がしてたわ空からワクチン撒くのも大差ないが 「言ってる内容が正しければ、そいつが気に入らんやつだろうとその正しい意見を受け入れるべきだ」というのは一理ある。
でも、言ってるそいつが信用できるかどうか(別の言い方をすると、権威を持っていて、その権威の正統性が相手に受け入れられているかどうか)で、意見を受け入れるか否か、紛争になるか否かが決まる面が強い、というのも、歴史や生活史の経験の一面といえる。 受け入れても受け入れなくてもいいけど救済手段持ってる奴をよっしゃ即殺しとこうとはしないほうがいいだろうし普通はしないだろうね
ほっといたら皆死ぬんだから
大公のプレゼンがアホだったのはそう エネルゲイア至上主義の大公と祖国を守るために協力してきた巫女じゃ立場違うからな
大公はとりあえずやりたいことやってみて問題が起きてから対処するから
協力してもらうために段取りとか足りてないのが目立つので信用されないのは仕方ない 大公は科学者だから能力と有用性が全て、それさえあれば信頼に足ると判断する
天才はいつも孤独なのだ カオス大公は現生物を見殺しにすることを良しとする方針だから
それぞれの国や国民の代表であるヒロイン達が反発するのは当然の反応だと思うけどな
彼女たちからすれば今生きている人たちを救いたいから大公に協力していたわけで
それが新生物のために現生物は滅びを受け入れろって言われたら、
(具体的な今後の対策があるかは別として)敵対するのは必然だと思う 大公はあれでも一応気使って説得する時はホムンクルスとの交配で現生物の子孫は残る旨発言してたね
一切どうでもいいノリになったのは裏切られて肉体死んでから 巫女たちは現生物への一応の配慮も内実を疑って、というかこれ以上変えられたくないと思って反対したんだろう。
でも耳を貸さない抵抗や迫害的姿勢のせいで、かえって根本的で巫女たちにとって悪い方向に進んだわな。
確かに愚かだと言える。でもまあ、理由のある愚かさでもあると思うの あのシーンの何がアレって似たような選民方舟計画やろうとしてたエステリアが巫女扇動して離反促してるところよな
やっぱ乳ってクソだわ こらこら、ブチギレてアーシュ生贄にする前は乳なかったろ 2人しか作れなかった自爆結界100いっぱい作れたり地形無効の選択肢がめっちゃ増えたり楽しい
あとはホムラ解体して慟哭の拳だけ奪ってきて欲しい 人の心がない蟲の様な人非人だからね
次回作で蟲族に転生するのもむべなるかな 正直ロウの大公が善人過ぎ&ご都合展開過ぎるだけで
カオス寄りの方針取るよな普通の為政者なら
少なくとも自分のところの国民は生き残れるわけだし ”普通”の為政者ならヒロインたちが属する領地のことも考えるんじゃないですかね・・・
>>767の言う通りだと思う >>772
産卵後に「あれなんで爪で専守付けれないの」ってなって即解雇産み直しになるのあるある 作品ごとに装備の付与変えるのやめて欲しいわ
装備のスキルバランス変えたいなら装備自体変えてくれ
脳が混乱する >>772
オリジナルのGは地形無効はテンパランスRでつけ放題(使わんけど)だったから、選択肢激減してるんだな >>750
ハインもそんな感じだったな
あっちは旅した中で種族の違いによるすれ違いや遠い未来に迫害される子供達(幻覚だったけど)を見せられるという闇落ちする仮定がしっかり書かれてたからなんかすんなり理解できた
それでいて最後まで子供に対する情を捨てきれないハインと目的のためなら子供や仲間すら躊躇いなく切れるレオナという対比もよかった 地形無効は強いんだけど自分で地形作って有利地形で戦おうぜっていうTDの面白さが台無しにしてる感もあるのが悲しい
敵の愚者の嘘の効果を-2する、みたいな地形作れたらよかったのかな レオナの場合、最後の方は半ばユランに操られてる感がしなくもなかった。悲惨な殺し合いの中で視野狭窄にどんどん陥っている感というか >>770
エステリアは自分の国優先で他の国に戦争仕掛けてたのに、カオステオの魔導公国優先に反発してもまるで説得力がないよなあ
対エーテル種で5ヶ国連合組んでたけどいざエーテル種居なくなったら早々に崩壊して戦争また始めそう Bの人間は竜族を裏切った挙句に種族根絶の呪いをかける奴らだし危険すぎる。後々の事考えたら人間滅ぼそうにもなるよ Bのカオスはレオナが敗北するほうが好き
子供たちを殺せなかった勇者 エネルゲイア目線で、失敗しない設定がわかってるから大公よりになるだけで
二酸化炭素の増加がとまらず地球環境に現人類はたえられないので、人類を日光浴で生存できる植物人間にすげ替えますみたいなこと言ってるやつのことを鵜呑みにするやつは普通いない
そんなやつが植物人間のコミュニティを作って幅きかせるまえに排除するわそら ほぼ忘れていたのでwiki見ていたんだけども
>>B1Fは魔族強化の階層,B2Fは人族強化の階層のようなことも可能
こんな感じのをやろうとしたけど、一部隊にでも突破されたら撤退→廃墟へ
なんでこんな仕様にしたんだろう
やっとこせっとこミリアを母体にするところまで来たんだけども
戦術を一度も使ってない
アタックの時だけだっけ? >>787
そうだよ>戦術
ララなどのバリア張る戦術がお勧め
回復費用を減らすことができる まあなんというか
基礎の内政部分は別で用意すべきだったなとは思う
生産補助とか加算系はあってもいいんだろうけど
やってて思うけど治癒の泉とか戦闘してない師団だけだしこのへんなんとかならんかったのかなって 普段弱すぎてゴミの様に殺されるから気付き辛いけど自分達が有利な時は人間も酷いよね そもそも子作りは恋愛とかいろいろ絡むだろうに
正論なのに反対されるのおかしいってのはどういう頭してるのか解らん
じゃあお前ホムンクルスと子供作れよって言われたら反発されるだろ 喧嘩腰になるならせめて誰に意見してるのかわかるようにどうぞ >>788
サンクス
セットしておいたら毎回ガンガン使ってた気がするが
どのシリーズの記憶かわからんw
3部隊居ても使えるのは一人だけ? 育児も教育もなしで子作りセックスだけしろって話だったら抵抗ないオスは多そうだな
ヒロインは腹を痛めて(?)産む側だからこそ抵抗も強いんだろうし >>794
防衛とかエンカ戦闘は戦術無し
例外で敵が使うことはあるくらい
レギオンの場合は各師団右のアイコンから変更で指定できる
たしか全部指定しておけば順番に使ったはず 二周目に入ってユニットが増えたのはいいがスキル強いのが増えすぎて頭が追いつかねえ
いつもwiki参考にしてたからなあ >>797
ベリハくらいなら雑に武将とか鍵キャラとか別衣装ぶっ込んだ師団でどうにでもなる難易度だから気楽にやればいいと思う なんかできる事増えたタイミングは無駄に時間かけてしまうんだよね
ある程度気楽に組んでみるよ どうせキャラとか装備とか出揃うまでは最終PT組めないんだし
ベリハ中に産み直しもしてなくて称号ついてないホルスタウロスがガーダーやってて戦慄したけど特に問題なし
ジーオトゥリアエナベリオス銃ミリアティティの師団が元気にやってる >>796
サンクス
>>799
逆に時間をかけさせてほしいって事もあるな
次のマップに移るときに前の配置がそのままだから編成できなくて
相手に合わせた対策も何もできないまま一気になだれ込んでくるw 蟲部屋壊れてる状態で次ステージ進んだときのアワアワ感
準備中のお化け屋敷に侵入するようなもんだろ汚いぞ 蟲牢屋まではなんとか建て替えられるけど
ユニット達なんでお前ら勝手に撤退してんのってなる 結局歪み上げる条件ってなんなんだ
イージーでコールもバトルもスキップしてたら上がらんのだが
来訪者の数はしっかり4とかになってるのに 戦略設定をずっと攻撃のままでやってきたけど速度にすると速度と知力120くらい盛れるからこっちの方が強そう スプレットシート上げてくれた人本当にありがとう。なかったら傲慢の悪魔王埋められなかったわ 立て直しがめんどいから飽きた
さすがにシステムは弄って欲しかったな 再配置はできないけど撤退はしないとか
完勝したらもう一度だけ止めれるとか >>805
イージーは10が上限 それ以上上げるのはノーマル以上でやらないとダメ
ノーマルでも40行けるから歪上げたいだけならノーマルでいい >>809
ありがとう
スプシあげてくれてたひともありがとうみたらすべて解決した >>811
ガイアは必須選択肢あるから間違えてるだけじゃないか
トモエの膝枕のコールでご馳走になる+トモエ好感度5以上とかのはず ウィキの兵種雑感人が書いたものの後に自分が書いたもの2つめとして丸々付け足すのってありでしょうか?
なしでしょうか? 戦術結界の重要性はどの程度なんだろう?
まだ2周目なので敵がほとんど撃ってこないので必要性が感じられないんだけど
最高難易度とかになるとバンバン撃ってくるんですかね
それか、ボス戦用の師団にだけつけておけばいい感じなのかな
>>813
ありだと思うよ
見解が重なる部分は省略しないと読みにくいだろうけどね >>813
情報足したり間違ってたら修正したりはドンドンしてくれ、俺もしてる
>>814
戦術結界のためだけに1枠割く必要は基本的にない
兼任できるキャラは兼任させておくと最後の最後で救われるかも、とだけ言っておく ガイアは神獣戦くらいだよね戦術結界
崩壊するレベルでやばい戦術スキルもない気がする 敵も味方もゲージ共通だから、側面で殴ってるうちに削り取られて0になってるからな
こっちはエンカウントで打てないし、武将のスキルたくさんあるのにほとんどみることないのはもったいないな 気が利かないシステムだからリメイクでどうにかしてほしかったけど
上に出てた入口専守3の渋滞システム理解したら立て直しのストレスからはある程度解放されたわ カオスの大公ひどすぎてヒロイン達は離反したのにそれでも付いていってる近衛達の忠誠心すごくないか
マッドサイエンティストなノクターンスカラーはともかくまともそうなノクターンブレイドとエーテルウィスプちゃん辺りはドン引きやろ 言い方があれなだけで、カオス太公の理屈はいわば「全世界エネルゲイア化」でしかないから、エネルゲイアの民が反対する理由こそないでそ >>810
なお、同一人物の模様
>>811
>>370にあるよ
各キャラエンディング条件も一応載せている 基本無印と同じはず、新衣装勢とルクレツィアの追加エンドは好感度6いるけど むしろ巫女に絆されなかったら間違いなくカオスだし
ようやくロウルートクリアしたが追加英雄ユニット殆どサンが必要とかどういうことだ?
まあ好感度優先でもフィロさんがいるから何とかなったけど
初回からティティエンド狙った方が良いな 今回アルカナ解放に高難易度クリア必要じゃないからめっちゃ楽だったぞ
そのかわり鍵がクッソいるけど ユニット全部揃えるにはカオス2週、ロウ3週で合ってる? 別に鍵だってコレクターが足りない足りない言ってるだけで全然必須とかじゃないし 最近の作品みたいに資源買えないから全解放後の産みなおしの時たりなくてつらたん 必須じゃなくてもユニット全開放したくない奴はおらんやろ
めんどいから諦めた奴はいるかもしれんけど 小学生の甥が遊びに来るけどスプシで遊ばせてみるか? 最終編成にリザードマンが入ってきた
なんだこいつ・・・ 自爆結界100ないと普通に死ぬよね
97でも死人出て雪だるまを諦めた クリムゾンメイル持たせるのは、リザードマンとウィルムセイバーは確定としてあと誰だ?
雪だるまの盾枠潰して自爆結界100にするのはさすがに違う気がするし 自爆結界持ちの鎧装備ってリザードマンとウィルムセイバーの2体しかいないのか こういう意外なヤツにスポット当たると面白いな
鎧装備で自爆結界100にできる(成長S or A)はこいつらかな?
マーマン、ガーゴイル、ゆきだるま、グール、フレッシュゴーレム、オーガ、クロウドラグーン、霊装鎧兵、ブネ 海ならはまぐりちゃんでいいと思うけど別師団に出張中かな? 難易度ハードバサなしのEX2でコスト28(LV53)の相手に女神の間+モノリスで完勝したら11上落ちるんだね
ドロップテーブルがWikiのやつ(無印Gのやつ?)と同じと仮定すると確かに24000超えてるわ
(53+511)×(28+6)×(1+0.25+0.1)=25887.6
https://i.gyazo.com/ea5c590b336e29c5f79ff4760a0d7944.png 自爆結界100にするだけならそこそこいるけど、結構上位装備使わないときついね
火車ロブスターとかなら比較的安価にいけるか 産卵ガチャやらメイド公開種つけやら
エネルゲイアの民はイベント豊富で毎日楽しそう どこからを上位装備と呼ぶかと言う問題はあるけど
レア8以下で思いつくのは
真紅ミリア
称号テリア
称号ルクレツィア(レア8を主に使う段階だと金運称号つけるけど)
ウィングロッド シルヴィア
ウィングロッド 陰陽師
魔杖ウンディーネ フィロ
フレアロブスター 火車
フレアロブスター 竜宮の姫
これだけいれば主力分は困らないかな やっとクリアした
序盤は大公評判ほどじゃないって思ったけどこの人やっぱおかしいわ
ロウルートで将来誓うような個別イベントのあとでも平然と鬼畜調教イベント進むの変だよ ロウのククルやメアリーENDは当時からこれ本当にロウかって感じやったね まあそのへんは親交と調教同時で問題無いシステムのせいっていうかなんというか・・・ 評判通りだったとはいえ、大公は正直好きになれない
カオスルートが気合入ってるのはよくわかったけど、決して俺の気に入るものじゃなかった
あと、ロウ個別エンドの幾つかも、正直アレだよね。悪堕ちでもしてんのかと思ったよ
ネタとしては面白いといえるかもしれんが Gやったことないから確たることは言えないけど、ロウルートはかなりテコ入れはいってる?
フィロ周りなかったとしたら、相当雑なんじゃないか 悪落ち、非悪堕ちの2軸で話進めてる悪落ちより、基本カオス寄りの主人公据えてる産卵系ロウEDのほうがカオスじみてるのだ でも実のところカオスルートのほうが現実を踏まえた理性的な判断だし、ロウルートのほうが絆や感情で理を無視してるしで、太公の判断だけで見るならロウカオス逆なのかもしれん ロウ個別は大公とヒロインたちが歩み寄った末路、カオスは歩み寄らなかった末路、って感じか
良心たるティティがロウでもカオスでも割を食うってところでそういう作風なんだなと。キャラとしては見せ場多いからむしろめっちゃ美味しいんだろうけど >>845
フィロのおかげでだいぶ補足されたけど無くても問題無かったからなあ
とはいえロウルートの展開早すぎてディミルギアさんがぽっと出ラスボス扱いされてた >>849
なるほど。元々だとぽっと出って感想になるのか
攻略サイト見る限り、分岐自体、元々はかなり後ろの方だったみたいね そもそも太公はネタ的な高評価だったからその感想は正しいと言える 久々にVBS起動してユニットデータ眺めてたら、VBGIはインフレだいぶ抑えられてるなって 倫理や感情より技術!のマッドサイエンティストが登場する作品は数あれど主人公に据えるのは珍しいよね
改心でもしない限り胸糞悪い展開にしかならんし フィロ要素は無くても別に変わらないね
神核集めの方活用されたり異次元が出てきたカオスのほうが変更幅はおおきいな 大公は悪くないんだ
カオスルートなのに親愛イベント進められるシステムが悪いんだ バサ4のディフェンス28だか29の敵専用のガイアスの群れが強すぎて詰みかけた お揃いのマグカップでピロートーク→カオス突入→ガチャポン化 愛憎は表裏一体なのだ
墜ちたあとも巫女たちに執着はしてるしな ガチャポンといえばガチャポンから救出されるゲームオーバールートが用意されてるとは思わんかった
あれは石油王のリクエストなんかな リクエストといえば紗のイベントかなり良かったので感謝したい 今回あんまシュインシュインされない気がするから次元多めに入れても大丈夫だろうか
カブトだけじゃ火力が足りんし >>860
石油王おかわりで増えたイベ絵があるとか言ってた
から、多分そうなんじゃないかな ハインがシリーズでも屈指の優しい方だけどダーククロニクルどんな感じになるのか。普通の悪堕ちルートか ベリハバサク4のラスボスで粘ったけどマグマジェマか12下位装備までしかでやん。
12上位直泥させようと思ったらディスペアでバサク入れるしかない? カオス→ロウティティエンドでクリアしたら何かループ物の最終回見た後と同じ気分になった
エゲツない所からハッピーエンドはいいね
他作品もだがラストバトルで曲流れるのテンション上がるんだが戦闘入るたびに止まるの改善してくれんかなあ 周回するたびに内政やり直しはやはりつらい
永久増加は周回の前には無力だった トレハン部屋 女神+モノリスで1.35倍
ネブカドネザル コスト28(コスト37.8相当)
グラトニードラゴン コスト28(コスト37.8相当)
ラスボス
アニヒレーター コスト35
(アニヒレーターX コスト42)
ガイアスクィーン コスト34
超魔法天使ミリア コスト38
トレハン部屋でいけるなら超魔法天使ミリアでもいけそうなんだけどね
とりあえず、VHバサなし終わりそうだから 次はバサ4入れてやってみるか トレハン部隊連れてアタックしてれば鉱石結構手に入るから、12上位は購入下位はドロップで事足りたわ 範囲攻撃じゃなくても反撃クリティカル発生するようになったのってGからだっけ?
Fは発生しない、Hは確か発生するはずなんだけど、Gがどっちだったか記憶が‥‥ トレハン部屋でディスペアバサなしのケートス改でブルトガングでたのは確認したよ
たぶんバサ入れれば12下位はルキフェルとかの26からも拾えるんじゃないかな デウス30ステ目制限ターン292で286ターン目迎えるとゲームオーバーなるんだけどオーディンエレシュキガル出てからターン数制限あるんだっけ >>875
285ターン目でオーディン倒してもゲームオーバーなるんだよな
まあ処理の問題なのかなちょっとどんくらいコアHP食らってるか見てくるか ターン終了時にダメージ入ってるっぽいなあコアHP850から一撃で終わってるから
デウスラストはブラスト発動の文字出たらアウトだねこれ 俺も表示出た後慌てて倒したら更地にされて笑ったわ
エーテルコア立てといてよかった クリーチャー効果は矢のようなものです。
ビューン。お前は死んだ。 男性指揮もってるやつにかぎって純粋置物性能低い気がするわ
だいたい法衣ってやつが悪い 男はあんま使いたくない触手だから男性指揮の子達いつもお留守番だわ 男師団アタッカーも少ないけどガーダーが全くいない気がする。俺はまだ低難易度だから何とかなってるけど高難易度通用するガーターいる? 事前にエーテルコア建てずににブラストに文句言うのは違うよ ダメージ入るタイミング知らなかったって話だけで文句言ってる人はいなくね 指揮70活性108でまだ使ってるな
ホムラは火ないしグラシャラボラスに爪取られるしでもう一歩だった
https://i.imgur.com/yMaYXQ6.jpg >>884
男師団ガーダーといえば、うちは触王様だった
日中適応こそ捨てることになるけど、称号「冬のナマズの母ちゃん」に
装備「ローズウィップ・侍大将の兜」で専守前進堅守90特防99+種族超まで揃う
あと男性活性30があるのも有能 >>888
俺も触王ガーダーにしてたけど特攻防御が低くなってしまうなと思ってたら後称号日中適応付けてたからだわw見逃してたわ助かった。やっぱ触王しかおらんよなぁ。 樹師団回復&活性マシマシで専守師団いけるやん!って思ったらガーダーいなくてこの種族ホンマ 大魔王のマント渡せばヨーキちゃんがいける
リーダーにしないと異常耐性ないけど 樹は見た目も好みで使いたいユニット多いんだけど師団組もうとするといろいろとアレ 2週目カオスクリアして気づいたんやが、エステリアの産卵CGってテリアの産卵回数稼いでると2度と見えない?
1週目でセーブロード駆使して閲覧しないとダメぽ? Lは樹と海でめっちゃ華やかな師団組んで目の保養にしてた
実用性は無い 可愛い女の子ガーダーに壊れがいるのは良いよね。巨大体躯じゃないから怪獣優遇せんでいいし メインヒロインガーダーは達成したから残るはガーダー主人公だけど相性悪過ぎて一生出て来なそう ヨーキちゃん専守持っててほしいけど、専守防衛するような子じゃないってレス見てすごく納得した
バカわいいからそのままでいて 巨乳で優秀なガーダーとかリリーくらいしか居ないし貧乳ガーダーのほうが硬い >>902
防衛ゲーならガーダー主人公がふさわしいね! >>902
ブレイダー レオン
ランサー ロキ
シューター 大公、キルト
キャスター ハイン
デストロイヤー ザハーク、レギウス、覚醒主人公
本当にガーダーだけいないんだな
一応ヒーラー主人公もいないけどこっちはガーダー以上に難しそう 侵攻ゲーならやっぱり主人公が先陣切ってガンガン攻めてくれないとなあ
防御系主人公の需要もないわけではないだろうけど、触手竜ロリ産卵の時点でかなりニッチだし ガーダーだとヒロインやボスと熱い殴り合い出来ないからね…… いうて悪ティアはシナリオ上だと結構攻めてるけどユニットだと専守防衛だったし、殴り合い上等の反撃ガーダーなら困らなさそうではある 誰かを守護るみたいな精神性の奴は触手陵辱とかしなさそう メイン盾の主人公とかほんと少ないな
有名どころだとキャプテンアメリカであとはなろう系くらいしかねえ 誰かを守る、誰かを生かすってやつに取り付いて幼馴染の騎士ヒロインを触手でビョルビョルとかやったりやりようならいくらでも
ロウならとりついた奴をラスボスにすりゃいいしカオスならデストロイヤーにすればいいのだ >>912
災害救助系だと防衛系といえなくもないけど100%受け身だからな・・・
鉄腕アトムも駆けつけて救助する本来の仕事よりロボット同士の戦いがアツイ >>906
ゲスト参戦でいいならVBE時のダンテスがガーダーやってた。
彼なら設定上ヒーラーもいけるはず。 ロウルートは反撃倍加でカオスが反撃異常だとロウ率高そう 俺たちの大神隊長を忘れたのかよ!
ガーダー大神、ブレイダーさくら、ランサーすみれ、シューターマリア、キャスターアイリス、デストロイヤークリリン
これで異世界からの来訪者や
まあサクラ大戦も20年以上前だもんね >>894
樹師団はガーダーを無理やり確保したとしても術陣持ちすぎだから専守師団向きじゃない そもそもそれ以外の要素が強力過ぎてロールによって1.5倍打ってギリギリの戦闘でもないと気にしないしな HIでは強化微笑みデブに1.5倍食らうからガーダーはガーダーに向いてないとかあったな 勘違いしてた
上限って反撃90堅守90神魔98カブト75次元75では無かったのか
雑感眺めてたらカブト80ってあったからスキルリスト確認したらカブト80全力75で次元は書いてなかった
俺は今まで何を… ヨーキ汁でぬるぬるした二人を救ったハイン君でもなれないヒーラーとか敷居が高すぎる・・・ >>921
次元の上限なかったらバグるしゲームバランス崩壊するから、ただの上限書き忘れだと思います・・・ >>925
あの書き方だとHP減少時のダメージ軽減の上限の話で与ダメは多分関係ない >>928
検証おつ
スキルの数値最大を説明文から抜かれたからいちいち検証しないと行けないのすごい面倒ね >>930
なお、ゲーム中の説明が正しいとは限らないという罠
PDFとゲーム中の説明が違うあるし、そういう時は確実にどっちかが違うって分かるからまだましなんだけど・・・ 適当にベリハデウスやるくらいしかやってないしぶっちゃけ画面見てなかったけど軍団攻撃は実質ただの追加攻撃なのねこれ
単体師団相手にも軍団数値分+確率追撃の分攻撃してるのね 敵に完勝したあと後から来た部隊に部屋破壊されるの理不尽すぎんか?
しかもそいつらが居座ってる間建築出来ないしアタックで倒すとターン経過してまた後からくる奴らが居座るしでどうすりゃいいの
部屋破壊されたら部隊引き上げさせて次の部屋に待機?そんなにばんばんリソース使ってて最後まで持つのかね >>933
一番最初の部屋や2番目はそういう状態になる
次の階に進まれないという前提なら、部隊を引き揚げて奥の部屋に再配置でいい
収支に関しては、宝物庫は高いのでダメだけど、研究室ならそれほど気にならず立て直しできるかと
余裕ができれば女神の間とか置きたいところだけどね
最後まで持つかといえば、むしろ序盤ほどカツカツで最後のほうは回復に金をとられなければかなり余裕ができる
あと、ターンは結構使ってもS評価得られるから無理してすぐステージクリアを目指さなくていい 常に評価Sを狙うと途端に資源が苦しくなるから専守師団1つ作って資源部屋で防衛しながらターン制限まで粘る方が結果的に楽になる
何なら訓練場やコロシアムでユニット経験値も稼げるから評価Sプレイより間違いなく楽 最短は資源はもちろん調教親交ポイント貯めるのも面倒だしなあ
稼ぎ目的のターン送りまではしないでいいけど評価考えずのんびりやるのがいいと思うわ >>933
修理部屋フロアに3箇所建てたらベリハバサ無しまでは持ったよ、後は各部屋一師団目は殆ど攻撃しない師団で組む方が楽 >>933
リソースが魔力と肉の回収コストなら建築レベル15赤き月の間で半分20黒き太陽の間で回収コストが0になる
1fに石の間を引き詰めて部屋を破壊する専門部隊(確かデストロイヤーとガーダー)
を足止めする
1fで牢屋に3部隊を足止めするのはWIKiの基礎知識牢屋についてのとこに1例として書いてみた 赤いドグマさんがキレイにダメージスキル消えてて吹いた
やっぱ邪魔だったんだな 今回多段ないから、側面無効さえあればイベイドを100以上にする意味ないよね? 側面無効はあくまでガード無視効果が消えるだけでイベイド減少効果は無効化しないって過去作どれだったかのwikiで見たことあるぞ Hiは減少しないし同じシステムのGiも減少しないっぽいね
ただ50超えてるのはごく一部だから130くらいあればそこまで問題はないよ フォース削りとガード無視効果を消してイベイド減少は残る作品と、イベイド減少も消してくれる作品とが混在しているという
オリジナルのGだとイベイド減少効果なかったからGIになって追加されたけど今回はどっちなんだろ 今回は側面無効があってもイベイド減少効果は残る
ボスで次元斬撃+側面攻撃60ってのがいるからアタッカー部隊には130ぐらい積みたい
それ以外はイベイド100でいい ディスペアのラストで次元75カブト80側面150がまってるんでがんばって 側面150マジ?
それで軍団持ってたら勝てる気がしないんたが 軍団3だぞ
しかも全力攻撃100も持ってるからHP減らしても火力大して落ちないぞ
もちろん神魔体躯98だぞ 側面80持ちを聞いてイベイト180を3人揃えようとしてたけど無駄じゃん
固いガーダー2人置いて毎ターン軍団蘇生くらいしか対策思いつかない 行動阻害で動けなくしてから蘇生で立て直して殴るくらいしかなさそう おにーとかいう罠にさえ気づけばあとは金の力でなんとかなるからへーきへーき 神魔98ってことは2%は自爆が通るってことだろ つまり、自爆師団でゾンビアタックですね ボスとは3VS1で戦えるからあんまきつい印象なかったな ベリハバサなしの後にベリハバサ3をやっているけど、敵の侵攻速度が変わってる気がしないな
B4F防衛で両方やっているけど、上層全部ガレキでギリギリB4Fに辿りつける師団が少し出る感じ 防衛の画像作ったけどスレが終わる
問題なさそうなら次スレにも貼る
ポイントは敵の破壊部隊にフロア破壊しててもらって突破部隊だけを撃退すること
破壊部隊を撃退してしまうと手数が足りなくなって、最後に動く突破部隊を止められなくなるのが崩壊の原因
https://i.imgur.com/uxkRs2i.jpg
https://i.imgur.com/hbegvrr.jpg 今作の神魔体躯は特攻防御入ってないので間違いないですかね? 今作の神魔体躯は特攻防御入ってないので間違いないですかね? >>957
B4F防衛のほうが楽な気がします
魔王の間のHPが減っているのは間違えて1ターン目に2レギオン設定にしてたせいです・・・
https://i.gyazo.com/83c475ccd0502c9150c104647e544fb2.png
>>958
入ってないですね >>960
ありがとうございました
自爆障壁だけ+堅守で伸ばせないので、今作の神魔体躯は有用性低いですね >>960
いやどっちがいいとかそんな話じゃなくてだな・・・ https://i.imgur.com/NiSc5SX.gif
絶対神おでんのスキル改めて見て思うのって側面カブト次元もあたおかだけど、一番のあたおかは戦術補助500なんよ
あとおまけでいる賢者の戦術&自爆結界100で自爆戦術も通用しないのもダルイ、っていうか賢者のがウザいまである バサなしのグリムニールすら囮ぶち殺してくるからね
行動阻害のお陰で2ターン凌げば勝利だけど、それまでは戦術結界張った上でデレ戦術祈るしかない 今回のヤマタノオロチちゃん軍団攻撃持ってるけど
もしかして有能なんじゃ…? おおほんとだ
オロチちゃんずっと女性弱体師団で使ってたけど全然気が付かなかった
リーダーはガーダーのスキルや無効系を優先してしまう >>961
G無印の時はコア防衛くらいしか無かったからねえ
バサ最高までは辿り着いてないけどGIは侵攻速度抑えられてるみたいだし構成例出すのも面白そうね 個人的な心情だけど 戦術妨害で邪魔してくる?じゃあ戦術補助500積むねみたいな
そういうのでバランス取ってくるのあんま好きになれんな VBが敵の勝ち筋を全て摘んで戦うゲームである以上、そうでもしないと脅威にならないからなぁ
既存の攻略が通用しない敵が出てこないなら高難易度ステージがある意味がないと思うし、それで別の戦法(戦術結界とか行動阻害で固めて側面でフォース削るとか)に光が当たるなら歓迎する。戦法もクソもなく運ゲーにしかならないようなのは勘弁だけど
ただ既存の編成で全部攻略したいって人もいるだろうから、オマケ戦闘みたいに任意で遊べるステージにしておいた方がよかったとは思う
個人的に一番嫌いなのはこっちを倒す気がないただ遅延するだけの赤トンボ。絶滅しろ 次スレ立てた。テンプレにVBGIのwikiと、あと>>957のB1F死守のレスを乗せといた
>>960のB4F迎撃も面白そうだけど試したことないから良さげなら貼っといてくれ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1692158918/ >>971
おつおつ
スプレッドシートの方にB4F防衛書いてあるみたいだからそっちのURL次スレに載せとく Gの時もB1Fは遅延耐久主体、B2F防衛してたな
ディスペアバサ無しまでしかやってないが
結局コアに突撃してくるやつを防衛師団以下に減らすのが肝要なシステムなので
負けない師団より完全勝利する師団をコントロールするのも大事 男は少なくてもいいけど、質上げて欲しいな
本音を言えば触手族に負けないくらい頼れるユニットであってもいいと思うんだ
エロゲだし バサ5終わった感想
集めた継続ダメージはとてもちゅよい
おしまい R以降はデメリット扱いだった継続ダメージが久しぶりに活躍できて嬉しい
回復量盛れば敵の酸毒特化師団の対策にもなるから有能だわ
>>972
サンクス!大事なモン忘れてた トレハンで8以上の武器が飽和して、ボロボロ上位石落とすからかね
8は周回マネーロンダリングに使えるからあってもいいとは思うけど 周回の定義が不明瞭だけど
トレハン以外に金運師団も作って高難度やるってことならGIだと枠が厳しいんじゃないか
低難度ぐるぐる回すだけなら別にあってもいいかもね >>971
乙
>>982
金運4師団にはお世話になりました。Sは高難易度やらないとまじレベル上がらんからね 忠誠が完勝でも2しか増えないから大変すぎて酒使ったわ 消費アイテムにひとつ何に使うのかわからないものがあるのだが エステリアの深謀遠慮の(神魔体躯:25 自爆障壁:100)って称号が一番意味が分からなかった >>985
2倍速でつっこでくるやつなかったっけ
あやふやだ うろ覚えなんだけどバッカーユニットにロリルキフェルみたいなの居なかった? >>988
移動力の差を大きくして戦闘タイミングをずらすとか? テキトーだけど 罠部屋が通過で効果発揮するなら倍速させる意味も作れそうだけど… B4F防衛のみの時だと序盤の敵遅いなあと感じる事あるからそれくらいかな
最近はB1FとB4Fのハイブリッドにしてるから使う機会なさそうだけど 倍速の奴って例えば1Fの最後に防衛するときに
施設破壊組と迷宮進行組をきっちり切り分けるのに便利かなと思った 低難易度だとあまりにも進行速度遅いから使ってどうぞって感じなのかもしれない
ディスペアだと1行動で最下層までいくから意味がまったくない気がする パリング盛ったククルが良く死ぬと思ったらそういうことだったのね。 vbhiをプレイしているのですが、3週目デウスモードをクリアしてから引き継ぎ時にレオンハルトとアノーラ以外の武将ユニットの形態選択ができなくなったのですが、どうしたらいいでしょうか?バージョンは1.07です >>997
もう一度ストーリークリアすればできるはず >>998
ありがとうございます
もう一周してきます >>993
古いレス拾ってくれてありがとう!
Gから廃止されてたのか。個人的には単発攻撃と範囲攻撃でメリハリがつけられるいいシステムだと思ってたから残念 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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