チームバルドヘッド総合293【BALDR/閃鋼のクラリアス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
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■前スレ
チームバルドヘッド総合292【BALDR/閃鋼のクラリアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1602961831/ バルドハートQ&A
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 22 名前:新wiki”管理”人 ◆LVfakLrffE [sage] 投稿日:2020/08/08(土) 12:53:33.25 ID:Drz+ctmy0 [2/2]
ttps://seesaawiki.jp/team_baldrhead_freaks/
にて新wiki作成しました
当面の間、編集凍結状態にして現行wikiから各種ページを転載にて編集していきます
次回以降色々と内容について相談したいので、その際はよろしくお願いします
旧wiki
ttps://seesaawiki.jp/w/baldr_force/ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで >>1 乙
wikiはテンプレに入ってないのな。貼り張り付けとこ
22 名前:新wiki”管理”人 ◆LVfakLrffE [sage] 投稿日:2020/08/08(土) 12:53:33.25 ID:Drz+ctmy0 [2/2]
ttps://seesaawiki.jp/team_baldrhead_freaks/
にて新wiki作成しました
当面の間、編集凍結状態にして現行wikiから各種ページを転載にて編集していきます
次回以降色々と内容について相談したいので、その際はよろしくお願いします
旧wiki
ttps://seesaawiki.jp/w/baldr_force/
データベース
ttps://seesaawiki.jp/baldrahead/d/ すいません、ゲンハが異常に蘇生する理由が分からないままクリアしちゃったんですが何か明確な理由があったんですか?
玲佳サイドが強力なバックアップしてるから? あいつ他のやつなら確実にフラットラインしてるような状態でも生き残ってるからバックアップというより何らかの特殊能力だと思う
そういやスカイの時代のAIの処理能力はリバイアサンを克服したのだろうか 明確な描写は無かったはず。
強制除装が得意ってところから、自分他人問わず脳死ダメージに至るかの見極めが上手いって俺は妄想してる。 FORCEのstandard editionをキーボード縛りでやってみたけど、案外普通にコンボ決まるもんやな
キーボードだと難しいと勝手に思ってたけど 前スレ1000、クラリアス発売中止かよw
鈴平ひろファンが泣くぞ アミュクラの社員とファンは新島ざまぁ〜〜〜wwwwwと笑ってるかもしれない クラリアス2/26に発売延期なっただけじゃないか
まぁ12/25だったら天ノ少女と同じで自分が困ったがな
鈴平ひろ原画目当てで予約した私が言うセリフじゃないのかもしれない。 ハンコだからってファンがつかないわけじゃないしの
あだち充ファンもおおいやろウン ハンコ絵も一作二作見るくらいならあまり気にならんし そんなんやから、バルドの新作がハンコになってしまう。
鎧の方がキャラ立ってるレベルやぞ、、、 ハンコウのクラリアスって製品名からアピールしてるから地雷は回避するんだよ センコウなのに・・・・もういっそのこと、ハンコ絵のクラリスにしちゃえ まぁメインヒロインと敵っぽいのとあと一人が激似なのはシナリオ上理由はありそう
…あるよね? 有機AIとバルドルの戦いは有機AIの勝利に終わりバルドル及びその系列は完全に淘汰
有機AIはかねてより観察していた人間を理解、極小のナノマシンから自己増殖・自己改変を重ねベースとなった一人を基に人間の形をとる
人型AIは大気中に漂うナノマシンを操り世界を改変することができ、人々はそれを魔法と呼び始め… 人類が衰退して一度文明崩壊、でも有機AIは生き残った
遥かな未来再び人類は繁栄して云々ってのはまあ妄想としては考えなくも無い
多分そんな無理して繋げたりはしないと思うけど ゴーストチャイルドやバニッシュしか書けないライターに期待すんなよ ACTが良ければシナリオは70点くらいでもいいかな 結局体験版が出ない事には何も判断できないんだよな
灰色のクリスマスにならん事を祈る 判子絵も確かにどうかと思うがSky1→2の急激なロリ化も個人的には大概だったと思う
それでもDive2はすごい楽しめたしシナリオとアクション良ければ絵に多少問題あっても気にならないだろ
シナリオとアクションも不安?俺もだよ… しかし他の発売日に体験版か
中々感想漁るの難しそうだし自分でやるしかないか 購入判断するなら自分でやった方がいいと思うけどこのスレにわりと人いるから大丈夫だろ 人の意見とかほぼなんの参考にもなんないだろ。
ハートとか散々このスレだと低難易度ヌルゲー呼ばわりされてるし
ブリンガーもゼロもクソゲー呼ばわりされがちだけど楽しんでる人は居るわけだし
俺は全部楽しめたけど俺が面白いと言ったからってブリンガーやゼロがクソだった人にはクソだし
ハートが低難易度ゲーだった人には低難易度のままだしな。 ハートが楽って言う人は金の体験版を連勝してから言って欲しいな 兵装が一部しか使えない、戦闘内容も別物
あれをハート本編に含めて語ってたやつおらんだろ スカイよりハートの方が苦戦したと言い辛い
ハートってこっちの武器の育成が進んで無い序盤から敵強くない?
特にネームド
まあ俺がホットドガーから程遠いからそう思うだけかもしれんが 茉緒ルートは難しかったと思う
ブルスーツ?だったかなと機雷が大量に湧くところ レベル3武装を捨てる縛りでやってたら茉祉求[トのガトリング撃ってくるオレンジの奴で詰んだ思い出 そもそも発売当初はハートむずいって意見の方が多かったよ 前スレ見りゃわかることだがハートヌルゲーつってるの一人だからな スカイやってると視点の違いに慣れるまでがしんどい
スクラップ場とか蒼さんと敵と地面が同系の色でまとまってて自機すら見失ったわ
戦友育てて武器育ててって済んでからが本番感ある ハートは武装が強いから近接コンボだけでも、余裕を持って戦えるけど
シールド装備、遠距離装備も強いから難易度はかなり低いよ
一度もリトライすることなくクリアしたし、なんか縛りを入れて自分で難しくしなかったし 戦友を極めてなければ近接は甲の方が強いとも思うけど
それより強いシールドって何よ 俺チャウグナル大量に出てくる所で死にまくったんだけどヘタクソだっただけなのかな ハートに対して難しかったって記憶はないな
ハートがシリーズ初だったらまた感想が変わるんじゃないかな 体感で一番ヤバかったのは調整前の学装隊のアサルトライフルオンリー
装備次第ではマジ詰みコース 幾つかの武装は遠距離からでも発動報告追尾してくれたり
前面シールドで弾を防ぎつつファーストヒットしたり
ボス格や集団相手に楽に起動技を入れられる様にはなってたな後は空中コンボしとけばいい
アンケートとかみて難易度下げる方向に行ったんじゃないかね だとしたら調整はあんまり上手くいってないかもね
俺みたいなヘタレプレイヤーがかえって難しいと感じてるから
調整すべきところがズレてんのかもしんない
まああくまで俺の個人的な感想でスカイより難しいと感じたが別に楽しんではいるが チャウグナルで毎回ボコられてるから難易度が低いなんて口が裂けても言えない・・・
ただスカイよりタイミング関係なく、初動より決め技までコンボが繋がりやすいのは確か ヌルゲーとか言ってるのはよくシューティングとか難易度高めのゲームにいるイキりだろ キーボード入力でみさきに勝つの苦労したゾ
みさきのHシーンは激シコでした チャウグナルのステージって、ミラールが15体出てきて3分で倒せってステージ?
ハートのステージの記憶って戦友が死にかけない様に、いつも周辺でお守しつつ戦う事に腐心した記憶しかない。
後は普通に分断、隔離、引き寄せ、結集狙って行動しては近接コンボ入れてただけで終わった様な 取り敢えず難易度と武装を書いてから語らないと話が合わなさそうなのはわかった ハートは簡単も、ハートは難しいも
ハートはつまらないも、ハートは面白いも
どっちも個人の感想だしあっていいのに何を反発してんのかよく分からん
価値観やスキルに個人差があるのはあたりまえだろ
みんなチャウグナルなのに1人特別な蒼がゆるせんとかか? スカイになれきった体でハートやると高度稼げなくて困惑した覚えが 簡単/難しいの評価って初見VHのことを指しているでいいのかな? 初週VH、兵装育成優先、育成目的の周回無しでプレイして、何箇所か妥協して難易度下げた記憶が。 ハートvhで難しく感じるかどうかはスカイのやり込み具合によると思う
スカイで慣れてるとそこまで難しくなかったかと
使いやすい兵装増えてるし 初見がベリハだろうが違おうが、ある人が同じ方針であそんで感じた事ってだけだろ
同じじゃなきゃ認めないとかハート好きだけあってチャウグナルだな 俺はアクション下手くそなんで難易度のことは語れないけど、結構繋げやすい武装が多くて、満遍なく育てるのはスカイより楽だった記憶がある 自分の場合は、スカイの方は苦戦した記憶なかったけど、ハートはコンティニュー結構した記憶があるな
スカイのときのスタイルで特攻したらやたらメタられて死んだ記憶
プレイ時期違うから記憶に歪みがあるのかもしれないけどね
月光斬解放したらかなり快適な無双ゲーになったけど かなり調整入ってるから当てたパッチによっても違う気がする
崩牙さんとか >>60
ハートで一番難しかったのはここだと思うな
パッチを当てずにVHでプレイした場合だから
やった人は多くないかもしれないけど
スカイは半年くらい前にVHニューゲームを10年ぶりにプレイしたけど
ハートの甲華学装隊ほどの難所はなかったと思う
(味方と共闘して味方が自殺するステージは除く) >>60
同じくハートで一番難しかったのここだと思う
調整前後でHP変わりすぎだったような記憶がある 20発もカスれば死ぬ糞強弾幕を低HGで延々と乱射してくる相手が
一気に6だか8だか出てきてしかも一体一体が通常4コンボFC2コンボぐらい必要な鬼耐久値だったからな・・・ 初心者の俺は月詠ルートの月詠戦ノーマルでだいぶコンテニューした気がする
コンボ?なにそれで機銃撃ちまくってたからなぁ 初心者の頃の思い出と言えば、フォースのバチェラ戦だな
最初のバチェラとの対戦で、勝たなくちゃいけないんだと思い込んで20回くらいリトライして、試行錯誤しつつ倒した思い出
そして、勝たなくても問題ないってのを知った時の悲しみ。 フォース初めてやったときはサブマシンガンばっかり使ってて後々苦労した >>87
そこ初戦はひたすらぐるぐる逃げ回りながらミサイルばらまいて倒したわ…
強すぎだろここからどんな地獄の難易度になるんだよって思ってた 俺は逆に、そこでリトライ地獄で接近して近接コンボを入れる事を覚えたよ
遠距離バラまいて、近づいて何発か連打入れて、また逃げながらバラまくってのを繰り返してた
同じく、これクリアしたら絶対に難易度で文句いってやる!って思ってた(尚、スカイ前に中古で買ったのでアンケートなどはなかった模様) この一連の流れ見てると、ブリンガーでコンボゲーやめたのも仕方ないとは思うわ。 最近になってフォースやったけど最初のバチェラ倒せる奴いるんかよって思ってた俺参上
あれ勝てるもんなんだな 勝つだけなら距離取りつつ射撃ばら撒けば割と行ける
自分から近づこうとすると鬼だけど バチェラはブーストアッパーキメれば勝てるぞ
フォースのブーストアッパーマジで異常な武装だからな >>91
でもブリンガーはブリンガーで大量のドローンでやっぱ殺しにきてると思うわ
イベント進行ごとにリスボーン地点できるからどうにでもなるけど フォースは何なら最後までミサイルばら撒きでクリアできたからな
流石に地獄潜りだすと厳しくなるけど ブリンガーの集団で猪突猛進で足音立てて突進してくるあいつかなり厄介な難敵だと思う。機体名知らんけど ゼロのスイカが個人的には一番ウザかった
自爆のダメージがデカすぎる >>92
勝つどころかノーダメクリアする変態も居るよ ゲームだからすいか程々だけど
ガチの戦争になったらすいか地獄になるんかなぁ
と妄想してしまった >>97
もしかして ブル
と思ったけどあいつそんなまとめて出てこないな >>99
すごい
初心者かバチェラ初戦で近接して殴り倒すってだけでも想像できんのに
ノーダメージとかなると神業だな
ホットドガーも色々だな フォースは初バルドだったのもあって、バチェラルートあたりまではずっと遠距離オンリーだったわ
(当然、それまで戦闘イマイチだなぁって思ってた)
本気バチェラの飛行が遠距離だけだとどうしてもつらくて格闘兵装を織り交ぜてみたら、強さにようやく気づいてコンボの楽しみを知ったな >>87
強かったな。左の通路にバチェラがこもった時に
バチェラの行動範囲が狭くなって
炸裂弾が当たりやすくなってたまたま勝てたと思う
ブーストアッパー始動コンボができるようになったら
バチェラ弱すぎわろたになったけど フォースは難易度上げるととにかく彩音が死んだ印象
軍のトップエースなんだしもうちょい強くても…
まあ相方が高難度に対応できないのは他も割とそうだが >>105
正体バレしないように常にセーブして戦わないといけないから……
まぁ全力で戦ってもゲンハ様には犯られるんだけど やっぱりFORCEのブーストアッパーってかなり強いんだな
他と比べて確かに異質な感じしたけど フォースのブーストアッパー始動コンボに似せたコンボを
スカイで試して見たけど弱すぎわろた FORCE全年齢版で地獄モードクリアしてヒロイン達から「速度1.5倍」とか「ダメージ1/4」とか「全ての武器を開放」とかそういう感じのアイテム貰えたんだけどさ、これってやはり全年齢版限定なのかな? うん
PC版だとそういうの無くてエロCGがもらえる 悪魔シリーズの中ではフォースの悪夢が一番苦手
ダメージ2倍にしても負けることが多い >>110
やっぱりそうだったのね
それを考えたら個人的にBALDR FORCEは全年齢版買った方が良さそうだと思えてきた 初手眼鏡巨乳ヒロインとえっち出来ないなんてやだやだやだ 旧作だから当然ではあるけど、プレイヤーがとれる強力な行動の選択肢が少ないから、それらの使用感が肌に合わないと高難易度辛いね
それはそれで面白いけど
スカイからはだいぶ選択肢広がったから自分のリズムに合う組み合わせが作りやすくなったなあ 俺だけかもしれんが
コンボするようになるまでは
多弾頭ミサイル(名前忘れた)をゼロ距離で発射してた印象が強い
彩音が死ぬ前に勝つ為にな ●にブーストアッパー入れるのがとにかく難しかった印象
●の装甲やワープがあるし、失敗したら
雪希の手榴弾や偽透のコンボが待ってるから
すぐにダメージが削られた
フルコンで420くらいで、●の耐久が500だから
●に少しだけコンボ入れて空中連打移動ですぐ離脱して
次にフルコン入れて撃破するスタイルを確立してからようやくまともな勝負になった ハートのベリハ通しRTA試走終えた。
コラボ、EXE武装、倍速、高速禁止。
凪ルートはTRUE
まだまだどこまで武装育成するか決まりきらないけど、大体7時間前後になると思う。
7時間切れたら動画にしようと思ってるんだけど、需要ないんだろうなぁ。 確かに7時間のRTAとか、見ないだろな。
スカイのプレイ動画はたまにシナリオ読みたくなって見るけど 見るかどうかは時間が問題じゃなくて編集と腕の問題だしなんとも言えない >>117
7時間丸々の動画では抵抗ある人もいるかもしれないから
まずは一番の見せ場の章だけでも動画にしてみるのはどうかな。見てみたい 見てみたいけど編集の負担とかもあると思うんで無理のない範囲で…って感じ 見せ場はほとんどないかなぁ。
正直あまりに単調過ぎで二度と走りたくないレベル。
8割くらいがコントロールボムで、残りはジャンプジャンプクラハン始動からコントロールボム締めとか1部ボス格にサイス始動からコントロールボムとか...
凝った編集はした事ないので、多分7時間動画丸あげして自己満足記録残し動画で終わると思う。
スレ汚し済まなかったです。
汚しついでに質問なんだけど、FanzaのハートDX、前スレではオバへもあるよって見たけど、サイトの説明ではオバへ除く武装使用可能と書いてあってどちらが正しいのかなと。
オバへ本編で使えるなら買い直したい。
https://i.imgur.com/9byKKZW.jpg その説明は多分EXEの本来の仕様の説明でDL版自体にはオバへの妖精さんもちゃんといるよ いよいよ来週は体験版かあ
再延期するかどうかちょっとワクワクしてる >>117
構わん、うpしたまえ
ニコニコのハートタグの最新が抗カス関連なのは勘弁して欲しいわ そのテンプレもううんざりなんだよ
本人が糞チーターならアンチもそれを免罪符に暴れ回りやがって >>128
投稿者のIDとをキーにして検索結果から見えなくするユーザースクリプトあるから俺には見えないな >>117
コントロールボムが強かった記憶があるな。
RTA見てみたいな〜。昔ベリハ、コラボ可、1.5倍速でやってたよ アセンブラ流出まで残り3日を切ったバルヘスレは今日も平和であった DiveX発売直後はディレクターのののたん叩かれてたけど
今のスタッフと比べるとずっと優秀だったんだろうなあ スカイもアセンブラ流出する直前までは平穏だったんだよなあ、表向きは アセンブラ流出無くてもAI派反AI派の抗争とか精神不安定なのに能力高いDCとか居るし早晩平穏崩れそうな気する アセンブラ流出が無くともHeartの事件は起こるだろうし最悪Bringgerまでつながるからな
だが逆に言えば流出が起きても何とかなる可能性もあるのだ(sky 各Good end)
つまり最悪灰色のクリスマスになっても本編がうまくいくことも・・・(多分きっとおそらく)ある! もしかしてFORCEの世界ってSKYとかに比べると大分平和な部類に入るのかな、SKYみたいに現実世界で大規模な戦争が勃発してるわけじゃないし
ラスボスの絶望感はシリーズでも随一だけど フォースだけ見るとあれも割と衰退感あるんだけど後の世から見るとあれでも活気あるように見えるのが悲しいところ スカイの時代はグングニールがあるから統合は基本無敵なんだ
尚肝心の制御がAI任せなので大抵の世界でレセプター兵器に負ける フォースはVSSが脳内チップでマインドコントロールしようとしてるから絶対に転生したくない
リバイアサンに取り込まれて理想郷の中で暮らすならいいかも ヒロインとか抜きでどの時代が良いかなって話だとハート世界がまだマシかなあ
とりあえず飢えはしないし自然環境も回復してる
ただし亡霊を止められないと酷い事になります >>146
亜季ルート後の世界がたぶん1番マシ
サイバーパンクものってだいたい腐敗や権力構造の硬さもえぐくて命も歯車以下の重さなどう足掻いても無理ゲーだからリセットするしかない >>148
出てこないけどあの時代でも健在っぽい事は語られてる
でもあれが健在なら絹花の世界の過去で殺人ナノの拡散ってプラント破壊で止められなかったのかなって思わなくもない オカルトを人間から学習して再現しちゃう有機AIさん迷惑すぎ BRINGERも結末の一つに過ぎないとはいえBADEND後だからな
BALDRの世界は詰み率かなり高い
もっともそれがバルドらしいっちゃらしいが このシリーズでそれ言ってしまうとアレなんだけど
仮想への依存を強めてしまった時点で緩やかに破滅する事が確定した感はある そもそも子孫繁栄しないと未来なんて腐るだけだからなあ 文明の進化で性交とかいう非効率的な繁殖手段に頼る必要なくなっただけだぞ これはSEXで雌雄を決しなくてもよくなったということは意味する。
つまり、やらないか? 雌と雄が決したからファックするのだ、わかったか下等生物め BALDR SKY Dive801 "LostAnal"
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」 >>156
まぁ繁殖という点で考えると不要ではあるよな。
実際避妊する人も居るし。母体のリスクもあるから人工子宮の方がいい。
自然交配以外で交配する術を手に入れたら倫理以外では止めようがない気はする。 クリスマスの認識が
『 正月のちょっと前』だからガチで何日か覚えてない…… 現代の出産事情が歪んでると思うわ
障害児が生まれにくい若いうちに子作りするのが生物学的に正しいのに
経済的理由で子作りするのが早くても20代後半〜30代前半になってる
中学生・高校生なんてセックスしたくてたまらないんだから
どんどんセックスさせて中絶させずに生まれた子供は国営の寮で育てればいいのに。
そうすれば少子化対策に貢献できる アルティメットシーイングに近づくほど出産を必要としないからいいんだぞ >>166
それ経済的理由解決してやった方が早くね? スカイでディストピア感マシマシだったのがハートで小康状態っぽかったのに
ブリンガーであんなオチだったのをみると
結局バルド世界ってAIの気分次第だよね
SKYの空ルートはどうなるのやら ハートの未来がブリンガーでは無いけどね
まあ多少のズレはあってもやがてあの未来に至る可能性はあると思うけど 久々に門倉コーデックス見てきた
クラリアスでもこれぐらいの変態機動が出来ることを期待したい さっき悉曇だけど1月からダウンロードが違法になるんだってね
バルドの新作、延期のおかげで売り上げ増えるんじゃないか?
これで盛り返してほしいね 実況プレイでいいやって人は多そうだけど、そもそも実況プレイする人いなさそうだな もともとDL違法だと思うが、一人で記憶遡行してんのか 範囲の拡大のやつだろ
反対されてやべぇから時間置いてほとぼり冷ました
でも、今更反応はおっせぇ 結局買わない奴は買わないだけだよなw
そういや体験版って明日の何時ぐらいに来るんだ? 12/24 20:32 アセンブラ流出
12/24 20:52 グングニル照射
明日の体験版は主人公が女の子を背負って歩いているところからスタートするぞ 女の子が身長が高い女の子を背負って歩いているところからじゃ… そんなまさか・・・つきあいたてのカップルが笑顔で歩いてるところからスタートやろ(震え声) ちょっと恩師のナノマシン研究してる人が大きな発表するって言うから見に行ってくるわ おかしいな・・・買ったハズの切符が何か良くわからない電車の物になってる ダンディなおじさまにロケットのプラモデルプレゼントしてくる リアルが灰色な俺たちは、これ体験版来なかっただけでも灰色のクリスマスじゃね? >>188
確かスペースシャトルだったような記憶が
あれどっちだっけ 灰色のクリスマスが起こるとアセンブラが結局実用化しないっぽいんだけど完成をみる真ルートや改変された各エンドでも駄目なんかな
先生の頑張りが報われないの可哀想過ぎる
まあ報われたら報われたでハートの衰退世界なんだけども >>191
ディスカバリー号だから元ネタ通りならスペースシャトルで合ってる >>192
1度出来ると分かってしまった技術を完全に封印することは出来ないからいつかどこかで誰かが完成させて実用化されるよ このスレの何人かが分解されてしまったとしても
言葉よりも記憶よりもこのスレが覚えてる (´・ω・`) >>205
https://twitter.com/web_giga/status/1342391467298357249
>「閃鋼のクラリアス」体験版公開を記念したスペシャルプライス!
>まだチームバルドのアクションゲームを未体験なお方は、これを機会に如何でしょうか。
めっちゃ探してるんだがどこww よし落とし終わった
体験版1.3GBか
25分くらいかかったわ 灰色のクリスマスキャンペーンで食べかけのケーキを口から吹いた 当初は9月のシルバーウィークには来ると思っててずっと待ってたから
体験版DLして成仏できそう シュミクラムに慣れ過ぎてるせいか
クラリアスおせえww やけに落ちるまで時間かかるの焦らしプレイすぎる
つか、チェッカー的なのじゃなくてほんとに体験版かコレ コロシアムバトルってサバイバルみたいなの? 体験版についてるのか >>218
HP見る限り、全部クリアしたらいつものやつが遊べそうな感じはするのだが
序章分くらいあるっぽいな で、クラリスは灰色のクリスマスか普通のクリスマスかどっちよ? 昨今の異世界転生系になれすぎてしまって主人公察し悪すぎると思ってしまっている俺がいる ゲームシステムとしてはスキが少ない通常攻撃連打とスキが大きいけど威力がでかい強攻撃、ゲージが貯まると使える必殺技と魔法の4ボタンの攻撃
ステップで敵の攻撃回避しながらカウンター狙ってったり攻撃判定強いキャラで攻撃相殺していったりって感じかな
アクション要素はそこそこあるで 個人的はコレジャナイ感覚あるというか……
バルドの皮をかぶったデュアルセイバーみたいな感じになってんな
システム理解しきれてないのでなんともいえんが なんだこの操作感覚は
なんとも言えん
ブリンガーともまた全然違うな なるほど、これは自分でやってみたいとわからん奴じゃな? 通常移動もBDも遅すぎてバルドとは別物だね……これは購入回避かな 誰かがコンボ動画でもだしてこういうふうにするんだよ的なものがないと動かし方やらなんやらわからんな
そもそもそういうことができるのかもわからんが 通常ボタン連打に目押し強攻撃で体験版はおわった 主人公鎧が近接タイプってのもあるけど、結構ガチャガチャでコンボは繋がる
バルドみたいにダッシュでミサイルばらまきーみたいなのはできない
(シナリオとかゲームの進行度合いで変わってくるのかもしれんけど) むずいな
連打しながら攻撃くらわないように微妙にスティック動かしてく感じでいいのかな? 足回りがブリンガーからさらに弱体化してるのは
ちゃんと攻撃見てステップで避けろって事か? 文章から動きの想像つかんわ・・・これは相当新感覚なんだな テヲ↑ノバ→セエエエ↓でくっそ笑ったんだけど声優もうちょっと頑張ってwww コロシアム464点 おまえらなら4桁余裕なんやろな……
シェリーの通常で相殺してルーにスイッチで強攻撃だけしかしてなかったしな スペック的にはゲーミングPC初心者用ってレベルなんだけど敵が多いとめっちゃ処理落ちするんだがお前らぬるぬる動く? 実はこのシリーズ初めてなんだけどバッドじゃないと遊びづらいやつ? ハート問題なく動くなら問題ないかな?
スペック心配やねん なんのための体験版だよまずやってから考えろ
ダメでも損するのはわずかな時間だけだ クラリス体験版遊ぼう思ってたけど、パッド壊れてるの忘れてた・・・ まだ体験版初めたばかりなんだけど通常移動がもう少し早いかダッシュがバルド並みに早ければいいんだけどかなりもっさりしたバトルって印象
体験版の範囲ではずっとこのままって感じ? 動きは確かにモッサリしてるけど
ctrl押しながら行動すると速く動くね >>247
ChromeのキャッシュクリアしたらDLリンク出てきた
どうなってんのこれぇ…thx 直前までハードルを下げに下げまくってたからなのか正直それなりに楽しいんだが
でもまあバルドそのものを求めてると合わんかもしれんけど クラリアス延期せいでヒマだからスーパーリアル麻雀買ったらファミコンクオリティだった
これでカネとろうと思った人は天才、10分遊んで泣きながらアンインストールしたの初めてだ
生きる希望なくして愚痴を書きにここに来たんだども体験版でたのね
年末年始は体験版に慰めてもらおう 基本的な立ち回りはコンボ最終段で強攻撃で敵を散らして離脱、囲まれそうな時はステップの無敵時間で脱出って感じになるのかな
VHたとスタン一発入ったら死ねるからその辺りは絶対に回避だな
後仲間とスイッチ攻撃でコンボ繋げるとワンコンのダメ跳ね上がるからその辺りはクールタイム終わったら積極的に狙ってくべきか
主人公はチャージ攻撃がインパクトロッドとかその辺りと同じ感覚で使えるようになりそう? 主人公のやめろおおの声最大にしてもおとなくしくねw
耳には優しいけど 戦闘のシステムと操作感はバルドな見た目のデュアルセイバー
ADV パートは主人公のテンションが選べるタイミングあるのが何か新鮮
相殺狙ってガチャガチャぶつかるのが楽しいっちゃ楽しい 正直コンボの仕組みすらわかってないけど楽しいな?
買いですねこれは 閃光の永遠とは俺のことよ!
なんだこの選択肢w、結構面白そうな予感 キーボードだと操作しづらいからPS4のコントローラーに変えてみたけどたのすぃ 思ってたよりも普通に面白くてワロタ
斧の子の操作結構難しいな ゲーム的にはキャラの成長要素の入ったデュアルセイバーかな
個人的には戦闘の速度全体的にもちっと速くしたい >>258
あれは懐古おじ向けのコレクターズアイテムだし、ゲーセンで連コするよりは安い
そもそも現存するP2だかP3はCPUの強さ上限固定で平均5巡以内には上がられると思って良いはずだし コンボゲーというよりは連打ゲーだな、脳死でポチポチしてると指が疲れるわ
今の所は楽しいから期待したい 駆け引きはあるが何せ遅いな
もうちょっとプレイヤーに選択肢をくれてもいいんじゃないか? >>272
的が凶悪に強いとかじゃなくて、
音も画質もファミコンレベルなんだよ
脱衣シーンもドット絵よりはマシってレベル
これならゲーセンで1万円突っ込むほうが楽しいわ
こんなクソ掴まされたのはクラリアス延期のせいだ
無茶苦茶言ってるのは分かってるけど とりあえず、灰色のクリスマスじゃなくて良かったw
この体験版でキーボード操作やり込んでおくか 俺以外にカクつきとかの不満出てないってことはマジで俺環か…
スペック問題ねーはずなんだがな… TPSがぬるぬる動くスペックなのにカクつくのがすげー気になってな…
ルーのため攻撃に支障が出るレベル
まぁ動きはするし今の所いい感じだから製品出たら普通に買うかの 戦闘はbringerが面白くなった感じで悪くはない
ただ練習画面が無いからいまいち相手に攻撃する感覚がつかめん
オスカーは通常攻撃?の槍でチクチクが一番きつかった
なんかforceのクゥーオン思い出した アドベンチャーパートの背景画像の空とかがスクロールしていくシーン
スクロールがカクカクしてるのは気になった
均等な感覚で動くならまだしも、1・1・3みたいな感覚で飛ぶから気になって仕方がない core2duoのメモリ4Gノートでも出来るが?
起動設定の先読みOFFで画像キャッシュは128Mにした ジャスト回避の受付時間が結構シビアだなぁ
遠距離多いと近づくの大変やなぁ win10でRyzen 7 3700Xでメモリ16G、グラボがGeForce GTX 1660 SUPER / 6GBで敵が増えたり破片が散らばるとだいぶカクつくな
設定で効果切ったり死体とか破片の数最小にしても密度が高くなるとダメ
移動がどうしてもステップ連打になるからもうちょっとキビキビ動きたいよね…
ステップだけだとコロシアムの火炎放射撃ってくるやつの後ろ回り込むのだいぶキツイ 卑怯な奴だから爆弾野郎が周りを蹴散らすまで逃げ続ける 今の所シナリオ古臭いけど相談事務所ネタで笑ったからまぁ買うわ カクつきはハートで敵の数が格段に増えてからずっとじゃない?
そりゃ敵が多いと重くなるのはわかるけどじゃあ無理して敵増やすなよって思う おもろかった
今までのバルドに慣れてると動きおっそ!とはなるが 最初はもっさり具合になんじゃこりゃって思うけど、慣れてきたらそれなりに爽快感はあった
難易度普通だと物足りず、最高にしてると数で押しつぶされる何時ものつまらなさも健在だった もっさりだかかくつくのか基準がわからんから自分が問題なく出来てるのかよくわからん
ハートは普通に出来てたけども… 本編はスタン対策・射撃対策が鍵になりそう?
スタンはスキルとっていけばどうにかなりそうだけど射撃はこれわかんねえな 実況動画見てみたらやっぱバトルはもっさりなのね
おれ環かと思ったがこんなもんか なんか突進技適当にパなしてるだけで勝手に相殺して轢きまくれるな 敵味方共にギッチョンギッチョンと味のあるスロー動作だけど
飛び道具や範囲攻撃は容赦なく襲ってくるから、そこらへんのストレスがどうなることやら 雑魚戦は近接相手は範囲と持続長い技適当にブンブンしてりゃ勝手に相殺して轢けるけど
多方向から射撃されるとそれなりにハゲるな
とはいえ射撃にステップでスロー入って更に無双状態になるから一長一短
攻撃や移動がどうにもかったるいのはレベルの問題かね?
最終的に青竜刀ぐらいさくさく追いかけてくれるならそれなりに気持ちよくなれそうだけど >>276
何を言っているんだ…ファミコン時代のゲームぞ?
HD化とかアナウンスないし、原典に忠実にやればそりゃファミコンレベルだろ
まさかぴゅう太とかMSX、光速船レベルじゃあるまい カクつくのは、グラボなのか、CPUか仕様なのかどれなんだろうなあ
まだ2章入ったばかりだから、カクついてはないみたいだけど ブリンガーもそうだけど
長押し移動がステップより遅いのは何なんだ 一応色々言われてたアイ込めと違って複数ライターではあるから希望はありそう 高機動戦闘でマクロスよろしく弾幕張るのも楽しいけど
こういうジャンケンみたいに攻撃の種類とタイミングを合わせていくアクションも、まぁ嫌いじゃない
けどその割には敵の遠距離攻撃の数と頻度がエゲつい 体験版部分はまんま新島だけどな
管理されてると有能な人材
一人でやらすと結構暴走する ACTはバルドハートバルドブリンガーと比較して
クラリアスではキャラが大きくなったのは良かった 新島なだけにメインヒロインとの永遠の別れぐらいは予想していた方がいいかも
外れたらラッキーだし まだやってないんやけどこのスレ的には思ったより好評なんか? 新島は作品ごとのクオリティーに波はあるけど調子いい時のシナリオは普通に面白い グングニールさんも先走らずにすみそうね
自分もDLしてこよう 動画見てみたら自分の環境がいかにカクってるのか分かってつれぇわ
Ryzen3700Xと2060SUPERで足りないってことはないよな 昨日カクつくカクつく騒いでたけど今日起動したらそんなでもなかったぞ…?
PC起動時にアンチウィルスソフトにAutoUpdate.exe削除されてたけどアンチウィルスソフトが裏でなんかしてたから重かったのかもしかして…
>>311
異世界転生じゃなくてトリップ系だし元の世界に帰る都合上永遠の別れは避けられないんじゃね?
主人公が永住決意とかヒロインを元世界につれていくとかするなら別だけども…
世界間つながって行き来できるようになるもあるけど 起動設定いろいろいじってみた方が良いよ
俺は先詠み処理を無効にしたら調子よくなった
他はdirectxを使用しないにするとカクカクした
まぁWin7の十年選手なんで参考にならんと思うが ハートだったかな?やってたときはノートンが不定期で起動用のexeファイル消してくれやがったしなあ(ホワイトリストガン無視)
そのへんのセキュリティソフトとの相性はありそうね クラリアスは主人公が現世界に戻っての別離ENDがもしTRUEなら
クラリアスUはヒロインが異世界から現世界にやってきてドンパチする話になるかな 異世界ものだと別離エンドなんて簡単に想像つくんだから、意表をついて普通のハッピーエンドでよいのよ… デュエルセイバーは一緒に帰るルートとかなかったっけ
うろ覚えだからごっちゃになってるかもしれんが
別離と見せかけて再会がベタだけど安心感あるエンドよね 実は主人公は元々この異世界の住人で銀髪の子と幼なじみなんだけど
蒼さんのように昔の記憶を忘れているぞ シェリーととわくんの妹のハヤセが似てるって描写があるし何かしら現実とリンクするんだろうな フォース〜ハートは、主要人物が黒幕起因で人生歪まされていて、最後のルートでみんなの因縁に決着をつけるみたいなグランドフィナーレ感が好き
クラリアスはシリーズやライター違うからバルドのお約束とはまた違った展開になるんだろうか
そういう点では新鮮で楽しみ >>323
ヒロインと一緒に元の世界に戻る
ヒロインと一緒に異世界に残る
魔王になって元の世界に戻る 離別ENDでもまぁ構わんっちゃ構わんけど(しっかりまとまってれば)
ハートみたいにメインヒロインのように見えるシェリールート最初に持ってきてもにょらせるのだけはやめてほしいぜ… 妹の存在が不気味だねぇ
電話でボイスとセリフ無かったの残念
実は脳内妹でしたって燃えゲーあったなぁ
あと体験版はこれで終わりなのかね
攻略ヒロイン半分出ないで終わりってどんなんだ 体験版ならこんなもんじゃね?
学園モノならヒロイン最初からお披露目とかできるだろうけど各派閥に分かれてんならしょうがない気がする なんにせよ灰色のクリスマスの回避はできた
なんだ、戯画もけっこうやるじゃん!! >>323
全部夢でした
だとスカイとちょっと近いか OPで遠い世界、過去と未来つなげてくとか言ってるからなんか関係あるのかな エロゲも随分と久々だったからウィルス誤認でピーピーなるのも懐かしかったわ ウイルスソフトなんて一部の有料版以外はウイルスソフトみたいなもんやし(暴論) 会話パートでクラリアスのローラー?ダッシュするの凄いバルド感感じた 今やってきたけどなんだか感想に困るのきたなブリンガーから進化したのか退化したのかわからんようなシステム
とりあえずもう少し移動速度どうにかして欲しい
最初動かし方わからんくせにVHやってボコられんのはニランナー思い出してよかった 移動で回避余裕だったら相殺必要無いからこの速度なんだろうな
遠距離攻撃してくる奴相手だと辛いけど 実弾なら相殺して弾き返してってできるからいいんだけどエネルギー弾は手が出せんしそのへんなんとかしてほしいわ
移動で回避余裕にしてもトワの相殺後チャージMAXで派生攻撃、シェリーの相殺すると攻撃力アップみたいなのもあるから相殺システム死ぬことはないと思うんだがなぁ… 別にこの速度でもいいと思うけどねぇ
この世界観で高速変態機動とかされてもあれだし…
多分銃持ちがもうちょっと速いでしょ クラリスは見た目BALDR だけどもゲームシステム的にはデュアルセイバーの進化じゃねぇか まあ味方に遠距離持ちがいない状態バランスを語っても
なんだかんだスコアアタック楽しいし シェリーがポンコツ過ぎて辛い
この娘永羽やルーに会わなきゃ売春婦一直線の売れっ子になってたろうな・・・・・ このライターが書いてるの初めてやったけどコメディよりなのか
思ったよりルーが可愛かったから買うわ
ACTはトレーニングモード欲しい 今までのバルドからしたら移動速度に気がいくのはわかるが
高速移動だと相殺の意味がなくなったり腕関係なく本当に連打するだけのゲームになる
コンボゲーでなくしたゆえゲームバランス考えてのあの速度、バルドを求めるのではなくクラリアスというタイトルを楽しもう ダッシュを使うメリットってなんだろう
ステップ連打の方が速いような ルーのステップ移動にも使えないじゃん…
ルーしか操作できない場面で敵がわらわら出てくると詰む可能性あるしその辺の改善は必要だと思うで
足早くならなくてもステップ中にチャージができればいいんだけどできないよね今 久しぶりにフォースの地獄の妹コンビに挑戦したけど
やっぱりかなり難しいな。5回くらいトライしてようやくクリア
●は強いけど雪希も強すぎる。これに透が加わった悪夢は本当にやばいよ ルーのステップというよりはジャンプかね
図体でっかい鎧なのにぴょんぴょんするの可愛いんだぜ
戦闘の移動速度最初は気になったけど、ステップ回避の使い方解ったらこの戦闘はこの戦闘の忙しさで楽しいか 速度はレベルアップのプラグインっぽいのでいくらか上がるんでねぇの?
まぁそうなると敵の速度も上がってきそうだが 評判なんか良さげ、か・・・
あえて動画もみず、発売したら製品版凸するか コロシアムクリアまで終わったが
見た目だけバルドで中身は別のゲームだなこれ
相殺とカウンターを狙えるようになるとこれはこれで爽快感ありそうではある 体験版の範囲だと移動がストレスできつい
今後レベル上がったり慣れたら変わるかもだけど
予約は迷うレベルだな クリアレベルどれくらいだろ? 序盤も序盤で既に10超えてるが、スキルのおかわりは当然来るんだよな 皆様ご無沙汰しております。新wiki管理人です。
先日閃鋼のクラリアスの体験版が公開されたため、
遅ればせながらページ編集を開放しました。
過去作とは随分システムが異なるので、手探りでの編集になると思いますが、よろしくお願いします。 若干の不満はボス級の攻撃でビックリマーク出るけど
中々攻撃してこなくて遅せぇわってなることぐらいかw 残りのキャラは巫女服の子が刀で探偵は何だろう?
はよ操作したいわね ぎゃー、トリップバレしてしまった…
次回からはこっちで書き込みます… >>364
チュートリアルの雑魚ボスから凝視必須のマーク出されたら後で死ぬわw >>362
ページ編集の解放は一部だけかな?
昔の作品のページはロックがかかっているみたい
もう更新することはあまりないと思うけど 体験版まあまあ面白かった
コンボも戦術も交代が鍵な感じしたから全員揃ってからが楽しい気もする
本編は…とりま時々名前が上がる妹ちゃんがいつものアレってことでよろしいんですかね
異世界でどう関与させるのかさっぱり分からんが メインヒロインであろうシェリーの危機意識足りなさ過ぎる問題
今作の負けイベントが正直楽しみやなって 高速機動と弾幕と勢いで蹴散らすのも楽しかったけど
適当に通常やチャージ置いといて群がってくる雑魚薙ぎ払うのは無双感あって良かった
キャラが育てば、もうちょっとだけ機敏に動けるなら言う事なさげ ゲーム部分は思ったより楽しめた
シナリオもキャラゲーとしては悪くないかな
テンポよく進むしシェリーもルーもストレートなキャラ付けだが可愛いし 期待できそうで嬉しいけど年末年始の予定が狂った
こういうときはやはりslyの1と2だよね シナリオは体験版範囲じゃ何とも言えないんだよなぁ
ライター的に…
テンション選択肢は割と好き 「オスカー」
「トワー」
主人公と敵役がお互いの名前呼び合って二人の世界に没入するの草 ルーは緊急時に回避じゃなくてガードでいなすキャラだと思う
反撃のタックル込みで常に魔力が2ないと厳しい 加えて交代でスタンさせてからの締め打ちがメイン運用だな なんか期待できそうな感じ?
正月休みにやりたかったなー https://i.imgur.com/IQlX7ea.png
二回目のチャレンジでクリアして454だったからどうやってもあんまり差が出ないんだろうな 乗算なしで+1の積み重ねだから数値上ではあまり差は付かないね スコアよりルーにそんだけ稼がせてクリアしてるのが凄いと感じるわ シェリーでぐるぐるしてまとめた後でコンボ→ルーに交換からのチャージ攻撃がとても気持ちいい レベルと好感度だけで強化ってなるとできること余り増えそうにないな
レベル上がっても与ダメ変わらなさそうだし周回が凄くだるくなりそうな気がする 同じところ周回で武装のレベル上げとか武器厳選とかよりは、怠くないんじゃないすかね? 素振りしまくってレベリングよりはよっぽど楽な気がするんだけどなぁ ハートは通常のレベル上げなら楽だったんだけど
まさかの戦友でノイモーント道場だからな バルド初心者なのですが、
凌辱とかグロとか黒パケ展開あるシリーズなのでしょうか? 体験版は割と面白かったがぶっちゃけこれ以上出来る事増えなさそうだから
割とすぐ飽きそうなのが不安 >>393
昔はそうだったけど最近は日和ってきてるからロクな凌辱がない
クラリアスについてはファンタジー世界ならではモブ兵士レイプとか期待したいけど多分ない 戦闘キャラ5人のうちから3人選ぶとかだったハズだし交代絡めてコンボ伸ばしたり格ゲーのアシストキャラみたいに控え一瞬だけ呼び出して殴らせたりみたいなのもできるんじゃね?
流石に体験版で戦闘システムほぼ終了はないやろ 説明読む限りじゃキャラの中から二人選んで出撃でしょ
3人とかに増えたりするのかは知らんけど
さすがに今見えてるスキルだけで終わりだったらダレるだろうから色々あるだろうきっと…… 正直凌辱展開いらんわ、個人的に
安心してブヒりながらプレイしたい ハッピーエンドルートにはいらないけどバッドエンドルートには欲しいな
特にゲーム性がある奴だと自分の手でヒロインを救えた感があって燃えるし
あとは作品の雰囲気によるかなブリンガーは凌辱して暗い喜び満たせよって凄く思った
エリスはのんびりしてるとダルマにされてアソコに鉄の棒打ち込まれて死ぬけど
まあ新作はどう見ても無さそうだから最初から期待はしない レインが捕らえられて実況中継までされておきながら本番無しだったのは許されない 体験版で見えてる個人の全スキル習得までにレベル85必要だから多分あれで全部だよ……
イベントで追加はあるかもしれないけど
パーティースキルに期待かな 体験版やったけど予想よりもだいぶ面白いね
とくにルーの操作感楽しい
キャラチェン封印でひたすらルーばっかり遊んでるわ
https://i.imgur.com/2jnd3iX.jpg 甲さんならルート毎に別の女とパムパムして
女の子同士で指相撲させてた >>377
そのあと急に落ち着いて会話続行するの笑った シュールギャグ選択肢結構好き
世界観的にはどうも広がりが期待できないが トワアアアアアアアア
オスカアアアアアアア
トワアアアアアアアア
やれやれ なんか全般シナリオあっさりだよね
一話で街の人に迫害されてると思ったら最後に見直されてたり
お嬢様の苦労物語かと思えば二話終わりで借金はあっさり完済されてたり
三話で行方不明の親父が出てきてあっさり事件の真相語りだしても驚かない感じ >>377
また睨みあったままベッドへ移行するのか 展開早いなとは思った
1話で屋敷取り戻し、2話で借金チャラでさくさく進んでいくから
ボリュームはあんまりない感じかな ヒロインが集まるまでに街中での事件をポンポンこなしてくじゃろか
シェリーの成長ものとしての要素を感じなくもない 個人的にはあの早さはポジティブな印象だったな
盗賊にしろオスカーにしろ明確な悪役で掘り下げる背景もなさそうだから、グダグダと引っ張られるほうかストレスかなと思う
さすがに、カタルシス感じさせてくれる本筋は別途用意してるんでないかな 確かになーシェリーがオスカーに騙されてる展開がダラダラ続くのは嫌だわ
序盤サクサク進ん凌辱なしの終盤重めの展開が来るよ多分 自分もテンポの良さはかなり好印象だった
シナリオゲーとして見てないっていうのもあるが そもそもキャラ絵が表情パターン含めてびっくりするほどショボいから
ADVパートはサクサク進行で良かったまである ADVはこんなもんで不満ないけど
ACTがちょっと合わないなあ……バルドシリーズでは遠距離特化でばっかりやってたし
あと、いかんせんもっさりしすぎてない?
そりゃ発売延期もするわけだわって感じだけど 遠距離ヌルヌル機動ならバルドブリンガーがオススメw マテリアルブレイブイグニッションを俯瞰式にしたような戦闘システムだし好み分かれそうね
ガンガン攻めるよりは待ち構えて敵の攻めを狩った方がリターン大きいって感じで、個人的にはかなり好きだが合わない人が出るのもわかる 敵のルーチンを覚えて捌くタイプのアクションが好きか
ガン攻めしてれば敵のルーチン知らずとも吹き飛ばせる無双ゲータイプが好きかにもよるんかな
バルド3作は高難易度でもなければ後者のスタイルで突破できるから、そのプレイ感になれてるとクラリアスは合わなさそう システム的には敵の攻撃に合わせて積極的にブレイク起こすの楽しむ感じだし、過去作を遠距離メインで遊ぶと取っつきにくいかも知れないね
回り見ながら鎧でガツンガツン殴り合うの楽しいっちゃ楽しい
体験版出て良かった 敵を引き付けてまとめてブレイクさせるの爽快だわ
早く他の2機も使ってみたいね 適当のガンガン攻めても倒せる感じの難易度が嬉しい
そうか、待ち受けてブレイク狙った方がハイスコア出しやすいのか 相殺はデュエルセイバーでいうところのジャストガードみたいな感じで使えば良いのかもな ルーなんかは受けと攻めの塩梅絶妙で好きだな
ジャストでわりと強引に攻め込めつつも、敵の攻撃浴びそうなときはあえて溜めきるまえにボタン離して相殺狙ったり、ガードでキャンセルしたりで判断が面白い 必殺技がどれも必殺技か?ってくらい地味なのが不満っちゃ不満
FCみたいな演出付きのかっけー技が欲しい所 必殺技シェリーしか発動できないんだが
主人公のは周りに雑魚いるとダメなのか? 永羽の必殺技は初段のあと連打しないと最後まで出ない
キャラスキルを下にスクロールすると説明があるのに今気づいた 壁際でシェリーの必殺技だすといつまでも続いてバウンドクラッカー状態になるのなんなん? 敵がめちゃくちゃ固まってるところでシェリーの必殺出すとめっちゃ長い間続くのタノシイ
トワは連打必要だしルーは必殺技(ガード)だよなアレ、ジャスガで反撃とかあるのか? ルーのガードは引きつけでだすとジャスガ?みたいな特殊な演出でるね
ボス系の赤マーク攻撃でしか出たことないんだけどたまたまなのだろうか
普通にガードするのと違って距離離れるし暗転でタイミングズラされるから反撃しづらくてデメリットに感じるのよね
ともあれ仕様はよくわかんないっす
https://i.imgur.com/m7K71vw.mp4 >>432
ジャスガあるんだやっぱり
即座にガーキャンして反撃とかできんのかな…?
まぁできたとしても1vs1の格ゲーならともかく囲まれまくりのこのゲームじゃそんな判断瞬時に下すのきつそうだけど… >>433
体験版でてくるボスに限ったことなのかもしれないけど、
大剣マンやルーはジャスガじゃなく通常ガードからの強攻撃でクリティカル間に合うのに対して、ジャスガはノックバックで反撃届かなくなっちゃうのよね
キャンセル受付あるかな?試せてないや あ、これジャスガじゃなくて相殺だわ、たぶん
暗転後に敵が即座に強攻撃をまた放ってくるから、迂闊に突っ込むと狩られるね スピードがない〜本当のバルドは〜とライトゲーマーの不平が渦巻くなか
一部ユーザーがドはまりして延々とやり続けそうなゲームシステム
テクニックの比重が大きい まだ体験版範囲だからアレだけど現状言うほどテクニックいるか…? テクニックというか敵の攻撃に合わせて自分もガンガン殴ればいいから、動き回るアクションよりは楽じゃないかな テクは今のとこいらんなぁ、相手見て攻撃置いて弾いたら繋ぐだけ、ボスの種類が増えてきたらまだ分からんけど
こっちの起せるアクションがアレ止まりでは、物足りないにも程がある 高難易度のボスは1ミスで死が見えるゲームになりそうな予感 オスカーのここですか!をルーの盾で反射できることに気がついた…
ルー使ってるときは基本ゴリ押しだから気がつかんかったぞ ルーのガードは割と生命線だね
ほとんどの硬直キャンセルできるから、守りはもちろん攻めの継続につかえるし、攻め継続→魔力回収してガーキャンのループが単純に強い 皆さんコロシアムのタッグなに使ってる?
俺は主ルーだけどスコア的にはどのタッグが良いのか お前らってほんとゲーム上手いんだな
ベリハだと盗賊団で詰んでる ルーの練習したくてキャラチェン禁止してるから、パートナーは適当だなあ
スコアってなにで決まるんだろ、死体蹴り多めにすると増えてる気がするしヒット数?
そうならシェリーあたりが稼げそう 魔光石と同じロジックって検証されてたんか、無知だったわ
なら、そのチュートリアル意識してやれば伸ばせるだろうし、「スタンコンボをきめる」の項がヒット数を指してるならシェリーで稼げそうね ルートボスの詰め合わせセット……
震えが…止まらねぇ! 一応初見からベリハでクリアしたけど移動がモッサリで最後まで慣れなかった
繰り返し遊んでりゃ慣れるんだろうか
いや、回避使って間合いや攻撃を見切るゲーム性だとは思うんだが
なんか動かしてて気持ち良くないんだよなぁ どう見ても見切って躱すんじゃなくて攻撃ぶつけて相殺するゲームだろw 敵に向かっていきたくてもかなり牛歩だからもどかしく感じるのはわかる
ガン待ち思考で、方向キーは位置の微調整と攻撃の向き調整くらいに割り切った方がいいね
ただ、ステップ長押しのダッシュも遅いけど、火炎放射器してくる雑魚の攻撃避けて接近できるていどの速度はあるから移動を意識するケースもあるけど ハートみたいな感じだと移動遅かったら困るけど、クラリスの戦闘なら慣れればマシになる気がする 遅いんだけど敵が勝手に寄ってくるからそんなに気にならなかったな
バルドスカイの地雷くんみたいな逃げ腰の雑魚がいると苛つくかもしれん たしかにこのシステムで逃げ思考でこっちより射程長い奴がいるとストレス凄そう 射程が長い奴対策としてライフル持ちである探偵の出番なんだろうな 敵はこっちの画面外からでも撃ってこなかったっけ?
射ち合うには分が悪そう 案外体験版第2弾(=ヒロイン全員仲間になるまで)ぐらいはあるかも ありがちな話だけどヒロイン全員揃うころには既に中盤、とかは勘弁してほしいな 体験版と同じようなテンポで1話ごとに加入じゃないかな
残りのヒロインは東洋剣士と探偵か、戦闘面の特徴づけ気になるな BALDR HEARTやってて思ったんだけど、直翔よりもフレイアの方がずっと好感持てるな
ついでに言うと直翔よりもフレイアの方がライバルキャラをしっかりやっているようにも見える ライバルって同じ方向を向いてる敵というか単純な味方ではない存在だと思ってるから個人的には直翔もジルも違うと思うんだよね。
例えば、同じDCの仲間を灰クリで失って、その復讐と真の原因を探る為に動いてるが、DCとセカンドだから甲と協力しないしむしろセカンドに先を超されるのが嫌で敵対する事もある
19が単独では手に負えないと判断すると協力はするが、19が空の体を乗っ取ってると分かると甲は躊躇うけどジルは殺す事を躊躇わない。みたいなのがライバルな印象 ライバルやってるフレイアって月詠ルートくらいじゃね ジルくんはヘタレなりにちゃんとライバルしてたんだがな フレイアがこだわってるのは月詠に対してだし
直翔は最初はそんなでもないけどルートが進むにつれて何でお前が!って蒼への粘着が強くなる(そして最後は浄化 ジルは序盤からレセクトン試し切りされてたり三下を貫いていたと思うんだが 社友くんはあんまりライバルって感じじゃないな
最初はハートにおけるゲンハやジルポジかと思ったけど
なんか地味よね 輝かしい未来さんは、咬ませ犬にもならなかったよね・・・・舞台演出の一部とかそんな感じ つーか全編に渡って主人公の前に立ち塞がる強敵ポジって
ゲンハ→神父→カトウな気がするな
ジルと准尉はその前座みたいな?
まあ神父やカトウ初期ルートだと交戦しなかったりするから全編通してとは言い難いとこもあるんだが まあジルは中身神父とはいえラスボスのルートもあるけど
直っちはラスボスになれなかった子なんでシリーズの強敵勢の中では一枚落ちる感じではある カトウ>輝かしい未来さん
と発売当初誰が想像しただろうか?リーマンに社畜の出番が奪われてしまったんや・・・ チーナがクズムーブからレイプ未遂キメた時は
ジル枠も女になる時代なのかと思った 前にも言ったが府嶽所属ルートが無いのがいかん
というかあれもヒロインだったらもっと輝いてた 「わたしの輝かしい未来がー!」
(;^ω^)こんなヒロインやだ 月姫リメイクされたしBALDR FORCEもリメイクしてくれよな〜頼むよ〜 パルフェリメイクがヒットすればBALDRFORCEもリメイクされるんじゃねー(鼻ホジ 型月は知名度的に最早エロゲで出す意味が無いからなあ さっちんとのえっちしーんを死ぬほど心待ちにしてたんだが?
バルドシリーズはSwitchとかPSでリメイクすりゃある程度売れると思うんだけどなぁ パルフェリメイクほど見えてる地雷はない。下位互換すぎる 正直今のねこにゃんはな…
由飛とか誰だお前!?状態だし パルフェリメイクって追加要素なしで絵柄劣化だろ?
ならロイヤルコレクションあるからいいやってなると思うが パルフェリメイクじゃなくて
兵装少女に由飛カトレア里伽子参戦の方がまだ良かった (声優変わったけど >>489
売れないだろうよ。
昨今のエロゲ移植程度の売れ行きしかないと思うよ。
んでアクションを調整する必要あるだろうから割りに合わないと思う スレの勢いから見ても、もう高齢者しかいないだろうしな
若者はソシャゲかvtuberという娯楽があるから ここ最近で若者にウケたのはゆず全般とぬきたしくらいだと思うからな 移植の手間に見合う売上があるかは微妙だよなー
スカイは今見てもシナリオ結構面白いと思うけど
ゲーム部分が今CSで出すには流石に見劣りしちゃうと思う
PS2やPSPが現役の頃に出せてればそれなりに売れたかもしれんがね 4000円以下で出せばインディーと戦えて見劣りしなくなるかもな
そうなれば後は広報次第だが スカイはスチームでは好評だし、それなりに数は出てそう。エロゲ本体よりは売れてるかもね Switchでなら売れるかもしれんが仕組み上メモリ足りないだろうしなあ シェリー虐めてた学生ってバルドスカイの真虐めてた学生と同じ声だよね? スカイはかなり完成度高いシステムだからあとはグラが良ければ結構いい線いくと思うんだよなぁ
ガンダムvsのグラでスカイ出来れば見栄えめちゃくちゃいいでしょ >>500
なんか既に持ってる人が買ってそうな印象があるわ
CSで出しても持ってる人が買いそう。
まぁどっちにせよ売りたいなら仕組みは今流にしないとダメな気はする。
ゲームやっても人の話を聞くのすら嫌がる人が多いから、長文読めないでしょ。
そう言うところ変えないと結局ノベルゲー好き且つアクションもそれなりに好きな人を対象を選んでしまうゲームになってあまり売れないと思う。
ゲームにありがちな日常会話とかは極力省いて、勝手に必要な情報のみ認識できるように仕組みでやんないと。 スカイ3本セットがDMMで3割引
1,2だけなら半額 スカイは2の記憶遡行だっけ、あれが面倒だった記憶あるな Steamで売ってるのって英語版、中国語版だからレビュー数からしても
少なく見積もっても何千本かは売れてる感じなんだよね。レビュー数の10倍以上は出るらしいし。
2019年発売でマイナーなエロゲの移植もので何千か出たんなら大したもんだが、戯画にとってはさして大きな収入にはなってないね
ちなみに今ならセールで4000円以下で買えるよ。日本語ないけどもw スカイは発売当時買ってるんだけどDMM版が特典全部乗せと聞いて買い直したわ
その勢いでハートとブリンガーも買い直した
あの辺のバルドシリーズは特典商法がマジキツかったから全部入ってるのはありがたい スカイのシステムリメイク希望
・ワイド画面対応
・カメラをハートEXEのスカイカメラに改善
(現在のスカイのように画面外からの敵の攻撃をなるべく少なくできる)
・全マップについてz軸方向の背景を増やして空中コンボで自機を見失わないように改善
これを全部やってくれたらフルプライスでも買いたい そこまでやっても買ってくれる人はそんなにいないだろうからやらないだろうな >>510
実質抱き合わせもあったしなw
初回限定は除いて
ダイブ1が3個(+剛田)で4個
ダイブ2が5個
ダイブxが0個(見た目変更3)
マテブレが0個(性能変化が5)
イグニッションが0個(性能変化が5)
ゼロが5個
ゼロ2が5個
ハートが1個(バルボセット)(衣装チェンジ4)
ハートEXEは2個(+コミケフルキスヒットミー)で5個
ブリンガー0個(ホットドガーで性能変化1+性能変化3)
エクステンドコードが0個(性能変化が3)(+コミケで性能変化+1)
多分関係ないものを買わせたハートEXEが一番酷いw 某所によると2万までは売れてない>Steam版Sky >>501
switchは4GBでバルスカは32bitソフト(2GBちょいしかメモリ管理できない)だから多分足りるかな それ見るとクラリアスでめちゃくちゃカクつくのはなんでなんやろなってなるな…
画面は広くなったけどスカイ時代からそこまで変わってないよな…? スローになってるの見てカクついてるって言ってるオチではないよね? ルー使ってるとチャージのタイミングがずれるからスロー演出も正直いらないっていう… ヒットストップでずれるから攻撃されない状態じゃないと難しいよね >>514
steamspyならあそこの数字は参考にならんぞ 古いゲームとかだとcpu gpuブーストかかるときにもたついたりするのあるから、電力プランと電源プランを最低か最高かにしてクロック変動減らしてみるとか ブリンガーよりは軽いから化石PC使ってるんじゃないのか? クラシアン体験版をやって思ったのは
自分がバルドを好きになったのは単にコンボの爽快感だけでなく
ブンディエクステ、居合エアリアルなどのスタイリッシュな動きや
敵の攻撃見てから反応して回避するとか
そういうスピード感が何より好きだったんだと気づいた 水道トラブルをスタイリッシュに直してるところ見てみたいわ 俺のPC積んでんのGTX680 2GBで化石だけど普通に動いたぞ グラボはそれでいいけどメモリはchromeすら怪しいから増やしとけよ 体験版やったけど結構面白かったな。システムもそこまで悪くない
ただ主人公の叫び演技もうちょいどうにかならんか。オスカアアアアアとか バルドスカイ始めたんだけどdive2で最初からだと千夏編に勝手になった。レイン編から出来ないの? 分作なんだから当たり前だろw
dive1買えばdive2でもレイン編から遊べるぞ 1買ってない、もしくは2やるときに1のデータ読んでないとか? と思ったら、千夏自体は1の方だっけ
確か亜季ルートは千夏からの分岐だからそっち行ってるんでは? DMMで3点セット買ってやってる。dive2上で始めた方がいいと聞いてやってるけど、何か特別な操作必要なの? dive1インスコした後にdive2入れたら連携するか聞かれる
逆順だと無理だから入れ直せ マリス(シェリーのメイド)がサモンドラゴンしてハンマーというか鉄球というかモーニングスターとかを装備して
参戦してくる展開があるんじゃないかと思っている
もし本編で無かったらEXEとかのFDで参戦を希望する マリスが戦うとは思えないけど、クラリアスで戦うとしたら武器鉄扇か鋼の鞭だろ うめぇ! ハハッ!
010-04うめぇ!門倉ポークももスライス&切落し2種セット(3s) - 神奈川県秦野市 | ふるさと納税 [ふるさとチョイス]
ttps://www.furusato-tax.jp/product/detail/14211/156109 >>545
サモンドラゴンって主専じゃないか?
武装がクラリアスで卵の固有名?が主の場合はサモンドラゴン シェリーも武装する時サモンドラゴンって言ってなかったっけか バルドフォースの入手法って今は中古品しかないですか?
バルドスカイをやったので評価の高いフォースもやりたいと思ったんですがDL版が無さそうなので… クラリアスのシステムに既視感があったが、CSの新サクラ大戦に近いんだな フォース中古購入以外は、BALDR MASTERPIECE CHRONICLEを買えばフォースexeが収録されてる
財布に余裕があれば、中古で59,000〜127,220円の間で買える >>556
近いか?
そもそも新サクラってそんなシステムあったっけ……普通の3Dアクションという意外何も記憶に残ってない マテリアルブレイブの動画見たくなって探したけど全然プレイ動画ないのな
スカイはたくさんあるのに >>559
youtubeで検索したらあるんじゃないの?
ACTシーンばかりだとは思うけど… >>559
リプレイ機能無いしな
マテブレは動画にして残したいシチュがそんなになかった
無印の方は製品版でも体験版とやれる事大差ないし
イグニッションの方は大味になりすぎで装備周りで他の人の参考にもなりにくいし
レア掘りマゾ過ぎだし何よりアイテム整理が面倒でやりこむ前にギブアップした 意味もなく同じゲームダラダラやっちゃうタチだから、マテブレのハクスラ要素わりと好きだったよ マテブレかぁ…
秋クールアニメでやってたアサルトリリィと世界観とか共通点多いし
(本編開始前に大きな戦いがあって、主人公が能力者に助けてもらったとか
ペアを失って以後一匹オオカミのヒロインがいるとかまで)
ワンチャンアニメ化あるか(ねーよ) スカイのレイン編だけでいいからアニメ化して欲しい
土曜24時のアニプレ枠で レインルートは謎が殆ど明かされないまま終わっちゃうからなー
なのはルートも混ぜれば序盤時点だと悪役っぽい先生と決着が付くから纏まりが良いかな?
千夏死んじゃうから後味悪いけど
とりあえずフォースみたいに尺が無いのに最終ルートやろうとするのはダメだと思う あのフォースですらアニメ化してないからな
してないからな まあアニメ化しづらいシリーズだよね
ヒロイン攻略毎に謎が判明したりさらに謎が増えたりしつつ
最終ルートで全てが明らかになって解決するっていう レイン編がヒットしたらFateみたいに他のルートもアニメ化してくれれば……
あとはFateはFate/Zeroが大ヒットしたから
スカイのZero的なものをアニメ化したらワンチャン……?? 最初の1クールでレイン・千夏編、次の2クール目で真・空編やればシナリオとしては一応まとまる
ひぐらしとかあるから合間に記憶のフラッシュバックとかやれば初見もループ物とすぐに勘違いしてくれる リトバスみたくヒロインそっちのけで男キャラクローズアップしよう ちゃんと全部やろうとすると2クールでも足りない
間を取ってdive xアニメ化しよう
ストーリーおまけで地獄をひたすらグルグル周回するアクションシーンメインで >576
RESOLUTION・ACE「せやせや」 >>571
Fateみたいに、というけども
そもそもFateも一番最初のTVアニメ版は
セイバールート軸に全ルートを(ほんのり)回収しようとしてやっちまってるというね アニメ化でYU-NOみたいに原作レイプされなきゃいいけどな >>576
それいいな
ウイルスをアッパーで倒すのとかいいかも >>579
俺が戦っていればIfのみさきルートが少しでも見れる
そんな夢を持っていた頃もありました・・・ >>576
アクションはソシャゲ向きじゃないからRPGがいいな! いっそのことオワタ式を地上波で流して反応を見よう
ストーリーもちょっとわかるしゲームマニアが釣られるかも クラファンでアニメ化プロジェクとやれば1億円くらい集まって実現しそう 1口1万円で覇権アニメのクオリティで作ってくれるなら喜んで出資するわ、 アンチ乙
Diesよりアレなクドわふたーがあるから baldrの戦闘シーンをアニメ化するならどんな感じかなぁ
Force PS2版OPの対ゲンハのクオリティで終始描けたら最高なんだが 今日になって体験版やってるけど自分自身に対する好感度って新しいのでは
まあスキル習得とかそういうパラメータなんだろうがシナリオ分岐に関係したら吹く 俺が本当に好きなのは…
シェリー
ルー
ニア自分
こういうことか、確かに新しいな エッチシーンはトワくんが鏡見てシコシコすんのか
何のゲームかこれもうわかんねえな >>593
あのハートマークには嫌悪感を覚えてしまった
それ以外の戦闘での違いや選択肢とかは「これが令和のbaldrなんだ、受け入れよう」なんて思えたんだが この厳しいご時世、斬新なことやらなきとこの先生きのこれないぞ 主人公好感度アップは、ハレムエンドのフラグか
単に主人公のスキルアップだけなんかもしれんが・・・ アニメ化とかソシャゲ並の地雷ルートなんだよなぁ
堅実にいいもの作り続けてくれるのが一番 選択肢による成果が見えて自分は好きだけどね
ボリューム選択肢もっと他のメーカーも取り入れていいと思う
だいたい3分岐なのだろうけど平面が立体になる感じで好き 明日で安売り期間終わるけど、ブリンガーをぽちるか悩む
パッケージで買ってもカードしか入ってないんだっけ?
それならDL版でもいいかなって思ってるんだが…… >>598
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
| (,,゚Д゚) < さようなら...先生!
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U そういや先生ってなのはルートでしか戦えなくて割とレアキャラよな クラリアスは体験版2出るのかな?
今の所スコアアタックでやれることが少ないので、
気が付いたら予約しないで発売日になっていそう 2月の他のエロゲ買うかもと思って予約すんの忘れてた それお前の環境のせいだぞ
さっさと買い換えた方がいい クラリアスってダウンロード版ある?
公式探したけど見当たらなかった dmmにクラリアスDL版ないんだからないんじゃね? 今更エロゲのパッケージなんか買いたくねえなぁ
デジタル版出ないなら買うの諦めるわ スカイで6週全武装マスター+プラグイン全取得縛りやってるけど、序盤のヒットロック無くてブースト1の時代結構キツいな。
あと対空大したことなかったイメージやけど、中途半端な高さしか出せないと割とゴリゴリ対空されるんやな。
ピドーのヘッドがサイス+二ー程度の高さまで届いて武装縛ってるとなかなか。 >>617
オワタ式やってる訳でもないし鉄山靠はそんなキツくはないと思う。
まだ開発出来てないけど。
ブロックバリアとかの熱量もりもり武装が多分かなり素振り入れるか毎回コンボの締めで使わなきゃ厳しいと思う。 FANZAのセールでBALDR SKY買ったんだけど、どうもうまく動かない
解凍したファイルからインストーラー起動してインストールすると、セーブフォルダが作成されずセーブできない上に、ランチャーからのコンフィグ設定を保存しようとすると、コンフィグファイルを作成出来ません。とポップアップが出る
解凍ファイルのままゲームを起動すると、セーブフォルダは作成されて、セーブできるんだけどコンフィグは相変わらず保存できない
ファイルの整合性は問題ないんだけど、何か考えられる原因はないだろうか? スレに聞くよりメーカーかFANZAかのサポートに聞く方が解決するんじゃね フォルダの属性やアクセス権とかセキュリティ関連がおかしいのかね
こういうのは解決したら原因と解決策を是非書き残してほしい所 困った時はcドライブ直下
所有権とかの設定も忘れないようにな >>622
昔何かのゲームでバグなかったっけ。みずいろだったかな まあスレで聞くよりDMMか戯画のサポート投げた方がわかりやすいと思う
強いていうならバルドはインスト容量でかいしファイル破損も起きやすいと思うから
やっぱサポートだな 同じ事例があったらと思ったけど、やっぱサポート聞くしかないよね ありがとう パッケ版だとインストールし直したら起動しなくて
公式から手動でパッチを適応すると直るってのがあった
自動アップデートがおかしかったのかね 問題が解決したよ
原因は、ドキュメントの保存先を普段使わない外付けHDDにしてたことが原因だった
長らくマイドキュメント使うことがなかったから、保存先を外付けにしてるのすっかり忘れてたよ
保存先を別HDDに変更して、無事セーブできるようになりました お騒がせしました 菊池先生枠無し乳首ありで貼ってるけど大丈夫な画像なのかこれ 内容的にはスレに合ってると思うんだけど、誤爆なのか・・・むしろ正鵠を射てるという べっかんなら判子なりに描き分けするし素で上手いからな………… 今は知らんが、この辺見てると大差ない
ttp://1004uploader.blog.fc2.com/blog-entry-61.html 鬼畜先生じゃないなら悪い意味でどうでもいい
せめて緋ノ丘にしてくれ ttps://stat.ameba.jp/user_images/20180416/17/komatsunataro/63/aa/j/o0910102414171806508.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/EdfqXIVU0AAdil_.png
同じキャラ定期 戯画スタッフ「ルナ様みたいな感じで!」
まじでこれやってそう さ、作品間で同じ顔のヒロインを出すのは、あだち充もやってるから・・・
作品間では同じ様な顔の登場人物でも、作品内では描き分け出来てれば作品には支障ないし・・・ 確かにスレンダーすごるよね
もうちょいむちっとしててもいい こういう反応は全部織り込み済みだから
つり乙の世界との関連性やクラリアスヒロイン同士の顔が似てる件も含めて
全部伏線が次第に明らかになっていくぞ (震え声 クラリアスって周回引き継ぎ要素なし?
やりこみゲーではないのかな? 発売前のゲームのそんな情報わかると思ったの?
まぁいつも通りあるんだろうけど >>645
クラリアスのメイドがメイド服着た妹にしか見えないしカミュは髪の毛の色変えた亜沙先輩っぽい
御大の方がハンコハンコ言われてたけど鈴平も割とハンコなんだなって思いました >>656
BALDR系やったことないからさ
ちなみに過去作はどんな感じのやりこみ要素あるの? 開発や育成した武器引き継ぎ
機体性能の引き継ぎ
戦闘画面の演出等の引き継ぎ
シナリオチャートの引き継ぎ
とか >>658
バルドスカイやバルドハートで共通なのは、1ルートクリア事に武装やお金みたいなの、スキルみたいなのを全引き継ぎ。
GoodENDなら次のルート解放。
最初のルートは固定、解放順も固定。
やり込み要素は、各キャラのEND回収しつつ全武装マスターとか、クリア条件付きプラグイン回収して未通過シナリオチャート埋めるとか?
この辺りはチャート可視化できたりシナリオジャンプや、スキップ、難易度変更もあるのでそんな面倒ではない。
あとは最大ダメコンボ研究するとか、縛りプレイするとかかなぁ。 >>659-660
情報ありがとう。
ある程度は引き継ぎあるんだね 大きいキャラ迫力あるのはいいけど動作が遅いから画の少なさがちょっと目立つな
ルーの弱攻撃とか何やってるかわかんないからちょっと見切りづらい もうちょいヌルヌル動いてほしいよな
Flashゲームみたいにさ 動きの方は改善してくるのではないかな?
そのための延期だと思いたい バルスカ攻略中なんだけど、兵装の開発順意識しながらやった方がいいのかな >>668
そこまで意識しなくていいと思う。
適当に開けていって指定された武装使ってれば5ルート目辺りには全開放出来ると思う(難易度ベリハの場合)
dive1終わったあとにサバイバルでオーバーキラー取ればレベル上げも含めてさらに楽に。
開発をとっとと進めたいなら、コンボに組込みにくい武装は敵1体になった後素振り20回くらいを推奨。
自分の場合は、CボタンのSD以降に3つ配置してブーストダッシュボタン押しっぱなしでCボタン連打をよくする。 多分初心者だからいきなりそんなに早口で言っても伝わらないと思う 最悪難易度下げればどうにでもなるだろうから初回プレイなら兵装開発順なんて意識しなくて良いんじゃないかな? 色んな武装を使って開発条件解放を意識するのが理想だけど、戦闘に余裕が無かったら後回しで十分。
武装の育成は、サバイバルモード開放+一定ステージクリアで貰えるオーバーキラーをとってから、クリア済みルートをノーマル・バッドエンドの回収兼ねて回ればいい。 理想的にはコンボのパーツを入れ替えつつ、早めに解放した方がいいのはいい
その方がコンボの威力も上がっていくし。
そこまで気が回らなければ、あり合わせでもクリアは出来る ちょうどバルドフォースクリアしてふときになったんだけど
公式人気投票って誰が人気だった?
あとこのゲーム凄腕じゃなくてホットドガーって言ってくれないのね
「ホットドガー」って響きいいよね 未プレイからすると見た目だけでいえばリャン一択だな
今からやるにはちょっと古すぎるし、パルフェみたいにリメイクしてくれないかな リャンはCVバフもあるかも?
でも一番すっきりしないED(個人差はあります リャンは5位なんだ
https://web.archive.org/web/20170625094649/http://www.web-giga.com/cgi/baldrforce/bld_chr_rank/rank.cgi mRNAワクチンの原理調べてみたらアセンブラの最初期型っぽくてちょっと興奮
ネット経由で3Dプリンター的なプラントにmRNAデータ送り付ければ生成可能だとか Xross Scrambleの時も人気投票してたよね
ヒロインの順番は忘れたけどゲンハが妙に人気あったのは覚えてる もしゲンハがヒロインだったら(女だったの意味で)人気は・・・ リヴァイアサン内部でのヒロインムーヴによって更に人気が上がる・・・かもしれない
バチェラルートまで:大好きな透をとことん苦しめる
憐ルート:大好きな透を苦しめたくないから自殺しようとするが透に止められ、なら貴方が殺してムーヴ
完璧や!! ゲンハはキレッキレの言動でキャラ立ちしまくってるからなあ
ゲスいことやっても拒否感より納得感がある 何かそんなこともあったような
中の人がゲンハに愛着を持ってる記憶はある ゲンハはシリーズ最高の悪役だわ間違いなく
HEARTやってると尚更そう思う
そのHEARTについてなんだが、FORCEやSKYと違ってHEARTは最終ルートのヒロインにもバッドエンドあるんだね
(最終ルートにまでバッドエンドがあるのは)辛いです。カープ(HEARTのヒロイン達)が好きだから… バッドルートでヒロインが犯されるような展開好きだしそれを実行できる悪役好きなんだけど、世間的には不評なんかなーっていうのをジルとかの振る舞いみて感じた そういうのってワンパターンになるし
無理に型に嵌めてしまうとゲンハの下位互換にしかならないから >>691
ボス前にエッチ、ボス後にエッチもワンパターン 今回はエロにはミリも期待してないから、エッチシーンゼロでも許せる
チャウグナル同士の交尾なんか、どうせスキップや
アクションパートにしか期待してないぞw チャウグナルどうしってのはおかしい、
一応主人公とヒロインの書き分けは出来てる いうてフォースからハートまでもエロは微妙だしたいして変わらん感
ただ男連中が格好良くないのはなぁ
まあ男どもが熱く活躍するストーリーではなさそうだけど でも蒼さんコピーのチャウグナル同士が交尾してたらどう? お前等がバルドシリーズの話ばかりするからクラリアスマスターアップしてたのに気付かなったぜ・・・・
この反応の薄さ・・・・貴殿たち・・・クラリアスにかなり期待してると見た なんとなくだけど2回延期はしなそうだなと思ってたのでまあ
予約はしといた トワさんの溜アッパーが昇竜拳になるタイミングがいまいちわからない マスターアップてことはあのもっさりはあのままなのかな 鎧だからもっさりさせてるのかな
相殺するよりも避けたいんだよなあ 鎧着てるから変身前に比べてスピードアップとかないだろうしな、それじゃあシュミクラムになっちゃうし・・・
スピードアップのスキル取ったらどのくらい速くなるかかな 流石にレベルアップとかで段々早くなるやろ・・・スカイだって初期状態は相当鈍重だったし まあまだ体験版しか出てないからな
製品版の蓋を開けてみない事には何も分からん >>710
初期状態って記憶遡行の甲さんなら確かに遅かったけど
VHニューゲームの甲さんは普通にぬるぬるだったな もしかしたら2月初旬の金曜日にクラリアス体験版2が来るかもしれんし… 現状技が少な過ぎで戦闘が単純なのがなぁ
製品版でどの程度改善されるのか。 クラリアス回避ゲーにしないで相殺ゲーにするのはいいんだけどヌルヌル動くようにしてほしいのと移動速度をもうちょっとどうにか この仕様なら1人速いのがいればどうにかなるんだけどな 探偵っ娘は拳銃が武器?っぽいし低装甲高機動寄られたら死ぬぐらい振り切ってくれててもええぞ キャラの動作が遅い影響で、モーションのコマの少なさが気になっちゃうかなぁ
結果として、どんな動きしてるのか非常にわかりにくいしタイミングも計りづらい
フォース〜ハートもコマの少なさ気になったけどゲームスピードの速さのおかけで許容範囲だったんだが 祖父で予約してきたけど、数年振りだが前払い割合凄く高くなってんのな
昔500円ぐらいじゃなかったっけ? エロゲ衰退、予約ブッチマンとか色々理由はあると思うけど
ちょっと前から1000円、2000円の事前予約金になってるね そろそろ予約するかー
アクションの幅は体験版からどう広がるのかわからんが、まあ遊べるエロゲーってだけでも一定以上は楽しめましょう おーなんかひさしぶりにきたら体験版もでてて予約も開始したって?
とりあえずみんなに任せた
いい感想まってるわ 修正パッチを当てるには製品版が必要なんだよなぁ
予定通り発売してくれりゃいいが これまでのbaldrだと主人公とラストルートヒロインに何がしかの因縁があったが今回はどうなるか
現状のキャラ全員異世界人だから普通に考えれば因縁もくそもないが 親友からもらった云々とか体験版内でも何回か名前出てきてた人いるし、その人が異世界出身でしたとかそんなのじゃね
あるとしたら ラスボスが妹はありそうだがそうなるとキャラ紹介にいない時点でヒロインではない予感がある ルートロックかかってる感じしないし、
あっても4ルート+trueじゃない? 体験版2無しか
なんか微妙に最初より販促含めやる気無くなってないか戯画 ルートロックで掛かってて、シェリーは、先鋒で物語の序章の役割になる気がしてならないんだが・・・・気のせい? それだとハートと被るかと
まあハートのストーリーめちゃくちゃ好きなんだけどね パッケージを飾る正統派ヒロインが世界説明をしたあと、他ヒロインルートで自身のルート以上にイキイキとするやつな
(バルドもだけどまるねこ系とかみたいな)
作品の構成上仕方ないんだけど、欲を言えばFD的な補完がほしくなるなあ シェリーはむしろ一番物語的な核心に関わってそうだが まあフォースはともかくスカイやハートだと先鋒ヒロインが後半ルートで影薄いって事は無かったから
シェリーはルートロック制だと最後になりそうな気もするけど 元は探偵モノにする予定だったってどっかで聞いたからカミュは割と重要キャラなのかね? 凪ルートの月詠は私的トップの凪と同じくらい好きだったから勿体ないなと思ってた
クラリアスはそういうことないといいな 予約した
あえて体験版も体験せずに吶喊するスタイル
戯画を信じてみる 体験版出る前にそれやったらオトコマエ言えるけどもうそこそこ評価出た後じゃねーかwww
とは言っても評価良くても自分に合わないとかあるし良い子のみんなは体験版しっかりやって予約しような! 蒼さんは蒼さんって考えを採用するなら別に妖精さんと恋仲でもいいんじゃないかな
ハートの関係図だと実質どうを考えるとややこしいし それ気にしてたら凪もアウトだしな…
まぁみさきルートでもいいのよ 妄想ファイルでもいいから妖精さんとイチャイチャえっちしたかったです! ふむ。茉緒くんは不人気のようだから私が養子にもらうとしよう カンナはユーリ相手だからムキになってる部分もあるし 実際目の前にいたら1番人気はユーリだと思うな
おっぱいをあんなふうにたぷんたぷんさせて意識するなと言う方が無理 ユーリちゃんは強いはずなんだけど作中では噛ませポジなのがちょっと可愛そう 自ルートでポカしたのが・・・
そりゃ蒼さんにも嗜められる
普段ならユーリ&月詠&妖精さんがバックアップに付いてれば
大体何とかなりそうってくらい頼りになるけど ユーリってかわいいんだけど
お人形さんみたいというかペコちゃんみたいというか ユーリの欠点て兄貴呼びくらいだろ、戦いの時背中守ってくれるし蒼大事にして尽くす
床上手な姉さん女房だぞ よく分からんけどみさき、ノイ、クリスのルートが来る話? このカトンッ....!このカトッ....!このカトッ....!シネェ!!...終わりだとショーーック!! ただし発作が起こるととんでもないパワーで逆レされるぞ >>761
暮沼ァ!
オスカーもシェリーちゃんぐふふみたいなところがあったのに退場早くて残念
うんこ先生何してるんだろうな これ以上延期しないと信じて予約しても大丈夫?
3月末で引越しの可能性があるからギリギリのライン
このメーカーのゲームに手を出すのが初めてだから感覚が分からない さすがにマスターアップしたし大丈夫では
一回同梱の特典が品質不良で延期とかいう訳分からんことあったけど ホットドガーがハックしてマスターアップしたデータ奪われる >>780
信じて予約する
ちょくちょく異動があるのにギリギリまで辞令が出ない職場だから困る 延期して困るなら予約やめとけよ
当たり前だけど延期したからって780は責任取れないぞ 洋ゲーだけどマスターアップ後に延期したゲームあるからな
出るまでは安心しない方がいい >>785
引っ越ししても通販で買っとけば大抵の大手は住所変更対応してくれるだろ
実店舗使うつもりなら分からんけど 久しぶりにパッド出してハートEXEプレイしたら風ジジイがクッソ陰湿でワロタ BALDRシリーズのお陰で、主人公とヒロインが望まずして殺し合う展開が好きになりました
特にFORCEはそういう展開が多かったし 前ルートでイチャコラした相手を手にかけるのいいよね
最後のルートで満を辞して全員救われるのがまたよい クラリアスは陣営変更みたいなのはないかな
永羽が基本無所属だし各ルートの最後で目的のために他ヒロインと敵対するぐらいか カミュルートでは、他のヒロインと敵対するんかな・・・ルーと戦って生死不明にするとかは嫌なんだが・・・ リリース前にパソコンがぶっ壊れて今はじめて永遠の悪夢やったがアナザーよりずっと簡単だな
自機が強すぎてみさきつぶせばあとはザコしかいないので90トライ以内クリアできた
もしヘルマルズ2体が岩永だったら恐らくぶん投げてたと思う 永遠悪夢の勝率は何回かやってれば1/3くらいになるよ >>794
前ルートでコロコロしたニラをその直後に攻略し始める甲さんはサイコパス 殺したの知らないわけだしなぁ
でも改変前のレインエンドだと後で真相知っちゃったってショック受けそうよね ノーマルなら空がいるからそんなこと気にしないだろうしグッドならレインが徹底的に情報規制しそうな気はする 改変前の世界は夢みたいなもんだから・・・無かったことにされたから・・・ 改変後も、別の世界では各ヒロインと結ばれてる筈だ
あれでも千夏は・・・あまり救いない? 千夏ルートは改変されるのフェンリルと交戦しちゃった後だったっけ? レイン決別と雅死亡は避けられんからな
亜季と菜ノ葉が吹っ飛ぶのは回避できるけど でもまあよく考えたら甲と結ばれない可能性が高くなるのは、まこちゃんかな。
改変後で教授の悩みの相談に乗るなら、アセンブラ暴走もなくなるかもしれんし、
灰色のクリスマスが発生しなかったらの延長の世界となり実質空エンドになるだろうな。
空と甲が好きなマコちゃんにとってはハッピエンドなのかもしれんが・・・まこちゃん遠慮するだろうからそこから姉妹丼なるのは難しい・・・ まあでもあの世界に全ての可能性が収束する訳じゃ無いしな
まこちゃんが結ばれる世界もあるにはあるでしょ
ただ元々一番可能性が低いというか真ルートの描写的に本来はありえなかったルートっぽい感じだが クゥとまこちゃんの擬似姉妹丼ができたんだからクゥが空に変わってもいけるいける ルートによる立ち位置の変化で言うと、フォースの月菜ルートも地味に好きだったな
それまでとは別の組織について立場や出会いがかわったものの、洋介やカイラたちとは仲良くやっていけそうな関係性だったのがなんか良い あいつらも一緒に働ける面子探すのに苦労するくらいには優秀なんだけどな
リャンルートで死ぬの悲しかった 月菜ルートも洋介やカイラみたいな気の合う同僚連中がいたらもっと後味悪い終わりになっただろうに
そこら辺がある意味惜しいな ソフマップととらのあなの特典が未だに企画中になっている
ぼちぼち確定してくれよ シュヴァリエのキャンペーンメールきてんなーと思って応募したけどミスだったらしくて草
個人情報返して>< マスターアップされたし、もう発売日まで動きないのかな? あのゲームもサイバーパンクものなんだよな
というかタイトルがそのまんまだし >>819
それぞれのページに飛ぶとわかるけど
ソフマップが色紙、とらがアクリルフィギュアだぞ メーカー通販の萌プラスで買った
送料手数料税込みで一番安いし ここって新作のダウンロード版の販売ってやらないんか? >>824
ブリンガーECの悪口はやめるんだ
まあ「特典が不良品でした」って真面目に不可抗力だろうしなあ 最近の事情は知らんが、新作のダウンロード販売自体少数派じゃない?
特に萌えゲー寄りのフルプライスだと、ゴテゴテに特典付けてパッケージ販売するイメージだが。 メーカーの方針次第かねえ
Web認証付きならほとんど同日発売のイメージ 今エロゲはダウンロードの方が売れる
特典つけてまでパケで売る事に拘ってるのは販売店が販促に協力してくれるのと
既存の販売ルートに対する忖度
これが開発会社(デベロッパー)に決定権がなくて
販売会社(パブリッシャー)に決定権があるから
販売会社の力が強いとこの呪いから抜け出せなくて
幾多の弱小ソフトハウスがそのまま消えてる 小売とパブリッシャーは違うんだ
エロゲメーカーは体力ないのに昔ながらの形でディベロッパーとパブリッシャー両方やってるからきついだろうな 公式版あったんか
公式で買えばよかったな……(FANZA版購入済み >>836
むしろFANZA版なら超昂のSSRチケあるからそっちのほうがよかった ふと思ったけど、スカイが盛り上がったのって
ニコニコやyoutubeが出てきて動画を共有しやすくなったのが大きいかもな
他の人の動画を見て、俺が知ってるバルドと違うってなって
真似して練習してるうちにどんどん楽しくなった グッズ一切要らないからDLにしてほしいんだよな 箱でかいから邪魔だし
そこら編の需要分かってないのか スカイはバルドシリーズの作品(というよりフォースの続編)ってことで
販売前から話題性あったし販売後も分割だったけどシナリオ良かったしユーザー数が多かった
あとはリプレイ共有だったり鯖攻略、web大会で盛り上がった記憶がある
動画系は地獄で多くなった印象 エロゲに限らず、なるたけデータ版のDLで済ませたいなあ
物理的な媒体は場所を食うから負債として見えてしまう データ版は宣伝に金かかるからなぁ
パッケージなら宣伝弱くても置いておけば見てくれるしそれ目的でどんどん巨大化してきたし、エロゲ業界とデータ版は向かってる方向が真逆なんだよな 今ではパッケージを置いてくれる店舗自体の数がかなり減少してるけどね…
まぁ実際に手に取って所有欲を満たすという点ではパッケージが一番だね 壊滅したエロゲ屋達もそろそろ残存者利益がでてきそうなぐらいの末期な時代だけど それはDL主流になってるからで
もともと流通のところで幅を利かしていた戯画は うまく変更して波に乗れないんだろうねぇ 提供してる企業の都合で一方的に使えなくされる事考えるとパケ版の方がいいけど
αROM採用してるとOS変わると動かなくなったりするんだよな・・・ ちゃんと楽しめる質のゲームパートを備えたエロゲってかなり好きなんだけど、エロゲそのものが末期なのがかなしいなぁ そもそも紙芝居タイプのエロゲは進化してないしな。
いやボイス付いたり、ちょっとアニメしたりとか進化自体はしてるけど。
んでゲーム性求めるならコンシューマーでも良いし、売りのエロも今ネットに繋がれば様々なクオリティで転がってるし
娯楽や性の発散もありふれてる現状一本1万近いエロゲは廃れていくのも当然な気がする。
昔に比べりゃマシかもだけど、未完成品乱発した
夢もなく大体行き止まりな業界だしさ。時々壁を乗り越える所も有るけど。 もう基本この業界には燃えしか期待してないんだ…
萌えはこれくしょん系の方が優れてるけど燃えはこっちだけだからな 紙芝居&比較的簡易なゲームなら、スマホアプリどころかブラウザゲーで実現できちゃうからねえ
とはいえ、シナリオがぶつ切りだったり、ガチャが絡む関係でぽっと出のキャラがスタメン面したりで、オーソドックスなエロゲの代替になるかというと微妙よね
クラリアス体験版でひさしぶりにエロゲらしいエロゲに触れたけど、この特有の没入感はいいものだ 最近だと同人ゲーも結構良いのあるで
流石に大規模なのは少ないけど ソシャゲのシナリオって約束された未完結じゃん
ちゃんときれいに終わらせたの見たことないわ 同人はエロじゃなくても賑やかでいいよな
個人の開発力高まって極小規模でもクオリティ出せるしもう企業として作る必要はないのかもな まぁ同人ゲーだと開発ツールや素材がだいたいどこも同じでジャンルごとに作者や作品が違ってもどこかで見たシステムになるから新鮮さがないのが残念
3Dゲーだとプロがモデリングしてたりするようなのもあるみたいだけど ソシャゲ・ブラゲと同人のレベルが上がった分、作り手も買い手もそっちで済む層が抜けたからなぁ。
盛り返す可能性があるとすればVRエロゲ?ハードル高すぎて大手でも無理か。 同人ゲーは女主人公がレイプされるのばっかですぐ飽きる
後UIがウンコすぎてね… HEARTの話になるけど、凪GOODよりも凪NORMALの方が好きな人いません?
NORMAL ENDの蒼と凪がお互いに探してる最愛の人が目の前にいるのに、記憶の欠落でそれに気付けないという展開が切なくて好きなんよね
あと凪BADはトラウマ ハートでは凪ノーマルが1番好き
船が出航していく瞬間がとても美しいと思う
その代わりみさきが許せなくなったけど 凪GOODしかやってないな、凪NORMALってあったんだね。凪BADの2通りしかないと思ってた
どこで分岐してたんだろ? バルドのノーマルはほろ苦さが余韻あっていいよね
レインノーマルエンドは切なさよ みさきのエロが見たくて最初にNORMALルートに入ったから
自分の中ではNORMALが正史 エロゲの良い所は分岐した先にもストーリーがあることだよな
昔のエロゲはプレイヤーが選択肢を間違えてもその先にも話が用意されていてそれを見る楽しみがあった
2000年中盤くらいから萌えブームになってお手軽なテンプレキャラ・展開が増えて煩わしい選択肢がなくなり、そういった外連味な部分が消えてった
チームバルドヘッドの作品はいまだにそれがあるから好きなんだよな
戦闘でわざと負けてGOODエンドやBADENDみたいなんてゲームは昨今はほんと少ない バッドエンドやビターエンドは余韻がたまらない一方精神的にクるのが否めないけど、分岐のハッピーエンドでそれを吹き飛ばして美味しいところどりできるのが良いね
分岐といえば、ブラゲとかスマホゲーの無意味な選択肢嫌いだなぁ
結果になんも影響しないから、媒体故ただでさえ存在感の薄い主人公だってのに、こいつは意思すらなんの価値もねえんだな……って気分になる >>859
凪の願いを聞いて〜的な選択肢+地獄門でのカトウのステージを制限時間内に倒すで行けたはず。 凪goodだとロリコンになるが凪normalだとノーマルになるのだ スカイやった当初はエンディング集めノリノリでできたけどもう歳だから何周もしてエンディング集めする元気がないんだぜ… リャンバッドとバチェラのバッドは例えば何度見ても辛い
みのりや彩音のバッドはまあ一つの結末としては割と好き
憐はどれも割と良いエンドかなって気がする >>871
まぁ憐の場合は別にGOODとかBADとかそういう区別がされてなかったような気がするわ >>860>>865
サンクス、怪しいなこれミサキだろとか思って回避した選択肢だったか
地獄門でのカトウのステージを制限時間内に倒すが結構難しそう。カトウには苦戦してるわ。サラリーマン強過ぎ・・・ 昨日HEART全クリした
戦闘楽しいし、ヒロイン可愛いし普通に良作だとは思うけど、ラストバトルが盛り上がりに欠けるのが残念だったなぁ
EXEの方は戦闘時にSKYと同じカメラ方式に出来ると聞いたのだけど本当なのかね?詳しい人教えてクレメンス >>875
無垢と虚無は名曲
EXEのスカイカメラはすごくちょうどいい
スカイほど近くなく、ハートより遠くなく絶妙のカメラだと思う スカイカメラだとみさきの射程に対応できなくて結局ハート式しか使わなかったな
>>875
ヒロインと闘うのはバルドの伝統だけど何の救いもないのはみさきだけだからな いつかアカーシャで再会できるくらいの救いはあるんじゃない? >>877
それはね・・・裏を返せばみさきはヒロインじゃないってことなのよ
悲しいよホント
Heart EXE出すのならみさきルートを作ってほしかった みさきちゃん結構好きだしセックスしたくてセックスしたらトゥルー行けなくてワロタ ミサキのあの姿って、大佐に肉体破壊されて、凪を食ってできたものだったけ?
時系列が思い出せない・・・・ 凪の体を使って本物の岬さんを生きかえらせようとしたら
実は蘇ったのは凪の妹だったけど本人はミサキだと思ってる
でもミサキさん的には老いたジジイとか嫌だから旦那の素体になる予定の蒼の方が良いわー
でも本物の岬こと妖精さんに邪魔されて蒼は凪と結ばれちゃったわーとかいうややこしい話だったかな みさきよりは妖精さんルートが良いな
主人公からすると戸籍上の祖母なんだけど別に血が繋がってる訳でも無いし寝取ってもよかろ? 妖精さんは旦那さんと相思相愛だから
寝取るとかダメ エロゲであれダメこれダメって言いすぎだろ
正直になろうぜ
「や・ら・せ・ろ・や」 そういえば、みんなクラリアス予約してるの?
それとも様子見? >>874
カトウはいくつかの始動はかなり楽に入る。
自分はNDサイス始動が好きなのでカトウにはあんま苦戦しなかったなぁ。
あのステージは逃げ回る上に始動が入りにくい、オマケに高度低いとクソ硬直貰う対空スプレッド連打してくるピレールの方が面倒い。 ソフマップは当日着予定で、尼は当日発送だったか
尼のお急ぎ便って、エロゲの予約でも行けたっけ? げっちゅも発売日に届くよ
店舗特典なしでも買えるし 今日は金曜日だけど新情報出すのかな
まぁ出さない可能性のほうが高いか… 萌えplusは高い奴しかなかった・・・
祖父で一人5個まで購入可能ってそんなに買ってどうするんだよ・・・ 最近エロゲ高くなってない?
定価もだけどタペストリーとかの店舗特典付きだと定価+αになってる
以前はキャンバスとか高価な物じゃなけりゃ定価で特典付いてきた気がするが、いつからこうなってるんだろう? 画面ワイド対応した辺りからなんか高くなってね?とは感じてた
値段据え置きでボリュームダウンとかな 高いし布もの特典付いてくると段ボール箱でかくなって面倒だからトレかげっちゅで特典無し頼んでる
それか販売日にDMMかDLSiteで買えたらそっち買うね… 「蒼さん、みんなには内緒ですからね」って一夜の過ち犯して翌日気まずく思ってたら何事もなかったかのように話しかけてくる妖精さんください クラリアスはちょっとデカい鎧サイズでほとんど人と変わらないっぽいけど、シュミクラムって何mくらいか明言されてたっけ?
そんなに大きいイメージなかったけどスカイでもハートでも頻繁に手に人載せて走ってるんだよなぁ シュミクラムが何mとか言ってなかったと思うけど、世界0に跳んでシフトした時にシュミクラムの大きさが
感じられる描写があったような・・・うろ覚えだけど 全機種10m〜20mに大体収まってる感じ
一部の重量級はもうちょっとありそうだが スカイでエージェントを肩だか手に乗せて走るような描写なかったっけ?
あとおばさんがタイラントギガースと対峙してるCGとか? >>914
長官の射撃がことごとく当たらない位置に立つ
さすがおばさま >>914>>917
母さんだろ!叔母さんじゃセキュリティ解除せずにウィルスにやられるぞ えっ。あのシーンって甲さんの「かあさんっ!」って言葉に
聖良さんがデレたからなのかw 「女社長」という肩書きでフォース経験者を警戒させたけど結局ただのいい人だった聖良おばさん好き 橘姓の皆さんは結局血筋的な関係があるのか無いのかはっきりしないな
時代が離れてるからどっかで繋がってる可能性も無くは無いんだが
wiki見るとブリンガーのトコヨグサ式採集機関も橘一族製って考察あるのね 結局最初から最後まで甲のこと大好きな良い叔母さんだったのほんとやられたわ 序盤ルートだけだと正直怪しい感じなんだよな
ゴートが不信感持つのも正直分からんでも無い(まあそれを考慮しても勲は短慮だと思うけど
結果的には甥っ子大好き過ぎる良い人っていうね
叔母さんルート欲しかったわ
>>923
フォースの社長には子供いなさそうだし直系の子孫って訳じゃ無さそうだけどね
生まれ的にも家族とかいなさそうだし
まあどこにいるかも知らないだけでどっかには両親の兄弟とか親族がいてもおかしくは無いけども ダイブ中に災害が発生した場合の安全対策とかあるんだろうか。
コンソールにセンサー付けて通知が精々ってところか? 第一世代は災害起きたら普通に死にそうね
まあ停電対策くらいはしてるだろうけど コンソールは、凄く頑丈で場合によっては生命維持装置にもなるって作中どこかで触れてたような? 普通に考えれば非常用電源くらい付けてるだろうし
有線もそう簡単には切れたり抜けたりしないようにはなってるでしょ
建物毎倒壊するような地震なら駄目かもしれんけどその場合はダイブしてなくても普通に死ぬ可能性あるし あきねぇとかセイラおばさんが使ってんのは建物倒壊で潰されても普通に安全そうな気がする なんでオタクって「ループもの」のアニメ漫画やゲームが好きなの? | やらおん!
ttp://yaraon-blog.com/archives/190734
ループ物 傑作 TOP10
1位 cross channel
2位 魔法少女まどかマギカ
3位 マヴラブオルタネイティヴ
4位 バタフライエフェクト
5位 オールユーニードイズキル(小説版)
6位 steins gate
7位 クロノトリガー
8位 バルドスカイ
9位 ドラクエ11
10位 スマガ ソース不明のランキングに意味なんてないぞ
ソースあっても集計方法で結果をコントロールできるんだから クリスルート・ノイ先生ルート・みさきルート このどれかをADVパートのみの1~2時間程度でも
特典に入れれば絶対売り上げ見込めると思う >>937
昔ワゴンで売られてたやつをパッケージ買いしたら文章酷すぎて1エンドでやめたことならある
予約して買うようなやつは全部やるけどなぁ ルート数が多く共通部が長い上に同時攻略できない、ゲームパートのあるやつなら幾つか。
単純なADVなら全部やる。 みさきはあきらめた方が良い
うんこ先生がみさきに厳しい >>937
美少女ゲームブランド関係者の人もTwitter上で意見している人いるね
自分はまず全ルートやるつもりないゲームは殆ど買おうとしないかな
値段が値段だから
1、2ルートで終える人達って逆にこっちの界隈に今残ってるんだろうか
元々CSの版権ものしかやらないとか同人系ばかりになったとかなら分かるんだけど 右の道、は赦さないよ!
確かに好感度一定以上で最終章個別ぐらいが楽で良いわな
オール個別ルートでED分岐は重いわ、余程出来がよくないと途中で投げる 名作の評判を聞いてから購入するから
基本的に全ルートやるな バルドシリーズはリプについてる9つ目みたいなルートだから最後まで迷いなくやれてええな
攻略順固定なのは賛否あるかもだが…
月詠も1周目と最終の2回あったら最高だったかもしれん。他ルートで活き活きしてたからあれでも十分だけど 月詠目当てでHEART買ったのに、凪最高・月詠・妖精ちゃんはFDで補完してくれとかこの展開誰が予想しただろうか? HEARTは長々してなくてまとまってて面白かったんだけどSKYは記憶遡航が若干辛かったかなって思い出
Forceは一番はじめのメガネが蚊帳の外なのがなって
彩音あたりはゲンハ様出てきて面白くなるんだが >>939
それは今回の話とは別でしょ。
俺はそもそもクソだったらその時点でやめて一周すらしない事もある。
エロゲなら絵買いしてるからスキップで全回収したりセーブデータ拾ってきてフル化はするけどね
SKYはdive2のスキップできない記憶遡行はキツかった。 記憶遡行で過去と現在がつながるのけっこう好きなんだけどな
少数派なのか 記憶遡行は、すきだけど2度3度と繰り返されるとな
あの場面はスキップできないのはしんどかったな・・・だがそれがいい! 少年時代の甲がえなりくんみたいな声だったのは覚えてる 記憶遡行で先生からレセクトンブレイドもらう流れすき 噂と違って優男じゃない?
あ・た・しの好みだわ〜!? シナリオパートとゲームパート完全に分けて考えてたから、せんせーが剣くれたのでフォースクラッシュ覚えた、という流れに気付くのにちょっと間があった(アホ
戦闘終わった後に、「あれ、あの剣は結局何だったん?」と素で思ったぞ 「甲くん!
一気に切り裂きたまえ。
破壊衝動に駆られた輩は、斜め上空の敵にキャンセル不能の対空攻撃を放つ。そこを狙うんだ!」 バルドは√分岐が結構早い段階で始まるけど、クラリアスはキャラ全員揃わないと分岐始まらない感じだよな
5章くらいまでは共通だろうか? バルドというよりはDSまたはジュースをイメージしてる そもクラリアスは体験版範囲でヒロイン2名ちら見せすらないという DSは攻略順がほぼ固定だったおかげで、ルートごとに世界の見え方が変わっていくバルド的な楽しみがあったな
ジュースは分岐?なにそれ?レベルなオマケ要素でしかなかったからちと残念
イグニッションでだいぶ補完はしてくれたが 分岐増えると脚本コスト掛かるからな
エロゲが売れてた時代ならともかく今じゃ序盤から分岐なんて無理でしょ 分岐つーても実質一本道というかいつも通りにやってくれればまあ かと言ってEDだけが違うってのもやっつけ感あるし・・・ 普段悪態を吐き合ってるふたりが、真面目なシーンに阿吽の呼吸で信頼関係見せつけるのすき
そのふたりを平等に頂くシチュもすき あれ? 発売まであと一週間なのか
すっかり忘れてた オスカアアアアアア!
ネトゲはやる体力ないしソシャゲはつまらんし同人ゲーは面白いけど短いしはやくクラリアスで遊ばせてくれ ハート凪やっと終わった
カトウはなんかノインツェーンの残留思念とか残滓的なものなのかな?
あと、社畜君は竿役にもならないとかゲンハを見習ってくれ 久々に体験版起動したら操作忘れてんな
まあいいや発売したらそのうち慣れんだろ まぁマジギレするはずのシーンで蚊の鳴くような声でオスカァ…とか言うよりは大声のがヒロインとしては嬉しいだろうけど叫び合い合戦になるのがホント草
その後スッと正気に戻るのも笑うわ >>982
あれヒロインで好感度上昇幅違ったはず
シェリーだと大声でルーだと普通が上がり幅大きい >>983
そうなんか…
アクションパートメインだったからノベルパートそんな意識してなかったけどちがうんか… 気がついたらもう来週なのか
早く探偵少女prprしたい 2dアクションの方を開発して欲しいわ
マテブレが滑ったのが痛いんだろうけど 逆に考えるんだ
バレットのアニメ化なら撃破で頭パーン(物理)してもいいんだと バルドシリーズ復活して欲しいねぇ
個人的にはブリンガーでチラッと語られた有機AI撤退前後辺りの人類の最期をいつものシステムでやってみたい >>991
うん、イグニッションは普通に面白いのにね… フォースのバトルパートをスカイかハートベースにしてくれるぐらいのリメイクでいいので・・・ フォースでイニが使えたら●をワンコンキルできるかも このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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