BALDR(バルド)シリーズ総合287©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合286
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1567270017/
VIPQ2_EXTDAT: default:none:1000:512:: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで バルドブリンガーやってるんだけ何者かの記憶10だけ出てこないんだけど
何を取りこぼしてるかって言うのはわからないんだよね?
わからなかったら全部のヒロインの赤い端末探しに行くしかないんかな >>6
プラグインかなにかでマップに取得済み赤端末の位置出なかったっけ >>8
ありがとうございます
アップデートファイルあてたら倒した赤い端末表示されました
しかし何度やっても十彩の面の逃げるレアエネミーを倒すことができなかった
撃破で赤い端末が現れるらしいけどすぐ逃げられてしまう 装備変えまくって20回くらいやって十彩のレアエネミー倒せてようやく何者かの記憶10出せました 追いかけっこは結構めんどいよねアンネのステージ程ではないけど >>9
もうクリアしてるみたいだけどキャロルのスピードアップ使うと楽だったな
俺はバッタ誘導の方が手間取ったわ
最後までやり込むなら最初っからECもインストしちゃうとエリスのサポート周りのプラグインも使えて便利よ
後からのDLCだからか痒いところに手が届くのが多い
ブリンガーのハクスラ系統は磨けば伸びるだろうから続き出ないかね
ダスク戦とかECの管理体同士の会話とか良かったのになー
そのうち近接コンボもできるようになれば言うことなしなんだがエースでコケたし無理か クリスマスイヴに蔵浜っていうところに行くことになったぜ
どんなところなのかな、学園都市って聞いたしJKいっぱいいるかな?
ともかく楽しみだ o(^o^)o ラスサバやり始めたがハート本編と同じようなパラにしても本編ほどダメージでねえなぁ…
炎熱とかに振ればダメが伸びるのかな >>15
20時頃までいるなよ
日帰りか、泊まるなら駅前のホテルにしろ ああ、steam版はエロ抜きになってるのか
戯画側の要望でってあったけど、大仏発売前のあの事件を思えば
確かにそういう対策採るのが最善とも思えるわ
宗教関連は削除されずに済んだみたいだけど、企業としては怖いわな
世の中現実と仮想の区別はまだはっきりとあるはずなのに何だかなあ steamのBaldr Skyページみたけど日本語ないのな
win10で動くなら買うけどさ……
ttps://store.steampowered.com/app/741140/Baldr_Sky/ さすがに声の吹き替えは無いのか…
外人の吹き替えはたまに大当たりあるから好きなんだけどな バルドブリンガークリアできなかったやつどんだけいるかな
ボスにたどり着くまでも死ぬほどコンテ繰り返してたどり着いたけど
ボスどう考えても倒せないからyoutubeでボス攻略動画見たけど無理だって思ってアンインストールしたわ
ファンディスクとかオマケのやり込み要素じゃなくて本編をどんなつもりでこの難易度にしたんだろうって本気で理解できない
これでOK出したやつらは自分でプレイしたんだろうか
ここでもクリアしてる人がいるから上手い人はクリアできるだろうけどいくらなんでも一番簡単な難易度設定でこのレベルのPS要求するのはおかしいわ
バルド好きだから最後の作品もやりたくて買ったけどこんなの作るやつしか残ってないならバルドブリンガーが最後の作品で良かったと思った 初見殺しではあるが1回パターンをつかめば推奨レベル以下でも十分クリアできるようになるよ。
プチ情報としては、ボス本体は射線を外してると狙ってこないのと、即死タッチは実はシールドで防げる。 久しぶりにスカイやってるんだが起動時のOPってどうやったらDive2仕様になるんだっけ
PC買い替えて前のデータ引き継いでないからうろ覚えだがランダムで変わったような記憶があるんだけど何回やっても1のしか流れねえや
シナリオは亜希まで終わってるからもうDive2部分なんだけどな エリスママの抱擁は即死じゃなくて大ダメージだからな
レベル差補整も大きいから難易度下げてレベル上げて装備整えれば普通の腕前でも十分クリアできるでしょ
noob自己紹介乙やで >>25
普通にインストールするとDive2のOPになるから
Dive1のOPが流れるってことは手動でファイル名を差し替えてるはず Dive2だったらプラグインでDive1のOPになるからプラグイン外せばデフォのDive2OPになると思うが >>27-28
すまん1のOPプラグインオンにしてたわw
触ったつもりなかったから見落としてた ラスサバ、せめて甲も使いたかった
SKY &〜とは… >>22
最高難易度でやってないか?
普通にやったら全編通して2,3回しか死ななかったぞ エリスの加護の「全力でお願いします」を全力難易度とかと勘違いしてるんじゃなかろうか ラスボスよりも、その2つ前くらいの挿入歌流れる連戦最後の突進野郎の方が何回も殺されたな ブリブリンガーはレベル補正とかいう古代の悪法を取り入れたのが許せん レベル補正ってチームバルヘの弱点かもな。
マテブレも無印・イグニどっちもレベル補正キツかった気がする。 エースの動画や情報見てるとフェイの無意味さがすごいな
ハートは甲華学装隊ってことでまだ救われてたんだけど流用にしか見えん
兵装少女ってブリンガーの扱いくらい(ヒロインや準ヒロイン)がキャラ付けもできて良かったのかもしれん
ブリンガーECの管理体同士の会話はよかったしああいうのもっと増やしてもらいたい
うんこ先生も力不足ごめんなさいしてるけどエースは本当にひどかった
もうバルドの新作出ないかなあ・・・ 前スレ1000よくやった
うちに来て影狼をファックしていいぞ steamのやつを英語版のままやってるけど適度に意訳はいってておもしろいな
日本のことわざや言い回しが英語のソレになってるのおもしろいわ 24/7 とか
コミュニティでおまえらの変態コンボ動画を久しぶりにみたいものだ… むしろ海外プレイヤーのプレイ動画みたいわ
日本の動画みせてどういう感想をもつのか気になる チクショー!日本語があれば気兼ねなく知り合いにSteam版送り付けたいのに……スカイ初のエロ無しなのに…… 戯画がやってる訳とちゃうんか
文章自体はあるんだし日本語mod作れないの? そうは言うが大罰入ってないみたいだし買うならDMM版のDXだわ 対地射撃衛星群<グングニール>
地球静止軌道上に展開している地球統合政府軍の防衛システムであり、
先の大戦を終結に導く切り札ともなった統合軍の守り神(ピースメイカー)である。 流石に解像度はそのままですよね
ハート並の大きさでスカイやりたいけど中々難しいよね 確かにハートやってからスカイもどったら画面ちっさってなったもんな youtubeで外国人さん動画が見てみたけど、最初の戦闘で序盤甲君全く動かずマウスカーソルだけ動いてるの笑ったわ イヴか……
今日はお空を警戒していたほうがよさそうだな アーアーアアアーアーアーアー♪アアアーアーアーアー♪アアアーアーアーアー♪アアアーアー♪
遠く見つめたまま 時にへつらうように
涙を湛(たた)え黙る空(ry そんな歌詞だったのか
遠く見つめたまま時にへうらふおに
らみあをたたえるんあ〜空〜
みたいに記憶してたわ バルドシリーズエグゼとスカイしかやってないんだけどシナリオ重視で遊ぶなら続編のどれがおすすめ?
アクション部分は下手くそなのでいつも難易度低くしてて適当に遠距離攻撃してるのでバランス崩壊しててもいい steam版とDMM版で値段倍も違うとか買う気失せる… アクション苦手で遠距離好きならゼロ、ゼロ2系列かなぁ >>56
ローカライズ費用かかってる方が安いとか意味がわからない >>54
シナリオのみならフォースとスカイ無限周回が1番おすすめ
もしくはハートやって共にみさきルートを待つ亡霊になるか バレットの終わり方も好きだけど、フォースやスカイみたいなカタルシスを得られるかつったらそういう話ではないしな
本当、その2作だけ再プレイするのがシナリオ面では一番オススメだわ 20:32にグングニールの初撃が投射されているので今頃はおんぶして歩いている頃かもしれない ハートのシステム回りでフォースがしたいんだよ戯画さん・・・ ハクスラSTGとしてはブリンガーもそれなりだが過去作やってた方がいいというね
ECまで込みだとプラグイン周り整備されてやりやすい
あのシステムで単体完成新作あれば取っつきやすくなりそうだけどねえ >>59
日本で売る場合、ガワのないデータ売り(DL販売)でパッケがないとしても
元のパッケ有りよりあまりにも値下げすると流通さんからお叱りを受けるとか聞いたが しゃーない。
普段は流通さんに全部在庫押し付けてるんだしさ。
売れなかったら全部発売元が買い戻してくれるなら多分結構安く出来るんじゃない?
世の中から糞ゲーや未完成ゲーが駆逐されて定価での消化率が高くなればなるほど利益は上がる。 新型ナノマシンの暴走で可愛い彼女を作ってくれないか Steamのレビューで
簡単すぎ、DiveXくれ、村正に乗らせろ
みたいな英語レビューあった……
こいつ絶対ホットドガーだろ 海外ユーザーの評価かなり高いね
古いゲームだし向こうでロボ物は受けないイメージだったけど、steam版発表から長年待ち続けた人も多いみたいで他人事ながら嬉しくなる これに関してはロボものっていうよりパワードスーツ(もしくは変身もの)みたいな感覚じゃない? むしろロボものは市場が広い向こうの方が本場だからなぁ…
でも何故かバルドと同じようなシステムのゲームがないという ロボに限定しなくても、見下ろし画面で空中コンボありってかなり珍しくないか 確かにBALDRみたいなのって見んよな
やっぱ対人が無理臭いのがダメなのかしら coopっぽいのならできそうだけどな
ハート体験版のときにDボタン仕込みの仕様が捨てられていたのを見るともう作れる人は他のことやってそうだけど
アクション部分だけのクローンゲームが欲しい というか基本的に海外はアクションゲーダメダメだからな
だからフロムが祭り上げられてる それ以前にバルドフォース〜ハート自体が他に存在しないタイプのゲームシステムというのが大きいんでは 確かにか仮想世界 とかAIが題材の作品はバルド以外にも結構あるけどああいうシステムのゲームは少ないな >>82
ゼロくらいシンプルな見下ろし型シューターなタイプなら探せば見つかりそう
ジャンプできる見下ろし型シューターっての珍しくはあるけどさ >>82
最大の特徴である原作レイパーなら探せばたくさんありそう ハート本編のサバ進めてるがだんだん空中でも邪魔されてきた…
高度稼ぐの今回むずいのに むしろシナリオ中でもちょっと浮かぶと叩き落として来る連中ばっかりだったろ ブリンガー形式になるのも仕方ないと思うわ。
空に行く以外に高速移動コンボとか上下に激しく動くコンボとか色々な方向性のコンボができればいいけど
結局空に行く、空から叩き落とす、叩き落とされないように手を打つ。っていう流れになってるし。 いやそれは何か違うでしょ……
バレットみたいに地上コンボ主体のゲームにしたって良かった訳で >>91
今までできた事ができなくなって不満になんないの?
それが不満じゃないなら別に今の叩き落とされてもゲーム性的には問題ないと思うんだけど。
ハートはある意味地上コンボというかささっとコンボ終えろっていう調整だと思うんだけど。 そもそも、開発側が「空中コンボとか安全性高過ぎてズルイ!叩き落とさなきゃ!」て考えをやめて
フォース時代みたいに、ユーザに「空中コンボ気持ちEEEEE!!」て爽快感を与えとくのが一番 それもこれもアセンブラ事変で空中コンボして俺TUEEEEEしてた門倉甲って奴が悪いんだ!
あれでAIが学習してしまった 旧崩牙の急旋回は面白かったなぁ
今からでも追尾だけでいいから戻してほしいわ現崩牙は無味無臭すぎる スカイは空コン決める格ゲー寄りの調整でハートは広範囲攻撃で周りの雑魚も削りながらコンボする無双寄りな調整だと思った
ハートの広範囲武器がスカイに輸入されたらもう完成系だと思う 今までのノウハウ注ぎ込んだフォースのリメイク出ないかなー フォースは1ルートの長さもほどほどで
ルートごとに視点が変わるのもGOODで声優の演技以外は文句なしだった ハートは悠長に空中で遊んでると地上のお荷・・・もとい仲間がすぐ死ぬからな
鯖深層まで潜れても凪ベリハは多分コンテまみれになる自信ある 凪はVHでも十分硬いだろ
月詠は近接戦強いしユーリはエロいし奈緒は暮沼ックスで楽しめる 奈緒は暮沼ックスしか役に立たないくせに本編でやらないからなあ スカイの記憶遡行ってシナリオに大きく関わってきたっけ?本編の内容もう1回やるだけだっけ?
久しぶりに1から始めようとしてるんだけど忘れてしまった 選択肢や戦闘結果でシーンがかわったりするが本筋に影響はなかったと思う 本編で出てないシーンが結構あったような気がする。
ゲーム的には真ルートの解放条件なのと、学生千夏にFC当てて図鑑埋めるチャンス。 8割方それまでの読み直しだけどちょいちょい初シーンあるよ
そのせいで未読スキップかけれないという面倒くささ ジンキが凌辱ありそうでうれしい
ジンキを買って新作アクションにもレイプを入れるよう戯画の背中を押そう! >>106-107
うえー全部読むか
正直学園編はちょっと中だるみを感じる…… わかるわ
リセット掛けた後は必ず未読スキップしてた バルドシリーズってかなり昔からあるゲームだったんだね、もっと早く出会いたかった
ところで、スカイの空√の甲(甲の模倣体)が周囲の人間にオリジナルの甲のように扱われてたのがうまく納得できなかったんだけど
みんなどう受け取って納得した?
空とクゥは別存在扱いしてるのになんで、とか
甲と模倣体は同じ世界の同時期に存在してるのに、片方死んで片方生き残って、これが同一存在と言われると個人の唯一性が消えてもはや“個”人じゃないな、とか考えちゃって……
なんというか、クローン体に記憶を植え付けてオリジナル扱いして、オリジナルの死からは目を背けてるのと変わらない気がするというか
聖良さんとかみたいに、現実から消えることと引き換えにネットにデータ移してるよというのなら、個人として唯一だし同一存在としての違和感がないんだけど
人間をコピペしたファイルみたいに同一のものとして扱うのに抵抗があるというか >個人の唯一性が消えて
>クローン体に記憶を植え付けてオリジナル扱いして、オリジナルの死からは目を背けてるのと変わらない
SFって往々にしてそういうもんだよ
技術は人間の倫理観を超えてしまう
>空とクゥは別存在扱いしてるのになんで、とか
シミュラクラは、量子通信によって同期された「本人の同一存在」とも言える物だから
(ラストでクゥを分解して空の電子体を修理する材料に出来たのが、その証左)
本質的に、空=クゥなんすよ 某ループものアニメの同人誌かなんかで
自分が何ループ目かで同一存在同士でマウント取り合いしてるネタを思い出した。 限りなく真に近い贋作とかキチガイ染みたリソースぶっこんで世界まるごとエミュレーションして科学の力で反魂とか熱いじゃないですか
偽物とかスワンプマンとか上等です 贋作とかでなく、「人間の意識も、所詮は物理現象によって生じたニューロン発火の連鎖によるデータ集合だよね」て方向性よ
>人間をコピペしたファイルみたいに同一のものとして扱うのに抵抗があるというか
そもそも、方舟計画(電子体幽霊)の時点で
「人間の意識を丸ごとコピペして、本人が死亡してもそのコピーを本人として扱うわ」て話だからな
アレが成立する時点で、個人の唯一性なんて存在しないっすよ
電子体もデータの塊な訳で、やろうと思えばコピーして増やせちゃうもの(やらないだけ) 個人の唯一性なぁ
ちょっと違うけど魂があって転生したらそれは自分と言えるのか
魂だけ同じで記憶も自己認識も違うならもう自分じゃないよね
じゃあ逆に魂は違うけど記憶も自己認識も同じなら?
自分と同じように考えて同じような結論出して同じような結果出すならもう自分じゃんね
あとチューリングテスト的に考えて周りから見て完全に甲であるなら甲以外の何者でもない
人間は同じものを違うと永遠に区別し続けられる便利な作りはしてない
AIによる個人のコピーが完璧かはかる不滅性テストってもう既にあるからこの手の話が問題になるのはそう遠くないのかもな 魂、電子体、個人の唯一性、この辺りを考察するときは模倣体込みの甲・空や凪・みさきなんかがサンプルやね
あと神父ウイルス込みのジル・先生・カトーあたり 空√の甲は事実を知った本人が自分は甲だって言ってるから、彼の意思を尊重すれば彼は甲だろうって感じで受け入れた そもそも電子体ってAIが人間を観察して作ったコピー品よね
電子体なら動作命令はオリジナルの脳から送られてるけど、ワイヤードゴーストになったらそれも担保できない 時空間を超越したAIさん管理下のネットワークの時点で現実の延長線上の理解ではどうしてもずれが生じる
なんで受け入れられないなら(富裕層限定だけど)ミッドスパイアみたく隔離された環境を望むのもまぁわかる
ダイブ中にリアルボディが動けないのって仕様とかシステムでなくただの人間の限界ってだけな気がしてきた 人間の脳が身体ってデバイスを複数認識できないからな…… まぁコピーとオリジナルって難しいよね
有名な画家が描いた絵を模写して描いた絵って
本物が無くなったからって本物にはならないけど
描いた本人が勘違いして模写した方が俺の作品ですって言ったら
模写がオリジナルになる。実際がどうであれ現実はそう言う曖昧なもんだと思うわ。 >>125
実際繋げばいけるって多分やってみようほらおいで 義手で3本目の腕を生やしたら、時間が経つに連れて脳が3本目の腕も認識する様になり普通に動かせてしまう とか
SFあるあるだしな 実際6本指だと脳がそれ用に変化して普通の人より機能が優秀になるって説も有るしの
豊臣秀吉とかそれじゃないかって じゃあシュミクラムで変態変形する奴らもそのうちそのうち最適化されて痛みとか感じなくなるのか 空ルートのコゥに関しては甲のコピーというよりも多次元の甲の鏡像みたいなもんだからな
実体がそこにないだけで中身は本物なんだよ
外から操作されてただけのエージェントとは違う 空ルートのシミュラクラ(甲)としての存在ではなく
>>131が言ってるように他世界の甲の寄せ集めだからだよ
クゥは自分がシミュラクラだという空と別個の存在として自分を認識しているが、空ルートの甲はシミュラクラとして自我を持つ前に凍結されて門倉甲のデータが乗り移っちゃっただけのなにかなんだよな なるほどなあ
技術がぶっ飛んで現在から見たら魔法レベルになってるから
それはそういうものとして受け入れられるかどうかの話って感じか
話の理解が間違っていたんじゃないかと思って数日の間悶々としてたから助かりました
ありがとうございます
作中で反発してた人の気持ちがとてもよく理解できた クゥが空の一部をコピーしたファイルで、その後は別個体として(一部は空と同期しながら)発展したものとすると、
世界0のコゥは特異点通じて別世界の甲を参照してるリンクに過ぎなくて人格・思考の実体はコゥ自身にはないんだよな
だからこそコゥの言動は甲のそれそのものになるし、特異点が消失すると門倉甲としての人格は保てなくなる。404 not found ロリコン認定書を未だにオンにしてる奴が多いみたいですね・・・ ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にノイ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) / 全ては>>1から始まった。
そのことは覚えているだろう? あのCMムービーを見ただけでDIVE2への期待が高まっていったな
色んな作品の一部・二部的な物でバルスカが一番待ち遠しかったぜ 俺の人生はダークサマーサン時々青サテ……いいね、いい人生だよ 今度出るkotokoのベストアルバムにエースopが収録されますように エース知らない間に始まってて知らないうちに終わってたな
どんなゲームだったのかもしらない… 君が戦う限り物語は終わらない
↓
君が戦わなかったから物語は終わった 相手がスライムならコマンド式戦闘でも許せるけどウイルス相手だと早く倒さないと脳がやられる!ってなっちゃう >>159
開発と運営に戦う気が無かったんだよなあ さすがに腹パンするだけのゲー‪無は無理だったな 最近は大仏サバ→大罰地獄→ハートサバ→ハートEXEのループになってきた
新作欲しい…バルドでなくていいからACTの新作… >>167
わかったよ、マテリアルブレイブ(系)出してやるよ。 >>168
ラス鯖とやってはいたんだけど
何か虚無…説明が難しいが何か寂しい >>165
この世界のバルドルマシンがあの世界は捨てとけという判断をしたんだ >>169
うーん、あのACT時のキャラの頭身がああいうSDキャラでなければ…まぁ… BALDR SKY 4回くらい通しでやったと思うが毎回楽しめてる
大抵の場合、未プレイの新作やるよりも何倍も面白い
前回やったのが BALDR HEART の発売前だったから、4年近く前
もう一回やったらまた楽しめるんだろうか、さすがにやり尽くしてもう楽しめないだろうか 俺は真√のグランド√感好きで結構やり直してるわ
皆が勢力の垣根を超えて集まるパターンは熱い 阿南!阿南!阿南!阿南ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!阿南阿南阿南ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!阿南よしおの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
長官ルートのよしおたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
dive2発売されて良かったねよしおたん!あぁあああああ!かわいい!よしおたん!かわいい!あっああぁああ!
diveXも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!diveXなんて出番少ない!!!!あ…dive1もdive2もよく考えたら…
よ し おち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!清城市ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?立ち絵のよしおちゃんが僕を見てる?
立ち絵のよしおちゃんが僕を見てるぞ!よしおちゃんが僕を見てるぞ!立ち絵のよしおちゃんが僕を見てるぞ!!
立ち絵のよしおちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはよしおちゃんがいる!!やったよジルベルト!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのよしおちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあジル様ぁあ!!ジ、ジルベルトー!!ジルベルトぁああああああ!!!ジルベルトぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよよしおへ届け!!清城市のよしおへ届け! マジでキモいからやめて(真顔
阿南も悲惨だけどどのルートでも「や、やめろ……俺の頭に入ってくるな!」される武内議員もなかなか悲惨 なつかしいな。ルイズコピペか。
このスレに来てから10ねん経ったなあ…… SKY からなら12年弱でしょ。
俺はみんなと少し遅れて2010年の1月に SKY の大分湾をやり始めたわ。
大仏鯖の 1180? とか 1615? とか
大分罰の地獄とか合計で 3000 時間くらいやり込んだなあ…… 10年前とかよく分からないので日本語でお願いします >>187
いいか?バルドフォースの発売日は2002年だ
2002年発売日ということをよくかみしめるんだ 遠く見つめたまま涙をたたえ黙る俺ってことだ
forceをクリアしたのが15年前か・・・ あのころ名作書いてた人たちは全員ラノベに行ったの?
その割にはラノベですごい面白い作品ってなくない?
個人的には、紙芝居ゲームの方がアニメとか小説とかと比べて没入感高いんだよなぁ
BALDR 程度のゲーム性はあってもなくてもいい
せめて年1回は BALDR SKY レベルの紙芝居ゲー出してくれよ、18禁じゃなくてもいいから そりゃ、アニメもラノベも続き物なのが大前提だし (昔のラノベは、1巻目はそうでもなかったりしたけど)
1本で話がちゃんと完結するギャルゲと比べたらね
後、ADV形式で没入感が高いのは
選択肢を通じて、「プレイヤーが意思決定をする」という部分が大きい 選択肢ってそれほどかなあ
個人的には絵とSEとボイスとプレイ時間だと思うけど
バルド限ってはBGMとフィールドスプライトも合わさってマルチメディア大怪獣だからまた別物 >>192
FORCEのときは地獄まではクリアできたがSKY以降は無理です… アニメはながら見でも進むし集中する必要ないからじゃね
ADVは読まないと進まないから必然的に集中するし物語に没入する ページ送りはまじであると思う
Ctrl押しっぱでも物語追えなくなったら止まるからな >>195
最近はプレイヤーが主役って言うより
プレイヤーは傍観者って立場も増えてきたけど
ゲーム自体はまだアニメや小説とかに比べればまだ主役っぽさがある。
ゲームはプレイするもの遊ぶものだけど
アニメや漫画は完全に読むもの見るものだからもう作り方から違うと思うわ。 SKY とかオルタみたいな圧倒的大作をまたやりたいなあ…………。
過去にも書いたけど記憶を消して SKY をやり直したい 一番最近出た記憶を消してやり直したいレベルの作品ってなんだ? 車輪の国
プリンセスうぃっちいず
C†C
戦国ランス
バルド以外で最近だとこの辺りかなぁ メディアがCDROMになって以降はもう最近みたいなもんだろ シルヴァリオシリーズはもう一度まっさらな気持ちでやって見たくはあるな
あと記憶を消してDiesiraeやってない状態でkkkも体験してみたい ぬきたし1.2
別に謎解きとかあるわけではないがあのおバカテキストでもう一度新鮮な気持ちで笑い転げたい 最近というと語弊があるが
ニーアオートマタ、シュタインズ・ゲート
分岐多めの大作って減ったよね 最近ってかSKY以降だとサクラノ詩かなぁ
雫√の盛り上がりをもっかい味わいたい シュタゲももう10年以上前か
最近でて面白いと思ったADVって ISLAND くらいだなぁ はあー、ノイ死ね!!
あと勲とヴィルヘルムと19とクリスとフレイアと千夏とピンクのやつとレインと空とこっちだよと神父も死ね!
まこちゃんは強くてカッコいい!好き! 8年ぶりにskyやり直したらレインルートから涙止まらず
休日が全部skyで吹き飛んでいく
こんな面白いゲーム8年ぶりにやったわ ニラさんだと知らずぶっころしちゃうのレインルートだったっけ? Dive1とDive2の間の頃はレイン黒幕説とかあったなぁw >>217
記憶を消してやり直したいゲームは、記憶を消してやり直すのがオススメってことか… アイギスガードはともかくアイギスはあの棒人間ボディに薙刀とナイフ装備で盾の一つも無いのにどの辺がアイギスなのか Sky は好きすぎて何回もやってるからさすがにもう忘れるのは無理…
痴呆老人になってからプレイしたらもう一回感動できるかも ストーリー完全に忘れた痴呆おじいちゃんでも体はシュミクラムの動きを覚えててアナザー悪夢を普通に突破するんですねわかります 言うてもアナザー運ゲーやし
最初のひたすら無駄にリトライくり返すのが
いい感じにボケ老人のそれに見える。
で、ガンダムユニコーンの例のBGMが流れて…
の流れが目に浮かんだ >>225-226
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてるからな 大罰地獄、当時もダメだったけど今はもっとダメになった
完全体19で苦戦するし
トランキ*2のステージもサテライトでハメられまくる
装甲うぜ・・・ 19×3よりトランキ×3の方が難しいし事故率高いよな
というか、現在進行形でコンボかまされてる奴以外にトランキ(サテライト準備完了)いるだけでキッつい
アップされているような動画の様に鮮やかに躱し続けたい、、、 わかるわ
動画とかだとやたら滞空してたりコンボ中に他の攻撃避けたり「それ繋がんのかよ」っての繋げたらIAI始動とかいう無茶苦茶カッコいいコンボ決めたりとか俺もやれるようになりたい テンプレコンボを覚えた初級者から 無駄に高さを稼ぐんじゃなくて横移動を考慮したり状況に応じた始動を使い分けたりすることが出来るようになる のが大変なんだよな コンボ順を差し替える事により、縦にも横にも対応可能になるのである 未だにアムショ☆ニラッ☆カイザー!が苦手やw
カイザーで敵置いてけぼり多発がどうやっても治らんw 大仏発売か大罰発売前後になのはのニランナーが降ってくるhtmlがここに上がってたと思うんだけど誰か持ってない? skyはまだ分かるけどheartとか円運動したり端から端まで飛んでったりするから何やコイツNTか思う 今更baldr skyやったんだが空と甲が共振関係なく惹かれ合ってる理由で空が模倣体甲にデレデレだったみたいな描写あったけど亜季姉はキスしようとして泣かれたから模倣体凍結したみたいなこと言ってなかったっけ矛盾してね
どっかの文見落としてんのかね 質問なんですけど、バルドハート月詠ルート12章のノイモーント防衛戦の時間って何によって変わるんですか?
4分代だったり6分代だったりバラバラで戦闘が終わる条件がイマイチ分からず...
意図的に延ばす方法とかあれば教えて欲しいです。 うろ覚えだがアレって確か勝利条件時間じゃなく所定ポイント到着じゃなかったか
移動の邪魔されてたらダメだったような…… >>246
いやベリハ4周縛りで取れるFCの素をED除いて全部取る縛りやってて、1回80撃破達成したけどHP25%以下になっちゃってやり直してるんだけど、その時のタイムが6分ちょいだったのにそれ以降4分以内に全部終わって...。
多分HP気にして殲滅力上げたから移動阻害されなくなったからか...
所定位置到達でクリアなのは知ってたけど、敵機に移動阻害されてるのは割と盲点だった。
アドバイスありがとうございます。 意図的に延ばす方法なら自機で前進を妨害すればいいだけ。 ジブリールがソシャゲで蘇ったぞ
さぁバルドも続け! スチムーで sky が大絶賛されてるから、外人から搾り取ろう! まじでスカイの続編でもいいんだ…
前に戻るんじゃなくてな 前に戻るんじゃなくてな って言ったじゃないですかー! いっそもうネットの世界も終わってバルドヘッドから先にしよう 操作に慣れるためにも
チュートリアル:アイランナー
初心者モード:晴嵐
上記クリア後自機モードが解禁される将軍体験コースだな 夢の中で空中 SD コレダーやったことあるから
もし VR 出たらやってみたい 今更ながら批評空間見たけど、バレットリベリオンの中央値低すぎて草
まぁ残念でもないし当然だが
あとゼロの中央値が意外と高くて驚いたな
ゼロ2は面白かったから80超えも納得だが、ゼロは正直65ぐらいかと思ってたわ
大仏が95超えてないのは残念 BBRの世界観と雰囲気とロボとキャラデザは好きだよ。ストーリーは正直アレだけど
HAWSとかGIGASとかもシュミクラムとは別方向に好き。ストーリーはアレだけど
ストーリーはアレだけど翼持つ蛇のデザインも解りやすく巨大兵器のやベーヤツ感有って良いと思う。ストーリーはアレだけど フォースからバルドはいったからバルバレは知らんのよなぁ・・・ACT方面がよければMPCから引っ張り出してみるかな 俺はバルバレのストーリーも割りと好きだな
フォース後にやったからアクション部分はアレだけど 俺も嫌いじゃないけどアクション部分がフォースやった後だとね…
でもマテブレ(無印)よりは楽しかったぞ! マテブレは敵の攻撃にあわせて→強出して当たったと思ったらこっちがカウンター喰らってボコられるのが納得いかなかったなぁ
なんで剣しか触れてないのにダメくらうのか… バルスカ日本のアニメ業界が下手に作っても売れねーだろうし
スチームで外人の目に留まってハリウッドで実写作ってくれ
ハリウッドのCG技術あればロボバトル迫力でるやろ ufortable あたりだったら良いアニメにしてくれそう SKYの(ってかBALDRの)面白さはまずゲーム要素ありきな上にSKYに関しては構造的に全ルートやらんとだしなぁ
更に言えば一ルートの長さも凄いしとことん映像化に向いてない問題が 1クール目 → 星修編
2クール目 → レインルート+真ルートのごちゃ混ぜ
劇場版 → 空ルート
くらいでギリ行けるかどうかっていう厳しさ >>277
ただしユダヤ人アラブ人黒人白人中国人がメインで出た上に女性主人公になります >>279
アクションゲームを毛嫌いしてた俺が
気づいたら大仏鯖 1615 までプレイするくらいの面白さだったわw 大体凪ルートでokな分アニメにするならハートの方が向いてる うんこ先生って今何してんのかなあ
Twitter全然動きない ハートEXE、本編よりダメでないなぁ…戦友マックスの+2ない分が効いてるのかな?
威力より炎熱倒撃にふったほうがいいのか レインや空は金髪のねーちゃんで綺麗にハマるけど
まこちゃんやニラ、千夏みたいなのはどんな子がやるんだろうね
まこちゃんみたいな合法ロリ存在するんやろか というかハリウッド実写化とかハリウッドに夢見すぎだろ
ドラゴンボールの悪夢を忘れたか
あれほど酷くなくても失敗作はいくらでもある
メディアミックスとかせずコンスタントに新作出してくれる方が嬉しいわ
成功したら奈須√、失敗したら正田√でどちらにしてもうんこ先生シナリオの新作はやれなくなりそうだし いやまぁ実際ハリウッドで出るとか言われてもぜっっっっっったいに見ないけどさ
やっぱ望むのはアニメや。4クールぐらい使ってくれ 学園1クール
まこちゃんルート基礎のごった煮2クール
空ルート1クールで完璧やぞ…! 学園1クールでみんな視聴やめそう
こういうのは最初派手にドンパチしておいて、回想で学園編をちらちら消化しないと絶対客逃げるやつ 記憶0からはじめて誰ともくっつかずにアセンブラ書き換えまでやるアニメオリジナルルートを1.2クールでやって空ルートを1クールやるRewrite方式が1番スムーズそう
もしくはレイン編をOVAか劇場版でやって売れればニラ編とかの方式でやってくれれば100回は見に行っていい >>289
レインのifルートはすでに大罰で
あれのレイン視点かな? 大作は2クールじゃ足りないのはlightが証明したし作画クオリティが追いつかないのも証明した
しかもバルドはより作画の面倒なロボット物だし…
どう考えても酷いことになって視聴者の頭が破裂する
あとぶっちゃけメカデザインが大衆向けじゃないというか大衆的に見るとダサい フォースはともかくスカイはええやろ
ハートはちょっとイマイチだけど
あとはブリンガー、エースも悪くない カゲロウは原案の黒いやつにすれば人気出そうな気もする
普通にスカイのデザイン全体的に好きだけど スカイはスプライト化前提で描いてるからな
ちょいちょいアニメ映えが厳しいのがある 逆にハート以降はスプライトの視認性が微妙
フォース〜スカイくらいで良かった 頭身低いのと後はパーツが大味だよなSKY
子供向けアニメのロボデザに近いものがある アニメはどうだろうね
自分としてはSKYのストーリーだけで見ても、面白さはシュタゲに匹敵するんだけど
今までみた全ての創作物の中でも3本の指くらいに入る面白さ
上手く作ればクラナド、シュタゲレベルの超名作の仲間入りするんじゃないの
…まぁ今更誰も作らないだろうけど
エロゲって極々まれにずば抜けてストーリー面白いのあるけど、やっぱり世間から見たら所詮エロゲなんだよな、悲しい そもそもskyというかbaldrを面白くアニメ化できるんだろうか
戦闘シーンを上手くアニメ化するのが相当難しそう OPをアニメに落とし込むだけでも結構面白そうではある気がする
ヌルヌル動かそうとすると作画コストヤバそうな気がすっけど >>310
コンボ表現は諦めて、ガンダムみたいな演出にするっきゃないだろうな チャプター毎にきっちりツリーを追って繋がる12武装で組み上げてくれたら燃えるけど、流石に高望みだな ゲームを再現すると、ジャンピングニーの後に空中で地雷を直接叩き付けて
その結果、相手が真上に浮き上がらないといけないし…… アニメ化したらレセクトンブレイドがめっちゃ活躍しそう IAIが何故か縦方向じゃなく横方向に移動したりしそう アニメ監督「あー君かあ……クビで」
スイングワイヤーさん「そんな…何がいけないんですか?」 opのアニメーションはすごいよな
スウェーバックしないスウェーバックナイフ格好良い ストーリーの面白さとアニメの出来は別物だから…
ついでに作画の良さすら別
妄想は楽しいけど現実になると過酷だぞ バルドフォ…?
どうやら特異点の影響が出ているようだな
そんなものはなかった バル……フォ……、くっ、この記憶も有機AIが見せるまやかしに決まっているッ!
おのれエイリアンどもめェッ! クリス「このアニメもAIが見せているのかしら?」
甲「くっ……言ってろ!」 こういう雑談見てると元気が湧いてくるよ……
最終章も、戦えていれば続いた世界も終わり……
それでも、何かでねぇかなぁ… KOTOKOのゲーム主題歌集めたCDボックス出るけどブリンガーとかエースの主題歌は入るのかな 次の戯画アクションが出るまでは常駐してるな
いつだろうなあ バルドフォースのアニメ、ようつべの無料配信で見たけど
作画が酷すぎて耐えられなかったw >>320
ハベスタとエクステもだいぶヤバイな
火炎放射も主人公がやるにはエグいしなかったことにされそう アムショカイザーで敵を上にふっとばしたと思ったらブンディでAIが観測できなくなるぐらい上空へ吹っ飛び、敵が落ちてくるまでサテライトを連打するアニメ… 甲さんは筋金入りのホットドガーだから記憶失ってる頃はともかく記憶が戻ったら一度打ち上げたらワンコンで敵が破壊し尽くされる一方的な虐殺アニメにしかならないんだよなぁ…… バルド新作はよ
このままでは俺のギガマインが爆発してしまう >>337
でも頻繁に松風に打ち落とされてんだよなぁ 女人気を狙ってISAOを若いイケメンにして
甲とダブル主人公にしよう ISAOは大罰のモーターミサイルとストレイトミサイルで我慢しろ 作画崩壊 ひどいシナリオ リャンがシュミクラムになる上戦闘狂
頭がパーンしたり透シュミクラムが空飛んだりといった原作への無理解
ツイマシ接着で変幻自在縦横無尽のBALDR戦闘を全く描けていない等々
DVD全巻買ったけどこれはないなのオンパレードだったな… コックピットじゃなくてアクセルワールドみたいな精神体みたいな演出の方がしっくりくるな ふと思ったがbaldrのアニメで戦闘シーンはゲームの戦闘画面をアニメっぽくしていけんかな? 戯画の新作アクション春くらいに発表くるといいんだけど バルド新作は次は中世でいこう
SAOアリシ編みたいな感じで ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l バルドシリーズは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も現実世界と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | バルドが死んだ現実と向き合ってそれが悲しいから蘇ってほしいって話よ 新作は諦めよう
システムをハートベースに下からリメイクしていってくれ ちょっと気が狂ってニラでサバイバルしてたがこれ、上手い人は最高どこまで行けたんだろうか スカイで最初からVHで始めたら2戦目で詰まったwww
チンタラしてたらレインは沈むし
武器も録なものないから何気に難しい 何気にVH最難関ステージだよそこ
リペア、クラッシュリペアを封印するともっとキツイステージも沢山あるけど 最初にウィルス共に軽く挨拶してタゲ持って行かないとダメ ステルス能力優秀すぎて隣接してもタゲマーク付かないから無理です タゲマークがなくてもバズーカ撃ちこめばダウン取れるからなんとかなる >>364
難しいよね。あと、シゼルのウイルスも発狂する難易度だったわ。
鉄柱の周りをグルグルしながらスプレッドボムを打ち込んだ思い出 ふと baldr isao で検索したら
DiveX の開発日誌のページが引っかかったんだけどさ
投稿日を見ると2010年って書かれてた。
え? もう10年前?? DiveXの公式サイトとか古臭すぎて時代感じるよね あーハート本編のデータでEXEやりたいしスカイもそうだ・・・ バルドスカイのキーボード持ってる奴おるか?
いまさらになってほしくなってきたけど気が付くのが10年遅い 持ってないけど、もし持っててもコレクションとして飾っておくだけになりそう
キーボードも何だかんだで耐久消耗品だしなあ そもそもそろそろ見れなくなってきてるサイトとかあるしなぁ 【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」 俺と長官はにらみ合ったままベッドへ移行するで噴くw またエイプリルフールホモシリーズ復活して欲しいなぁ
キスシリーズじゃこれは出来ない 「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
この台詞のテンポの良さ凄いよな
久々に本編やり直してDive2で武装育成しながら進めてるがやっぱ一部のコンボに組み込み難いのは育たんなぁ なんだかんだ武器のかっこよさはハートのほうが上かなって気がしてきた 割と灰クリで甲に助けられたジルベルトが少し仲良くなるルートは見てみたい。(友人的な意味で) 誰か鳥人間コンテストコピペ改変貼ってくれ。
モホーク、あと何体? のやつ。 ゼロなんか作らずに空中尉主人公の話と本編で少なかった空と甲のイチャイチャ話増やしてくれれば良かったのに
本編はまだしもxやゼロはレイン贔屓すぎて萎えるし 空中尉の世界線は確かに見たかったわ
多分真ちゃん√がベースになるんだろうが√ひとつ分くらいなら本編みたいな武装入れ換え無しでも十分楽しめただろうし
カゲロウ冴なら性能も高いし レインは好きだけど空の方がもっと好き。なまてんもくさん最高 >>385
真面目に答えるなら灰クリ時点でDCとしてのプライド云々で凝り固まってるから仲良くなりようが無いと思う
空ルートの現実世界が判明するまで停戦しよう、が精一杯の仲良くだろうな
でも子供の頃の甲・菜の葉との交流で仲良くなったとかはちょっと見てみたい
完全に別人になるが ゼロは空が生き残った世界期待してたのに何でああなったんだろうな…
真ルート辺りで甲にとっての世界ゼロ(スカイ)
ラストルートで空が生き残る世界にとっての世界ゼロみたいなループものにしてくれたら深読み妄想の幅広がって最高だった 甲・シミュラクラがアーク構造体に侵入してきたジルベルトにキスしてAIがジルベルト・シミュラクラを恋人役として作るくらい無いと汁との和解は無理そうやなぁ ラスサバだとコラボ武装ねええええ
コラボ武装コンボに入れてたから辛い
無双正拳突き便利すぎんだよ ハートエグゼの武装は人間砲弾とかハチロクとかぶっ壊れ性能が多かったけど
あれも最後だから思いきっていいよねってことだったのかな ハートEXEどころかブリンガーのデザイン案時点ではNOGはコンボゲーだと思ってたみたいだぞ コラボ武装はあの刀のヤツよく使ってたな乱戦になると便利だった
後はコウモリになるヤツも ハートは上に攻撃できるHC技がハチロクしか無かった 宇宙にはきっと行けそうにないから
バルドルマシンを作ってナノスペースを広げるように頑張ってくれ バルドルというか仮想が唯一人類が永遠を手にする方法だしな
時間の猶予は地球だけで見ても人類史の数千倍以上あるけど この世界が実は仮想世界だぞ
ムーヴポイントに移動できればログアウトできるはずだ たまにバグって変なとこにワープしたり変な体験する人いるよな Dive2再プレイしてたら空がイニシャライザ使ってきてビックリした
使うのか…… 鷹落とし鳳凰落としはレベル上げはすれどコンボに組み込もうとは一回も考えたことねえ…
どうすりゃよかったんだ
インペリアルもだ 空ルートだと箱舟発動してからコゥが目覚めるまでに千年単位で時間経過してるってぽいけど、
有機AIやバルドルマシンはおろか、アーク本社やらのサーバーもその期間メンテナンスフリーで稼働し続けてるんだよな?
どんだけだよバケモンかよあの世界の機械は スカイは上の敵見えないからインペリ外しまくったなあ
ハートはカイザーとか簡単に繫がる武装あるし敵も見やすいからずいぶん楽になった気が >>416
メンテナンスフリーっつか、ある程度の自己増殖能力を備えたナノマシンによるオートメンテナンスでないの いやそういう機能ついてるであろう義体だって完全にメンテナンスフリーってわけには行かないみたいだし、
そもそもが人類が絶滅することを前提にして作ってるんでもなければ普通は定期的なメンテナンスを行う前提で作るじゃん? 鷹落としはそんなコンボに組み込んだ記憶はないけどインペリはとりあえずねじ込んでたな… >>421
有機AIが自己判断でやってるのかも知れん
空ルートでは、カメラ付きの触手みたいなのを形成して現実世界の様子を監視してた様だし バルドルシステムは知らんが、あの世界の大型AIは基本有機AIだから自己診断機能くらいはあると思う
甲の障害も注射でナノマシン入れるだけで改善されるんだし、ノイ先生がすごいだけなのかわからんけどそういうのでお手軽に直せると考えるしか バルドルコンピュータは単に耐用年数が千どころか万を超える化物
有機AIはほぼ生物だからどうとでもなる バルドヘッド〜バルフィスでバルドルシステムが何をしてたか思い返すと、ガチ化物なんだよなあ そもそも有機AIが千年万年稼働してること自体にはそれほど疑問を呈してなくてですね・・・本題は他の機械の方なんですよ いや普通に万年単位でいけるのは自己修復出来るバルドル型の機械
というかそもそもアーク本社にサーバーやデータを保管する機器はないと思う
たぶんあの世界は有機AIのネットにクラウド的に間借りするか、バルドルで管理するかの2択
処理能力やストレージが圧倒的に劣るノイマン型をわざわざ使うとは思えない
さらにそもそもだが電子体幽霊にもサーバーやデータ保管施設は必要ないというかAIがサーバーでデータセンター
サーバー使用料は有機AIを所有する企業が求めるショバ代、そしてアークは有機AIを所有している >>427
方舟のデータの補完自体はカメラ付きの触手みたいなのを作れるんだし、そこら辺自動でメンテナンスしてたんじゃないの?
つーか他の機械ってなんだっけ?基本的に現実世界に関してはそこまで触れてなかったような… 有機AIがサーバーのCPUとメモリ、記憶媒体の機能を担ってるとして、さらにそれに加えて単体で通信機能を持ってるとしても空編で動き回れるのは基本的にアークの構造体内部に限られるはずで、
コゥが目覚めたゲーム開始時点の構造体とかフェニックスと会敵した構造体がまだ残ってるのは違和感ある
有機AIがネットの全機能を賄ってるわけじゃなくて、情報処理自体はAIのサポート下で行われてるにせよ
各地の構造体の維持のためには現地にサーバー的役割を果たす機械(に準ずるもの)が必要って事は、
作中で何度もわざわざリアル潜入してから没入してることを考えるとほぼ間違いないとおもう
金銭面や宗教、信条的な問題で有機AIやバルドルみたいな高性能マシーンを持っているはずがない連中でも独自の構造体を有してるわけだし
んでゲーム開始地点がアークの構造内かって言われるとそんなとこでドンパチが発生してるとは考えにくいわけで、そうなるとそこから別の地点にコゥがムーブしたのはそういった構造体同士を繋ぐ通信インフラがまだ機能してるってことに他ならないと思う
そうなるとそんなウン千年単位で機能を保ってる機械やケーブル類は一体何物なのかって考えてしまう 空編の他構造体は別途サーバーがなくてもAIが消さない限り残せるからそれがある理由にはならない
リアル潜入に関してはムーブによる移動で構造体に入るには認証が必要だから現地の関係者用アクセスポイントを利用して認証飛ばしてるのだと解釈してる
要はネットワークにアクセスするのにIDPASS使うか現地で直接LAN差すか
たぶん構造体について独自で用意する領域かレンタルスペースかという解釈の差がある
私はAIに任せればだいたい解決するから合理的に考えると全部任せるよなと考えてる
前提から違うからその辺はもう個人の考え方の自由でいいわ
で、肝心の機械に関してだけどバルドルが自己修復出来て他の機械にできない理由はない
インフラを人類が管理するならそんな最重要なものに自己修復機能つけないわけがない いやだからその末端の機器類までメンテナンスフリーの自己修復機能持ちとしか思えない稼働時間誇ってるからこそ「あの世界の機械はバケモンかよ」って言ってるんですが
他の手段で保守点検されてるっていう説が出せるならともかく、
「AIやバルドル以外の機械類も全部メンテナンスフリーなら(現実から考えると技術進みすぎて)ヤベェな」って話をしてるのに「メンテナンスフリーにするに決まってるだろ」って言われてもそうですねとしか反応できんわ お前らその内容なら文章量半分になるだろ
ゼロ1みたいなことになってんぞ なんだとこのファッキンクソ野郎
惨めに惨殺されたくなければ家に帰ってママのおっぱいでも哺乳してるんだな >>432
うん、だからそんなものはなくてストレージもデータ処理も全部AIネットワークでクラウド的に運用されてると説を出してる
インフラも全部量子通信で済むからアクセスポイントだけ用意すればいい
アクセスポイントはそのうち壊れるだろうけど電子幽霊になってれば関係ない
そちらの前提に合わせるとそういう化物機械にするか妖精さんが保守点検することになるんだよ 正直人の意思を電脳に飛ばす技術の方が数万年自動でメンテ修復してくれる仕組みよりすごい気がする俺
更にそっから数百年経つ頃には魂すら制御してるんだぞ…
死者の怨念がリアルにおんねんで…そっちの方がやべーよ いやでもドミニオンの構造体とかは世界中のサーバー上を転々と移動してるから実態がつかめない的な話もあったじゃん?
あれも全部AI上のストレージ使ってるってなると登場人物みんなだいぶお間抜けになるでしょ
GOATとかの反AI派も自分たちの土台を敵視してるAIに任せるわけがなくてバルドルを筆頭とした無機AIと旧時代的な記憶媒体を使ってるって考えるのが自然だし
だから劇中のネット世界におけるAIの役割はあくまでも各地のサーバーから送られてくる情報の処理がメインで、
構造体を構成するデータはローカルに保存されてると考えるとAI以外にもネットの構成に寄与してる機械があるはずって前提に行き着くんだが >>439
サーバーじゃなくESのようなAIの無意識領域に近い部分じゃかったか?
アドレス不明の領域だし そうだっけ?じゃあドミニオンの方はそれでいいのか
それとはほかに、名前忘れたけど序盤に出てきた殺された情報屋なんかはやっぱりローカルにデータ保存してたっぽい描写もあったし、
俺だって将来的にオンラインストレージがどれだけ発達したって自分のお気に入りのエロ動画はローカル保存しておきたいと思っちゃうから、全部がAI任せのネット世界ってのはやっぱり違和感あるわ 主流のダイブするネットワーク部分が有機AIで、ローカルやストレージは無機だと思ってたわ
もちろん無機のネットワークも同時にあるっていう 究極のセキュリティはスタンドアローンであること、っていう大原則はどれだけ科学が発展したところで変わらないだろうしね
それそのものには無線通信機能が付いてない記憶媒体ってのは永遠になくならないと思う
無法者や企業なんかがデータを全面的にオンライン上に託すっていうのはやっぱ非現実的 非現実的っても現代でも既にクラウドコンピューティング任せにしている企業あるしなぁ
遥か未来の常識は現代からは測れない
でも、個人ファイルをネット上に置きたくないのもわかるしその需要はなくならないだろうな
同様にスタンドアロンで動くコンピューターも残ってそうというかノイマン型もまだ残ってるのが19の設定でわかるし >>442
>序盤に出てきた殺された情報屋なんかはやっぱりローカルにデータ保存してたっぽい描写もあったし
あれは自分のブレインチップに保存してたもんかと
でなきゃ死体に直結してデータ吸い出せないっしょ でも、実際似たようなもんなんかもしれん
証明なんてできんからな
中学2年生くらいの時に一度はそういうこと考えただろみんなも この世界はゲームの世界で、この世界を管理する上位者が…ウッ頭が でも結構あのゲーム好きやで
戦闘が楽しかったしやりこみも多かったし 5が3の前って時点で3ゲーム世界説の汚名を晴らす気がないのかと思ってしまったわ 5はギガマインを超える完全なる汚物でクリアして即売ったな
3は一番すこ ゲーム世界説は当時世界観ぶっ壊れてはぁやってらんねって思ってた
部活の友達と愚痴ってたの覚えてる
今だと似たような設定増えてきて、ある程度受け入れやすい土台あるけど
それでも、それなしで完成してた世界観をぶち壊したのは謎すぎるな 今でも、途中からやったら文句言われるのは変わらないと思うよ
やるなら、「最初からそうとユーザに向けて説明」してなきゃアウト ドラクエユアストーリーは炎上してたな…、評判悪すぎて見る気しないから詳しくは知らんが FD人がやれることってMAP改造したりパラメータいじったりとかだから前作までの世界が茶番なわけじゃないらしいけどの
十賢者の開放はFD人の仕業らしいからアレだけど
第三世代はリアルのことをどう考えるんだろうな…
ブリンガーとかで回答出てるのかもしれんけど。 スレ間違えたかと思ったわ
SOも5で完全に死んだのかなバルドといい好きなシリーズがどんどん消えていくわ 3しかプレイしたことないけど裏ボスのガード不能超広範囲攻撃、当時のステータスではHP2万ちょいしか無かったのに2万5千位のダメージ多段(10ヒット位?)されてポカーンってなった思い出。
倒すまで1週間位かかったな〜
初クリアした時の戦闘時間は40分!今でも覚えてるぜ……
今思えば何度やられても挑むバルドに必要な精神はここから生まれたのかもしれない…… >>462
5で死んだけどスマホゲーで復活したから…そこはバルドと違うぜ。
バルドもブラウザゲーでも良いから出ないかな… >>460
不二だと管理体の記録再現とか諸々あって仮想も現実もどっちもリアルって感じみたいだけどな
最終的に仮想から現実に逆没入もできるようになってるし垣根そのものが無くなってる
第三世代(仮想由来の生命体?)としてこれはこれで一つの回答ではあるんでない?
ブリンガーは有機AIが暴走とかじゃなくてただ離れていったあたりが好きだわ スターオーシャンって面白いのか。このスレのみんなが言うんだからやってみよう。
俺のおすすめは FE 新紋章 ただおすすめのゲームを言っているわけではなくて
世界設定とかその辺に親和性があるから上がってるだけでそ
昨今よく見るVRMMOものとか、ガンダムビルドダイバーズとか
バルドが受けそうな流れにはなってきていると思うのだが
>>464
ノイ先生のところで記憶遡行手術を受けるんだ (´・ω・`) >>466
上のレスでSO面白いって言ってるやつはいないのでは…
SO1 と SO2 は面白かったけど、あの時代にやってこその面白さだから
ストーリーに関しては BALDR FORCE/SKY 並のやつはコンシューマでもほとんどないよね… >>468
SO2の自由度は今でも通用すると思うけどね(魔法合成とか)
色々無くしちゃったリメイク版はだめだめかと ブルースフィアはリメイクしてほしいけどしてほしくない
あれが本当に求めてたスターオーシャンの方向だったんだけどなぁ >>465
仮想からリアルに出ることもできるのねー
仮想にバックアップがある存在になれれば融合しない限りは不老不死か…?
>>464
スマホの方も初期は触ってたけど、あれガチャゲーじゃね…?一ヶ月持たなかった記憶がある エースはまじで事前登録期間がピークだった
主題歌以外にほめるところがない >>472
キャストは結構頑張っていた
1回も声聞いていないけど キャラ強化画面と日替わりミッションのBGMは良かった
メインストーリーはBGMすらアレでもうね 現在ブリンガーまでしか出てないよね?あれ?俺特異点を通じて別の世界のスレ見てるのかな?バルドエースなんてゲーム知らないぞ?
実際ブリンガーで終わったと思ってたから無茶苦茶楽しみなんだけど!やばいテンション上がってきた!
当然プラットフォームはPCだよね⁉︎
ひぇぇ!楽しみ! エースのコアに触れようとした人間はみんなああなっちまった…… バルドシリーズはSkyしかやった事なかったけどDMMで見かけてひっさびさにプレイしたらまた当時の熱が蘇ってきて勢いのままハート無印とexeポチってきたわ
フォースもストーリー面白いらしいから悩んだけどやっぱSkyのバトルシステム経験しちゃうと過去作やる気にならなくなっちゃうんよなぁ フォースは通常移動が歩行なのがまじできつい
Re-actionよりはマシだけど skyに慣れたらforceの移動キツいのと武装のモーションが解り難いからコンボするのに偉く苦労したな 最初はすごいやり辛いけどやってたら慣れるよ
スカイ→ハートときてフォースときたけど何とかなった フォースの鬼門はグラフィックだわ…
ちょっと今やるにはキツすぎる
鬼門の使い方なんか違う気がする なんか違うな
用法としては、対外的な要因に関して使う物な気が もう思い出話しか出来んのかなって思ったけどよくよく調べたらBBECからまだ2年経ってないし発売ペース考えたらまだ嘆くような時期でもないかってなった フォースでつらいのは視界の狭さやろ
すぐ敵が画面外になっちゃう コラボや特典武器の成長で
今まで使ってなかった武器でコンボ組むの意外と面白いけど…
戦友周りの仕様ってやっぱドSですわな… フォースは基本移動が歩行だからスティック使うとNDがよく止まるのと
xinputplusがうまく動かないからボタン割り当てに制限があるのが辛い。 フォースの自機は止まっている時歩いている時ダッシュで移動している時の3種で
自機のやられ判定が変われば良かったと思う
例えば止まっている時は1ドットの最小のやられ判定
歩いている時は倍に
ダッシュで移動中は更にその倍に
上手く見切って最小の動きで敵やその攻撃を躱す事が出来る…みたいな感じで どこの世界の話だ?
こちらの世界のバルドは弾幕シューティングではないんだが 先週末ハート買って土日やり倒して久々に時間を忘れてゲームしてた
やっぱバルドの戦闘好きだわ
最初から調子乗ってVHでやったら月詠ルートクリアに8時間掛かってて我ながら草
ゲルグラ無かったから最後のノイモーント運ぶステージで2時間位詰まってた
でもそれが楽しいのはさすがバルドだな >>492
この世界でのバルドは芋虫アッパーゲーのはずだが……? フォースはレバー二度入れのダッシュの合間にボダン押しダッシュを挟むとかいうテクニックがあったような気がする 俗に言う高速ダッシュ(または慣性ダッシュ)な
歩行は確かに使わないんだけど、歩行が無いとアレも出来ないから無くせとも思わない >>493
俺、ハートは金の体験版 (タイムアタック) までやって積んでるわ。
テレワーク中ひまだしやろうかな HEARTは操作感は割とSKY的なのに攻略するとなるとSKY的なセオリー効かんトコ有って割と戸惑ったわ
後純粋に物量 ハートは雑魚に巻き込まれると事故るからな
プレイヤーはリプレイできるけど初見であれ全部勝ってるとか蒼さん強すぎる スカイと比べると雑魚の圧力強くて、群れに突っ込んで敵一体を連れ去ろうとか考えると普通にタコ殴りで殺される
宙に浮くと叩き落としに来る敵多いし ハートはひたすらバズーカ撃ってたな
コンボも浮かせてバズーカくらいの短く早く
敵がひたすら数が多くて柔らかいとかコンボ殺しが過ぎる 戦闘システムはなんだかんだでハートのほうがスカイより好きになった、かな >>503
バルドスカイ側が大量のラピッドヴァイスさんを並べてくる ラスサバって単体で発売されたりしないかなぁ
もしくはMC再販してくれ
さすがにラスサバの為に中古6万はキツいわ ハートは範囲射撃を3つほど積んどくと驚くほど楽になる
空中コンに組み込まれてればなお良し
状況に応じて戦術を変えざるを得なくて結構楽しかった 空中SDコレダーみたいな大多数の出し得格闘もないしな ハートの金の体験版を久しぶりに起動してみたら
今もランキング上位者のリプレイ再生できるんだな。
お辞儀なつかしくてワロタ 昨日久々に起動してコンボ練習してたら気づいたら2時間経ってた。
BALDR はほんと時間泥棒だわ 実際のところ、お辞儀ってどう使うのか…効果もよくわかんないわ
とりあえずFEIはいつも鉄山だわうち フォースバレットと来て今スカイなんだけどなんか敵の攻撃力高くね?
っていうか自機のHP低くね?
赤レーザー乱射してくる強ザコに瞬殺されるんだけど バレットやフォースと違って、スカイはストーリー進行に伴って解放されるプラグインで徐々に機体性能が上がる形式だからね
レーザーくらい敵のヒートゲージで見切って避けろ BALDR HEART の俺用コンボメモ。
BALDR は同じ装備で状況に応じてコンボを使い分ける必要があって奥が深いね。
何で始動するか、コンボは空中か地上か、いざという時のイニ始動コンボはどうするか
■ショットガン始動
ショットガン > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ブンディ > ショートエルボー > 火炎
> イニ > ショートエルボー > 火炎 > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ショットガン > クラハン > DD > ガトリング
■ショットガン始動 地上に降りるパターン
ショットガン > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ブンディ > ショートエルボー > クラハン > DD
> イニ後は同じ
■フィッシャー始動
フィッシャー > クラハン > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ブンディ > ショートエルボー > DD
> イニ後は同じ
■壁際コンボ (壁際はブンディが安定しないため)
ショットガン > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ショートエルボー > クラハン > DD
■イニ始動 空中コンボ
イニ > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ブンディ > ショートエルボー > クラハン > DD > 火炎 > ショットガン > ガトリング
■イニ始動 地上コンボ
イニ > ショートエルボー > 火炎 > タックル > ニー > 地雷 > ブーストアッパー > ショートエルボー > クラハン > DD 適当なのセットしてボタン3つ同時押しで連打してれば大体OK skyの本編ならまだ適当にやってても進められる
Dive1の鯖で立ち回り気を付けるようになったからDive2の本編は楽勝だと思ってたら
空編のHardフェニックスにはしてやられた… 最近ようやくウィングゲイザーって使えるじゃんって思えるようになった
使わず嫌いはいかんな… ハートの金の体験版の最後の方でユーリ2体が出てくるけど
あれお辞儀使わないでどうやって倒すの?
まともな始動武器がショットガンしかなくて捕まえられない……。
スカイのスイングやコレダーのような強い始動武器が欲しい………… コッチダヨーを避けて確反とるか離れて狙撃誘って狩るのが楽 ショットガンが楽だけどSDフィッシャーとかでもいけるべさ みんなありがとう。なんとかユーリ2体は超えられた。
でも最後のユーリ3体で1体倒したけど死んだ。
鬼のような難易度だわ。終盤になると集中力も尽きてくる 元々、到達したところまででスコアを競うデザインぽかったからね
全クリは想定内だったろうけど前提になるとは思わなかったでしょう BALDRって普通の格ゲーと違って
悪夢のような多数の強敵相手とどう戦うかの戦略、
強力かつ安定したコンボを決めるための技術、
臨機応変に対応する思考の柔軟性など、こんなすごいゲーム他にあるかな。
何より、プレイしていて楽しいしね。
世の中にもっと広がってもいいと思うんだけど…… プレイすると楽しいし、分かってて見ると戦闘動画も凄いんだけど
今時の人が事前知識なしで見ると「え、3Dじゃないの?」ってなりそうではある バルドシリーズは3D化したこともなければアニメ化したこともない
いいね? 悪いな、俺の記憶は穴の空いたチーズみたいになっちまってるんだ 3Dよりもきれいな2Dドット絵のが好き
BALDR 本シリーズもデザインは3Dのツール使ってそうだけど、ごりごりのドット絵のが好き (クソゲーに)心しびれ 微かに触れても気付かないのなら 何度でも言うけどゼロ2はあと1,2作ほどあの路線で続けたら普通に面白くなったと思うの もっというとストーリー最高でキャラ絵が見れる感じなら、
アクションとかグラフィックとかごmksでも全部許しちゃう
ライターって重要 スカイはストーリーもアクションもグラフィックも高水準でしたね…
ロリ化は是非があっただろうけど 綱島氏の絵は合わないので…
なんでいまだに戯画とつながってるんすかね? 綱島氏はスカイじゃなくてゼロという別作品の方なので…
というか絵師の合う合わないは人によるからなぁ…
俺もあんまり好きじゃないけど、あの絵面が好みって人もいるでしょ ロボと美少女を描けるってのはわかる
綱島ロボはゲーム向きではないと思うけども…… 綱島のキャラ絵は好きだな
綱島のロボはあんま好きじゃない 好みが別れる絵柄だとは思うが少なくとも骨格は崩れないし絵に安定感があるしその点では安心して見れる グラフィックとかで推すのは全然良い事なんやけどな……なんかこう……
ねぇ?( ´・ω・`) 綱島立ち絵は結構良かったやん
むしろ今回のジンキは塗りとEmoteいれてるからなんか変
ゼロでイマイチなのは一部声優がうまくない
ハートもだけど 遠隔始動って苦手意識有ったんだが動画で見たスラバズ始動やってみたら強いんだなコレ…… ゼロとか今回のはなんか塗りがイマイチだわ
2007年くらいのエロゲっぽい 発売日に買ってずっと積んでたエクステンドコードやるついでにhdd壊れてデータ消えたブリンガー最初からやり直してるけどまあそこそこ面白いなやっぱこれ 3ボタンのアクションコンボゲーがほしいねー
どっかのインディーズがシステムコンセプト丸パクリゲーム作らないかしら マップ、出現エネミー、敵ステータス
軽い攻撃思考操作
(最初からみさき・トランキとかが発狂など)
が好きにいじれる機能があるだけで戦闘システムがスカイかハートならフルプライス余裕で出せるぞ!
バルドツクールはよ コロナの出社制限で大量の休みが発生したから積みっぱなしだったマスピ開封して
プレイしなおしてるけどやっぱりBALDRシリーズ面白い
ところでフォースのCG見直してたら最後の方にある彩音の緊縛CGから
タスキの文字が消えてるんだけどこれ露出調教中みないな文字入ってたよな?
やっぱり今の世の中的に当時のままじゃダメってことなんか 空中フィッシャー・クラハン始動ってタイマンだったら優秀だけど
敵が多いと厳しいな。
空中フィッシャー・地雷始動の方がいいんだろうけど、
そうすると地雷を SR に置く必要があるしな………… フィッシャーサイズかなんかで吊ればいいのでは
ハンマーはコンボ前半で入れるもんじゃない ハートの話か?
LDフィッシャー→D仕込み→SD地雷でも行けると思うけど言うほどSR地雷嫌か? >>573
ありがとう。そう、ハートの話。
地雷は SKY からの癖で SD に置いてるから SR に置きづらくてさ
SR 二ー ショートエルボー クラハン
SD 地雷 火炎 DD
LR ブースト ガトリング エアリアル
ND タックル ショットガン フィッシャー おうお前ら
よそのポストアポカリプスなゲームでニラ缶とか言い出すのやめなさい よっしゃああああスカイクリア!
真>空>ノインなんとかさん
この姉妹強すぎだろ…実質真ちゃんがラスボスじゃん 弱体化前19を初見で倒せたら間違いなくホットドガー 真は育成装備でいくと対空なにもなくて、ほとんど地面に降りてこないからきついんだよな
空はMAPが広いからそこまで苦戦しないがもうちょっと狭かったら遠距離飛び道具が避けにくくて地味に削れてきついんだよな
慣れてくるまでは本当に強い、なのに寮のメンツはなぜ強化されないままDiveX使用可にしたのか…
せめて使用キャラ用に火力倍にするとか方法あったやろっていう 初期19は倒してもフリーズする可能性あったからなぁw まったくだ。華麗に空中コンボを決めるニランナーがいてもいいではないか どうせFDだし無理矢理理由つけてカゲロウ・韮とかカゲロウ・姉とか有っても……無いか
冴は多分灰クリ後にインストしたんだろうがよくあのレベルまで進化したなぁ 初見フリーズ、二度目でぶち殺した俺は初見撃破という事でええな? ハート金の体験版がクリアできないと何度か書き込んだけど、
最後のユーリ3体がどうしても倒せないから諦めた。
コンボミスは絶対にしないようにこの手が覚えているようになったし、
ユーリ3体手前の赤い機体 (奈々夏?) が10体くらい出てくる所や
まおドリルの所はサイス始動で安定するようになったけど、
ユーリ3体だけはどうにも…………。
武装が限られてるから悪夢アナザーより難しく感じる。
つくづく自分が楽な始動 (コレダーやスイング) に頼っていたと愕然とする 最近初めて1.25倍でやってきてそろそろ慣れてきたから
等倍に戻したらきったとホットドガーだな!
うん……キット バルダーシリーズ煮詰ってんならFPSにしてくんねーかなー
セガに頭下げてさー、ボーダーブレイクの仕組み流用するとかどうだろー
全国のホットドガーと対戦したいなー それはもうボーダーブレイクやれば良いのでは
ユーザが望んでるのは、あの2Dコンボゲーでしょ 2Dでも3Dでもいいけど視界が足りないシステムは勘弁 そろそろ長官達がメインの作品作ろう
バルドスカイゼロ・ブレイブエースリベリオンとかどうだ?
親父達がスコール結成するまでの話とか面白そう 動画とかでけったいなコンボ見てるだけでも楽しい
で再現しようとしてスカる 某特撮で脳内チップがハッキングされる展開やっててVSS思い出した 見てないけど今年の仮面ライダーゼロワンが
ヒューマギアってペッパー君の進化系が社会に溶け込んでる世界で
そいつらが敵にハッキングされてマギアって怪人ポジにされるって話だったような 仮面ライダーにも脳チップ埋め込まれてて敵にそれ利用されてた 透さんって何者にも支配されないってチップなだけで
シュミクラム操作はガチで自身のセンスによるものでいいよね >>608
一応新型チップだから仮想世界と親和性は高い
けどそれ以上に本人の戦闘力が異常 独自開発のシュミクラムを多数保有する、業界最大手のセキュリティ企業を
一応ハッカー1人のサポートがあったとはいえ、ほぼ単独で壊滅させるヤベー奴 ゲームだから突っ込んじゃいけないけどワンマンアーミー多すぎんだよなぁ
部隊の損耗率ひどそう エース級と一般兵の差が凄いよな
甲さんとかが余裕でスクラップにしてる雑魚シュミクラム達の中にも基本的に兵士が居るんだよなぁ 敵はウィルスかシュミクラムか判別しずらいな、まぁどうでもいいんだけど >>619
フォースクラッシュをかました時、ヒットした瞬間に爆散したらウィルスだよ(フォース脳)
HP0になってても攻撃終了まで爆散しなかったらシュミクラム ちなみにキャノンブレイカーの1Hit目でウィルスを爆散させると、残った誰かがとばっちりを受ける >>618
一般兵でも数百年生き残れば中将みたく強くなれるはず!? リンクスの方がまだマシと言えるような奴らがうじゃうじゃいる世界の戦場で数百年生き残る不才の一般兵とは ASスティンガーからの始動ってかっこいいけどやっぱ練習モード専用かなぁ… >>605
大体そんな感じ
主人公は1話の時点でAIに接続して一瞬でシュミクラムの使い方を学習、みたいな事しててバルドっぽいなとは思ってたが
脳チップとそれ経由でハッキングが発覚するわ、自力フリップフロップするわでもう大歓喜よw 最近の仮面ライダーはそんなにサイバーパンクな作品になってるのか >>629
ゼロワンは一応バイクあるしちゃんと乗ったぞw 〇「正義の味方になりたかった」
Believe Your Justice 「世界は正義で満ち溢れている。故に争いが続くのだ」 2年越しにエクステンドコード終わらせたけど最後に伏線みたいのぶっこんでて笑う
本筋はそこそこ面白かったしわりと好きなキャラばっかだったから最終章とは言ったけど他のオーダーの話出して欲しいな ECは管理体同士の絡みがあったのが良かったんだよなー
他のオーダーは光学鉄山靠が字面で笑う >>588 だけど、その後も気が向いた時にチャレンジしたらやっとクリアできた……。
ほとんどマグレだけど。良かったらリプレイデータ見てみてください
※ baldrheart_trialgold です
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200405080014_64795469353848694e46.zip FF7Rまで暇だから忘れてたマスターピース引っ張り出してきたけど、
バルスカゼロ1クラッシュしすぎだろ頭おかしいのか
なんか対策できたりする? ない
強いて言うならモニターが60fpsか確認
まあそれでも頻繁に落ちる たしか省電力機能やターボブーストの利くCPU(i7,やi5等)のほうが不具合出すとかだったような
設定できるならBIOSでそれらをカットしてみては? BALDR HEART を VERY HARD でやり始めたけど
ウイルス相手にはダブルサブマシンガンと手榴弾が優秀すぎるな。
逆に近接攻撃が出来なくて武装が育たない…… ハートのベリハはある意味スカイより難しいよな……
殲滅力が終始求められるんで序盤はそれで良かった記憶
近接は硬い奴が生き残るようになったら自然に育つんじゃない?
あと金髪のお守りはマジでファック >>643
SKY の VH ニューゲームより難しいの??
シゼルのウイルスなんて発狂確定の鬼難易度だったと記憶してるけど ああ。進めてみてわかった。
6章でななかとひろみを守るところは無理。あいつら体力無いのに敵から逃げないんだもん。
月詠でさえ死ぬことも多かったのに…… スカイのウィルスさんはダラダラ引き撃ちしてりゃなんとかなるから・・・
ハートな爆発コンテナのお守りとか、修正前の学生隊とかの方がヤバかった 凪は意外と死なないけど他の奴らは割とホイホイ落ちる記憶 ありがとう。HEART はまだパッチ一つも当ててないわ。
パッチが 1.64 まであるとかどんだけ良心的な体制だよ TEAM BALDRHEAD パッチ当てなくてもええんやで
俺もやったんだからさ!
(一部ユーリルート育成武装断念) 生徒会は死体蹴り要因として大活躍してくれますよ(2戦目) VHの本番はユーリルートじゃなかろうか
お荷物いない面だけど普通に死ぬ >>639
クロック変動するとフリーズの可能性たかし
クロック固定してやればそれなりにましになる PC調整するよりさっさとクリアして投げ捨てるのが正解ではなかろうか… HEART の月詠ルートVHニューゲームが10章まで来たけど
BALDR はやっぱりタックル二ー地雷が使えるようになるまでが勝負だなあとしみじみ思った。
武器が Lv1 でも安定して繋がって地雷のダメージが大きいから倒しやすい。
始動武器はビムソが Lv3 まで来たけど、早くライフルを育ててショットガンを開発したい 連投だけど、ここまでで HEART の感想としては
やはり戦闘については最高に面白い。ウイルスが強いから SKY より面白いかも。
シナリオについては、面白いけど SKY のように主人公との一体感があまりないかな。
SKY は記憶の失った甲とプレーヤーの立場が一致するから灰色のクリスマスの真相を追うのがわくわくした。
HEART でも SKY の記憶遡行のようにあやか時代のシナリオがあった方が良かったんだろうけど
人によっては記憶遡行はだれるという批判があったり Dive1, 2 の分割になったりするだろうから
難しいところだろうなと思った あとは、兵装少女たちは甲華学装隊の妖精なのかな〜とか >>654
そのクリアをするためにはPC調整しないと無理なレベルでフリーズする
触らずに投げ捨てる方が早い気もするけどね シナリオはやはりフォースかな
ハートは凪ルートに偏りすぎだし
スカイは長すぎる 静野中尉がすげぇすきだったから、網島原画でBALDRシリーズ作ってほしい
それまではJINKIでお茶濁しといてやるからよ 勘弁してくれ
こちとらJINKIのキャラに欠片も興味ないんだ JINKIには別に興味ないけど、綱島のキャラデザは割りと好き
ただ、メカデザだけは別の人にして欲しい ハートのまおルートVH7章まで来たけど SKYに比べてウイルスが強すぎるな。
時間制限ありで装甲がたくさん付いてるやつ。
近接は諦めて遠距離からLv3ライフルで倒したわ。この時点でライフルかショットガン始動が使えないと詰むだろうな メカデザ綱島、キャラデザ鬼畜、シナリオうんこで頼む メカデザは綱島のも混ざってて良いけど全部綱島にするとスーパーロボット感強くなりすぎそう みんなすまない助けてくれ!
ハートのまおルート11章初めに出てくる青いビームを出してくる敵が強すぎて詰んだかもしれない。
あっという間に体力を削られて死んでしまう 覚えとらんなぁ・・・
そもそもバルドハートで苦戦した覚えがないが、何て名前の機体? 初回で育成枠取り過ぎてその辺で手こずった記憶が…
でも最終的にハートはジャンプとND枠に爆裂シュリケンいれときゃ
装甲固いヤツ以外は完封できるから育成枠多めに取ってた >>668,669
ありがとう! 灰色の機体の VIPER (ヴァイパー?) ってやつなんだ。
大群で青いビームを連射してくるからコンボが繋がりにくい上に、
体力が1ゲージ以上あるから倒すのが大変 >>670
これか?
https://youtu.be/oxFIDUV-la4?t=141
俺はコンボ武器と遠距離武器を使い分けてたから、遠距離武器で削って
たまに入れられそうならコンボで一気にケリをつけるのが基本的な戦い方だった記憶 >>671
そう。これです。
この動画のようにアタック・プロクターやLv3の遠距離武器があれば良かったのですが、
アタック・プロクターはLv1だしLv3の遠距離武器は
ダブルサブマシンガン、手榴弾、ライフルくらいなので厳しいなと思いました >>672
その3つだとライフルかな。
画面外からでも射線合わせりゃ当たるし敵の攻撃も届かん。
671の動画、最後の1体になったとたんに普通にコンボでオーバーキルしてて
笑ってしまった ライフルがあるなら、逃げて打つ、逃げて打つって感じで問題ないと思う
ライフルはつえーぞ >>673,674
ここに相談する前にライフルでやってみたのですが、
どうしても少しずつ敵のビームに当たってしまって
徐々に体力を失って死ぬばかりでした……。
あともう少しやってみますが、やっぱりこのスレのみんなはホットドガー揃いですごいなあ………… >>675
ライフルでも敵のビームが届く距離から撃ってたらだめだよ。
マップを何周かグルグルしてある程度ダンゴ集団にした上で
思いっきり距離を取ってライフル撃ちながら下がるんだよ。
攻撃を当てるんじゃなくて撃った先に敵がいてラッキーみたいな感じにするんだよ。 何かと思ったらこいつか
それたしかダブルサブマシンガンで相殺できたはず
あとは何も考えずにバズーカでまとめて削る
コンボなにそれ 動画見たら見覚えありすぎてワロタ
ここクソゲーだったよなあベリハで何とか抜けたけど
ひたすら遠距離攻撃して逃げる、基本を大事にね 物量ごり押し多過ぎでかなり後までラインレーザー手放せなかったなぁ ビーム野郎の削りがキツいから即FCぶっぱで数減らすとかしないと話にならん
プロクターかグラビ系があれば正攻法でもどうにかなると思うが >>680
FC 貫徹で2回分うまく巻き込めれば多少は楽になるのでは……と思います クリアできた!!!
遠距離攻撃 (ライフル) だと打ち終わった後に動きが若干遅くなる際に
どうしても青いビームが少しずつ当たってジリ貧になることが避けられなかったので
鉄山始動とイニでなるべく大ダメージを与えることに専念しました。
左端に篭って敵を倒していると VIPER の集団も比較的左端に来てくれるので
鉄山 > ショットガン > タックル > 二ー > 地雷 > トマホーク > アームアッパー
> イニ > ショットガン〜 で VIPER を2体くらい減らしたら一気に楽になった
でも、何回もやり直したから運次第だわ。もう二度とやりたくない笑 >>682
とりあえずオメ
ただコメ見るに逃げ方がまずかったのかもね。
LV3のサブマシがあるってことはエアリアルマシンガンもあると思うから
ライフル撃ちながら下がって敵の射程に入ったらエアリアルマシンガンで浮いて
キャンセルして空中に逃げればビームくらわなくて済む。
空中に浮いて逃げれる武装も何か入れた方がいいぞ。
この先もっとしんどいところあるから… >>683
ありがとう。うん。逃げ方が良くないんだと思う。
エアリアルは入れてるんだけど、Lv1だから飛べる高さが低くて
1回飛んだだけではビームが当たってしまうんだ。
だから2回飛ばなきゃいけなくて、そうなるとブーストゲージを1つ消費してしまって
逃げる時にダメージを受けやすくなっていた。
エアリアルもLv3にしないとこの先生きのこるには厳しそうだね ハートのエアリアルは便利だねぇ・・・ふっとばして追っかけるのになかなか都合がいいわ ハートは武装育てるよりも娘っ子の親密度上げがきつかった
親密度上げないと武装の真価がでないからさ みんなのおかげでまおルート終わったけど、そろそろショットガン始動が厳しくなってきた。
サイス始動みたいな即空中移行できるようなコンボじゃないと今後はダメかも。
サイスを手に入れなければ………… 始動は装甲付けたカワラブレイクが安易に強い
空中にいる相手にもカイザーEXキャンセルで出せばだいたい捕まえられるし
ただバニラのハートにあるか分からんが・・・DLCだっけ? カワラってハートEXE初回版のタイムリリース武装だろ
最初のは空中で出すと多段ヒットしてとんでもないダメ出てたよなwwww EXEの追加装備Lv1を見たいならハート(無印)を起動するしか ハート、ハートEXE、ラス鯖、同時に起動出来るんだな…
他の戯画ゲーも多分出来るのだろうな 長らくやってないけど、よそでもスカイをお勧めしてる記事をみたし
自宅待機の暇にあかせてやってみるかな >>688
サイスってコンボのつなぎパーツであって始動技として考えたことなかったな自分 サイスはNDにいれて空中での拾いと兼用で使うもの
ドロップサイス始動とかも楽しい ハートといえばフィッシャー始動だろー
若干サイスより面倒だけど範囲広いし補正もいいでよ >>697
フィッシャーの後、何に繋いでる?
強敵相手でもコンボ妨害されないかな >>698
スニークか彗星脚
対雑魚集団ならフィッシャー→地雷→クラハンとか
地雷おもろいから試してみ >>694
SKYでサイス始動にお世話になったよ。
大仏鯖のどこかで偽甲と空の合計4体とエレベーターで戦うステージはサイス始動でないと厳しかった。
HEARTは金の体験版終盤で奈々夏が大量に出てくるところはサイス始動じゃないと厳しいと思う heartはちょっとでも浮くと群がられるイメージしか無いぜ… 俺もサイス始動は良く使ったな
コンボの最後は地雷で爆殺とかも、繋ぎを作って練習するだけでも何時間もやったなぁ >>701
むしろ浮かなくても止まった瞬間に虫が突っ込んできて浮かされる 群がってきたのをハチロクでまとめてカチあげるの楽しかった ハートはスウェーバックナイフが強くなってる? 敵が空中に逃げても追尾できるようになってる。
スカイの時はあまり活躍しなかったような…… ハートはコラボ武器の刀のやつカッコいいしかっこよかったから乱戦でザクザクやってたな スウェーバックナイフはスカイの時は元居た場所までだったが、ハートだとだいぶ前まで進むし高度追尾もあってかなり強い
地上限定だと始動としてはアトラクターエッジも使いやすい スレで話が出たんで久々にハート起動してコンボ発掘してみたけど
青龍→AS→アトラクターとか今やると当たらねえわ
ASの目押しができない バルドとは別でも良いからハートの戦闘でなんか出しゃいいのに
あれ捨ててブリンガーで別物作っちゃいしもったいないわ タイマンならお願いラインレーザーでだいたいどうにかなるが、
ユーリルートの狭くて大量湧きのバトル、おめーは許さねぇ…… >>711
まぁ行き詰まってる気はするがな。
妨害に全振りすると爽快感が薄れて、逆に妨害なくすとボスすら1キル決められかねないし
無双系にして仲間にすげえ!お前はホットドガーだよ!とか
雑魚からはで、出たぁぁぁ!(通り名)だぁ!とか恐れられるボイス流して
適当に大漁の敵をボコるゲームで爽快感を突き詰めるのはアリだわ BALDR は始動をどう入れるかに尽きるんじゃないか。
始動を入れたら後はコンボして終わり PvPは数ヒットでコンボ補正0ダメージになるとかコンボ繋がる方が稀なくらい縛らんとバランスとれんし、そうすると別ゲーになるぞ
ダメージ縛ったところで便所ワンキルみたいに初撃当てて無限コンボでタイムアップ待ちになるけどな オンラインで他人と一緒に共闘でもイージーオペレーション(キリッっていうスタンプ実装してくれないとダメだな。(意訳:仲間が邪魔)
>>716
マンジュシカ便所ワンキルは返しの窃盗カウンターがあるからセーフ(セーフではない)
空中復帰みたいなのが2、3回できるならコンボの途中に逃げ出せるからコンボ側もアドリブが必要になるかもしれないけどね。 ボツになったけどゼロのPVで狙撃モードのFPS視点みたいなの見て
ガンダムVS路線に進化するんかと思ってた。 ユーリルート11章まで来たけど難しすぎじゃね? 何これ……って感じのマップと敵 場面言ってくれ
流石に章の数字で戦闘シーンは覚えてない >>722
ああ。これの26:00からの敵。
SKYのサンダーボルトみたいな武器やその他トラップ武器を敵が使ってきて
右に篭ってもどうにもならない
多分カイザーとそこそこ強い遠距離武器がないとダメだから
この戦闘だけは難易度をHARDに下げたわ
あと、この戦闘だけでなく第2戦目と第3戦目もかなり難しかった。こちらはVHでも何とか倒せたけど。 あーこれかあ、これ辛いよな
多弾頭とラインレーザーで地道にふっ飛ばし続けてたまたま孤立したらワンコンしてたよ
近接に超反応するけどゴリ押した気がする あと俺はやったことないから本当か知らないけど、この手の敵には火炎放射で怯み判定を置くと強いって聞いた これは壁に敵を寄せるんよ
昔撮った動画あったから途中まであげてみた
https://i.imgur.com/ZPS6PIt.mp4 >>727
ありがとう。見たわ。すげーうまいな。あのステージが楽に見えるから困るw バルドシリーズやった事なくてバルドフォースEXEをポチったやで
明日ぐらいに届くやで pc版?
今時のpcだとそのままじゃ動かない希ガス >>730
PC版
PS2のが楽そうだったけど筐体が既に行方不明だったので
どうしても動かなかったらSKY買うお
動かす方法これからググるお 互換モードでWin95のソフトすら動くし大丈夫だろう 杞憂だったかスマソ
FORCEは名作だからぜひ凄腕目指してくれ 最新バージョンなら小物はコントロールボムで蹴散らせる そうか!コロナウイルスはアセンブラだったんだ!
この世界は仮想だったんだよ! >>737
俺がシュミクラムに移行できないのは何故だ (´・ω・`) 小柄で可愛くってフェラの上手いNPCはどこにいるの(´・ω・`) >>739
きちんとインスコしたか?
首筋くぱぁしてw >>740
NPCもタダじゃないからな。膨大なお金を支払ったら手に入るかも。 おいおい。シフトって言っても何も起こらなかったぞ。どうなってんだ お前らシュミクラムが高価だって前提忘れてない?
そんな金あるの? 某ゲームの戦闘用ギアは汎用品で数百万円って話だったがシュミクラムはどんくらいなんだろうな
粗悪品ならその辺のゴロツキも持ってるわけだし 脳チップに不具合が有る奴多すぎない?
一生モノなんだからちゃんと金をケチらずに正規の病院でやれって言っただろ?
俺はちゃんとIVSの正規品使ってるぜ 車一台分くらいじゃ。
数千万レベルだと、シュミクラム大会なんか成立せんだろ どちらかというと維持費の方がえぐいイメージ
ライセンス料の塊だからな… ウン十万くらいだと思うなぁ
普通の学生には手が出せないけどバイトとか何かで貯めたら買えない事も無い、くらいな 高そうなイメージだけど正規品というかちゃんとしたルートのものを使っている人が思い浮かばないのよね
カゲロウシリーズはアキ姉お手製だしワダツミの学生はゴミ捨て場からの拾いものだしで分からん 草原の狼なんてインストーラに違法アクセスして乗り逃げだしなw >>754
門倉運輸の面々とかタイラントギガースとかはあくまでも所属組織からの支給じゃない? 数十万 脱法ものや年代物
数百万 正規非軍用品
数千万 軍隊・警察仕様
天文学的 アキ姉カスタム品などの特殊機体
こんなところだと思ってる。 確かに用途ごとにバラつきそうかもな
エントリーモデルは原付バイクくらいで軍用は戦車レベルとか
ニュービーズの主力機でアークの軍用とまともに戦えるわけもなし
……とするとカゲロウ一味は性能からもうインチキじゃないか >>757
数千万にしてはクソザコ過ぎないッスかねぇCDF……
まぁ生存性に特化してたとは言ってるが CDFは安全特化だから…
にしてはCDF仕様の雅はシゼルにフラットラインさせられたけど
ニュービーズなんてあるし、基本的にはウン十万ぐらいじゃないかねぇ
シュミクラムの値段って基本的にライセンス料とかそんなだった記憶あるし
上を目指さなければ割と簡単に購入できる、一から作れるウィザードなら性能の割に安く済む、とかなイメージ 警察用がそこまで高価な訳ないだろうというか
現実の軍用品なんかでも、大量に調達する奴はコスト重視して決めたりするぞ 制式拳銃なんかは典型 空のNPC100万円くらいだったら欲しいお(^ω^) BALDR FORCE EXE 無事にdxWnd使ってWin10で動きました
最初、新しく買ったノート(Win10,64bit)にインスコしてdxWndの設定いじりながら2時間粘ったけど起動しなくて
なんとなく以前使っていたデスクトップ機(Win10,64bit)に入れたらdxWndの設定はいじらずに一発起動しました
よーし遊ぶぞ >>754
ハートはエアプなんだけど、主人公はシュミクラムの借金あるんじゃなかった? >>764
「富嶽の誇る士官専用機『紫電』だ! 君の安物のシュミクラムで何とかなると思ってるのかい!?」
って煽られてたし量産品か
ただ裏でヴィルヘルムが手を回してたから安いなりに良い品なんだろえね カゲロウに比べて敵が雑魚なのはゲーム的に仕方がないと考えると、ニューゲームベリハくらいの強さが実際の性能なのかもしれんぞ
コッパーでも複数同時に相手すると割と死ねる カゲロウはそもそも、ガチ軍用機(アイゼンヴォルフ)をベースにしたカスタム機よ しかも自己進化ロジックとかいうインチキ臭いの載っけてるしな
その割に雅さんの鎧は学生時代からあまり進化したように見えなかったが >>754
学園時代のレインのシュミクラムは多分正規のものだと思う
値段とかは明かされなかったが アイギスは型落ちしたのを割と無理して買ったとか言ってた気するからあれこそ十数万ってレベルな気する
カスタマイズしてるとはいえ傭兵時代まで使い続けられるとか凄い サポートコンポーネントを積みまくったとはいえ素体はあの貧弱薙刀マシーンなんだっけか 雅はスタン系で延々レーヴァ撃たせてクリアしたのは見た気がする ハイエンドなシュミクラムでライセンスかかってる武器とか構造してると運用するだけで金がかかる(特許使用料)
それとは別にAIの処理能力に応じても金がかかる(燃費)
カゲロウはある意味自家製の自動生成みたいなもんだから燃費かかるだけで後は優しいんじゃない? ミサイルをバラ撒くのはカネ掛かりそうだよね >処理量 携帯やスマホの料金みたいに本体は格安で売って維持費で搾り取る設定かも
パーツが増えるとデータ量も増えるしな シュミクラムもNPCもいらないから電子体でダイブできるようになりたい 汎用のシュミクラムならヴォーゲルとかフドゥルー・ホルスみたいな可変機インストールしてみたいわ
性能考えるならフェニックス、シュレイク・テトラ、アイゼン・ヴォルフ辺りになるんだろうが。あの辺りは統合軍とかでもエースレベルに与えられそうな機体な気がするな 可変機は股間に頭が付くような気持ち悪さとか色々言ってたな
Zガンダムとかの可変はきつそうだけどハンブラビ位の可変なら生身でもいけそうだけどなw Baldrのサントラボーカル集聞いてるとテンション上がるわ
Jihadとかマジ最高すぎる。 テレワーク拡大してるけど、マジでBALDRみたいにネットが変わらないかなあ >>786
新たな職業が生まれそうだ
そして世界がいくつかの企業によって統治されそう >>783
Zガンダムの変形機構はあまりにもアレ過ぎて
大量にある後継機やら、プラモ系アニメのZ改造型やらでも、軒並みオミットされるかメタス型orBWS使用の簡単変形に変えられてるからな コロナで暇している人に善意でバルドを薦めたいけどエロゲを薦めるのってハードル高いのな そらそうよ
相手が元々エロゲーマーの場合だけにしておけ エロがない体験版とかをまず薦めてみればどうかな?
スカイもハートもアクションだけの体験版があったような BALDR SKYは誰にでも勧めるわ
エロゲーっていうけど、エロ要素ほぼないし、普通に遊べるゲームとしてお勧めしてる
Steamでは英語版が外国人から凄く高評価なんだよって言うと、エロゲではなくゲームとして考えてもらえる 普通の人はPCで18歳未満プレイ禁止(エロゲの名を冠する)の時点で難易度高いわ…
ホモゲーも基本男同士の友情でエロ要素はあまり無いし、普通に感動できるよ。とか薦められても俺はやらない。 skyがPS3なり4なり全年齢で出てたら勧めやすいんだがな スカイは面白いけど流石にいま進めるとこれソシャゲでええやんて言われそう
で、エース思い出して苦笑いだわ ハートかブリンガーならまだ分かるが >ソシャゲでええやん スカイの連続性シナリオはソシャゲには向かないなあ…… skyはvitaで出る
そう思っていた時期が私にもありました ソシャゲでええやんは見た目の問題な
そりゃスカイの面白さは世界中に広めたいぐらいだが実際に触って精神的にも門倉甲にリンクしないと伝わらんかもなと >>800
セール乞食はSteamに行きな
英語+日本語フルボイスでやれるならSteam版5000円という選択があるぞ
あと勘違いしてるようだけどdive1+2で1つだから新品なら17000な
Xも新品で欲しいとなると30000超える 「BALDR SKY Re.price DiveDX」というのが、ございましてね
な、なな〜んと!11000円でダウンロード販売してるんですよぉ〜 FORCE をやってみたいんだけどシステムが古いのがな……
ブーストダッシュがないんだっけ?
SKY や HEART のシステムでリメイクしてくれないかな…… システム作り直すくらいなら新作作るでしょうから難しいと思いますよ。
リベリオンを忘れない エロゲでもリメイクとか増えてきたしforceのリメイク欲しいな
戯画も余所の持ち込み企画とはいえ恋盾のRebootとかやってるし
せめてマスピ買い損ねた人向けに過去のforceのWin10パッチとか
外部ツール使うと不意なフリーズとか怖いし BALDR VR はよ。アムショ、ニラっ、カイザーブンディしたい 戯画はよその作品拾ってリメイク出来る余裕があるならバルドの初期作品をリメイクしてくれよ BALDRシリーズを急にやめたのって、戯画からチームの主力エンジニアが抜けたせいではって思ってる
もう作るほどの能力がある人間、残ってないんじゃないの FORCEってコンシューマーも出したんだっけ?
あれでどれくらいユーザー増えたのかな。
個人的にはBALDRシリーズより面白いゲームを知らない。
もっと多くの人に面白さに気づいてもらえればいいのに ハート凪ルート17章まで来たけど震えたわ。
親父の正体まで明らかになるとは。これはスカイ超えたかも 超えた超えないは別として、1作品であの密度で締めてるから引き締まった良い作品だと思うわ ただ凪ルートが長すぎるっていうか他のルートが前座すぎるのがちとな…
面白いしいい作品なのは間違いないけど…
真月詠ルートとみさきルートはよ NetflixでAICO見てたらCV子安がアセンブラとか言いだして少し笑ったw 設定的に凪メインだから仕方ないね
個人的に凪好きだからハートは大満足なんだ
凪エンディングはそれぞれに良さがあって好きだわ 自宅勤務で時間はあるから俺も、もう一回、FORCEかSKYやろうかな
ノインツェーン・・・もう・・・終わりにしよう!
(オープンコンバット)
からのJihadは滾る ノイと勲とフレイアと19とクリスとヴィルヘルムと茉緒とホモークと空とレインと雅と神父と
FS-00型なんとかとネクリオとオ−ルターとピレールとカスールとマクベスとヘルマルズとケルビムとヴォーゲル
あたりをぶっ倒して溜まったヘイトを発散させないといけないゲームおもすれー^o^
どんどん溜まるわぁ〜 >>822
カトウベイビーで笑うけど、凪バッドエンドはなんかかっこよくて好き カトゥのシュミクラムのトンファーって
手に持ってるんじゃなくて
腕と一体型の手甲タイプなのよな
シルエットだと面影あるけどネタバレするまで
気が付かないという >>823
そしてある程度コンボを叩き込んで倒したと思ったらまた現れたり
急に画面が暗くなって一撃必殺されるまでがテンプレよ!
発売日に買って土日にやってたけどあれはホントわけわかんなかった 個人的には、スカイは難易度とストーリーがいい感じでのめり込める要素があったけど
それ以降は難易度が凄く下がったし、ストーリーも薄くなって残念な感じ
スカイみたいなボリュームの作品は、二度と戯画には作れんだろな 難易度凄く下がったか?
俺はフォースを思い出すような味方介護
物量ゴリ押し
対空可能キャラ増加により
少なくとも難易度が下がったとは感じなかったな
そう感じる人もいるんやな……
と、ここまでうって思ったが
お主がスカイ本編やってた時と比べてとてもホットなドガーになっただけでは? ステージの難易度はむしろハートの方が難しいと思うが武装の強さ・ステージの見やすさかな
あと地獄はスカイの方が難しいと思う
ハートエグゼは強コンボが簡単に組めるけど大罰の強コンボは難しい 大罰のコンボが難しいっていうのは鉄山とかバイオを組み込むのがってことね 甲さんよりも好きになる主人公はいないかなと思ったけど
蒼もすごくいいわ。かっこ良すぎ 甲さんも蒼さんも透さんも好きだな
DSの大河もやるときはやる奴だったし 蒼さんは療養先で最後まで巻き込まれ感あるから、かっこ良いと言うよりは苦労人な感じ… スカイの時は、ニーズヘッグが強いとか、苦戦した記憶が結構あるんだけど
ハートでは、武装も強くて短いコンボでも、かなりの威力があったから
ミサキ含めて初見で突破しちゃってるので、簡単だったという記憶しかないんよ >>837
バルドはブリンガーで打ち止めだから新作はないよ イニコン、空コンも無いブリンガーを最終作として認めてあげられる現状 なんか前も同じこと言ってる奴いたけど、中世ならDS使った方がいいわけで…
というか中世でサイバーパンクってどうすんだよ
現代でもサイバーパンクするには時代古いのに 戦国BALDR
「シフト!・・・・できないだと・・・」
「何言ってんねんwこいつw刺したろ」
終了 バルド系のシステム使った中世世界観ならやってみたい
何故空中コンボできるのかとかは置いておいて ハートは雑魚の数の暴力がヤバかった……ボス自体はあんま印象に残ってないな 凪ルートの中身が濃すぎてワロタ。
そろそろ終わるかなと思っても新事実発覚でまだまだ続く。
このボリュームで1本のゲームって戯画赤字じゃないか 転生したら中世時代だった件
シフトしたら甲冑騎士(他称)になって圧倒的な武力で戦場を無双出来る。
でも何故俺は現実世界でシフト出来るんだって思い始めて世界の謎を解き始めるストーリーにしようぜ なあ、ユーリや親父も凪がワイヤードゴーストであることに気づいてなかったのか? (今21章まで終わりました) 久々にスカイを初めからやり直そうとしてwikiを開いたら気持ち悪いことになっているのだけど…
なんなんあれ? ヒマなアフォの暴走だろ、以前は業者がリンク先変えたりと悪質なのは絶えない 見てきたが何あれ
底辺をド底辺が叩いて悦に入ってるとか地獄かな? てかあのwikiは管理者も居ないし荒らしに対して弱すぎるな
消すと増えるらしいから、しばらく放置して落ち着いたら戻しますかね… ようやく凪ルート終わったわ。
どうやら分岐が3つに分かれるみたいだけど、船で凪と再開するエンドを最初に見た。
多分これはノーマルエンドだろうけど、これが一番好きだわ。
ノーマルエンドで赤ん坊が登場した意味がよくわからなかったけど、
バッドエンドで赤ん坊の顔がカトウに変わるのを見てゾワっとしつつ理解した。
グッドエンドは凪が幼いから、ノーマルエンドの凪とグッドエンドの凪は別の存在なんだよな。
ノーマルエンドの凪はまた幻なんだろうか。難しい。
最後に、VHみさきが強すぎてワロタ。最初は何も出来ず死んだわ。
やり直したら倒せたけど、ノインツェーンより強いみさきとサバイバルで戦うことになると思うと憂鬱だわw >>856
俺も分かるわ。
生まれたままのみさきちゃん(シコシコ)ってやってたら絶頂の瞬間にカトウになってカトウにぶっかけちゃって絶望した 評価高かったからフォースやってるけど、昔のゲームだけにシナリオ、システム共に微妙だな
スカイ > ゼロ > ハート > フォース
個人的にはこんな感じ ゼロ2まで含めてるんなら特殊性癖ですねで済む評価だとは思う
誰得ジゼル√とガラテク無双と駄会話とクラッシュ地獄を除けば悪くない出来だった エースやってないから分からない。ソシャゲには手を出さない主義 >>862
ガラテクと駄会話があの作品のメインだからそれを消すとなぁ フォースの上にハートが来るのもなかなか特殊な性癖の気がする
いややってるって事はまだ最初の方のルートか
俺も最後の方のルートでテノヒラクルーしたからそれなら分かる フォースが面白くなってくるのは月菜ルートくらいからだな >>859
月詠真ルートがあればハートが一番なのに… 総合的な完成度ではハートだけど、シナリオに限定すればフォースの方が上な気はする シナリオだけでも同時期に両方やったらハートの方が・・・って人が多いと思うがな
バチェラルート以降の怒涛の伏線回収と盛り上がりは凄いんだけど
やっぱ改めてやると粗も多いし ハートのシナリオに盛り上がりを感じなかったけどなぁ
世界観も敵のスケールも小物感しかなくて、武装が強すぎて戦闘も楽勝だったし
全く興奮がないまま終わった記憶なんだけど、妙に評価たかいんだねぇ ハートが売れなかった事が次で最後の決断に繋がったんだろうし >>872
個人的な感想だと瞬間風速ならフォースに軍配が上がるって感じかな
盛り上がりの部分に関してはシリーズ1、2を争うかと
ただ文章の読み辛さとか細かい部分が結構気になった
当時はまだライターも経験浅かっただろうしね ゼロはかなり金持ちかけてたろ
オープニングゼロとハート見比べてみたらゼロのが新作ぽく見える
アレの爆死で縮小路線だろ いいの悪いのではなく好きか嫌いかの差だからな
ゼロは網島デザインのヒロインとエドを含むキャラクターがツボでスカイの補完的シナリオが見れたのも
スカイ好きとしてはたまらない感じだった
萌えゲみたいなハートの世界観はバルドっぽくなくて合わなかったな フォースは反転まで見てつまらないと感じたのなら
多分わしとは感性が合わないマンなのだと思う (´・ω・`) みさきは好きだけどみさきが可哀想だからシナリオ好きになれないみたいなところはある
しかしあれだけ残酷な仕打ちができるのはさすがうんこ先生だと思ったが >>873
ハートが売れなかったのは内容ではなく時代が原因だと思う。ソシャゲ全盛だもの。
00年代〜10年代にかけてスカイとハートという大作をプレイできて幸せ。
ハートなんてエロゲ界を通して見ても最後の大作じゃないかな フォースの序盤は透の行き当たりばったり無軌道感はんぱないからな >>881
その後にランス10がある
こいつがエロゲ界最後の大作だと思ってる 確かに、ランス10が俺の持ってる最後のパッケージエロゲだな ソシャゲは博打だからなぁ
あたったところが社員に飯を食わせられるのであって
食うために手を出すものではない むしろハートはバルド振りがきつすぎた気もする
人類衰退しきってるやんけ ソシャゲの話はやめてくれ
エースとパンテオンを思い出す ソシャゲとはまず運営がガチャをするコンテンツなのだ スカイやハートってシナリオもアクションも主題歌もBGMも良くて
奇跡の作品だと思うわ >>888
パンテオンは運営がガチャする暇もなく
その前段階の制作会社ガチャで爆死しちゃったがなw 金曜ロードショーでコナン見てるけど、灰原のサポート能力たけーな みのりやレインを想起させる ハート面白かったけど妖精ルートがないのが残念だったわ。
最初から最後までずっと妖精に助けられてたから妖精が一番好きになった。
あとは、キャラ的に恐らく一番人気の月詠のルートは逆に一番不憫なところも
ハートの評価に影響してるのかなと思った。
スカイはレイン編単体でもよく出来ていたから。 実体が存在しない凪のおっぱい揉むことが出来た?んだから
妖精とだってもしかしたらセックスできるんじゃね? ほとんど記憶が残ってないから、俺も当てられてハートやり直してみてるけど
やっぱり兵装が強いし、敵が弱いと感じる。印象が残ってないはずやで VHニューゲームはスカイ同様難しいと思うけどな。
数の暴力や足手まといとの戦い ラインレーザーと多弾頭ミサイルがあればどうとでもなる
逆に言うと外すとやれる気がしなかった
数が多すぎるんだもん 空中コンボで空中に退避しつつ各個撃破と
エネルギー系の遠距離武器で纏めて足止め
が使える状況なら、数はどうということはないし、ボス系も弱いんだけど、友軍機は確かに困るねw スカイのサバイバルは511-515とか830とか1180とか1615みたいな難所があったけど
ハートのサバイバルもある?
400までやったけど、どこまでやろうかなと。 ハートは空中コンしても叩き落とされるからなあ
あと純粋に削りが激しすぎて一体ずつ始動してたら体力が保たない >>906
Wikiのサバイバルモードの所に書いてある >>908
ありがとう。最初の難所は1276でかなり深層だけど
それまでは難所はあまり無いってことなのかな。
スカイは結構手前にあったから。
それともスカイよりも難所の基準が上がってるんだろうか。
あと、最後の難所の39972はここまで到達した人がいるってことかな。到達した人のプレイ時間が知りたい ハートはシナリオの油断してました、奇襲されました連発が多すぎて後半はハイハイってなってた
EDは良かった、もう1回やる気にはならんな >>47
遅レスだけど、Alt+Enter で全画面表示にしないの?
みんな画面の大きさはそのままにしてるのかな その人じゃないけど全画面は気に入らなくてな
なんのためのマルチタスクだよってなる ハートをベリハでやり直して凪ルート20章まで来たけど
ここまでノーリセだし、兵装強くてつまるところなくね? >>914
お前がどっちかと言うとホットドッグなだけだと思うが… >>914
VHで難しいのはまおルートのVIPER、ユーリルートのネクリオ、
凪ルートの野神サナトリウムで凪を守る戦闘あたりだから
そこら辺を超えたら難しいところはなかったかと。
サバイバルと違って高度を確保すれば安全だから
スカイのようにブンディで高度を取れば安全にコンボできるし。 それなりにやっていればハートも詰まる所なんか無いよ。俺でも詰まったりはしない
ただ、ノーリセは自信ない
大体コンテナで自爆するアホ共のせい 育成のために舐めプコンボで挑んだら味方が自爆して死亡
あるよね まぁこのスレ見てるとシリーズ終わらせたのはともかく、ブリンガーで方向変えたのは正解だったと思うわ。
格ゲーやSTGや音ゲー業界ルートを辿る未来しかない。 まあ空中コンボに持ち込んで、接続に便利な追尾型の近接兵装があるし
遠距離兵装も軒並み半端ないし、ダッシュ回数も増えたから
俺くらいの腕でも楽に感じるのはあるかもな Forceが360コントローラーの十字キーを認識せず、スティックではダッシュが不便だったので
ハートやってる途中でNSFコントローラーを用意して変更したら、指が覚えてる感覚が違いすぎてすげぇ苦戦した
ホットドガーはコントローラーからKBに変えてみたりすると新鮮かもしれんw ブリンガーにはせめてフォースクラッシュだけは残して欲しかった… >>922
ハートを初めてやった時、スウェーバックがめちゃめちゃ強化されててワロタわ。
遠距離武器って強くなったっけ? あまり使わなかった >>924
通常兵装がすべて過去のフォースクラッシュ相当だと思うといいぞ >>921
売れてねーけど、多分今バルド新作出してもそこまで売れないと思うが…
もう時代がそんなにerg売れる時代じゃない気がするわ。
どっちにせよハートまでのシステムはもう拡張厳しい気はする。 自宅待機とかで暇すぎてゲームに手を出してるのもいるだろうし、今出せばそこそこ売れる気がしないでもない
今売らなくても過去作とかPCゲー再評価されればワンチャン… でも、わざわざエロゲ買わなくても同等以上の規模でエロゲよりは安く話題性もあるAAAタイトルがな コンシューマで、バルドみたいなコンボ組み合わせる2Dアクションゲームある?
バルドスカイはコンシューマも含めて、個人的に面白かったゲームベスト10に入るよ
でも、バルドシリーズが作られる可能性はないんだろうし、似たようなゲームがあるならやりたい。 wikiでまたやらかしとるな、しかし履歴見たら何度も繰り返してる事に呆れた。 自動処理で再更新されてるっぽいし、普通に消すだけじゃダメだな。
管理人いないし、seesaawikiに迷惑行為で通報するくらいしか対処方法なさそう。 >>931
俺も知りたい。
それに2Dというか昔の格ゲーみたいに横と縦しかない2Dじゃなくて
3次元起動が自在にできるアクションゲームだと思ってるよ ブリンカーは想定より売れたってイベントかなんかで言ってなかったか マジじゃん
ライターの過去作見た感じ科よりは良さそう 剛田の6月号
>戯画 TEAM BALDRHEADの新作アクションADV『閃鋼のクラリアス』をスクープ!
>異世界へと飛ばされた少年が様々な出会いや戦いを経験し、やがて世界を揺るがす騒動へと巻き込まれていく!
>毎回好評のバトルパートも、もちろん健在!
>原画:鈴平ひろ/シナリオ:新島夕/発売時期:2020年発売予定 前回好評の・・・・つまりBALDR BRINGERシステムって事?
解散 俺の検索力では何も出てこないゾ……
助けてレイン…… 「毎回」好評の〜 だからハートのシステムかもしれないしゼロの3Dかもしれないしマテブレ式かもしれない バルドブリンガーと同じシステムなら回避だな
発売前にオワコン確定 ちゃんと読まないやつ多すぎだろw
なんでこの書き方でブリンガーと同じとか言えるんだ ファタジーっぽいのでDSみたいな横スクかな?
とりあえず楽しみが増えた このライターはよく知らないんだけどどんな評判なの? 剣と魔法って世界観だとコンボ組み立てるバトルは期待してはダメそうだな
良くてマテリアルブレイブみたいな感じかな
公式にシステム紹介載るまで様子見かな >>950
俺が知ってる限りでは主に泣きゲー方面のライター?
手綱を握る人が居れば良いシナリオ書けるとかどっかで言ってた
バトルは……どうなのかなぁ >>950
サガプラの四季シリーズで書いてた人
天啓とか言って賛否出た人
サマポケのライターの1人
……バトルモノはどうなんだこれ これならジュースの方がマシやろって事はないだろうな… ttps://www.tgsmart.jp/images/articles/00026040/006_f4fb7203.png
表紙の娘は個人的にヒット >>950
>シナリオ:新島夕
ほっとくと暴走してとんでもないクソシナリオをユーザに投げ付ける人
恋×シンアイ彼女でのやらかしが特に有名 まるでゲームの様なファンタジー世界、とな?
なろう系主人公のなんでもありコンボゲーとみた!(早計)
妖精さんの自力版みたいなもんやな!
よし、実質バルドだな!フゥ >958
>恋×シンアイ彼女でのやらかしが特に有名
あのやらかしはぷちチェリー思い出したわ… まあシステムはデュエルセイヴァー系じゃねえかなあ……
鈴平絵は好きだけどね 何かでヤバいシナリオ書いたってのは一応知ってたが四季シリーズしかやってねぇから何やらかしたのかは知らないな
四季は結構好きだったから正直ちょい信じられん
狼男とかメリーゴーランドみたいなアホみたいな挿入歌入れてくるのは好き 最悪ゲーム部分遊べるならシナリオは目にしなかったことに出来る ソフパル(ユニゾンシフトやエレクトリップの所と言えば分かり易いか)の新規ブランドを、処女作1発目でぶっ潰したからね
別にシンアイ彼女に限った話じゃないけど、全体の傾向としてビターバッドエンドを描くタイプのライターで
そこで「どうビターバッドに持っていくか」のやり方を間違えると、大層悲惨な事になる奴 >>964
地獄とか究鯖みたいなのがあればフルプライスでも普通に買える 謎の人選でワロタ
滑りそうな予感しかしないけど楽しみだわ ナツユメナギサとか大好きだけど確かにビターだったな
それはそうとこの検索結果
https://i.imgur.com/LXiHSQR.jpg >>968
まだ初報だし公式もまだだしまあ何も引っ掛からんよな
お前のgoogleアイコンの方が気になるが これは俺の言った通りバルド中世版に間違いないな
サイバスターとかオーラバトラーの世界観よ バイストン・ウェルはともかく、ラ・ギアスの科学技術は現代地球に比べて劣ってたりはしないのでは 巨大鎧がロボットみたいなもんで、コンボアクションシステムに戻るならば
萌えゲーライターのお花畑世界観でも耐えられる >>970
近接が剣などで銃器が魔法に置き換わったような感じかな中世となると 普通に女の子も可愛いので期待だわ
アクションは……この世界観ならDSマテブ路線やろなあ…… 個人的には剣と魔法と「謎の巨大な鎧」だからBALDR系列になりそうな気する
HEART系かBRINGER系かは解らんが DSマテブ路線ならスレチだな
スカイやハートのようなバトル、シナリオを求めてます
フォースをリメイクすればいいのに…… >>965
その前の魔女こいのqppbrandだっけ?も一作で終わりみたいなこと言ってたから
天啓なくてもブランドが続いてたかは怪しいけどね
あれもビターエンドからのバッドエンドでCS版の追加シナリオで補完って謎展開だったな
面白かったけど >>978
バルドシリーズじゃない以上、ロボットコンボゲーでもスレチでは?
他に最新の話題もないしここで話してても問題ないとは思うけど >>978
体験版が出てそれがデュエルセイバーやマテリアルブレイブのようなサイドビューACTなら
その時に別スレ立てれば良いと思う 新島は割と好きだけど、
BALDR HEAD のファンというよりは、紫のファンなんだよね…
ヤツのサイバーパンクストーリーが読みたいんだ
BALDR SKY で魅せられてしまったんだ 新島はどのメーカーでも出てくるけどうんこ先生はマジで戯画以外で見れないからな
生活とか大丈夫なのかね うんこ先生のシナリオじゃなく原画も大きく変わって…戯画マインの予感しかしないぞ
鬼畜じゃなくてもせめてハートの人を… サマーポケッツがそこそこ面白かったから許された可能性が 毎回好評なバトルパートって言っても
毎回実施しているシステムのバトルなのか
毎回バトルパートが好評なのかで
バトルパートは入ってるけどドラクエみたいなターン制RPGの可能性だってあるぞ。 バルドのバトル描写なんて死ぬほどどうでも良いだろ
バトルパートで全部済ませろ >>991
マイナス思考すぎる
最大限いい未来を想像しようぜ まこちゃんが燃やされたり切られたり潰されたり貫かれたりする描写好きやで まこちゃんがジルベルトに陵辱されてるシーン良かった 最近スカイやり始めたが、ドミニオンの巫女の正体ってまさかまこちゃんじゃないよな?? このスレッドは1000を超えました。
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