BALDR(バルド)シリーズ総合288 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合287
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1576462826/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで 人類全てが新スレに適応できるわけではない。むしろ、>>1がまだ少数派と認識したまえ >>9
らめぇ……溶けちゃうのお……ってセリフがあるから抜けるよ ゼロ以降はギリ抜ける
スカイ以前はキツイ
でもエロシーン少ないのでエロ目的で買うのはやめた方がしい 次のアクションパートに進めたくてスキップして、殆どの場合そのまま見直すの忘れてたわ。 スカイ、ハート、ブリンガーとやって来たけどバルドで抜いた事多分一度も無いな… 前スレのお前ら、あのまこちゃんがドミニオンなんかにいるわけないだろ
いい加減にしろ! エロは1作に2,3性癖歪めるレベルのやつあるけどほぼ全部歪めるシーンの抜きゲーの方がいいな 俺の性癖は、18歳の時にバルドフォースをプレイしてゲンハ様の陵辱シーンを体験し
同年にTRUEBLUE(LiLiM)をプレイした事で、完全に破壊された どっちも2002年だからね
すっかり純愛ノーマルセックスでは抜けない身体になってしまったとも ふざけた質問だと思われずに割りと真面目に答えてもらって恐縮ですわ
>>12の言うとおりそこら辺よさげな感じに思えたもんでちと気になった
メーカー新作のジンキもいいかもなあ、後で体験版落とすか
どもありがとう そうね、1人だとそんなに沢山は描いてられないハズ
バルドシリーズみたいにメカCGで枚数稼ぐとかの手も使えないだろうし なんかデュエルセイヴァーがめちゃんこオシャンティーになったような世界観だな 個人的には趣味が合わん原画だし、シナリオも不安だけど、バトルシステムさえよければ全て許す
バトルシステムがブリンガー級だったら絶望 ふぁんたじーっぽいからDuel Saviorぽいのになるのかな
ふぁんたじーなメカ騎士という由緒正しいジャンルなカテゴリもあるけど
騎士に搭乗する魔法のコマンドが-シフト-だったりするんだ…… 鈴平絵が合わんという人は中々珍しいな……シナリオ不安は分かる
バトルはDS互換か2Dコンボバルド互換なら嬉しいけど、それ以外なら様子見だなあ >>30
マテブレみたいんだったらブリンガーのがいいな… ジャンルがアクションADVって書いてあるから
横スクロールのいつものやつなんじゃないかと予想 ゲームパートやって判断だわ
うんこ先生なら何も考えずライター買いするのに マテブレみたいにニコニコしながら小動物ぶん殴る絵面はやめてほしい
バルドほどガチでやらなくてもいいにせよ、戦闘中のキャラにはちゃんと真面目な顔させてくれ 鈴平の絵は小綺麗すぎる感じはある、好きだけど
バルドには微妙だったろうけどファンタジーなら合うんじゃないか 主人公の説明にヒロセという名の妹がいるらしいから
こやつがラスボスということでよろしいですね
? 竜鎧【クラリアス】
うむ こればバルドな3ボタン&ダッシュなシステムだな 間違いないな
Dボタン仕込みをちゃんと仕様として実装するんだぞ 絶対だぞ 小綺麗というか、クセが無さすぎるのと女キャラの顔の造形がどのキャラも誤差レベルで同じなのがちょっと… 原住民は全員エグゾスーツきた海兵隊員なみの身体能力もってんだよ 傾斜が急過ぎて草
製品発売前に背景描き直されるといいがなw >>24
ムービー見たとき一瞬Re;○ロのエ○リアたん思い出してしまった… >>43
同感。このキャラデザ、世界観だと、シナリオもハードな展開は期待できなさそうだしな
まぁバルドヘッドが作るゲームは、アクションゲームとしてどうかだけど ライター見る限りハードな展開しか想像できないけどな
全員別の方向に特化している闇鍋ゲー 動作環境の紹介で
>Input
> (ゲームパッド利用時のみ)12ボタンUSBゲームパッド
とあったからもしかしてブリンガーっぽいゲームシステムの可能性があるな なんとなく穢翼を思い出す
妹シルエットどれだかトトカルチョしようぜ
俺は下の右から3つめに賭ける コントローラはXinput準拠ってことだろう多分
>竜鎧【クラリアス】をまとい戦い続ける中で
この一文から思いは馳せるのだ
>>52
妹がラスボスとすると右から3つめだよなw キャラみんなすっごい目を見開いてるし口元も似たような感じだし
あとシェリーはなんか焦点ズレてる
俺ハートの拙い絵でも全然イケたけどこれは好きになれそうにないわ、買うけど >>44
でもこういうのロマンやファンタジーを感じますね、生(マジ)でね(ニィ 実際ハートの方がキャラの描き分けは出来てると思う
まぁやってるうちに慣れるだろうと思うしかない はんこ絵という言葉がぴったりだな
ハートですら、もうちょいはんこ絵感薄かった
はんこ絵だと余程シナリオが良くないと全く印象に残らないからなあ ハートの絵は不安定なだけでキャラごとに色は相当でてたと思うよ
不満があるとすれば沼ックスがなかったくらいで 今新作情報見たけどゲームパッドってことはブリンガーを進化させる感じかな はんこ絵 × ブリンガーシステム × 新島 = ギガマイン 詳しくないからライターは何者かしらないが
ほぼ萌えゲーでしかシナリオ描いた事なさげだけどバトルものに相応しいシナリオ書けるんだろか
萌えゲーにちょびっとアクション付きましたみたいな感じになるのかな?
今回は予約しないで発売後評価でるまで様子見かな キャラ紹介みたいなの見たけどロボに乗って戦うわけではないのな...別にいいけどさ 鈴平っていうとNavelとかロゼブルとかしか思い浮かばないな >>61
HEARTの人気キャラって妖精さん、フレイア、カンナ、月詠だと思うわ
妄想ファイルでフレイア中尉がデレるところを見たかった。妖精さんといちゃいちゃしたかった 異世界でロボット的なものに乗るといわれると聖機師物語思い出してシナリオのハードル爆上がりだわ
原画の人よく知らんけどDSの頃の菊池がそのままの絵柄で上手くなったような絵だな >>65
Soul Linkでは陵辱やっていたような >>68
ソウルリンクなつかしいw あの頃はねぶらが楽しかったな 顔ハンコすぎてやべーな
RPGのキャラメイキングじゃねーんだぞww BALDHEADの新作だわーい!
見た感じ異世界転移に変身ヒーロー加えた作品かな?
変身は好きだ、うん
メタルヒーローとかパワードスーツとかならもっとぶっ刺さってたけど
絵師とかシナリオライターの人達みると仕事の経歴はちゃんとあるから、ボリュームのあるバルドハート観たいな作品になってくれれば嬉しい
取り敢えずバルへの新作だから、白襷には志願しておきやす ハンコ絵師やべーな
なんで、こんな下手糞に仕事依頼するかな スマホで clarias で検索したらナマズの画像が出てきてΣ(゚Д゚)ヒッってなってしまった >>44
これがメインストリートってマジかよw
メインストリートからの横道じゃないのか 鈴平ひろの絵ってきれいだけどハンコなのがな……。
主題歌 I've sound BGM 新井健史は安定だね BALDERHEAD体制が生きてたことに驚きだわありがたい
新島鈴平とかどっから話付けたか分からんけど楽しみだわ
マテブレとバルドどっちみたいなアクションになるんじゃろ SHUFFLE!懐かしい
幼なじみ推しにはアニメーション鬼門だったな ああnavelの人かあ
確かに言われてみればだけどずいぶん画風変わったな まあ判子で安定はしてるから絵柄がコロコロ変わる鬼畜先生とどっちがいいか 鈴平ひろだったらNavelなどから一定数の信者が注目しそうだけど
バトル物は求めてなさそう >>83
空が急に幼くなる事象(パッケージから既に)とかあったしねw クリスのロリ具合とか凄かったな
アレどう考えても真ちゃんレベルだろ 鬼畜せんせーの絵柄の方が魅力的だわ
ロリ化病は誰でも発病する可能性があるものだから比較に出すのはアンフェア
今は頑張ってそれなりに治してるわけだし 判子絵師だとエロは綺麗さっぱりと捨てられる
判子絵師の立ち絵ではキャラに入れ込まないからストーリーもよほどゴミでなきゃ気にならない
判子絵師の絵はバトルにはあまり関係ない
アクション次第だから早くアクションの仕様をみせろと
顔はもう分かってるから判子キャラクターの公開とか後からでいい 自分でもロリ化進んでるって分かってるのにdiveXで治さずにやる時点でちょっと…
マテブレでも治ってなかったしハンコでええわ安定してるし 待ちに待ったバルへの新作がハンコ絵とか
ギガマイン埋めに来たな。。。 >>92
ええやん
賢者の孫でも結構絵柄戻っていたし
全部まよチキってやつがいけないんだな 孫は逆にロリ系の絵描きが無理して普通の等身描いた時みたいな胴長になってる気がするんだよな… ハンコ絵でも元が良ければそこまで気にならないかな
それで安定した絵が見れるならそれはそれで
ライターは3人おるけど仕事の経歴みると、選択肢ミスや負け凌辱期待出来ますね 綱島とか漫画描いてる人は画力が高いからハンコにはならないけど
画力ない奴らは基本がないからハンコなのよね
ジンキなんかやらせるならクラリスに綱島使って欲しかった アクションパートの画面の絵が公開されてたのを見たけど
ちゃんとバルドシリーズっぽいアクションパートがあるみたいだな
ブリンガー系ではなさそうに見えるので、ひとまずホッとした 843 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2020/04/21(火) 14:15:04.48 ID:/abh4btr0
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=26036
戦闘画面出てるな
バルド系統っぽい 綱島も作品毎にキャラ絵使い分けてるかと言われると、うん……エロ絵は好きだよ
>>102
やったぜ! >>102
おお、サンクス
ロックオンサイトは無いのかな?
後で雑誌買ってみよう やったぜ!BALDRのシステム的続編決定っぽいか
>今回は"メカ"ではなく巨大な"鎧(甲冑)"となって戦場を駆け巡ります。主人公だけでなくヒロインたちもそれぞれ鎧に搭乗するので、ヒロインの鎧も操作する事ができます。
これはDiveXみたいな感じになるのかしら。まだ情報出てないからアレだが主人公機も歴代BALDRみたく大量の武装からじゃなくいくらか限定されそう?
何にせよまた遊べる……遊べる…… >主人公だけでなくヒロインたちもそれぞれ鎧に搭乗するので、
>ヒロインの鎧も操作する事ができます。
オイオイオイ、死んだわプログラマー 鬼畜のロリっぽい絵は最高だろ… むしろなんでロリ化とか叩かれるんだ
バルド系アクションは嬉しいけど完全にうんこ先生切りにきてる感じがするな もっと人間が鎧つけた感じのイメージしてたからメカ寄りの見た目なの最高や!
それでいてハートのアクション流用するなら外れないじゃん! 主人公、ヒロインに共通の共用アクション20種
各キャラ専用アクション10種
位でコンボ作れたら、最高なんだけど、まぁ各キャラ専用アクションが数種ってところなのかもな 理想は12種で入れ替え自由だけど、とりあえずABCとボタン二種で9種類もあれば御の字かなぁ >>102
ほら見ろ、バイストンウェルorラ・ギアスのファンタジーロボ世界観よ
場合によっては主人公の鎧だけ自我があるワタル・グラゾみたいになるのかもしれん
夢がひろがりんぐ
次回作はからくり甲冑が似合う武者世界でお願いします! うおおおおおおおおおおおお!
マジでコンボゲーだったら給付金10万円で10本買ったるわwwwwwww >>102
よっしゃぁ!
後はブリンガー系統でなくスカイ/ハート系統だと尚良いが、さてどうなるか
>>111
菊池絵は、ロリ絵自体は別に良いんだよ ちゃんと可愛いし
作品の途中で絵柄変わるのが問題なだけ ブリンガーじゃなくスカイみたいなシステムならブリンガーはスルーしたが久々に予約購入してやるからな 体験版出たら作品別スレ立てればいいんじゃない?
それまでは戯画総合かここでいいっしょ バルドヘッドの作品だし、別にここでやってもいいでしょ。
過去の作品だけじゃスレ消えて、新しい方のスレでバルドシリーズの話も出る事になっちゃうよ デュエルセイヴァーやマテブレのスレも、もう無くなってるみたいだし
強いて言うなら、ここの次スレをバルドシリーズ総合→チームバルドヘッド総合 にするとかかねえ >>128
これが良さそうかもな
現状でもたまに(本当にたまに)ここでデュエルセイバー系列の話とかもしてるし
画面見るに戦闘関連もBALDRシリーズ踏襲してるっぽいし でもスレタイが「バルド」って書いてあるしな
チームバルドヘッドスレならスレ違いにはならないが 一応検索に引っかかるように【最新作 閃鋼のクラリアス】とか入れたほうがいいかもしれない スカイやハートと同じ形式のアクションなら買うけど
また武器は初回特典と店ごとに数種付けるのかなあ
あれ嫌いなんだよなあ >>102
バルドじゃん
ファンタジー要素も組み込んだのね
メンツ的に相当気合を入れてそう >>128で良いんじゃね
でも最新作の名前はスレタイに付けた方が良さそう またバルヘの新作アクションができるとは...
感謝...! >>52
妹は主人公の右で
なぜか見た目がそっくりの右下から4つめがファタジー世界にいる、に一票入れとくぜ チームバルドヘッド総合nnn【BALDR/閃鋼のクラリアス】
で、文字数が制限内に入るかどうかだな >>89
ISAO「人類すべてが私のように魅力的なわけではない」 いま見たけど賢者の孫の絵いいじゃん! 鬼畜先生、大分湾の頃に戻ったな! >>102
なんかハンマーみたいなを持ってる敵がいるな。
HEART ベースのシステムだといいなあ…… >>145
大分湾の頃はたまに12等身あったりしたけど今は戻った上で安定してるよ face of fact の公式ライブ動画が公開されたから貼っておくわ。やっぱり face of fact いいね
https://m.youtube.com/watch?v=Mhr3DPwZO1k KOTOKOも劣化が激しいな
見た目は普通のおばちゃんじゃないか >>102
これバルドじゃん!
これバルドじゃん!!! 良かった、単にバルド系列の設定が終わっただけだったんだね! >>149
思い出すがいい
君を狂わせることは何者にもできない
君自身がそう望まない限りは まあバルドの世界観は煮詰まり過ぎて続けようが無かったろうしなあ
>>150
顔で歌う訳じゃなし、そこは別によかろ たぶん戦闘システムも文字通り地に足ついた感じになるんじゃないかな
コンボゲーに振り切るのもそろそろ限界って言ってたし コンボゲー自体は別にいいっしょ
ただ、フォースで空中移行を可能にした結果として、空中コンボが安全になり過ぎたので
スカイでは飛んでても容赦なく叩き落される様になり、ハートでは雑魚の攻撃密度が上がりまくり……ってやり過ぎただけで
バレットみたいな地上コンボに戻せばいいよ
つっても三次元機動しないと絵面が地味になってしまうので、折衷案としては高度を保ってられない様にするくらいか 空中コンボ完全に無しにしたらしたで敵に囲まれたときに如何ともし難くなるからね
旧作よりも慣性運動をリアルにした感じだといいなぁ バルドのシステム的に空中コンボ必須にすると初見じゃキツいよな
俺なんてスレ見始めるまで連打移動という概念すら知らなかったぞ
普通にブーストダッシュで移動してた マテブレIGのマルチロックアウト(だったかな?)攻撃みたいな感じで
ボタン貯め打ちで範囲魔法っぽい攻撃とかあれば面白いかもね やったあああああ
バルドだとどうしても毎度タックルとかハンマーばっかでストレートにかっこいい武装あんま使ってなかったから
お馴染みの武装とか全リセットを期待 空中での連打移動は、フォースの高速ダッシュみたいなもんで想定外の挙動でないかと……
空中でブーストダッシュ使ってても問題なく勝てるっしょ
初見でキツイとしたら雑魚の数でないかな(多過ぎ)
アレのせいで1匹ずつのんびり殴ってられないから、初心者はミサイルやサブマシの逃げ撃ちになりやすい ここまでまとめると
・シナリオ:? 新島夕
・イラスト:△ 鈴平ひろ
・主題歌:〇 l've sound KOTOKO
・BGM:〇 新井健史
・バトル:〇 スカイ・ハート仕様? 鈴平はTOP画面だけ見ればヒロイン可愛いしイイジャン!て感じなんだが
キャラ紹介画面見るとちょっと困惑するな
表情まで皆一緒というのはもうちょっと個性を出す工夫してほしい バルドだとしても世界観的に重火器はなさそうだから
序盤のお供の手榴弾、ダブルサブマシンガンともお別れかな 詳細は4/21発売"TECH GIAN 6月号"に掲載!
……ってあったから買ってきたけどサイト以上の情報何もねえぞ!
そういうとこだぞ剛田ァ 声優陣はどんな感じだろう
スカイメンバーがサブキャラで再登板とかだと嬉しいな >>164
新島の手綱ちゃんとできるならシナリオは問題ないとは思うがな
鈴平はんこ系だからなぁ…
システムはブリンガー系でもスカハートどっちでも問題ないしそこは大丈夫だな あとこのユグドラキングダムの世界観はすごく好みだが
メインストリートの道幅は10倍くらい広くしたほうがよかったんじゃねえかなぁ まあ流石にジュース未満にはならんだろうきっとおそらく多分 アメ拳本によるとジュースはシナリオができて無さ過ぎて藤原じゃないと間に合わなかったという話
ライター本人が山を書けないのはさておき開発体制のせいでは >>166
俺みたいなロングレンジミサイルおじさんの相棒は何になるのかなw
やっぱりファンタジーだから魔法系になるのかな ファンタジーロボものならロボに乗ると魔法の力も強力になってそれが飛び道具になるんじゃねーの
石飛ばす魔法でガトリングは定番 新島じゃ、あの女の匂いがする!妹とか書けないな
どうせまた適当に主人公かヒロインが死んでたとかそんなオチだろ ヒロインが主人公より愛馬を選んで、「馬にヒロインが寝取られた!」とか言われる ISAOやジルベルト、先生、モホークみたいな印象的な男キャラがいて欲しいなあ
マイ・シャイニング・未来さんはただの社畜だったから…… ところでheartのときは6ボタン以上使用可能なゲームパッド
bringerのときは12ボタンUSBゲームパッドの表記で
今回は12ボタンUSBゲームパッドの表記なんだが…
https://i.imgur.com/cr6UNHy.jpg 十字キーをばらして数えるPSタイプのコントローラーってことでは 正直なところうんこ先生が書く女騎士ぽいレインがみたかった 一つだけ分かってるのは、一番いい感じのヒロインが最初のシナリオで消化されてしまって
トゥルーエンドでは微妙なキャラのルートになることだが、今回はハンコなので、全く気にならないメリットが存在することだな
レイン、月詠、咲良、全て無駄に最初に消費されてしまったが、今回はハンコ。キャラに入れ込むはずもないし恐れるものはねぇ ヒロインならいいんだけどな……
このライター、主人公が死んでて夢オチだったり、超老人で耄碌オチだったりするから油断ならない
ちゃんと戯画側がハンドリングしてくれればいいんだけど サガプラもアミュクラもkeyもハンドリング出来ないのに戯画に出来るわけないだろ 大体そんなのばかり書いてる、という時点でメーカー側の問題ではないわね
>>186
みのりとプルシェンコも愛してやれよ 主人公が死んでた/ヒロインが死んでた
BALDRSKYかな……
>>189
俺は好きだよレベッカちゃん。かわいいしすぐ抱かれてくれるし なんだっけ?チュートリアルの眼鏡の名前だったっけ? >>191
バルドスカイだと起承転結の起か転だけど、このライターのは結でそのままエンディングなんだよ
儚さそうに描写するけど、実のところ唐突に酷い現実ドーンENDだから凄くモヤモヤした いい感じのおっさんとか野郎とか敵はちゃんと入れてくれよな
ブリンガーのダスクおじさんやら好きだった >>187
お前それ科が元気にやらかした戯画に期待すんのか…? すまん、外注のクオリティコントロールなんて出来るわけないよな…… ストーリー(物語の流れ)は他の人が担当してライターは文章に起こす人ってこともあるけど、たぶん全任せなんだろうな…
でも久々のバルドのコンボゲーだし買わざるを得ない(ビクンビクン 俺は正直BADENDのほうが好きだからそこはあまり気にならなさそう
システムがハートなら文句なし
ただアペンドの時みたいなポケモン商法はやめろよ
キーボード同梱版買った俺もさすがに怒るぞしかし ニラ缶は生きてるうちに含まれますか…?
憐√とかグッドよりも隠居ENDとか老後ENDの方が流れ的に好きだ 俺もフォースのバチェラルートBADとか好きだけど、ああいうのは選択によって回避可能だからこそ許される類の奴だよ
それこそシンアイ彼女が散々酷評された様に、「そのルートの回避不能な結末」に持ってくるのはアカンわ ※この作品には凌辱や別離エンドが含まれます。ハッピーエンドしか受け付けないイチャラブ萌豚は触らない事をお勧めします
って表記しとかないといかんな BADEND好きだけども、BADENDがTRUEENDになってほしいとは思わないからなぁ 正直音楽に寝とられとかよりビジュアル的にババアになった姿見せられたりするほうがよっぽどキツイ グッドENDとか回避不可能な分岐前の話の筋にバッド相当の展開を持ってくるのはちょっと
探偵娘がバチェラっぽくて期待大
攻略順固定だとしてどの順番なんだろ 含まれます程度なら誰も気にせんだろ
とりあえずプレイヤーを驚かせときゃ満足みたいなアホ脚本は勘弁ってだけ 全部幸せで山も谷もないようなシナリオはメリハリが無いから好きじゃない
トゥルーがバッドみたいなのも嫌だなあ >>206
分岐前(シナリオ序盤〜中盤)に持ってくるのはまだアリだと思う
ドン底の状態から挽回する物語にすれば良いだけだし
回避不可能な非マルチエンドの結末に持ってくるのは本当にダメ
そして新島はそれを度々やらかす奴 電脳落ちで現実の妹が世界もろとも破壊して兄を連れ戻そうとする
つまり妹がラスボス までは規定路線 意外とどこかでバルドの世界と繋がりがあるのかもしれん… 現状トップページにいるシェリーがラストヒロインなのかあるいはカミュかそれともまだ出てないのか
ルートロックで少しずつ謎が明かされてくってのも好きな所だからそこも変わってませんように チームバルヘの新作でるっぽいときいて・・・
でもDSやMB系だと頭のデカいチビキャラでチョコマカACTになるのか・・・ 気が早いけどこれコンシューマーとかにも出るのかなあ
この業界このご時世だしちゃんと儲けて長くゲーム作って欲しいな >>214
世界の謎が有機AIの作ったファンタジー世界……? 既にリアルボディを失ってる主人公を仮想の世界でアウトサイダーとして生存させるために妹が作った仮想の世界だった
とかダメよぜったいw 出てくるヒロインの顔が似通っているのは、全員が妹を原型として形作られているから……(あれ?) 選択肢ミスや戦闘敗北とかで、凌辱エロぶっ混んだバッドはオカズに使うがシナリオ的には、ボロボロにやりきった男の横でヒロインが笑ってる終わりがすこです
バイオショックの善人エンドみたいに主人公の足跡が解る老衰は嫌いじゃないけど、あの手のはシナリオのテーマと演出ありきやろしな
せめてプライベートライアンみたいな感じにしろ
何はともあれ戦闘画面でテンションが上がりますねえ!! 最近流行りのソーシャルディスタンスは
自分の中でBALDRのLRになる距離と言ってる 久しぶりにハートまおルートの奈々夏亡霊戦を
ベリハプレイ時のセーブデータでやり直したけど手応えがあって良かったわ。
まだあまり武装が育ってない時期だから
遠距離からライフルで牽制して敵が近づいてきたらエアリアルで反対側に逃げてを繰り返して
敵が一体近寄ってきたらSDで接近してコンボするという地道な戦い方。
敵の体力が青〜紫まであるから、こちらはなるべくダメージを受けないように
初心に帰れるのがこの戦闘の好きなところ >>215
TEAM BALDRHEADから重要なお知らせがあります。
これまでwebや雑誌媒体で紹介してきたTEAM BALDRHEAD最新作『閃鋼のクラリアス 』ですが、
実は前後編の二つで構成された壮大な物語となっております。 分割でも一向にかまわないけど、ハンコ絵師の作品で分割はきっついなあ どうせ最初から死んでたとか夢オチとかなのに分割でだらだら尺稼ぎされてもなー >>227
どこ情報かと思ったらスカイの時の文言かいな >>232
あの時結構驚いたけど、待ってる時も楽しかったんだよなぁ
CMムービーB(final trailer)を何回見たことか…… コンボと言いつつマテブレ形式の可能性もあるからな…
主人公は攻撃ボタン2種と特殊能力(ブロックバスターみたいな)の計3種で攻撃、それにダッシュとジャンプで攻撃が派生、回避(防御)ボタンとEXスキルボタンとヒロインと操作交代ボタンとポーズボタン、の可能性もあるわ
最初から最後までやる事変わらないタイプ はやくマジカルミサイルとかマジカル手榴弾とかマジカル火炎放射器からのマジカルSDハベスターとかしたい 戦闘画面サンプル見る感じだと、スウェーバックナイフはありそう。
クラッシュハンマーもありそうだから、バトルハンマーもあるだろう。
彗星脚とかクンフー系はあるかな?格闘空中コンボが好きなんで欲しいね。 中世系の武器は色々あるだろう
東方から来てそうな女の鎧は多分太刀で
メインの子は西洋剣を持ってるからそうなんだろう
あと2人は謎だな、弓キャラとかいるのかな 探偵の子はホームズだからバリツ(ってか徒手格闘?)になるんだろうか FCがあるならだけど、ハートみたいに余計な弱体化して
普通の装備の方が遥かに強いみたいなのはやめてくれ
インペリで1800とか出てるのにその後のFCが3桁のダメージとかさ わかるわあ
キリングレイジとかもはやIAIより弱いだろ バルドチームのファンタジー系って嫌な予感しかしないんですが 戯画(TGL)といえばファンタジーよ、何の問題もない
ソードダンサー、ファーランドシリーズ、セイントアイズ、天使同盟……
そのDNAはあるはずw ピコーン!
新作の舞台はリアルではなく実はリアル同等の仮想。
キャラたちは仮想で生まれた新人類で、彼ら自身はそのことに気づいていない。
舞台が中世でも仮想なので当たり前のようにシュミクラムにシフトできる。
彼らは戦ううちに自分たちの世界の謎と世界を操る表の世界の存在を突き止める………… 今までキーボード一筋だったけどUSBコントローラーデビューするか >>260
どちらかというと要塞シリーズ思い出した USBとキーボードの話になるとDS鬼畜先生公式四コマ思い出すわ >>237
バルドっぽい絵を出しながら武装の変更、発展がなかったら暴動起きるレベル
戯画本社の前で全裸自縛も辞さない 自分を縛って戯画本社の前に転がってくるのか…(困惑) 戯画ってかエンターグラム本社って梅田駅の近くだっけ? >>268
寒い時期にやると風邪引くから夏ごろに発売されるといいな
てか実際発売いつごろかね?HEARTは発表から半年、BRINGERが3か月くらいだけど
クラリアスは2020年としか発表してないから普通に年末くらいか ティザー公開から発売まで調べたら傾向が読み取れるだろうか?w
延期してるのもあるし無理か テスター募集してたのが去年の3月だったが、そこから1年作り込んでたのか。
>>271
GWコミと冬コミでグッズ売るつもりで秋発売の予定だったと予想。
コロナの影響で今後は読めんけど。 確かにコロナがどう影響するか分からないな
一先ず延期とかにならないことだけ祈っておこう >>268
本社前にロッカーおいてその中に入ってろ 熟練度によるツリー形式の開放は欲しいけど 最終的に使わなくなるlv1lv2の成長は必須てほどじゃないな
lv1lv2の作成余力で別の武器増やしてほしいわ
あとハートの友好度みたいなめんどいのは… スレでコンボの話するのに全部強化前提なのはツライものがあったし‥ Lv1,2は確かに要らんなぁ。熱量減だけでいい
普通にやると、育ったころにはゲームクリアしてるからなぁ
敵一体残して兵装成長のために素振りしまくるのはもう嫌だよー 育成はとどめ刺すとボーナスとか与ダメでボーナスとか初心者にはわかりづらい要素が多すぎるんだよな
普通に使ってると全然レベル上がらんしな コンボボーナスはともかく与ダメで成長度変わるのは当たり前では?
むしろ素振りでもちょっとずつ成長するって知った時の方が驚きだったわ >>279
素振りでもOKにしとかないとチャフとか地獄すぎる 使いづらい武器は空き枠に入れてひたすら素振りしてた でも妖精さん存在的にはこっちの世界観には寧ろジャストフィットって感じだよな 武器育成あっても、いいんじゃないかと思うけど、経験値の仕様とか、最初からサバイバルモードでの育成出来てもええよね しかしまぁなんというか、ちゃんとチームバルへ体制でACT作る気が残ってるようで安心したわ
ほぼほぼ見えてる地雷だったジンキの豪華版買ってお布施した甲斐があったってもんよ
生贄になった諭吉先生も草葉の陰で先走り漏らしてるだろう コンボアクションが限界に来てるってのは、デザイン的な意味よりも
ホットドガーと一般の差が乖離しすぎて調整が難しいって事だろうから、武装成長があるにしてもヘタレスの迷宮みたいなものは用意するだろ オーバーキラー的なものは早めに欲しいかな
初めから持っていて手動でオンオフ出来るのが理想
コンボゲーでコンボ出来ないのは悲しい オーバーキラーは成長が加速しちゃって結構なバランスブレイカーだからなぁ >>286
ホットドガーの基準ってなんだろ?
VHニューゲームをクリアできる人とか >>288
使えば使うほど成長でなく、1戦闘辺りの入手EXPを固定化すれば良いだけではある
その方がムダに空撃ちする作業プレイをしなくても済むし ベースの経験値の割合をグッと高くして、使用ボーナスを軽く加えれば良いとは思う BALDRじゃないにしてもACT系で新作出るとなるとやっぱ活気づくな……
俺ももっかいSKYやりたくなってきた。閃綱の為にも腕を磨き直しておくか ハートの戦友コンプって死ぬほど大変だな……
トランキ道場もニラ収穫祭もないし、大半の武器がレベル1だから下手な戦闘だと死ぬからな………… >>290
それはそれで攻略のしがいが薄れるわ
ニューゲームVHで各ルート1周縛りとかが詰む可能性あるし >>289
そこまで行かずとも、ハートを簡単と言ってしまえるか、ハートでも苦労するかで差があると思う
ハートでも難しいと感じる人に合わせれば、上手い方(だいたいは古参)が物足りなくて離れていくし
古参ユーザーが歯ごたえを感じる方に合わせると、参入障壁が高くて文句が出る
1ステージに対して何段階かの調整をかける手間は相当なもんだから、ギリギリって感じなんだろうなと思う 転生モノで現世に妹って聞くと続編匂わせで終わらせて行方の知れない海軍パイロットが浮かんできて縁起がよろしくないな、あれは友人の妹だけど
キャラでゲーム性が変わるって言うとブリンガーの通常装備が各々変わるみたいな事になりそうだけど騎士って言うくらいだし殴り主体でコンボしたいなー ハートで弱体化したブンディ、ハベスタ、エクステの復権に期待 >>295
だからこそのオプションの難易度調整なんじゃないのか 難易度調整とか言って安易に固くしたり痛くするだけなのは萎える
いやそうするしかないのは分かるけどさ AIの思考パターンや反応速度も明らかに変わってるが >>298
じゃあベリハ余裕なんて言う人はなんなのさ。
(もしくはイージーすら苦戦、こっちはあんまり見ないけど…) AIレベルで思考ルーチンや使う武装も違うし、何なら発狂モードも変わるよ
あと地獄は専用AIもある
ゲーム内で「高レベルになると〜〜」って明記されてる機体もある PSで難易度が変わるゲーム何だからVH余裕はずっとやり込めばそのうちたどり着けるレベルでしょ
誰がやってもVHキツイなんて難易度にするんだったらプレイヤーの行動メタるしかなくなっちまう AIの思考パターンや反応速度で調整してくれるのが一番嬉しい >>302
え。地獄のAIって専用なのか。VH相当かと思ってた。
サバイバルは低層のAIは弱いけど1000くらいになると相当賢いイメージ >>305
特別なステージだけね
極論がマタドール検定でタックルしか使わない敵
あと悪夢のノインツェーンは自機の接近か排熱以外をトリガーに移動する時は必ず味方のトランキに近づく
これはただの経験則で、中身のスクリプトを読み切れたわけじゃないけど 高難度だからレーヴァテイン打たずにひたすらサテライト連発したろ! >>303
えぇ…若いっていいな。
まぁそういう人の話ばっかり聞いてるとハードルが高くなって新規が入らなくなる気がするんだけど。
難易度調整できるって言ってもその難易度調整にも手間暇かかるからねぇ… VH余裕になるまで何時間くらいだろ
俺は200時間以上はかかったかも… まずこのゲームをアクション部分極めるために全部終わってからまたニューゲームする奴、というのが殆ど居ないと思うの ForceとSkyは初期状態で再プレイやったけど、Heartでは流石にやらなかったなぁ クリア後すぐにはやらないな、数年超しならニューゲームベリハやるけど スカイで初めてBALDRシリーズをプレイしたから
最初はHARDかNORMALで遠距離チキンプレイしてたな。
終わった後にこのスレのホットドガーのコンボを見て練習して
大仏鯖を1615まで終えた後にVHニューゲームやった気がする バチェラ√まで遠距離武装だけでやってたnoobもいるんだぞ
バチェラ戦で詰まってコンボの存在を知った あちゃー、鈴平ひろなのか…
>>182見てもの女の子は相変わらず同じ目鼻口輪郭無表情
本人にその意思がないのか満足してるのかわからんけど
上達も変化もしないでずっと同じだから飽きたし魅力が感じられない
個人的にはものすごく残念 平成のバルドが終わり、令和の新しいバルドとしてシリーズが続けば(=面白ければ)いいんだが (正直バルドはもともと絵はそんな好きじゃなかったし別に…… >>322
同一画面に二人以上のキャラが並んだら、ゲシュタルト崩壊起こしそうでやだよなぁ
ハンコ絵は嫌でしょうがないんだけど、バルドヘッドのゲームはエロを期待しないし
アクション部分以外はそこまで重要でないのが救いかな
ストーリーがスカイくらいいいとアクションでも燃えて楽しさが増すんだけどね >>320
初プレイはリバイアサンもミサイルだけで倒したわ
意外とコンボ使わなくても立ち回りでやれるからこのシリーズバランス調整がんばってるよな 最初はミサイル撒いてるだけで楽しい
誰でも通る道よ >>299
ブリンガーとか難易度上げると攻撃速度と攻撃頻度が変わるよ
あれは一番低い難易度でも苦戦してた人多かったね・・・ NDに誘導ミサイル、多弾頭ミサイル、ダブマシが基本装備だろう(ニュービー感) ブリンガーは育成アクションだからな……
ステージ本来の難易度に加えて、レベル不足で1ダメしか通らなくなって苦戦する 同じハンコでもべっかんこうくらい無個性な顔なら複数並んでもあんまり違和感も無い、
というか髪型とか色とかの他の要素に目がいくからそっちでキャラを判別するんだがな
鈴平絵は無駄に主張が強い顔してるから同じキャラが仮装して並んでるみたいな錯覚起こしそう ハートの絵好きだった。
月詠、フレイア中尉、カンナ、みさき 判子絵は気にならんが、>>4のメイン階段にOK出てることには不安を禁じ得ない。説明文も脱字してるし。 >>329
フォースの初回プレイ思い出すわそのセット 遠距離オンリーでまこちゃんと戦って絶望。空ルートのレイン千夏も倒せなかった >>336
遠距離でぶいぶい言わせていたら
八木澤戦でハマったあの頃 レイン千夏戦は直前のシナリオでめちゃくちゃ喧嘩してるのに戦闘では息ピッタリすぎて笑ったわ 早くいつものクラリアスチェッカーだして! (`・ω・´) スカイがシリーズ初だったけど、俺は逆に近接メインで真を捕まえきれずに苦労したから
遠距離を攻撃に取り込むようになってから、楽になった感じだな
空中コンボを使うようになりだしてからは、遠距離は1種くらいしか入れなくなったけど
なければないで、困る事がある 真戦のBGMの名前なんだっけ
ライブラリから探してるけど見つからない むしろ本編中だとそれで倒せない敵探す方が難しいんですが 新作戦闘画面はもろにバルドだな一気に楽しみになって来た まこちゃんはIAIで捕まえられればカッコいい
パイルバンカーで貫くとエロい もっと前に新作の発表してくれ
もうお年玉残ってないよ まこちゃん、何て言ってたっけ。
パイルバンカーで貫かれるとかナパームの炎とかうろ覚えだ バルドの完結作各面に隠されてるコード回収が面倒になって積んでるんだけどコンプしておいたほうがいい?
バルドシリーズがどんな結末になったのか知らない >>351
ブリンガーは完結作と言いつつ外伝みたいなもんだから必須じゃない
オチも個人的にはご都合ガラテクが強すぎて納得いかない
ただ攻略なり見て通しても損はないと思うよ めっちゃ久しぶりにES潜ってるけどスタンってこんなに厄介だったっけ
雅〜ずに永久コンボリンチされて殺された。。 スタンロッドは雅の生命線だからな
影狼型最弱の名を恣にする鎧が唯一誇れる武装 すげえな
自分なんて大罰でカゲロウ以外につかったのは村正だけだわww 大罰は量産機でどこまでいけるか試すの楽しかったなぁ 体罰で量産機にデフォで千手付けなかったのは悪手だったと今でも思うの もしくは武装数少ないウイルスとかは同じ武装を複数箇所にセットできるようにして欲しかった >>352
ストーリーも作業感ある進め方で面倒だったけど外伝って感じなのね
暇を見て進めてみるありがとう ノインツェーン、まこちゃん、しずかの3体には勝てないけど
トランキを追加したアナザーには勝てる雅w ブリンガーはEDがすごくいいね。
そういえばみんなに人気の face of fact と restoration と jihad の作曲は C.G mix なんだな。
また C.G mix に作曲して欲しいなあ 戯画では結構C.G mix多いよな(V.G NEOとかデュエルセイバーとか
でも一番好きなのは非戯画のJust as time is running outだなぁ Fatallyはイントロで一番最初のデンッ!って感じの部分が神がかってる >>364
>でも一番好きなのは非戯画のJust as time is running outだなぁ
ぎりぎりLOVE懐かしいな
リアルタイムで選択肢を選ぶというなかなか面白い試みをしたゲームだった ブリンガーの挿入歌も良い
EDはスルメ曲
ブリンガーはBALDRシリーズの終わりとしては人類が自滅してるのとか好きだな
AIが(もともとSKYから人類博愛だったけど)人類と敵対するでもなく離れていくのもそれっぽい
最終的に不二と管理体がネットワーク旅してるけどあれ宇宙放浪みたいなもんだよな 雅を使いこなせません
雅のコンボの動画ってありますか? なんかバイナリエディタで1箇所か2箇所いじるだけでいいはず
ググるとでてくるぞ ブリンガーの曲思い出せないわ
久しぶりに起動するかな
HEARTのEDは好きだったの覚えてる ハートはEDもOPも良かったな。
OPは凪ルート終わってからだと印象が変わったわ 凪ルートの終盤は乱戦祭りだけどその分アツイシーンもめちゃくちゃ多かった印象
特にOP流れるシーンはヤバかった 曲の流れるタイミングで言えばハートよりop、挿入歌どっちもブリンガーの方が好き 新作はもうopにbelieve your justiceって出てこないのかなぁ バルドじゃないからなぁ
ムービー担当のアドリブだったらしいけど
毎回どこに出てくるか楽しみにしていたんだよね
逆に新作にそのワード出てきたらこのスレがざわつくぞw バルドシリーズじゃないしそのフレーズや設定周りはすっぱり切り離してほしいなあという個人的感想 過去作知ってる人間がクスリとできる要素は入れて欲しい
メインに据える必要はないけど >>381
同意だな
そういうのはバッサリ切る方がスッキリして良い
示唆するとか知っているユーザーがクスっとするのもナシで良い 示唆どころか、AIが作った仮想世界の一つでしたENDでしたという落ち キャッチコピー的にもライター的にもオーラス以外では世界は変わらずビターエンドが結構多そうな予感 ライター的にはむしろオーラスでビターエンドやってブーイング喰らう系 イチャラブ萌え豚しか買わないゲームじゃないから、話が纏まるならBADENDがトゥルーエンドでも構わないと思う ゆーてもシンアイ彼女は、バルドスカイで例えるなら
空ルートのトゥルーエンドで、空が甲を捨てて「19と一緒に暮らすわ」つって離れてく様なもんだぞ
流石にダメだろ ライター的にはビターENDよりお粗末な死亡、死んでました、夢落ちENDで叩かれるパターンと見た 起こってることだけ見てりゃそんな感想になるだろうけどあれそういう話じゃねえし >>383
武装とか装備で遊ぶ分にはいいかなと思うけど
剣系のアイテムにデュエルセイバーとかハーレムブレイドとか ハーレムブレイドとか女を囲う度に攻撃力が上昇して行きそう 卑影ムラサキさん、スタッフにいないしなぁ・・・
主人公、ちゃんと熱くかっこよければいいけど
現時点では絵柄しか情報がないせいかキャラ的にもよわっちい感じ オーラスでビターは勘弁して欲しい
十全円満じゃなくてもいいけど、戦う以上は救いを勝ち取らせてくれ
トゥルー以外の個別はどうかねえ
スカイもいい話っぽいけど描写外でヒロイン死にまくってる バルドシリーズの主人公は、メンタルマッチョで強い主人公だったから、凄く良かったけど
新作はナヨナヨ系のヘタレクズが成長する系物語になると嫌だな レインルートだとナッパ殺してるし、ナッパルートだと千夏死んでるしetc >>390
空が何かを抱えてる所、19との赤ちゃんだったら最高に痺れてた フォースから入った自分は透、甲、蒼はどれも不満はなかった
今回の新作はバルドとは違うとはわかってるがなろう系異世界転移のテンプレ的な
八方美人な優しさだけしか取り柄がないような印象
まぁこの時点でボロクソ言うのはフェアじゃないけど タイガは軟派だけど割と嫌いじゃない
ジャスティスの最終ルートでは覚悟決めたしな 大河はバルドより丸ねこ系の主人公っぽかったな
俺もあいつは嫌いじゃ無い ハートはひと目見た瞬間UIが糞すぎて未だに全く手付ける気が起きないわ
ずーっとSkyやってる
あれってやってる内に慣れるもんなの? スカイはどのルートも作品としてよくできてたなあ。
ニラは影薄いけど、ニラルート終盤のニラ防衛戦は作品屈指の熱さ
>>405
ハートのUIのどこが気になるの? ニラ防衛戦でウイルス相手にコンボしてるはずが自ら防壁をぶち壊しちゃうポンコツ甲中尉はみんな経験したはずだ UIとは違うが急降下がデフォでないことだけは慣れない >>408
初めてやったときは最後の一枚まで全部自分でぶっ壊しました UIはハートの方が使いやすいな
というかスカイの画面サイズだと武装見づらい ニラを守るヤツはnormalやって「余裕だな」って思ってたらVHの物量で焦る メニュー画面のボタンが横並びだったのがハートで縦長になったやつじゃないか?
あれはスカイもハートも慣れだよ >>405
どこら辺が糞と感じるのかは気になるな
俺は情報量は変わらずシンプルになったなと感じたが 全体的に安っぽくはなったとは感じる
あとUIというか戦闘中の各種情報はスカイの方が見やすい
ただコンボ補正が表示されるようになったのはありがたかった ソーシャルディスタンス=BALDRでSRではなくLR判定される距離 確かに安っぽくはなったな
配色が明るめでアイコンがあるせいでアマチュア用って感じ
俺はシュミクラムの品質の違いかとか妄想してた 好みだよ・・・UIは何も気にならなかったわ
カメラも慣れた ハートはカメラが遠すぎるのもそうだったけど、蓮コラマップの色目で時期を見失いがちだったのが嫌だったな
難易度が低いから致命傷にならなかったけど 砲撃降って来る奴じゃね?
あのマップ何が起きてるかマジで分からんかった 天ヶ原一帯がアカーシャに飲み込まれて反転したあたりかな。全体的に赤が強いマップになったあたり 今やってみたけど23章アカーシャの戦闘か。
砲弾持ちが後方から湧いてくるからか。
空を飛ぶ敵は凪たちに任せて砲弾持ちをコンボでひたすら倒せば簡単なステージ sky好きなのは良いけど同時に他を貶さないと気が済まない人が多数いてすごいここでskyの話題出しづらいわ 別に多数ではない。
圧倒的ボリューム・内容のスカイには敵わないだけでハートも十分面白い。
クリアするまで何十時間も楽しめるほどに。 >>427
ワッチョイ表示だった時はそういうのはかなり少なかったのにね… いやあ最近はワッチョイなしでよくもここまで荒れないなあとかいうレベルだと思うよ つか、ワッチョイありの時もそんなに変わらなかった気が 何か坑とかいうやべー奴に狙われてる
ってやべー奴が言ってた 頼むから大好きなバルドのスレやwikiだけは荒らさないでくれ 世界観変わるがマジカルギガマインでギガマインは続投してほしいな >>428
いや、ハートとは言ってないんだけど…そう言う所だと思うよ。 マジカルどころか、リアルギガマインを仕込んでくる可能性 なんとかマインって名前でどう見てもギガマイン同等の爆発するとかでもええんやで
いやマジカルてもええんやけどもね 製品版は半年後でいいからバルドチェッカーを早くやりたい。
出来ればハートの金の体験版みたいな難しいサバイバルを。 そんなこと言ったらギガマインだってプレイヤーの財布にダメージ与えてこないじゃん ハートのフェイって初めは艦これっぽくてあまりいい印象なかったけど
使ってるうちに愛着湧くしヒロインよりかわいい子もいるな
二ーのキッカちゃん
アッパーのリュウカちゃん
居合のカナタちゃん
パイルバンカーのスピカちゃん
ハベスタのコノミちゃん
★DDのイリヤちゃん
★もふりんちゃん
★火炎のモエちゃん
★グラビのジュリちゃん
特殊武器の4人は特に最高!
イリヤちゃんとモエちゃんの声が良すぎる これは嫁宣言の流れですかね?
ビットは貰っていきますね…… でもACEで寝とられるんでしょ?
やってないからわからないけど 兵装少女の設定はいいんだけど、兵装少女1人に割り当てる武装の数を限定したのはよくなかったな
あれのせいで消えた武装とFCが有ったり、追加が面倒になったり
権利問題で使えなくなったりしたのは残念だった ハートのフェイって、メインの神免岬以外は、ストーリー的には空気すぎて
ソシャゲ要素だけ際立ってたから、最後まで好きじゃなかったな。ソシャゲ感がハートを安っぽくしてるし
学装隊設定をもうちょっと上手く使ってたら印象も違ったはず ハートの全武器をやっと戦友コンプしたけど
カイザーエクステハベスタあたりが軒並み弱体化していてびっくりしたわ。
あと、スカイの時は二ー地雷マグナムブンディや二ーマグブンディにお世話になったけど全部ダメ。
二ー地雷BUブンディなら安定するけど、スカイの時に高ダメージだったハベスタや流星脚、パルスが使えないから
クラハン、DD、プレッシャーあたりに頼らざるを得なさそう コラボ系だけまだ戦友マックスになってない・・・
無双正拳突きと呪装刀はきたえなきゃ 地雷は相変わらず使えるから
フィッシャー→地雷とかスニーク→地雷とか対多で叩き落とすイメージで使う 呪装刀はモーションが好み過ぎたからずっと使ってたな スカイのときはイニシャ後カイザーブンディ流星ばっかりだったになってしまって
正直コンボ組むならハートのほうがいいと思えたww >>451
あれはそっくりさん(というか似てない)のなりきりコスプレみたいなやつだろ ブリンガーの管理体はそこんとこ上手くやってたな>フェイ空気
あれをコンボにだな・・・ VRChatっていうのやったらバルドのダイブとおんなじでやんの、ヤバいわ
確かバルドフォースで時間と金かけて草原の質をすごく上げて快適空間を造ってるみたいなのあったと思うんだけど
マジでホントに同じなの、飯を食うのもトイレに行くのも煩わしくなるほど没入する。
夢見た未来に手が届くようになったと思った部分もあるが同時にすごい恐怖も感じた ブリンガーのextend edtion?にハマってた時はそれなりに楽しかったものの、ランキングの人数が少なすぎて危機感を覚えた
バルド終わったなーって思ったよ
コンボほどじゃないけど、中盤くらいまではブリンガーなりに楽しかったと思う ブリンガーはシステム発表された時点で興味が失せたから買ってないけど
そんな感じの人もすくなくないだろうしな >>455
前作と同じテンプレができてもつまんないし、特性を変えた感じじゃないかな
ハベスタは慣性持続と移動とダメージを両立した強武器になったよ
Eフィールド→マグナム→ハベスタで結構なダメージが出る >>465
ありがとう。そうなのか。ちなみにパッチは当ててないんだけど当てた方がいい? ブリンガーはバルドとは別物って考えればそこそこ楽しめたよ
キャラは良かったし続編出してもおかしくない終わり方したけどまあないだろうな baldrやる、別ゲーやる、またbaldrやる、別ゲーやる、またまたbaldrやる、のループ!! >>463
ランキングとかあったんすね……
クリアしたはずなのに記憶がないんだが ハートのサバイバルが650くらいまで来たけど
スカイと比べて全然難しくないように感じる。
スカイだと強い敵が複数 (19、トランキ、まこちゃん、偽甲) いたし
対空持ち (神父、ジルベルト、グスタフ) が厄介だった印象があるけど、
ハートは強い敵がみさきとユーリくらいしかいないしHPが少ないからあっという間に倒してしまう。
スウェーバックナイフやショットガン、DDが優秀すぎるというのもあると思う ハートのサバイバルは1500を越えるくらいまでは、楽なステージしかないよ ウィングゲイザー始動がわりかし面白いから
スカイにもどってミサイルライド始動でも組もうかな >>472
ありがとう。そうなのか。サバイバルのステージスキップがしたい……。
昔、スカイの大仏鯖のサバイバルツールを作ってくれた人がいたけど
ハート用のはないよね まぁハート自体が戦闘は簡単になってると思うので、サバイバルが楽に感じられるだけなのかもしれない
そのせいでステージ1500までいかないとサバイバルらしさが出てこないのは、ある意味しんどいよね
ウイングゲイザー、ロケットヘッドは空中にいる敵も高速追尾して補足してくれるから
ハートがとても簡単だと感じる理由の一つってくらい便利 >>475
オフラインなら作る人もいたんだろうけどハートはオンラインでスコア競ったりドコまで潜ったかとか死んだステージに赤いドクロとかあったからさ
下手に改変するとチート扱いになるし誰も手を出さない
だからssgもハートのは出てなかったはず 次作は難しくして欲しいな。
skyは面白かったけど数回コンティニューしたけど初見ベリハ余裕だったくらいハートはぬる過ぎる。一般受けとかどうせしないし、もっと難易度上げて欲しい。
国民的アクションのマリオにもついてるんだしクリアできない奴用に「クリアした扱いにしますか?」でもつけりゃいい。 そんなこと言ったら今度はミラール30体くらい用意してくるからやめろ ハートはDIVEXの後に出てしまったから、そこをやりこんでいる人には簡単だったのでは?
あと、ベリハで簡単だったのであれば、HPプラグやリペア―縛ればそこそこ難しく出来そう >>482
確かにそこら辺切ってないな。そこら辺縛ったら良くなりそう。俺はクリアできなくなりそうだけど。
しかしいつもこういう簡単だから難しくしてって言う話に縛れば良いって言う回答が来るけど
何でプレイヤー側がやれることを自主的に縛って調整する必要があるのか不思議だわ。
制作側がバランス調整放棄してるだけなのに。 ハートに関してはバランス調整とか、FEIなどのソシャゲ要素みても
間口を広げるために難易度を下げる事が目的だったと思うから、あれが正しい答えだと思うよ
シリーズ初って人以外は物足りないのは必然 >>483
そういう人は対人ゲーやるしか無いでしょ
制作側は幾らでも難しく出来るけど
(エネミーのHP&火力&装甲値を上げる、攻撃頻度を増やす、一部の行動に超反応で回避運動やカウンター攻撃をさせる、等々)
行き過ぎると、ただ理不尽なだけにしかならんもの 本編は今までの難易度でいいけど、悪夢アナザーみたいな難易度のステージを出して欲しい。
このスレでみんなと雑談しながら攻略するのが楽しかった。
初めて悪夢アナザークリアした人のリプライ見た時は感動したよ。
壁際カイザーすかった後に急降下してエクステで拾ってて鳥肌立った >>483
大抵の人からするとニューゲームVHは難しいんだよ
君は上手いのかもしれないけど多分2SDから外れてるから、あくまで自分がごく少数派だと自覚することから始めなさい
ゲーム作る側も道楽じゃなくてあくまでも商売なんだから、そんなごく稀な人間のためにコスト費やして追加で調整したりはしないのが当たり前で、
当たり前の調整してるのを仕事放棄なんて言うのは言いがかりでしかないのよ
どうしても自分が全力を出して楽しめる難易度が欲しければ、自分で作るかそのための費用を戯画に渡すかしなさい この手の文句は大概俺が気持ちよくできる難易度を作れって
難癖以外の何物でもないからな
難しくしすぎると今度は理不尽だって言い出す >>488
二行目のせいかISAOの台詞に見えてしまう FCの複数ボタン同時押しは無くしてくれ
せめてキーコンフィグから一つのボタンに割り当てられるように頼む
あれのせいでJoytoKey使っても誤爆することがあって辛い
超難度はおまけのサバイバルとか
後で出るのかわからないけど、大罰やEXEみたいなのでやればいいよ
通常のストーリーは初見殺し程度で十分 >>488
いや、少数ではないでしょ。このスレ遡るだけでも何度もハートのVH楽だ、ヌルゲーって言われてると思うんだけど。
難しいならベリーイージーでもやりゃいいじゃん。
なんなら、ハンドガン当てたら9999、被ダメは1でハイパーアーマーの最低難易度作って
それでもクリアできない人用にクリア扱いにすりゃ良い。
別にクリア不能にしろとは言ってないし地獄難易度にしろとは言ってないよ。
ただハート簡単すぎたからskyのVH位は難しくして欲しいなってだけよ。 人類全てがVH初めからプラグイン縛り武装縛りに適応できる訳ではない。自分が少数派だと認識したまえ、ホットドガーの門倉甲中尉 難易度は個人的にはスカイのハードがデフォくらいだと、全ての層に丁度いい位なんじゃないかと思う
難易度下げれば簡単になるだろうし、VHまで上げれば歯ごたえでそうだし。
悪夢アナザークラスは、やっぱファンディスクでないと難しいだろうね 次回作に関してはライターと原画のファンが新規に参入してくる可能性が高いし久々のアクションエロゲなので未プレイ組も来る可能性もある
まあVHは別格の難易度にしてNはそれなりのやつにしてくれたらいいと思うわ >>492
シリーズ終わってからもこんな場所に来る奴を参考にするなw >>496
ほんとこれ
未だにやりこんでる奴や次回作待ち望むくらいにはこのゲーム好きな奴しかいないスレなんだからそもそも母集団が偏ってるんだよ >>496
最近DL版出たから新規が入ってきてもおかしくはないでしょ VHがハートよりスカイの方が難しいって思い出補正だろ
もういっぺんスカイやってみろよ
3戦目のレイン介護以外は苦戦なんてしないぞ 簡単だ簡単だって見るとミサワかよとしか思わんわ
もう敵になに当てても1ダメで常時スーパーアーマーの究極難易度でも作ればいいんじゃねーの 本編は育成重視のコンボでのんびり進めたいからそこまで難しくなくてもいいかなあ
鯖はもう少し難しくていいけど 名人様のために難易度を上げていった結果廃れたゲームジャンルがありましてね…
STGっていうんですけど 難易度が簡単だというならテンプレ兵装を使うんじゃなくて
誰も使おうとしない兵装で挑戦すれば良いんでね
せっかくいろんな兵装があるんだしさ 難易度上げ過ぎても特定の武装以外使い物にならなくなったりするし
適度に遊べる余地を残すくらいでいいんだよ >>493
ごめん。俺は瀧沢蒼伍長だけどさすがにプラグインと武装縛りは無理だわw それな
ていうか武装を広げる過程でLv1を使うハメになるし、それ込みの難易度っしょ
強装備で固めてVH余裕でしたは当たり前 ?
ニューゲーム、ベリーハードで武装を育成しながら、普通にすすめてくもんじゃないの
難易度高い方が武装も育ちやすいし育成も楽だよ ニューゲームでリペア縛りはなんとかやれたわ
クラッシュリペア縛りは味方が死ぬから無理だった 単にVHって言う時はVHニューゲームなのかなと思ってる あーいや俺もニューゲームのつもりだった
最短でテンプレだけ育てると3ルート目の中盤くらいからマスターで固まるやん、そういうので楽勝って何か違うやん >>506
テンプレは使ってないんだけどね。そもそもやってる時は発売日前から退避するからスレを見てない。
きっちり攻撃を見て対応すれば基本的にどの武器でも戦えるでしょ。コンボは練習できるし。
脳味噌は学習する為にあるんであって脳死連打コンボの為だけに使うの勿体ない。
どうしても避けられない時はあるけどそんな状況ばかりではない。
護衛だけは自分で制御できないから俺も>>512と同じ意見になる。
あと初見で即死するFCは死ぬ時あるけどハートの時は流石にフォーススカイと続いたから注意してた。
そういうプレイヤーの経験の積み重ねをハートの難易度低下につながったというなら余計に積み重ねを超えるサプライズを用意するべきだったんじゃない?FC回避すると逆に即死するとか。 戯画の社員の立場で考えるとハートが売れなかったのはすごく辛かっただろうなと思う。
ハートの売り方を見てると、現状分析をして手を打てる課題の多くに対策しているように感じられる
■課題
・コアなファンは一定数いるが、独特なストーリー、アクション性により新規顧客獲得に苦戦
■対策
・イラスト:万人受けするかわいらしいキャラのイラストレーターを採用
・ストーリー:万人受けする学園を舞台に。またバルドシリーズの名に恥じぬよう最終章は超絶ボリュームで満足度向上に努める。コアなファンにも配慮
・キャラクター:トレンドを意識し、艦これ的な兵装少女を採用。ストーリーにも矛盾のないよう取り込み
・アクション:新規顧客でも楽しみやすいように多くの武器を強化しつつ、コアなファン向けにVHニューゲームではそれなりの難易度を設定
・広告:万人向けの通常体験版の他に、コアなファン向けの金の体験版を提供
ここまでやっても売れなかったんだから、
次でバルドは最後と決断せざるを得なかったのは辛かっただろうな………… や、ハートはバルドエースとの連携ありきな作品でしょ
エースが遅れに遅れまくってどうにもならなかっただけで >>502
何当てても1通るならマシンガンばら撒けばよくね? FEIはストーリー的には空気すぎて、これはソシャゲで儲けたい為のご都合主義要素だなって思えて、むしろ萎え要素だったけどな
一部兵装はストーリーに絡んで解放されるとか必然性があれば良かった。岬以外は、居る必然性がなかった。
紅音が死んだ後にアックスか火炎放射が使えるようになるとか、そういうのがありゃあね まず本当に売ろうと思うなら一般ゲーにしてSTEAMプラットフォームの世界同時発売やろ >>520
確かにストーリーと関連があると良かっただろうな
>>521
エロゲ業界もコンシューマーもオワコンだから
STEAMかソシャゲの二択だったのかもしれないけど、ソシャゲのエースを選んだのかも。
結果、エースもダメでスカイをSTEAMでリリースしたのかもしれない >>519
1ゲージ削るのに1000hitだけどそうすれば簡単になると思えるか? はっきり言ってヌルすぎる!
でも自分で縛りつけるのは何かちがう気がする……
みたいなメンドクサイやつに対しては
diveXみたいに他の機体が使えるというのがシンプルなやり方に思える。 ハートなー
学園バルドとかないわーって思ったらばりばりうんこ先生シナリオで楽しかった
火ノ丘くんじゃなくて鬼畜先生だったらまだファンが付いてきたかもしれない
スカイは越えられないけどそれなりにハート好きだよ、早く戯画は茉緒ちゃん追加シナリオ出して 暮沼ックスを省いたからハートは売れなかった
あと汁とか阿南みたいな愛されキャラも足りない ハートの絵柄でレイプは見たかったね
雄大君ゲス顔すごそうだし ゲンハ、ジルベルト、レイモンドと続いたキレ芸キャラも、准尉殿で弱体化したし
永二、グッドマンと続いた強くて頼りになる親父殿も、ヴィルヘルムで今ひとつ頼りない
次作のキレ芸キャラは、突き抜けててほしいなぁ。ヒロインがレイプされて寝取られる位でちょうどいい いやぁバチェラをレイプするゲンハ様は輝いてましたね ヴィルヘルムパッパは
育成武装だとあの耐久力で介護しないといけなかったからお前クーウォンかよってなったわ
バチェラ見習えよ ヴィルヘルムもジェネラルもISAOみたいな重火器特化型で
ホットドガーとは程遠かったのが残念
アカーシャから撃墜王のあの方が出てきたら面白かったかも。
スイング、空中SDコレダーなど最強武器を装備していて。 >>528
頼りになるキャラは男じゃないけどフレイア中尉だな。すごくいいキャラだった。
ハートは魅力があるフレイア中尉、みさき、妖精さん、カンナのルートが無くて残念 フレイアとトリックスターの喋りを聴くためだけに、定期的にハートしてるな
任意のキャラの台詞になったらスキップ停止、みたいな機能がほしい。とても欲しい! おっと、忘れてた。カトウもだ!
よし、どうでもいいな サバイバルでカトウベイビーのテーマが流れるとちょっと気持ち悪くなる カトウは意図的に凡庸な魅力の無いオッサンにしてるところある
キャラを立てられる奴じゃない フレイア、カンナ、ミサキ、真月詠でバルドハート2はよ むしろ、何度でも絡んでくる天本が最もキャラの存在感があっただろ 暇だから過去タイトルのサイトオープンから発売日までをまとめてみた
[サイトOPN] [発売日]
スカイ2 09.07.24 09.11.27
ゼロ1 12.09.28 13.07.26 (延期:13.09.27)
ゼロ2 13.11.21 14.03.28
ハート 16.02.20 16.07.29 (延期:16.08.26)
ブリンガ 17.07.21 17.10.27 >>540
暮沼さんはお帰りください。
しかし本当の空気はユーリな気がする。マオは暮沼さんのおかげで輝いてるぞ… >>541
サンクス! 半年が目安かな。金の体験版の公開が待たれる >>540
茉緒ちゃんのいちゃいちゃアペンドディスクだぞ
ユーリはうん、まあいい子だよね…カンナの方が好きなんだ… 嫌そうな顔しながら暮沼さんとイチャイチャさせられる茉緒ちゃんはよ ハートが売れなかったのはゼロのせいだから
無告知分割とかエラー落ちしまくりとか科リオとか 無告知分割とシステムクラッシュしまくりが痛かった
結局2までやったけどシナリオはまとめて出せ
あれ最後まであるかどうかでだいぶ変わるだろ
それにバルドならバルドで戦闘システムは一貫した方がよかったな
3Dになったりハクスラになったりするならデュエルセイバーみたいに別IPでやれと >3Dになったりハクスラになったりするならデュエルセイバーみたいに別IPでやれと
マジでそれな 見た目の3D化は良いんじゃね
ゲームシステムが変わったのが駄目 ハートが売れんかったのはハートがつまらなかったからであって、ゼロのせいにするのはお門違いだろ
分割も3D化も問題なかったけど、ボスが弱かったりして満足感が薄かったのは残念だった。
キャラクターデザインは綱島好きだから良かったし、シナリオはスカイの次くらいには好きだった。 新作発表でスレが伸びるも話題がなくて同じ話題ループする現象が発生しているな >>543
ゼロ1は1年もかかってるからまだわからん…… 面白い面白くないは初動には関係ないんだよなぁ
初動で買ってた人がクソ掴まされて次作様子見になるかというと買わなくなる方が多いだろうしゼロの影響ゼロではない 作品の評価はその作品じゃなくて次の作品の売上に出るからな
後追いの連中は大体中古で買うし ゼロ挟まずにスカイ→ハートの流れならなあ
スカイハマった人ならみんな付いてきただろうに >>550
過去の他メーカーの作品でも初動の伸びは前作の評判の影響大きいよ
面白くなかったらリピートは掛からないけど予約依存の初動だけ伸びるってこの業界の常識だろ 買わなかった奴らは
80%は作品そのものがつまらなさそうだからで
20%くらいが前作で切った奴だろ スカイでシリーズを知ってファンになり、惰性でハートまでは体験版をやらずに買った
ハートで期待値が下がりまくったが、ブリンガーはワンチャンあるかと期待して体験版を待った
それでバルドシリーズを諦めて、ソシャゲは触りもしなかった 同じシリーズなのに他作品貶さないといけない病気持ちが多すぎるぞ、ここ。大丈夫か? むしろシリーズ物だからこそ言われる奴だよ
デモベやキャベツやつよきすで「アニメなんてなかった」て言われるのと一緒 ハートは単純にスカイのファンが歳とって購入しなかったんじゃねーかな
ゼロ1は酷かったけどゼロ2はそこまで酷評でもなかったし
今20時間以上かかるとわかってるゲームって手を出しにくい ハートってそんなに時間かからんけどな…
ストーリー追うだけなら20時間かからんし
ACTが初見には取っ付きにくいのはありそうだけど >>562
すっかり忘れてたわ
もっかい記憶封印しなきゃ…… 俺はバルドハートでエロゲに戻ってきた組だな
ハート発売年の夏コミのビッグサイト西館入り口のスクリーンにCMPVが流れて出る事を知ったな クラリアスも体験版くらいは待つ気でいるけど
原画はハンコ絵師だしシナリオも評判よくないから不安しかないわ
でも戦闘が楽しめれば全て無視して買うつもりだが、システムは良くてもバランスがって事もあるからな >>563
ゼロ2買ったのはゼロ1に耐えられたやつだけ定期 バルドハートはキャラ絵が受け付けなかった
急に萌え絵になってスルーした奴多いんじゃね?と思う
ハートが出た頃にはエロゲーが斜陽になってきたころだってのもあるんだろうけどね 初動が9割って言われてるこの業界で作品自体の面白さがどう影響するん 体験版切りはあるだろうけど凌辱がないから落ちた理論は謎だわ >>573
skyやzeroが萌え絵じゃないと申すのか。 スカイはシュッとした感じだから萌え絵じゃないんじゃね。
先生とか10等身くらいあるし 一般人の考える萌え絵・非萌え絵 と
オタ層の考える萌え絵・非萌え絵 の境界線は違う というだけの話
一般人から見たら、菊池絵も十分に萌え絵っすよ ハート以降は萌え絵ってかソシャゲ、イチャラブ系エロゲに多そうな絵柄かな むしろ非萌え絵のエロゲとか想像もつかんわ
2000年辺りの英語の教科書みたいなのがかろうじて萌え絵じゃないと言い張れるラインだぞ
誰が見ても萌え絵じゃないとかそれこそいらすとやクラスになる 萌え絵云々より、バルドシリーズには鬼畜先生の絵を求めていたから
ゼロの絵は俺には合わなかった。
ハートの絵もどうかな……と思ったけどシナリオがうんこ先生だからプレイしたらめちゃめちゃハマったし
みさき、月詠、フレイア、カンナはかわいいからこの絵師で良かったと思った 単純に家に帰ってパソコンでゲームするって文化が衰退してきたってのが大きいと思う
フォースで2002年
スカイで2009年
ハートで2016年
7年間隔なら同じプラットフォームで似たようなゲーム作っても同じような売れ方するわけがない 2009年はスマホ持ってる人なんてほとんどいなかったからな。
2012年くらいから普及した ゼロはなろう主人公みたいな
イキリ散らしがほんとキツかった >>584
古い時代の萌え絵じゃん
攻殻みあっていいよな
まぁどこからが萌え絵論争は永遠に線引き決まらないやつなんだけどな
MMOすらスマホの時代だからなぁ
それどころかVRMMOも出始めてるし リベリオンの頃の先生の絵柄が一番好みだったな
レベッカちゃんとか外見だけ見るとすっげぇ好み スカイESはどこまでマップが広がり続けるんだ・・・・・・
150階まできたけど大分しんどい >>592
300階くらいはあるらしいよ。
ESはトランキ37体と戦うことになったりとかネタとしては面白いな ゼロの戦闘は出た当初は結構ボロカスに言ってたけど
今になるとたまにやりたくなる ESをぶっ壊してしまったバイオブラスターとかいう兵器 今ゼロ1やってるけどなぜか会話がクソだるい
キャラ自体は魅力はあると思うんだけどとりあえずスキップしてあとから文章をさっと流し読みにしないとやってられない 100階ちょっとまでしか潜った事無かったがんなことになってるのか……
面白かったけどフィールド探索型にするには一戦闘が長いんだよなアレ >>597
キャラデザはいいよな
フランとか
レインとかシゼル出さずにバルド新作としてやれば良かった
科ぬきで 前のレスも わかる だったわ
それな にしとくべきだったか エドワードとガラテク外せば面白くなるかもしれないな そう言えばジンキやってないけど戯画でロボものなのにただのテキストゲーなんだよな
物足りなすぎて発狂しそう やってないのに物足りないとは一体……
デモベや村正みたいな例もあるから、ロボ物でADVなのが悪い訳ではないんだがな
そもそもロボットアニメだって操作せずに視聴するだけだろって話だし
戯画ならバルドみたいなのを、と思う気持ちが分からないとは言わないが ジンキの新作サンプルとか見るとやや豚体型なんだよね
ゼロのころのほうがいい ゼロはだいたい話題に出ると賛否両論になるから面白いな
ちな賛
ゼロはマレルムーシュとかマルタマルアとかカンヤラットとかHシーン欲しい
あとおっさん連中が好きだな なんかライターがうまいこと言わそう言わそうとて
気持ち悪い言い回しが嫌 ハードボイルドにしようとし過ぎて女々しいんだよな
ブリーフィングがしっかりしてて長いのもだるさにつながってしまっている >>608
俺も好きだぞ。何度も言うが19覚醒は燃える。
ただ俺はwing of zeroよりReboot onの方が好きだからそこだけは不満。
でも正直所々テキストはキツい。
「時間がない!」って言うのを「俺達はタイムをロスっちまったぜ!」って言うみたいななんでそんな分かりづらい表現するねん。 ラスボスのヴォータンのあまりの雑魚さにビックリしたがゼロ2始めた
引継ぎとかはないのね…… ラスボスの長官のあまりの雑魚さにビックリしたがDive2始めた(´・ω・`)…… 最初は固くてちゃんとパラダイムシフトのサビを超えるぐらい時間かかったけど
慣れてくると最早ね… あんまり煽んなよ
これからDiveX始める人もいるかもしれんし
真顔になるだろ ただ自分で動かしてみる分にはどっしりしてパワーみあって好き
実際にパワーというか火力あるわけではないけど 長官といえばあれだろ。
dive1の真の最終ルートで
甲と長官がにらみ合ったままでベッドへと移行して
男同士が勝手に愛し合うルートが1番長官強くてやばかった。
何回も「発射」「発射」されてやばかった。 長官はウザかった
特に真ルートだっけ?
部下引き連れて来た時はまじでウザかった 長官はどう見ても火力支援用の機体だからな
そもそもタイマンしようって考えが間違ってる BALDR SKY Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」 ハートで甲華学装隊の「我らに続け、勝利は我が手に」を蒼も使ってた理由って結局なんだったの? 実は魔法があるのは仮想空間だからで甲冑も実はまんまシュミクラムで舞台となる異世界はvertexの旅の途中でECの最後に伏線で張られてた判明していないオーダーの介入で出来た仮想世界で実際はBALDRの続編みたいな妄想を思いついた
オーダーの伏線回収はまだ諦めきれんぞ戯画 まぁ、戯画ゲー自体が
DSの根の世界アバターの派生世界だからなぁ
ファンディスク用の後付け部分もあるけど 新作で他のオーダーの存在匂わせてきたら笑うけどまあないやろ >>631
今回は諦めろ
今回のライターで回収したら科にやらせるよりも酷いことになるのが目に見えてる 科先生が考えた設定を違うライターが使ってんじゃねぇよ! isaoで空を飛べません
ちょこんとしか浮き上がらない
バッククラックからの空中移行のアドバイスください >>629
前世の妖精達と一緒に戦ってたときの名残り
そのセリフを前世の仲間そっちのけでヒロインたちの学装隊が唐突に使い出したのは萎えたな 既に完結してる作品にzeroなんていう蛇足付けるから悪い シナリオとウォーターメロンと強制終了が合わさり最強に見える 新作は鎧でもインペリアルストライクとか使えるのかな
某装甲悪鬼のようなトンデモ兵器だったりするんだろうか 人気作の過去話やります、ライターと原画とアクションは変えます
戯画に止めるやついなかったんか ハートのサバイバルが一段落したから積んでたハートEXEをやり始めたんだけど、
仕様がハートと全然違う気がする。
プレッシャーのダメージが半分以下になってる。350くらい。装甲も無くなった。
その他の武装も、火炎で燃やしても敵のヒートゲージが全然上がらないからダメージが伸びない。
プレッシャーは産廃に成り果てた……。イニ火炎後に出したらダメージ1900超えたのに…………ショック >>648
あ。炎熱や装甲とかのパラメータを自由に上げるやつか。忘れてた。
何かジャンピング二ーとかにも装甲がつくのって違和感あるな スカイのインパクトロッドに装甲が付いていたら始動メイン武装に成れたのに…と何度も思った 装甲なくても十分始動メインになれるでしょ、あんだけ動けたら装甲受けする必要なんてないし
問題視するとしたら、始動補正が若干高めな点くらい ハートEXEのノイモーント防衛まで来たけど、
ハートEXEって全体的に難しいね。大罰より難しい気がする。
大罰は9年前に悪夢アナザークリアしたけど、ハートEXEの悪夢クリアできるか自信ない。
あと、みさきが3人出てくるところとか。 みさきはバルドシリーズラスボス最強一位二位を争うくらい程に極悪だからね… さすがに大罰の方が難しいわ
ハートEXEはクッソ強いコンボ組めるしな ハートは自機のゴリ押しが強いからな
甲さんの戦闘スタイルでハート地獄はたぶん厳しい >>655
人間砲弾やネコバット、ハチロク砲とかが強いらしいのは動画を見て何となくわかるんだけど、
長年染み付いた甲さんのテンプレコンボから中々離れられなくて……。
ハートの本編はVHでも甲さんのテンプレコンボで全く問題なかったから、
それを使い続けたというのもある 甲テンプレって、ニー地雷や火炎放射波動砲とかですかね? タックル、二ー、地雷、ブンディ、火炎あたりが甲さんのテンプレだと思う。あとはアムショカイザー スウィングタックルアムショニラ☆彡カイザーブンディ 大罰のコンボってバイブとか鉄山入れないとダメ出ないからな うーん。悪夢が全くクリアできる気がしない。
この手のステージはぐるぐる回りながら孤立した敵を狙ってワンコンするのがセオリーだけど、
逃げてるうちにみさきの手に捕まってしまう
タイミングが良ければスウェーバックやカイザーで回避できることもあるけどシビア。
クリアしてる人のリプレイを見ると青い輪を難なく避けているように見える………… 結局みさきに始動入れられるまでリトライするゲームだから……
輪っか避けはFEIジャンプなりND居合なりすぐ空中上がれるようにしといた方がいい まぁ慣れやね
慣れれば、とりあえず等速なら楽勝チンチンになるよ AI的に一定範囲内でダッシュされたり攻撃ボタン押されたら超反応で回避する的なのがあるんだけど
ドロップキックEXキャンセル長押しサイスには反応鈍いんで釣り放題だぜ >>656
アムショカイザーブンディとかはずいぶん弱くなったと思うけど
まあ装甲盛れば永遠とみさき3以外は行けるわな 悪夢がきついんか
じゃあまず練習モードでみさきに始動が安定するまで観察
近接とブーストは超反応を誘発するから、始動は地上スラバズかDDがオススメ
後は実践で将軍を隔離できれば勝ち
ガンバレ ハートのアムショカイザーブンディは挙動が不安定で成功するのが難しい気がする tntnに弱くない女なんか千夏くらいしか居ないだろ
やっぱり千夏がナンバーワン! >>659
昔は名の知れたホットドガーだったんだが、膝に地雷を受けてしまってな… 全身義体イイヨー
ネットばかりであまり体を鍛えてなかった電脳将校でもこれでリアルも一騎当千よ
パーツ交換で負傷も気にならない xのESは本当に面白い
定期的に最初からやりたくなる 自粛で暇だから俺もつられてXのESをやり直してみた
レインに太鼓持ちをして貰って気分が良い 俺は真ちゃんだわ
「先輩はここからが凄いんです」とか言われて死ぬと……その、申し訳ない気持ちに >>668
ハートの悪夢クリアできました。トライ数は85でした
・練習モードで練習してたら空中スウェーバック始動が安定したので本番に挑戦
・いざ本番となると、敵の攻撃から逃げるのに精一杯で空中スウェーバック始動どころではない
・自分のコンボはダメージ数が小さいので1発ではFCゲージが貯まらず、2発は当てる必要あり
・何とか1発スウェーバック始動が当たって、その後みさきに少しだけ隙が出来たタイミングでSDショットガン始動
・イニ開始。締めはDD、ハチロク砲、降りながら切り刻むFCでみさき撃破
・前のプレイで、みさきを撃破した後に3人にボコられたことを思い出して緊張し始める
・運良くユーリにショットガン始動が当たってワンコン
・偽蒼とジェネラルの距離が離れたタイミングで偽蒼をワンコン
・後は安心してジェネラル撃破
コンボはタックル二ー地雷BUブンディDDイニ、エルボー火炎〜(略)クラハンDDハチロク砲というもので、
基本は甲さんのテンプレからの派生だけど、
ハートの悪夢では限界を感じました 真ちゃん「力を開放します」
甲さん「こんな…ところで…」
真ちゃん「許さない許さない許さない…」
俺「………」 ゼロ2クリアした……が、本編につなげる気がまるでないのはどうなんだwラスト盛り上がったから良いけど
しかし武装はやっぱ少ないな。使いたい武装が少なくてフォースが溜まりまくってもったいなかった >>678
おークリアおめ
準テンプレとかでも大体そんなもんよ
だから永遠とかもいけるな! >>681
ありがとう!
永遠の悪夢とかやばすぎでしょ……。悪夢アナザーより難しいんじゃ……
今は悪夢をなるべく安定してクリアできるように練習中
色々試してみてわかってきたけど、みさきはSDショットガン始動で捕まえるのが楽に感じた
あとは、ジェネラルが孤立してる時に適当にボコっておくとFCゲージが少し貯まって楽 >>668
地上スラバズってマジですか。スラバズは装甲と先陣をつける感じかな?
悪夢でスラバズをみさきに当てるのはすごく難しそう >>683
FEIはそう
騙されたと思ってみさきの突進でも何でも釣ってスラバズカイザーやってみて
小型の敵のために別の始動も搭載しといて >>684
練習モードで練習してるけど
安定して捕まえられるようになるまで練習してみるよ。
スラバズ始動からカイザー、青龍と繋ぐとイニ前にダメージが3000を超えてFCゲージがすぐ貯まるし、
イニ後に火炎で燃やすとものすごいダメージ出るな。FCなしで8000くらい行くことがある 装甲つきスラバズ始動に慣れてきたけど強すぎる。
装甲つきショットガン始動に慣れてたけど、ショットガン以上の強さだわ
スラバズ<カイザー<青龍<エアリアル<スニークエッジ<BU<ニー地雷<サマーソルト<マグナム<E指
ってやると
・始動安定
・素早く高度に移行
・ダメージ大でイニ可能
隙がない。悪夢以外のどのステージでも使える (永遠は自信なし) >>686
スラバズ〜エアリアルの流れは俺も使ってたわ
強いよな
その後ネコバット入れてたけど ゼロ一通り終わったからまたスカイやり直してるが、やっぱ面白いわ
こっちだと普通に地の文も会話も楽しく読める
バルドヘッドはちょっと今やるのキツイな…… >>688
そうだな。もっと早く見れば良かった……
スラバズ始動で地獄の一通りのステージで練習した後、
いま悪夢に挑戦してみたら一発でクリアできてしまった。
二ー地雷のコンボではあんなに死にまくってたのに…………。
次は永遠に挑戦するわ 今は消えてるかもわからんけどオンリプはやる気削がれるレベルでクソ上手いのあったから初見は見ない方がいいだろ 悪夢アナザーとかハート永遠の縛り動画をニコニコとかに上げてる人はレベルが違うと思う >>694
努力とかそう言う次元じゃないわって思う。才能だよね。
まぁ何の才能なのかは分からんけど。 >>695
そうそう。自分には絶対無理だって直感でわかるすごさ。
スカイ・ハート通じてテンプレコンボでいきがってた自分が恥ずかしい 震機狼で悪夢とかもうね……
震機狼好きだからDiveXで結構使うがあのレベルにはたどり着ける気しない 悪夢とアナザーは最悪レーヴァ利用でまだなんとかなりそうな希望は持てる。
その点ゼロは付け焼刃だとどうにもならん。
ISAO氏もいるしな! 上手い人のプレイを見るのは楽しいから俺は好きよ
なんとかギリギリクリアしている人のプレイを見るのも共感が持てて好き
オンリプは良い要素だった バルドプレーヤーの個人的なイメージ
B 普通の人:本編を VE, E, N, H でクリアできる
A ホットドガー:本編を VH で周回しないでクリアできる。悪夢をクリアできる
S ウィザード:悪夢を3回に1回くらいクリアできる
SS アークウィザード:永遠の悪夢、悪夢アナザーをクリアできる
=====超えられない壁=====
SSS 妖精 (男) :永遠の悪夢、悪夢アナザーを縛りありでクリアできる 縛りがレヴァ縛り程度なら悪夢1/3の方が難しい気がするが レヴァ無し:ええやん
(以下レヴァ無し)
ラスト○○:えぇ…スゲーな……
○○武装縛り:それでもいけるんすね…
○○始動:そいつに当てれたのか…
最大HPと回復のプラグインオフ:正気か?
ブーストゲージオフ:えぇ……
十字キー縛り:どうしてやろうと思ったの?
大体動画見る前にタイトル見てこんな気持ちで再生してるわ 十字キー縛りって片手紳士だったっけ?
はっきり覚えてないや
まるで穴あきチーズのようだ 大罰でも10年前だからなぁ
最近ESをやり直しているけど何で10年前のゲームをやっているのだろう?と思う時はある 日本政府がなにかやろうとしているんだが…
>内閣府の政策
>ターゲット
>誰もが多様な社会活動に参画できるサイバネティック・アバター 基盤
>2050年までに、複数の人が遠隔操作する多数のアバターとロボットを組み合わせることによって、大規模で複雑なタスクを実行するための技術を開発し、その運用等に必要な基盤を構築する。
>2030年までに、1つのタスクに対して、1人で10体以上のアバターを、アバター1体の場合と同等の速度、精度で操作できる技術を開発し、その運用等に必要な基盤を構築する。
>
>サイバネティック・アバター生活
>2050年までに、望む人は誰でも身体的能力、認知能力及び知覚能力をトップレベルまで拡張できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を普及させる。
>2030年までに、望む人は誰でも特定のタスクに対して、身体的能力、認知能力及び知覚能力を強化できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を提案する。
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub1.html フォースのPS2版の売上ってどれくらいだったのかな
スカイのコンシューマー版が発売されていれば、スカイがFateみたいに一般的にも大人気になっていれば
eスポーツのプロの人も出てきてもっと色んなプレイを見られたのかなあ…… 今からでもSwitchに移植してくれんかな
18禁表現緩めだし >>708
夢見すぎだろ。俺達に信者力が足りない。あと女性人気が必要だから難しいと思うよ。
あとアクションしたい勢にはストーリーがダラダラ長くて、ストーリー見たい勢にはアクションが邪魔
面白いとは思うけど、ソロゲー過ぎるしそもそも大衆向けシステムとは思えん
あと誰でも爽快にクリア出来る事が大事だから適当にボタン連打だけでもある程度簡単にクリア出来る事が重要だから、今ヌルゲ言ってる層は不満しか残さないと思うわ
井の中の蛙は井の中に居るだけが幸せ。 女性人気ってDive801みたいなこと本編でやればいいんやろ(鼻ほじ アレじゃ女にはウケない
まんの者が重要視するのは、「自分達の妄想を滑り込ませる余地」だから >>712
ジルベルト受けの甲攻めとかじゃいけないのか (適当 ジルベルトがDive801で「さあ、愛しあおう、門倉ッ!」言うてるからきっとジルが攻め
なお甲のほうが技量がありだんだん余裕がなくなってきて立場が逆転する模様 それが空が見たかった世界なんやな
全く姉妹揃ってどうかしてるぜ 久々に大仏やり始めたらOPムービーが見れねえ……
マスターピースのディスクで1,2どっちもインストールした。
大分湾は見れてる、大仏も音だけは鳴る。ムービーの再生方法はDirectShowとMCIどっちもダメ
チェックツールでは問題ないんだけどなあ 古いのなら拡張子がmpgやからそのままいけるやろ
新しいのならdatを再生できるようにしたらいける
それがmpgに拡張子を変えてみろ mpgファイルは見れた
出来ればゲームでみたかったけどまあいいか、サンクス 当時のdirectXのverを入れてないとダメなんじゃね
8だったか9だったか みんな知ってると思うけど、みさきの青い輪の腕ってSDで逃げられるんだな!
バックステップ必須かと思ってたけど、ようやくバックステップを外して固定ロックつけられるわ ジルベルトは女性人気は無理だろw
空かレインの事が好きだけど、自分のプライドがあって素直になりづらい所を
視線を攫ってる甲が気に入らない。だから最初はリアルでボコにしたけど、電脳世界じゃ負けて、ちょっと卑怯な手を使っても勝とうとするものの、空かレインに庇われて、結局手が出せずに自分の行いを後悔、最後は灰クリでボロボロになった所を甲に助けられる。
現代編だと情報の為に体制側について、甲達より一歩先まで情報を掴んでて敵対はするけど最終的には打倒19で共闘するイケメンにでもなんないと…
ちょっとやる事なす事小物すぎて、社畜同様ダメだと思う。 雅は?雅はダメなの?
共闘しなきゃメッチャ良い奴やん ジルベルトが居なかったら19は倒せなかっただろ!いいかげんにしろ!!! MASAは親友ポジで甲の相談に色々乗ってあれこれ手伝ってくれるけどルート分岐で甲がMASAのことを気になり始めてから「俺とお前はそういう関係じゃないだろ…?」と言いつつずぶずぶハマっていく感じ ジルベルトのダメっぷりはダメンズとは違うからな…
「もぉ、私が居ないとダメだなぁ、仕方ないなぁ…」って感じではなくて
「ダメだこいつ、早くなんとか…いや、手遅れだわ…」って感じすぎて…
雅はゲームにありがちな都合が良すぎる理想的な親友だからダメかな… いつも卑怯な手を使ってくるのに、
甲たちが複数人で襲いかかると「卑怯な!」ってお前が言うなw
あとはロッカー引きこもりとか10年経っても忘れないわ やっぱ門倉英二あたりのお茶目さんが男ウケも女ウケもいいのではなかろうか 雅はもっと職務というか立場的に対立するってのを強く出さないと、仲が良すぎてギャップもなにもないのよね。 いいえ、男が勝手に盛り合う。女はただ眺めているだけですよ パイルバンカーの貫く感触
ドリルが穴を穿つ感触
体が蕩けるように熱いナパームの炎
いろんな意味で使えるな 初めはゲンハ様的なキャラになるかと思いきや結局ネタキャラに落ち着いたからなあジルベルト 新作情報はまだかね?
俺のパイルバンカーが炸裂しそうなんだが なめんな、サーベルくらいあるわ。
何よりサーベルくらい早いんだぜ俺の業物はな。 そのサーベルよりも早く出てくるのハンドガンの弾1発分未満じゃないですか… サーベルくらいの太さと早さか・・・ま、強く生きてくれ 小さくても、太くて長いというミームを拡散すればおk サーベル並みの長さとか日常生活に支障をきたすし、そもそも相手に嫌がられるじゃろ ゲンハは現実、仮想ともに肉体改造してたんだっけ?
記憶が朧気だ そういえば、コンソールってダイブ中の下のお世話をしてくれるんだっけ。
どんな仕組みなんだ…… そりゃもう中に電動オナホールが付いてて自動的にシコシコと(シモのお世話違い)
スカイ作中では、ナノマシンによる物だっていう説明があったハズ
まあ排泄物の分解だろう (体臭が密閉型コンソールの中に篭るのまではどうにもならん様だが) 身体を衛生的に保つ的なこともしてくれなかったっけ? (うろ覚え)
そんな装置があったら寝る前にシャワー入らなくて済むのかもな。
シャワーは気持ちいいけどね >>762
別のアニメで体のほぼ100%をサイボーグ化した人がいたが
メンタル的な意味で食事の機能は残している設定があってなるほどと思った
(食べたものは栄養にもならず処理される)
だから例えナノマシンが体を洗浄しようと、シャワーを浴びたり風呂に入ったり
ってのはあってもいいと思う
個人的には口にナノマシン放り込んで歯磨きの代わりをしてくれたらありがたい コンソールも簡易的なものからアーク社員用や叔母様専用までピンキリでしょ
種類も医療用とか軍用、社畜仕様とか他にも使用時間で分けてたり色々あるだろうし >>763
ああ、思い出した。ナノマシンか
レイン編でダイブ中にノイ先生が
ナノマシンで身体を洗浄してくれたみたいな下りがあったね
>>764
社畜仕様は多少機能少なくてもいいかもなw 俺包茎だけど風呂嫌いだから、3日も経つとチンカスが溜まってて臭いんだけど、ナノマシンがあれば解決するのになあ 俺は風呂好きだから毎日入るぞ
お風呂でシュミクラムごっこ楽しいだろ >>770
毎日シフトって言いつつ服脱ぐの楽しいよな。
湯船に浸かるときはダイブって言うよな。 俺も風呂で寝落ちて目が覚めた時は覚醒-flip flop-って言うしなんならFace of Factも流れてくるわ 風呂は仮想やったんやな
大罰のESをやっていたらゲームが落ちた
マコちゃんに使用回数を無限にして貰ってファランクス無双が楽しくなってきたところなのに悲しいなぁ… >>769
それ自己紹介になってるぞ
非オタが書き込むようなスレじゃないからな ご飯食べた後だと眠くなるから、ご飯食べる前にシャワー入ると楽
ところで、スカイのレイン編でラブホに泊まって
レインが先にシャワー浴びてバスローブ姿で出てくるシーンがあったような。
あれは良かった ハートの永遠の悪夢やってみたけど、何だこれ……悪夢と全然レベルが違うぞ……
オンラインリプレイの一覧見たらNo.100まであるから100人くらいはクリアしてるのか。信じられない
悪夢アナザーどころじゃない それに100以上は上書きというか古いのから押し出されていく心太式 エルフェルトが1回目できてしまった…俺死ぬのか?
天井ぶっこむ覚悟だったのに
もしや急遽入ったメンテのお詫びか? 永遠縛り有り>>>アナザー縛り有り>永遠縛り無し>アナザー縛り無し>ゼロ>>>悪夢
ぐらいじゃね?
永遠はみさき速攻とかまとめ狩りとか縛ると恐ろしい事になるけど
開幕ワンコンガチャとしては結構な確率で成功するんで、それなりにチャンス有る 永遠は開始前からSDボタンを入れっぱなしにしておくことで開幕のタゲをみさきに固定できる
上記に加えSDにセットしたIAIも入れっぱなしにすることで最速でみさきにSDIAIを放つことができる
これをみさきに当たるまで繰り返し凪の妨害をやり過ごしつつワンコンでみさきを沈めるのが永遠攻略の常套手段だ
試してみたまえ >>785
知らなんだ……
他の方のリプレイ見て不思議に思ってたけどそういう事だったのか 永遠はクールゲインが編み出されるまで割とこれどうすんだって空気だったなあ クールゲインでワンパンカットだけは防げる様になって、完走率一気に20倍ぐらいになったからなぁ このスレすごすぎだわ。妖精(男)たちの強さのインフレがすごい。
俺なんかは甲・空・蒼・凪の4人衆とか悪夢くらいが適度に遊べていいわ >>789
そこら辺のステージの方がコンボがしっかり入って適度にある意味楽しいとは思う。
だからお前も無茶してみさき祭りで楽しむんだよ! >>790
みさきx3のオンラインリプレイ見たら
まとめなしでクリアしてる人がいてワロタ
雑魚が甲さんのコンボを呆然と眺めるように気持ちで見てた。人間じゃない みさきみさきみさきは上下運動してたら大体いつの間にか一匹は巻き込んで居るよな? みさx3はバウンドコンボなら各個撃破でも結構何とかなるよ
イニ前で怖いのは炎と手が二本同時に殴ってくるやつくらい ていうかブーストプロクターとカワラの牽制性能がみさきに刺さりすぎる >>792
みさきと上下運動って……蒼さんえっち! 拡散ビームって装甲つけたらスイングの代わりになる? 10年ぶり位にバルドスカイやり直したけどやっぱ面白いわ。ていうか殆ど内容忘れてた
当時は亜季ねえが好きだったけど今は菜ノ葉が最カワ IAI始動は補正良好だし意外と当てやすいし何より使いこなせたら何かにわかでも凄腕っぽく見えるのとコンボがかっこよくなる気がするので重宝した
フィッシャー始動はむーりー IAI始動は装甲ないから弾幕系の武器との相性が異常に悪いけど普通に強いよな
あと松風ビットはガチで相性悪い
IAI決まった!(上空へ)→松風ビットドカーン→ボコられて終了とかけっこうあった IAI始動とか考えもしないよ
そういうのをたびたびここでは目にする…自分は本当ホットドガーにはなれないわ IAI始動はSDとかNDに仕込めば余裕よ
ISAOとかそのへんのでかいやつで練習してなれてきたら普通のサイズの敵に当ててみるといい 最初はSDで練習するといいよ
ハートの方がやや間合いとるの簡単かな?
あとハートエグゼなら装甲もつけられるね 前から気になってたんだけど、
ハートのミーム凪って電子体反応はあったのかな
妖精みたいに府嶽の人には確認できないけど海神の人には錯視できてしまうとか? 海神の人からはそれも含めて普通にいるように見えてる扱いでは ハートでいやぁIAI始動やってみた
むずいむずい
SDだとすり抜けちまうね
すげえや上手い人 ブーストアッパー 「フィッシャー、IAI、いいよなぁー始動補正。いいなぁー」 フィッシャーも居合も装甲ないからね
フィッシャー始動はハートで有力だけど
居合は地震ない。EXEで装甲つけられるようになったけど 「細切れにしてあげます」「痛かったですか?」
好き 別ゲー扱いされた上バルドっぽくないとか言われてて草 エロゲじゃなくていいから、バルドみたいにハマれるゲームを知りたい クラリアスはとりあえず金の体験版相当のものを出して欲しいな チェッカーはいつもどのくらいのタイミングで出ているのかなあ レイン編やニラ編みたいな陵辱的なシーンがあるかどうかだな 戯画さんほんと陵辱頼むぞ
もう陵辱嫌悪ほんわか層なんて多くないしイギリス議会が何か言うことも無いんだから 新島以外の2人的にあり得るんじゃねえの?
垂華ってmmeのライターだし >>820
エロゲでゲーム性あってハマったゲーム
バルド、ティンクルくるせいだーす、マジカライド、姫狩りダンジョンマイスター、戦国ランス、うたわれるもの(無印DVD版)
ゲーム性あったけど途中で投げ出したゲーム
魔女っ娘アラモード2、プリズムアーク、ハナヒメアブソリュート
俺はこんな感じ プリズム・アークは最後までやるが良いぞ
シナリオがいい スカイやハートみたいな面白いゲームがあるなら
エロゲでもコンシューマーでもやりたいわ アクションでは無く編成ゲーではあるが、ヴィーナスブラッドシリーズはやりこめる。
ただ、今から完全初心者でやり始めるとスキルの種類で投げ出しかねないだろうけど。 今さらブリンガーやってるんだが真ラスボスの最適装備はなんじゃろ
基本ショットガンレーザーエクステでゴリ押しして進めてきたが勝てん スカイ、ハート、フォースやったけどゼロはどう?面白い? スカイとは別物と割り切れるならまあ40点くらいかな >>837
ブーストアッパーに関しては右に出るものはいないぞ
あと、主題歌はゼロより好き ゼロをやるとスカイをやりたくなるのが最大の効用
やっぱゼロの文章しょーもなかったわ >>820
エロゲだとバルドより上はないからダークソウルやろう 時期があれで1運良く買えなかったから
ゼロ2も買わなかったがゼロ2だけ微妙に評価持ち直してたから気にはなるんだよなあ
ただ1の酷評の嵐で買う気を削がれる ゼロ2が良く見えるのはぱれっとの9と同じで一作目で信者以外全員滅ぼしたからだぞ シナリオがダメでもACT部がとても面白ければ許せるんだけどゼロ1はそうじゃないからなあ
ウォーターメロンはクソだし
ゼロ2は1でダメだった部分を普通レベルまで直した感はある ラストのラストはバルドっぽい盛り上がり方だったよ確かに
でもシゼルとマレルルートだけだし、分作にするほどの価値は……
ACTは言うほど悪くないけど武装少ないし >>841
最近、ハート発売の頃の様子が知りたくて
2016年8月〜2017年5月までの過去ログを読んだけどダクソの話が何回か出てきたわ
このスレでダクソやってる人結構多いのか >>834
ハートの後にフォースやったの?
アクション性が全然違うだろうにすごいな
>>832
ブリンガーって面白い?
ハートとスカイがシナリオ、アクションともに大好きです ゼロはsteamのインディーゲーで2000円くらいなら次に期待とかレビューに書けるかなぁ ブリンガーは悪くはない
ものすごく面白いという感じではないけど最後まで楽しめたしな
ハーレムエロゲのバルドも珍しいし ゼロは主人公が甲に対して白い恋人がどうとか言って甲が切れた時、俺も殺すと思ったわ
でもその後のバトルで動かせるのは主人公の機体で、甲ではなかった
俺は別にスカイ至上主義じゃないしむしろハートの方が好きかもくらいだけど
甲をバカにされて甲が好きだったんだって気づいた >>848
フォースはスカイの後やった
DiveXもやった、なかなか笑わせた >>832
ママなら抱き締め対策にスプレ+ドローンが一番楽だろうけど
連戦からそのままならミサイルのが前座が楽かも
>>848
フォースとハートで全然違うと思うならブリンガーは似てもつかないゲームやで ゼロは名前は忘れたがラスボスっぽい子がやたらと可愛かった
特にやり直そうとは思わないが俺はゼロ2までそこそこ楽しめたよ >>853
ありがとう
その辺レベリングしつつやってみるわ ゼロどーなんって人はゼロ2のHPから共通ルート体験版DLやればまあ批判されてる内容は大体わかる。
一人二人ならともかく、どいつもこいつも持って回った口調で会話にならない会話するからイラつくし、エドワードが甲にナメくさった態度取るのがスカイのファンとしてはイラつく。
何度も言われてるがスカイの名を冠さず別のバルドとしてやっときゃそれで良かった。 スカイゼロの世界で甲視点で物語を進行できるルートがあればまた違った評価になったのかもな… 新作は暮沼さんみたいな変態とかジルみたいな面白い奴出てこないかなあ チームバルヘに求められているのはカッコいい親父やぞ むしろゲンハ様とか阿南市長が求められてるんだよなぁ 権力以外はなんの力もない雑魚ってバットエンドの竿役として最適だと思う 阿南市長が親の七光で市長になった無能でプライド高い20代前半くらいの女性だったら完璧だった 流行に乗って
バルトちゃんのボディーにISAOを載せてTSおじさんにする シュミクラムのタイマン戦ってどう考えても火力装甲より機動力が重要だから鈍足ギガースで親父のライバルになれるISAOって実際かなりの凄腕だよな 同じ部隊にいたんだよな
作戦行動する時も親父含め周りは人型に乗ってるのにISAOだけギガースでノシノシついてくるのか
案外目立ちたがりなのか ISAOって逃げる時は速くなかったっけ? (うろ覚え >>876
ジャンプできる以外はモホーク並みの遅さだったりする 鯖やれば長官が美味しいトコ持ってくプロだって分かる
遠くにいたはずなのに着地時に近くにいてFCぶっぱから蒼さんとかがダウン拾って死ぬ
これは凄腕ISAO スカイどハマリしてゼロで絶望してからエロゲ自体離れたけど、ハートを今回初めてプレイしてみてバルドやっぱり面白かったわ
キャラが薄いってのと一部設定の不満(現実世界での凪ミームとか)はあるが、十分に楽しめたな
この流れでブリンガーもやってみるわ >>884
乙。スカイもハートも好きだから嬉しいわ
今度TEAM BALDR HEADの新作出るよ >>883
長官のペニスでレインは生まれたんだから長官はもっと評価されるべき フォースリメイクされないかなー
戦闘部分だけ変わるだけでええんや ADVパートは変えんで良いよ
戦闘アクションパートを新しくするだけで良い
個人的にフォースのシナリオが一番好きだからシナリオに手が入って劣化するのがこえーし 最近も20年近く前のゲームを超絶劣化リメイクさせたのが発売されたばかりだしな! AC3みたいに所属陣営変わりながら真相に迫って行くフォース好き >>891
BALDR SKY ZERO
永二「俺の正体は間男だ。だから、旦那を食い止め、世界中の人妻を食ってきた」
勲「永二……」
永二「俺が父親だ、甘えてこいっ、レイン」 大好きな母親の浮気相手が大好きな甲さんの父親で、その上自分は大好きな甲さんと異母兄弟
これは仮想引きこもりからのNPCに走るコースですね。間違いない >>891
ISAOとレインは頑固で似てるって甲さんが言ってたから…… (震え声 発射!射出!チャージ完了!力を解き放て!ケイカクドオリ……
どっちがレインかISAOかわかるまい >>899
ああ、レインは計算どおりだっけ。親子でセリフ似てるんだな 親父とISAOが同じ部隊に居たなら甲さんとレインみたいにISAOがサポートしつつ親父がフォワードしてた事もあったのかもしれない つまり空を失った直後の甲の側に現れ相棒となったのも… 甲はレインだと思ってたみたいだけど実はISAOだよ ミームのせいでアーク勢にだけISAOが空に見えるわけだな
そりゃ社畜さんもびっくりする ヤバイ…このスレの住人の脳内チップは皆ホモナインウィルスに感染してる… 完全に偏見だけどISAOの外見ってそっち方面の説得力がある気がする ところで、エロゲ新作のタイトルが「極限痴漢特異点」だって >>912
なんだこれ…メーカー違うがマインドバーストとかライトニングチャージをする人を思い出したぞ >>912
無駄にカッコいいBGMとともに必殺技繰り出しそうだ。
というか原画的に狙ってるとしか >>914
違うとは言ってもそのメーカーで作ってたチームが独立したメーカーだからメンバー同じだぞ テックジャイアンにクラリアスのサブキャラの立ち絵きてるな メインがハンコなのにサブが違ったら逆に喧嘩売ってるだろ うーん。白髪の女と紫髪の女の区別がつかない。髪型似てるし >>922
男衆は流石にハンコじゃないけどサブヒロインは割とハンコ ハートの青龍を空中で出す時、タクティカルリング外だと敵を下に落とさない仕様だと思うんだけど、
敵が右斜め奥・左斜め奥の時はタクティカルリング外でも敵が下に落ちるバグがある気がする
人間砲弾<クールゲイン<青龍の順で出してるんだけど、
敵と距離を離していても青龍で敵を落としてしまいコンボを繋げられず困ってる…… 槍本体が当たると敵が落ちるだけだよ
攻撃判定が奥に広がりがちな仕様があるから槍の部分が直接当たってるだけじゃないの
スカイのホライゾンミサイルの密着当てが上向きだけできるの同じ理由
あとタクティカルリングよりだいぶ外でも衝撃波は当たる >>930
あー……。確かに攻撃範囲が奥に広がりがちな仕様が関係してる気がするわ
空中スラバズから青龍に繋ぐ時はちゃんと敵との距離を制御できるから敵を落とすことはないけど、
クールゲインから青龍に繋ぐのはちょっと難しいな
オンラインリプレイを参考にしてみるけど、このスレの凄腕はこんなことで困ったことはないよね…… >>927
戦う人がいなくなったから終わった世界か 武装配置によるけどクールゲインでD仕込みできるから
NDじゃなくても微妙に移動しながら青龍出せるよ >>934
エース|∀゚) 唱えろ、テトラクテュス・グラマトン…! >>941
クールゲインは敵に密着して当てないといけないと思ってるんだけど、
人間砲弾で調整できるのかな
オンラインリプレイを見たら、永遠のリプレイのNo.12が
自分と同じく青龍の時に敵が落ちてた。クールゲインの氷の塊のおかげで引っかかったみたいだけど。 >>921
クラリアス、サブキャラの方がかわいい気がする
メイドとピンク
ハートの妖精、フレイア、カンナ、みさきみたいに攻略対象外ヒロインの方が人気出そうだな >>943
メイドはつり乙のりそなっぽくて好きだわ
人気出そうだよね >>943
戯画 「ふむふむ……せや!」
TEAM BALDRHEADからの重要なお知らせ
TEAM BALDRHEAD最新作『閃鋼のクラリアス 』ですが、
実は前後編の二つで構成された壮大な物語となっております。 >>945
面白いの作ってくれるならそれでも一向に構わんけどな 二部構成の大作だろうがファンディスク前提だろうが正直構わん、というかユーザーはむしろそういうSKY並みのを望んでるだろ >>944
りそなに似てるのすごく分かる
色とメイドってのだけ見るとメインヒロイン小倉朝日ちゃんなんだけど 戯画「今作は分割です!」
戯画「今作は実は分作です!」
一言加えるだけで期待感が反転する この時勢に二部作か…リスクあるなぁ
でもそこまでするって事は余程の自信作だと思っても良いのかな 二部作ならちゃんと言ってくれたらそれでいいよ
それを許容できるくらいには期待してる >>942
それはその場で青龍回してるからだな
ポジショニングを砲弾で行い青龍を後ろに移動しながら撃つ 最終的に面白ければ許されるし、面白くなければ許されない
それだけの事よ・・・ >>959
ブリンガー|ω・`) ゆるされた?
エース|ω・`) ゆるされた? ブリンガーは、ああいうゲームがあっても良いけどバルドに求めている物ではなかった
エースはOP曲は良かったんじゃないかな ブリンガーはまあ赦す
エースは事前ガチャしかやらなかった >>945
おう誠実で計画的にやるなら一向に構わんぞ ブリンガーはバルドの最終作で空コンもイニコンも無いものを出した事については言いたい事だらけよ
ママンが可愛かったらなんとなく許すけど
エース?知らんなあ それと>>950が踏み逃げっぽいし、こんな時間に重複も無いだろうから次スレ立てちゃうな
スレタイは>>128と>>141が書いてくれたのを採用して、テンプレにクラリアスを書き足してみる
残りレス数も少ないんで申し訳ないけど相談なしでやります
もし不満が出たら次々スレで戻してくれ >>966
お。スレタイ変更の件、対応してくれてありがとう ブリンガーは思うところすげーあるけどやってみるといいとこもあるぞ
何ならキャラは良いんだからさっさと続編出せよくらいには思ってる
>>966
おつ 逆にブリンガーは最後だから出来る試みだったな
ずっと同じシステムにしがみつくより良かった ちょっとだけバルドヘッドに先祖がえったような感じだったんだなとマスピでやってみて思った フォース以降しかバルドと認識してない過激派多すぎちゃう? バレット辺りも実は割と好きだよ
ただ、コンボ無しのブリンガーでは流石にな >>966おつ
俺もバレッド(やったのはリベリオンだが)も好きだよ。ストーリーはアレだけど雰囲気とゲームとキャラは好き
特にレベッカちゃんとかキャラデザだけ見ればバルドシリーズ全体でも最上位に入るくらい好き emit好きだからリベリオンやってみたいけどまたリメイクしないかな。フォースも。 ゼロとゼロ2がバルドじゃないことだけは確か。古事記にも書いてある 今更だが次スレがチームバルドヘッド総合だとゼロは論ずるに値しない存在になってしまっているな。 でも手搏図にはゼロを製作するバルドスタッフが描かれてるんだが? 気にしてなかったけどリベリオンとzero、zero2って戯画としがクレジットされてなかったのか… 旧作は一纏めでいいけどクラリアスはスレ分けた方が良かった 少なくとも実際にクラリアスが発売されるまでは一緒でいいでしょ >>975
結果的に重複せず次が立てばOKよ
気にすんな シリーズならともかくチームってローカルルール違反にならないの? 敵が斜めにいる時に青龍の衝撃波が当たってしまう件について、
色々試行錯誤して >>933 のアドバイスとおり
連打移動で斜めにならないように青龍を出すことで若干安定するようになった
ただ、どうしても連打移動の時に自機の高度が下がってしまって
スウェーバックが繋がらなくなってしまうことがあるから
もうそれは諦めるしかないかな…… ZEROの良いところは過去編なのに話が全く繋がらないところ
仮に公式が無理やり正式な流れに組み込もうが矛盾を指摘して黒歴史扱いできる
もし辻褄あってしまったり
過去編じゃなくてその後の話だったら矛盾も糞もないからな
あれは同人作品って扱いでいい やっとみさきとヘルマルズ2体を倒すところまでできたわ
その後はコンボミスで一瞬で殺されたけど。
永遠では何でクールゲインが使われてるかようやくわかったわ
・みさきをワンコンするためには1回のコンボでFCゲージを溜めるのが必須
・FCゲージを溜めるには高ダメージの兵装のコンボを組む必要があるが、クールゲインなしでは困難
・他のステージではイニFCで1万ダメージくらいでみさきを倒せるが、永遠ではダメージカットのせいで倒しきるのが難しい
・再度イニを出すためにFCゲージ回収が良い兵装を使う必要があるが、クールゲインなしでは威力の代わりに空冷を設定せざるを得ないためダメージが伸びにくい
クールゲイン、ネコバット、人間砲弾は永遠のために用意されたんじゃないかと思うけど
戯画の開発の人はクリアしたのかなあ クールゲインは威力よりも凪の対空剣で落とされないためのものだと思っていました。 >>992
そうなのか。知らなかった。
転移剣対策のために全ての兵装に装甲5をつけてるけど、
クールゲインはどんな効果があるのかな
今日プレイした時、イニ後のネコバットからインペリを出そうとした時に転移剣でダウンさせられたわ ああ、わかった。クールゲインで熱量が下がるからダメージが小さくなって
装甲で耐えやすくなるのか >>994
そう
永遠が公開してしばらくしてからスレで話題になってた >>997
割と家庭環境拗れなかったら良いおっさん上司だったと思うわ。
レインに手を出そうものならGOATの力で消されそうだけど。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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