【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合296【BALDRシリーズ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
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■前スレ
【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合295【BALDRシリーズ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1615135355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バルドハートQ&A
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 22 名前:新wiki”管理”人 ◆LVfakLrffE [sage] 投稿日:2020/08/08(土) 12:53:33.25 ID:Drz+ctmy0 [2/2]
ttps://seesaawiki.jp/team_baldrhead_freaks/
にて新wiki作成しました
当面の間、編集凍結状態にして現行wikiから各種ページを転載にて編集していきます
次回以降色々と内容について相談したいので、その際はよろしくお願いします
旧wiki
ttps://seesaawiki.jp/w/baldr_force/ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで Q.カミュの全イベント見るのが達成できない!
A.全部カミュを押して良い訳ではありません
最低でもカミュのために2周する必要があります
・5話で寝不足のカミュを見ていない場合に発生する探偵業の話
・6話で読書の話を見ていない場合に発生するプリンの話
・8話で女の子からの依頼を見ていない場合に発生する銃の掃除の話 スレ立て乙
前のスレッドのキリ番、悪意ありすぎだろ 悪意のある出来のゲームを送り出した戯画と悪意のあるレスをしたユーザーの戦い
発売後1ヶ月半経過してからアップデートという名目で
当初から入っていたはずの要素を追加しやがったんだから弄られても仕方ないわ 全部やると人手足りてないんだろうなぁってしみじみ思う出来だったからもう叩く気すら起きないわ
戯画ですらもう体力切れなんだなぁって悲しくなる 1000の書き込みでゼロ世界とこの世界で分岐しただけだ、問題ない 未完成品掴まされて糞みたいなアップデート小出しにされておちょくられたけど怒りすら湧かなくなった
期待した俺が馬鹿だったんだよ まだ出るのか、キミと僕の最後の戦場の始祖並だなと思ったら 王子をMAXでこのゴキブリ野郎と罵るのが気持ちいい ていうか普段のトワが大人しすぎるんだよね
常時MAXテンションの方が面白かった いまどきは濃ゆい主人公嫌われる印象(偏見
なのでボリューム式の選択肢はわりと良い機能だと思った
開発コストにどの程度響くのかわからんけども ボリューム選択は択が多くても実際の差分は3種類程度だったし大して変わらないんじゃないの 有料体験版レベルでもアプデ重ねて良作になってくれるなら許すよ MAX全部選んだらドリルが装備されるとかあったら面白かったのに オスカー戦でMAXにすると、オスカーアア・トワアアの言い合いが笑えるんだが
好感度は変わらないので低ボリュームを選択してしまう。MAXヒロインの好感度上がれば良かったのに クリスの悪口言うとこと闘技場でおじさん呼び出すときのvolume選択肢も好き エッチシーンでボリューム選択肢でたら手を止めて真面目に悩みそう MAX永羽「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛」ビュルルルッ トワ「ご、ごめん……すぐに勃たせるから」
ヒロイン「う、うん」
その後、フィニッシュシーンに合流して無事射精 ふと思ったけど菜ノ葉が盲腸になって先生に手術してもらったことになってるけど
盲腸ではなく仕組まれたものだったと考えるのが自然なのかな キャリアーだということはバレない方がいいから、ナノマシンで腹痛をわざと引き起こしたりはしないと思うかな
まぁ久利原の狂気は理解できるものじゃないが 改めて考えるとヒロインの体内に
アセンブラ埋め込むという発想がすごい
なっぱちゃんルートの鬼畜先生は神がかってるわ 軍人の同僚
体内にバイオ兵器
大量破壊兵器のコア
本人自身が爆弾となって特攻
カルト信者、電波が聞こえる、大量破壊兵器のコア
ラスボスのコア
普通だな! あ、すまん、アセンブラを埋め込む手術をする為に盲腸を起こさせたってことか
ということは盲腸とは言わないまでも強い腹痛を起こさせるナノマシンをなのはに飲ませたことにはなるな
ドレクスラー機関に頻繁に出入りしてたし、アイスティーに混ぜ物するくらい容易だったろう スカイの世界にハートのメンバーがいてくれたらと思う
妖精とフレイア中尉の亡霊コンビがいれば大抵の悪いやつは捕まえられる 二人の目的がスカイの甲サイドの目的と違うからなあ
そのコンビがいる=亡霊がいる=ドミニオンの強化にはなるだろうけど
妖精が甲サイドに来る理由もないし、中尉はドミニオンとは敵対するだろうけど他の勢力には興味ないでしょ多分 盲腸の手術ってことはどこまで脱ぐかわからないけど鼠径部はバッチリだったんだろうな… パッチ来ても元がゴミ過ぎるから起動する気にならない
シナリオ追加とゲームバランス調整来たら起こして そう言って>>45は永遠の眠りに就くのだった…fin いや、シナリオは素材がいいから持ち直すことはできる
今は食材を下処理もせず丸焼きにして客に出しただけだから(致命傷)
きちんと丁寧に調理すれば美味しい料理になる可能性あるから(なお調理は続編という名の別料金となります)
あ、調味料(修正パッチ)だけじゃどうやっても無理です 料理人が食材を下処理もせず丸焼きにする人なら、続編(メインディッシュ)出しても同じような・・・・ 客に出したものをいったん下げて作り直すイメージで言ったけどよく考えてみたらそれってリメイクになるやんけ…
その発想だと>>50で詰むし
追加注文方式だと>>49ががが・・・ よし、設定資料集付きクラリアスDXを売って
設定資料内で投げっぱなし伏線回収だ! 一流の食材を一流の調理でフルコースを振る舞うのがうんこ先生
一流の食材を三流の調理で台無しにするどころか勝手に味付けまで変えてゲテモノにするのが科
一流の食材は無視してジュースを提供するのが藤原
一流の食材をそのまま客に出すのが新島 本筋部分が提供されてない時点で一番美味しいはずのところ切除されてるだろ コース料理に無理やり例えるなら
「こちら、本日の食材となります」
と食材を見せておいて
小前菜から前菜に続き、期待を持たせておいて、いきなりコーヒーが来て終了
おい、あの食材どこいった? な感じかな ここからクラリアスが復活する方法↓ (やらおん風) 作り直してもまた買う程度は許せるからちゃんと作ってくれ 今三話まで終わったけど話が絶望的につまらないな
ほぼ一本道らしいけど本筋一本に絞ってこのクオリティってキツイな
このクオリティでもしマルチルート実装されてたら苦行すぎる 3話ってグラムだっけ
その辺楽しめないなら最後まで楽しめるところなさそう 昔の英雄がみんなおかしくなってて
グラムの鎧が一体化したりして
なんか手下が意味ありげなこと言ってて
伏線バリバリだったと思うから是非最後までやってみてくれ
マジで驚くから・・・ クラリアス全部やり終えた・・・
なんだこれ・・・
なんだこれぇ・・・(´;ω;`)ブワッ 伏線っぽい部分が全く回収せずに終わるのはこのライターの売りだぞ
その先は何も考えてないから最後も何も無い >>63
スッポンポン魔法には驚かされたわぁ…(´・ω・`) >>62
なんというか細かい所が気になって話に入り込めないのよね
グラムを実体のない存在と喝破する展開なら態々生身化させるくだり丸々要らないし
八雲兄の復讐を大した理由もなくその場の流れで止めてただけなのに後からあなたじゃグラムは倒せなかったと訳知り顔
いや普通に復讐させてやれよ… 一流の素材をそのまま〜〜って話があったが、クラリアスは素材が既に三流だからな
表面だけ調味料で仕立ててあるけど噛んだらパサパサだし量少ないし
バトルはまだ化けるかもしれないがシナリオはもう無理だろう >>71
あなたが取り戻したいバルドはこのゼロですか?
それともこっちのエースですか? 正直者のあなたにはバルドバレットリベリオンをお渡ししましょう それこそスカイやってりゃええやんになるから独自の路線開拓して欲しいもんだが、バルド3作以外のアクションゲーは単発ばかりで次に繋がらんものばかりだからなぁ… 戦闘はバルドシリーズを精錬してくれればそれでよかった
ハートでわかってくれたのかと思ったのに残念だよ アクションは色々な方針で開発に挑戦してくれても真面目に調整さえしてくれれば買う バルドシリーズのアクションはもう頭打ちらしかったからな
正直俺もハートから進化させてくださいって言われたら困る自信がある >>80
まさか原作のキャラ絵だけ差し換えて売ってくるとは想像もしなかったよ…
練習モードも無くなって劣化してるしさ どうせスカイやハートとほぼ同じシステムを流用して作品作っても今度はアクション手抜きだって言うだろお前ら
面白いかどうかは別としてブリンガーとかクラリアスみたいに試行錯誤して少しでも変わったのを作ろうとする方向性は嫌いじゃないわ まぁそもそもシリーズ初の作品で完成しきってるスカイハートと並ぶのが無理ゲーだかんな…
これ基にブラッシュアップしてくれればいいけどフルプライスエロゲ離れは間違いなくあるだろうし次が出るかだよなぁ… フルプライスのエロゲから離れるつもりはないが
このメーカーのフルプライスのエロゲからは離れるかもしれんな
初めて買ったクラリアスがこの有様だから それは好きにすればいいんじゃね
合わないゲーム会社に金落とすよりも好きなゲーム会社の作品買ってたほうがみんな幸せだろうし 10年くらい前は割れの被害が深刻だったみたいだけど
今では割れ厨自体がいないんじゃないかと思うくらい
ユーザが激減してる みんなソシャゲに行った主な理由って何なんだろうな?
基本無料だから?スマホだから?ガチャ依存で戻れなくなった?
しっかりゲーム内容網羅しようとするとエロゲフルプラ額の1万程度じゃ無理なの大半だし自分は合わなかったなあ
インストール型のスマホエロゲってあるのかねえ? PC自体持ってる人減ってるからな
誰でもスマホ持ってて同じゲームができるからMMOの上位互換な感じに人間関係で誘いやすく抜けにくいし
あと萌え豚するならソシャゲで十分なんだ
ゲーム性でエロゲやってる人とかこのスレの人口からお察しな通り稀有な存在だからね ソシャゲはいろんな分野(かわいいもの好き、萌え豚、エロ好き等)いるから人口多いのはわかるとして
エロゲ(エロの質自体はこっちの方が上だと思ってる)人口が減ってるっていうことはエロ自体の需要が減ってるってことよな
自分はエロあるからこそエロゲやってるけど今そういう人少ないんかねえ
ゲーム性でエロゲのくだりはまあ・・・その通りとしか言えんが いうてエロがないと話にならないのは抜きゲーくらいじゃない?
正直、個人的には取ってつけたようにエロシーン入るくらいならない方がマシ
ストーリー楽しんでるとこにいきなりエロ入れられても困るんだ 戦闘中にシュミクラム同士でやりあえば意味はできそうだな 自分もキャラゲーで取ってつけたようなシーン挟まれても嫌だし
ストーリー重視のゲームで流れを切られるのが困るのはわかる
が、それが理由なら抜きゲーの売り上げも落ちてるのはおかしいから単純に需要が無いのかなって ノイてんてーがレイプされながら必死になのは守ってるシーンで抜いてるやついたら引くわ 感情移入するくらいのめり込めるストーリーじゃないとキャラのエロ見たいと思わんけど、そのくらい気に入ったストーリーだとエロが邪魔に感じるジレンマ
本編のエロはほどほどに、極秘ファイル形式で別途追加してくれると嬉しいけど我ながらニッチすぎる需要である バチェラとかなのはのレイプ最高だろ
レインとか空にもあのレベルのバッドエンド直行レイプがあったら家宝にしてた ぬおーん記憶を消してスカイやり直したい
そしてリアルに言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてるしたい
懐古中と言われようと俺の中ではスカイが1番なんだ
甲とレイン、先生とまこちゃんの子供が2人でネットの世界を旅するアリシゼーションとかいうif作品とか作ってもいいんだぜ >>94
ごめんな
だってノイてんてーのエロシーン少なすぎんだよ√くれよ レインはレイプシーン?一応あったが感度3000倍スライムとか阿南市長がネタ過ぎてな
甲さんブチ切れボイス初めて聞けるシーンだから好きだが >>99
バルドに近いのは電光超人の方だろう、JK >>101
>>103
バルドルが妨害する中を旅してマザー以上のクオリアAI=アリスを探すのだ そのうちニュー速にに若者のエロゲ離れというスレ立つかもな エロゲ離れはないかもしれんけど商業エロゲは下手すると死滅するかなぁ…
最近じゃ同人のクオリティも上がってきてるし1000〜2000円で手軽に遊べるし…
もちろん商業のプロほどのクオリティもボリュームもないしバルドみたいなアクションは期待できないんだけどね 中国人の金払いの良さを見てると新天地になりそうな気がする
戯画と繋がりのあるねこねこはそれで当てたみたいだしローカライズして貰えないかな
奇しくもフォースの飛刀なんてウケそうだし 中国の資金力やばいからねえ
とはいえ、いまからビジネスチャンスにしようにも市場調査にコネ作り、法律への対応、ローカライズ、海賊版対策などなど、企業の体力が相当あっても厳しいだろうね
ITとかと違って強すぎる対抗馬がいないとはいえ、それは需要が薄いとも言えそうだしなあ 中国はスマホ社会だからPCゲーは結構難しいぞ
中華ソシャゲが強いのはそういう文化あってこそだからな ねこねこの中国のは、ともやん個人の評価が先にあっての話だから戯画が真似しようがない
あと受けた理由も90年代頃の日本の話が今の中国の一部の世代には受けると説明されてる >>110
スマホでバトロワとかできるんだしバルドもいけんじゃね?
うっ…ACE…頭が… クラリアスでこのシリーズ新参なんやが主人公に音声あるの珍しいな
WHITE ALBUM2以来やわ
主人公に音声あったほうが感情移入しやすいから支持 甲さんと蒼さんフルボイスのスカイとハート出てくれねーかな
声優のこと詳しくないけど甲さん蒼さんはかっこよくて好き ハートって兵装成長オフに出来ないんやな...ちょっとした縛りやりたくて全武装解放+Lv1初期の状態にしたいんやが、ハートじゃ無理っぽいかな。
サバイバルじゃ成長オフれても信頼度が上げられんし。 ハートの残念なところ
リンカネーターから亡霊が大量に出現。
フレイア中尉「あたしが食い止める」
シュミクラムが押し寄せる音が迫ってくる……
「いや、あれは敵じゃない……」
↓
まお「待たせたわね! 甲華学装隊が助けに来たわよ!」
ズコー
逆にお前らを助けなきゃいけないだろ!w
……スカイの騎兵隊の時のように
ベオウルフが援軍のメインの演出だったら感動したのに いや、そこは蒼のルーツが明かされた大事な場面じゃん
甲華学装隊だからこその演出だろ 甲さんは山下一真氏が名演だったから声あって最高だったが、ホワルバ2は別に必須とは思わなかったな
これまでの丸戸史明の作品見ても WA2の主人公声はクソきもかったな。演技単調だし。 ハートはカンナ√が実装されてない未完成品だぞ
完全版はよ 甲さんはコミカル、キレた時、ショタボイスまで全てハイレベルでこなすから凄いよな
俺的に他の主人公ボイスで良かった作品は群青の空を越えて フォースは全年齢版しかやったことないんで、石田ボイスを発さない透くんだと燃え度どのくらい変わるのか気になる とりあえず1周終わったが、リロってなんで通り魔やってたんだっけ?
ノイマンは何がしたかったのか、ヒロセとは何だったのか、ここらあたりが気にかかった。 ジールのリディア派過激テロ組織に与してたから
後者はどちらも全く語られてません リロに関してはカミュ√に少し補完要素があった気がする どのルート何回やったところで謎は解決しないから安心しろ >ノイマンは何がしたかったのか
ライター自身もわかってないじゃないか? ライターがそれらしいこと書いて何も回収しない常習犯すぎて信用がない ドラゴン関連なのは分かるんだけど終わってみるとただ何も考えずに匂わせただけにしか思えないのがな… いやほんとに何だったのかも何がしたかったのかも何で猫に負けたのかも何も分からんやつだったな イグニッションは面白かったから良い方の展開なんだよなあ トワの口が悪くなってジュースを奢りまくるようになります なんか戦闘開始直前のところも妙にもっさりしてるんだよなと
どれ、田んぼでもいくべぇ、くらいにのんびりしているというかもっさりしているというか緊張感がないような クラリアス ACE
クラリアス イグニッション
クラリアス ゼロ
好きなのを選べ はあ……。ハートやり直してるけど凪ルートのみさき見てると胸が痛いわ……
みさきはただ蒼と一緒にいたいだけなのに…… 「壁紙(みさき)を手に入れました」
みさきごめんな、メニュー画面だけでも弔ってやるからな……
「プラグインをONにしますか?」→はい
………… はあ……。凪もいいけど、みさきを見捨てるなんてそんなことできないよ……
みさきの泣き顔とか悲しむ声聞きたくない…… >>145
ワロタ
凪BADで岬の凪乗っ取り成功エンドとかセクースする選択肢でそのまま岬エンドとかあれば良かったのに悔やまれる
うんこ先生同人誌書いてくれないかな 「みさき。俺は神免航一郎への転生を受け入れる。
でもそれは、俺が殻だからじゃない。
みさきと一緒にいたいから、みさきのことが好きだから、神免航一郎の力でみさきを守りたいから転生を受け入れる」
こういうルートがあっても良かったよね……(´;ω;`) 元々一緒にいたのはみさきだったんだしもうちょい報われてもよかったなぁとは思う ハートの決着はいい感じに苦い余韻を残してくれたわ
スカイは「待ってたぜェ!この瞬間をよォ!」ってテンションで19を気持ちよくぶちのめして終わったから、違った味わいが楽しめた みさきは壊れちゃってるからな
蒼としても殻としてもあそこで終わらせてやるのが優しさだろ 蒼が親父に恩義を感じてるのはわかるけど
そもそもみさきが蒼を庇わなかったら蒼はそこで死んでたんだけどな……
親父が命の恩人の前に、みさきが恩人なのに扱いひどい…… 凪の一番かわいいイベントCGは凪本人ではなく
みさきが凪を演じてる時の船のイベントCGで草 >>150
「待ってたぜェ!この瞬間をよォ!」って言いながら返り討ちにされました(全ギレ) ハート、スカイ、ブリンガーと話題を見ててふと思った
バルド主人公(または主人公足りえたもの)、シナリオ上で大量死しがち サクラ大戦が半年で臨終したわけだが、バルドエースは半年は流石に保ったわけで
バルドは大物IPだった…………? 始まる前から死んでてゾンビが一年いただけの気もする 君が戦わなかったという点においては同じ穴のムジナだけどな… ブラウザゲーとかスマホゲーとかとはバルドの相性って最悪なのに
どうしてソシャゲにしてしまったのか……
プラットフォームをsteamにすればバトルシステムは流用できるし
フォーススカイハートのキャラクターを集めたスターシステム性にして
地獄のステージをちょっとずつ追加したり本編では見られなかった追加シナリオを配信したりすれば
長寿コンテンツになってたりして エースは始まる前が最高潮でイキイキしてたぞ事前登録期間長過ぎて流石にケツの方はアレだったけど
生まれた初日か二日目ぐらいに死んだんじゃね?
ゲームシステムがっかりとかいうレベルじゃなかったし エース一度も触らなかったんだけど、テコ入れで歴代キャラ出て来たりはしたの? 始まりすらしなかったパンデミオンとどっちが酷いの? あれもクラウドファンディングでアニメ化します!までが最高だったな
エンディングの出資者リストが戦犯リスト呼ばわりされてたのは笑った バルドシリーズは7年ごとに名作が出る法則あるから
2002-2009-2016で次の2023年が楽しみ
※ゲシュペンストはバルドシリーズが死んでいることに気づけない >>156
ORDER1の続編待ってるよ・・・
ゼロ1やクラリアスと違って最初の謎を解決して続編出せる形で新たな伏線残しつつ
回収出来なくても余韻として機能する終わり方だから無くても問題はないけどさ 戦闘シーンは攻撃が当たった時の効果音とか一切ないのは伝統でしょうか? 一応話を畳んだだけマシともいえるのかもしれない
広げるだけ広げて話をたためないやつは非常に多い
レッドサンブラッククロス… 次回のバルドはフルダイブ型アドベンチャー。
NPCや亡霊と触れ合ったりシフトしたりマインドハックされたりする
DokiDoki BALDR Clubを体験しよう >>178
千夏が首吊ったり茉緒が親に暴力振るわれたり凪と教室で永遠に語り合えたりしそう >>177
他社でも続編の拡張性を残すようなプロットがメーカー指示とか
本当は完成させてた物を尺の関係で無理やり削らされたとかもあると聞く
それやられるとライター個人の技量ではどうしようもないだろうし
続編作る前提の伏線が売上悪くて開発中止で伏線投げっぱなしになってるのも結構ありそう
>>179
ゼロのコックピット視点・・・いや忘れてくれ・・・
ワンパン入れられたら空中に運ばれてそのままミンチにされるんだよね 流星脚って右足で蹴った後に左足で追いついてるのかな?w 発動と同時に上昇気流が発生して、通常より重力加速度が低下。
自機は落下に合わせて足踏みをしているだけで、連続蹴りになるものだと思ってます。
回転する意味…直樹です。 回転力を加えたらパワーに倍率掛かるだろ何を言ってるんだ >>183
レインのスタンマイン目掛けて空中SDコレダーする遊びをVRでも試してみたい バルドのヒロインってみんなかわいいけど
DCとかクローンとかセクサドールとか
さらには実体がないワイヤードゴーストとかやべー奴ばかりで草
かわいくなければ間違いなく地雷 レイン・菜ノ葉・えっちなつ「…」
ハートは全員それ系だけど母体使って生まれてくる方が珍しい世界観だからまぁ… やっぱちょっと毒舌だけど主人公を慕ってくれてシュミクラムの扱いも上手い後輩の真ちゃんが一番だな NPCでもクオリア持ってりゃ実体がないだけの人間だから余裕余裕
つまりクゥが1番よ フォースのブレインプロジェクトっていう脳内チップの研究ってスカイ以降にも普及したんかね?
透さんのチップなんかチートだけど 潜脳に対するインターセプトモードが徹さんの研究を一般向けに整備したものだとオモトル 最初の爆発で脳への負担を脳内チップが受け止めたって辺りが透さんチップっぽい ああ。冒頭の爆発のシーンか。
発売して12年経ってもなお当たってそうな考察されてるのがすごい 世界観的にはそう
具体的にはdiveXのanotherの世界線で灰色のクリスマス回避√の未来
ちなみにハートからブリンガーには繋がらない そうだっけ?
岩永将軍が、初陣はアセンブラ事件って言ってるから、灰クリは起こってるんじゃない。 それと灰クリは別物じゃなかったっけ?
初陣で将軍が甲さんと思わしき人と遭遇してたとか言ってた気もするし…
記憶曖昧だから間違ってるかもだが アセンブラ事件の初陣で撃墜王と戦場であってるって明言されてるから、灰クリは起こってるんじゃないかな 先生が治療を受けるのは世界7でanotherも世界7って言われてるからそれが正しければ起こりようがないんだ あとハートはスカイの時代の200年後だからその時の撃墜王って何歳だよと
更に岩永の戦歴は100年近いって出てるから明らかに足りないというね
ということでアセンブラ事件は灰クリとはまた別の話で確定 甲さんもアークの超技術でワイヤードゴースト化したんだよ!(無茶 「(『HEART』は)あくまで僕的にはだけどDiveXのお話(BALDRSKY Another)、あれ途中で終わってるじゃないですか。あの後の200年後」
卑影ムラサキ/BALDR Dialogue,p 48 ワイヤードゴースト化したかもしれんし、ナノマシン延命かもしれん。
技術的には可能だろうけど、甲がそうまでして延命する理由があったかは不明。
…SkyとHeartの間の話作ってもいいのよ?ゲームシステムはそのままでいいから。 ハートに出てきた加藤さんって神父なの?
人格を汚染するウイルスって言われてたけど BALDR Dialogueにも答えっぽいこと書いてある
うんこ先生的にはSKYanotherとハートの間の話書きたいみたいだし小説でもいいから出してくんないかな…
書きたくても書けないの正田卿みたいに版権持ってるわけじゃないライターのつらいところだよな… つか灰クリ起こらない世界線でも甲さんが傭兵業やってるっぽいのは何なんだろな
親父と仲直りしてない限り傭兵業なんてやらなさそうだけども ジルあたりが悪巧み仕掛けてきたとこをフルボッコして腕を買われたとか ジルとかが悪さしてる現場に鉢合わせたり、困ってる人に依頼されたら甲さんは戦ってくれそう ハート本編やってる時、スカイで出てきたラピッドヴァイス、クロガネ、ドス、フェニックスが出てきたから
そのうちカゲロウとかも亡霊として出てくるのかな……と思った あれ甲って明記されてないただの撃墜王だから普通にミスリードじゃないかな 灰クリ無しならそれこそアリーナのプロシュミクラム乗りとして賞金でも生きてけそう
世界最強のホットドガーになる素質は有るわけだし アリーナのトッププロでもフェンリルには勝てないだろうけど、この世界でいうとどれくらいの社会的立場なんだろうな アリーナだと観客を魅せるような闘い方が求められるとかだと面白い 「俺くらいになると一発も被弾しないで優勝してやるぜ!」
「あの新人、オワタ式で勝つだとォ!?」 なんか急加速して見失ったと思ったら、対戦相手が空中で爆散してるんだが(イニシャライズ インペリアルファイナルは魅せ度も実用性も申し分無し
タイラントブレイカーはくそカッコいいけど、自分ではダメージを稼げる実用的なコンボには組み込めんかったわ 筋金入りの凄腕なら、ひとたび相手を打ち上げたら着地するまでにインペリアルファイナルを3回は当てているだろう >>232
そこでオワタ式の悪魔ノスリの登場
……レインと雅もある意味悪魔だった >>235
仕組み上広いエリアがほしいし壁に持っていくからな ふと、まこちゃん編のレインを思い出したけど
レインって甲さんと結ばれないことがわかっていても甲さんのことが好きすぎるんだな
「どうか、私のことを頼ってくださいませ!」って言葉から滲み出てる
甲さんのためもあるけど、どちらかと言うと甲さんのために出来ることなら何でもしたいって感じ お前ら、バルドのヒロインだったら誰が好き?
最近、ハートやり直したんだけど凪が最高すぎた。
レインと凪で甲乙付けがたい。
ルート単体なら、凪ルートが一番好きかもしれん
真レインルートが欲しい、後クリス、みさきルート BHならミシェルが可愛かったなぁ
BFはバネッサでBBはユ伍長
フォースは彩音でスカイは空でハートは茉緒
あとはあれだスカイでシゼルルート欲しかった フォースは髪型がキノコだけど彩音でスカイなら千夏かな
強いけど脆そうな、影のあるヒロインって良いよね ルートの出来は置いといてキャラとしてどのヒロインがいいか言われたらえっちちなつ(学生)がいいかなぁ
一緒にいたら楽しそうだ
ヒロインに限らないならクゥとか妖精さん好き 八雲の話って食ってばっかりなんだど誰がこんなふうにすると決めたんだ √の展開もキャラ的にも真ちゃんが一番だわ
でもオプティカルウィングとビットとステルスは勘弁な! 甲さんが一番好きだわ。
千夏編の「バカヤロウ!! お前は……お前は……!」のシーンに勝るものはない
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm7532812 レイン√初回は解らなかったけどニラ後にレイン√やるとコア破壊する時の悲鳴がニラだって解るのホント酷くて大好き やっぱ月詠よ
本人のルートより以降のルートのがイキイキして可愛いけど >>259
甲さんボイスで一番好きなのは、ブチ切れ戦闘中に死んだ時の「チクショオーー!!」だな
本当に悔しそうで好き 甲さんの戦闘ボイスでは「ざまぁみやがれ!!」がすき
ネット対戦とかで煽り厨を叩き潰した時とかに口ずさみたくなるくらいすき >>261
戦闘シーンでの「やりましたっ!」のかわいさ 「凪様は……その……まだ蒼様と結ばれてはいないのですか?……///」
「あ、あたり前です! あなたこそ、蒼のことが好きなら告白したらどうですか?!」
にやにや なぜプレイアブルにならなかったのか……
蒼と月詠、ユーリ、凪、みさきだけでも触りたかった ホテルでのエッチをみさきに邪魔されてたけど
あのままエッチしてたら射精した時に凪の正体がバレてたよな クラリアスもシェリーの「やりましたぁ〜!」が可愛いくて好き
がんばるっ!とかの日常演技もなにかと可愛いくてよいね
声優詳しくないけど久しぶりに声でキャラを好きになった みさきの声かわいくて好き
あとは空の「ちょうスーパーすごいこうげき!」とか そういや凪って物理的な存在ではないはずだけど食事とかどうしてたんだろな
ふれあいとかは脳が触ってると錯覚して…でクリアできそうだけど食事とか衣服とか人間に必要で使われてないと不自然なものはクリアできなさそうな気がする >>274
凪しかいない場所だと自分でやってるつもり(実際は何も起こってない)で
使用人なりがいる場合は凪が食べてるシーンを共有するけど手つかずの食事を
無意識に捨ててるとか 新作作るより、俺たち古参相手に
スカイやハートのDLC商法した方がまだ儲かる気がする つまり
バルドスカイ P.S.
バルドスカイ P.C.
バルドスカイ W.S.
バルドスカイ S.V.
バルドスカイ F.S.
バルドスカイ A.S.
バルドスカイ I.F.
をご所望ということか フォーススカイハートの全機体使えるお祭りDisc作ってからバルド閉じてほしかった >>281
クリスルートとかノイルート、みさきルートならルート1つでフルプライス出すわ 既出の話題かもしれんが
クラリアスやってるときに何度かシェリーに向けて「お前があの男の娘か」っていうセリフが出てきたんだけど
その度に男の娘っていう字面にもやもやしてしまった クリスルートは欲しかったな
ドミニオン壊滅させて毒気抜けた笑顔のクリスエンド読みたい
なにせ交際を申し出たいほどだったらしいしな クリスは、裸のシーンや見せ場が多かったのに意識不明となってあっさり退場させるとか
これでFDすら出ないとか殺生やろ・・・ クリスはツンのクリスとデレのクリスで分ければいい。 スリーサイズ詐欺ロリの女王様クリスと
ポンコツの方のクリス ドSなクリスは身長すら詐欺という(空や千夏よりも高い) >>301
マジかよ、クゥより低かったように見えたが、普通に設定ミスのほうじゃね?
まぁデザイナーズチャイルドであれなら、ノイてんてー並にロリ好き設計だったのかもしれんが バルフォexe 面白かった
sky1.2 とても面白かった
ゼロ ホロの話にうんざり、ボタン連打単調でゼロ2未購入
ハート 物語もアクションもいまいちのめり込めなかった
緊急事態宣言だしGW引き籠もるべく何か買いたい
上記の戦歴でお勧めって何になりますか?
評判良さそうなのってゼロ2かなぁ 方向性違うとはいえハート楽しめないくらい高いハードルだとゼロ2も厳しいんでね
コンシューマの名作ゲー漁った方がよさげ ESまともにクリアしたことないわ
最後までクリアするとどうなんのよ ハートが無理なのはハードル高いな
DSJとかクロススクランブルはどうよ そういえばdiveXってありましたね
レイン大好きだけどガラテクでロリ化してしまったらしいのが怖くて未プレイでした
これでいってみます
皆様あろがとうございました 連休に入るたびに久しぶりにスカイやろうかなーとか思いつつ別のことやって終わる
まあ一度触れたことあるものより、新しいことに触れた方が得るものは多いのかも知らんが、なんにせよスカイの内容がどんどん抜け落ちていくなあ シナリオについては肝心なところ覚えちゃってるから初見の驚きは無理そうねー
でもアクションは始動技すら忘れてるからそっちはイチから楽しめそう ハートが一番アクション部分いいわ
スカイは俺のコンボ組みが上手くいかないのもあるんだが
結局はアムショカイザーブンディ流星一辺倒になってしまったんで・・・ 開幕サブマシ渡してくれるハートやるとスカイが面倒臭く感じるようになるのよね ハートはパンチもアムストからだからな
基礎武器が強いのは嬉しい、なぜか派生先で産廃も多いけど >>303
元々レインと同じくらいグラマラスって設定だったけど
対比にならないからロリで描きたいと了承を取った
連絡とかうまくいってなくて設定だけ残った
ってBALDR DIALOGUEに書いてる ハートは始動月光斬が糞強くて爽快だったな
超反応してくる敵すら避けられない速度で切り込む上に
リーチもあって極め付けに鬼強い補正値
しかもダウンの追い討ちやコンボの中継ぎにも使えるから、イニシャライズ時のアドリブでも大活躍だったわ モンハンがいつの間にかASスティンガーみたいなのできるようになったんだな(ライトボウガン) >>328
DSは、WIN10では動かせないんだよ・・・・7でやるんだろうな・・・ いっそXP動くPCを自作して沼にハマるんだ
ジャンク集めるのも対応してる新品探すのもきっと楽しいぞ >>330
ダメ、alpha-romが関係してるのか起動できない。win10でやりたいなら仮想マシンをぶち込んでインスコするか
デュアルブートのどちらかでするしかない。 >>332
そうなのか
やっぱりエロゲ用にxpの環境残さないといけないのか >>333
WINDOWS 10 proであれば仮想マシン実行環境Hyper-Vを使えるし、無理なら「Virtualbox」と「VMware Player」をインスコすれば
プレイできるかもしれない。自分はどれも出来なかったからデュアルブートにしたけど 追加
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index 元傭兵の俺氏。次期当主の令嬢に気に入られるも
物語終盤でお化けであることが判明。
他ヒロインのフラグは折れたしリアル童貞だしもう遅い 結局クラリアスは何がしたいゲームだったのだろう?
シナリオは中途半端+一本道、基本動作の説明不足、引継ぎなし、成長要素弱、
スピード感なし、仕様上ディレイがかかるのにタイミング技がある、
慣れると戦闘が単調、やり込み要素皆無
制作側はこれで売れると思ったのかなー >>337
他ヒロイン「折れてなんかいませんよ?」 新島の名前を出しておけば中身が無くてもkeyとかサガプラとかの連中に売れますし 俺もそのクチだわ
サマポケ良かったからって淡い期待を抱いていたがヤツがここまで地雷だとは思わなかったぜ 今回は、昨年同ライターの作品のアインシュタインが微妙な出来だったので頭の中で警鐘はなってたが
結局バルドチームの作品ということで、回避出きなかったな・・・・
今はブーストと全ヒロインクリアーを目指してダラダラプレイ中・・・ >>340
あやyが良かっただけに期待してたんだけどな… Xアインシュタインが微妙な出来だった
〇アインシュタインが微妙な出来だったらしいので シナリオは最悪目をつぶって戦闘さえよければと思い買った俺・・・ はつゆきは好きだけど恋カケではあ?ってなったから新島は信用してなかった
シェリーが突然消えるぐらいは考えてた >>349
バルドエースは素材提供しただけで戯画はほとんど関わっていないと聞いた 久しぶりに帰ってこようかと思ったら
踏むなよ絶対踏むなよのギガマインで
相変わらずな様子で安心している KOTOKOの新曲のINTERNET OVERDOSEすごいな
電子の海ってバルドかよ バルド感ある歌詞といえば去年のKOTOKO箱の新曲の言弾-kotodama- 言弾いいよねー
DiveXで空機使っているときに流したい 個人的に歌はバルドに限らずkotokoと片霧烈火の2強 それまで知らなかったけどクラリアスで挿入歌歌ってた佐藤アスカって人の声好き このスレってバルドの新作を待ち望むゲシュペンストの溜まり場かな? みさき好きが結構いるから、ゲシュペンストなのかもしれないね。
みさきは亡者のアイドルみたいなものだから クラリアスが悪いよクラリアスが
バルドから解放させてくれないから 実際、ゲームパート画面初出時のこれバルドやんけ!で希望が再燃しちまった >>366
あの子(BALDR)を開放しろ、あの子は終わったんだぞ! 嫌だ
ハートもやるしラスサバもずーーーっとやるってかやるしかない クラリアス、キャラ魅力皆無だし戦闘微妙過ぎて需要ないでしょ
こっから逆転できるビジョンが見えない 各キャラを掘り下げたうえでがっつりレイプ入れてくれたら買うぞ 今作ヒロイン捨ててほとんど情報の無いサブ4人をヒロイン昇格&味付け
ヒロインごとに1ルート作って綺麗に伏線回収すればストーリーはいけそう
戦闘は移動速度増加、移動で避けられるの嫌なら敵攻撃範囲増加、エフェクトを派手にすれば(強化時にもさらに追加で)見栄えはよくなりそうだけど
あとは現状一閃一人勝ちだから相殺強化とか? クラリアスやるくらいならブリンガー強化路線でいいんだがなあ ブリンガーはゲームパッドでプレイできないからな…… ブリンガーバリバリパッドでプレイしていたよ。
左アナログを移動、右アナログをターゲットにして、その他のボタンに
メイン、サブ、近距離、ダッシュ、倍速モード、マップ、AS配置 モンゴリアンスタイル以外でゲームになるのか?
ブリンガーの後半とかアナログスティック照準じゃ話にならない気がするが 何でモンゴリアンなんだろうか未だに謎
誰が言い出したのやら >>384
もしかして:下手
普通にアナログスティックでもできるわ ブリンガーみたいなゲームはツインスティックシューターとか見下ろしシューターって呼ばれるんだ
ジャンル名の時点でアナログスティック左右で操作するのが想定されてるし、ブリンガーは難易度的にはカジュアルな方
正直WASD+マウスの便利さに慣れてるからツインスティック操作とか無理だろとは思うけど GW入って積んでたクラリアスやったけど微妙だなこれ
絵が微妙なパルフェリメイクするくらいなら輪姦シーンちゃんとあるバレッドフルリメイクはよ そうクラリアスは、ギガマインじゃないけど微妙
ゲーム性もそこそこあるでも微妙。そんなゲーム。GW中は、クラリアスで過ごせるね 特殊操作に習熟してさっさとクリアしてもう二度と触らないか
飽きてさっさと投げすてるか
どっちを選んでもいいんだ、素晴らしいやろ コロシアム温すぎてガッカリした
GWは鬼畜ステージで遊べると思ってたのに追加ないんだもの それなぁ
せめて体験版みたいなスコア競えるサバイバルくれよ そこでリザレクション、エクステンド リレイションですよ ACE並って言葉はね、嘘つきの言葉なんですよ。
ACEを実際にやってみればACE並じゃなくなります。
鼻血を出そうがぶっ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる。そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう。 つまりACE並みではなく、ACEよりマシになるんですな そろそろモンハン飽きてきたんだけどアプデでシナリオ追加されて神ゲーになってたりする?
ゴミのままならポケスナ買います 「・・・このスレを見て神ゲーになったと思うか? 残念ながら、これが今の状況だ」 クラリアスもうどんな話だったか忘れたから神ゲーかクソゲーかも思い出せん 空√やり直してるんだが、やっぱ異世界来ちまったってワクワク感が凄い まこちゃんルートまではプレイヤー、甲さんともに灰クリとかその後の世界の真相についての理解度が高まっていった中で空ルートで今までの積み重ねがぶち壊されて0からのスタートになったのすげえ上手いよな >>405
あの時は深夜にルート入って徹夜でそのまま続けてプレイしたからな
そしてそのまま寝ずに社畜に行ったが 空ルート、段々と、リアルと仮想の区別がつかなくなる感じ良かったよな コウの視点ではじまることで、ワイヤードゴースト化した人類とシミュラクラにたいした違いなんてねえなっていう感覚をプレイヤーに持たせてくれるのもおもろいね >>260
えええ?
おれは未だに気付いてなかったんだが、
ジルベルトにファック仕掛けたつもりが菜の葉をっちゃったってこと? 上の方でニラが好きだからレインルートといった奴が鬼畜呼ばわりされていた理由がわからなかったのはもったいない >>411
あの悲鳴ジルベルトのだと思ってたのか・・・
というかそこでわからなくても空ルートで疑問に思わなかったのか ニラルートで答え出てるのに…
理解力ない人って作品を100%楽しめなくてかわいそう >>415
初見だともしかしてとは思っても断定はできなくない?
全部分かった後ならここはこういうことかってわかっても1,2周しただけではただのIFルートだし 読解力に個人差があるのはしゃーねーべ
作品楽しめるのは結構だがマウント楽しんでもしょうもないわ 空ルートの世界1で「キャリアは菜の葉なんだろ」って中尉がはっきりレインに問い詰めてたはずだから
クリアしてわかってないのは読解力以前 マウント云々じゃなくてこういう人達が作品を批評してるとなるとレビューサイトなんかは宛にならないなと思っただけ
やっぱ気になった作品は自分でやらないと駄目だと再認識した 知らなかったことに反応してるだけの奴が、何故か糞レビューしてる奴にされてて笑う お前は空気読めなくてかわいそう
掲示板でやらかしてるんだから読解力も本人が思ってるほどないんだろうな こいつは脳内のチップをいじられてちょっと凶暴性が増してるんだ、許してやってくれ シナリオ全部読んでキャリアーの正体を理解出来ない奴がいることから目を逸らすな フォースやりたくなってきたけどプレイする環境がないぜ畜生 わからない人が出るようなシナリオが悪いということで一つ
罰としてシナリオ担当は続編を書いてください 実際、いちど読んだら100%作品を理解できてしまう存在がいたとしたら苦悩が激しそう
周回することで得られる新たな驚きもないだろうし
考察する余地も他者と語る価値もないのだろうな 流石に書いてあること理解できるのと書いてないこと(考察他)を理解するのは全然違くね? 言葉足らずですまん
そういった言外の全てを含めて理解するという意味での100%ですわ(要は有り得ない仮定
周回プレイしたり、ここで他人の感想求めてる時点で、俺はまだまだ作品を理解できてないんだろうなーと言いたいだけなのに変に湾曲的になってしまった ネタレス笑えないのはもったいないと書いた後なんか荒れてる…
ぶっちゃけ1回読んだだけで全部把握しきれるかというと漏れは必ずあるとは思うの
別にマーカー引きながらシナリオの要素チェックと分析しつつ読んでいるわけでもないわけで
そうなのか、そうなんだぞでいいと思うの やはり頭空っぽで考察なんて必要なく読めるDive801が一番ですね、中尉 むしろ考察終わってない時の分からんどうなってんだとスレで話し合うのがいちばん楽しいんだ クラリアスですら考察はちょっと盛り上がったからな
まあ1週間も保たなかったが >>427
俺はこのスレで言われてる窓化試したけど無理だったんで大人しく中古のXP買った
5000円くらいのノパソで快適だったよ マスピあるけど
フォースSEのために中古PC買うか検討してたわ・・・
捨てがたいんだよな透さんのボイスは キャリアが菜ノ葉なのは勿論分かってたよ。
レインルートだけやって、ニラと千夏はdive2出た後でやったから、
そのときは既にレインルートの細部の記憶が薄れてた。
その後ロリコン認定証とかあったからレインルートやり直したけど
既読は一瞬で飛ばせるから読み直さなくて、
キャリアじゃなくジルベルトを脳死させたものだと思い込んでたってワケです。
まあ、間抜けだと思ってくれて問題ないけど、
読解力だなんだと決め付けて悦に入ってる人は気色悪いですね。 それを言い返しにわざわざ戻って来るのって滑稽だから止めた方が良いぞ。悪いことは言わんから。 なんで皆の擁護を台無しにするんだよ誰もお前を愛さない >>433の言うように一度で全て把握しきるのなんてよほど注視してないと無理だから気にするな
わざわざ読解力とか言ってくるやつなんてスルーでいいのよ
ただ、その言動が合っているか間違っているかとは別の話で>>443の言っていることは気に留めておいた方がいいと思うよ こんな過疎スレでギスギスしてんじゃねぇウォーターメロンぶつけんぞ >>434
もうこの際Dive801でもいいから続編をですね・・・ 考察する間もなく頭空っぽにして通しでやりたいよスカイは あきら「読解力ないな…って思うとビリッ 噛み付きレス見て煽り耐性低いな…って思うとビリッ …地獄だったぜ」 もう流れ変わってるのに言い返すために長文亀レスとか気持ち悪いやつだな フォースSEは言語にこだわらなければwin10でも動くぞ マスターピースのソフト各作単体でDL販してくれないかなぁ
Win10でバレット鯖やりたい
もっと言うとバレねこをやりたい ふと思ったけどハートの茉緒ルートって
カンナとななかが死んだ以外に犠牲者はいないからかなり成功したルートに思えるけど
いずれ凪の結婚とか子作りとかの段階になったらおばけがバレて大混乱になりそう 今更バルドハートを始めてるのだけど
もしかしてストーリーはフォースやスカイほど期待しちゃだめなんか…? 俺もコアが菜ノ葉だと気づかなかったな
てかぶっちゃけ長くてレインルートのこと忘れてたわ ストーリーやらアクション楽しもうと思ったらニラレインにはならないよな
ヒロインが好みかは別として >>459
スカイ≧フォース>ハート
な感じかな。スカイ・フォースとの違いはヒロインが共闘してること。どっちサイドとかがない。
展開が淡泊との指摘がある。良作だとは思う ハート貶めてないのに感想なのに・・・ハートも気にいってるよ ストーリーの個人的順位書くだけで貶める事になるとかw いやいやハートに必要なのはみさきルートやろ
サブとしてフレイヤルートやカンナルートがあるべきだった 良くも悪くもSkyが超大作すぎるから、Heartの評価に影響出るのはしゃーない ハートは名作になれなかった凡作かな
オチが勘違いってのも個人的には微妙だしエロも薄いからな
一番悪いのはサブキャラの方魅力的なとこヴィルヘルムとか設定モリモリで
もうお前主人公だよねってレベルだし 良作ではあるはず
業界が下火なのと戯画が広報する気なさすぎて悲しみを背負った感じはあるが スカイの直後だったら全く売れ行き違っただろうねぇ・・・ >>463
ありがとう。
月詠ルート終わったんだけど、なんか全体的に薄味だなぁと思ってしまった
ちゃんと全部やるわ >>474
凪攻略できるまでは頑張るんだ。その√だけは長い内容も濃い
お気に入りはユーリ√ 言うてバルドシリーズもバレッド、フォース、スカイだけでゼロからは微妙だからな
ADVもパルフェは評価されたけどは他は…って感じだし
わりと潰れる可能性あるよなここ >>477
こんにゃくもよかっただろ!
さえちゃんダメかわいいよさえちゃん 戯画の送り出した曲は未だに聴いているの沢山あるし… まあADVの良さで比べたらこんにゃく以降はずっと低空飛行でアオナツラインで拮抗するぐらいよ スカイは大作すぎて疲弊してしまい、肝心な盛り上がりどころで脳が呆けてしまってたから、フォースやハートくらいコンパクトの方が個人的には好みだった(クソ雑魚脳
そういう意味で
フォース>ハート>=スカイ
みたいな序列になってしまっている フォースの事件で反脳チップの時代が続いてセカンド登場って認識であってる?
そう考えると反AI主義のセカンド憎しも辻褄が合う >>486
あんまり関係ない
反チップ主義者は存在するけど作中では登場していない設定だけの存在で一般人はほぼ全員第一世代
第二世代差別は新技術で少数派、第一世代は第二世代に仮想では勝てないずるいとかなんか色々複雑なやつ
反AI派は人類とは異なる知性体への拒絶反応 バルドの話だからクラリアス入れてないだけだべ(マジレス
入れるならマテブやDSとかも入れんとだし ブリンガーはあれはあれでシナリオもシステムも好きだった
AIと戦闘にすらならずにお別れされてなお生き汚い終末感が良かったし、色んな役兼ねてくれるダスクおじさんも好き
システムはお使いパートが擁護のしようもなくだるいのが欠点
最後管理体拾いながらのユニークモブ連戦は歯応えあった
マップの種類も少ないけど、大罰のESみたいな自動生成形式じゃだめだったんかなあ
ECのプラグインで快適度増して、近接コンボ使ってくる敵も出てきたからもうちょいあの方向で進化させて欲しかった
最終的にハートまでのシステムと合流したら良いなって思ってたんだけどな……おのれジャハナム クリスルートはよ定期
FORCE、SKY、Heartの全機体出る大罰作って
● R◎の悪夢見せて クリスはあれ一回だけなのは勿体ないくらい好きだったなぁ
というか一切報われなかったよなクリス
眼鏡先生ですら甲が色々終わらせてくれたし汚染されつつもちゃっかりアセンブラ完成させて甲に託してるし クラリアスの比較対象ってジュースとかゼロ無印が適切でしょ ゼロはもう1回やりたいけどスカイ同様分割のせいで1ルートが長すぎるんだよな ゼロがほんとにアレなのは強制終了バグがまったく解決されないまま放置なとこ ゼロやったことないけど2のミッションモードだけやりたい >>475
ありがとう。
コンプしてみたけど思いの外良かった。
しかしみさきの存在が強烈過ぎて他のヒロインが薄いというかなんというか… クラリアス全部√やり終えた・・・
なんだこれ・・・
なんだこれぇ・・・(´;ω;`)ブワッ
↑これネタかと思ってたけどクリアーしたらこんな気持ちになる ノイてんてーはヒロインとかいう枠を超えて最強なんだよな
みさきはどのヒロインよりも先に出会っていて恋愛感情もあり、蒼を命に変えてまで守ってる
他ヒロインルートでは蒼が幸せならそれでいいって感じで、いざ凪ルートに入ってやっと結ばれると思ったら自分のすべてを否定されて自分が殺される原因となった姉に寝取られてしまう…
生まれの経緯や行動からして救われないのは仕方ないんだけど、そもそも論が姉のクローン云々に巻き込まれて生まれる前に殺されてしまったただの被害者
EXEで真の救いはないんか?
なんでブレインチップ埋め込まれてない胎児の意識がAI上で生まれるんやって感じだけど、母の細胞シミュレートからゴリ押しでAIが作ったのかな 元は「母体の体の一部」としてシミュレートされてたものが、どっかの段階でAIに個別の生命体として認識された結果なんだろう
AI自体もハート時代には「人間の感性の理解とネット上での再現」って観点からどんどん観念的・概念的な領域に踏み込んでるし ハートは雰囲気は好きだったんだけどなぁ
めんどくさいのと中盤からは盛り上がらなくて
ゼロよりは良いけどやっぱスカイには程遠いなぁって ハートはもう1ルートくらいあればな…
綺麗にまとまってると思うけど、不完全燃焼感が強い
スカイでハードル上げ過ぎた いっそアージュみたいに潔く、スカイの続編かスピンオフばっかり作りまくっていればよっぽど儲かったと思う クラウドファンディングでみさきルート1万円だったら出資したいのに ハートはどのルートでも陵絢夜歌にそっくりなのよを聞かされる点とカンナルートが無いこと以外は良作 アカーシャとかの設定や世界観は好きだけどなんか消化不良感否めなかったなぁ
チームバルドヘッドはバルドは終わったと言ってるけど、旧作のリメイクしてもええんやで 完結した漫画だけど誓約のフロントラインみたいなストーリーでバルド作って欲しいわ リベリオン見た後でリメイクに期待する奴まだいたのか 最終章とは言ったが、最終作とも1話で終わるとも言ってないし俺は待つぞ クラファンやってほしいな 求められてるルート作る感じで ミサキルート、クリスルート、真レインルート とかある程度金集まるやろ あとスカイのシステムでシリーズの全機体が登場する地獄と鯖作って欲しい みさきはもう設定からして生まれてきた時点で殺されることでしか救いがないからリメイクしないとルート作るのは難しそう スカイで既に死んでるヒロインのルートを作る難題解決したからよゆーよゆー >>524
攻略対象が汁とか先生とかモホークとか阿南だからな
どう考えても甲はヒロイン システムはスカイをベースにして、チームバルド作品の男キャラ総出演の仮想世界バルドを作れば売れるんじゃね?
ゲンハ様とジルベルトの会話とか想像するだけで面白い
洋介とダウニーの会話はモノローグになっちまうがw
バルドif dive801 システムはバルスカで良いんだよ
んで機体とフィールドをフル3Dにしてジャンプとブースト回り強化して爽快感ある感じに調整(AC4系)
1コン、2コン撃破は楽しいっちゃ楽しいけど温くなるから
何かしら対策入れて5コンくらいで撃破がちょうど良いかな
とりあえずゼロとクラリアスはまじ勘弁 スカイペースのシステムで単体5コン要求はきついかなー スカイのシステムで単体5コンとかコンボダメージ死ぬほど低くなってるか敵のHPがアホほど高くなってるかになるから単純に爽快感失われるだけで面白くもなんともなさそう…
理不尽抜きでぬるさを軽減させるなら格ゲー見たくバーストシステムでも追加すればいいんじゃね >>531
爽快感無くなるのは分かってるんだけどベリハでも初撃当てちゃえばお手玉ってのもなんだかなーと思うのよ
なら縛れば?ってなりそうだけど自分から縛るのは違うんだよなー
19とかワンコンで倒しきるのは勿体ないくらい戦ってて楽しいから10コン撃破でも面白いけどな 悪夢とアナザーは楽しめるけどゼロは2度とやりたくないヌルドガーからすれば無駄に硬くするのはやめてください タフになってもお手玉回数増えるだけで面白くはならないんだよなぁ
むしろ単調になってつまらなくなるんだ その理論で行くなら単体を硬くしたところでコンボ中は邪魔が入らなくて単調だから複数同時相手してた方がいい
爽快感出すんなら外からの攻撃をクラリアスのジャスト回避みたいなので避けてまたコンボ継続みたいなのが良さそう(イメージとしては別ゲーだけどニーアオートマタ)
ただそれだとバルド特有の隙を狙った立ち回りとは別物になるしヌルゲー化しそうだが 何事も物足りないくらいがちょうどいいんだ
足りない足りないと求め続けた結果が格ゲーやシューティングのような衰退だからね
まぁバルドはメーカーが切って衰退どころか終わったわけだが… いや、バルドはストーリーとしてはちょうどいい止め時だったと思うよ
>>537が自分でも言っているように物足りないくらいでちょうどいい
システムは流用してどんどん使っていってほしいけどね ここの住人がほんとに求めてるのは新作じゃなくて記憶を消去できる装置だしな スカイを好きな人多いけどバトルシステムはハートが好きだなあ
ハートはDDからの繋ぎやすさや火炎がダウン中にも当たるから便利
スカイは荒削りなところあるしカメラやロックの仕様が微妙 >>539
スカイのイヴが特異点同調から神BGM流れて
親父がお前の正義貫いてみろでジハドのオフヴォーカル流れて
言葉よりも記憶よりもーの展開を記憶消しもう一回やりたい 甲さんの初体験相手は生き延びるためにレインのフリをしたジルベルトだったのね
ジルベルトは性癖が歪んだうえ女性相手に勃たなくなったのだとか
レインへの憎しみは嫉妬らしい 俺はハート発売後3日に開始しようとしたらそれより前に核心を突いたとんでもないネタバレ見ちゃって楽しみきれなかったから記憶消してやり直したい
ハートがクソゲーだったら後悔はあんまりないけど客観的に見て名作だし フリップフロップもやりたいし空ルート始めた瞬間いきなりグラウンドからで急に敵が現れてグラウンドで戦闘とか言う訳分からん状態での怒涛の展開もやりたい なるほど、ではこのスレに論理爆弾を仕掛けておいて
スレを覗いた住人を片っ端から記憶喪失にすればいいのか むしろ記憶を保ったまま過去に戻って
仮想通貨や株で大儲けしてバルドシリーズに出資したい そして分岐した歴史でバルドエースが大ヒットするわけだな どれだけ世界を分岐させてもエースがヒットする世界は見つけられなかった 製作スタッフをビンタして未来の製作スタッフ自身に助言させればいいのかな 未来知識で得た資金を注入すれば延命はできるが、あのゲームシステムのままではどうにもならんね うんこ先生をライターにねじ込んで戦闘システム作り直しに出来るくらいに資金叩きつければいいだかさ
その結果出来上がるものがバルドエースかはともかく エースに新島、クラリアスにうんこ先生だったらどうなってただろう 金と知識と未来の情報持って過去に行けるなら
戯画とフロム買い取ってバレッドフルリメイク作るわ 閃鋼のクラリアスってもしかして、ストーリーでスキル間違ってクリックしちゃったらスキルリセット不可能?
それでこの先、詰まったら難度下げるしかないんかね
HP+100押しちゃった クラリアス一度決めたらスキルリセットはできないよ、嫌ならロードしてやり直しだね。HP+は役に立たない
同じようにクリアしてゲームデータロードしたら、ブーストできるけどスタートの時にしかできずこれもクラリアス変更不可 HP普通に優先してたけどダメだったのか
ぶっちゃけどんなスキル振りでもクリアできると思うからそこまで気にしなくてもって思うわ まあそうだが、各キャラにこのスキルとっておけば戦闘がマシに戦えるってものはある。
HPのスキルは、敵にクリテイカル決めたられたり、集団でボコられたら一気にHPゲージ削られるから報われない。
チームスキルの戦闘後回復をとっておけば、大抵何とかなる。 >>563
ブレイクされてもHP上げてれば普通に耐えられると思うけどな
ワンコンで死なないように上げてたし クアリアスは難易度と使うキャラ次第かな
難易度上げればジャスト回避と遠距離ゲーになるからHPはそんないらない
相殺は気持ちいいんだけどデメリットの方が大きすぎて低難易度じゃないと使えないのがな
あとはキャラ毎に強い技一個ぐらいあるからそれ頼り
初回ベリハランスロットとかバロン倒そうってやったら戦闘の幅が少ないのを理解する HPはあるだけ良いんだが100じゃ誤差レベルすぎる ランスロットやバロンが回避ゲーなのはわかるけどベリハの雑魚敵多すぎて普段は回避とかしてられなかったな
シェリーで相殺しまくりとかが楽しかったわ タワーブリッジとかビッグベーンのプレタポルタのベリハの雑魚ワラワラ出過ぎて
何度ゲームオーバー喰らったことか・・・
八雲の一閃を駆使できれば余裕できるんだろうけど、巧く操作できねえっす・・・ みんなありがとう
ロードしてやり直した
まあルーで囲んでくる敵達を雑にボコりたいから結局は難度下げるんだけどもw 雑魚たくさんのステージはルーとシェリーのが楽よ
ルーは自分から敵には近づかないで敵が来たら強攻撃で吹き飛ばすのが基本
シェリーは基本弱攻撃連打→フィニッシュを強攻撃キャンセルで良くて敵に囲まれたら魔法で吹き飛ばし クラリアスの戦闘なんておまけみたいな物だからイージーでさくさくクリアした方がいいぞ なんでクラリアスを無理やり楽しもうとしてるんだよ
素直にスカイかハートやれ 言葉も記憶もこの手も覚えてるから新作やってるんだよ(泣) クラリアスのブーストでダメージが与えられないリデイアをダウンさせることができねえ・・・・・
ダメージが通らないのにダウン奪う事できるの? >>575
自分は八雲の鬼神一閃だっけ、一閃の強化版のやつでダウンさせた
他の方法はわからん クラリアスのアクションはちゃんと理解すればマテブレより楽しいぞ ×マテブレより面白い
〇ジュースと比較出来るほどつまらない マテブレ(イグだけど)はふつーに楽しんでクリア後のハクスラ漬けになってたわ >>576
サンクス、永羽の絶砕牙→列閃蹴で決めたらリディアからダウン奪えた
ダウン奪えるのは永羽と八雲の2人かな >>581
誰か1人でもヒロインをクリアするとバルドでいうところのサバイバルができる場所が出てきて
ランダムのMAP生成と敵配置でなかなか飽きさせないという
個人的にゲームとしてバルドフォースRe-ActionやバルドスカイESやバルドブリンガー奈落よりも楽しめる クラリアスも、イグみたいに装備品とかでステ振りを多少カスタマイズできて、
より高性能な装備求めて潜るみたいなハクスラ要素あったらわりと熱中できてたかもなあ
アクションは粗は気になれどそこそこ楽しめたし
ハクスラ系は嫌いな人もいるだろうけど マテブレもクラリアスも普通に楽しかったが
あとゼロや無印ジュースと比較できることにしたい奴がいるが、あの阿鼻叫喚の思い出が美化されすぎてないか? ゼロ辺りと同格にしてる人は多分ゼロエアプなんだと思うよ
いやエアプのままでいいけども 戯画最新作は、みさきとひたすらイチャコラできる「みさキス」
・初回特典:暮沼さんと茉緒の夏休み
・予約特典:蒼と蒼さんパパ、釣りに行く ゼロはバトルパートもあれだけどスカイぶち壊しなシナリオもな
綱島志朗絡ませるならバトルあるジンキか完全新作でガッツリええやんって思った あんな口汚く甲さんをdisりまくった主人公を好きにはなれなかった >>587
なんなら予約特典が一番気になる
途中で休暇モードの将軍あたりと合流して海神の岸壁に並んで釣りしてそう >>587
今の戯画にやらせたらみさきクロニクルになりそう
クソさ的な意味で ゼロやってたときは此処も見てなかったし公式情報も漁ってなかったこもあって、
最初から前日譚というよりはパラレルの気持ちでやったから案外楽しんでたわ
まあ皆が言うように文章がやたら読みづらかったから、早々にディテールを追わずにプロット読むスタイルに切り替えたから耐えられたのかもしれん とはいえ後半へ続く!の不意打ち食らった時は目が点にになったが
回想だかなんかの枠を見て「これ収集つくのか?」っていう嫌な予感はあったがそうくるとは ゼロは中身空っぽのエドが葛藤しながら戦ってる甲さんを馬鹿にしてるのがキツい
それに乗っかる無能な仲間連中もクソ うんこ先生がみさきはアカーシャで反省してってスタンスだから変節でもしない限り無理だぞ なるほど、真摯に読むとそういうところで不快感抱いちゃうんだなー、なんか否定派の気持ちもわかるかも
かくいう自分は
「あー、甲の事情知らないが故に対立しちゃう展開か、そのうち共闘すんべ」
くらいの荒々な粒度でしか見てなかったから言うほど不快な記憶は残ってなかったりする
しかし、これって細かく読むのを放棄したと言えるしそんな読み方をさせるテキストって相当なことなのかも エドはチンピラだから甲を馬鹿にしたのは仕方ない
テキストが苦痛なのも読み飛ばせばいい
そうだとして、事件の解決がオーバーテクノロジーかプレイヤー置いてけぼりの「想定していたのさ!」しかないのはクソ >>597
みさきはそこがきついんだよな
特異点使って過去改変しようとしても『みさき』とか無関係に凪の妹として生きてくだけだし
だからみさきが蒼と幸せになるには仮想世界の奥底に閉じこもるか虚構で塗りつぶすしかない レスしたと思ったらしてなかった亀レスごめん
ってかエロゲなんだから、いい加減片手プレイ出来るようにしてくれよ(性的な意味で
ツクールですらWASDが方向キー代わりとかあるのに
>>570
ありがとう
そんな感じで遊んでみる >>601
バルハ学園だったら本編との繋がりなくキャラを活かせるかも。
みさきが蒼と一緒にいてただ幸せそうに笑ってるところを見たいだけなんだ…… 全部電脳世界でES介せばなんでも行けるさ
クラリアスみたいなAIやネットがアレな世界は無理だけど みさきがみさきとして穏便に身体を得て幸せになる世界もあるはず
多世界解釈の元では無限の可能性があるからご都合主義のようにうまくいく世界も絶対にあるんだ >みさきがみさきとして穏便に身体を得て幸せになる世界もあるはず
夢の中で逢うか、凪の子供として生まれてくるかあたりかな みさきは生まれた瞬間からぶっ壊れてるから死以外に救いはないよ >>612
壊れていることがみさきの絶対条件じゃないから壊れてない可能性もゼロではないんだ
って考えたら19があのイカれた体と生い立ちで壊れずまともに生きてく世界もどこかにはあるんだよな >>605
みさきが凪に取りついて嘘の学園生活したときの最初のCGで我慢するしかない・・・
壊れてないみさきって単に神免航一郎を非難してアカシック計画をやめようとするだけじゃねえかな
「この人を止めるには・・・!」てな感じで一緒に死ぬぐらいはしそうだが ないだろ
与えられた役割の範疇で個々の動きに乱数があるから平行世界が存在しているだけで人格や生い立ちが変わる訳じゃない
どんな世界を見ても甲、雅、ジルベルトの仲良し3人組やゲンハさん並みのレイパー甲はいないんだよ 空が観測してたからあの世代の役割が固まってる世界しか見てないだけでは?
なんなら「甲と空の子供」という生い立ちは世界7にしか存在しないはず >>614
そんな世界があったらブリンガーで亡者の女王として君臨してるんですかね・・・ 一番人気ヒロインが攻略対象じゃないからこういうことになるんだよな…… 人気投票なんかあったっけと思って検索したら戯画ブースの母数100ちょい全バルドヒロインのしか出なかったわ
母数少ないとはいえ月詠が2位につけてるの何気にすごいと思った 無印バルドスカイの頃は天空のユミナとかハマるようなゲーム多くて良かった
今はなんかSNSみたく薄っぺらいのや冷めてるのばっかで暑苦しいくらいゲームに引き込もうとしてくるのあんまないよな(半引退エロゲオタ並感 みさきは姉を食ったという設定になった時点で終わりだからみさきヒロインにするにはリメイクしかねんだわ 姉を食わない綺麗なみさきが存在するって話をしてるんだぞ >>621
バルスカ、アセリア、天ツ風、神採りここら辺くっそやったわ
それが今じゃ戯画もエウもザウスも九尾も… 他にはキャラとかアリスとかやりこみ系出してるところ結構あったな
・・・ただ戯画に関しては全体で見れば昔も今もそんなに変わんなくね? >624
>それが今じゃ戯画もエウもザウスも九尾も…
そんな事言ったらエロゲ業界そのものがもう… 恐らくみさきのエロは当初なかったんだろうけど
みさきのエロがないのはマズイって制作側が判断して追加されたんだろうなあ
エロがなかったとしたら本当に不満だったけど、やっぱりルートが欲しいです 甲さんがちゃんとグレゴリーを始末してればみさきは幸せになれたのかもしれん 難ありでも可愛くてエロあれば大抵許される世界(エロゲ 可愛くて有能で性格もいいカンナに√がないのは何故ですか? かわいければ全て許される!
なんか来た
【アップデートのお知らせ】
『戦昂のチャレンジャス』
ステージを追加したアップデートパッチVer1.05
の配信を開始致しました🌟
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#戯画
#閃クラ ハートって月詠よりフレイア、ユーリよりカンナ、凪よりみさきっていう
何とも言えない内容だったな ちょこちょこアップデートしていくスタイルなのかな
それともクラリアスEXEがでるのか? >>634-635
フレイアの比較対象は月詠じゃなくて茉緒じゃない?
月詠はレイン超えを目指しただけあって相当かわいい。「やりましたっ!」 ◯◯より△△というよりハートはみんな好きだったなぁ
欲を言えばフレイアともえっちしたかったけど っつーてもカンナはユーリへの対抗心ありきのキャラだし
ユーリが兄貴兄貴してなかったらあんなことにはなってないよ カンナと言ったらこのフードのかわいさだわ
ttps://i.imgur.com/Dpe5uYd.jpeg アプデしてもネタにすらされないゲームになってしまったか・・・ 閃鋼のクラリアスから線香のクラリアスになってしまったか… ルート増やせばどうにかなる水準にすら達していない件 閃鋼のクラリアスで新品のゲームパッドのボタンが反応が悪くなってしまった・・・ アプデ来ても、自機の自由度が低すぎて新ステージで新しい体験が生まれる予感が見えない 戦闘もっさり強化引き継ぎなしでストーリー周回する気にならない
ストーリーはどの√も大筋は変わらないから周回する必要がない
よく出来たクソゲーだと思うよ 新しい総力戦はちょっと新鮮だったよ
敵多すぎて草生えた それよりハートなんだが
やっぱサバ難度があがっていいたらヒートナックルで始動するのはきつくなるかな? 八雲の必殺技で薙ぎ払うの楽しい >総力戦
こんな混戦だと攻撃アイコンが敵味方どちらのか区別してる余裕ないから、色とか変えて欲しくなるな ラス鯖1000くらいまではキャラ1大会の武装で行けたよ、それ以上は知らん
グッドラック >>658
ハート無印
でもラスサバだったら厳しくなるかな? ハート無印か。ヒートナックルって戦友効果で装甲つくのかな? ヒートナックルで上げて頭上におくプロクターで落すってのが個人的ブームだったんだ・・・ クラリアス〜凌辱サイド〜って出せば俺は買うよ
輪姦や凌辱に流れそうなシーンそこそあるし クラリアスは続編出せばゼロを上回る作品になるよ
続編出したらだけど・・・ >>664
クラリアスは不燃物だからイグニはできないんですよ バルドプレーヤーレベル判定 俺用メモ
Lv01: とりあえずSR, SD, LR, NDの兵装の出し方がわかる
Lv02: NDに射撃兵装を置いて射撃主体で戦うことができる
Lv03: Aボタン連打でコンボができる
Lv04: 始動を強力な兵装のND/SDにして、敵機との距離に関係なく始動兵装の発動を安定できる
Lv05: イニや火炎などを使って大ダメージコンボができる
Lv06: 敵機や状況に応じて複数の始動でコンボを完走できる
Lv07: D仕込みでコンボルートを変更できる
Lv08: マップやステージに応じて複数の装備セットを使い分けられる (例:ニー地雷、アムショカイザー)
Lv09: 主人公機 (透、甲、蒼) のみでなくDiveXの他の機体を使いこなせる
Lv10: DiveXの地獄後半10ステージを異なる10の機体でクリアできる ←New! 戦闘中にミニマップを見れない
一応表示してるけど、戦闘中に目がいかない
みんな見れてんの?
どのあたりに敵がいるかとか、常に大まかに把握してたりするん? ミニマップも自機周りの矢印も目に入らない
おかげでノインツェーンが分身してることに全然気付かなかった なれれば行きがけにダッシュしながらカイザーで挨拶出来るようになってるよ ゼロとアナザー2回以上クリア出来たらホットドガーだよ
俺は2回目やりたいと思わなかった
悪夢が適正難易度 多分、一般的には
・悪夢クリア→ホットドガー
・アナザー、ゼロ、永遠悪夢をクリア→ホットドガーの中の上位ランカー
・甲以外でクリア→バルドフリーク
・オワタ式プレーヤー:マッドドガー
なイメージ 過疎スレの僅かなプレイヤー数の中で技量のライン付けしても仕方ないと思うの フォースがリメイクされてバルドチェッカーみたいな体験版で
スコアランキングがリアルタイムで確認できるようになれば
往年のプレーヤーも戻ってきて競い合うようになって活性化するような気がするんだけどな……
あくまでユーザー目線で、ビジネス視点では考えてないけど まぁ面白いシナリオは必要だよ
バルドの火付けになったフォースとスカイはシナリオ面白かった上で
シンプルながらも奥が深いやり込むとワンコン撃破までいけるシステムってのが良かったわけだし
地獄は地獄で妨害対策用のコンボ考えたりでまんねりはしないからな 閃鋼はどうでもいいシーン・キャラに尺割きすぎで、メインが薄くなる本末転倒と、
個別がエンド分岐ですらない、ホイールちょろっと転がしてCG1枚見たら終わりの、
一周してセーブ拾ってくれば周回不要な一本道なのも駄目 >>674
車やバイク、はたまた自転車(ロードバイク)の運転中と同じく
周辺視野に収めて情報を得る感じにするといいかもしれない >>684
よく分かる
特に聴覚
特有の音が聞けるかどうか Coopゲーとかで味方のリソースやらバフデバフを見て逐次支援したり、次のアクション予測するのはそう難しくないんだが
散らばったエネミーの状態把握するのはなんか苦手だ
自分でもなにが違いになっとるのかよくわからんが ボミングビットの飛翔音を聞いたら体が勝手に軸ずらしを始める >>687
前者は視覚を使った能動的ものなのに対し、後者は聴覚使っての受動的なものだから何が違うというか全部違う
音がした方向とその音を発する攻撃範囲がわかれば見なくても攻撃避けられるようになる
自分はこれをバルスカの「吹っ飛ばしてやる!」と言いながら突進してくる赤い奴でさんざん鍛えられた あの赤い奴は空中スライディングとか膝ミサイルとかも鬱陶しいから結構音で判断する要素大きかったよな
神父くらい動かないと常に視野に入れられるから良いんだが 初回プレイでは千夏やべーつえーってなったのもいい思い出 気持ちよく空中コンボしてるときでも、フィーアグスタフさんの主砲準備は聞き取るようにしてた >>689
なるほどなあ
アクションがガチとはいえ、エロゲなだけあって音声絞ってプレイしてたわ
今度は音を意識してプレイしてみよう フォースのときのゲンハのワイヤーマインよ
シュルッ
射撃兵器で巻き込み破壊
あとは地雷とか
ぎんいろのねーちんとか >>693
あー、音声絞ってってことはスピーカー?
だとしたら厳しいかもしれん モニターを有機elに新しくしたので昔のムービーとかも引っ張り出して見てるがbaldrskyいいな
黒地に発光緑の電子の海的表現からのキャラ紹介はぐっと引かれる
前のモニターで見てたのはまだまだ表現が甘かったんだと気づかされる スカイでももう時間の流れを感じるわ
フルじゃないときの標準画面がちっさい・・・ 戦斧でかなり苦労して敵を持ち上げてるように見えるけど
アムショでは片手で敵を持ちあげてる
手とか腕の骨にひび入りそう ふと2010年頃のことを思い出した。
あの頃は大仏鯖の攻略法についてみんなで話し合って楽しかったな。DiveXも発売されたし 発売日の前にヤマト運輸に取りに行って、バルドスカイの最初の画像をあげたんだ
装備の欄に空きがあって、フォースとずいぶん違うぞって書き込んだ気がする ザウスが逝ったらしい・・・
我侭言わん
戯画も逝くなら綺麗に逝ってくれ あっちは既に開店休業状態だったから戯画とは違うだろうさすがに
違うよね? ブランドとしての戯画はまあアレだがエンターグラムはそうそうに潰れんだろ 今大人気アニメのひげのゲームをエンターグラムから出してもらいたいんだけどな 丸戸史明ももうエロゲには戻ってきてくれないよな…… 昔はエロゲがオタクのメイン文化なところあったから有力なクリエイターが現れてはいろいろ作ってくれたなあ
みんな、今の時代のメイン文化に羽ばたいていってしまったわね(健全なステップアップだけど 丸戸は冴えカノ以降はパッとしないけどな。
連載中のマンガ原作の評判は芳しくないし 戯画は外注の扱いが悪すぎて自分で選択肢狭めていってるとこあるよね ライターさんもハートやるきなかったみたいだし
絵師さんもハート前にもめたらしいなぁ 戯画は開発者も人脈も良いのになぜ力の入れどころをミスりまくるのか…… マネジメント等する裏方も大変なのはわかるけど、クリエイターのほうが替えがきかんし大切にせんといかんなあ
まあエロゲは業界自体がガタガタだし一番リソース割いた上でそっぽ向かれる待遇かもだけど フォース、スカイ、ハートみたいな面白いゲームは唯一無二なのにな >>716
一般ゲームやアニメ業界ってか会社ってだいたいそうじゃね
下が良いもの作るけど上が無能で潰れる 自力で稼げるくらい腕が立つクリエイターは態々企業(マネジメント役)と組む必要はないわけで…
結局企業としては大枚と引き換えに腕が立つクリエイターを捕まえるか
あまり腕は立たないがマネジメント次第でモノになるクリエイターを捕まえるかの二択
クラリアスはイラストレーターが前者、システム・ライターが後者で金がかかった割に質がイマイチという惨状だろうな 戯画は舵取りが上手くなさそうってのは端々から感じる 営業が東京で開発が大坂だと上手く意思疎通出来てなさそうだしな クラリアスのシステムは単純に開発時間が足りないからだと思うんだよなあ クラリアスのシステムは単純に開発時間が足りないからだと思うんだよなあ とはいえ戯画自身が開発期間を決めた上に数回の発売日延期までしたのに
平然と未完成品を納めたから頭に来るわ 開発期間も人手も足りてなかった結果がクラリアスなんだと思う
とはいえ4人とも個別の展開がほぼ同じだったのはそれだけが理由じゃなさそうだが 場数のあるライターであの短さは管理側の問題としか思えんわ
ライターが公開されたときシナリオの内容を心配してたがそれ以前の問題だった 管理側といえばゼロも監督者なしで書かされた話だったみたいだね
マテジューも執筆超短期だったらしいし、科も藤原もある意味被害者なんだよな
社員は全員ディレクター出来るみたいな話もあるけど実際なんかあるとありえない事になって、その体質いつまでも改善しないのどうなん… 2年前にテストプレイヤー募集してたのがクラリアスだったのか、そっちは死産で作り直したのか。
どっちにせよやべーわ >>719
会社は会社でまた違うというか……
現場もプロマネも営業もそれなりにこなしてきたが
現場の言う「良い物なので売れます!」は、順番が違うんだアホが、と。
(なお、現場にいた頃は良いもん作れば売れると思っていたアホが私です) クラリアスはキャラの日常の掛け合いとかは面白かったと思うよ
お話の本筋はいまいち盛り上がらなかった◦◦◦つーか未完成だったから印象よろしくないけど 何度も言われてるけど地の文が少ないからテンポだけは良い
シリアスでもギャグぶっこんで来るから全然シリアス感がない
ライターの力量的に変に捻らず王道シチュであれば読み物として悪い評価にはならなかった 物の品質は売上よりも口コミやリピーターに響くもんだから短期的には広報力よ
あとシナリオがジュースの方がマシは流石にない こう書くと二言目には比較になる時点で……って返しが来るから言っとくぞ、比較にもならん アクションがフォーススカイハートみたいに爽快感があれば不満は少なかったはず 事あるごとにジュースを渡す主人公と何度王子に奪われそうになってもわざわざ人目に付く外で音楽プレイヤー使って黄昏る主人公は通ずるものがあるぞ 言うてもヒロインとの交流っていう物語の主軸が永遠にジュースなの、クラリアスのと比較できるガバか?とは デュエルセイバーもギャグテイスト多めだったけど、クライマックスに向けて締めるところは締めてた記憶
だいぶ前にプレイしたきりだから思い出補正あるかもだが
ジャスティスはwin10でできるんかな、久しぶりにやりたくなってきた デュエルセイバーは卑影、小林、丸戸だからライターの質が雲泥の差 クラリアスで笑えたの円卓の騎士の戦闘前後と謎の騎士倒した後の引きこもりのお姉ちゃんとジジイのやり取りぐらいだったな・・・・ マシかはともかくキャラはマテジューの方が好みだわ
イラストアドも含めて >門倉には神奈川県川崎市在住の愛人がいました
マジか。レインかな? 千夏かな? クラリアスそろそろ完結編発表されんかね
すぐ買うかは別にしてそろそろ発表される頃だよな まあ、これで終わりかよみたいなやつ複数いるし
けじめくらいはつけてほしいとも思う チームバルドヘッド=総動員体制
なわけでもうそんな体力ないんじゃないかね 優秀な原作者とゲームシステム考えるプラグラマ(と絵師)がいて、その人らが描いた絵を会社の総力を上げて作るのがバルドシリーズだったけど
大前提の人らを蔑ろにして逃げられたのがよくなかったね 完結編出してクリス攻略できるのはありがたいが、あの戦闘システムとシナリオを
もう一回やれるかと言うと・・・・クリアーして飽きちゃった人大半だろうし 発売後何年経っても未だにプレイしてる人がいるバルドシリーズとは一体…… 1992年発売の三国志3はまだ現役じゃ。ほっほっほ オッサンになると新しいゲームはなかなか手が出なくなるんじゃよ… FCとかSFCのゲームでいまだにRTAとかTASとかバグ研究している人達居るやん?
エロゲに限っても鬼畜王とかあるしな。 地球防衛軍5だってダクソ3だって何年も経ってるけど現役だぞ
でも一番復帰率高くてヤバいのは風来のシレン SFCのFEとぬし釣りシリーズの前世紀のタイトルは無限に周回してるわ
新しいゲームもいいけど新しいゲームじゃ楽しめないものがそこにあるからね でも、言うてこのスレになんとなく残ってるだけでもうみんな大罰起動してないでしょ twitter見てると今日もバルドやってる人何人も出てくるよw 大罰はやってないけど、1、2のシナリオは年に1回くらいプレイし直すくらいお気に入り
その割には腕前はさっぱり上がらないヌルドガーだけどもね…脳死連打コンボが限界や… フォーススカイハートはたまにやりたくなるな
2年に一回くらいは最初から最後まで通してやるわ
ブリンガーは設定とか嫌いじゃないんでたまにシナリオだけ見直したりはする
でもゲーム部分をやり直したいとはおもわない 1回目→通常プレイ
2回目→初回ベリハ
3回目→なるべく稼ぎ無しベリハ
4回目→初期装備+イニ+レセクトンブレイドのみベリハ
個人的には本編も機体変更出来たらより飽きないだろうな あれだけダルかった記憶遡行編が、周回プレイすると平和だった日々が愛しくなるよな 再プレイすると過去編泣けるよね
でもやっぱなげぇとも思うんだ すまん、記憶遡行は普通にキツいわ
特に周回だと何回やんねんって何度思ったか分からん 初見プレイでも、しんどすぎて全文スキップ駆使してしまったわ
グラ的に未読っぽいと思ったら随時止めて確認はしたけど、最悪、未読部分は飛ばすのは覚悟の上ですっ飛ばしたな 記憶遡行は大仏で既読スキップがキャンセルされてた辺りで死んだわ 村正目当てに結構頻繁に大罰起動する
一プレイ15分ぐらいだったりするが 俺も村正のためにたまに大罰開くわ
使ってて楽しいし 村正はあの紙芝居原作でよくここまで上手く作り込んだと思うわ >>767
大罰は起動してなくてもバルドチームのゲームは起動してる
色々やりたくてもこれだけ本数多いと時間が足りない 最近は毎日1時間くらいはやってるな
村正は自分が使うと本当に楽しいけど敵だとマジクソ コラボは敵として出てきた時がうざすぎて3人とも嫌いになった 当たらなければどうということはなぁ〜い!
↑これ嫌い ボイス切ったら攻撃反応できなくなるわ…
ホットドガーだと動作音でなんの攻撃来るのかわかるのか スカイの記憶も良い感じに薄れてきたから再プレイしたいけど
めちゃくちゃ時間かかったのだけは思い出せるからなかなか機会がないのう 今年発売の線香より12年前のスカイの方が話題が多い定期 めちゃくちゃ時間かかったって言ってもストーリーだけなら20時間もありゃ終わるやろいけるいける 個人的には「もう終わりしよう!」よりも「憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ……マッショウスル」「やめろぉぉぉおお」「《リンク》」の流れのが好き 所々戦闘中のセリフがいいんだよ
菜の葉ルート vsレイン戦の叶わない夢を語ったり
千夏ルート vsシゼル戦の「女の色香に迷いやがって〜」とか >>802
わかる
「この女はもう30分もオルガスムスを我慢しているぞぉ!」とかな >>804
見えた! って甲さんがバトルでどういう時に言うんだっけ? 甲はフルボイスなのがいいよな
透もたしか全年齢版はそうだったと思うがやっぱ主人公は声あった方がイベント盛り上がる dies、うんこマン、村正、バルドスカイ
熱いストーリーには主人公ボイスは必須だよな ハートはてっきりスカイと同じ仕様だと思いこんでたから、1章の少し読み進めたところで突然声が出なくなったのを音声ファイルが壊れてるんだと思って再インストールしちまった思い出 前も似たようなこと書き込んだけど俺もパートボイスって概念知らなくてバグかと思ってググってたらがっつり凪ルートのネタバレ食らった ネタバレされた方が物語を楽しめるっていう研究結果が海外の大学で出てるから感謝するんだぞ 研究してそういう結論を出した人がいるところまでは確かだが、それが正しいとは限らないわけで。 実は妖精が○○は信じそうだけど
全身サイボーグのオッサンと主人公が最後の最後まで間違えられてたってのは
自分でプレイするまでネタだと思いそう 自分で調べてネタバレ踏むのはしかたねーなと思うしネタバレ自体そんな気にならんけどこれから始めようとしてるとか最近始めたばかりの新規にネタバレしたり匂わせするやつは阿南にケツの穴掘られろって思う >>813だけどそんな研究結果あるのかw
ネタバレ気にしない人ってほんとに気にしないよね
今回のは俺が悪いから後悔してるだけだけど他人に積極的にネタバレする人はほんとにやめてほしい ネタバレって言うかハッピーエンドで終わるかバッドエンドまっしぐらかとかは先に知りたい 前にツイッターでネタバレに関する大規模アンケ見たけど、気にする奴としない奴の割合は半々だったな
>>819
終わり方の示唆とかモロにネタバレだわ。絶対知りたくない なんなら、動画とか本みたいな尺がわかるってだけでもネタバレに近いものを感じてしまう その点、凪ルートは驚愕の2x章構成w
フレイア中尉が消えるあたりで凪ルートそろそろ終わりかな……と思ったらまだ半分くらいだったわw プレイ中は割と作品に集中できるからネタバレを結構忘れられるな ゲームっていつ終わるかわからないから本当に良い媒体よね
もう終わりだろ…って思ってからどんでん返し食らったときの高揚感よ エロゲの後継となる媒体が現れず文化として終わりに向かってるのが悲しいなあ
物語がいつ終わるかわからないのもそうだし、主人公の選択で物語がさまざまな側面を見せたり、いろんなルートの描写を組み合わせて設定を拾えたり
もちろん可愛いヒロインもいたり
この形態すごく好きなんだが このSNS時代で売れる作品と売れない作品がより顕著になったからな
昔みたいに出せば売れるみたいな時代が終わればそりゃ廃れるというか淘汰されていくよね 今の日本はゲームもアニメも、みんながやってる/見てるから自分もって人が多いと思う。
俺がフォロワー100万なら、フォーススカイハートの実況者とかやってバルドのことをもっと知って欲しいのに 殆どの人はライト層だからバルドシリーズとして勧めると真っ先にバルドエースになってしまうな PCの前に座って孤独に50時間ゲームするって層が、もうほとんどいないと思う Face of FactがTwitterトレンド入りしてもフォースはそこまで話題にならないから難しいとは思うな いまからだとフォースのプレイはハードル高そうね
(全年齢版はwin10いけるんかな?
仮になんらかの理由でゲーマーの興味を集めたとしても
最新OSで動かんとなると、既プレイヤーか余程のマニアでもないとスタートラインで脱落しそう 多少テキストと戦闘がちぐはぐになってもいいから、スカイハート仕様でリメイクして欲しいよなぁ トレンドに#モホーク ってあってびっくりしたわ
よく見たらモナークだったわ スマホアプリでギャルゲーはまだ根強いぞ。ただしギャルゲーだけ。
ヒロイン2人くらいまで無料その先は250円とかおまけシナリオ課金とかそういう売り方してる
紙芝居ゲーはまだ力尽きんよ >>832
フォース知らずにFace of Factが好きって人が結構いるのかな……
曲はゲームよりハードル低いから間口が広いけど Face of Factは非バルドファンのKOTOKOファンにも人気高いイメージ 若い時にカラオケでFoFいれたら、バルドシリーズ自体知らない友達でも知ってたな バルドの曲として一番好きなのはjihadだけど
KOTOKOの曲で一番好きなのはFaceofFactだわ
まぁエロゲやってない20代〜30代は結局なんだかよく分からないアニメ見てRe-sublimityはよかったなから入りそう 某音ゲーに入っていたがここの会社・作品の曲と気付いていなかった
目から鱗 FoFとリサブとagonyはKOTOKOっていうかI'veへの入り口感あるよな 個人的にはI'veへの入口はKOTOKOじゃなくてMOMOのphilosophyだったな。
初めて曲を聞いた時は衝撃的だった このスレみてKOTOKO新曲の言弾を知って調べたら下記リンク先のインタビューで
https://www.lisani.jp/0000146993/?show_more=1
”今後発売される、とある私に大変縁が深いシリーズの最新作の主題歌”
とあるけどBALDR以外で縁が深いシリーズってあるかな?
※歌詞的に戦闘描写のある作品のOPと思われる
歌詞に“ダイブするその世界”とある!
歌詞に”せんこうふるわせた”とある…
一年以上前の記事だし過去スレで挙がってたのかもしれんが
○○シリーズって分かるお方、ワイの期待をギッタンギッタンにしてくれ… フォースのリメイクかバルドの新作と思わせてからの閃光2でしょ、知ってる よく分からんけどエースEXEとエースre:actionどっちに備えればいいの? とりあえずチームバルドヘッド作品はまた年単位でお休みか・・・
ここの話題もループになるなぁ
記憶も初期化されたら新鮮なんだが・・・ あおかなの新作思い出したけど流石にいつ出るかもわからんしないか 2020年4月の記事
クラが2021年2月発売
そういうことじゃね ユーザーが今作分の損失を補って余りあると思えるような超大作でないと売れないよ 『そっと空(くう)に告げた』とか『Scrambleするこの世界』とか歌詞中にあるからSky以降を追加したクロスクの新作だってドミニオンの巫女が言ってた >>862
いやクラリアスもOPはKOTOKO「faith 〜信じる力〜 」 閃鋼のクラリアスが…
バルドフォース・スカイ・ハートのバトルシステムになって返ってきた!
※初回予約特典 SKY&HEART LAST SURVIVAL
\12,000(税抜き)
とかだったらめっちゃテンション上がる 戯画のバトルシステムの最大の良さはスピード感なんだから、それを潰しちゃダメだと思う もうクラリアスはいらん
糞ライターとは完全に縁を切って、うんこライターを連れ戻してこい 戯画のマネジメント力が向上しない限りどんなライターを連れてきても一緒
自力で稼げるくらい腕が立つライターは企業に所属したり端金で仕事を請け負ったりしない クラリアスは相殺が気持ち良く無いのが駄目
低難易度ならゴリ押し出来るけど、難易度上げたらこっちの隙どんどん増えて長くなってワンパンで殺されるし
あーゆーのはディシディアみたいに互いにプールしたのを奪い合って
ブレイクした側にメリット、された側はデメリットで良いんだよ 相殺は地味なリターンを得る一方で結構なリスク負うからねえ
魔痕蓄積するとこっちは全身性感帯レベルになるのに、敵は蓄積してようやくまともな隙ができるってのはなかなかしんどい 相殺して魔痕付けまくった後に強攻撃でハメまくるのは割と楽しい 久しぶりにハートEXEの永遠悪夢のオンラインリプレイ見たけど
チェーンソーにあんな使い方があったのか
DiveXではただの繋ぎ兵装だったけどダメージ出ていいな ハートのチェーンソーはスカイの流星脚みたいなものだからな >>878
一番新しいやつなら見てもらえて嬉しい
エネルギーフィールド玄武の初段が上にポーンと飛んじゃって上手く繋がらなかったことに対する苦肉の策なんだ ハートはエクステの劣化が残念だったな
スカイのエクステは繋ぎ、ダメージ、装甲破壊、始動補正などなど優秀だったから 性能劣化といえばスプレッドパンチ
フォースのときはあんなに有能だったのに まぁ悪用する人が出たら叩かれるからな
ブンティとか使い方絶対違うでしょアレ ホットドガーは武装の慣性を利用して大抵の攻撃が届かない高度まで上がり、トランキライザーすら
ワンコンキルするからな
多分フォースの頃から空中コンボでワンコンキルされたシュミクラムの怨念がAIに
「あの武装仕様変更してくんない?」と訴えまくってその都度仮想世界の仕様が変更されるんだ フォースのスプレッドパンチは使いやすかったね
今はなんか振りかぶってて使いづらい コレダーもブンディも悪用はしてないだろw
まあ空中SDコレダーとかカイザーブンディとかよく思いつくなとは思うけど
戯画の中の人が何をどこまで想定して開発したのか一度話を聞いてみたい >>887
トランキはむしろでかくてやりやすいまであるから頭おかしい タイマンなら19だって楽勝だけど
地獄はダメだ数の暴力・・・
とてもホットドガーにはなれない・・・ >>887
その果てがコンボ要素無くなったブリンガー時代な訳か謎の納得 これ、書いた人のことは知らないけど
当時自分がハートをプレイして思ったのと同じことが書かれてて面白かったw
ttp://splbs.blog.fc2.com/blog-entry-160.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2503909.png >>892
怨念たちが訴えた結果マシンガンで過去の強敵を蒸発させていく超強い雅さんが完成したのか ハートは兵装少女周りをもうちょっとシナリオにリンクさせてほしかったなぁ…
でしゃばりすぎてなくていいって人もいるのはわかるけども 妖精達をメインにするルートかフレイアルートか真月詠ルートでもあれば掘り下げられたかもね 対人ゲーならバランス取るために武装弱体化は有りだろうけど
ソロゲーでやらなくてもええやろとは思う コンボ無くしたら無くしたでミサイル系やビットゲーになりやすいから
それはそれで嫌だな 逆に無敵技も増やして弾幕が飛び交う中でコンボを決めるゲームにしてほしいわ >>897
スカイの時にそれ思ったな
始動技どんどん弱体化されて使えるものがなくなっていったのは悲しかった
あれも使いたいこれも使いたいっていうのが理想だったのに >>901
コレダー以外に始動兵装で何か弱体化された? うろ覚えだけどぱっと思いつくのでビムソの始動補正がキツくなって怯みが弱くなったり
インパクトロッドのホーミング弱くなったりしたはず
どっかのタイミングで攻撃を超反応で避けるようになったから使えないの増えたような気がする 始動と繋ぎが被るのはしゃーないと思うけど
ダメージ補正だけはもうちょっとマシにして欲しいわ
アレのせいでコンボが被るんだよね >>903
確かにビムソ始動はDive1時代の鉄板だったね
Dive2で弱体化された 千夏が単純な始動だとサイドステップからやられた気がする
逆に見え見えだっつーのっていうサマーソルトは狙い目過ぎてヌルかった ソロゲーでも弱体化含めた調節は全然アリなんじゃないの?って思うが
強すぎる武装があると全体のゲームバランスが崩れるわけだし >強すぎる武装
村正の正極、金髪の掴み、トランキのサテライト、19の黒玉
妙だな……。弱体化されてない まるでゲームバランスが崩れていないかのような物言い ソロゲーなんだから強すぎたら縛ればいいだけなんだ
へたにいじられてどうしようもない産廃になるより使えるけど使わないの方がマシ 産廃学園首席のパルス、バイブ、チェーンソーが覚醒したのは良かったかな 一応ランキングっていうオンライン要素はあるけどバージョン毎の集計じゃないのは結構謎 たしかに、弱武器の底上げじゃなく、
強武器(言うほどだけど)のナーフが基本なのはソロゲなのに珍しいなー、と思った
同じ技を連打できないゲームシステムだし、コンボに組み込む関係上何も考えず編成できるわけでもないのだから、強武装の一つや二つあってもいいんじゃないかなと思わんでもない heart以降はオンラインランキングが実装されたのでソロゲーといいつつ、弱体化を含むバランス調整をして、武装構成が偏りにくくしたいのは分からんでもないかな
大罰以前はそういうの無いんだからナーフは要らんかったかもね >>914
自己レスだけど
兵装を表す単語が統一されてなさすぎワロタ(武器、技、武装)
推敲しろ阿呆め! バルトみたいな派手な見た目の武器からスポンジの弾を撃ち出すおもちゃ 「プロフェッサー?」
「そうなのよ。何だかホットドッグがどうのこうのって」
「もしかしてそれってホットドガーのことか?」
「それよそれ!」
このやり取り好き >>917
マジレスするとアプデによる弱体化。
その昔、FPSの強武器が弱体化させられたときの反応 「Nerf(という名前の玩具の銃)にされた」 が語源だそうで。 あんまり意識せずナーフとか書いてしまったが
成り立ちから知らんと意味が通じないスラングとか、不親切極まりないから使いどき気をつけんといかんな ナーフはさすがに知らない方がアレだと思うんだ
もうオンラインゲームの基礎用語だし >>927
バルドシリーズに使われている用語ならともかく
そうではない用語は基本的に知らないと思っておくほうが良いかな… バルドの世界観を思えば使っててもおかしくないけど使われてないのよな ミルだのライブラリーアウトだのバルドじゃ絶対使わないゲーム用語ならともかくナーフだのバフデバフだのゲーム種問わずそこそこ使われるようなものならそこまで気にせんでもええだろ
気を使うこと自体は素晴らしいことだと思うけど
書いてて思ったけどバルドシリーズだとバフデバフって基本無いよな
あってもいい気はするけど 基本一人用アクションでどうやって発動させるん?って話になるわけで。常時発動のはなんか違うし。
ダメよりも行動阻害・HG大幅上昇・強装甲・コンボ補正低下が主役の武装をバフ・デバフと強弁できなくもないけど。 キャラビルド要素強いゲームだと一時的な自己バフする構成とか普通だよね
バルドにはそういうの合わんだろうけど >>932
どこぞの叫び声上げて火力アップ(防御マイナス)みたいな技ならいくらでも入れられると思うけどなぁ…
火力アップ、防御アップ、ダウン耐性、キャンセルタイミング変更、移動速度アップとか
まぁHGに落とし込みにくいのはある気がするが イニシャがバフと言えなくもなさそう
あとは実質ダメが無くてHGが増える火炎放射とか?
仮にバフの概念があったとしても攻撃属性が1つしかないから突撃する前に毎回バフを貼り直すひと手間が増えるだけだと思う バフ、デバフあってもダルいだけだから
始動前に遠距離にバフ入れて毎回使ってから始めるとかダルいだろ
そもそも素の状態で火力過多だし
コンボ補正でガンガン抑えて普通の戦闘出来るバランスなのに火力底上げしたらヌルゲー待った無し ネトゲ用語はよくわからないけど
バルドより面白いゲームがあったら起こしてくれ バフに補正切りとか変な慣性働くようにするとかすりゃアリな気はする
最初に打つんじゃなくてコンボパーツとして取り入れる
火力バフに補正切りなんて入れたらそれこそ火力上がりすぎるだろうから他のバフに入れるようにしないとだが パンドラミサイルのスピードアップがあるけどランダムだから狙って使えない ttps://mmr-diary.weblog.vc/?p=354
>◎20周年ディスク:キャンプファイヤー?
>しょんぼりファンクラブの人には、少しだけ触れてきましたが、
>あくまでも本編とは別の、おまけディスク的なのです>記念作なので
>今のところ日本だけリリースなのかな?
>中国の人には、ねこねこネタわからんと思いますし。
>▲ナルキは知ってても、銀色とか知らないよね?>中国の人
>で、リクエストとゆーか、アンケート的な?
>グッズでも内容でも、何でもOKです!
>こんなのあったら欲しい!と、気軽に言って頂ければ。
>例)ぬいぐるみ欲しいとか、新ぽん出せ!とか。
> ネタ系も全然OKですが、ぽこつ☆さんと食事1000ドルとかは無しで。
> フツーに言ってくれたら、ごはんくらいご一緒しますし><
>●あて先:p.tomo.10.23@gmail.com
> 件名「ねこ20周年」まで
>今月末くらいまでに言って頂ければ、
>来月予定のキャンプファイヤーに反映させて頂きます!
>よろしければシェアお願いします
これって要望にスーパーバルねこ対戦をリクエストすれば、ラストサバイバルねこバージョンいけんじゃね? 一律で攻撃上げるバフだとか、使わない理由がないバフ系は必須行動でしかなくて選択肢狭めるだけからねえ
別ゲーの話で恐縮だけど、モンハンとかで必須級のバフ行動は、「儀式」や「デバフ解除」とか揶揄されてかなり嫌われてるのよな 最適解(笑)を人から借りるしか脳の無い馬鹿が行動を縛られるとか言ってゲーム側を批判するのは滑稽だな んいや、一般的に嫌われる傾向が多いって話よ
俺も雑魚雑魚言われる武器振り回してオナニーしてる側だし
つっても俺は効率を最重視してるやつらを馬鹿にする気はないけどね
何を楽しむかは感性によるものだし じゃあ強化なしでチャアク使ってみろよ
虫なし虫棒でもいいぞ
最適解じゃなくてそれなしじゃ話にならない産廃になるから嫌われるんだよ
強いならみんな使うしみんな使うからそれ前提で調整されるんだ そんな武装聞いたことないなと思ったら、モンハンの何からしい ごめんな
自己バフのバランス調整知らずに煽ってる馬鹿があまりにも滑稽で黙ってられなかったんだ
バルドにそんなんあるとコンボの最終ダメージに響くから記録目指すなら1枠固定になるバフはない方がいい そもそも補正と熱量がある上にステータス補正なんて入れたら役割が被って仕方ないだろ
防御力上げたけりゃクールゲイン使えばいいし素の耐久力が欲しければクオリアを振れ 必須級の出し得バフはどう頑張っても立ち回りから外せんからね
絶対組み込まれるならば、ただ煩しいだけで要らんって結論になるのよな
多くの中級者が「テンプレには頼らん!」みたいな美学に燃えて独自のビルドを試みるんだけど、
試行錯誤の末、結局使うのが最適解となるのが出し得バフ スカイの話になるけど火炎放射器がそれなのでは>最終ダメージに響く1枠固定
まぁ火力だけ求めると最終形が似たようなものになるのはしょうがないんだろうけどね 例え話は事態をややこしくする。古事記にもそう書いてある。 スカイなら火炎放射が無くても補正を盛れば火力が足りるな
実は選択肢が幾つかあってバランスが良かったりする
敵がぶっ壊れ武装を連打するだけで中堅自機が死ぬのさえ何とかなればバランスは良い 「す、スレの流れが…と、止まった?!」
「特異点の助力で書き込みをストップしました」
「これが次スレを立てる最後のチャンスよ!!」 ふと思ったけど、アナザーをクリアした人って何人くらいいるんだろう
空だったら5人くらいな気もするけど
甲だったらDiveXを購入した人の5人に1人くらいはクリアしてるような気もする 全然ホットドガーじゃないけど、甲と空と村正なら一通りクリア出来た
他のキャラはとても無理 出来る人は尊敬する 空でクリアしてる時点で殿堂入りホットドガーだと思う 勝率0.01%だからホットドガーではない
ただの根気の問題 空は装甲破壊力異常だからイケる方
親父までいくと無理ゲー感が出てくる スレの基準おかしいけどキャラが何であれアナザーを(クソゲー戦法を除き)クリアしてる時点でホットドガーなんだよなぁ… アナザーってか悪夢3種どれでもクリア出来ればホットドガーでいいよ
コピペでも武装正しく使えて運も良いんだから
テンプレコンボだと誰でも言うならベリハ1.0の19初期装備でクリアとか親父、クリス、空で悪夢クリアか Dive2 ver1.0の19を、ボディブロー、ローキック、ビムソ他射撃で倒すってことかな?
できないことはないかもしれないけど、ダメージ多いのが手榴弾くらいしかなくて時間かかりそうだね どちらにせよ「当たらなければどうということはない」になるしやりたいかどうかは置いといてガン逃げ遠距離ぶっぱでなんとかなりそう >>958
ごめん、踏んだの気づいてなかった
今から立てます 申し訳ない、wifiもmob回線もだめだったので
>>975の方お願いします
戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
閃鋼のクラリアス 2021年2月26日発売
http://products.web-giga.com/clarias/
■前スレ
【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合296【BALDRシリーズ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1618270945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>969
初めて倒した時は分身どうすんだよってなって消えてるやつにバズーカ直当てしたわ
その時はノーマルだったけど結局バズサブマシライフルだけでクリアした 俺も初めてノイン倒した時はガン逃げバズーカサブマシライフルガトリングとかだったなw 建てたはいいけどワッチョイねーじゃん!
テンプレに入ってなかったから自動でワッチョイ入るものかと思ってたわ…
建て直す? 乙
どうせ荒らすようなのいないし次からでいいんじゃね
次の950付近で誰か覚えてたらきっと言うさ >>976
おつん
しばらく新作もないし大丈夫じゃろ !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
とりあえず回収品のコード置いときますね >>980
IPは要らないです
荒れるような燃料も無いしそのままでいいよ 好きの反対は無関心だから仕方ないね(クラリアスの惨状を見ながら) 荒れるほど強力な燃料が投下される日がまた来るといいなぁ・・・ え?
【アップデートのお知らせ】
『閃鋼のクラリアス』
アップデートパッチVer1.06
の配信を開始致しました🌟
#戯画
#閃クラ
https://t.co/bFlbR88BPS 立花さんがやってくれました
対戦ありがとうございました アップデートではなく修正だろ
寝言吐いてんじゃねーよ 永遠の悪夢2 (みさき19トランキ●) はまだですか? >>989
サポートのパッチノートの所には書いてないけどステージも追加されてたよ ステージ追加したならパッチノートにちゃんと書いとけよ……
そういうの知らなかったら起動しねえだろうがよ戯画ぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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