VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手296本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1698590557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 流石にそれはひどいwちゃんと100扱いになるし、なんなら暴走150ならイベイド150減になる 運命改変・運命の輪の挙動は若干不明瞭よね
「確率部分に影響」とあるから純粋にイベイドや必殺増加が増えるのはわかるけど
暴走攻撃の数値削減とかも「確率」に含まれているらしいし
別に試してないけど確率追撃の数値に純粋に足されて乾坤倍率もアップするとか
無効食いの倍率アップにも足されるとかあり得たりする?
(実は倍率アップにも足される仕様だから次元は対象外にしたとかありそう) ナインテイルスタッフはスキルの文章化が下手だよね
もういっそ、数式で全部書いてほしい……マニュアルとかに
スキルごとに計算に関わる項目全部にどういう計算式を適用させているか書いて >>53
無効喰いのダメージアップにも運命改変は乗る。無形体躯のダメージ減少にも乗る
これで次元に乗ったらまあ強すぎるわな。天帝が倍率1万倍になっちまう
ただし乾坤一擲の確率追撃分には乗らない
ちなみに本人は持ってない確率追撃や必殺増加をアシストで付けてる場合でもちゃんと乗る そもそも素の倍率で千倍とか超えたら戦術とか誤差じゃん
あくまで戦術が影響する範囲にしてほしいわ 皆ありがとうこれで安心して暴走できる
勇者様のお腹が膨れる事故が起きてニュースになったら俺のこと思い出してね ほへー、検証してる人いたんか・・・
乾坤は「確率追撃の数値だけを参照する」仕様なのね
いずれにせよ運命の効果はやっぱり説明文と仕様がいまいち一致してはいないよなあ・・・ 文章で伝わらないのはしゃーないんだけどね
たとえばカブト割と次元斬撃でも
次元斬撃のカブト割内包ってあるけど、それってカブト割と同時に使ったときどういう処理?
両方の数値分、防御力をさげてくれるの? それとも数字が大きい方だけ?
師団活性と師団指揮、両方師団にいるけど
師団活性で数字を足してから、師団指揮の倍率かけるの?
それとも逆? それで最終ステータスかわるしどっち優先するか変わるんだけどとか
こういうのが山程あるんだよ!
文章じゃわからないよ! データ寄越せ! 師団指揮も、師団内の師団式を合算してからかけるの!?
たとえば師団指揮10%が二人いたら、1.1倍✕1.1倍で1.21倍なのか
師団指揮合計20だから1.2倍になるのか
ナインテイルは何も答えてくれない! そして最終兵器のこの挙動はバグでしたがあるからね・・・ マジで、vbに出会ってからというもの、ソースコードを解析できるようになるには、どんなやり方をすればいいのか勉強したくてしかたがなくなった 教えてくれ、ウーフェイ
どうしてヴィーナスブラッドブレイヴはエロアニメ化しているのに
ユラン様のエッチシーンはないんだ
四話までやってまったく人気がない踊り子と騎士までエロアニメで動いてるのにユラン様のエッチはない
ゼロは何も答えてくれない
アクリス(神官)は死ぬほどエッチでした 悪堕ちびユランのデザインは個人的にイマイチだった
ちびユランは素の姿のままひたすら従順かつ淫乱になるまで躾けたい 他のだいたいの女神たちにも言えるけど
堕としたかっただけで悪堕ちしてほしくはなかった 触手達の前じゃ言えないがでかユラン様が一番好みなんだ(小声 大おでん普通に人気あるしジュリアが一位だったし触手は雑食なんだ ジュリアで抜くって拷問じゃねえか(イラスト的に)
僕はシルヴィアちゃんで抜きます! シルヴィアって貧乳扱いされてる割にはとあるイベントだと「豊満な胸」って書かれてたりするんだよな (アノーラと比べると)豊満な胸
レオンハルトはこう言いたかったんだよ 最初は豊満な胸になるはずだったのに社長が削っていったんだ…! あの社長、最近じゃ他社のソシャゲにまで貧乳放り込んでるからな >>76
お、戦争か?
(まあ自分はHのヒロイン大体全員おいしくいただけるんだけど) 眼鏡に巨乳という異端の山盛りおばさんのBADが一番抜けたという異常事態 僕はアクリスちゃんをもらっていきますね!(人気がないVBBのキャラなら大丈夫やろっ!) 性癖にはあまり刺さらないが、シナリオとSLGのために買う私には、胸の大小など些事 VBBゲームとしてはともかくシナリオ的には結構好きだったよ
色々あれなゲーム部分だけど、とにかくゴリラになっていく主人公も割と好み 僕はノエルちゃん貰っていきます
わんこかわいいよわんこ アノーラ様やピアサみたいな女の子と赤ちゃんプレイしたい ヴァニラさんを貰っていきたいが、あの人を幸せにするには大公並の技術力が必要だからあきらめる。
しかしアノーラ様とピアサって何か共通点あるかな。 今さらながらGIやろうと思ったけどこれもしかしてサイズがウィンドウとフルスクの2種類だけしかないパターンなのか そしてソートや絞り込みが一切ないんだぜ
ユニットの分類、亜人とか妖精とかわからなくて目的のユニットを雇用するだけで苦労するんだぜ VBGのオリジナルが10年以上前でVBGIは基本的なシステムはそのままで色々追加してバランス調整しただけだからな
エンジンをunityにして作り直していたら改善されてただろうけどなあ そこやりだしたら発売が1年は延びそう
そして他の開発もどんどん後ろ倒しに まあ検索あると無いとじゃ大違いだからな
Lから入ったけど検索あるおかげで特に困らなくて
過去作に手を出した時めんどかった HIという編成ではソートと絞り込みができるのに
雇用ではできない中途半端な仕様……
いや、それだけでも助かったけどw スネグーラチカってロシアの妖精だったのね
なんかVBとすっごい別の場所で知ったわ VBGトモエのとこまで来たけど常にギリギリだわ
金魔法エーテルアルカナ全然足りなくて食糧だけ駄々余りは1周目恒例だな
VBシリーズでLに匹敵する難しさと言われてるだけはある >>110
一番の問題は師団が足りない
適当な寄せ集め師団含めても7師団しかないからつねに全部隊削れてる
食糧だけ5桁いって魔法とエーテル足りないからポンポン増やす訳にもいかないし
正直幕間凌げる気がしない VBG全然覚えてないけど食料ユニットは弱いんだっけ? >>112
デビルコックとかケルベロスとかドラゴンとか1周目御用達ユニットはほとんど魔法だしね
序盤の食糧ユニットは主に人間
強い弱いあるけど一番はシンプルに序盤ユニットの魔法率が高いのよ ユニコーンオーバーロードやってるけどVB好きに刺さりそうとふと思った ガーダー辺境盾兵アタッカー破城兵で序盤からいけた気したけど難易度にもよるか
食料余ってるなら使ったらいいんじゃないくらいのノリだったわ 細かくは覚えてないけど余ってる食料ユニット使おうとした記憶はあるな ユニコーンオーバーロードには触手とか闇落ちがあるのか。。 まぁ正直触手なくていいからな
あってなにか話にプラスになってるわけでもないし ユニコーンオーバーロードはVBでもお金掛かけたらこういう風にできるんかなあ感があるよね
どっちかっていうと完全版伝説のオウガバトルって感じだけど なんか勝手な種族イメージ
神、竜、器、死……どのシリーズでも安定して強い
獣……1,2周目でお世話になる。周回するにつれ力不足に
海……作りやすいけど地形の影響を受けやすい
蟲……単体で強力なのが多い反面統一師団にすると微妙。敵が使うと強い
人……雑魚。R以降は強いけどそれより前は弱い。
樹、火、騎、飛、魔……他の師団作ってると大半が持ってて勝手に揃ってたりする 樹ユニットは見た目好みなのが多いので必ず師団は作る
なお使うとは限らない 海は河童、バッカニア、はまぐりあたりが便利だから序盤で一師団作って途中でフェードアウトすることが多いかな
率いてくれる武将キャラがいると完走できたりもするけど でも種族でまとめるとか自分なりに考えて作った師団より何も考えず強いユニット放り込んで作った師団の方が結局強かったりする >>123
wikiにあるこれか
基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある
久しぶりに復帰するとこの通りになりがち 強キャラ詰め合わせはどっかの結界漏れから悲惨なことになったり高難易度だと師団不足に陥りがち
このままじゃダメだってなったときは師団の組み換え間に合わないしもう手遅れなの酷い
ゲームオーバーになったとき引き継げるの全部に実装して欲しいわ 高難度の師団編成は耐性パズルが多すぎるのよね
編成後にチェックリスト用意して「ヨシ!」してるわ >>110
シグレがキンキンしまくってこいつこんなに強かったっけって思ったらパリング35→パリング60に強化されてて笑った
ノーマルだけどこっちの火力全然足りないわ
3章から牛頭馬頭や竜宮乙女とか敵のインフレ具合がヤバい
突破はなんとか出来るけど全師団ボロボロで金がない GIやる時に4章幕間ってワードは覚えてたのに4章じゃなくて3章直後だとは思ってなくて大分苦労したな >>129
シグレ、専守アースドラゴンの反撃と陣でやったけど、wikiみてないから正解は知らない 4章幕間凄くあっさり終わったわ
入り口牢屋で固めたらこっちのパーティ火力ないこともあってアーシェ結局降りてこなかった
続くメアリー戦えらく簡単で拍子抜け
それにしても幕間成功直前で食糧約25000魔法2000エーテル3000って流石に偏りすぎかな
今はボーナスもあってまともになったけど GIのカオスルートはラスボスが急に三段階ぐらい強くなってレイプ目になった記憶ある
あきらかにそれまでと次元が違いすぎるじゃん!? 見た目はヤバくてもピョルピョルされれば所詮女ピョル
1戦目に雑魚を散らした後にばっちゃと触手達で黙らせればトレハンする余裕もあるピョル 久々にテルースクイーン(ティティちゃんの究極触手形態)みたいなーって画像検索したらヒットゼロ
マイナーゲーはこれが辛いぜ ももぞの薫が敵サイドかつ大物の声当ててないのってGだけか
VBだとファフネルやガルヴィアにイザベラと全体的に歳上キャラが多いからなんか違和感 >>137
VB世界だと生やすだけでむしろお手軽な部類
戻りたければ引っこ抜く カオス大公なんで蟲捨てちゃったの
Gに比べて蟲充実してるのに https://i.imgur.com/iTj5lgO.jpeg
この状態から無理やりヒロインを引っこ抜いて元通りに!?
魔導大公「できらあああああああああああああああああああああああああ! ぶちぶちぃぃぃ」
さすがの科学力ですわ 大公はティティに痛いことしないから…って思ったけど失格パパで痛みを与えてたわ ぶっちゃけ未だに加護月とか雇用(産卵)時の相性とかよく知らなくてフィーリングでやってるわ
とりあえず加護月と同じマークのキャラは強化されるってだけ覚えてる
しかしまだ途中とはいえおじさん呼びで凹んだりヒロインに押されてたり大公って通常だと割とまともだな
ベリオスの方がヤバい
それにしても大公がおじさんならミリアはおば 大毒気陣50も地味にやばいな
テルースクイーンだと大強酸陣25だから地味に弱くなってるし
(毒は主力になるだろう器に通らないから、器師団正面に置くだけで無力だけど) GIのガイアスクイーンは大強酸陣15。大毒気陣50は無印のクイーンだね。
無印は器で毒を防げないから死か毒を置くしかない、のだけど無印は全域を防ぐ手段が少なすぎるから
2週目とかだと正面師団は師団弱体50を受けたあげく全域攻撃をほぼ無防備で受けることに…。 GIだと普通は中央に最強師団を置くんだが
テルースクイーン戦は捨て師団がそこなんだよな
弱体がエグすぎてエグすぎて息できない もうVBでタワーディフェンスやらないのかな
まあユニットインフレしまくった今タワーディフェンスだと正直最高難易度クリアできる気がしない 発売まで3週間切ってるのになんの音沙汰もないギアドラ3 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています