VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手293本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1689564273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ファンディスク200%は越えたけど300%行くのかね? 今Sやり直してるけど、この作品はボス戦入る時の戦闘会話なかったっけ?
なんか物足りねえ・・ VBSはデウス特典の武将ユニット以外は戦闘前会話一切無い
明らかに開発期間足りてなかったからな Sはロウとカオスでストーリーかたいして変わらんのがな
逆にLは力入れ過ぎてる Sのロウとカオス結構ちがくね
Sのカオスルートの出来はかなり酷い Sは多分Gと同じような防衛系で作ってたんだろうけど、途中で路線変更したんだろうなってのがシナリオから伺えるし、
まあ色んな意味で練りこみが不足していたんだろうなってのは察する ゲームとしてはSが一番楽しいかもしれない
GIも楽しかったけどたくさん作りたい色々やりたいとなるとSになる 最終編成考えるの一番楽しかったのはSだわ。運命の輪は神スキル
LIにも追加で実装してくれたりしないかな 血の起源は編成の幅が広がってわりと良スキルだったと思う
一周目にイシュタル軸でいろいろ作って遊べたのは良かった。 Sカオスのラスボスはぽっとで過ぎて逆に印象に残ってるわw
ゲームとしては敵が神魔体躯で硬すぎず、無効食いに恐怖に怯える必要なく
バランス良く纏まってる印象だったな アシストリカバリと強化前の乾坤一擲は良くも悪くもしょっちゅう話題になるくらいだったな
後はゲーム自体の重さ
軽量パッチでちゃんと軽くなったとむしろ重くなった両極端の報告がきて面白かった 今だから笑い話で語れるな
乾坤修正も当時はこれヤバくねと思ったけど追加ステージプレイするとバランスまとまってて感心した記憶 S追加そこまでバランスいいとも思わんかったが
敵が乾坤いるほど硬くなってるのはそうだけど 高難易度帯は超スペックを超スペックで叩き潰すゲーが加速したよねVBS
敵味方共にとにかくひどいバランスブレイカーばかりで
飛行機は飛んでいるから飛んでいられる、みたいな ドロゴーンちゃんでこっちのガーダーが数万喰らって吹っ飛んだのは正直笑った Sは低難易度帯のバランスは正直悪くなっててやりこみ派以外にはあんまりってところは正直あると思う
シナリオがバグだらけだったのも含めて時間全く足りてなかったんだろな まあHIと立て続けだったもんね。
みんなしてこんな短期間で二つも出して大丈夫か?やっぱり大丈夫じゃありませんでした
ってなってたじゃない。 乾坤覇気研磨のインフレストリームアタックが強すぎたけど、爽快感はあった
神魔体躯98でもワンパンできるのは流石にどうかと思うけど
体躯周りはスッキリしたし、覇気研磨の数値を抑えてミリアやフリードみたいなインチキゲストをお縄にすれば次回作はいいバランスになりそう
初周はネルガルに尽きる。シナリオ的にもバトル的にも
運命改変が働いてなかったのはガックリ来たけど >>918
初周はノーマルで流すか、イージースキップでやるから初周ハードはよくわからんけど
当時のスレを見た記憶では初周ハードはいい感じって見た記憶がある
それ以降はヌルゲー過ぎるってのが、追加ステージが来る前の評価だったきがするな
>>920
覇気研磨はやばかったね さらに乾坤一擲が壊れてインフレバトル到来だったね
追加ステージとかまじやられる前にやれだったし 発売2年後とかでいいから新作チラ見せとかして欲しいぜ
やっぱり1年位でなんとか… GIとか次元カブト致命全力くらいしか火力スキルがないから牧歌的に感じる HIも少ないけど面白かったからなあ
血の起源は自由度が上がって良いスキルだと思うけど 凄いうろ覚えだけど
Eが皇帝様の全種特攻+3回攻撃
Aが次元追加でルキナ様の次元斬撃4倍+追加攻撃X回
Fがカブト必殺致命追加でウルティマカノンの次元斬撃4倍カブト割XX倍+追加攻撃X回
Gが次元斬撃デフレでスサノオ様の次元カブト8倍致命込み44倍+追加攻撃3
Hが全力攻撃追加で凶セリアスあたりの次元カブト16倍致命込み48倍+軍団3追加2
Rが追加攻撃デフレ多段攻撃心核穿ちアシスト追加でてんてーの通常99倍致命込み853倍←!?!?
Lが無効喰い集約攻撃巨人狩りレギオンアシスト追加でてんてーの通常264倍致命で1144倍追撃込み2574倍←!?!?!?!?
スキル少ない方が制作側も調整しやすいだろうしなぁ 次回作は神魔上限を99.8くらいまで上げて良いんじゃないかな 神魔体躯というとLでこれがバグってグラシアシリーズに全然ダメージが通らないことがあったな
ここの精鋭触手達ですらザハークとスサノオ以外のアタッカーはもうどうしようもないと匙を投げてた記憶
Sは他シリーズと違ってレベルが上がりにくいのも話題になってたな
割と賛否両論だった 最強アタッカー基準にすると他キャラ死んじゃうわ・・・ 上限弄らなくても神魔体躯と回帰治癒の組合せという手が残ってる
なお神魔体躯98回帰治癒98でもミリアとフリードの二人がかりなら倒し切れる模様 なんかもう倍率インフレしてて先に殴ったもん勝ちになっとるな 最強アタッカーも使いこなすどころか解放されるとこまで遊ぶ奴が超希少でただの自己満の世界だから別にインフレ進むのはいいと思う
そのインフレに合わせて発売後にゲームバランス調整して低難易度のバランス殺すのはやめよ
バランス調整ミスったけど忙しいから放置するね!ってやられちゃうと再プレイの意欲しんじゃう ところで無印Gって最終的にコア防衛になるっぽいけど(無印Gの記憶が全くない&多分あまりやり込んでない)
つまりB1防衛が無理って事だと思うんだけどGIとの違いってなんでしょう。
GIだと最高難易度HDはほぼB1防衛が可能なんですが。
中盤以降はだいたい初手13師団動くけど10師団置いてアタックとエンカウントアタックで2師団止めて1師団は施設破壊に賭け。
たまに+1,2師団動くけどそこは運ゲー、アタック相手変えて吟味。
動く敵が多いか止める師団そこまで作れないのどちらかと予想。 >>931
けまー自身がガチ思考なのか知らんが上ばかり見てる印象はあるな、インフレ志向しかり >>932
無印は相手が30師団くらいいた
4章幕間状態だから上で止めるのは不可能だった 初手で動く師団が24から30くらいいただね
giは最高でも15師団くらいしか動かないし破壊タイプの師団もいるから初回でとめれる >>925
VBSミリアさんは多分こんな感じ
次元あり
真星剣クリシュナ、英雄王の鎧、絶神屋台のおでん
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 694.29倍 必殺時 2082.87倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 4860.03倍
次元なし
双雷刃バルムンク、英雄王の鎧、ロンタン麺
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 333.44倍 必殺時 1000.32倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 3271.88倍 アサギさんの感度3000倍以上じゃん!やっぱりガチャポンさんはすげえや これで各ステ3000とか盛れるのが一番やばいっていう
Lのてんてー集合演算込みでもせいぜい1000ぐらいだったのに、実質的な倍率は1万倍超えてる 多分ガチャポンさんも感度3000倍で快楽感じられるんだろうなって思う
普通の人ならそんだけ敏感になっても報酬系刺激されんだろって思うけどもエロゲファンタジーの説得力ってすごいよな そもそも3000倍とかショック死しそうだしそらファンタジーよ
まあそれを楽しめばいいけど まあそうは言っても人間の感覚は対数的だからな
70dBの利得と考えれば目覚ましが飛行機離陸の轟音に感じ、地下鉄乗ったら死が見える程度
やっぱ駄目だろ3000倍 >>934,935
そりゃ無理だ。
GIはガーダーの多くが追加ユニットだったから無印は自軍の数が揃わないのかなぁと思ったら敵の数が倍近くいるのか。 ガーダー数カツカツよねバサ5で玄武特効防御95とデーモンアリスト特効防御90が現役だし GとGIの師団数同じって聞いた時は「無理だろ?またコア専守か?」と思ったけど微調整でなんとかなるの凄い GI面白いんだが、師団数は12のままでもいいから、兵種ごとの雇用数制限は増やしてほしかったかも。状況で入れ替える予備領域が欲しかった。 考えてみれば自爆特攻させといて報復とかひどいマッチポンプだよね >>945
GIでも足りないのは確かだけど雇用制限あれでも滅茶苦茶増えているんだぞ
無印G 12枠 → GI 36枠 まあ制限自体がいらないんだけどな
ユニット大幅増したのに活かせてねえよバカじゃねーかと >>946
よく見ると無神論 こんな感じで圧縮しないと茶番は火力きつそうだね
>>949
制限いらないは確かにその通りだね H→HIは無制限に進化したのに 茶番バサ5無神論クリア
https://i.imgur.com/PSu78lT.jpeg
継続師団無しだとトレハン師団も使ってギリギリだった
遠隔攻撃アタッカーはいらんかったかも 嘆きのククルさんどこに入れるか頭抱えるけどやっぱりそういうコンセプト不明になるよね GI初周ハードが思ったより楽だったからHI初周ハードでやってみたらきつすぎて吐きそう
二章の雑魚敵にマシンサウルスとか居ちゃダメだろw
羅刹が先のほうがマシだったか? RTAではアークロンドが最初だったな
突き詰めていくと羅刹やネクログラードのほうがきついらしい
アークロンドの難易度はほぼラスボス戦だけに集中してるから 全部糞難易度だけど羅刹先がまだ楽だと思う
Hiの1週目ハードは運命の鍵前提かつエリート触手向けっぽい調整だからきついんだよな
S++狙いでやるとだいぶ歯ごたえがある 羅刹もネクログラードほどじゃないけど全域いるし攻撃陣形分厚いし、アークロンドが一番マシ説はある 俺は初周ハードでクリアした時点で7、8割くらい満足しちゃって3週目あたりで力尽きるから最高難易度で遊んでる触手のほうが尊敬する 苦行ってことでもなく単純に楽しんでるからなあ
なんならもっとやらせてくれ!ってなる 最高難易度はほぼ毎回やってるけど初周ハードは無理だわ
求められるプレイヤー能力が違いすぎる 初周ハードやってる触手は尊敬する 鍵ゲストなしで茶番バサ5無神論クリア
https://i.imgur.com/tYRkUU9.jpg
最後は触手さん全員でビョルビョルしてみた 初週ハード始めるならLがおすすめかな
ティアが遠隔反撃やら竜鱗でガンガン弾いてマジで強いからすごくメインヒロイン感があって好き
難易度もHiよりずっと優しい
というか範囲対策の不足も含めてガーダーが全然信用できないHiは1番難しいと思う 1周目ハードはゲームバランスとしてはほぼ全作品で毎回一番いいんだけどそのバランスをたまにけまーが後から破壊してしょんぼりすることがある
特にルキフェルのやけくそ調整で1周目の難易度ぶっ壊れたのとか発売後に最高難易度前提での調整するのけまーは本当に好きよね 一周目ハードは別にバランス良くはないよ
VBゲーバートップ層に対してのならそうかもしれないけど
ルキフェルに関してはプレイヤーが散々笑いものにしたから超強化来たんだったか忘れたけどそれ以外で破壊あったっけ 最高難易度はどれもアイテム揃えるまでが苦行なだけで揃えてしまえばどのシリーズもクリアだけなら多少慣れれば難しくはないからな、事実上リソース無限で難しくても困るけど
ゲームとしてシナリオと連動するくらい総力戦になるのは1周目ハード2章竜ジュリアだったりネルガルだったりになるし、リソース足りてねえんだよってところでゲーム性増すから面白がる人多いわね
多分もうアイテム揃えて効率プレイする最高難易度に飽きてるだけな気もするけど wikiとExcel開いてるときが一番楽しいに決まっている 乾坤修正の時も想ったけどわりと煽りに過敏反応する人なのかもしれない 追加攻撃がないと倒しきれなくなるリカバリ祭りをどうにかするんじゃなくて乾坤一擲をただの壊れスキルにすることで対処っていうね 一週目ハードで言えば2章のヴァジェト戦だけがどうしても突破出来なかった
ルキフェルの嘘3含めてどうしようもなかったがクリアした人いるんかな? 嘘3付く前でもあれは無理ゲー
こっちの主戦力はザハークティア近衛しか居ないのにあっちは終盤クラスだもん >>973
やはりここの歴戦の触手達でもあれは無理なのかあ
あの段階で産卵できるキャラと装備ではどうやっても絶望しかないよね >>970
次スレお願いします
Lでクソゲーって感想送られたときにガチ凹みしてたみたいだし良くも悪くもスルーできない人なんだろうな
おでん事件とかもそんな感じだったし 対処せざるをえない状況になったってだけだと思うけどな 事前情報なしでの一周目ハードのS++狙いは最高に面白いんだけど
鍵リセマラとかトレハン吟味とかどこまでやっていいか悩むよね。
HIもバベルとか解放しちゃえばゲームバランス崩壊するし HI初周ハードどのルートでも二章のイベント戦がどうしても越えられなくて鍵に頼るしかなかった
タクティカ産だけだと火力足りなすぎる 次回作あたりでユニット数ポケモンより多くなるのかな
一体一体セリフとかちゃんと作ってあって愛着湧いて凄いよね BRAVEに最近のアプデ掛けたら戦闘中にフリーズするようになったんだけど…早まったか? 最新機でフリーズしなくなるよう修正(古い機種でフリーズするようになる)
罠かな? 動作軽量化パッチで重くなる人も出る開発だからな・・・ FI→HIってやってるんだけどFIと比べてノーマルでも敵が強く感じる・・・俺がFIから成長してないだけなのか? Hは序盤の味方があんまり強くないかな
上でも言ってたけど特に範囲対策に難があってガーダーで受け止めようとしてるとジリ貧になる
序盤は主力アタッカーがいる師団に弱体積みまくって先に殴り倒すのが一番楽だと思う あと河童とか天邪鬼とかアルケフェアリーとか重要スキル持ちに行動阻害ついてるのがすげえきつかった
範囲や愚者に穴がないように師団組もうとすると火力足りなくなる でも序盤に関してはFIのがきつかったな
不死騎士団と飛騎士団は序盤に出していい敵ユニットじゃないと思うの BRAVEがまともにプレイできなくなったのでHI買おうか迷ってるんですけどNTR系のシーンって増えてますか? FRONTIER 無印ころはヴァンパイア雇用するかどうかで、序盤の難度ががらりと変わってたけれど、FRONTIER International だとヴァンパイア弱体化されてる? ヴァンパイアは特に変更ないっていうか少し強化されてたはず
ターン進めてリソース貯めこんで雇用さえできれば普通にエインヘリアルボコれるのは変わってないよ
昼に侵攻、夜にイベント発生って形にすればいいってのも変わらない >>1000ならおに〜が男の娘に造詣を深めてエルミンくんのAD発売 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。